最終更新日時:2025-10-16 (木) 20:45:24

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ムリナール




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
mlynar.pngコードネームムリナール
レアリティ★6
陣営カジミエーシュ
性別
職業前衛
職分解放者
募集タグ近距離/火力/爆発力
戦闘経験十七年
出身カジミエーシュ
誕生日12月3日
種族クランタ
身長191cm
専門騎士剣術
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV小山力也
SD
mlynar_sd2.png
特性入手方法
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、
攻撃力が+200%まで上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒
スキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする
人材発掘
個人履歴
ムリナール・ニアール、ニアール家の元家主であり、オペレーターのニアールとブレミシャインの叔父である。
これまでにいかなる形式の騎士称号も得ていない。
メジャーの約二ヶ月後、ロドスの協力要請に応え、カジミエーシュ地域における各種事務の処理を支援している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1945256032413906+360再配置遅い(70s)
攻撃161231301355+30COST10 / 12 / 12
防御239332426502ブロック2 / 2 / 3
術耐性15151515攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2

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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+25第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級エステル初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル癒えぬ悲しみ習得
素質遊侠開放
30000初級前衛SoCx5初級エステルx8初級源岩x8
昇進280龍門幣上級前衛SoCD32鋼上級熾合金ステータス上限解放
スキル輝かざる栄光習得
素質我関せず開放
素質遊侠強化
180000上級前衛SoCx4D32鋼x4上級熾合金x5

素質 Edit Edit

名称段階効果
遊侠昇進1攻撃時、攻撃力が105%(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が110%(+3%)まで上昇し、被ダメージ-10%
昇進2攻撃時、攻撃力が110%(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%(+3%)まで上昇し、被ダメージ-15%
我関せず昇進2配置中、敵に攻撃されやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受ける度、ムリナールの攻撃力の15%(+3%)の確定ダメージで敵に反撃

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
社交辞令初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
事務仕事昇進2制御中枢配置時、一部の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1回復し、制御中枢内の一部のスキルにより、他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が追加で回復

スキル Edit Edit

スキル1 秘めたる怒り Edit Edit

mlynar_s1.png秘めたる怒り 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104020通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、防御力+20%
2通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の135%の物理ダメージを与え、防御力+20%
3通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、防御力+20%
4153525通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、防御力+30%
5通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、防御力+30%
6通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、防御力+30%
73030通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、防御力+40%
特化I通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、防御力+45%
特化II通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、防御力+50%
特化III通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、防御力+60%

スキル2 癒えぬ悲しみ Edit Edit

mlynar_s2.png癒えぬ悲しみ 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1104020攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の100%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
2攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
3攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
435攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
5攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
6攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
730攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
特化I攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
特化II攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
特化III25攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能

スキル3 輝かざる栄光 Edit Edit

mlynar_s3.png輝かざる栄光 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1105525攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の8%確定ダメージを受ける
2攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の115%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の8%確定ダメージを受ける
3攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の8%確定ダメージを受ける
4155026攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の10%確定ダメージを受ける
5攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の10%確定ダメージを受ける
6攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の10%確定ダメージを受ける
72045攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の11%確定ダメージを受ける
特化I27攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の11%確定ダメージを受ける
特化II攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の11%確定ダメージを受ける
特化III4228攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の12%確定ダメージを受ける

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II素子結晶-アーツ学III半自然溶剤RMA70-12
x8x3x3x8x6-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学III融合剤上級合成コール
x8x3x9x12x3x6x15x6x7
スキル2アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIID32鋼RMA70-24
x8x4x3x12x4x8x15x6x5
スキル3アーツ学III上級切削液中級装置アーツ学III上級マンガン精錬溶剤アーツ学III結晶制御装置結晶回路
x8x4x5x12x4x8x15x6x4

モジュール Edit Edit

「鞘に納められた人」

Rankステータス特性・素質更新   LIB-X LIB-X   
モジュール_レベル1.pngHP+225
攻撃力+18
攻撃速度+5
特性追加:
配置時、即座に攻撃力上昇値+100%
mlynar_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+270
攻撃力+27
攻撃速度+6
素質「遊侠」更新
攻撃時、攻撃力が115%[+5%]まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が120%[+5%]まで上昇し、被ダメージ-20%[-5%]
モジュール_レベル3.pngHP+360
攻撃力+35
攻撃速度+7
素質「遊侠」更新
攻撃時、攻撃力が120%[+10%]まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が125%[+10%]まで上昇し、被ダメージ-25%[-10%]
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、焼結核凝晶x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のムリナールで累計120,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 11-15の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のムリナールを編成・配置し、スキル「輝かざる栄光」を2回以上使用する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、重相位鏡像体x4、龍門幣x120000

「鞘に納められた人」基本情報

ムリナールの記章

「ムリナールの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

遠き道のり

反逆の咆哮

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

コーデ専用ボイス Edit Edit

コーデ「遠き道のり」着用時

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装

「ムリナール」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

職分「解放者」の★6前衛。
解放者はスキル外ではブロック0かつ攻撃しないという半ば置物のような存在だが、待機中は攻撃力が徐々に上昇し、スキルは非常に強力なものとなっている。
40秒チャージという手間があるため置いてすぐに火力を出す差し込み運用はできないが、欠点を補って余りある火力を有している。

チャージが半分の+100%となった時、一瞬新聞から携帯電話に持ち替えるという独自のモーションがある。上司からのメールでも確認しているのだろうか?
すぐに新聞に戻るが、剣が光り続けるため見逃しても問題はない。フルチャージ時(+200%)には剣の光が増す。
コーデ「遠き道のり」着用中は、+100%時に少しだけ目を開き、+200%時には背後に光の輪が出現する。
見た目で分からない場合はフルチャージの攻撃力を覚えておこう。編成画面で表示される攻撃力の3倍であり、昇進2LV90で1155、潜在4で1230になる。
mlynar_sd_phone.png

コーデ「遠き道のり」には立ち絵アニメーションと専用ボイスが付属する。
コーデ着用中はすべてのボイスが、コーデ設定に準じた新たなものに変更される。
また入場アニメーションも追加されており、ホーム画面に遷移する際に専用アニメーションが再生される(設定より再生の有無・頻度を変更可能)。

素質 Edit Edit

遊侠

自身のスキルでの攻撃時に攻撃力が上昇。周囲8マス内に敵が3体以上いると上昇量が増え、被ダメージも減少させる素質。
攻撃力上昇に関しては高倍率な特性及びスキルの倍率に乗算されるので、見た目の数値以上に恩恵が大きい。

条件を満たすことによる被ダメージ減少はスキル中にブロック数が3になる特性と噛み合っているが、スキルを発動すると大抵の敵は消えてしまうため条件を満たし続けることは少ない。

素質による反撃やスキル3の敵への確定ダメージ部分には攻撃力上昇効果は乗らない。

我関せず

常に狙われやすくなる代わりに、自身を含む味方の【カジミエーシュ】陣営が攻撃された時に確定ダメージで反撃する素質。反撃はテキーラと異なりスキル発動中も有効。

火力自体はチャージ最大状態でも200前後と大した威力ではないが、例えば対象陣営のオペレーターが密集している場所にPatriotMandragoraなどの持続範囲ダメージが重なるとかなりのダメージが入る。

狙われやすく、職分「解放者」故のタフネスにより手軽なデコイとしての運用も可能。Faustの強撃くらいなら回復を付ければ十分対応できる。
しかし勝手にデコイになってしまうため、他の味方に攻撃を受けて貰いたい時や敵の攻撃にスタン凍結などの状態異常が伴う場合にはデメリットとなる。
特に状態異常受けとしてはリーの方が向いているため、適材適所で仕事を割り振るといい。

のドリアンを当てる場合は配置位置や配置順に注意。詳細はアのページを参照。

スキル Edit Edit

スキル1 秘めたる怒り Edit Edit

攻撃力と防御力を上昇させるスキル。
最大打点は高く、防御力が上がることはデコイ能力の高いムリナールとは相性がいいと言えるが、
単体攻撃かつ攻撃範囲も狭いためあまり強力なスキルとは言えない。

スキル2 癒えぬ悲しみ Edit Edit

攻撃間隔は延長するが、攻撃範囲が広がり、攻撃力も強化され2連撃になる。
敵を倒した場合は特性の強化が維持され、スキルの手動停止が可能なため取り回しが良い。

後述のスキル3には及ばないものの、約2400ダメージ(昇進1最大では1600後半程度)の2連撃でDPSは3000を超える高火力なスキル。
横殴り運用や少数の強敵が散発的に来るルートの火力役に適している。
スキル回転率の高さも魅力だが、それでも昇進2以降では並外れた殲滅力のスキル3を差し置いて使用する機会は少ないだろう。

スキル3 輝かざる栄光 Edit Edit

特性効果を倍増させることで攻撃力を超強化し、広範囲にマルチロック攻撃を行うメインスキル。特に記載は無いが対空攻撃も可能
シルバーアッシュのスキル3に似ているが、あちらと比較すると初速や横方向への射程、攻撃対象上限で劣る代わりに、スキル回転率と最大火力で大きく勝る。
特性は攻撃力が最大+200%になるものだが、最大であれば発動時に2倍の+400%になる。
そして敵を撃破する度に+390%、+380%と10%ずつ減少していく。
解放者の共通の特徴だが、配置から最大火力を出すまでに40秒間の待機が必要
特化3での配置後最短の22秒で発動した場合は最大火力の64%まで下がる。SPブースト等を受けて短縮すれば更に下がる。
二度目以降の発動も最大火力には前回のスキル終了時から40秒が必要だが、通常のSP回復速度では42秒かかるので問題にはならないだろう。

スキル発動中は攻撃範囲が光で照らされ、微かに光の雨が降りそそぐ。

フルチャージした時の攻撃力は圧倒的で、一撃あたりのダメージは4000以上となり、半分の20秒チャージでもシルバーアッシュのスキル3と同程度。
防御0相手の総ダメージ量は9万を超え、凸があれば10万以上で遊龍チェンのスキル3とほぼ同等となり、高防御相手ならこちらの方が数値で勝る*1
その総ダメージとDPSは殆どのボスを単独で削り切れるほどであり、紛うことなき決戦スキルの一つである。

スキル属性攻撃力総ダメージ量
(単体)
対象数
ムリナール潜在1物理+確定4043(3812+231)929895体
ムリナール潜在4物理+確定4416(4170+246)1015685体
遊龍チェンS3物理2559×2連102360範囲内全員
シルバーアッシュS3物理2365543956体
エイヤフィヤトラS31793492606体
スルトS33320約830004体
潜在1,特化3,昇進2レベル90,信頼度100,モジュールなし
遊龍チェンは素質込みの弾薬数の期待値40発で計算

スキル中は自身も含め【カジミエーシュ】陣営が攻撃した時に確定ダメージを与える効果が追加される。
しかし物理ダメージ自体の火力が高いこともあり追加ダメージ量は比較的少なく、よほど対象陣営を集めない限り影響を感じにくい。
意識的に狙うならブレミシャインニアールなどのブロッカーを前に置く、ファートゥースの広い攻撃範囲が被る様に配置する、
耀騎士ニアールを差し込みつつこちらも起動してボスに瞬間火力を押し付ける、などが考えられる。

敵を倒すと攻撃力が徐々に下がっていくデメリットがあり、大群や分裂する敵など多数を巻き込むと、終盤はあまり火力が出ない事もある。
とは言え1体倒すごとに下がるダメージは80程度であり、普通に運用している分にはあまり気にする必要はない。

弱点はスキルを発動しない時間=通常攻撃もブロックもできない時間が長いことであり、他のオペレーターでカバーする必要がある。
強敵が立て続けに来るステージでは回転率の近い他オペレーターのスキル(百錬ガヴィルのスキル2など)とサイクルをするのも有効だが、
強力なボスを一点突破したい場合はフルチャージまで戦線を維持する手段が必要であり、ステージごとに相性のいいオペレーターと組ませる必要がある。
フィリオプシスの素質でSP回復を加速させるのも良い。
また、他の決戦スキルに比べると配置から最大火力を発揮するまでの時間が長いという起動の遅さも弱点となるが、
これは特性上克服が難しく、なるべく早めに配置したいものの本人のブロック数が0である以上安易な配置は禁物となる。

バフ・デバフについて

モジュール評価 Edit Edit

モジュールX

特性更新により、配置時の特性による攻撃力上昇効果+100%になる。
従来は0%からスタートし、最大まで40秒必要だったがそれが半分の20秒に短縮される。
スキル3特化3の場合、配置からSPが溜まるまでは22秒なので最速で発動しても最大攻撃力になっている。
スキル終了後は特に変わりはなく0%からリスタートし40秒必要。

使い勝手が良くなるのでモジュールの装備は強く推奨される。
ステージ1からステージ3まで強化するとスキル3で13%ほど攻撃力が上昇するが、決戦火力として使われることが多いので威力は高いに越したことはない。
素材が集まり次第強化してもいいだろう。

モジュール攻撃力
モジュール無し3812(物理)+231(確定)
LIB-X Stage13990+242
LIB-X Stage34536+252
LV90潜在1、スキル3特化3

総評 Edit Edit

最高クラスの火力を誇る、極めて強力な前衛オペレーター。
とにかくスキル3が強力であり、十分なチャージ時間を与えればあらゆる敵を一掃できると言っても過言ではない。
さらに素質によるデコイ性能も高台のオペレーターを守ることができるため、通常攻略においては何かと役に立つ場面が多い。
配置コストが少ないため、強襲や危機契約などで配置コストが倍増しても配置が困難ではない点も嬉しいところ。

ただし「スキル発動時以外では攻撃せず、敵をブロックできない」という特性は相応に重いデメリットであるため、
物量で押してくるタイプのステージはスキル3のダメージ減少もあって得意とは言えず、
敵やギミックによる攻撃速度デバフなどの妨害行動も他のオペレーターより重い影響を受ける。
起用する際にはいかにしてムリナールを活かすかを念頭に編成・配置を考えるべきだろう。

その殲滅力は多くの場面で切り札となるため、通常ステージの攻略は勿論、
危機契約統合戦略保全駐在生息演算などあらゆるコンテンツにおいて適性が高く、
初心者から上級者まで優先的に育成する価値がある強力なオペレーターと言える。

基地スキル Edit Edit

社交辞令
制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復、つまり体力消費が軽減される。
この効果は下記の基地スキル2の対象として含まれる。

事務仕事
貿易所・製造所・発電所・事務室・応接室の5施設に体力消費軽減の効果を付与できる。
「制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復」を持つオペレーターを同時配属すれば、その人数に応じて更に軽減されていく。

ムリナール+4人で、貿易所/製造所は55時間23分、発電所/事務室/応接室は54時間24分の勤務が可能。
レインボー小隊(OD)による永久機関にムリナールを組み込む場合は、対象5施設の勤務可能時間は40時間。*2

計算の詳細と勤務可能時間一覧表

フィアメッタの宿舎スキルでムリナールを即時回復し常駐させるのも一考。

フィアメッタ活用について

 
対象スキル(ムリナールの基地スキルで一部のスキルと呼ばれるもの)を持つ中枢要員は多く、運用のハードルは低い。
その中でもフレイムテイルヴィヴィアナは製造効率を大きく伸ばせる。この二人は対象が一部被るのでセットでの運用が推奨される。
Mon3trは無条件で全ての製造所の効率+2%で扱いやすく優先順位が高い。
その他の対象スキルに関しては基地スキルのページも参照。名前こそ違うがアイコンbskill_ctrl_cost.pngは共通しているのでそれを見れば選びやすい。
似た効果でもノーシスやレインボー小隊のように陣営を指定するものは対象外なため注意。
 
欠点としては、ムリナールと関連オペレーターで制御中枢を埋めると、相対的にアーミヤノーシスといった他施設の効率を上げられる枠が減ってしまう。
短期間での収入を重視するなら効率上昇持ちを優先し、余った枠の穴埋めとしてムリナール達を配属するのが良いだろう。

チョンユエウィシャデルも5施設への体力消費軽減を持つが、ムリナールの効果とは重複せず高い方のみが適用される。

ムリナール、チョンユエ、ウィシャデルの比較

小ネタ Edit Edit

中国語名:玛恩纳 英語名:Młynar*3

イベント「マリア・ニアール」で初登場。本名ムリナール・ニアール。
騎士の名家ニアール家の一員で、英雄キリルの次男。
マーガレットマリアの叔父(姉妹の父親の弟)に当たる。
ウィスラッシュ」ことゾフィアはニアール家の分家筋にあたるため、血縁上の関係は不明。

利益を優先するあまり不正と腐敗の温床と化している騎士競技を毛嫌いしており、史上最年少の優勝者となったマーガレットや騎士競技により現在の地位と財を得たゾフィアを軽蔑しているかのような言動をとる。

イベント「マリア・ニアール」において

イベント「赤松林」において

イベント「ニアーライト」において

ボブおじさんのようにドクターたちから人気が高い人物。
社畜として上司からパワハラを受けていたり、マリアに対する振る舞いと電話でペコペコする姿のギャップ、さらに名前がムリナールときている。
こういった点から「無理ナールおじさん」「ムリおじ」などと呼ばれ、コメント大喜利で無茶を要求され「はい…わかりました…」と承るなど、ネタに尽きない。
只物ではない貫禄がありながら、どことなく言動に安心感が湧いてしまうのも要因と言える。

勤労感謝の日に公式より投稿されたイラストでは、姪っ子二人の写真を見つつ一人で乾杯していた。
うっすら浮かべた涙は日々の仕事から開放された喜びか、保護者として二人を心配しているが故か…。

公式イラスト

カジミエーシュ騎士関連のイベントはその人気ゆえか「マリア・ニアール」「赤松林」「ニアーライト」と3つも実装されてきたが、先行する大陸版では更に第4弾「夕景に影ありて」の開催が決定。
同時に新規★6オペレーターとしてムリナールのプレイアブル化が発表され、日本の本作界隈でも話題となった。
グローバル版においては2023年3月31日に満を辞して実装された。年度末転職
ちなみにプレイアブル実装後の立ち絵はそれまでと比較して細部が描きなおされている。
新立ち絵、SDやスキルアイコンといいやたら新聞の主張が強い

比較

プロファイルによるとロドスに入った後は早々に今までの会社に辞表を送っている。
これまではデスクワークに不慣れな部分がネタにされていたが、彼の場合は騎士という実戦主体の人間な上に仕事に関しては最終的なゴール地点は決めても、どうやってそこに辿り着くかは担当する個人に可能な限り任せるスタイルの模様。
その為企業間は勿論、社内での政治闘争での立ち回りも求められるようなカジミエーシュのオフィスワーカーとしては貧乏くじを引きやすいやり方だった、というのが実情か。
集団を率いていて活動していた事が仄めかされているにも関わらず、高い評価まみれのプロファイルの能力測定中で唯一「【戦術立案】標準」となっている辺り指揮の不得手は筋金入りのようだ。

スキル3は攻撃範囲の類似性やその攻撃力から真銀斬になぞらえて、誰が呼んだか「賃金斬」。なお、真銀斬よりも攻撃力はこちらの方が断然高い。
上記のニアーライトの発言と実装時の職分「解放者」の特性から「貯まった有給を解放している」などとも

実は、リリース以来初実装となるクランタ族男性オペレーターである。

テーマ曲

ムリナールの印古風な造形のペーパーナイフ。かつて様々な喜びや悲しみ、別れと出会いを切り開いた。
長い間、これは彼が持っている最も鋭利な物であった。
採用契約カジミエーシュ騎士一家出身の放浪者・ムリナール、肌身離さず剣を携えている。
彼は全ての者にカジミエーシュを離れるよう勧めるが、自身は一度も離れたことがない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ニアール家の元当主。
称号を持たないが、彼の戦闘技術は騎士と切り離せないように見える。
勤め人として励んでいた彼が、ロドスの要請に応じるまでには、いかなる心境の変化が存在したのであろうか。

「目に眩しくは映るまい。」

コーデ「遠き道のり」紹介

コーデ「反逆の咆哮」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ムリナールを早期に入手してそのあと昇進2S3特化までやったのですが未だにボスの時にポン置きして撃たせる以外の上手い使い方が見つかりません……(囮にしたらすぐ落ちるしブロ0って何処に旨みあんの?って感じです) -- [V0k6z7owEMY] 2025-09-21 (日) 11:21:40
    • 0ブロなおかげでキルゾーンにそのままおけるやん。まぁいうて普段使いならアスカロンのが使いやすいと思うが -- [eVPj1qKuNvI] 2025-09-21 (日) 11:40:22
    • 序盤ある程度盤面固めたら適当において賃金斬しとけば仕事できると思うけど。 -- [FIG.4mnhDS6] 2025-09-21 (日) 12:43:51
    • ムリナールが、スキル発動しっぱなしでマップ上に存在し続けたらゲームが壊れるので、ゲームバランス的にスキル時と非スキル時の性能差を作るしかないのはわかりますよね?
      非スキル時のムリナールがブロ0じゃなかったらどうなるかっていうと、ブロックした敵からの近距離攻撃まで受けてあっという間に落とされます。
      アークナイツではブロックしてないキャラに対して敵は近距離攻撃してきません。
      ・0ブロなら受ける攻撃は遠距離攻撃のみ、
      ・ブロックしてしまったら遠距離+近距離攻撃を受ける
      明らかに後者の方が落とされやすいですね。

      囮にしたムリナールが落とされるとしたら回復の範囲内に置いていないのが原因です。前衛の中ではHPも防御力も術耐性も高い方で、スキルを使ってるわけでもない素の状態で耐久力がムリナールを超える前衛ってほぼいません。(アビサルバフをかけたウルピアヌスぐらい)
      回復をとどかせたムリナールがそれでも落とされるんだとしたら、その配置マスに置いていいのは食いしばり持ちキャラや重装だけです。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-09-21 (日) 13:16:22
    • どうしても使いこなせないなら、とりあえずムリナールなしで陣形組んで、最後に重装の前に置くだけでもいいと思うよ -- [A94ZXutLD6Y] 2025-09-21 (日) 15:20:39
  • リンバスコラボで「鞘に納められた人」なるワードが出たが、ムリナールのモジュール名かね -- [rSaUy6D23CI] 2025-09-22 (月) 22:24:28
  • スキル台詞の「目に眩しくは映るまい」って"金で曇ったお前らの目にはこの光も映らんだろ"って皮肉だったのか。味方の目にはやさしい光ですよ~みたいな意味かと思ってたよ…… -- [5LDxuDnOa1M] 2025-09-26 (金) 00:35:12
    • 丁度リンバスカンパニーのコラボ先で、アーミヤがチェンとクイロンの人格被ってるみたいにグレゴールってくたびれたおっさんがムリナールの人格被ってたけど、「思い出すにも値しない時代に、夢に、空名に。たとえ光を放ったとしても、目に眩しくは映るまい。」って台詞があったりした
      恐らくムリナールのニアール家の栄光とグレゴールの煙戦争に掛けてるだろうから、ムリナール側でもそういう意味だと思う -- [8NkcRLdNtwk] 2025-09-26 (金) 19:29:23
  • 「この剣は!この名誉は!この栄光は!…色褪せることなんてないだろうからな。」
    リンバスのこのセリフ言いながら敵を刻むのかっこよくて好き -- [CCA/hq7MiQs] 2025-10-02 (木) 19:52:41
  • もう今の環境だとかなり厳しい立ち位置だけどモジュールで救済されるのかね?結構な魔改造が必要なレベルだけど… -- [Lj4rb5bQP1s] 2025-10-02 (木) 22:25:08
    • 本文のモジュールの性能見ればわかりますが、かなりいいモジュールでまた最強格になりますよ?
      モジュールムリナールより強いと言える人なんて何人もおらんでしょう -- [yTPTklOZH2c] 2025-10-02 (木) 22:40:08
      • モジュールつよっ -- [Nsg4ULFFzdw] 2025-10-02 (木) 22:52:39
    • そもそもタンク面が唯一無二だから別に立場悪くない -- [FQ3.dfdwFwM] 2025-10-08 (水) 06:41:23
    • 結局役割違うけど
      前衛オペ内で確実にTOP3に入ると思うんですけど…… -- [pRmm1fjgfJA] 2025-10-08 (水) 12:19:35
    • ウィシャデルと比較して言ってるんだろうけど、タイプが違いすぎるから比べれないのよね -- [n1ZFVcap6k6] 2025-10-09 (木) 14:33:20
    • 全然厳しくないです。普通に一線級 -- [wlJVrMxTLhc] 2025-10-19 (日) 01:42:22
  • モジュール効果って配置した瞬間に20秒分の攻撃力が貯まるって解釈で合ってる? -- [G7VVsxapjWI] 2025-10-08 (水) 09:15:29
    • それで合ってる -- [lN9zAylll9E] 2025-10-08 (水) 21:54:08
    • イエス。初回のS3だと最大火力には22秒必要だったのが2秒でよくなる -- [XK1a2AzbNbU] 2025-10-08 (水) 22:23:28
      • 枝の言っている意味がさっぱりわからないのだが誰か解説をくれ -- [nltH19crYOw] 2025-10-08 (水) 23:57:38
      • 最初にSPたまってから特性フルチャージまでスキル発動を待つあのもったいない時間の話なら

        モジュなし:特性40秒-SP(必要42-初期20)=18秒初回発動控えれば最大火力
        モジュあり:初回発動でもSPたまりきる2秒前に特性MAX→即発動しても最大火力、だぜ!(SP加速、追加初期SPは考えないものとする) -- [kN8Eti48IZ2] 2025-10-09 (木) 02:45:27
      • 最大火力を出すには
        モジュ無し:配置から40秒、スキル溜まってから18秒
        モジュ有り:配置から22(20)秒、スキル即発動可
        枝のモジュ無し22秒、モジュ有り2秒ってどこから出た数字? -- [7j.2msuoJek] 2025-10-09 (木) 03:17:32
      • 考えられるのは、モジュなし時の(必要42-初期20)の部分を「S3発動までの最短時間が22秒…!ほなモジュ有で-20秒だから2秒やろ!」と思っちゃったパターン。
        木が質問時点で性能ちゃんと書いてるのに、イエスと書いた枝が理解しておらず、「モジュ有ならS3初動までの待機時間が短縮する」ものだと認識してたんだと思う。
        コメ欄といえど、誤情報にならないよう書く前にしっかり確認するのは大切だね。 -- [3M9ZsJy/gxg] 2025-10-16 (木) 08:06:57
  • 質問者じゃないけど助かりすぎた
    まあ剣の色を見ればようのだな? -- [wZeZtBU53zc] 2025-10-09 (木) 07:50:24
  • こちとらムリおじと違って新聞の字すら満足に読めないので
    正直光輪出るとか剣が光るとかより、テキーラみたいに剣の色が変わって欲しい… -- [A94ZXutLD6Y] 2025-10-11 (土) 17:33:26
  • コーデ、イラストが最高にかっこいいのはもちろんの事SDのモーションも良すぎる~
    槍持ってるのエモすぎるし薙ぎ払うモーションも新鮮でかっこいい -- [oPvydC3V7xw] 2025-10-15 (水) 11:55:29
  • エクシアとのコンボがえぐい
    交互に打つだけだし -- [FLVP1KTokKE] 2025-10-16 (木) 10:33:00
  • 使う度に「あれ、なんか思ってたよりリキャスト早いな……」ってなる
    決して短くはないんだけど、強さの割には短く感じる -- [N3lzAdOgyaw] 2025-10-16 (木) 11:40:30
  • エクシアによって配達と退勤を繰り返させられる社畜おじ「嫌気が差してくる………」 -- [Rz5Pv8HZ11Y] 2025-10-17 (金) 22:23:14
    • その光景想像するとクッソ面白いんやがまた社畜時代…ですか。 -- [yUGzqi/pA0w] 2025-10-18 (土) 10:59:24
    • なんならそこにmon3tr挟んで残業させてる -- [A94ZXutLD6Y] 2025-10-18 (土) 11:01:11
  • モジュールがシンプルに強いな... -- [fWwH2LMNuIM] 2025-10-18 (土) 13:44:58
  • 新コーデは100%で槍がほのかに光って200%で後光が現れて槍が光る感じか… -- [ixUSMJqXJpA] 2025-10-19 (日) 18:25:40
  • mon3trにモジュールにエクシアと一気にブースターセットが出てきた -- [ZCkHmj/wmrs] 2025-10-22 (水) 09:39:51
  • モジュール追加で最大火力までの遅さが解決されたのと異格エクシアのS3が噛み合っててちょっと感心した -- [hwjoZdVYD/Y] 2025-10-24 (金) 06:22:34
  • 他オペがスキルとかでタゲ取ってくれてる中出すだけでずっと狙われ続けてくれるムリおじ。立って新聞読んでるだけなのに…今回敵に長射程持ちいたから助かりましたわ -- [0z9xVy2ltYY] 2025-10-29 (水) 11:32:11
  • スキン買って秘書設定すると起動ごとにイケオジアニメ流れて健康に良い -- [w3yuDHPMTAQ] 2025-10-30 (木) 12:28:43
  • S3のモジュールでの攻撃回数の変化が気になってH14-4でテレジアを殴って数えたけど、モジュール無しが23回、X1が25回、X3も25回だった。ただ机上だとスキル時間割る攻撃間隔の28秒÷1.2秒は23.33…で23回はいいんだけど、モジュールX1は((1.2×100)÷105)×30でフレーム丸めで34F、34÷30で攻撃間隔は1.133…秒、28÷1.133は24.71だから本来24回なのに25回だったんだよね。ここの攻撃速度のどこにもあるけど理論値とは違うってこういうことかぁって思ったし、攻撃し続けた場合かつ他に速度バフがない時に限ったことだけどモジュールで2回も違うのかぁと思いました(小並感) -- [XGqN6WBvMI6] 2025-11-05 (水) 17:33:21
    • 理論値と違うことってよくあるよね。医療の攻撃速度も2.87秒じゃなくて3秒ぴったしの時もある -- [yh311hq9k5k] 2025-11-05 (水) 17:50:07
    • 攻撃間隔=前振りモーション+後振りモーション+調整時間で構成されてて、ダメージは前振りと後振りの間に出るから攻撃間隔同じでもオペレーターによって小数点以下切り上がるラインが違うんだよね
      それどころか前振り+後振りだけで設定の攻撃間隔超えていて表記の攻撃間隔が参考にならないオペレーターすらいる模様() -- [qPNaYUjQOmk] 2025-11-05 (水) 17:50:16
  • 異格ガビルのS2と賃金斬を交互に撃つのが流行ってずいぶん経つけど、必要SP30持続40の範囲火力スキルって未だあんまいないよね。
    モジュールも新コーデも来たから久しぶりにメインで使おうかと思ったけど、今いい感じの相方ってペペS3(+モンちゃんS2)とかになるのかな -- [pbuqkehkTIc] 2025-11-06 (木) 08:09:05
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 遊龍チェンのスキル3は一撃が約2550ダメージの2連撃のため、防御-220があるとはいえ極端な高防御は苦手
*2 基地スキル「レインボー小隊」はムリナールの対象に含まれない
*3 ł はポーランド語で使用される文字の一つ。
*4 ちなみに日本では法律で有給休暇に2年の期限が定められている。

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Last-modified: 2025-10-16 (木) 20:45:24