最終更新日時:2026-05-26 (火) 13:58:24


モジュールシステムとは Edit Edit

昇進2以上のオペレーターへ新たな能力を追加するシステム。
オペレーターごとに専用のモジュールが用意されており、装備することで特性やステータス等の性能を強化できる。
昇進2が条件となるため、対象は★4以上のオペレーターのみ。
モジュールは職分ごとに順次実装されるほか、一部の★6オペレーターには専用のモジュールが実装されている。

基本仕様 Edit Edit

モジュールが実装された職分の各オペレーターが昇進2に達すると、人事画面からモジュール管理画面にアクセスできるようになる。(初回にチュートリアル有り)
モジュールを選択して装備することで、そのモジュールの効果(特性の更新、ステータス上昇)が得られる。
また、ホーム画面の[情報]→[モジュール]画面から実装済みのすべてのモジュールと、開放状況を確認できる。(2025/06/05実装)

  • 初期状態では「基本モジュール(ORIGINAL)」が装備されている。基本モジュールは、特に何も性能を持たない。
  • オペレーターごとに「特殊モジュール」が用意されている。

特殊モジュールはアンロックすることで装備可能になる。

  • 特殊モジュールは、以下の条件を全て満たすことでアンロックできる。
    2024/12/03のアップデートで信頼度の条件が緩和。STAGE1であれば信頼度0でもアンロックできるようになった。
レベル信頼度モジュールデータ昇進素材龍門幣指定任務
★6昇進2Lv600モジュールデータ
x4
最上級昇進素材x2龍門幣
x80000
指定任務x2種
★5昇進2Lv50モジュールデータ
x2
上級昇進素材x3龍門幣
x40000
★4昇進2Lv40モジュールデータ
x1
中級昇進素材x4龍門幣
x20000
  • 指定任務の達成は自分で所持しているオペレーターで行う必要がある。
    • サポートで借りた同名オペレーターや、チュートリアルなど固定編成マップに採用されたオペレーターでは任務の進行・達成はできない。
    • 演習、逆理演算統合戦略、ステージの途中撤退では任務の進行・達成はできない。
    • 昇進2の状態であれば、レベルや信頼度は基準に達していなくても指定任務を進めることができる。
  • 一部のオペレーターには、2つ以上の特殊モジュールが実装されることがある。
    • 職分共通モジュール(X,Y)が追加実装される場合は、同職分のもので先に実装されなかったタイプとなる。
      例えばパッセンジャーであれば先にCHA-Xが実装されたため、追加モジュールはCHA-Yとなる。
    • 各モジュールはそれぞれ素材消費や指定任務を完了する必要がある。他を既に開放しているからといって、別のモジュールを無償で開放できたりはしない。
    • 追加モジュールが実装されたのは現状★6のみ。★5、★4に追加されるかは不明。

モジュール強化 Edit Edit

  • 追加で素材を消費することでモジュールを更に強化できる。(強化機能は2022/12/27実装)
    モジュール/強化内容一覧
    2024/12/03のアップデートで信頼度の条件が緩和。STAGE2は信頼度50、STAGE3はこれまで同様に信頼度100が必要となる。
    • モジュール強化には既存の素材の他、「データ補完チップ」「データ補完マシン」が必要になる。
      • これらは主に常設コンテンツ「保全駐在」で入手できる。ただし1ヶ月ごとの獲得量の上限がある。
      • モジュール関係の任務で、モジュール解放、強化で入手できる。
    • 開放直後の特殊モジュールは「STAGE1」。「STAGE2」、「STAGE3」ではステータス強化の他、素質強化が行われる。
      • 素質を2つ所持しているオペレーターは、どちらか一方の素質が強化される。
      • 素質を1つ所持しているオペレーターは、新たな素質が追加される場合もある。
      • STAGE1で変更された特性部分には強化は入らない。
STAGE信頼度モジュールデータデータ補完チップデータ補完マシン昇進素材龍門幣
★6モジュール_レベル2.png50norink,モジュールデータ
x4
データ補完チップ
x60
最上級昇進素材x3龍門幣
x100000
モジュール_レベル3.png100norink,モジュールデータ
x4
データ補完マシン
x20
最上級昇進素材x4龍門幣
x120000
★5モジュール_レベル2.png50norink,モジュールデータ
x2
データ補完チップ
x20
上級昇進素材x4龍門幣
x50000
モジュール_レベル3.png100norink,モジュールデータ
x2
データ補完マシン
x8
上級昇進素材x5龍門幣
x60000
★4モジュール_レベル2.png50norink,モジュールデータ
x1
データ補完チップ
x15
中級昇進素材x5龍門幣
x25000
モジュール_レベル3.png100norink,モジュールデータ
x1
データ補完マシン
x5
中級昇進素材x6龍門幣
x30000

統合戦略・生息演算専用モジュール Edit Edit

レベルSTAGE信頼度モジュールデータ
★6昇進2Lv60モジュール_レベル1.png0norink,モジュールデータ
x1
モジュール_レベル2.png50norink,モジュールデータ
x1
モジュール_レベル3.png100norink,モジュールデータ
x1

実装オペレーター

モジュールデータの入手方法 Edit Edit

モジュールデータはモジュールのアンロックのための専用素材であり、入手がある程度限定される。
他の育成素材のように理性をつぎ込んでも入手できないので出来るだけ機会を逃さないようにしたい。

モジュールデータ集めの優先順位 Edit Edit

モジュールはオペレーターの最終強化であり育成が進めば避けられない要素なので、まだ昇進2が少ない段階からでも貯めておきたい。

ウィークリー任務を確実にこなしておけば地道ではあるが溜まるだろう。
またイベントが無い時期に物資調達/防御突破を周回して購買資格証を貯めておき、毎月交換をする事をおすすめする。
保全駐在も3層クリアでモジュールデータを貰え、理性も消費しないため1度はチャレンジしてみた方が良い。モジュール強化に必要なデータ補完チップ、データ補完マシンも2層から入手できる。

問題なのが上級資格証との交換である。
上級資格証は、オペレーターとの交換やスカウト券に使った方が効率的とされる。
課金アイテムであるモジュールデータパックを購入する場合、モジュールデータ1個辺り50~54円だが、
上級資格証での交換はスカウト券との価値で比較すると、モジュールデータ1個辺り339円相当を払っている事になる。
課金しているならば各種スカウト券を買うよりも、モジュールデータパックを購入して、その分の上級資格証をスカウト券に交換した方がお得になる。
課金額多めでパックを一通り買って上級資格証を持て余している人ならば交換しても問題ない。

Tips Edit Edit

  • 指定任務の達成の際、理性を消費する必要はない。ステージの指定がない場合は物語体験環境(9章以降)、青く燃ゆる心(常設)(OF-1〜OF-8)、危機契約保全駐在(保全演習は除く)、殲滅作戦(100体撃破までに撤退)などでは理性消費0で進行する事ができる。
    以下、よくある質問とお勧めとして頻出するステージ。
    • 落とし穴に落とす任務を達成したい: 殲滅作戦/炎国「龍門郊外」(100体までに撤退)、9-3(物語体験環境)
      • 本人が落下させる必要は無く、別のオペレーターが落下させてもカウントされる。
    • 【エリート】を沢山倒したい:OF-7(12体、敵が弱く簡単)、9-14(20体、多いが若干敵が強い)、11-7(19体、落とし穴があるため落下任務も同時に進める事が出来る)
    • 敵撃破数を稼ぎたい、あるいは特定の敵にとどめを刺す場合は補助火力として【重傷】持ち(サガ羅小黒)を利用すると、うっかり撃破を奪われる事が無い。
    • 特定の職業を禁止する任務は、他の代替職を持っているとやりやすい。
      • 【医療】禁止:庇護衛士、祈祷師など。破壊者、鎌撃士など自己回復で賄うのも効果的。
      • 【狙撃】禁止:戦術家、罠師、鬼才など
      • 【術師】禁止:呪癒師、補助など
  • モジュールを装備してステージに配置すると、そのモジュールタイプのアイコンがSD上に表示される。
  • 編成単位でモジュールの装備選択を記録させることができる。
    • 人事画面で設定されるのは編成時のデフォルト装備。既存の編成は自動で変更されないため、自分の操作で装備変更する必要がある。
    • 自動指揮の際は、モジュール装備は特殊な挙動をする。
      • モジュールを装備してない状態で記録された自動指揮を再現する場合、人事画面でのデフォルト装備をした状態で再現される。(例:モジュール無しで記録→デフォルトのモジュールX装備を使って自動指揮)
      • モジュールを装備して記録された場合は、そのモジュールを装備した状態で再現される。(例:モジュールY装備で記録→デフォルトがX装備でもY装備を使って自動指揮)
  • サポートに選択したオペレーターがモジュールを装備していた場合、モジュールの性能は発揮される。
    • サポートのモジュール装備状況・強化状況は、サポート画面で表示される。
    • 編成によりサポート上限が昇進1に制限された場合は、モジュールも無効化される。
  • 統合戦略など、モジュールを装備したオペレーターが昇進1に制限された場合は、モジュールも無効化される。
  • アンロックしたモジュールから、そのオペレーターとモジュールとなっているアイテムに関連するエピソードが閲覧可能になる。
    • モジュール選択画面で、モジュールの画像左下にある[🔎Story…]をタップすれば初回以降も閲覧可能。
  • 既にモジュールが実装された職分にオペレーターが追加される場合、オペレーターの実装と同時にそのオペレーターのモジュールも解禁される。
  • 統合戦略の「臨時招集」で招集したオペレーターに特殊モジュールが実装されており、かつそのオペレーターを昇進2状態にした場合、モジュール強化をSTAGE3まで行った状態で使用することができる。
    • 2種以上の特殊モジュールを持つオペレーターは、すべてSTAGE3の状態で選択・使用できる。

モジュール実装履歴 Edit Edit

+ 実装履歴

モジュールタイプ一覧 Edit Edit

  • モジュールにはタイプが設定されており、同じタイプのモジュールは特性変更部が共通している。
    • 例として、マゼランのモジュールは「SUM-X」タイプであり、同タイプのメイヤーやシーンのモジュールと特性変更部に差異はない。
      一方ディピカは「SUM-Y」であり、特性変更部が大きく異なる。
  • ステータス上昇効果については、タイプに関わらずオペレーターごとに異なる。
  • 複数種のモジュールに共通する追加特性についての詳細
    • 「攻撃範囲、再配置時間、配置コスト、ブロック数の変化」を含むモジュールを装備した場合、人事画面のステータスに直接反映される。
      このうち、重盾衛士PRO-Yのブロック数増加はミュルジス第一素質のコピー対象になる。
    • 「攻撃範囲拡大」を含むモジュール(群癒師RIN-X、拡散術師SPC-X)を装備したオペレーターが、攻撃範囲の変化を含むスキルを選択している場合、スキル使用中はスキルによる攻撃範囲変化のみ適用する。
      モジュールとスキルの両方で追加攻撃範囲になるマスが存在していたとしても、その分スキル中の追加攻撃範囲が1マス増えるといったことは起こらない。
      ただし炎獄ラヴァS1の「攻撃範囲+1」のような射程を伸ばすスキルの場合は、モジュールによる変化も含んで攻撃範囲が拡張する。
    • 「与ダメージ上昇」を含むモジュール(剣豪SWO-X、戦術射手DEA-X、爆撃術師BLA-X)の効果は、敵の防御力・術耐性によるダメージ減少の後に乗算で計算される。ダメージ計算式の「ダメージ倍率」枠にあたる。
    • 「ブロックされている敵を攻撃時」を含むモジュール(勇士DRE-X、強襲者CEN-X、榴弾射手ART-X、堅城砲手FOR-Xなど)の効果は、敵を自身以外がブロックしていても発動条件を満たす。
      他の味方ユニット・召喚ユニットの他、ステージギミックにブロックされている場合も含まれる。

+ タイプ別一覧

モジュール強化内容一覧 Edit Edit

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基本モジュールのフレーバーテキスト Edit Edit

基本モジュールのフレーバーテキスト(基本情報)は、職分ごとに同一の文言が使用されている。
テキスト後半の「外勤任務においては〇〇オペレーターとして区分し、〇〇の責務を担う」にはそれぞれ職業、職分が入る。
なお、勇士、召喚師など一部の職分では得物や素質効果が要因でテキストにわずかな差異が含まれる。ライオスパーティーAve Mujica所属のオペレーターも微妙に異なる部分がある。
また、以下のオペレーターはテキストが大きく異なっている。

  • レインボー小隊
  • アーミヤ(医療)アーミヤ(前衛)濁心スカジシヴィライト・エテルナ

統合戦略・生息演算専用モジュールは「〇〇の特別限定記章」という名称となり、共通のテキストの最後に各オペレーターごとの専用テキストが添えられる形となっている。

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編集者用素材 Edit Edit

テンプレート

素材別総数

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モジュールデータを使用するオペレーター一覧

作業用スプレッドシートリンク

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任務でステージが被っているオペレーター一覧

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いいからモジュール毎月売ってくれ -- [PFuJyZGcTu.] 2024-12-07 (土) 11:08:47
  • モジュールいい加減要求素材緩和してほしい
    ただでさえ後からクソ強モジュール出すくせに金もデータも結構持ってかれるの納得いかんわ
    せめてそのキャラのモジュール解放数に応じて要求素材や金減らしてほしい -- [VJQixKX9i9c] 2024-12-09 (月) 21:46:35
    • xやyで付け替えみたいなのは欲しいな。解放した数だけステが上がるわけでもないんだし -- [2bSLjM7vDTs] 2024-12-17 (火) 13:19:49
  • データの消費量半分にしろ -- [CmC572I54Fw] 2024-12-19 (木) 12:54:06
  • モジュールじゃなくて普通にスキルとか職分の調整してほしい -- [qVea9.rI0Bo] 2024-12-25 (水) 15:47:28
  • アビサル組みんなモジュール解放したらモジュールデータの在庫1桁になってしまった。
    FP交換に300でもいいから並べて欲しい -- [C1cOvOA6CyM] 2025-01-20 (月) 03:11:34
  • Δは元素損傷系かと思ってたけど特例の救済みたいな扱いなのか...? -- [4Knf4F/BD86] 2025-01-20 (月) 21:50:46
    • デルタという名の通り第三の遊び方を提供って感じじゃないかなぁ。救済はどちらかというと統合用とかかなと。まぁケルシーみたいに十分実用的なキャラにも与えられてるけど -- [x9yN3WeDOlA] 2025-01-31 (金) 00:49:17
  • 被ってるステージ(大陸版2025年1月時点)更新したから更新停滞中は隠しといた。見逃しあったらスマンけどなんか問題あったら直してください -- [NV3ag0YnjXw] 2025-01-26 (日) 17:32:31
  • 自データから計算したから計ミスや抜けがあるかもしれないけど、グローバル版現時点でモジュールデータの必要総数2466、供給量969だから、多少の取り逃しがあっても全員Stage1には出来るみたい -- [o6E.IRYCmLM] 2025-01-31 (金) 12:43:40
  • ソシャゲのこれ系の後付け救済システムって良い印象ない
    導入初期はいい感じに型落ちを現役復帰させてええやんけって思わせるけど段々グチャグチャになって最終的にただの集金システム化するのばかり -- [xt7UqBf/vVg] 2025-02-07 (金) 21:58:46
    • 大丈夫? -- [q2RaeaOkjEs] 2025-02-22 (土) 23:16:10
    • これは冷笑案件 -- [2AWCNry/cXA] 2025-07-26 (土) 21:45:51
  • 任務でステージが被っているオペレーター一覧のスプレ版のエーベンホルツのΔモジュール11-12ではなく11-2になってますね
    直しちゃってもいいのかな…? -- [iXZMeqmuVXk] 2025-02-22 (土) 23:12:45
  • 任務でステージが被っているオペレーター一覧
    ×4-3フロストリーフ
    ○4-2 -- [btbMtb2Usbw] 2025-03-24 (月) 10:10:51
    • まさに今「チルチャックと一緒に解放するかー」と昇進させたところだった -- [iTxTSVAh8nI] 2025-03-24 (月) 19:42:56
  • 4人いる星5以下の鉤縄師全員がXモジュールってバカバカしいな
    引き寄せ一段階強化のYモジュールの方が有用な事もあって尚更 -- [BjOu0Z3tRHo] 2025-03-27 (木) 01:43:09
  • モジュールについてるARCとMSCとかの英単語ってどういう意味があるのかな?
    剣豪はSWOだったから職分の英語のSworderの略とかなのかなって思ったけど他が分からなさすぎて法則性が見つけられない(涙) -- [D4FJ5MEXnkY] 2025-06-05 (木) 08:51:24
    • ARCher(弓兵=精密射手)とMyStiC caster(秘術師)
      モジュール名の英単語は全部職分の略称 -- [IKsn0qil3Vo] 2025-06-05 (木) 09:10:07
  • 運営はスカルシュレッダーを一体何だと思ってるんだ! -- [eHpk20dXZrE] 2025-06-10 (火) 09:57:06
  • 昔ここだかどっかのページでモジュールのマーク一覧みたいなのなかったっけ?
    新モジュ出た時にどっちのマークか調べたり他職分の似たマークから類推するのに使うから、どこかにあって欲しいんだけど -- [IBggM1ORigk] 2025-07-02 (水) 13:04:40
    • このページの「モジュールタイプ一覧」→「タイプ別一覧」 -- [hN8MoELcDA.] 2025-09-19 (金) 14:08:57
  • 製造所24時間でもいいから下位素材からモジュールデータを作らせてくれ -- [/TLJjBGKnco] 2025-09-08 (月) 19:21:12
  • 最近データあまり始めたと思って偵察兵モジュールぽんぽこつけてたら来月の追加予定ラインナップ見て己の失策を悟る -- [cohFMHjDvNc] 2025-09-19 (金) 09:29:51
  • チップが2でマシンが3なんだから、データの23は「設定ミスでしたてへぺろー」で返却してくれる未来とかねえかなあ -- [497NO7ePeTs] 2025-12-11 (木) 20:33:31
  • モジュールの在庫0になったのにマシンが900チップが2900も残ってるの可笑しいだろ・・・供給のバランスが悪すぎる。昔から言われてるけどやっぱり製造で造れるようにすべきだよなぁ・・・。 -- [GDZZtu/6OZ6] 2026-01-25 (日) 06:29:08
    • これ!イベントの交換所で無駄に高額で補完マシンとか置いてるけど、罠だよな。余るくらいだから交換の優先度は最低と考えられる -- [wZ0DGLSlXTE] 2026-01-26 (月) 21:16:36
  • 任務でステージが被っているオペ一覧ですが、サーファーが3-4になってしまってます(正しくは3-5)。何方か修正お願いいたします。 -- [3tosYQzIMT.] 2026-03-28 (土) 09:49:19
    • 修正ありがとうございます。
      追加で、聖約イグゼキュター(Xmod)が7-14でハルカとアランナと被ってるので記載よろしくお願いします。 -- [3tosYQzIMT.] 2026-03-29 (日) 10:49:39
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*1 リスカム・Blitzは重盾衛士から哨戒衛士へ職分変更したためモジュールの実装なし
*2 解放ミッション用イベントマップの復刻待ち
*3 鎌撃士モジュールの大陸版実装日は2023/08/01だったがグローバル版は聖約イグゼキュターの実装に合わせて前倒しされた
*4 他の偵察兵モジュールは未実装でチルチャックだけ先行した
*5 不具合修正対応により前倒し実装
*6 先行実装
*7 1マス以上離れている時に有効になり、4マス離れた位置で最大となる
*8 ダメージを与えた時のみ有効。ダメージ無効化や軽減によりダメージが発生しなかった場合は発動しない
*9 1体につき3%増加し、5体で最大
*10 味方の範囲はオペレーターのみ。召喚ユニットは除外
*11 空中の敵およびステルスの敵には無効。効果を受けている敵は減速状態を表す黒いエフェクトが表示される
*12 1マスあたり800ダメージ。2f(0.066秒)ごとに発生
*13 2.5マス以上離れた敵に対して有効化
*14 表記上はモジュールで+10%されるが、元々の10%が誤りであり、実際は20%の確率で変化なし
*15 ゲーム上で記載なし

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Last-modified: 2026-05-26 (火) 13:58:24