最終更新日時:2023-03-15 (水) 21:51:40

モジュール > 強化内容一覧




グローバル版未実装の内容を含みます

モジュール強化内容一覧 Edit

  • モジュールにはタイプが設定されており、同じタイプのモジュールはSTAGE1の特性変更部が共通している。
    • 例として、マゼランのモジュールは「SUM-X」タイプであり、同タイプのメイヤーやシーンのモジュールと特性変更部に差異はない。
      一方ディピカは「SUM-Y」であり、特性変更部が大きく異なる。
  • ステータス上昇効果とSTAGE2以降の素質強化部分については、タイプに関わらずオペレーターごとに異なる。
  • 攻撃範囲の変化を含むモジュールを装備したオペレーターが、攻撃範囲の変化を含むスキルを選択している場合、スキル使用中はスキルによる攻撃範囲変化のみ適用する。
    モジュールとスキルの両方で追加攻撃範囲になるマスが存在していたとしても、その分スキル中の追加攻撃範囲が1マス増えるといったことは起こらない。
  • モジュール強化素材は保全駐在などで入手可能。入手できる量は限られているため、どのオペレーターのモジュールを強化するかは取捨選択が必要。
  • 下記の表ではモジュールによる特性の更新と変化量を「更新内容[モジュールによる変化量]」のように表記する。

先鋒 Edit

突撃兵 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
バグパイプ
バグパイプ
CHG-XHP+150、攻撃力+50
特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
HP+165、攻撃力+64
素質更新: 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+2
HP+180、攻撃力+73
素質更新: 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+4
グラニ
グラニ
CHG-XHP+150、防御力+45
特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
HP+175、防御力+60
素質更新: 配置中、味方【先鋒】の物理回避25%[+5%]
HP+200、防御力+67
素質更新: 配置中、味方【先鋒】の物理回避30%[+10%]
ワイルドメイン
ワイルドメイン
CHG-X攻撃力+40、攻撃速度+3
特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
攻撃力+50、攻撃速度+4
素質更新: 自身の再配置時間-10秒、配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)
攻撃力+60、攻撃速度+5
素質更新: 自身の再配置時間-15秒、配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)
リード
リード
CHG-YHP+130、攻撃力+40
特性追加HPが40%未満の敵に攻撃する時、攻撃力が115%まで上昇
HP+155、攻撃力+55
素質更新: 術耐性+20、術ダメージを受けた後、3秒以内の攻撃速度+15(スタックしない)
HP+180、攻撃力+65
素質更新: 術耐性+20、術ダメージを受けた後、3秒以内の攻撃速度+15(スタックしない)
ヴィグナ
ヴィグナ
CHG-YHP+80、攻撃力+40
特性追加HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+95、攻撃力+55
素質更新: 攻撃時、通常時15%[+5%]、スキル使用中35%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%
HP+110、攻撃力+65
素質更新: 攻撃時、通常時20%[+10%]、スキル使用中40%[+10%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%

先駆兵 Edit

+

未実装

前衛 Edit

教官 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
パラス
パラス
INS-XHP+150、攻撃力+55
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
HP+180、攻撃力+73
素質更新: 配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%[-30%]以上で攻撃力+27%[+2%]勇猛状態を付与する
HP+210、攻撃力+83
素質更新: 配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%[-30%]以上で攻撃力+30%[+5%]勇猛状態を付与する
INS-Y攻撃力+40、攻撃速度+3
特性追加遠距離マスにも配置可能
攻撃力+50、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを50[+10]回復し、味方【ミノス】のHPを追加で25回復
攻撃力+60、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを60[+20]回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復
ウィスラッシュ
ウィスラッシュ
INS-X攻撃力+35、防御力+35
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
攻撃力+47、防御力+47
素質追加配置時、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットは物理シールドを1つ獲得する
攻撃力+52、防御力+52
素質追加配置時、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットは物理シールドを1つ獲得し、【カジミエーシュ】はさらに追加で1つ獲得する
スワイヤー
スワイヤー
INS-XHP+120、攻撃力+50
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
HP+145、攻撃力+65
素質追加周囲8マス以内に近距離攻撃を行う味方ユニットがいる場合、4秒ごとにSPを1回復する
HP+170、攻撃力+75
素質追加周囲8マス以内に近距離攻撃を行う味方ユニットがいる場合、3秒ごとにSPを1回復する
ドーベルマン
ドーベルマン
INS-Y攻撃力+35、攻撃速度+5
特性追加遠距離マスにも配置可能
HP+50、攻撃力+45、攻撃速度+5
素質追加フィールドに★3ユニットがいるとき、自身の攻撃速度+10
HP+80、攻撃力+53、攻撃速度+5
素質追加フィールドに★3ユニットがいるとき、自身の攻撃速度+15

剣豪 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
チェン
チェン
SWO-X攻撃力+50、攻撃速度+5
特性追加スキルの与ダメージ+10%
攻撃力+65、攻撃速度+6
素質更新: 配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復
攻撃力+80、攻撃速度+7
素質更新: 配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身はさらにSPを1回復
irene_icon.png
アイリーニ
SWO-Y攻撃力+50、防御力+35
特性追加攻撃時、敵の防御力を70無視
攻撃力+59、防御力+44
素質更新: 攻撃速度+18、攻撃力+3%、フィールドに【海の怪物】がいる時、効果値倍増
攻撃力+65、防御力+50
素質更新: 攻撃速度+18、攻撃力+5%、フィールドに【海の怪物】がいる時、効果値倍増
バイビーク
バイビーク
SWO-X攻撃力+45、攻撃速度+4
特性追加スキルの与ダメージ+10%
攻撃力+55、攻撃速度+5
素質更新: 敵を倒す度攻撃速度+6、攻撃力+1%(最大6回[+1回]まで)
攻撃力+65、攻撃速度+5
素質更新: 敵を倒す度攻撃速度+6、攻撃力+2%(最大6回[+1回]まで)
Tachanka
Tachanka
SWO-X攻撃力+40、防御力+40
特性追加スキルの与ダメージ+10%
攻撃力+49、防御力+49
素質更新: 攻撃範囲+2、防御力+20%[+10%]、再配置時間+20秒
攻撃力+55、防御力+55
素質更新: 攻撃範囲+2、防御力+23%[+13%]、再配置時間+20秒
カッター
カッター
SWO-YHP+100、攻撃力+40
特性追加攻撃時、敵の防御力を70無視
HP+130、攻撃力+55
素質更新: 通常攻撃で敵に命中時、30%[+10%]の確率でSP1回復
HP+150、攻撃力+65
素質更新: 通常攻撃で敵に命中時、33%[+13%]の確率でSP1回復

勇士 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
nearl2_icon.png
耀騎士ニアール
DRE-XHP+230、攻撃力+70
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+290、攻撃力+95
素質更新: 攻撃時、敵の防御力を25%[+5%]無視
HP+330、攻撃力+105
素質更新: 攻撃時、敵の防御力を28%[+8%]無視
スカジ
スカジ
DRE-YHP+300、攻撃力+55
特性追加撃破された時撤退せず、最大HPが-60%された状態でHPを全回復し、攻撃速度+30(1回の配置につき1回のみ発動)
HP+400、攻撃力+75
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+18%[+4%]HP+10%
HP+450、攻撃力+85
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+22%[+8%]HP+20%
DRE-XHP+200、攻撃力+70
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+290、攻撃力+95
素質更新: 自身の再配置時間-20秒[-10秒]
HP+320、攻撃力+105
素質更新: 自身の再配置時間-30秒[-20秒]
エンカク
エンカク
DRE-YHP+300、攻撃速度+4
特性追加撃破された時撤退せず、最大HPが-60%された状態でHPを全回復し、攻撃速度+30(1回の配置につき1回のみ発動)
HP+370、攻撃速度+5
素質更新: 周囲4マス内で敵が倒れる度自身の最大HPが60[+20]上昇、最大30回まで
HP+430、攻撃速度+5
素質更新: 周囲4マス内で敵が倒れる度自身の最大HPが70[+30]上昇、最大30回まで
フランカ
フランカ
DRE-XHP+150、攻撃力+60
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+190、攻撃力+80
素質更新: 攻撃時、25%[+5%]の確率で防御力を無視
HP+220、攻撃力+95
素質更新: 攻撃時、28%[+8%]の確率で防御力を無視
コンビクション
コンビクション
DRE-X攻撃力+50、攻撃速度+3
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
攻撃力+70、攻撃速度+4
素質更新: コスト-6[-2]、再配置時間-25秒[-10秒]、ただし配置後10秒間スタン状態になる
攻撃力+80、攻撃速度+4
素質更新: コスト-8[-4]、再配置時間-30秒[-15秒]、ただし配置後10秒間スタン状態になる
マトイマル
マトイマル
DRE-YHP+270、攻撃力+35
特性追加撃破された時撤退せず、最大HPが-60%された状態でHPを全回復し、攻撃速度+30(1回の配置につき1回のみ発動)
HP+340、攻撃力+45
素質更新: 防御力-20%、最大HP+30%[+10%]
HP+390、攻撃力+55
素質更新: 防御力-20%、最大HP+35%[+15%]

武者 Edit

+

未実装

重装 Edit

決闘者 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ユーネクテス
ユーネクテス
HES-X攻撃力+80、防御力+70
特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)
攻撃力+95、防御力+80
素質更新: 敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.4sp/秒[+0.2sp/秒]
攻撃力+105、防御力+85
素質更新: 敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.55sp/秒[+0.35sp/秒]
オーロラ
オーロラ
HES-XHP+250、攻撃力+60
特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)
HP+320、攻撃力+75
素質更新: スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の3.5%[+0.5%]回復
HP+380、攻撃力+90
素質更新: スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の4%[+1%]回復
+

未実装

庇護衛士 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
サリア
サリア
GUA-XHP+150、攻撃力+50
特性追加HPが50%未満の味方を回復する時、回復量+15%
HP+250、攻撃力+60
素質更新: 味方を回復する度、対象のSPを2[+1]回復
HP+350、攻撃力+70
素質更新: 味方を回復する度、対象のSPを2[+1]回復、【ライン生命】は3回復
ブレミシャイン
ブレミシャイン
GUA-YHP+160、攻撃力+35、防御力+35
特性追加被ダメージ-15%
HP+210、攻撃力+43、防御力+43
素質更新: 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+2
HP+270、攻撃力+50、防御力+50
素質更新: 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+3
ニアール
ニアール
GUA-XHP+130、攻撃力+40
特性追加HPが50%未満の味方を回復する時、回復量+15%
HP+230、攻撃力+50
素質更新: 配置中、味方全員のHP治療効果+13%[+3%]
HP+300、攻撃力+60
素質更新: 配置中、味方全員のHP治療+15%[+5%]
ウン
ウン
GUA-YHP+180、防御力+30
特性追加被ダメージ-15%
HP+260、防御力+38
素質更新: 防御力+10%[+4%]、自身の後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+75%
HP+330、防御力+45
素質更新: 防御力+13%[+7%]、自身の後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、回治療効果+75%
グム
グム
GUA-XHP+150、攻撃力+40
特性追加HPが50%未満の味方を回復する時、回復量+15%
HP+210、攻撃力+48
素質更新: 攻撃時、20%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1.5秒[+0.5秒]間スタンさせる
HP+250、攻撃力+55
素質更新: 攻撃時、23%[+8%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1.5秒[+0.5秒]間スタンさせる
+

未実装

重盾衛士 Edit

+

未実装

狙撃 Edit

戦術射手 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
fartooth_icon.png
ファートゥース
DEA-X攻撃力+70、攻撃速度+5
特性追加攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇)
攻撃力+85、攻撃速度+6
素質更新: 直前の8秒[-2秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+20%[+5%]
攻撃力+100、攻撃速度+7
素質更新: 直前の6秒[-4秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+22%[+7%]
DEA-YHP+80、攻撃力+80
特性追加攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1
HP+100、攻撃力+100
素質更新: 直前の5秒[-5秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+4
HP+120、攻撃力+120
素質更新: 直前の3秒[-7秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+7
ファイヤーウォッチ
ファイヤーウォッチ
DEA-YHP+80、攻撃力+60
特性追加攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1
HP+110、攻撃力+75
素質更新: 敵の遠距離攻撃ユニットあるいは攻撃しないユニットを攻撃する時、攻撃力が145%[+5%]に上昇
HP+130、攻撃力+87
素質更新: 敵の遠距離攻撃ユニットあるいは攻撃しないユニットを攻撃する時、攻撃力が150%[+10%]に上昇
アンドレアナ
アンドレアナ
DEA-XHP+70、攻撃力+65
特性追加攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇)
HP+95、攻撃力+81
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃速度+17[+5]
HP+121、攻撃力+91
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃速度+20[+8]
アンブリエル
アンブリエル
DEA-XHP+65、攻撃力+55
特性追加攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇)
HP+80、攻撃力+68
素質更新: 通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%[+8%]の確率で2.5秒[+0.5秒]スタンさせる
HP+95、攻撃力+81
素質更新: 通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%[+8%]の確率で3秒[+1秒]スタンさせる
+

未実装

榴弾射手 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
W
W
ART-XHP+130、攻撃力+54
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+180、攻撃力+68
素質更新: 攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%[+3%]敵を倒した時にSP+1
HP+210、攻撃力+78
素質更新: 攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%[+6%]敵を倒した時にSP+1
fiammetta_icon.png
フィアメッタ
ART-Y攻撃力+48、防御力+26
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
攻撃力+60、防御力+36
素質更新: スキル未発動時、攻撃速度+27、スキル発動中は攻撃速度+5
攻撃力+70、防御力+43
素質更新: スキル未発動時、攻撃速度+30[+3]スキル発動中は攻撃速度+10
メテオリーテ
メテオリーテ
ART-YHP+100、攻撃力+37
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
HP+150、攻撃力+52
素質更新: 通常攻撃、スキル使用時、40%[+10%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%
HP+180、攻撃力+65
素質更新: 通常攻撃、スキル使用時、50%[+20%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%
シェーシャ
シェーシャ
ART-X攻撃力+38、防御力+24
特性追加ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+50、防御力+35
素質更新: 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+18%[+4%]
攻撃力+60、防御力+43
素質更新: 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+22%[+8%]
シラユキ
シラユキ
ART-YHP+80、攻撃速度+3
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
HP+120、攻撃力+20、攻撃速度+4
素質追加敵を倒した後10秒間、SP回復速度+0.2/s
HP+160、攻撃力+30、攻撃速度+5
素質追加敵を倒した後10秒間、SP回復速度+0.3/s
+

未実装

精密射手 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
シュヴァルツ
シュヴァルツ
ARC-XHP+130、攻撃力+55
特性追加再配置時間減少(-25秒)
HP+150、攻撃力+65
素質更新: 自分以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+11%[+3%]
HP+170、攻撃力+75
素質更新: 自分以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%[+5%]
パゼオンカ
パゼオンカ
ARC-YHP+130、攻撃力+55
特性追加前方正面の敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、物理回避を無視する
HP+150、攻撃力+65
素質更新: 強力な「タイプライター」を1体召喚可能(配置から25秒後強制退場)。タイプライターは本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する
※「タイプライター」の攻撃力+50
HP+170、攻撃力+75
素質更新: さらに強力な「タイプライター」を1体召喚可能(配置から25秒後強制退場)。タイプライターは本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する
※「タイプライター」の攻撃力+70
プロヴァンス
プロヴァンス
ARC-X攻撃力+40、防御力+30
特性追加再配置時間減少(-25秒)
攻撃力+50、防御力+40
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が185%[+5%]に上昇。敵が正面前方2マスにいる時、その確率が55%[+5%]に上昇
攻撃力+55、防御力+45
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%[+10%]に上昇。敵が正面前方2マスにいる時、その確率が60%[+10%]に上昇
アシッドドロップ
アシッドドロップ
ARC-X防御力+30、攻撃速度+3
特性追加再配置時間減少(-25秒)
防御力+40、攻撃速度+4
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の30%[+5%]以上のダメージを与える(攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が45%[+5%]に上昇する)
防御力+50、攻撃速度+5
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の35%[+10%]以上のダメージを与える(攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が50%[+10%]に上昇する)
+

未実装

速射手 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
エクシア
エクシア
MAR-XHP+100、攻撃力+27
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+160、攻撃力+35
素質更新: 自身の攻撃力+6%、最大HP+10%。配置中、ランダムな味方2人[+1人]に同じ効果を付与
HP+190、攻撃力+41
素質更新: 自身の攻撃力+8%[+2%]、最大HP+14%[+4%]。配置中、ランダムな味方2人[+1人]に同じ効果を付与
アルケット_icon.png
アルケット
MAR-Y攻撃力+17、防御力+17、攻撃速度+2
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
攻撃力+22、防御力+22、攻撃速度+3
素質更新: 配置時、SPを5回復しシールドを1枚形成する。
シールドが消耗される時、SPを7回復
攻撃力+24、防御力+24、攻撃速度+4
素質更新: 配置時、SPを9回復しシールドを1枚形成する。
シールドが消耗される時、SPを7回復
Ash
Ash
MAR-YHP+100、攻撃力+25
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
HP+160、攻撃力+33
素質更新: 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-4[-1]かつSPを17回復
HP+200、攻撃力+40
素質更新: 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-5[-2]かつSPを17回復
エイプリル
エイプリル
MAR-YHP+110、攻撃力+23
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
HP+160、攻撃力+28
素質更新: 自身の再配置時間-25秒[-5秒]、コスト-2[-1]
HP+190、攻撃力+32
素質更新: 自身の再配置時間-28秒[-8秒]、コスト-2[-1]
アズリウス
アズリウス
MAR-Y攻撃力+20、攻撃速度+2
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
攻撃力+26、攻撃速度+3
素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒85[+10]の術ダメージを与える
攻撃力+30、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒95[+20]の術ダメージを与える
グレースロート
グレースロート
MAR-YHP+100、攻撃力+24
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
HP+150、攻撃力+29
素質更新: 攻撃速度+6、攻撃時18%[+3%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇
HP+180、攻撃力+33
素質更新: 攻撃速度+6、攻撃時21%[+6%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇
プラチナ
プラチナ
MAR-XHP+90、攻撃力+25
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+140、攻撃力+33
素質更新: 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇(最大2.5秒まで、攻撃力が190%[+10%]に上昇)
HP+170、攻撃力+40
素質更新: 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇(最大2.5秒まで、攻撃力が200%[+20%]に上昇)
寒芒クルース
寒芒クルース
MAR-XHP+110、攻撃力+22
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+160、攻撃力+27
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%[+10%]に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる
HP+190、攻撃力+31
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+15%]に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる
メイ
メイ
MAR-X攻撃力+18、攻撃速度+1
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
攻撃力+23、攻撃速度+2
素質更新: 攻撃力+10%[+3%]、攻撃速度+7
攻撃力+27、攻撃速度+3
素質更新: 攻撃力+12%[+5%]、攻撃速度+7
メテオ
メテオ
MAR-XHP+100、攻撃力+22
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+150、攻撃力+27
素質更新: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+40%[+5%]
HP+180、攻撃力+30
素質更新: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+50%[+15%]
ヴァーミル
ヴァーミル
MAR-XHP+90、攻撃力+23
特性追加飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
HP+140、攻撃力+28
素質更新: 自身のSP回復速度+0.35sp/秒[+0.05sp/秒]
HP+170、攻撃力+31
素質更新: 自身のSP回復速度+0.4sp/秒[+0.1sp/秒]
ジェシカ
ジェシカ
MAR-Y攻撃力+20、防御力+20
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
攻撃力+25、防御力+25
素質更新: 自身の攻撃速度+14[+2]攻撃力+3%
攻撃力+30、防御力+30
素質更新: 自身の攻撃速度+16[+4]攻撃力+6%
+

未実装

破城射手 Edit

+

未実装

術師 Edit

連鎖術師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
passenger_icon.png
パッセンジャー
CHA-X攻撃力+65、攻撃速度+5
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが10%[-5%]減衰し、敵を一定時間(0.8秒)[+0.3秒]足止め
攻撃力+80、攻撃速度+5
素質更新: 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自動回復速度+0.15sp/秒
攻撃力+90、攻撃速度+5
素質更新: 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自動回復速度+0.25sp/秒
CHA-YHP+20、攻撃力+70
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しない、敵を一瞬(0.5秒)足止め
HP+40、攻撃力+85
素質更新: HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒[+1秒]間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+25%[+5%]上昇
HP+60、攻撃力+100
素質更新: HPが最大値の70%[-10%]以上の敵を攻撃時、4秒[+1秒]間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+28%[+8%]上昇
レイズ
レイズ
CHA-XHP+80、攻撃力+55
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが10%[-5%]減衰し、敵を一定時間(0.8秒)[+0.3秒]足止め
HP+95、攻撃力+65
素質更新: ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+23%[+3%]SP+1
HP+105、攻撃力+75
素質更新: ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+26%[+6%]SP+1
astgenne_icon.png
アステジーニ
CHA-YHP+50、攻撃力+45
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬(0.5秒)足止め
HP+70、攻撃力+62
素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃速度+4、最大6回[+1回]まで
HP+120、攻撃力+74
素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃速度+4、最大7回[+2回]まで
pudding_icon.png
プリン
CHA-YHP+70、攻撃速度+4
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬(0.5秒)足止め
HP+70、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃力+13%[+3%]
HP+130、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃力+16%[+6%]

拡散術師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
シー
シー
SPC-XHP+120、攻撃力+55
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+165、攻撃力+68
素質更新: 自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大20回[+5回]まで
HP+190、攻撃力+80
素質更新: 自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大21回[+6回]まで
モスティマ
モスティマ
SPC-Y攻撃力+51、攻撃速度+5
特性追加配置コスト減少(-8)
攻撃力+68、攻撃速度+6
素質更新: 攻撃範囲内の敵の移動速度-25%[+10%]攻撃範囲外の敵の移動速度-10%(スキルの影響は受けない)
攻撃力+82、攻撃速度+7
素質更新: 攻撃範囲内の敵の移動速度-30%[+15%]攻撃範囲外の敵の移動速度-18%(スキルの影響は受けない)
炎獄ラヴァ
炎獄ラヴァ
SPC-XHP+120、攻撃力+55
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+130、攻撃力+55
素質更新: 初回配置時、自身のSP+33[+3]。配置中、自身以外の味方【術師】のストックSP+4
HP+165、攻撃力+62
素質更新: 初回配置時、自身のSP+35[+5]。配置中、自身以外の味方【術師】のストックSP+4
スカイフレア
スカイフレア
SPC-Y攻撃力+40、攻撃速度+4
特性追加配置コスト減少(-8)
攻撃力+58、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+20%[+5%]
攻撃力+70、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+23%[+8%]
レオンハルト
レオンハルト
SPC-XHP+80、攻撃力+45
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+125、攻撃力+60
素質更新: 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+5%[+1%]6体[+1体]分まで重複)
HP+155、攻撃力+70
素質更新: 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+5%[+1%]7体[+2体]分まで重複)
ギターノ
ギターノ
SPC-XHP+80、攻撃力+35
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+120、攻撃力+50
素質更新: 配置後次の効果からランダムで1つ獲得:攻撃力+17%[+4%]、攻撃速度+17[+4]、最大HP+25%[+5%]
HP+150、攻撃力+57
素質更新: 配置後次の効果からランダムで1つ獲得:攻撃力+18%[+5%]、攻撃速度+18[+5]、最大HP+28%[+8%]
グレイ
グレイ
SPC-YHP+75、攻撃速度+3
特性追加配置コスト減少(-8)
HP+135、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、攻撃対象を0.8秒[+0.2秒]足止めする
HP+170、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃時、攻撃対象を1秒[+0.4秒]足止めする
+

未実装

秘術師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
Ebenholz_icon.png
エーベンホルツ
MSC-X攻撃力+58、攻撃速度+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+75、攻撃速度+4
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが140%[+5%]まで上昇。【エリート】または【ボス】のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる
攻撃力+90、攻撃速度+5
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%[+8%]まで上昇。【エリート】または【ボス】のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる
アイリス
アイリス
MSC-X攻撃力+50、術耐性+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+68、術耐性+4
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%[+5%]まで上昇
攻撃力+82、術耐性+4
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが138%[+8%]まで上昇
indigo_icon.png
インディゴ
MSC-X攻撃力+45、攻撃速度+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+59、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、23%[+5%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない)
攻撃力+70、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、25%[+7%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない)
+

未実装

中堅術師 Edit

+

未実装

爆撃術師 Edit

+

未実装

医療 Edit

群癒師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ナイチンゲール
ナイチンゲール
RIN-X攻撃力+40、術耐性+5
特性追加攻撃範囲拡大
□□□□ 
□■□□□
□□□□ 
攻撃力+55、術耐性+5
素質更新: 攻撃範囲内の味方の術耐性+15、受ける回復効果+3%
攻撃力+65、術耐性+5
素質更新: 攻撃範囲内の味方の術耐性+15、受ける回復効果+5%
フィリオプシス
フィリオプシス
RIN-XHP+60、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲拡大
□□□□ 
□■□□□
□□□□ 
HP+80、攻撃力+40
素質更新: 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内にいる味方ユニットは+0.33sp/秒になる(同種の効果は高いほうのみ適用)
HP+100、攻撃力+47
素質更新: 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内にいる味方ユニットは+0.35sp/秒になる(同種の効果は高いほうのみ適用)
ブリーズ
ブリーズ
RIN-XHP+60、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲拡大
□□□□ 
□■□□□
□□□□ 
HP+80、攻撃力+40
素質更新: スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員がHP+10%、【レジスト】状態を獲得
HP+100、攻撃力+47
素質更新: スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員がHP+15%、【レジスト】状態を獲得
パフューマー
パフューマー
RIN-YHP+55、攻撃力+25
特性更新: 味方4人[+1人]のHPを同時に回復
HP+75、攻撃力+35
素質更新: 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6%[+1%]回復
HP+90、攻撃力+40
素質更新: 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6.5%[+1.5%]回復

療養師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ルーメン
ルーメン
WAH-XHP+120、攻撃力+30
特性追加自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる
HP+140、攻撃力+40
素質更新: 味方を回復後、対象に5秒[+1秒]レジスト状態を付与、対象のHPが75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が7秒[+1秒]に上昇
HP+160、攻撃力+45
素質更新: 味方を回復後、対象に5秒[+1秒]レジスト状態を付与、対象のHPが75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が8秒[+2秒]に上昇
セイロン
セイロン
WAH-X攻撃力+25、術耐性+5
特性追加自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる
攻撃力+35、術耐性+5
素質更新: 通常時攻撃力+8%[+3%]、フィールドに水場がある時攻撃力+30%[+12%]
攻撃力+45、術耐性+5
素質更新: 通常時攻撃力+11%[+6%]、フィールドに水場がある時攻撃力+42%[+24%]
ウィスパーレイン
ウィスパーレイン
WAH-XHP+100、攻撃力+25
特性追加自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる
HP+120、攻撃力+35
素質更新: 攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の+8%[+2%]回復(回復量は特性に影響されない)
HP+140、攻撃力+40
素質更新: 攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の+9%[+3%]回復(回復量は特性に影響されない)
セイリュウ
セイリュウ
WAH-Y攻撃力+20、防御力+20
特性更新: 回復範囲が広く、遠く離れた味方を回復時、回復量が低下しない
攻撃力+26、防御力+26
素質追加スキルによる回復効果+10%
攻撃力+32、防御力+32
素質追加スキルによる回復効果+20%
+

未実装

医師 Edit

+

未実装

補助 Edit

召喚師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
マゼラン
マゼラン
SUM-XHP+100、攻撃力+30
特性追加自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
HP+130、攻撃力+40
素質更新: 支援ドローンは配置後23秒[+3秒]ステルス状態になる、マゼランが周囲4マスにいる場合は自身も同じ効果を受ける
HP+150、攻撃力+50
素質更新: 支援ドローンは配置後26秒[+6秒]ステルス状態になる、マゼランが周囲4マスにいる場合は自身も同じ効果を受ける
SUM-Y攻撃力+25、防御力+25
特性追加召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(DDF・Fは-1、DDF・L、DDF・Aは-3)
攻撃力+34、防御力+34
素質更新: 支援ドローンを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
攻撃力+40、防御力+40
素質更新: より強力な支援ドローンを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
DDF・F強化:HP+100、防御力+50
DDF・L強化:攻撃力+40、攻撃速度+3
DDF・A強化:攻撃力+50、攻撃速度+3
ling_icon.png
リィン
SUM-YHP+100、攻撃力+30
特性追加召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(「清平」「逍遥」は-3、「弦惊」は-5)
HP+130、攻撃力+40
素質更新: 召喚ユニットを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
HP+150、攻撃力+50
素質更新: より強力な召喚ユニットを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
「清平」強化:HP+150、攻撃力+45
「逍遥」強化:HP+100、攻撃力+35
「弦惊」強化:HP+250、攻撃力+60
メイヤー
メイヤー
SUM-XHP+80、攻撃力+25
特性追加自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
HP+100、攻撃力+35
素質更新: 機械川獺を最大5体召喚可能。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-28[-3]
HP+120、攻撃力+40
素質更新: 機械川獺を最大5体召喚可能。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-30[-5]
シーン
シーン
SUM-X攻撃力+20、防御力+20
特性追加自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
攻撃力+28、防御力+25
素質更新: 「撮影ロボット」を最大5体召喚可能。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員のステルス状態を無効にしてさらに移動速度-5%
攻撃力+36、防御力+30
素質更新: 「撮影ロボット」を最大5体召喚可能。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員のステルス状態を無効にしてさらに移動速度-8%
ディピカ
ディピカ
SUM-YHP+80、攻撃力+20
特性追加召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(-2)
HP+100、攻撃力+30
素質更新: 触手を最大4体まで召喚可能、触手のHP+10%
HP+115、攻撃力+35
素質追加: 触手を最大4体まで召喚可能、触手のHP+15%

緩速師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
アンジェリーナ
アンジェリーナ
DEC-YHP+90、攻撃力+35
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+110、攻撃力+45
素質更新: スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに30[+10]回復
HP+120、攻撃力+50
素質更新: スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに35[+15]回復
スズラン
スズラン
DEC-XHP+100、攻撃速度+4
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+140、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)、攻撃力+6%
HP+180、攻撃速度+6
素質更新: 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)、攻撃力+9%
イースチナ
イースチナ
DEC-YHP+80、攻撃速度+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+120、攻撃速度+4
素質更新: 防御力-35%、攻撃速度+21[+3]スキル時間中の攻撃速度+5
HP+160、攻撃速度+5
素質更新: 防御力-35%、攻撃速度+21[+3]スキル時間中の攻撃速度+10
グラウコス
グラウコス
DEC-XHP+90、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+110、攻撃力+40
素質更新: 【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+65%[+15%]
HP+120、攻撃力+45
素質更新: 【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+75%[+25%]
アーススピリット
アーススピリット
DEC-YHP+90、防御力+20
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+110、防御力+30
素質更新: 特性による足止め状態の継続時間を0.2秒[+0.1秒]延長
HP+130、防御力+38
素質更新: 特性による足止め状態の継続時間を0.3秒[+0.2秒]延長
ポデンコ
ポデンコ
DEC-XHP+70、攻撃力+25
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+90、攻撃力+35
素質更新: 配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+3
HP+110、攻撃力+40
素質更新: 配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+5
+

未実装

特殊 Edit

執行者 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ファントム
ファントム
EXE-XHP+100、攻撃力+50
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+125、攻撃力+62
素質更新: 虚影の再配置時間-14秒[-4秒]
HP+142、攻撃力+73
素質更新: 虚影の再配置時間-16秒[-6秒]
カフカ
カフカ
EXE-YHP+80、攻撃力+45
特性追加隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%
HP+100、攻撃力+54
素質更新: パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+22%[+7%]、ブロック数が0になり、迷彩状態になる
HP+120、攻撃力+60
素質更新: パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+25%[+10%]、ブロック数が0になり、迷彩状態になる
ワイフー
ワイフー
EXE-XHP+70、攻撃力+45
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+85、攻撃力+55
素質追加【感染生物】に与える物理ダメージ+7%
HP+95、攻撃力+65
素質追加【感染生物】に与える物理ダメージ+14%
レッド
レッド
EXE-Y攻撃力+50、攻撃速度+4
特性追加隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%
攻撃力+65、攻撃速度+4
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の37%[+7%]以上のダメージを与える
攻撃力+74、攻撃速度+4
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の40%[+10%]以上のダメージを与える
グラベル
グラベル
EXE-XHP+100、防御力+40
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+120、防御力+50
素質追加配置時、【カジミエーシュ】の再配置時間を3秒短縮
HP+135、防御力+60
素質追加配置時、【カジミエーシュ】の再配置時間を5秒短縮
+

未実装

行商人 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
lee_icon.png
リー
MER-XHP+200、攻撃力+55
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
HP+260、攻撃力+67
素質更新: 特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒[+1秒]間スタンさせる。
HP+300、攻撃力+74
素質更新: 特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを4[-1]消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒[+1秒]間スタンさせる。
ウユウ
ウユウ
MER-XHP+150、攻撃力+40
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
HP+200、攻撃力+55
素質更新: 4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が165%[+15%]まで上昇し、敵を5秒[+1秒]スタンさせる
HP+240、攻撃力+65
素質更新: 3秒[-1秒]間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が175%[+25%]まで上昇し、敵を5秒[+1秒]スタンさせる
ジェイ
ジェイ
MER-X攻撃力+35、防御力+35
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
攻撃力+43、防御力+43
素質更新: 【感染生物】を攻撃時、攻撃力が150%[+5%]まで上昇
攻撃力+50、防御力+50
素質更新: 【感染生物】を攻撃時、攻撃力が155%[+10%]まで上昇

傀儡師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
spealter_icon.png
帰溟スペクター
PUM-XHP+200、攻撃力+50
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+230、攻撃力+69、防御力+30
素質更新: <身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-50%[-10%]、1秒ごとに攻撃力の60%[+20%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+8
HP+250、攻撃力+83、防御力+52
素質更新: <身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-60%[-20%]、1秒ごとに攻撃力の80%[+40%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+15
PUM-YHP+200、攻撃力+25、 防御力+40
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇(+20%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+230、攻撃力+33、 防御力+48
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の最大HP+25%[+5%]SPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)
HP+250、攻撃力+40、 防御力+55
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の最大HP+30%[+10%]SPの自動回復速度+0.5sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)
ベナ
ベナ
PUM-YHP+200、攻撃力+40
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+250、攻撃力+50
素質更新: <身替り>の物理と術の被ダメージ-43%[+3%]、攻撃が術ダメージを与える
HP+280、攻撃力+55
素質更新: <身替り>の物理と術の被ダメージ-45%[+5%]、攻撃が術ダメージを与える
カゼマル
カゼマル
PUM-X攻撃力+45、防御力+25
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
攻撃力+55、防御力+35
素質更新: <身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の280%[+10%]の術ダメージを与える
攻撃力+65、防御力+40
素質更新: <身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の285%[+15%]の術ダメージを与える

鉤縄師 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
グレイディーア
グレイディーア
HOK-XHP+110、攻撃力+45
特性追加引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+170、攻撃力+59
素質更新: 配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の3%[+0.5%]回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-28%[-3%]
HP+210、攻撃力+70
素質更新: 配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の3.5%[+1%]回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-30%[-5%]
クリフハート
クリフハート
HOK-X攻撃力+25、防御力+22
特性追加引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
攻撃力+33、防御力+27
素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力、防御力+16%[+4%]
攻撃力+40、防御力+31
素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力、防御力+20%[+8%]
スノーズント
スノーズント
HOK-XHP+110、防御力+22
特性追加引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+170、防御力+27
素質更新: 【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を6秒[+2秒]間無効化する
HP+210、防御力+31
素質更新: 【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を8秒[+4秒]間無効化する
ロープ
ロープ
HOK-XHP+100、攻撃力+22
特性追加引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+160、攻撃力+27
素質更新: 物理回避+35%[+5%]
HP+200、攻撃力+31
素質更新: 物理回避+40%[+10%]

潜伏者 Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
mizuki_icon.png
ミヅキ
AMB-XHP+120、攻撃力+60
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
HP+180、攻撃力+75
素質更新: 攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体[+1体]に追加で攻撃力の55%[+5%]の術ダメージを与える
HP+220、攻撃力+90
素質更新: 攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体[+1体]に追加で攻撃力の60%[+10%]の術ダメージを与える
マンティコア
マンティコア
AMB-X攻撃力+58、防御力+22
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
攻撃力+72、防御力+27
素質更新: 5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+55%[+5%]
攻撃力+85、防御力+31
素質更新: 5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+60%[+10%]
キララ
キララ
AMB-XHP+180、防御力+35
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
HP+260、防御力+50
素質更新: 1秒ごとにHPが最大値の2.5%[+0.5%]回復。周囲8マスに味方がいない時、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復
HP+330、防御力+60
素質更新: 1秒ごとにHPが最大値の2.5%[+0.5%]回復。周囲8マスに味方がいない時、1秒ごとにHPが最大値の4%[+0.5%]回復
イーサン
イーサン
AMB-XHP+160、攻撃力+35
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
HP+250、攻撃力+50
素質更新: 25%の確率で攻撃した敵を3.5秒[+0.5秒]バインドさせる
HP+300、攻撃力+60
素質更新: 28%[+3%]の確率で攻撃した敵を3.5秒[+0.5秒]バインドさせる
+

未実装

推撃手 Edit

+

未実装

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • グレイディーアの海の怪物が線で消されてるのってモジュールでその制限が無くなるからってこと? -- [xgUlTH6Pm46] 2022-11-13 (日) 15:41:55
    • 制限がなくなるんで超優秀なモジュールの一つに上げられてる。 -- [OT1BQskIVYI] 2022-11-13 (日) 15:59:29
      • 同じこと考えてた。これめちゃくちゃやばい性能ですね。これが配布キャラなんて…シンジラレ ナイッ -- [evA/wyPNP/Y] 2022-12-01 (木) 13:48:35
      • 35%ダメカットはシャレにならん。
        すごいざっくり言えば1000ダメが650ダメに早変わりするんだぜ? -- [cbqJn.OAqQg] 2022-12-23 (金) 23:09:27
      • 濁心スカジさんアビサルに戻らない? -- [fWW9bg7ebB6] 2022-12-27 (火) 22:19:58
      • アイリーニも制限撤廃して?ほらはやく -- [wmjazZR6wNE] 2023-02-07 (火) 21:35:36
  • リィンのモジュールで「より強力な召喚ユニットを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置...」って書いてあるけどより強力になるってどういうことですか? -- [YAIx2g.yc0k] 2022-12-27 (火) 23:15:02
  • ↑に補足で
    どういう強化が入るのかという質問です
    言葉足らずで申し訳ない。 -- [YAIx2g.yc0k] 2022-12-27 (火) 23:17:16
    • このページにも書かれてますが、召喚物のステータスが底上げされます。
      「清平」強化:HP+150、攻撃力+45
      「逍遥」強化:HP+100、攻撃力+35
      「弦惊」強化:HP+250、攻撃力+60 -- [jiZimvxFaco] 2022-12-27 (火) 23:21:27
  • 微小な増加なんですね...
    了解しました、ありがとうございます! -- [YAIx2g.yc0k] 2022-12-28 (水) 00:55:06
  • モジュールが増えたり、モジュールが複数になったり、モジュールが強化できるようになったり
    全くキャラ育成が追い付かないわー -- [GnsXeJM2v0o] 2022-12-28 (水) 02:23:42
  • XとYでそれぞれ別素材必要だし、下手したらZも後出しするかもしれんから現状無課金勢はホイホイモジュール開放できないな -- [t5r272x8f/I] 2022-12-28 (水) 11:35:41
    • 無課金関係あるか? -- [0ff5.Cj4USk] 2022-12-28 (水) 16:49:53
    • xy両方揃えたらメガ昇進できるんちゃうのん? -- [QnZ0ffqZVYY] 2022-12-31 (土) 18:24:02
  • モジュール強化おすすめありますか? -- [JgJDBacXNPc] 2022-12-28 (水) 22:50:54
    • 迷ったらとりあえずリィン(lv2,3どちらでも可)
      次にイカスペはモジュール強化で大化けするので本格的に使うなら強化必須(lv3推奨)
      あとはぺぇぷlv2,3、サリアlv2は明確に強い -- [EFJzEbmPJdA] 2022-12-28 (水) 23:33:11
      • 自分の書き込みかと思ったw
        リィンはいないけど他はスペ3パイプ3サリア2にして
        あとはエクシアとグレイディーア待ってる感じ -- [G4swxmI4aH.] 2022-12-30 (金) 06:40:03
  • シュバルツも2まではド安定だね。セットするだけで狙撃にバフが乗る -- [GN.CDkCOVe2] 2022-12-29 (木) 00:23:51
    • シュヴァルツの狙撃バフは元々持ってたものに少し倍率が上乗せになるだけで、新たに獲得するわけじゃないぞ? -- [xuPRqVcq.4Q] 2022-12-29 (木) 00:32:31
      • ちょっと分かり辛いけど、配置中攻撃upから編成中攻撃upになるから全然違うぞ、アビサルのバフやバグパイプのSP+6と同じ仕様 -- [F.azpw.jl3k] 2022-12-29 (木) 00:51:57
      • あーなるほどそういうことか
        サンクス -- [a9jXdl8zd.w] 2022-12-29 (木) 09:12:50
  • カゼマルの説明文足りてないです
    敵全員に「<身替り>の」攻撃力の〜%
    なので身替りに代わった攻撃力上昇分も乗る説明になるかと -- [Ay0wbgPfs5c] 2022-12-29 (木) 09:12:23
  • エクシアあるのかと思って確認したけどまだ無いのね、どれが未実装かそうでないかがパッと見で分からないの面倒臭いな。 -- [92UWMLVSL9g] 2022-12-29 (木) 11:49:43
  • 任務であったからやりたいけど、⭐︎5のstage3は何が強いんだろう -- [p0MmYwpvyxM] 2022-12-30 (金) 13:16:45
    • アンドレアナおすすめ
      自分は推しキャラのレイズにしたけどパッセンジャーいないなら結構強い
      星4のミッションをグラベルにするか、テンニンカのモジュールが追加されるまで待つかで悩む -- [W/bcPJDZxE.] 2022-12-30 (金) 18:02:00
    • 自分はウィスパーレイン。素質によってリジェネで自己回復するようになる。
      ロスモンティスとエーベンホルツがいるなら一緒に基地スキルコンボが出来るし一考の価値あると思う -- [DMN9guItdwM] 2022-12-31 (土) 00:17:36
    • 個人的にはエイプリルかな。あとは強化幅は微妙だけど採用率的にフィリオ -- [GbDJ7MIFz8E] 2022-12-31 (土) 08:18:02
    • 自分はメテオリーテにしようかと思ってる
      期待値換算でも相対数値で1割伸びるのは割と破格じゃないかなと
      ★4は今判明してる分だとクオーラ待ちたいかも -- [kG1fzD1izOQ] 2023-01-01 (日) 12:07:26
    • やりたいのないならエイプリルまで待っていいよ -- [Fml4tBWJNQE] 2023-01-01 (日) 13:55:58
    • ウユウは割と強化幅でかいよ。
      散発的に敵が登場するレーン任せるときの安定感が増す。
      あと、睡眠ハメするならStage2まであげるだろうからそこまで無駄に感じない -- [AC.mGbm4w0w] 2023-01-04 (水) 01:12:17
  • オーロラはstage2の説明がstage3に書いてある? -- [H7silc//P8I] 2023-01-02 (月) 11:48:41
  • 3まで上げでオススメってあります?よく使ってるキャラとかではなくて単純に強いやつ -- [JBLhMYfxQb.] 2023-01-05 (木) 20:22:31
    • アビサル組とリィンモスティマは誰が見ても強いやつ。
      個人的に言うとウィスパーレインと耀ニアとチェンは強いと思ってる -- [53uFX4264Xw] 2023-01-05 (木) 21:39:41
    • グラベルのカジミエーシュ陣営再配置時間-5秒は本人が再配置10秒になるのもあって強いと思うけど…
      もし木主さんが立ち回り安くなるとかじゃなくて強力な火力上昇とかを求めてるんなら当てはまらない -- [J8AhC9JCSmU] 2023-01-06 (金) 14:48:57
      • グラベルモジュールは本人には効かんやろ -- [MX31AF7Fn4Q] 2023-01-06 (金) 15:37:58
    • モジュールの強化1つだけで単純に強いやつなんていないですよ。単純に強いオペレーターを探してその子を育てればいいんじゃないですか? -- [SBerk7X4Zw2] 2023-01-10 (火) 05:10:32
      • 異格スペクターやモスティマがそれに当たる。モジュール付ける前と付けた後ではまるで評価変わるからな -- [UTQ8eNAEj0E] 2023-01-11 (水) 08:48:04
  • バグパイプ、ゲーム上だと「自身"を"配置時追加」って書いてあるから先鋒全員かと思ったけど自分だけなんか -- [l9JYPfTqFh.] 2023-01-07 (土) 23:05:55
    • オペレーター個別ページにも話題があるけど書き方が誤解を招いてる
      効果としては「配置時に自身のSPを+2(+4)追加」が正しいようですね
      流石に紛らわしいからそのうち修正されるんじゃないかな? -- [Wg1ZBNlxbws] 2023-01-14 (土) 19:08:30
  • ロサの防御無視の倍率60%じゃないですか? -- [jvFWpHnkaRc] 2023-01-12 (木) 11:20:35
  • グレイディーアの被ダメ低下、Lv2で海の怪物の制限表記残ってるんだけど、これLv3で制限外れるのか…?流石に人柱にはなりたくないが… -- [h4HMtN6hUYM] 2023-01-15 (日) 01:37:06
    • キャラペでも言われてるが関係なく軽減されてるはずよ -- [RoMwGsiTtG2] 2023-01-15 (日) 01:45:21
      • すまん向こうのコメント見てなかった。ちゃんと軽減されてるのか。さんくす -- [h4HMtN6hUYM] 2023-01-15 (日) 11:02:40
  • これ将来的にはαだのβだの増えてくのかなあ -- [2cUJwBemblw] 2023-01-27 (金) 23:40:00
  • 前衛にはまだまだ領主、術戦士、解放者と強い職分が残されてるし、他にも旗手、操機術師、呪詛師、吟遊者、散弾射手、と強い(奴がいる)職分は残されてるんだよな…… -- [53uFX4264Xw] 2023-01-31 (火) 22:26:50
    • 領主とかどう調整するかで頭抱えてそう -- [4EqZ9ow9/o.] 2023-02-15 (水) 02:29:23
      • 鬼才も違う意味で頭抱えてそう。 -- [mDKXywat1/.] 2023-02-15 (水) 07:38:12
      • 鬼才は未だにアっくん以外が出てないぐらいだからな
        無難に特性のHP減少速度緩和とかになりそうだけど -- [xcSvMzhrV4w] 2023-02-28 (火) 09:39:18
  • 既出かもしれないんだけど、潜伏者の移動速度減少って重複するのかな?
    例えばミヅキ、イーサンの攻撃範囲が被るようにしたら、そこだけ移動速度−40%になるのか?流石に強すぎ? -- [PtxUj84ydbs] 2023-02-17 (金) 01:10:05
    • 自己解決した!重複するんだね。これは強い。ただ減速のバフは加算じゃなくて乗算だった -- [PtxUj84ydbs] 2023-02-17 (金) 01:47:20
  • 星5星4にももう一方のモジュールが来るのかな?
    無いなら無いと公式からの回答があれば気兼ねなく開放するんだけどな -- [Qy8FNYYxHgA] 2023-02-19 (日) 21:37:05
    • 仮に現在その方針だったとして、運営自身それを永遠に続けるって保証はできないから発表はしないだろうね -- [ozLGqAhWUQI] 2023-02-28 (火) 10:43:00
    • 星5星4は素質が1つしかないから基本は来ないと思ってるわ、XとYで強化レベル別だし -- [BvoEtit22SI] 2023-02-28 (火) 10:56:08
      • ファートゥースは両モジュールとも同じ素質の強化だから無くはないと思うけど、少なくとも1年ぐらいは来ないだろうし待っててもしようがない気がする。仮に将来来たとして来るまでの期間は無駄にはならない訳だし -- [PQBgykvd1do] 2023-02-28 (火) 13:36:13
    • もしかしたら「Z」が実装されるかもしれない -- [NXfzub0uJ06] 2023-03-04 (土) 21:51:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-03-15 (水) 21:51:40