最終更新日時:2025-05-08 (木) 17:22:29

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敵としてのMudrockはこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
マドロックコードネームマドロック
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
性別
職業重装
職分破壊者
募集タグ近距離/生存/防御/火力
戦闘経験四年
出身カズデル
誕生日9月21日
種族サルカズ
身長163cm
専門アーツ(岩石)/械闘/
野外生存
鉱石病感染者
絵師m9nokuro
CV内田真礼
SD
マドロック
fileモーション.gif
特性入手方法
味方からの治療効果を受けない公開求人 / 人材発掘
個人履歴
サルカズ傭兵。部隊と共にレユニオンに参加したのち、意見の不一致により小隊を率いてウルサスに背を向けて離れ、
レユニオンのチェルノボーグ及び龍門における行動には全く関わっていなかった。
安息の地を求めて、マドロックは小隊と共にリターニアに向かった。
現地で多くの感染者を受け入れた後、マドロックはリーダーへと祭り上げられ、
チームは「マドロック小隊」の名で知られるようになった。
他勢力との衝突を避けようと働いても、紛争に巻き込まれ続けた。
更なる無意味な犠牲を避けるために、マドロックはカズデルに逃げ込むことを決めた。
カズデル領内でロドスのエリートオペレーターであるLogosと接触した後、彼と共にロドスに向かうことを決意した。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1677220728673928+500再配置遅い(70s)
攻撃370515687882COST32 / 34 / 36
防御229347463602+60ブロック2 / 3 / 3
術耐性10101010攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒防御力+29第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級源岩初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル岩崩し習得
素質沃土を我が身に強化
30000初級重装SoCx5初級源岩x12初級アケトンx4
昇進280龍門幣上級重装SoC結晶制御装置上級熾合金ステータス上限解放
COST+2
スキル悪土の血脈習得
素質同胞の情け開放
素質沃土を我が身に強化
180000上級重装SoCx4結晶制御装置x4上級熾合金x5

素質 Edit Edit

名称段階効果
沃土を我が身に初期9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。
シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の15%(+2%)回復
昇進19秒ごとにシールドを1枚形成する(最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。
シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の20%(+2%)回復
昇進29秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。
シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の20%(+2%)回復
同胞の情け昇進2敵【サルカズ】からの被ダメージ-30%

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
執着初期加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が2になる
DIY・源岩昇進2加工所で源岩系素材を加工時、副産物の入手確率+90%

スキル Edit Edit

スキル1 防御力強化γ Edit Edit

skill_icon_skcom_def_up[3].png防御力強化γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104540防御力+30%
2防御力+35%
3防御力+40%
4540防御力+45%
5防御力+50%
6防御力+55%
71035防御力+60%
特化I34防御力+75%
特化II33防御力+90%
特化III1530防御力+100%

スキル2 岩崩し Edit Edit

skill_icon_skchr_mudrok_2.png岩崩し 被撃回復 
 自動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
106-次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる
2次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる
3次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる
45次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる
5次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の195%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる
6次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる
7次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.6秒間スタンさせる
特化I4次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.8秒間スタンさせる
特化II次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を1秒間スタンさせる
特化III次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の6%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を1.2秒間スタンさせる

スキル3 悪土の血脈 Edit Edit

skill_icon_skchr_mudrok_3.png悪土の血脈 自動回復 
 手動発動 
減速、スタン範囲
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Rank初期SP必要SP持続効果
1103530スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+70%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
234スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+75%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
333スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+80%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
41132スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+85%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
531スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+90%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
630スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+95%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
71229スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3.5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+100%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化I1328スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を4秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+110%、防御力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化II1427スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を4.5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+120%、防御力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化III1525スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+140%、防御力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II中級アケトン-アーツ学III中級装置人工ゲル
x8x4x3x8x6-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級装置上級砥石アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x8x4x4x12x4x9x15x6x4
スキル2アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x3x12x4x10x15x6x6
スキル3アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x5x12x4x7x15x6x6

モジュール Edit Edit

土石の根

Rankステータス特性・素質更新   UNY-X UNY-X   
モジュール_レベル1.pngHP+245
攻撃力+55
特性追加
自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%
mudrock_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+325
攻撃力+70
素質「沃土を我が身に」更新
9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の22%[+2%]回復し、SPが1回復する
モジュール_レベル3.pngHP+400
攻撃力+80
素質「沃土を我が身に」更新
9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の23%[+3%]回復し、SPが2[+2]回復する
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のマドロックのスキル「岩崩し」を累計40回使用する。
任務2メインテーマ 11-7の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のマドロックを編成・配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「土石の根」基本情報

未実装

マドロックの記章

「マドロックの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

安息の午夜 DN06

オブシディアン

砾瓦(未実装)

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • カズデルにて
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「マドロック」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

ハイスペックな自己完結型★6重装オペレーター

ヴァルカンと同じタイプの破壊者型重装。彼女や武者などと同様に回復対象にならない特性を持ち、自身の素質やスキルによる回復効果でHP管理をする形となる。
例外としてソラパフューマーアンジェリーナなどの素質や、ブレミシャインのスキル2、スズランのスキル3など、対象を取らないリジェネでは回復できる。

ステータスは同職分の★5重装ヴァルカンを一回り大きくしたもので、ユーネクテスには及ばないものの重装の中ではかなり攻撃力が高い方であることが分かる。
HPも高く素質やスキルも相まって耐久力も一級品。
一方で防御力は重装クラスではあるが、特別高いわけでは無い点には注意。

他重装とのステータス比較

2025/01/16より公開求人で入手可能になった。

素質 Edit Edit

沃土を我が身に

マドロックの生存力を支える強力な素質。
配置時に1枚のシールドが張られており、9秒ごとにシールドを1枚得る
攻撃を受けるとシールドを1枚消耗してダメージを無効化し、HPを20%回復する。
ニェンの素質とは異なり、消費しても時間の経過と共にシールドが何度でも復元される。シールドは最大で3枚まで重ね掛けが可能。

一定間隔で来る継続的な大ダメージに対して非常に強い。サルカズ突撃兵腐敗騎士の強力な一撃もシールドさえあれば完全に無効化できる。
さらに、HP割合回復は攻撃力が減少される状況でも回復量が落ちないのがメリット。
最大HP削減状況では効果が落ちるが、重装であることからむしろステージに合致する場合が多い。
一方で高速での連続攻撃に対しては、シールドによるダメージ無効がほとんど意味を成さない。狂化寄生隊長など、攻撃速度が速く攻撃力も高い相手は要注意。

シールドは毒性ガスのような持続ダメージにも反応し消えてしまうが、自己回復のみで毒ダメージを帳消しにできるため、
ダメージ無効が機能しなくなる点を踏まえても、毒性ガスへの適性は他オペレーターより高いと言える。

同胞の情け

敵【サルカズ】から受けるダメージを軽減する素質。
サルカズと名の付く敵はもちろん、WPatriot腐敗騎士凋零騎士などのボスも該当する。敵として登場した自分自身も例外ではない。
サルカズ系の敵が登場するステージはそれなりに多く、例えばメインテーマ10章以降はストーリーの関係上、雑魚・ボス共にサルカズの敵が多数登場するため、有効となる機会も多い。
特に10章においては、高ブロック・高HP・シールド持ち・単独行動向けという彼女の能力がステージギミックとバッチリ噛み合い、更にこの素質が単独行動適性を高めてくれるため、特効キャラと言っていい刺さり具合となる。
彼女がいれば10章の攻略難易度は大きく下がるだろう。
ただし、以下の敵はサルカズの名を冠するが種別が【サルカズ】でないため効果対象外となる。

スキル Edit Edit

スキル1 防御力強化γ Edit Edit

シンプルな防御力強化スキル。
最大で防御力は1300近くと非常に強固となり、素質も併せて高い生存性を発揮する。
ただしマドロックは重装ではあるが「敵を受け止める」だけでなく「倒す」のが役割となるため、このスキルを採用するケースは少ない。

スキル2 岩崩し Edit Edit

普段使いに適したスキル。
周囲の敵全てにダメージを与え、HPを回復し、一定確率でスタンさせる。

殲滅性能が高く、敵のラッシュにも強い。ブロック3である点を活かし、単騎で1ルートを閉鎖し敵を処理し続けることも可能。
生存力と殲滅力を兼ね揃えた非常に優秀なスキルと言える。
被撃回復スキルだが、シールドでダメージを肩代わりしてもSPが貯まる。
チェンブレミシャインによるSPサポートも有効。特にブレミシャインの素質との相性は非常に良く、被弾だけでなく自身の攻撃でもSPが貯まるため回転率が大幅に向上する。

特化による伸びも大きく、最低でも必要SPの下がる特化1までは上げておきたい。

敵を感知するマスについて (シージのスキル2との比較)

スキル3 悪土の血脈 Edit Edit

主に高難易度で活躍するマドロックの切り札。

このスキルは2つのフェーズに分かれる。

  • まずマドロックは地面に座り込み10秒間無敵となる。この間は攻撃できず、ブロックもできない。
    ダメージを受けなくなるだけでなく、敵の遠距離攻撃の対象にもならない。毒性ガス、噴気口、活性源石といったステージギミックによるダメージも受けず、バリスタなどはすり抜ける。
    自身の生存率は高めてくれるが、遠距離攻撃の盾になれない点は要注意。
    周囲の敵は移動速度が-60%される。この効果はドローンなどにも有効。
    素質により、この間にもシールドは再生する。無敵中はダメージを完全に無効化するためシールドが破壊される事は無い。
  • 無敵時間が終わるとマドロックは立ち上がり、周囲の地上に居る敵を3~5秒スタンさせる。
    攻撃力と防御力が上昇し、攻撃間隔が大きく短縮し(-30%)、攻撃範囲内でブロック中の敵をハンマーでタコ殴りにしていく。この時の火力は圧倒的と言える。
    最初の10秒間もスキルの効果時間に含まれるため、攻撃するのは20秒間となる。

なお範囲が広がるのは減速とスタンのみで、攻撃範囲は変わらない点には注意。

減速、スタン攻撃範囲
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□□□
□□□□
 ■□ 

無敵時間中は減速効果はあるものの、敵がすり抜けないよう発動タイミングには気をつける必要がある。ストッパーとなるオペレーターを後ろに置いておけば対策可能。
もしくはマドロックを後ろ向き(敵の進行方向)に配置することで、敵がすり抜けても1マス以内であれば攻撃を当てられるようになる。
無敵時間後は最大攻撃2117・防御1244・攻撃間隔1.12秒にまで強化された上、3ブロック群攻とシールド貼り直しまでつくため殲滅力と打たれ強さが非常に高い。
また、特化で広範囲減速10秒に加えスタン5秒を必要SP25で使える点から、殲滅目的だけでなく地上配置減速要員としてもかなりのスペックを誇る。

総評 Edit Edit

高い生存力と殲滅力を兼ね備えた重装の破壊者オペレーターとなっており、単独でのルート封鎖やラッシュ処理など、配置コストに見合った働きをしてくれる。

一撃が重いボスの攻撃はシールドで無効化でき、シールドを破る雑魚ラッシュは防御力と殲滅力で対応可能と隙が無い。よほど集中砲火を受けない限りはマドロックは落ちない。

弱点は配置コストの多さだが、本来火力や医療の補助をつけなければならない重装が一纏めになっていると考えれば、トータルコスト・配置枠・編成枠を圧縮できる利点の方が大きい。
危機契約での採用率も高く、ポテンシャルの高さが窺える。

回復を受け付けない為、元素損傷への対処方法が殆ど無い点は注意。
また登場から時間が経ち敵のマドロックへの対策も進んで来ており、シールドで受け止められないように持続ダメージや連打攻撃を持つ敵も増えているので、過信は禁物。

相性のいいオペレーター

基地スキル Edit Edit

執着
昇進素材加工時、体力消費が2固定となる加工スキル。
マドロックは源岩の加工を担当する事となるが、体力消費4の中級源岩→上級源岩への加工を体力消費2に抑えられる。
逆に源岩鉱→初級源岩への加工は体力消費が増加してしまうため注意。

DIY・源岩
源岩を加工した際、副産物入手確率+90%となる。
ニェンアレーンの+100%に次ぐ数値であり、この2人にあるデメリットや制限はマドロックには無いため扱いやすい。
源岩は要求数が非常に多い素材なので、マドロックに頼る機会も多くなるだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:泥岩 英語名:Mudrock

重厚な装備を纏ったサルカズ傭兵。土や岩を「友人」と呼び、戦いを好まない温和な人物。
元はレユニオン幹部の一人だったが、サルカズの同志と共に離反し独自勢力となっていた。

イベント「騎兵と狩人」では1シーンだけ登場。みんな大好きボブおじさんがクルビア移住後に手紙を送っていた。
その後、イベント「ウォルモンドの薄暮」のボスとして登場。ウォルモンドにてスズランフォリニックらロドスのオペレーターと対峙する。
事件後、仲間の感染者達と安住の地を求めてカズデルに向かっていった。
その後ロドスに加入するまでの経緯は、イベント「在りし日の風を求めて」で語られることになる。
また、後日談はプロファイルにも一部記載されている。

色々と謎に包まれていたが、満を持して8章公開と同時に実装が発表された。
そのいかつい外見とは裏腹に、服を脱いだ姿はあっと驚く姿をしており……
どうやらマドロック小隊でも彼女の素顔を知る者はごく一部しかいなかったようだ。

当然だが敵としてはボイスがなく、同じくいかつい外見のボブおじさんがおじさんなのでマドロックもおじさんだと思われていた。
脱いだら美少女だったせいで、ボブおじさんまで「中身は美少女なのではないか?」と疑われる始末。正気に戻ってドクター!

ハンマーには「For evil men will be cut off」の文字が刻まれている*1
これは旧約聖書の一部である『詩編』37章9節からの引用で、「悪をなす者は絶たれる」*2の意。

ちなみに秘書設定時やプロファイルでボイス再生時、イラスト(初期絵orそれ以外)の状態に応じてボイスのくぐもったエフェクトの有無が決まる。
作戦中及び基地配属中(=SDグラフィックが表示されている時)は、コーデ着用時のみエフェクトが削除される。

ロドスに加入後はもうレユニオンに対する拘りがないのか、それとも職員から勧められたのか、胸元のレユニオンマークは消されている。これはSDキャラも同様。

テーマ曲

マドロックの印小さな小さな岩の彫像。好奇の"眼差し"をこちらに向けているようにもみえる。
採用契約サルカズの傭兵・マドロック、岩塊と沃土の古馴染み。
彼女の素顔を見て驚く人は多い。ほとんど皆そうだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

かつてはレユニオンの小隊長だった傭兵。紆余曲折を経てロドスに加入した。
泥と岩を扱い、よくそれらを「友人」と呼び、話しかけたりする。

「友人たちが祝福をささやいている。私たちの勝利だ、ドクター。」

コーデ「安息の午夜DN06」紹介

コーデ「オブシディアン」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピークドラペル調べてみたけど、今後実装されるコーデとは関係ないからそれとは別の服装なのかな? それはそれとして溶炉から作り出されたその服消えちゃったら全r( -- [zCxHwmRY95k] 2025-03-01 (土) 23:17:14
  • レヴァナントって大体みんな癖強いけど、マドロック月次ストーリーに出てきたやつも今までの連中となんか雰囲気違ってて面白かった。
    (ケーキを出す事にこだわってるのは、やはり自意識にサンクタ要素が混ざってる影響なんだろうか)
    あいつ自身が炉の創造物なので炉から出られないらしいけど、またどこか別の所で再登場しないかな -- [7gcceh3LKJQ] 2025-03-02 (日) 14:19:00
  • 語り部の話、これがR-18物だったらクラウニーの演説途中で輝きながら服が消えるハプニングが発生してただろうなと思うと興奮してきたな…
    まあ流石にインナーは着てるだろうから本当になったとしてもR-15止まりか -- [u9/ZERnQRCM] 2025-03-04 (火) 11:03:53
    • 昇進絵で防護服はだけてるけど、別に全裸の上に直接あの服着てるわけじゃないからね。炉で作ったおしゃれスーツ着る時も、下着まで全部脱いでから着たりはしないだろう -- [7gcceh3LKJQ] 2025-03-04 (火) 13:13:44
    • 目の前のマドロックがスーツ消えてインナーになるだけでも興奮する(確信) -- [zCxHwmRY95k] 2025-03-04 (火) 14:07:17
  • やっと求人できた!あとは白黒基調じゃないコーデ来たら完璧 -- [npJl/krlKmI] 2025-03-17 (月) 00:17:17
    • ガ -- [q/xRhKhxYb6] 2025-03-17 (月) 00:23:11
    • この意見稀に見るけど逆にどんな色合いが似合うと思う?正直今あるコーデの色彩が完璧というか芸術的すぎて他は合わないように思っちゃうんだけど -- [74QKG1L6QaU] 2025-03-17 (月) 01:01:28
      • 赤だと濁スカの二番煎じだし、単純に能力で茶色とか?あとはアンブリエルとかウタゲにデコられたカラフル防護服とか、クマの着ぐるみとかの方面 -- [pbuqkehkTIc] 2025-03-17 (月) 01:30:15
      • スルトのラグナロクがコーデでデザイン変わるみたいな感じで岩と泥を防護スーツっぽく纏ってるやつが欲しい -- [nbs2TbAPlPo] 2025-03-17 (月) 05:24:30
      • 白黒の色彩が美しいのはその通りだけど、3つも衣装があるのに白黒ばっかりなのが着せ替えのし甲斐が薄く感じるので暖色系メインなのが欲しいっす -- [iO7GXcwfv7c] 2025-03-17 (月) 18:17:57
      • 自分もよく分からん
        既存の3種コーデがそれぞれ特徴的なのに神かがりに似合ってるから着せ替えも楽しいし -- [TlSHQsMi25U] 2025-03-17 (月) 18:20:36
      • 色彩が3種で似てしまってるのは自分も思うんだけど、コーデの本質はSDの差にあると思うんよね。ふわっとした水着とキリッとしたドレス。立ち振舞がかなり違うの使ってて思った。結局一番見ることになるのはSDだと思うからこういう細かい所にこだわりがあるのすごい嬉しい、新コーデのやつもSD班の進化がすごいという噂を聞いたので自分で見るのが楽しみ。 -- [Nz28DUTc/Mc] 2025-03-17 (月) 18:52:46
      • 黄色い熊さんに赤い服着せた感じで -- [Uk30XhdkpL6] 2025-03-18 (火) 13:46:10
      • 下半身着てないのはまずいですよ!!(もとからはいてない疑惑あったけども) -- [Yzll/Brx1bA] 2025-03-18 (火) 17:49:00
  • 私服めっちゃ可愛い〜 もうちょい眺めようとしたら投稿消えちゃった… やっぱり次の生放送とかで告知するつもりだったんかな -- [zCxHwmRY95k] 2025-03-21 (金) 13:00:46
  • まさかの第二モジュール、第2素質の方いじるとしたら全く予想つかないな… 順当に数値上げるってのはロンディニウム編とローグ更新終わった今ならあんまり意味ないし、まさかの全て同胞認定してしまうのか…? -- [F6sW0NMrBUc] 2025-04-03 (木) 12:29:06
    • グレイディーアとか無条件化したしアビサルに配ったり他のおまけも付いてるの考えると、無条件化くらいならありえる -- [HpqpRWgehXI] 2025-04-03 (木) 13:03:23
    • 同胞認定か追加で全ダメカットとか、味方にも適用とか結構色々可能性あって分からんな -- [XS1CLKAjRwo] 2025-04-03 (木) 13:30:26
    • Yモジュールの性能が孤立前提だから
      敵からの被ダメージ-35%、1秒ごとに最大HPの2%を回復
      周囲8マスに味方がいない、または敵【サルカズ】がいる場合、敵からの被ダメージ-45%、1秒ごとに最大HPの3.5%を回復し、攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
      が個人的願望 -- [YUFdquWaaes] 2025-04-03 (木) 14:28:17
    • xが被ダメカットだから、yはサルカズに2回攻撃する、とかかなぁ。 -- [Hmc7aE7.RLM] 2025-04-03 (木) 17:35:27
      • 同胞を殴る時に調子がよくなるマドロック嫌だなぁ…w -- [RVenOk6CydI] 2025-04-06 (日) 00:53:25
      • 情け(暴力) 暴力を好む子ではなさそうなのに… -- [sKjhStWYZxw] 2025-04-06 (日) 08:42:41
  • sp加速とダメージ軽減の時点でかなり汎用性も上がったと感じてたから全く予想がつかないな。どちらかというとsp加速はs2の方がありがたく感じていたから(s3でもかなり恩恵あるけど)s3用のモジュールになるんだろうか -- [dbe2VUp1dDU] 2025-04-05 (土) 09:32:08
    • リジェネじゃない普通の回復の対象になるのを期待してるわ 強すぎるかも知れんけど -- [nbs2TbAPlPo] 2025-04-06 (日) 05:57:40
      • 回復対象化になるには特性更新の部分が必要になりそうだけど、Yの特性更新はもう決まってるからな〜 取り敢えず今日発表だろうし楽しみにしておこう -- [sKjhStWYZxw] 2025-04-06 (日) 08:44:28
  • 新モジュ、ダメージ軽減の上昇とサルカズ以外への与ダメ上昇追加ときたか。もちろん数値次第ではあるんだろうけどXとどう差別化する感じになるかがちょっと読みづらいな -- [4DyEBj9.SIQ] 2025-04-06 (日) 17:00:34
  • 具体的な数値がわからんけど書いてあることは結構強いよねモジュール -- [h/U5v0Pmkgk] 2025-04-06 (日) 17:29:44
  • Yモジュール
    攻撃力+85 防御力+70
    サルカズからのダメージ軽減30%→35%
    サルカズ以外への与ダメージ+20%
    与ダメの方は思ったより強化貰えたね。S3の総ダメージが約2900×18で5万近く、Xの時より1万近く上がったかな?
    普段使いは基本S2だろうしバランスの良いXで良さそうだけど、防御補正もついてるから火力特化のS3をメインで起用するならYもありかな。こっちに来たら色々検証してみたい -- [zCxHwmRY95k] 2025-04-07 (月) 23:46:13
  • 統合戦略のコーデってアニメーション付き? -- [QwNBbwPp0a.] 2025-04-13 (日) 12:20:08
    • 通常コーデだね。悲しい -- [7BoqEfsZYwk] 2025-04-13 (日) 16:08:12
    • 全部そうじゃね?と思ったらミヅキのは動いてたか
      ミヅキは動くコーデ実装して割とすぐだった気がするから、知ってもらうために特別って感じなんかな -- [3hnKys29tRE] 2025-04-13 (日) 16:21:13
      • live2Dと合わせて実装は確かファントムだった気がする
        ルシアンコーデは最初動いてなかったけど途中のアプデから動き始めたはずだよ
        一応二人ともローグの主役キャラだからそれで特別なのかもね
        マゼランとニンフもコーデ配布しろって話にはなるけど -- [gv.XmPIhMfk] 2025-04-13 (日) 16:56:41
      • ファントムとミヅキはそのローグのほぼ主役って感じだけど、サーミとサルカズはそこそこ登場人物がいて明確に主役が決まってる感じがあまりない…?と感じる。ニンフの方は別途コーデが出てるからあんまり気にならないかな。
        まぁあれだ、ティフォンもマドロックもlive2Dにしてしまうには立派なものをお持ちだからね… -- [81VH32CwZzU] 2025-04-13 (日) 17:28:26
      • ほんまやファントムあるの忘れてたw -- 枝[3hnKys29tRE] 2025-04-13 (日) 17:56:57
  • アニバあたりで王庭マドロックとか来てくれることをひそかに期待している -- [Uk30XhdkpL6] 2025-04-14 (月) 10:49:09
    • 周年はティザーPV的にラテラーノかイェラグ×ライン生命だろうけど、その次あたりに来てもおかしくないよね。新モジュールでカズデルの変化について話してたり、直近のローグでもちょっとメイン人物ポジションにいたからカズデルが舞台の話で来るのかな。完凸分備えなくちゃ… -- [JISW6epxHzM] 2025-04-14 (月) 12:50:53
  • 新コーデ爆かわ。
    既存コーデ2つも可愛いのあるけど、個人的には昇進絵の着ぐるみ着てる感というか、ごっつい装備を華奢な子が纏ってるのが好き(あとお顔も1番好き)だったから下半身もこもこなの嬉しい(よく見ると鼠径部に露出あるのも好き)。
    あとは元々後ろ髪パッツン感あるのがまた再現されてて嬉しい。買います。ぜひLive2D化もしてほしい。 -- [3tosYQzIMT.] 2025-04-23 (水) 11:27:21
  • 最近始めてずっと来て欲しかったけど交換券でついにお迎えできた。
    これでモチベがさらに上がるぞ -- [YdYhnkBWxCI] 2025-04-24 (木) 17:13:10
    • 良いね、好きなキャラ使えるってやっぱり嬉しい -- [lh6CPwlq1R.] 2025-04-24 (木) 22:28:39
  • 新コーデめっちゃいいな
    マゼラン昇進みたいなゴテゴテ重装を上だけ脱いでるの好き -- [zX7ajj846ho] 2025-04-29 (火) 08:44:01
  • マウンテンとかバグパイプと迷ってたけどまーじで交換してよかった・・・マドロックいなかったら副砲の対処できてねぇしマンフレッドにも勝ててねぇ -- [Do6F75/K626] 2025-04-29 (火) 19:47:20
  • 鎧脱いでるコーデもいいけど昇進前のようなフルアーマーのコーデも欲しいなと思ったり -- [DoeMYG6nxG2] 2025-05-03 (土) 23:37:40
  • 花火の食いしばりバフ付いた状態で火炙りにされてると大暴れで楽しいね 元素損傷を回復するモジュール出してくれんかなぁ -- [nbs2TbAPlPo] 2025-05-04 (日) 17:59:43
    • 絶食組が元素に弱いのは仕方ないね。異エイヤS1も革命的だったけど、ユウS3も長時間元素回復とHP割合回復(しかもHP数値が高めのマドロックのHP参照)できるからこっちも運用楽になりそうね -- [rDAmeY0O3bo] 2025-05-04 (日) 22:47:20
  • モジュール様子見してたけどS2メインならXで良さそうか -- [og2vXrRA.cE] 2025-05-04 (日) 23:13:47
  • もし破壊者にアビサルバフがあったらなあ〜 とか思ってたけどアビサルハンターと化したマドロックやばすぎるw マドロックミラーマッチ面白かった -- [aNadtv6Txss] 2025-05-11 (日) 00:21:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 8章PVより
*2 聖書協会共同訳

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Last-modified: 2025-05-08 (木) 17:22:29