最終更新日時:2024-09-07 (土) 11:06:15

モジュール > 強化内容一覧




グローバル版未実装の内容を含みます

モジュール強化内容一覧 Edit Edit

  • モジュールにはタイプが設定されており、同じタイプのモジュールはSTAGE1の特性変更部が共通している。
    • 例として、マゼランのモジュールは「SUM-X」タイプであり、同タイプのメイヤーやシーンのモジュールと特性変更部に差異はない。
      一方ディピカは「SUM-Y」であり、特性変更部が大きく異なる。
  • ステータス上昇効果とSTAGE2以降の素質強化部分については、タイプに関わらずオペレーターごとに異なる。
  • 複数種のモジュールに共通する追加特性についての詳細
    • 「攻撃範囲、再配置時間、配置コスト、ブロック数の変化」を含むモジュール(群癒師-X、拡散術師-X、精密射手-X、拡散術師-Y、重盾衛士-Y)を装備した場合、人事画面のステータスに直接反映される。
      このうち、重盾衛士-Yのブロック数増加はミュルジス第一素質のコピー対象になる。
    • 「攻撃範囲拡大」を含むモジュール(群癒師-X、拡散術師-X)を装備したオペレーターが、攻撃範囲の変化を含むスキルを選択している場合、スキル使用中はスキルによる攻撃範囲変化のみ適用する。
      モジュールとスキルの両方で追加攻撃範囲になるマスが存在していたとしても、その分スキル中の追加攻撃範囲が1マス増えるといったことは起こらない。
      ただし炎獄ラヴァS1の「攻撃範囲+1」のような射程を伸ばすスキルの場合は、モジュールによる変化も含んで攻撃範囲が拡張する。
    • 「与ダメージ上昇」を含むモジュール(剣豪-X、戦術射手-X、爆撃術師-X)の効果は、敵の防御力・術耐性によるダメージ減少の後に乗算で計算される。
      物理攻撃の場合、ダメージ計算式のH枠にあたる。術攻撃も同様。
    • 「ブロックされている敵を攻撃時」を含むモジュール(勇士-X、強襲者-X、榴弾射手-X、堅城砲手-X)の効果は、敵を自身以外がブロックしていても発動条件を満たす。
      他の味方ユニット・召喚ユニットの他、ステージギミックにブロックされている場合も含まれる。
  • モジュール強化素材は保全駐在などで入手可能。入手できる量は限られているため、どのオペレーターのモジュールを強化するかは取捨選択が必要。
  • 下記の表ではモジュールによる特性の更新と変化量を「更新内容[モジュールによる変化量]」のように表記する。

先鋒 Edit Edit

突撃兵 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
バグパイプ
バグパイプ
CHG-XHP+150、攻撃力+50
特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
HP+165、攻撃力+64
素質更新: 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+2
HP+180、攻撃力+73
素質更新: 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+4
CHG-Y攻撃力+65、防御力+13
特性追加HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
攻撃力+75、防御力+17
素質更新: 攻撃時30%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%[+5%]まで上昇し、攻撃対象数+1
攻撃力+85、防御力+20
素質更新: 攻撃時33%[+8%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%[+10%]まで上昇し、攻撃対象数+1
グラニ
グラニ
CHG-XHP+150、防御力+45
特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
HP+175、防御力+60
素質更新: 配置中、味方【先鋒】の物理回避25%[+5%]
HP+200、防御力+67
素質更新: 配置中、味方【先鋒】の物理回避30%[+10%]
ワイルドメイン
ワイルドメイン
CHG-X攻撃力+40、攻撃速度+3
特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
攻撃力+50、攻撃速度+4
素質更新: 自身の再配置時間-10秒、配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)
攻撃力+60、攻撃速度+5
素質更新: 自身の再配置時間-15秒、配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)
リード
リード
CHG-YHP+130、攻撃力+40
特性追加HPが40%未満の敵に攻撃する時、攻撃力が115%まで上昇
HP+155、攻撃力+55
素質更新: 術耐性+20、術ダメージを受けた後、3秒以内の攻撃速度+15(スタックしない)
HP+180、攻撃力+65
素質更新: 術耐性+20、術ダメージを受けた後、3秒以内の攻撃速度+25(スタックしない)
ヴィグナ
ヴィグナ
CHG-YHP+80、攻撃力+40
特性追加HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+95、攻撃力+55
素質更新: 攻撃時、通常時15%[+5%]、スキル使用中35%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%
HP+110、攻撃力+65
素質更新: 攻撃時、通常時20%[+10%]、スキル使用中40%[+10%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%
+

未実装

先駆兵 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
シージ
シージ
SOL-X攻撃力+60、防御力+40
特性追加敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
攻撃力+68、防御力+46
素質更新: 配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%、さらに自身の攻撃力、防御力+6%
攻撃力+75、防御力+50
素質更新: 配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%、さらに自身の攻撃力、防御力+8%
SOL-YHP+200、攻撃力+65
特性追加初回配置時、自身の配置コスト-4
HP+240、攻撃力+74
素質更新: 隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+2[+1]自身以外のランダムな【先鋒】1人のSP+1
HP+260、攻撃力+82
素質更新: 隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+3[+2]自身以外のランダムな【先鋒】1人のSP+1
サガ
サガ
SOL-X攻撃力+50、防御力+28
特性追加敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
攻撃力+62、防御力+38
素質更新: HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+10%。
敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない
攻撃力+70、防御力+44
素質更新: HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+15%[+5%]
敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない
SOL-YHP+75、攻撃力+45、防御力+15
特性追加初回配置時、自身の配置コスト-4
HP+105、攻撃力+50、防御力+18
素質更新: HPが40%を下回る時、1度だけ17秒[+2秒]間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5.5%[+0.5%]回復の効果を獲得
HP+125、攻撃力+55、防御力+20
素質更新: HPが40%を下回る時、1度だけ18秒[+3秒]間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%[+1%]回復の効果を獲得
フレイムテイル
フレイムテイル
SOL-X攻撃力+44、防御力+30
特性追加敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
攻撃力+58、防御力+40
素質更新: 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+27%[+5%]他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2
攻撃力+70、防御力+48
素質更新: 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+30%[+8%]、他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+3[+1]
SOL-YHP+175、攻撃力+35
特性追加初回配置時、自身の配置コスト-4
HP+240、攻撃力+40
素質更新: 回避発動時、次の通常攻撃が攻撃力の115%の2回攻撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
HP+300、攻撃力+45
素質更新: 回避発動時、次の通常攻撃が攻撃力の120%の2回攻撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
ズィマー
ズィマー
SOL-XHP+180、防御力+32
特性追加敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
HP+225、防御力+35
素質更新: 編成時、味方【先鋒】のコスト-1、さらに自身の配置コスト-1
HP+260、防御力+37
素質更新: 編成時、味方【先鋒】のコスト-1、さらに【先駆兵】の配置コスト-1
テキサス
テキサス
SOL-YHP+100、攻撃力+35、防御力+15
特性追加初回配置時、自身の配置コスト-4
HP+130、攻撃力+39、防御力+19
素質更新: 編成時、初期所持コスト+2。スキルの与ダメージ+10%
HP+155、攻撃力+42、防御力+22
素質更新: 編成時、初期所持コスト+2。スキルの与ダメージ+15%
キアーベ
キアーベ
SOL-Y攻撃力+37、防御力+30
特性追加初回配置時、自身の配置コスト-4
攻撃力+40、防御力+33
素質更新: 配置中、★1ユニットの再配置時間-78%[-3%]、配置中の★1ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力+13%[+2%]
攻撃力+42、防御力+35
素質更新: 配置中、★1ユニットの再配置時間-80%[-5%]、配置中の★1ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力+15%[+4%]
ポンシラス
ポンシラス
SOL-XHP+180、防御力+32
特性追加敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
HP+225、防御力+35
素質更新: 配置から30秒後、最大HP+18%[+3%]
HP+260、防御力+37
素質更新: 配置から30秒後、最大HP+20%[+5%]
ケストレル
ケストレル
SOL-YHP+150、攻撃力+14、防御力+12
特性追加初回配置時、自身の配置コスト-4
HP+170、攻撃力+24、防御力+18
素質更新: 熱砂秘聞】において、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。スキル発動時、自身が所持している資源をバッグに送る
HP+180、攻撃力+30、防御力+20
素質更新: 熱砂秘聞】において、自身のSP自然回復速度+0.3sp/秒[+0.1sp/秒]。スキル発動時、自身が所持している資源をバッグに送る
クーリエ
クーリエ
SOL-XHP+135、防御力+24
特性追加敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
HP+170、防御力+27
素質更新: 敵を2人以上ブロックしている時、防御力+21%[+5%]
HP+195、防御力+30
素質更新: 敵を2人以上ブロックしている時、防御力+24%[+8%]
スカベンジャー
スカベンジャー
SOL-X攻撃力+27、防御力+18
特性追加敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
攻撃力+32、防御力+22
素質更新: 隣接4マス内に味方がいない時攻撃力、防御力+14%[+3%]
攻撃力+36、防御力+25
素質更新: 隣接4マス内に味方がいない時攻撃力、防御力+16%[+5%]
+

未実装

旗手 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
サイラッハ
サイラッハ
BEA-XHP+150、攻撃力+48
特性追加スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1
HP+180、攻撃力+55
素質更新: 「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12[+2]、敵全員の攻撃速度-12[-2]
HP+200、攻撃力+68
素質更新: 「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+13[+3]、敵全員の攻撃速度-13[-3]
エリジウム
エリジウム
BEA-XHP+110、防御力+40
特性追加スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1
HP+130、防御力+50
素質更新: 配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2
スキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+23[+3]
HP+150、防御力+55
素質更新: 配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2
スキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+25[+5]
ワンチィン
ワンチィン
BEA-XHP+105、防御力+45
特性追加スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1
HP+120、防御力+55
素質更新: 自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+7%[+2%]、対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+11%[+2%]になる
HP+135、防御力+65
素質更新: 自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+9%[+4%]、対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+13%[+4%]になる
テンニンカ
テンニンカ
BEA-XHP+100、防御力+23
特性追加スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1
HP+130、防御力+30
素質更新: 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに+28[+3]回復
HP+150、防御力+35
素質更新: 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに+30[+5]回復
+

未実装

戦術家 Edit Edit

+

未実装

前衛 Edit Edit

教官 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
パラス
パラス
INS-XHP+150、攻撃力+55
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
HP+180、攻撃力+73
素質更新: 配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%[-30%]以上で攻撃力+27%[+2%]勇猛状態を付与する
HP+210、攻撃力+83
素質更新: 配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%[-30%]以上で攻撃力+30%[+5%]勇猛状態を付与する
INS-Y攻撃力+40、攻撃速度+3
特性追加遠距離マスにも配置可能
攻撃力+50、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを50[+10]回復し、味方【ミノス】のHPを追加で25回復
攻撃力+60、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを60[+20]回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復
ウィスラッシュ
ウィスラッシュ
INS-X攻撃力+35、防御力+35
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
攻撃力+47、防御力+47
素質追加配置時、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットは物理シールドを1つ獲得する
攻撃力+52、防御力+52
素質追加配置時、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットは物理シールドを1つ獲得し、【カジミエーシュ】はさらに追加で1つ獲得する
スワイヤー
スワイヤー
INS-XHP+120、攻撃力+50
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
HP+145、攻撃力+65
素質追加周囲8マス以内に近距離攻撃を行う味方ユニットがいる場合、4秒ごとにSPを1回復する
HP+170、攻撃力+75
素質追加周囲8マス以内に近距離攻撃を行う味方ユニットがいる場合、3秒ごとにSPを1回復する
ブライオファイタ
ブライオファイタ
INS-XHP+120、攻撃力+40
特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇
HP+160、攻撃力+52
素質更新: 敵をブロックしていない時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+15%[+3%]
敵をブロックしている時、自身の防御力+15%[+3%]
HP+190、攻撃力+60
素質更新: 敵をブロックしていない時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+17%[+5%]
敵をブロックしている時、自身の防御力+17%[+5%]
Doc
Doc
INS-YHP+100、攻撃力+25、防御力+15
特性追加
遠距離マスにも配置可能
HP+150、攻撃力+30、防御力+20
素質更新: 最大HP+15%[+3%]、攻撃が敵の防御力を150[+30]無視する
HP+180、攻撃力+35、防御力+23
素質更新: 最大HP+18%[+6%]、攻撃が敵の防御力を180[+60]無視する
ドーベルマン
ドーベルマン
INS-Y攻撃力+35、攻撃速度+5
特性追加遠距離マスにも配置可能
HP+50、攻撃力+45、攻撃速度+5
素質追加フィールドに★3ユニットがいるとき、自身の攻撃速度+10
HP+80、攻撃力+53、攻撃速度+5
素質追加フィールドに★3ユニットがいるとき、自身の攻撃速度+15
+

未実装

剣豪 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
チェン
チェン
SWO-X攻撃力+50、攻撃速度+5
特性追加スキルの与ダメージ+10%
攻撃力+65、攻撃速度+6
素質更新: 配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復
攻撃力+80、攻撃速度+7
素質更新: 配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身はさらにSPを1回復
SWO-Y攻撃力+52、防御力+28
特性追加攻撃時、敵の防御力を70無視
攻撃力+68、防御力+36
素質更新: 攻撃力+11%[+6%]、防御力+11%[+6%]、物理回避+15%[+5%]
攻撃力+85、防御力+42
素質更新: 攻撃力+15%[+10%]、防御力+15%[+10%]、物理回避+18%[+8%]
irene_icon.png
アイリーニ
SWO-Y攻撃力+50、防御力+35
特性追加攻撃時、敵の防御力を70無視
攻撃力+59、防御力+44
素質更新: 攻撃速度+18、攻撃力+3%、フィールドに【海の怪物】がいる時、効果値倍増
攻撃力+65、防御力+50
素質更新: 攻撃速度+18、攻撃力+5%、フィールドに【海の怪物】がいる時、効果値倍増
デーゲンブレヒャー
デーゲンブレヒャー
SWO-XHP+80、攻撃力+35、防御力+35
特性追加スキルの与ダメージ+10%
HP+100、攻撃力+44、防御力+44
素質更新: ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が165%[+5%]まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする
HP+120、攻撃力+50、防御力+50
素質更新: ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%[+10%]まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする
バイビーク
バイビーク
SWO-X攻撃力+45、攻撃速度+4
特性追加スキルの与ダメージ+10%
攻撃力+55、攻撃速度+5
素質更新: 敵を倒す度攻撃速度+6、攻撃力+1%(最大6回[+1回]まで)
攻撃力+65、攻撃速度+5
素質更新: 敵を倒す度攻撃速度+6、攻撃力+2%(最大6回[+1回]まで)
Tachanka
Tachanka
SWO-X攻撃力+40、防御力+40
特性追加スキルの与ダメージ+10%
攻撃力+49、防御力+49
素質更新: 攻撃範囲+2、防御力+20%[+10%]、再配置時間+20秒
攻撃力+55、防御力+55
素質更新: 攻撃範囲+2、防御力+23%[+13%]、再配置時間+20秒
カッター
カッター
SWO-YHP+100、攻撃力+40
特性追加攻撃時、敵の防御力を70無視
HP+130、攻撃力+55
素質更新: 通常攻撃で敵に命中時、30%[+10%]の確率でSP1回復
HP+150、攻撃力+65
素質更新: 通常攻撃で敵に命中時、33%[+13%]の確率でSP1回復
+

未実装

勇士 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
nearl2_icon.png
耀騎士ニアール
DRE-XHP+230、攻撃力+70
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+290、攻撃力+95
素質更新: 攻撃時、敵の防御力を25%[+5%]無視
HP+330、攻撃力+105
素質更新: 攻撃時、敵の防御力を28%[+8%]無視
DRE-Y攻撃力+65、防御力+30
特性追加致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能)
攻撃力+79、防御力+38
素質更新: 配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる。
直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える
攻撃力+90、防御力+45
素質更新: 配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の100%[+20%]の確定ダメージを与え、4秒間[+1秒]スタンさせる。
直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える
スカジ
スカジ
DRE-XHP+200、攻撃力+70
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+290、攻撃力+95
素質更新: 自身の再配置時間-20秒[-10秒]
HP+320、攻撃力+105
素質更新: 自身の再配置時間-30秒[-20秒]
DRE-YHP+300、攻撃力+55
特性追加致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能)
HP+400、攻撃力+75
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+18%[+4%]HP+10%
HP+450、攻撃力+85
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+22%[+8%]HP+20%
レッシング
レッシング
DRE-XHP+230、攻撃力+17、防御力+17
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+330、攻撃力+24、防御力+24
素質更新: ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+17%[+5%](重複不可)
HP+400、攻撃力+30、防御力+30
素質更新: ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+20%[+8%](重複不可)
エンカク
エンカク
DRE-YHP+300、攻撃速度+4
特性追加致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能)
HP+370、攻撃速度+5
素質更新: 周囲4マス内で敵が倒れる度自身の最大HPが60[+20]上昇、最大30回まで
HP+430、攻撃速度+5
素質更新: 周囲4マス内で敵が倒れる度自身の最大HPが70[+30]上昇、最大30回まで
フランカ
フランカ
DRE-XHP+150、攻撃力+60
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+190、攻撃力+80
素質更新: 攻撃時、25%[+5%]の確率で防御力を無視
HP+220、攻撃力+95
素質更新: 攻撃時、28%[+8%]の確率で防御力を無視
モーガン
モーガン
DRE-XHP+250、攻撃力+65
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+310、攻撃力+74
素質更新: 配置中、HPを最大値の70%以上失うと攻撃力+55%[+5%]不屈状態を獲得
HP+350、攻撃力+82
素質更新: 配置中、HPを最大値の70%以上失うと攻撃力+58%[+8%]不屈状態を獲得
コンビクション
コンビクション
DRE-X攻撃力+50、攻撃速度+3
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
攻撃力+70、攻撃速度+4
素質更新: コスト-6[-2]、再配置時間-25秒[-10秒]、ただし配置後10秒間スタン状態になる
攻撃力+80、攻撃速度+4
素質更新: コスト-8[-4]、再配置時間-30秒[-15秒]、ただし配置後10秒間スタン状態になる
マトイマル
マトイマル
DRE-YHP+270、攻撃力+35
特性追加致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能)
HP+340、攻撃力+45
素質更新: 防御力-20%、最大HP+30%[+10%]
HP+390、攻撃力+55
素質更新: 防御力-20%、最大HP+35%[+15%]
+

未実装

武者 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
icon_hellagur.png
ヘラグ
SBL-XHP+230、攻撃力+55
特性追加HPが50%未満の時、25%の加護を得る
HP+300、攻撃力+75
素質更新: HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇(上昇最大値:HPが60%[-10%]減少時、攻撃速度+120[+20])
HP+350、攻撃力+90
素質更新: HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇(上昇最大値:HPが50%[-20%]減少時、攻撃速度+130[+30])
SBL-Y攻撃力+55、防御力+50
特性追加撃破された時撤退せず、最大HPの30%回復(1回の配置につき1回のみ発動)
攻撃力+75、防御力+55
素質更新: 敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが70[+10]回復
攻撃力+90、防御力+60
素質更新: 敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80[+20]回復
ズオ・ラウ
ズオ・ラウ
SBL-X攻撃力+55、防御力+40
特性追加HPが50%未満の時、25%の加護を得る
攻撃力+75、防御力+50
素質更新: 配置中、最大で攻撃速度+60[+10]とSP自然回復速度+2.2/秒[+0.2/秒]不屈状態を獲得
(HPが最大値の60%[-10%]減少時、効果最大)
攻撃力+90、防御力+60
素質更新: 配置中、最大で攻撃速度+70[+20]とSP自然回復速度+2.3/秒[+0.3/秒]不屈状態を獲得
(HPが最大値の50%[-20%]減少時、効果最大)
icon_akafuyu.png
アカフユ
SBL-X攻撃力+55、防御力+30
特性追加HPが50%未満の時、25%の加護を得る
攻撃力+65、防御力+42
素質追加敵をブロック時、防御力+8%
攻撃力+70、防御力+55
素質追加敵をブロック時、防御力+12%[+4%]
レウスSノイルホーン
レウスSノイルホーン
SBL-XHP+150、攻撃力+24
特性追加HPが50%未満の時、25%の加護を得る
HP+300、攻撃力+32
素質更新: スキル未発動時、連続で5回攻撃する度攻撃力+8%[+1%](最大3回まで)
HP+500、攻撃力+36
素質更新: スキル未発動時、連続で5回攻撃する度攻撃力+9%[+2%](最大3回まで)
icon_utage.png
ウタゲ
SBL-XHP+160、攻撃力+45
特性追加HPが50%未満の時、25%の加護を得る
HP+210、攻撃力+55
素質追加HPが50%未満の時、攻撃力+3%、防御力+3%
HP+240、攻撃力+60
素質追加HPが50%未満の時、攻撃力+4%[+1%]、防御力+4%[+1%]
+

未実装

強襲者 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ブレイズ
ブレイズ
CEN-XHP+240、攻撃力+50
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+270、攻撃力+70
素質更新: 配置から15秒後、自身がレジスト状態になる。
配置から30秒後、攻撃力+4%。配置から45秒後、攻撃速度+7
HP+285、攻撃力+86
素質更新: 配置から15秒後、自身がレジスト状態になる。
配置から30秒後、攻撃力+6%[+2%]。配置から45秒後、攻撃速度+12[+5]
百錬ガヴィル
百錬ガヴィル
CEN-XHP+150、攻撃力+45、防御力+23
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+180、攻撃力+60、防御力+29
素質更新: 攻撃力と防御力+13%[+3%]、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%
HP+200、攻撃力+73、防御力+34
素質更新: 攻撃力と防御力+13%、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%[+1%]
サベージ
サベージ
CEN-X攻撃力+30、防御力+22
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+50、防御力+27
素質更新: 隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力、防御力+13%[+3%]
攻撃力+60、防御力+30
素質更新: 隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力、防御力+15%[+5%]
スペクター
スペクター
CEN-X攻撃力+34、防御力+30
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+52、防御力+42
素質追加配置中、味方【アビサル】の与ダメージ+3%
攻撃力+60、防御力+48
素質追加配置中、味方【アビサル】の与ダメージ+5%[+2%]
ブローカ
ブローカ
CEN-XHP+100、攻撃力+30、防御力+18
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+130、攻撃力+42、防御力+22
素質更新: 敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+15%[+3%]
HP+155、攻撃力+50、防御力+24
素質更新: 敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+17%[+5%]
Fuze
Fuze
INS-YHP+100、攻撃力+50
特性追加
HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%
HP+150、攻撃力+60
素質更新: 自身が受ける遠距離物理ダメージを30%[+3%]軽減し、防御力+3%
HP+180、攻撃力+70
素質更新: 自身が受ける遠距離物理ダメージを32%[+5%]軽減し、防御力+6%[+3%]
エステル
エステル
CEN-YHP+70、攻撃力+34
特性追加HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%
HP+100、攻撃力+43
素質更新: 周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の+14%[+2%]回復
HP+120、攻撃力+52
素質更新: 周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の+16%[+4%]回復
+

未実装

鎌撃士 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
聖約イグゼキュター
聖約イグゼキュター
REA-X攻撃力+40、防御力+24、攻撃速度+5
特性更新:
味方の治療対象にならない
攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復
攻撃力+50、防御力+32、攻撃速度+6
素質更新: 攻撃時、30%[+10%]の確率で対象に防御力を150無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる
攻撃力+60、防御力+40、攻撃速度+7
素質更新: 攻撃時、35%[+15%]の確率で対象に防御力を300[+150]無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる
ラ・プルマ
ラ・プルマ
REA-XHP+160、攻撃力+18、防御力+18
特性更新:
味方の治療対象にならない
攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復
HP+200、攻撃力+24、防御力+24
素質更新: 敵を倒すたびに攻撃速度+3(最大12回まで)。
上昇値が最大になると、攻撃力+5%
HP+240、攻撃力+30、防御力+30
素質更新: 敵を倒すたびに攻撃速度+3(最大12回まで)。
上昇値が最大になると、攻撃力+8%[+3%]
ハイモア
ハイモア
REA-XHP+160、攻撃速度+4
特性更新:
味方の治療対象にならない
攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復
HP+230、攻撃速度+5
素質更新: 敵を1体攻撃する度自身の元素損傷35[+5]回復
HP+300、攻撃速度+6
素質更新: 敵を1体攻撃する度自身に蓄積された元素損傷40[+10]回復
ヒューマス
ヒューマス
REA-XHP+100、攻撃力+10、防御+14
特性更新:
味方の治療対象にならない
攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復
HP+150、攻撃力+15、防御+22
素質更新: 自身のHP回復時、最大値を越えた分のHPは等量のバリアに変換される。
この効果によるのバリア最大値は自身の最大HPの100%まで
自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+5%
HP+200、攻撃力+20、防御+30
素質更新: 自身のHP回復時、最大値を越えた分のHPは等量のバリアに変換される。
この効果によるのバリア最大値は自身の最大HPの100%まで
自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+8%[+3%]

闘士 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
マウンテン
マウンテン
FGT-YHP+160、攻撃力+35、防御力+15
特性追加HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10
HP+175、攻撃力+50、防御力+20
素質更新: 攻撃時、23%[+3%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+5%]まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)
HP+200、攻撃力+60、防御力+20
素質更新: 攻撃時、25%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%[+10%]まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)
チョンユエ
チョンユエ
FGT-XHP+210、攻撃力+25、防御力+20
特性追加物理回避が15%上昇
HP+240、攻撃力+35、防御力+25
素質更新: スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4[+1]回復する
HP+260、攻撃力+45、防御力+30
素質更新: スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4回復し、倒せなかった場合は1回復する
インドラ
インドラ
FGT-YHP+120、攻撃力+35
特性追加HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10
HP+170、攻撃力+45
素質更新: 30%の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+110%[+10%]
HP+200、攻撃力+50
素質更新: 30%の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+120%[+20%]
フリント
フリント
FGT-YHP+150、攻撃力+30
特性追加HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10
HP+170、攻撃力+45
素質更新: 自身にブロックされてない敵への与ダメージ+45%[+5%]
HP+185、攻撃力+55
素質更新: 自身にブロックされてない敵への与ダメージ+50%[+10%]
ダグザ
ダグザ
FGT-YHP+120、攻撃力+35
特性追加HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10
HP+170、攻撃力+45
素質更新: 攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が156%[+6%]まで上昇
配置中、味方【グラスゴー】の隣接4マス内で敵が倒れた度、攻撃力上昇効果が追加で6%[+1%]上昇(最大240%まで)
HP+200、攻撃力+50
素質更新: 攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が162%[+12%]まで上昇
配置中、味方【グラスゴー】の隣接4マス内で敵が倒れた度、攻撃力上昇効果が追加で6%上昇(最大240%まで)
ビーハンター
ビーハンター
FGT-YHP+120、攻撃力+30
特性追加HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10
HP+145、攻撃力+40
素質更新: 同じ敵を攻撃する度攻撃力+6%[+1%]、最大5回まで。
攻撃対象が変わるとリセット
HP+170、攻撃力+45
素質更新: 同じ敵を攻撃する度攻撃力+7%[+2%]、最大5回まで。
攻撃対象が変わるとリセット
ジャッキー
ジャッキー
FGT-XHP+120、攻撃力+20、防御力+10
特性追加物理回避が15%上昇
HP+130、攻撃力+25、防御力+15
素質更新: 物理回避+35%[+5%]、回避後5秒間攻撃速度+12(重複不可)
HP+140、攻撃力+30、防御力+20
素質更新: 物理回避+37%[+7%]、回避後5秒間攻撃速度+12(重複不可)

領主 Edit Edit

+

未実装

重剣士 Edit Edit

+

未実装

重装 Edit Edit

決闘者 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ユーネクテス
ユーネクテス
HES-X攻撃力+80、防御力+70
特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)。敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る
攻撃力+95、防御力+80
素質更新: 敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.4sp/秒[+0.2sp/秒]
攻撃力+105、防御力+85
素質更新: 敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.55sp/秒[+0.35sp/秒]
HES-Y攻撃力+70、防御力+80
特性追加: 敵をブロックしていない時、SPが自然回復しない。敵をブロック中、SP回復速度が通常に戻り、攻撃力+15%、防御力+15%
攻撃力+80、防御力+95
素質更新: HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが120%[+5%]になる。HPが最大値の50%以下時、自身が25%[+5%]の加護状態になる
攻撃力+85、防御力+110
素質更新: HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが123%[+8%]になる。HPが最大値の50%以下時、自身が28%[+8%]の加護状態になる
オーロラ
オーロラ
HES-XHP+250、攻撃力+60
特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)。敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る
HP+320、攻撃力+75
素質更新: スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の3.5%[+0.5%]回復
HP+380、攻撃力+90
素質更新: スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の4%[+1%]回復
セメント
セメント
HES-X攻撃力+25、防御力+50
特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)。敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る
攻撃力+42、防御力+75
素質更新: 物理被ダメージを14%[+2%]軽減、配置から35秒経過すると効果が倍になる
攻撃力+57、防御力+100
素質更新: 物理被ダメージを16%[+4%]軽減、配置から35秒経過すると効果が倍になる
+

未実装

庇護衛士 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
サリア
サリア
GUA-XHP+150、攻撃力+50
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+250、攻撃力+60
素質更新: 味方を回復する度、対象のSPを2[+1]回復
HP+350、攻撃力+70
素質更新: 味方を回復する度、対象のSPを2[+1]回復、【ライン生命】は3回復
GUA-YHP+160、攻撃力+35、防御力+35
特性追加被ダメージ-15%
HP+210、攻撃力+43、防御力+43
素質更新: 配置中、18秒[-2秒]ごとに攻撃力+6%[+1%]、防御力+5%[+1%]、最大5回まで
HP+270、攻撃力+50、防御力+50
素質更新: 配置中、18秒[-2秒]ごとに攻撃力+7%[+2%]、防御力+6%[+2%]、最大5回まで
ブレミシャイン
ブレミシャイン
GUA-XHP+230、攻撃力+53
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+350、攻撃力+60
素質更新:
睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が150%[+10%]まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間睡眠状態にする
HP+460、攻撃力+69
素質更新: 睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する。睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が160%[+20%]まで上昇。配置時、配置されたマスに居る地上の敵全員を8秒間[+3秒]睡眠状態にする
GUA-YHP+160、攻撃力+35、防御力+35
特性追加被ダメージ-15%
HP+210、攻撃力+43、防御力+43
素質更新: 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+2
HP+270、攻撃力+50、防御力+50
素質更新: 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+3
シュウ
シュウ
GUA-XHP+160、攻撃力+30、防御力+30
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+210、攻撃力+40、防御力+40
素質更新: 味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80[+10]回復する
HP+270、攻撃力+50、防御力+50
素質更新: 味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:15%[+5%]加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80[+10]回復する
配置時、自身のいるマスを育種マスにする
ニアール
ニアール
GUA-XHP+130、攻撃力+40
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+230、攻撃力+50
素質更新: 配置中、味方全員のHP治療効果+13%[+3%]
HP+300、攻撃力+60
素質更新: 配置中、味方全員のHP治療+15%[+5%]
ウン
ウン
GUA-YHP+180、防御力+30
特性追加被ダメージ-15%
HP+260、防御力+38
素質更新: 防御力+10%[+4%]、自身の後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+75%
HP+330、防御力+45
素質更新: 防御力+13%[+7%]、自身の後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、回治療効果+75%
ベースライン
ベースライン
GUA-YHP+265、攻撃力+23
特性追加被ダメージ-15%
HP+345、攻撃力+28
素質更新: 術耐性+12、周囲8マス内に味方オペレーターが存在する場合、追加で自身と対象の味方の術耐性+4
HP+410、攻撃力+32
素質更新: 術耐性+14[+2]、周囲8マス内に味方オペレーターが存在する場合、追加で自身と対象の味方の術耐性+5[+1]
グム
グム
GUA-XHP+150、攻撃力+40
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+210、攻撃力+48
素質更新: 攻撃時、20%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1.5秒[+0.5秒]間スタンさせる
HP+250、攻撃力+55
素質更新: 攻撃時、23%[+8%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1.5秒[+0.5秒]間スタンさせる
+

未実装

重盾衛士 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ホシグマ
ホシグマ
PRO-XHP+125、防御力+85
特性追加敵をブロック時、防御力+20%
HP+165、防御力+115
素質更新: 配置中、味方【重装】の防御力+9%[+3%]さらに自身の防御力+4%
HP+200、防御力+140
素質更新: 配置中、味方【重装】の防御力+11%[+5%]さらに自身の防御力+6%
PRO-Y攻撃力+50、防御力+70
特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック
攻撃力+62、防御力+90
素質更新: 30%[+5%]の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後3秒間攻撃力+20%(重複不可)
攻撃力+70、防御力+100
素質更新: 32%[+7%]の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後5秒間攻撃力+35%(重複不可)
ニェン
ニェン
PRO-XHP+200、防御力+60
特性追加敵をブロック時、防御力+20%
HP+280、攻撃力+35、防御力+70
素質更新: 配置後、シールドを3枚形成する。シールドが破壊される毎に、攻撃力+5%、防御力+5%、SP+2
HP+375、攻撃力+50、防御力+80
素質更新: 配置後、シールドを3枚形成する。シールドが破壊される毎に、攻撃力+7%、防御力+7%、SP+3
PRO-YHP+320、攻撃力+35、防御力+21
特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック
HP+440、攻撃力+55、防御力+26
素質更新: 編成中、味方【重装】の最大HP+19%[+3%]
配置中の味方【重装】1人につき、自身が受ける回復効果と最大HPが3%上昇(最大3重複)
HP+550、攻撃力+70、防御力+30
素質更新: 編成中、味方【重装】の最大HP+21%[+5%]
配置中の味方【重装】1人につき、自身が受ける回復効果と最大HPが4%上昇(最大3重複)
クロワッサン
クロワッサン
PRO-YHP+180、防御力+50
特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック
HP+275、防御力+60
素質更新: 24%[+4%]の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得
HP+350、防御力+68
素質更新: 27%[+7%]の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得
バイソン
バイソン
PRO-XHP+150、防御力+60
特性追加敵をブロック時、防御力+20%
HP+200、防御力+75
素質更新: 配置中、自身の防御力+60[+10]、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける
HP+250、防御力+85
素質更新: 配置中、自身の防御力+80[+30]、自身の後ろ1マスに配置されている味方も同じ効果を受ける
ヘビーレイン
ヘビーレイン
PRO-YHP+200、防御力+50
特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック
HP+280、防御力+60
素質更新: 配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+23%[+3%]
HP+375、防御力+65
素質更新: 配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+25%[+5%]
マッターホルン
マッターホルン
PRO-YHP+200、防御力+30
特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック
HP+300、防御力+40
素質更新: 術耐性+18[+3]
HP+380、防御力+50
素質更新: 術耐性+20[+5]
クオーラ
クオーラ
PRO-XHP+130、防御力+60
特性追加敵をブロック時、防御力+20%
HP+150、防御力+70
素質更新: 防御力+15%[+3%]
HP+170、防御力+80
素質更新: 防御力+18%[+6%]
バブル
バブル
PRO-XHP+180、防御力+50
特性追加敵をブロック時、防御力+20%
HP+220、防御力+60
素質更新: バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-10%[-2%]
HP+250、防御力+65
素質更新: バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-12%[-4%]
+

未実装

堅城砲手 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ホルン
ホルン
FOR-X攻撃力+65、防御力+52
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+85、防御力+62
素質更新: 配置中、味方【重装】の攻撃力+25%[+5%]
攻撃力+100、防御力+70
素質更新: 配置中、味方【重装】の攻撃力+28%[+8%]
アッシュロック
アッシュロック
FOR-XHP+235、攻撃力+45
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+290、攻撃力+60
素質更新: 通常時攻撃力+10%[+2%]前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+16%
HP+325、攻撃力+70
素質更新: 通常時攻撃力+10%。前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+20%[+4%]
ファイヤーホイッスル
ファイヤーホイッスル
FOR-X攻撃力+42、防御力+42
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+52、防御力+52
素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力+16%[+4%]。敵をブロックしている時、防御力+16%[+4%]
攻撃力+58、防御力+58
素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力+18%[+6%]。敵をブロックしている時、防御力+18%[+6%]

破壊者 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
マドロック
マドロック
UNY-XHP+245、攻撃力+55
特性追加自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%
HP+325、攻撃力+70
素質更新: 9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の22%[+2%]回復し、SPが1回復する
HP+400、攻撃力+80
素質更新: 9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の23%[+3%]回復し、SPが2[+2]回復する
ペナンス
ペナンス
UNY-XHP+150、攻撃力+35、防御力+15
特性追加自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%
HP+230、攻撃力+43、防御力+26
素質更新: 配置後、最大HPの60%[+10%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの11%[+1%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで重複可能)
HP+300、攻撃力+50、防御力+33
素質更新: 配置後、最大HPの70%[+20%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%[+2%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで重複可能)
ヴァルカン
ヴァルカン
UNY-XHP+210、防御力+35
特性追加自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%
HP+300、防御力+53
素質更新: スキル発動時、HPが最大値の30%回復。スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の4%回復、25%の確率で近距離物理攻撃を回避
HP+385、防御力+68
素質更新: スキル発動時、HPが最大値の60%[+30%]回復。スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の4%回復、25%の確率で近距離物理攻撃を回避
+

未実装

哨戒衛士 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
滌火ジェシカ
滌火ジェシカ
SPT-XHP+180、攻撃力+50、防御力+25
特性追加攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効化
HP+220、攻撃力+57、防御力+28
素質更新: 強力な「機動防盾」を配置可能(配置から55秒[+5秒]後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。
機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%
※「機動防盾」のHP+300、防御力+57
HP+250、攻撃力+65、防御力+37
素質更新: より強力な「機動防盾」を配置可能(配置から60秒[+10秒]後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。
機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%
※「機動防盾」のHP+380、防御力+79
Blitz
Blitz
SPT-XHP+180、攻撃力+35
特性追加攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効化
HP+220、攻撃力+40
素質更新: スタン状態の敵を優先して攻撃する
スタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が170%[+10%]まで上昇
HP+250、攻撃力+52
素質更新: スタン状態の敵を優先して攻撃する
スタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が180%[+20%]まで上昇
リスカム
リスカム
SPT-X攻撃力+38、防御力+30
特性追加攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効化
攻撃力+47、防御力+38
素質更新: 攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復、30%の確率で自身が追加でSPを1回復
攻撃力+52、防御力+43
素質更新: 攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復、60%[+30%]の確率で自身が追加でSPを1回復
+

未実装

狙撃 Edit Edit

戦術射手 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
fartooth_icon.png
ファートゥース
DEA-X攻撃力+70、攻撃速度+5
特性追加攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇)
攻撃力+85、攻撃速度+6
素質更新: 直前の8秒[-2秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+20%[+5%]
攻撃力+100、攻撃速度+7
素質更新: 直前の6秒[-4秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+22%[+7%]
DEA-YHP+80、攻撃力+80
特性追加攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1
HP+100、攻撃力+100
素質更新: 直前の5秒[-5秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+4
HP+120、攻撃力+120
素質更新: 直前の3秒[-7秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+7
ファイヤーウォッチ
ファイヤーウォッチ
DEA-YHP+80、攻撃力+60
特性追加攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1
HP+110、攻撃力+75
素質更新: 敵の遠距離攻撃ユニットあるいは攻撃しないユニットを攻撃する時、攻撃力が145%[+5%]に上昇
HP+130、攻撃力+87
素質更新: 敵の遠距離攻撃ユニットあるいは攻撃しないユニットを攻撃する時、攻撃力が150%[+10%]に上昇
アンドレアナ
アンドレアナ
DEA-XHP+70、攻撃力+65
特性追加攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇)
HP+95、攻撃力+81
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃速度+17[+5]
HP+121、攻撃力+91
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の攻撃速度+20[+8]
ルナカブ
ルナカブ
DEA-YHP+120、攻撃力+55
特性追加攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1
HP+145、攻撃力+63
素質更新: スキル発動時、攻撃間隔をわずかに短縮(-20%[-5%])
HP+160、攻撃力+68
素質更新: スキル発動時、攻撃間隔を短縮(-25%[-10%])
アンブリエル
アンブリエル
DEA-XHP+65、攻撃力+55
特性追加攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇)
HP+80、攻撃力+68
素質更新: 通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%[+8%]の確率で2.5秒[+0.5秒]スタンさせる
HP+95、攻撃力+81
素質更新: 通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%[+8%]の確率で3秒[+1秒]スタンさせる
+

未実装

榴弾射手 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
W
W
ART-XHP+130、攻撃力+54
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+180、攻撃力+68
素質更新: 攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%[+3%]敵を倒した時にSP+1
HP+210、攻撃力+78
素質更新: 攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%[+6%]敵を倒した時にSP+1
ART-YHP+160、攻撃力+45
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
HP+180、攻撃力+65
素質更新:配置から10秒後、物理回避と術回避率+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない期間が長いほど攻撃力が上昇(最大20秒まで、攻撃力+10%、ダメージを受けるとリセット)
HP+200、攻撃力+85
素質更新:配置から8秒[-2秒]後、物理回避と術回避率+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない期間が長いほど攻撃力が上昇(最大16秒[-4秒]まで、攻撃力+20%[+10%]、ダメージを受けるとリセット)
fiammetta_icon.png
フィアメッタ
ART-X攻撃力+60、防御力+17
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+75、防御力+26
素質更新:HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の30%以下にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力28%[+3%]勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
攻撃力+85、防御力+32
素質更新:HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の50%以下にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力30%[+5%]勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
ART-Y攻撃力+48、防御力+26
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
攻撃力+60、防御力+36
素質更新: スキル未発動時、攻撃速度+27、スキル発動中は攻撃速度+5
攻撃力+70、防御力+43
素質更新: スキル未発動時、攻撃速度+30[+3]スキル発動中は攻撃速度+10
メテオリーテ
メテオリーテ
ART-YHP+100、攻撃力+37
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
HP+150、攻撃力+52
素質更新: 通常攻撃、スキル使用時、40%[+10%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%
HP+180、攻撃力+65
素質更新: 通常攻撃、スキル使用時、50%[+20%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%
シェーシャ
シェーシャ
ART-X攻撃力+38、防御力+24
特性追加ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+50、防御力+35
素質更新: 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+18%[+4%]
攻撃力+60、防御力+43
素質更新: 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+22%[+8%]
jieyun_icon.png
ジエユン
ART-YHP+100、攻撃力+37
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
HP+150、攻撃力+52
素質更新: 初回配置時、攻撃力+16%[+3%]、自身の配置に必要なコスト-3
HP+180、攻撃力+65
素質更新: 初回配置時、攻撃力+18%[+5%]、自身の配置に必要なコスト-3
シラユキ
シラユキ
ART-YHP+80、攻撃速度+3
特性追加攻撃時、敵の防御力を100無視
HP+120、攻撃力+20、攻撃速度+4
素質追加敵を倒した後10秒間、SP回復速度+0.2/s
HP+160、攻撃力+30、攻撃速度+5
素質追加敵を倒した後10秒間、SP回復速度+0.3/s
+

未実装

精密射手 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
シュヴァルツ
シュヴァルツ
ARC-XHP+130、攻撃力+55
特性追加再配置時間減少(-25秒)
HP+150、攻撃力+65
素質更新: 自分以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+11%[+3%]
HP+170、攻撃力+75
素質更新: 自分以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%[+5%]
ARC-Y攻撃力+80、防御力+10
特性追加前方正面の敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、物理回避を無視する
攻撃力+100、防御力+13
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+5%]に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%[-5%]
攻撃力+120、防御力+16
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%[+10%]に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%[-5%]
パゼオンカ
パゼオンカ
ARC-YHP+130、攻撃力+55
特性追加前方正面の敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、物理回避を無視する
HP+150、攻撃力+65
素質更新: 強力な「タイプライター」を1体召喚可能(配置から25秒後強制退場)。タイプライターは本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する
※「タイプライター」の攻撃力+50
HP+170、攻撃力+75
素質更新: さらに強力な「タイプライター」を1体召喚可能(配置から25秒後強制退場)。タイプライターは本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する
※「タイプライター」の攻撃力+70
プロヴァンス
プロヴァンス
ARC-X攻撃力+40、防御力+30
特性追加再配置時間減少(-25秒)
攻撃力+50、防御力+40
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が185%[+5%]に上昇。敵が正面前方2マスにいる時、その確率が55%[+5%]に上昇
攻撃力+55、防御力+45
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%[+10%]に上昇。敵が正面前方2マスにいる時、その確率が60%[+10%]に上昇
メラナイト
メラナイト
ARC-Y攻撃力+45、防御力+20
特性追加前方正面の敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、物理回避を無視する
攻撃力+60、防御力+25
素質更新:スキルの初回発動後、スキルの与ダメージ+19%[+4%]
攻撃力+75、防御力+30
素質更新:スキルの初回発動後、スキルの与ダメージ+24%[+9%]
アシッドドロップ
アシッドドロップ
ARC-X防御力+30、攻撃速度+3
特性追加再配置時間減少(-25秒)
防御力+40、攻撃速度+4
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の30%[+5%]以上のダメージを与える(攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が45%[+5%]に上昇する)
防御力+50、攻撃速度+5
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の35%[+10%]以上のダメージを与える(攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が50%[+10%]に上昇する)
+

未実装

速射手 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
エクシア
エクシア
MAR-XHP+100、攻撃力+27
特性追加飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+160、攻撃力+35
素質更新: 自身の攻撃力+6%、最大HP+10%。配置中、ランダムな味方2人[+1人]に同じ効果を付与
HP+190、攻撃力+41
素質更新: 自身の攻撃力+8%[+2%]、最大HP+14%[+4%]。配置中、ランダムな味方2人[+1人]に同じ効果を付与
archetto_icon.png
アルケット
MAR-XHP+90、攻撃力+32
特性追加飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+130、攻撃力+40
素質更新: 配置中、2.3秒[-0.2秒]ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復、自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は2秒ごとに1回復になる
HP+160、攻撃力+48
素質更新: 配置中、2.2秒[-0.3秒]ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復、自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は1.8秒ごとに1回復になる
MAR-Y攻撃力+17、防御力+17、攻撃速度+2
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
攻撃力+22、防御力+22、攻撃速度+3
素質更新: 配置時、SPを5回復しシールドを1枚形成する。
シールドが消耗される時、SPを7回復
攻撃力+24、防御力+24、攻撃速度+4
素質更新: 配置時、SPを9回復しシールドを1枚形成する。
シールドが消耗される時、SPを7回復
Ash
Ash
MAR-YHP+100、攻撃力+25
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
HP+160、攻撃力+33
素質更新: 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-4[-1]かつSPを17回復
HP+200、攻撃力+40
素質更新: 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-5[-2]かつSPを17回復
エイプリル
エイプリル
MAR-YHP+110、攻撃力+23
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
HP+160、攻撃力+28
素質更新: 自身の再配置時間-25秒[-5秒]、コスト-2[-1]
HP+190、攻撃力+32
素質更新: 自身の再配置時間-28秒[-8秒]、コスト-2[-1]
アズリウス
アズリウス
MAR-Y攻撃力+20、攻撃速度+2
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
攻撃力+26、攻撃速度+3
素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒85[+10]の術ダメージを与える
攻撃力+30、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒95[+20]の術ダメージを与える
グレースロート
グレースロート
MAR-YHP+100、攻撃力+24
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
HP+150、攻撃力+29
素質更新: 攻撃速度+6、攻撃時18%[+3%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇
HP+180、攻撃力+33
素質更新: 攻撃速度+6、攻撃時21%[+6%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇
プラチナ
プラチナ
MAR-XHP+90、攻撃力+25
特性追加飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+140、攻撃力+33
素質更新: 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇(最大2.5秒まで、攻撃力が190%[+10%]に上昇)
HP+170、攻撃力+40
素質更新: 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇(最大2.5秒まで、攻撃力が200%[+20%]に上昇)
寒芒クルース
寒芒クルース
MAR-XHP+110、攻撃力+22
特性追加飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+160、攻撃力+27
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%[+10%]に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる
HP+190、攻撃力+31
素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+15%]に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる
インサイダー
インサイダー
MAR-XHP+80、攻撃力+22
特性追加飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+120、攻撃力+30
素質更新: 配置から20秒後、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+4[+1]、さらにランダムで味方【ラテラーノ】1体の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1
HP+160、攻撃力+38
素質更新: 配置から20秒後、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+5[+2]、さらにランダムで味方【ラテラーノ】1体の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1
メイ
メイ
MAR-X攻撃力+18、攻撃速度+1
特性追加飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+23、攻撃速度+2
素質更新: 攻撃力+10%[+3%]、攻撃速度+7
攻撃力+27、攻撃速度+3
素質更新: 攻撃力+12%[+5%]、攻撃速度+7
メテオ
メテオ
MAR-XHP+100、攻撃力+22
特性追加飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+150、攻撃力+27
素質更新: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+40%[+5%]
HP+180、攻撃力+30
素質更新: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+50%[+15%]
ヴァーミル
ヴァーミル
MAR-XHP+90、攻撃力+23
特性追加飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
HP+140、攻撃力+28
素質更新: 自身のSP回復速度+0.35sp/秒[+0.05sp/秒]
HP+170、攻撃力+31
素質更新: 自身のSP回復速度+0.4sp/秒[+0.1sp/秒]
ジェシカ
ジェシカ
MAR-Y攻撃力+20、防御力+20
特性追加攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
攻撃力+25、防御力+25
素質更新: 自身の攻撃速度+14[+2]攻撃力+3%
攻撃力+30、防御力+30
素質更新: 自身の攻撃速度+16[+4]攻撃力+6%
+

未実装

破城射手 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
icon_rosa.png
ロサ
SIE-X攻撃力+60、防御力+30
特性追加重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
攻撃力+78、防御力+40
素質更新: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視、追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える
攻撃力+90、防御力+45
素質更新: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視、追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える
typhon_icon.png
ティフォン
SIE-XHP+120、攻撃力+60
特性追加重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+180、攻撃力+78
素質更新: 連続攻撃時、敵の防御力を最大55%[+5%]まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合11%[+1%])。8秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる
HP+210、攻撃力+90
素質更新: 連続攻撃時、敵の防御力を最大60%[+10%]まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合12%[+2%])。10秒[+2秒]間攻撃せずにいると効果がリセットされる
toddifons_icon.png
トギフォンス
SIE-X攻撃力+50、防御力+20
特性追加重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
攻撃力+65、防御力+30
素質更新: 【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が155%[+10%]まで上昇
攻撃力+75、防御力+35
素質更新: 【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が165%[+20%]まで上昇
Erato_icon.png
エラト
SIE-XHP+90、攻撃力+45
特性追加重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
HP+115、攻撃力+55
素質更新: 睡眠状態の敵を攻撃でき、睡眠状態の敵を攻撃時敵の防御力を55%[+5%]無視
HP+130、攻撃力+70
素質更新: 睡眠状態の敵を攻撃でき、睡眠状態の敵を攻撃時敵の防御力を60%[+10%]無視
totter_icon.png
トター
SIE-X攻撃力+30、防御力+15
特性追加重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
攻撃力+47、防御力+25
素質更新: ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる時、攻撃力+22%[+5%]
攻撃力+55、防御力+30
素質更新: ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる時、攻撃力+27%[+10%]
+

未実装

投擲手 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ロスモンティス
ロスモンティス
BOM-XHP+175、攻撃力+55
特性更新:通常攻撃は地面上の敵に3回[+1回]の範囲物理ダメージを与える(2、3回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する)
HP+250、攻撃力+65
素質更新:攻撃時、敵の防御力を190[+30]無視
HP+275、攻撃力+75
素質更新:攻撃時、敵の防御力を220[+60]無視
承曦グレイ
承曦グレイ
BOM-XHP+160、攻撃力+20、防御力+10
特性更新:通常攻撃は地面上の敵に3回[+1回]の範囲物理ダメージを与える(2、3回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する)
HP+200、攻撃力+30、防御力+12
素質更新:攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止めし、足止めしている敵へ与えるダメージ+10%
HP+240、攻撃力+40、防御力+15
素質更新:攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止めし、足止めしている敵へ与えるダメージ+15%[+5%]
+

未実装

狩人 Edit Edit

+

未実装

散弾射手 Edit Edit

+

未実装

術師 Edit Edit

連鎖術師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
passenger_icon.png
パッセンジャー
CHA-X攻撃力+65、攻撃速度+5
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが10%[-5%]減衰し、敵を一定時間(0.8秒)[+0.3秒]足止め
攻撃力+80、攻撃速度+5
素質更新: 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自動回復速度+0.15sp/秒
攻撃力+90、攻撃速度+5
素質更新: 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自動回復速度+0.25sp/秒
CHA-YHP+20、攻撃力+70
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しない、敵を一瞬(0.5秒)足止め
HP+40、攻撃力+85
素質更新: HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒[+1秒]間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+25%[+5%]上昇
HP+60、攻撃力+100
素質更新: HPが最大値の70%[-10%]以上の敵を攻撃時、4秒[+1秒]間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+28%[+8%]上昇
レイズ
レイズ
CHA-XHP+80、攻撃力+55
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが10%[-5%]減衰し、敵を一定時間(0.8秒)[+0.3秒]足止め
HP+95、攻撃力+65
素質更新: ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+23%[+3%]SP+1
HP+105、攻撃力+75
素質更新: ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+26%[+6%]SP+1
astgenne_icon.png
アステジーニ
CHA-YHP+50、攻撃力+45
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬(0.5秒)足止め
HP+70、攻撃力+62
素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃速度+4、最大6回[+1回]まで
HP+120、攻撃力+74
素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃速度+4、最大7回[+2回]まで
pudding_icon.png
プリン
CHA-YHP+70、攻撃速度+4
特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬(0.5秒)足止め
HP+70、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃力+13%[+3%]
HP+130、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃力+16%[+6%]
+

未実装

拡散術師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
シー
シー
SPC-XHP+120、攻撃力+55
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+165、攻撃力+68
素質更新: 自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大20回[+5回]まで
HP+190、攻撃力+80
素質更新: 自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大21回[+6回]まで
SPC-Y攻撃力+51、攻撃速度+5
特性追加配置コスト減少(-8)
攻撃力+68、攻撃速度+6
素質更新: 配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマスとその周囲4マス(配置可能な地面マス)に強力な「小自在」を2体[+1体]召喚する(召喚から25秒後強制退場)、それぞれの小自在は2.5秒毎にシーのSPを1回復
小自在:HP+250、攻撃力+15、防御力+15
攻撃力+82、攻撃速度+7
素質更新: 配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマスとその周囲4マス(配置可能な地面マス)にさらに強力な「小自在」を2体[+1体]召喚する(召喚から25秒後強制退場)、それぞれの小自在は1.5秒[-1.0秒]毎にシーのSPを1回復
小自在:HP+400、攻撃力+25、防御力+25
モスティマ
モスティマ
SPC-Y攻撃力+51、攻撃速度+5
特性追加配置コスト減少(-8)
攻撃力+68、攻撃速度+6
素質更新: 攻撃範囲内の敵の移動速度-25%[+10%]攻撃範囲外の敵の移動速度-10%(スキルの影響は受けない)
攻撃力+82、攻撃速度+7
素質更新: 攻撃範囲内の敵の移動速度-30%[+15%]攻撃範囲外の敵の移動速度-18%(スキルの影響は受けない)
炎獄ラヴァ
炎獄ラヴァ
SPC-XHP+120、攻撃力+55
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+130、攻撃力+55
素質更新: 初回配置時、自身のSP+33[+3]。配置中、自身以外の味方【術師】のストックSP+4
HP+165、攻撃力+62
素質更新: 初回配置時、自身のSP+35[+5]。配置中、自身以外の味方【術師】のストックSP+4
スカイフレア
スカイフレア
SPC-Y攻撃力+40、攻撃速度+4
特性追加配置コスト減少(-8)
攻撃力+58、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+20%[+5%]
攻撃力+70、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+23%[+8%]
レオンハルト
レオンハルト
SPC-XHP+80、攻撃力+45
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+125、攻撃力+60
素質更新: 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+5%[+1%]6体[+1体]分まで重複)
HP+155、攻撃力+70
素質更新: 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+5%[+1%]7体[+2体]分まで重複)
サンタラ
サンタラ
SPC-YHP+80、攻撃力+40
特性追加配置コスト減少(-8)
HP+125、攻撃力+60
素質更新: 配置から15秒後[-5秒]、攻撃力+18%[+3%]レジスト状態になる
HP+155、攻撃力+70
素質更新: 配置から15秒後[-5秒]、攻撃力+20%[+5%]レジスト状態になる
ギターノ
ギターノ
SPC-XHP+80、攻撃力+35
特性追加攻撃範囲拡大
□□□ 
■□□□
□□□ 
HP+120、攻撃力+50
素質更新: 配置後次の効果からランダムで1つ獲得:攻撃力+17%[+4%]、攻撃速度+17[+4]、最大HP+25%[+5%]
HP+150、攻撃力+57
素質更新: 配置後次の効果からランダムで1つ獲得:攻撃力+18%[+5%]、攻撃速度+18[+5]、最大HP+28%[+8%]
グレイ
グレイ
SPC-YHP+75、攻撃速度+3
特性追加配置コスト減少(-8)
HP+135、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、攻撃対象を0.8秒[+0.2秒]足止めする
HP+170、攻撃速度+5
素質更新: 攻撃時、攻撃対象を1秒[+0.4秒]足止めする
+

未実装

秘術師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ebenholz_icon.png
エーベンホルツ
MSC-X攻撃力+58、攻撃速度+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+75、攻撃速度+4
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが140%[+5%]まで上昇。【エリート】または【ボス】のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる
攻撃力+90、攻撃速度+5
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%[+8%]まで上昇。【エリート】または【ボス】のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる
MSC-YHP+80、攻撃力+88
特性追加攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30
HP+120、攻撃力+112
素質更新: 攻撃対象の周囲に他の敵がいない時、追加で攻撃力の18%[+3%]の術ダメージを与え、他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の25%の術ダメージを与える
HP+175、攻撃力+135
素質更新: 攻撃対象の周囲に他の敵がいない時、追加で攻撃力の20%[+5%]の術ダメージを与え、他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える
MSC-Δ攻撃力+76、術耐性+4
特性追加術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える
攻撃力+102、術耐性+5
素質更新: 攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の24%[+9%]の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える
攻撃力+124、術耐性+5
素質更新: 攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%[+15%]の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%[+10%]の元素ダメージを与える
アイリス
アイリス
MSC-X攻撃力+50、術耐性+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+68、術耐性+4
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%[+5%]まで上昇
攻撃力+82、術耐性+4
素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが138%[+8%]まで上昇
harmonie_icon.png
ハーモニー
MSC-X攻撃力+50、術耐性+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+68、術耐性+4
素質更新: ブロックされている敵への与ダメージ+20%[+3%]
攻撃力+82、術耐性+4
素質更新: ブロックされている敵への与ダメージ+22%[+5%]
delphine_icon.png
デルフィーン
MSC-YHP+95、攻撃力+70
特性追加攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30
HP+110、攻撃力+85
素質更新: HPが80%以上の敵への与ダメージ+21%[+3%]
HP+120、攻撃力+92
素質更新: HPが80%以上の敵への与ダメージ+23%[+5%]
indigo_icon.png
インディゴ
MSC-X攻撃力+45、攻撃速度+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
攻撃力+59、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、23%[+5%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない)
攻撃力+70、攻撃速度+4
素質更新: 攻撃時、25%[+7%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない)
+

未実装

中堅術師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
icon_eyjafjalla.png
エイヤフィヤトラ
CCR-XHP+130、攻撃力+40
特性追加敵の術耐性を10無視
HP+160、攻撃力+55
素質更新: 編成中、味方【術師】の攻撃力18%[+4%]
HP+180、攻撃力+65
素質更新: 編成中、味方【術師】の攻撃力22%[+8%]
icon_ceobe.png
ケオベ
CCR-XHP+130、攻撃力+40
特性追加敵の術耐性を10無視
HP+160、攻撃力+55
素質更新: 攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の45%[+5%]の術ダメージを与える。連続で同一目標を攻撃時、徐々に倍率が上昇し最大70%まで上昇。(攻撃ごとに5%ずつ上昇、上限は潜在ボーナスの影響を受ける)
HP+180、攻撃力+65
素質更新: 攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の50%[+10%]の術ダメージを与える。連続で同一目標を攻撃時、徐々に倍率が上昇し最大75%まで上昇。(攻撃ごとに5%ずつ上昇、上限は潜在ボーナスの影響を受ける)
CCR-YHP+80、攻撃力+40、防御力+17
特性追加通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復
HP+105、攻撃力+49、防御力+21
素質更新: 隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+12%[+4%]、攻撃速度+12[+4]
HP+120、攻撃力+56、防御力+23
素質更新: 隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+15%[+7%]、攻撃速度+15[+7]
ホルハイヤ
ホルハイヤ
CCR-XHP+120、攻撃力+40
特性追加敵の術耐性を10無視
HP+150、攻撃力+55
素質更新:飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が130%[+10%]に上昇し、特殊能力を4[+1]秒間無効化する
HP+175、攻撃力+65
素質更新:飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が135%[+15%]に上昇し、特殊能力を5[+2]秒間無効化する
icon_absinthe.png
アブサント
CCR-XHP+100、攻撃力+30
特性追加敵の術耐性を10無視
HP+130、攻撃力+40
素質更新: HPが50%[+10%]未満の敵を攻撃時、与ダメージ+29%[+5%]
HP+150、攻撃力+50
素質更新: HPが50%[+10%]未満の敵を攻撃時、与ダメージ+32%[+8%]
icon_amiya.png
アーミヤ
CCR-YHP+100、攻撃力+30
特性追加通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復
HP+130、攻撃力+40
素質更新: 敵を攻撃する度SPが3[+1]回復、敵を倒すと更に8回復
HP+150、攻撃力+50
素質更新: 敵を攻撃する度SPが3[+1]回復、敵を倒すと更に10[+2]回復
icon_tomimi.png
トミミ
CCR-Y攻撃力+30、防御力+15
特性追加通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復
攻撃力+40、防御力+20
素質更新: スキル発動中、攻撃範囲を少し縮小、通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、攻撃力+105%[+5%]
□□
■□
□□
攻撃力+50、防御力+25
素質更新: スキル発動中、攻撃範囲を少し縮小、通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、攻撃力+110%[+10%]
□□
■□
□□
icon_nightmare.png
ナイトメア
CCR-Y攻撃力+30、攻撃速度+3
特性追加通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復
攻撃力+40、攻撃速度+4
素質更新: スキル1装着時物理と術回避+45%[+5%]、スキル2装着時攻撃力+18%[+3%]
攻撃力+50、攻撃速度+5
素質更新: スキル1装着時物理と術回避+50%[+10%]、スキル2装着時攻撃力+20%[+5%]
qanipalaat_icon.png
カニパラート
CCR-YHP+100、攻撃力+30
特性追加通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復
HP+130、攻撃力+40
素質更新: 攻撃範囲内の飛行ユニットに25%[+5%]の【対術脆弱】効果を付与する
HP+150、攻撃力+50
素質更新: 攻撃範囲内の飛行ユニットに28%[+8%]の【対術脆弱】効果を付与する
icon_haze.png
ヘイズ
CCR-X攻撃力+20、防御力+15
特性追加敵の術耐性を10無視
攻撃力+30、防御力+20
素質更新: 攻撃した敵の術耐性が1秒間-24%[-4%]
攻撃力+40、防御力+25
素質更新: 攻撃した敵の術耐性が1秒間-27%[-7%]
+

未実装

爆撃術師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
イフリータ
イフリータ
BLA-X攻撃力+50、攻撃速度+5
特性追加攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)
攻撃力+64、攻撃速度+6
素質更新: 6秒ごとにSPが追加で2回復、20%の確率でSPがさらに5回復
攻撃力+72、攻撃速度+7
素質更新: 6秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPがさらに5回復
コロセラム
コロセラム
BLA-XHP+150、攻撃力+49
特性追加攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)
HP+175、攻撃力+55
素質更新: 4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.6sp[+0.15]/秒
HP+190、攻撃力+60
素質更新: 4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.65sp[+0.2]/秒
+

未実装

法陣術師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
カーネリアン
カーネリアン
PLX-XHP+200、攻撃力+66
特性更新: 通常時攻撃しない
防御力と術耐性をさらに大幅上昇
スキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える
※通常時:防御力+215%[+15%]、術耐性+25[+5]
スキル中:防御力+100%[+100%]、術耐性+10[+10]
HP+230、攻撃力+76
素質更新: スキル発動中、最大HP+30%
スキル発動時、HPが最大値の40%回復
オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる
HP+260、攻撃力+85
素質更新: スキル発動中、最大HP+45%
スキル発動時、HPが最大値の45%[+5%]回復
オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる
PLX-Y攻撃力+65、防御力+30
特性追加攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)
※1体につき3%増加し、5体で最大
攻撃力+85、防御力+35
素質更新: SPが最大値以上の時、自身のSP回復速度+0.8sp/秒[+0.2sp/秒]オーバーチャージ状態のスキル発動中、敵に狙われにくくなる
攻撃力+95、防御力+38
素質更新: SPが最大値以上の時、自身のSP回復速度+1.0sp/秒[+0.4sp/秒]、オーバーチャージ状態のスキル発動中、敵に狙われにくくなる
リン
リン
PLX-X攻撃力+62、防御力+45
特性更新: 通常時攻撃しない
防御力と術耐性をさらに大幅上昇
スキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える
※通常時:防御力+215%[+15%]、術耐性+25[+5]
スキル中:防御力+100%[+100%]、術耐性+10[+10]
攻撃力+70、防御力+50
素質更新: 攻撃された時、50%の確率で自身のSPが2[+1]回復
攻撃力+77、防御力+53
素質更新: 攻撃された時、75%[+25%]の確率で自身のSPが2[+1]回復
ビーズワクス
ビーズワクス
PLX-XHP+150、攻撃力+55
特性更新: 通常時攻撃しない
防御力と術耐性をさらに大幅上昇
スキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える
※通常時:防御力+215%[+15%]、術耐性+25[+5]
スキル中:防御力+100%[+100%]、術耐性+10[+10]
HP+180、攻撃力+64
素質更新: スキル未発動時、最大HP+10%、1秒ごとHPが最大値の4%回復
HP+210、攻撃力+70
素質更新: スキル未発動時、最大HP+15%、1秒ごとHPが最大値の4%回復
ミント
ミント
PLX-XHP+130、攻撃力+40、防御力+15
特性更新: 通常時攻撃しない
防御力と術耐性をさらに大幅上昇
スキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える
※通常時:防御力+215%[+15%]、術耐性+25[+5]
スキル中:防御力+100%[+100%]、術耐性+10[+10]
HP+150、攻撃力+47、防御力+20
素質更新: スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+18%[+8%]
スキル発動中、敵に狙われにくくなる
HP+170、攻撃力+52、防御力+23
素質更新: スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+21%[+11%]
スキル発動中、敵に狙われにくくなる
+

未実装

操機術師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ゴールデングロー
ゴールデングロー
FUN-XHP+90、攻撃力+22
特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える
浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇
(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇(攻撃力の35%)。最大は攻撃力の110%まで)
HP+110、攻撃力+32
素質更新: スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の340%[+40%]の術ダメージを与える
HP+125、攻撃力+38
素質更新: スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%[+60%]の術ダメージを与える
イェラ
イェラ
FUN-YHP+65、攻撃力+18
特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える。浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%[+10%]まで)
HP+90、攻撃力+23
素質更新: 攻撃力+15%[+5%]。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+21%[+5%]になる
HP+102、攻撃力+28
素質更新: 攻撃力+18%[+8%]。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+24%[+8%]になる
ミニマリスト
ミニマリスト
FUN-YHP+60、攻撃力+20
特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える。浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%[+10%]まで)
HP+85、攻撃力+25
素質更新: 攻撃時、30%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が155%[+5%]に上昇
HP+100、攻撃力+30
素質更新: 攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%[+10%]に上昇
ロックロック
ロックロック
FUN-XHP+50、攻撃力+13、防御力+11
特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える
浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇
(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇(攻撃力の35%)。最大は攻撃力の110%まで)
HP+70、攻撃力+15、防御力+14
素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃力+4%、最大4回まで
HP+80、攻撃力+18、防御力+16
素質更新: 配置中、10秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで、上昇値が最大になると、攻撃速度+5
カシャ
カシャ
FUN-Y攻撃力+15、防御+10
特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える。浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%[+10%]まで)
攻撃力+20、防御+13
素質更新: 自身と浮遊ユニットの攻撃速度+15[+3]
攻撃力+25、防御+15
素質更新: 自身と浮遊ユニットの攻撃速度+18[+6]

医療 Edit Edit

群癒師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ナイチンゲール
ナイチンゲール
RIN-X攻撃力+40、術耐性+5
特性追加攻撃範囲拡大
□□□□ 
□■□□□
□□□□ 
攻撃力+55、術耐性+5
素質更新: 攻撃範囲内の味方の術耐性+15、受ける回復効果+3%
攻撃力+65、術耐性+5
素質更新: 攻撃範囲内の味方の術耐性+15、受ける回復効果+5%
フィリオプシス
フィリオプシス
RIN-XHP+60、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲拡大
□□□□ 
□■□□□
□□□□ 
HP+80、攻撃力+40
素質更新: 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内にいる味方ユニットは+0.33sp/秒になる(同種の効果は高いほうのみ適用)
HP+100、攻撃力+47
素質更新: 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内にいる味方ユニットは+0.35sp/秒になる(同種の効果は高いほうのみ適用)
ブリーズ
ブリーズ
RIN-XHP+60、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲拡大
□□□□ 
□■□□□
□□□□ 
HP+80、攻撃力+40
素質更新: スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員がHP+10%、【レジスト】状態を獲得
HP+100、攻撃力+47
素質更新: スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員がHP+15%、【レジスト】状態を獲得
パフューマー
パフューマー
RIN-YHP+55、攻撃力+25
特性更新: 味方4人[+1人]のHPを同時に回復
HP+75、攻撃力+35
素質更新: 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6%[+1%]回復
HP+90、攻撃力+40
素質更新: 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6.5%[+1.5%]回復
+

未実装

療養師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ルーメン
ルーメン
WAH-XHP+120、攻撃力+30
特性追加自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる
HP+140、攻撃力+40
素質更新: 味方を回復後、対象に5秒[+1秒]レジスト状態を付与、対象のHPが75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が7秒[+1秒]に上昇
HP+160、攻撃力+45
素質更新: 味方を回復後、対象に5秒[+1秒]レジスト状態を付与、対象のHPが75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が8秒[+2秒]に上昇
WAH-Y攻撃力+30、防御力+20
特性更新: 回復範囲が広く、遠く離れた味方を回復時、回復量が低下しない
攻撃力+40、防御力+25
素質更新: 攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の90%[+10%]回復する。この効果には11秒[-1秒]のクールタイムがある
攻撃力+45、防御力+28
素質更新: 攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%[+20%]回復する。この効果には10秒[-2秒]のクールタイムがある
セイロン
セイロン
WAH-X攻撃力+25、術耐性+5
特性追加自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる
攻撃力+35、術耐性+5
素質更新: 通常時攻撃力+8%[+3%]、フィールドに水場がある時攻撃力+30%[+12%]
攻撃力+45、術耐性+5
素質更新: 通常時攻撃力+11%[+6%]、フィールドに水場がある時攻撃力+42%[+24%]
ウィスパーレイン
ウィスパーレイン
WAH-XHP+100、攻撃力+25
特性追加自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる
HP+120、攻撃力+35
素質更新: 攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の+8%[+2%]回復(回復量は特性に影響されない)
HP+140、攻撃力+40
素質更新: 攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の+9%[+3%]回復(回復量は特性に影響されない)
セイリュウ
セイリュウ
WAH-Y攻撃力+20、防御力+20
特性更新: 回復範囲が広く、遠く離れた味方を回復時、回復量が低下しない
攻撃力+26、防御力+26
素質追加スキルによる回復効果+10%
攻撃力+32、防御力+32
素質追加スキルによる回復効果+20%
+

未実装

医師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
シャイニング
シャイニング
PHY-X攻撃力+45、防御力+13
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
攻撃力+55、防御力+17
素質更新: 攻撃速度+15[+5]
スキル2選択時、攻撃力+15%。スキル3選択時、SP自然回復速度+0.45/秒。
攻撃力+63、防御力+20
素質更新: 攻撃速度+15[+5]
スキル2選択時、攻撃力+25%。スキル3選択時、SP自然回復速度+0.6/秒。
PHY-Y攻撃力+35、攻撃速度+5
特性追加地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%
攻撃力+50、攻撃速度+6
素質更新: 攻撃範囲内の味方の防御力+80[+20]さらに地上味方ユニットの防御力+30
攻撃力+60、攻撃速度+7
素質更新: 攻撃範囲内の味方の防御力+100[+40]さらに地上味方ユニットの防御力+40
ケルシー
ケルシー
PHY-X攻撃力+35、防御力+15
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
攻撃力+50、防御力+20
素質更新: 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
攻撃力+60、防御力+25
素質更新: 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1500[+300]の確定ダメージを与え、3.5秒[+0.5秒]スタンさせる
PHY-YHP+115、攻撃速度+5
特性追加地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+155、攻撃速度+6
素質更新:「Mon3tr」が1体召喚可能(退場後の再配置時間は25秒)、「Mon3tr」を治療可能、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、防御力+15%、攻撃速度+12。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
HP+195、攻撃速度+7
素質更新:「Mon3tr」が1体召喚可能(退場後の再配置時間は25秒)、「Mon3tr」を治療可能、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、防御力+20%[+5%]、攻撃速度+20[+8]。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
サイレンス
サイレンス
PHY-YHP+70、攻撃速度+4
特性追加地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+100、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、味方【医療】の攻撃速度+15[+3]
HP+120、攻撃速度+6
素質更新: 配置中、味方【医療】の攻撃速度+17[+5]
ワルファリン
ワルファリン
PHY-XHP+40、攻撃力+30
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+65、攻撃力+40
素質更新: 攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1体のSPを2回復し、敵がエリートまたはボスの場合さらにSPを1回復する
HP+80、攻撃力+47
素質更新: 攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1体のSPを2回復し、敵がエリートまたはボスの場合さらにSPを2回復する
フォリニック
フォリニック
PHY-YHP+70、攻撃速度+4
特性追加地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+100、攻撃速度+5
素質更新: 配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%、攻撃範囲内の他の味方ユニットが受ける自然環境からの被ダメージ-15%
HP+120、攻撃速度+6
素質更新: 配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%、攻撃範囲内の他の味方ユニットが受ける自然環境からの被ダメージ-25%
トゥイエ
トゥイエ
PHY-XHP+40、攻撃力+30
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+65、攻撃力+40
素質更新: 4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の170%[+20%]まで上昇
HP+80、攻撃力+47
素質更新: 4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の180%[+30%]まで上昇
ミルラ
ミルラ
PHY-XHP+50、攻撃速度+3
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+80、攻撃速度+4
素質更新: 配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の170%[+20%]回復
HP+100、攻撃速度+5
素質更新: 4配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の180%[+30%]回復
ガヴィル
ガヴィル
PHY-YHP+30、攻撃力+25
特性追加地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+50、攻撃力+30
素質更新: 配置後20秒[+5秒]間味方【医療】ユニットの攻撃力+10%、防御力+100
HP+70、攻撃力+35
素質更新: 配置後25秒[+10秒]間味方【医療】ユニットの攻撃力+10%、防御力+100
ススーロ
ススーロ
PHY-XHP+50、攻撃速度+3
特性追加HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
HP+80、攻撃速度+4
素質更新: 編成中、初期コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+23%[+3%]
HP+100、攻撃速度+5
素質更新: 編成中、初期コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+25%[+5%]

呪癒師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
焔影リード
焔影リード
INC-XHP+105、攻撃力+32
特性更新:術ダメージを与え、敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復
HP+145、攻撃力+42
素質更新: 自身以外の味方ユニットに対する治療量+3%、焔影リードも同時治療量の55%[+5%]のHP回復効果を受ける
HP+160、攻撃力+50
素質更新: 自身以外の味方ユニットに対する治療量5%[+2%]、焔影リードも同時治療量の60%[+10%]のHP回復効果を受ける
濯塵ハイビスカス
濯塵ハイビスカス
INC-XHP+100、攻撃力+25
特性更新:術ダメージを与え、敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復
HP+120、攻撃力+33
素質更新: 攻撃時、対象に17%[+5%]の【対術脆弱】効果を5秒間付与する
HP+140、攻撃力+40
素質更新: 攻撃時、対象に20%[+8%]の【対術脆弱】効果を5秒間付与する
ヴァンデラ
ヴァンデラ
INC-XHP+105、攻撃力+23
特性更新:術ダメージを与え、敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復
HP+122、攻撃力+30
素質更新: 攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+20%[+5%]
HP+143、攻撃力+38
素質更新: 攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+23%[+8%]
+

未実装

放浪医 Edit Edit

+

未実装

補助 Edit Edit

召喚師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
マゼラン
マゼラン
SUM-XHP+100、攻撃力+30
特性追加自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
HP+130、攻撃力+40
素質更新: 支援ドローンは配置後23秒[+3秒]ステルス状態になる、マゼランが周囲4マスにいる場合は自身も同じ効果を受ける
HP+150、攻撃力+50
素質更新: 支援ドローンは配置後26秒[+6秒]ステルス状態になる、マゼランが周囲4マスにいる場合は自身も同じ効果を受ける
SUM-Y攻撃力+25、防御力+25
特性追加召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(DDF・Fは-1、DDF・L、DDF・Aは-3)
攻撃力+34、防御力+34
素質更新: 支援ドローンを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
攻撃力+40、防御力+40
素質更新: より強力な支援ドローンを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
DDF・F強化:HP+100、防御力+50
DDF・L強化:攻撃力+40、攻撃速度+3
DDF・A強化:攻撃力+50、攻撃速度+3
ling_icon.png
リィン
SUM-YHP+100、攻撃力+30
特性追加召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(「清平」「逍遥」は-3、「弦惊」は-5)
HP+130、攻撃力+40
素質更新: 召喚ユニットを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
HP+150、攻撃力+50
素質更新: より強力な召喚ユニットを召喚可能(召喚上限数5、最大同時配置可能数4[+1])。スキルチェンジで機能変更
「清平」強化:HP+150、攻撃力+45
「逍遥」強化:HP+100、攻撃力+35
「弦惊」強化:HP+250、攻撃力+60
メイヤー
メイヤー
SUM-XHP+80、攻撃力+25
特性追加自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
HP+100、攻撃力+35
素質更新: 機械川獺を最大5体召喚可能。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-28[-3]
HP+120、攻撃力+40
素質更新: 機械川獺を最大5体召喚可能。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-30[-5]
シーン
シーン
SUM-X攻撃力+20、防御力+20
特性追加自身の召喚ユニットが配置されてない状態で召喚ユニットを配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚ユニット撤退時、残り配置可能数は増加しない)
攻撃力+28、防御力+25
素質更新: 「撮影ロボット」を最大5体召喚可能。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員のステルス状態を無効にしてさらに移動速度-5%
攻撃力+36、防御力+30
素質更新: 「撮影ロボット」を最大5体召喚可能。撮影ロボットの周囲8マス以内の敵全員のステルス状態を無効にしてさらに移動速度-8%
ディピカ
ディピカ
SUM-YHP+80、攻撃力+20
特性追加召喚ユニット最大所持数+3、召喚ユニットの配置コスト減少(-2)
HP+100、攻撃力+30
素質更新: 触手を最大4体まで召喚可能、触手のHP+10%
HP+115、攻撃力+35
素質追加: 触手を最大4体まで召喚可能、触手のHP+15%
+

未実装

緩速師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
アンジェリーナ
アンジェリーナ
DEC-XHP+60、攻撃力+10、攻撃速度+4
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+80、攻撃力+15、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、味方全員の攻撃速度+7、さらに攻撃範囲内の味方の攻撃速度+3
HP+100、攻撃力+20、攻撃速度+6
素質更新: 配置中、味方全員の攻撃速度+7、さらに攻撃範囲内の味方の攻撃速度+5
DEC-YHP+90、攻撃力+35
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+110、攻撃力+45
素質更新: スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに30[+10]回復
HP+120、攻撃力+50
素質更新: スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに35[+15]回復
スズラン
スズラン
DEC-XHP+100、攻撃速度+4
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+140、攻撃速度+5
素質更新: 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)、攻撃力+6%
HP+180、攻撃速度+6
素質更新: 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)、攻撃力+9%
DEC-YHP+90、攻撃力+38
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+110、攻撃力+43
特性更新: 攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の21%[+1%]の脆弱状態と5%の虚弱状態も付与される
HP+120、攻撃力+46
素質更新: 攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の22%[+2%]の脆弱状態と8%[+3%]の虚弱状態も付与される
イースチナ
イースチナ
DEC-YHP+80、攻撃速度+3
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+120、攻撃速度+4
素質更新: 防御力-35%、攻撃速度+21[+3]スキル時間中の攻撃速度+5
HP+160、攻撃速度+5
素質更新: 防御力-35%、攻撃速度+21[+3]スキル時間中の攻撃速度+10
グラウコス
グラウコス
DEC-XHP+90、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+110、攻撃力+40
素質更新: 【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+65%[+15%]
HP+120、攻撃力+45
素質更新: 【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+75%[+25%]
プロヴァイゾ
プロヴァイゾ
DEC-XHP+90、攻撃力+30
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+110、攻撃力+40
素質更新: 攻撃速度+10、攻撃力+5%、配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】1人に同じ効果を付与
HP+120、攻撃力+45
素質更新: 攻撃速度+10、攻撃力+8%、配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】1人に同じ効果を付与
グレインバッズ
グレインバッズ
DEC-XHP+90、攻撃力+33
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+110、攻撃力+38
素質更新: 攻撃速度+12[+2]。【野生動物】攻撃時、特性による足止めの効果時間をさらに延長(+0.6s)
HP+120、攻撃力+41
素質更新: 攻撃速度+14[+4]。【野生動物】攻撃時、特性による足止めの効果時間を大幅に延長(+0.8s)
アーススピリット
アーススピリット
DEC-YHP+90、防御力+20
特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
HP+110、防御力+30
素質更新: 特性による足止め状態の継続時間を0.2秒[+0.1秒]延長
HP+130、防御力+38
素質更新: 特性による足止め状態の継続時間を0.3秒[+0.2秒]延長
ポデンコ
ポデンコ
DEC-XHP+70、攻撃力+25
特性追加攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
HP+90、攻撃力+35
素質更新: 配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+3
HP+110、攻撃力+40
素質更新: 配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+5
+

未実装

呪詛師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ノーシス
ノーシス
UMD-XHP+105、攻撃力+15、防御力+15
特性追加攻撃対象に10%の虚弱状態を2秒間付与
HP+125、攻撃力+20、防御力+20
素質更新:攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に28%[+3%]脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
HP+145、攻撃力+25、防御力+30
素質更新:
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に30%[+5%]脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
プラマニクス
プラマニクス
UMD-XHP+100、攻撃速度+4
特性追加攻撃対象に10%の虚弱状態を2秒間付与
HP+140、攻撃速度+6
素質更新:攻撃対象数+1、攻撃時、20%の確率で対象に1秒の寒冷状態を付与する。
HP+160、攻撃速度+8
素質更新:攻撃対象数+1、攻撃時、25%[+5%]の確率で対象に1秒の寒冷状態を付与する。
シャマレ
シャマレ
UMD-X攻撃力+10、防御力+15
特性追加攻撃対象に10%の虚弱状態を2秒間付与
攻撃力+20、防御力+25
素質追加配置後15秒経過すると、攻撃対象になりにくくなる
攻撃力+30、防御力+35
素質追加
配置後10秒[-5秒]経過すると、攻撃対象になりにくくなる
+

未実装

工匠 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ステインレス
ステインレス
CRA-X攻撃力+25、防御力+25、攻撃速度+5
特性追加<支援装置>の所持上限+1、配置コスト減少(スキル1・2は-1、スキル3は-4)
攻撃力+35、防御力+35、攻撃速度+5
素質更新:周囲8マス内に自身の装置がある場合、SP自然回復速度+0.1sp/秒。。その装置が破壊されると、80%[+10%]の確率で装置を追加で1体獲得
攻撃力+45、防御力+45、攻撃速度+5
素質更新:周囲8マス内に自身の装置がある場合、SP自然回復速度+0.2/s[+0.1s]。その装置が破壊されると、90%[+20%]の確率で装置を追加で1体獲得
ウインドフリット
ウインドフリット
CRA-XHP+140、攻撃力+30
特性追加<支援装置>の所持上限+1、配置コスト-2
HP+220、攻撃力+40
素質更新:【術師】と【補助】に対してのみ有効な「高信頼性バッテリー」を3体配置可能(最大2体まで同時配置可能)、効果対象の攻撃力+18%[+3%](30秒継続)
HP+300、攻撃力+48、
素質更新:【術師】と【補助】に対してのみ有効な「高信頼性バッテリー」を3体配置可能(最大2体まで同時配置可能)、効果対象の攻撃力+20%[+5%](30秒継続)
ロベルタ
ロベルタ
CRA-XHP+150、防御力+28
特性追加<支援装置>の所持上限+1、配置コスト-2
HP+200、防御力+38
素質更新:「メイクアップマシン」を3体配置可能(最大3体まで同時配置可能)、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+36%[+6%]の効果とシールドを2枚を付与する(25秒継続、防御上昇効果重複不可)
HP+250、防御力+46、
素質更新:「メイクアップマシン」を3体配置可能(最大3体まで同時配置可能)、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+40%[+10%]の効果とシールドを2枚を付与する(25秒継続、防御上昇効果重複不可)

祈祷師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
淬羽サイレンス
淬羽サイレンス
BLS-XHP+100、攻撃力+45
特性更新:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の100%[+25%]
HP+130、攻撃力+60
素質更新:攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の6%[+1%]のHPを回復させる。
味方【ライン生命】に対する効果値倍増
HP+150、攻撃力+70
素質更新:攻撃範囲内の味方の最大HP+10%[+4%]、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%[+2%]のHPを回復させる。
味方【ライン生命】に対する効果値倍増
ツキノギ
ツキノギ
BLS-X攻撃力+25、防御力+15
特性更新:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の100%[+25%]
攻撃力+40、防御力+20
素質更新:攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+5%、そして対象に20%[+2%]加護状態を付与
攻撃力+50、防御力+25
素質更新:攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+8%[+3%]、そして対象に22%[+4%]加護状態を付与
九色鹿
九色鹿
BLS-X攻撃力+25、防御力+15
特性更新:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の100%[+25%]
攻撃力+40、防御力+20
素質更新:攻撃範囲内のHPが50%[+10%]未満の味方に23%[+3%]加護状態を付与
攻撃力+50、防御力+25
素質更新:攻撃範囲内のHPが60%[+20%]未満の味方に26%[+6%]加護状態を付与
クエルクス
クエルクス
BLS-XHP+60、攻撃力+15、防御力+10
特性更新:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の100%[+25%]
HP+90、攻撃力+20、防御力+15
素質更新:攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に16%[+2%]加護状態を付与
HP+110、攻撃力+30、防御力+25
素質更新:攻撃範囲内のHPが60%[-10%]超えの味方に16%の加護状態を付与

特殊 Edit Edit

執行者 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ファントム
ファントム
EXE-XHP+100、攻撃力+50
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+125、攻撃力+62
素質更新: 虚影の再配置時間-14秒[-4秒]
HP+142、攻撃力+73
素質更新: 虚影の再配置時間-16秒[-6秒]
EXE-Y攻撃力+40、防御力+24
特性追加隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%
攻撃力+60、防御力+28
素質更新: より強力な「鏡映虚影」を1体配置可能。
虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置中の時、それぞれの攻撃力+10%
攻撃力+75、防御力+30
素質更新: さらに強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置されている場合、それぞれの攻撃力+10%
※「鏡映虚影」の最大HP+100、攻撃力+60、防御力+40
血掟テキサス
血掟テキサス
EXE-YHP+140、攻撃力+40
特性追加隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%
HP+160、攻撃力+53
素質更新: パッシブスキルの効果期間中攻撃力+25%[+5%]。初めて敵を撃破した時、自身のHPを最大値まで回復し、再度パッシブスキルを発動する
HP+180、攻撃力+65
素質更新: パッシブスキルの効果期間中攻撃力+28%[+8%]。初めて敵を撃破した時、自身のHPを最大値まで回復し、再度パッシブスキルを発動する
キリンRヤトウ
キリンRヤトウ
EXE-XHP+96、攻撃力+36、防御力+20
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+112、攻撃力+43、防御力+25
素質更新: パッシブスキルの効果期間中とスキル効果終了後から10秒間攻撃力+14%[+1%]
パッシブスキルの効果期間中さらに攻撃力+3%
HP+123、攻撃力+48、防御力+28
素質更新: パッシブスキルの効果期間中とスキル効果終了後から10秒間攻撃力+15%[+2%]
パッシブスキルの効果期間中さらに攻撃力+5%
カフカ
カフカ
EXE-YHP+80、攻撃力+45
特性追加隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%
HP+100、攻撃力+54
素質更新: パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+22%[+7%]、ブロック数が0になり、迷彩状態になる
HP+120、攻撃力+60
素質更新: パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+25%[+10%]、ブロック数が0になり、迷彩状態になる
ワイフー
ワイフー
EXE-XHP+70、攻撃力+45
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+85、攻撃力+55
素質追加【感染生物】に与える物理ダメージ+7%
HP+95、攻撃力+65
素質追加【感染生物】に与える物理ダメージ+14%
レッド
レッド
EXE-Y攻撃力+50、攻撃速度+4
特性追加隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%
攻撃力+65、攻撃速度+4
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の37%[+7%]以上のダメージを与える
攻撃力+74、攻撃速度+4
素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の40%[+10%]以上のダメージを与える
グラベル
グラベル
EXE-XHP+100、防御力+40
特性追加撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
HP+120、防御力+50
素質追加配置時、【カジミエーシュ】の再配置時間を3秒短縮
HP+135、防御力+60
素質追加配置時、【カジミエーシュ】の再配置時間を5秒短縮
+

未実装

行商人 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
lee_icon.png
リー
MER-XHP+200、攻撃力+55
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
HP+260、攻撃力+67
素質更新: 特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒[+1秒]間スタンさせる。
HP+300、攻撃力+74
素質更新: 特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを4[-1]消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒[+1秒]間スタンさせる。
MER-Y攻撃力+57、防御力+35
特性追加特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで
攻撃力+69、防御力+43
素質更新: ブロックしている敵の攻撃速度-17[-3]、自身の攻撃速度+17[+3]周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増
攻撃力+76、防御力+50
素質更新: ブロックしている敵の攻撃速度-20[-6]、自身の攻撃速度+20[+6]周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増
琳琅スワイヤー
琳琅スワイヤー
MER-XHP+130、攻撃力+25、防御力+35
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
HP+180、攻撃力+35、防御力+43
素質更新: スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%[+1%](最大8回まで)
HP+200、攻撃力+40、防御力+50
素質更新: スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を2枚[+1枚]獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%(最大8回まで)
ウユウ
ウユウ
MER-XHP+150、攻撃力+40
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
HP+200、攻撃力+55
素質更新: 4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が165%[+15%]まで上昇し、敵を5秒[+1秒]スタンさせる
HP+240、攻撃力+65
素質更新: 3秒[-1秒]間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が175%[+25%]まで上昇し、敵を5秒[+1秒]スタンさせる
ジェイ
ジェイ
MER-X攻撃力+35、防御力+35
特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
攻撃力+43、防御力+43
素質更新: 【感染生物】を攻撃時、攻撃力が150%[+5%]まで上昇
攻撃力+50、防御力+50
素質更新: 【感染生物】を攻撃時、攻撃力が155%[+10%]まで上昇
+

未実装

傀儡師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
specter2_icon.png
帰溟スペクター
PUM-XHP+200、攻撃力+50
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+230、攻撃力+69、防御力+30
素質更新: <身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-50%[-10%]、1秒ごとに攻撃力の60%[+20%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+8
HP+250、攻撃力+83、防御力+52
素質更新: <身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-60%[-20%]、1秒ごとに攻撃力の80%[+40%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+15
PUM-YHP+200、攻撃力+25、 防御力+40
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇(20%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+230、攻撃力+33、 防御力+48
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の最大HP+25%[+5%]SPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)
HP+250、攻撃力+40、 防御力+55
素質更新: 編成中、味方【アビサル】の最大HP+30%[+10%]SPの自動回復速度+0.5sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)
ベナ
ベナ
PUM-YHP+200、攻撃力+40
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇(20%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+250、攻撃力+50
素質更新: <身替り>の物理と術の被ダメージ-43%[+3%]、攻撃が術ダメージを与える
HP+280、攻撃力+55
素質更新: <身替り>の物理と術の被ダメージ-45%[+5%]、攻撃が術ダメージを与える
カゼマル
カゼマル
PUM-X攻撃力+45、防御力+25
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
攻撃力+55、防御力+35
素質更新: <身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の280%[+10%]の術ダメージを与える
攻撃力+65、防御力+40
素質更新: <身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の285%[+15%]の術ダメージを与える
Iana
Iana
PUM-X攻撃力+45、防御力+25
特性更新
致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、ただし攻撃力上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
攻撃力+55、防御力+35
素質更新: 配置時、その場にホログラム分身を設置する。分身は攻撃を行わず、攻撃を受けた時に10秒間[+2秒]攻撃者に25%[+5%]の【脆弱】効果を付与してステルスを無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
攻撃力+65、防御力+40
素質更新: 配置時、その場にホログラム分身を設置する。分身は攻撃を行わず、攻撃を受けた時に10秒間攻撃者に28%[+8%]の【脆弱】効果を付与してステルスを無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
ヴァーダント
ヴァーダント
PUM-YHP+145、攻撃力+28
特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇(+20%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
HP+170、攻撃力+38
素質更新: <身替り>のHPが1秒ごとに最大値の3.5%回復、術耐性+5
HP+185、攻撃力+45
素質更新: <身替り>のHPが1秒ごとに最大値の3.5%回復、術耐性+8[+3]
+

未実装

鉤縄師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
グレイディーア
グレイディーア
HOK-XHP+110、攻撃力+45
特性追加敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+170、攻撃力+59
素質更新: 配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の3%[+0.5%]回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-28%[-3%]
HP+210、攻撃力+70
素質更新: 配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の3.5%[+1%]回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-30%[-5%]
クリフハート
クリフハート
HOK-X攻撃力+25、防御力+22
特性追加敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800)
攻撃力+33、防御力+27
素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力、防御力+16%[+4%]
攻撃力+40、防御力+31
素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力、防御力+20%[+8%]
スノーズント
スノーズント
HOK-XHP+110、防御力+22
特性追加敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+170、防御力+27
素質更新: 【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を6秒[+2秒]間無効化する
HP+210、防御力+31
素質更新: 【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を8秒[+4秒]間無効化する
アーモンド
アーモンド
HOK-XHP+130、防御力+17
特性追加敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+220、防御力+22
素質更新: スキル終了時に一度だけ、SPを10[+2]回復
HP+280、防御力+25
素質更新: スキル終了時に一度だけ、SPを+12[+4]回復
ロープ
ロープ
HOK-XHP+100、攻撃力+22
特性追加敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800)
HP+160、攻撃力+27
素質更新: 物理回避+35%[+5%]
HP+200、攻撃力+31
素質更新: 物理回避+40%[+10%]
+

未実装

潜伏者 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
mizuki_icon.png
ミヅキ
AMB-XHP+120、攻撃力+60
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
HP+180、攻撃力+75
素質更新: 攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体[+1体]に追加で攻撃力の55%[+5%]の術ダメージを与える
HP+220、攻撃力+90
素質更新: 攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体[+1体]に追加で攻撃力の60%[+10%]の術ダメージを与える
AMB-Y攻撃力+50、攻撃速度+5
特性更新: 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃。物理回避、術回避が65%[+15%]上昇、敵に狙われにくい
攻撃力+62、攻撃速度+6
素質更新: 攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+15%[+5%]敵を1体倒す度に自身のHPが最大値の5%回復
攻撃力+70、攻撃速度+7
素質更新: 攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+20%[+10%]敵を1体倒す度に自身のHPが最大値の10%回復
マンティコア
マンティコア
AMB-X攻撃力+58、防御力+22
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
攻撃力+72、防御力+27
素質更新: 5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+55%[+5%]
攻撃力+85、防御力+31
素質更新: 5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+60%[+10%]
キララ
キララ
AMB-XHP+180、防御力+35
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
HP+260、防御力+50
素質更新: 1秒ごとにHPが最大値の2.5%[+0.5%]回復。周囲8マスに味方がいない時、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復
HP+330、防御力+60
素質更新: 1秒ごとにHPが最大値の2.5%[+0.5%]回復。周囲8マスに味方がいない時、1秒ごとにHPが最大値の4%[+0.5%]回復
イーサン
イーサン
AMB-XHP+160、攻撃力+35
特性追加攻撃範囲内の敵の移動速度-20%
HP+250、攻撃力+50
素質更新: 25%の確率で攻撃した敵を3.5秒[+0.5秒]バインドさせる
HP+300、攻撃力+60
素質更新: 28%[+3%]の確率で攻撃した敵を3.5秒[+0.5秒]バインドさせる
+

未実装

推撃手 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ウィーディ
ウィーディ
PUS-XHP+140、攻撃力+50
特性追加遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却
HP+180、攻撃力+64
素質更新: 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。
隣接4マスにウィーディがいる時、2.5秒[-0.5秒]ごとにウィーディのSPを1回復し、攻撃力が15%上昇。
HP+210、攻撃力+72
素質更新: 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。
隣接4マスにウィーディがいる時、2秒[-1秒]ごとにウィーディのSPを1回復し、攻撃力が20%上昇。
PUS-Y攻撃力+46、防御力+30
特性追加ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇
攻撃力+60、防御力+36
素質更新: 「工業用蓄水砲」を1体召喚可能(配置から20秒後強制退場)。
蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。「工業用蓄水砲」の再配置時間-5秒
攻撃力+68、防御力+40
素質更新: 「工業用蓄水砲」を1体召喚可能(配置から20秒後強制退場)。
蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。「工業用蓄水砲」の再配置時間-8秒[-3秒]
エフイーター
エフイーター
PUS-YHP+120、攻撃力+25、防御力+25
特性追加ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇
HP+150、攻撃力+32、防御力+32
素質更新: 物理回避+47%[+7%]
HP+170、攻撃力+35、防御力+35
素質更新: 物理回避+52%[+12%]
エンフォーサー
エンフォーサー
PUS-XHP+170、攻撃力+50
特性追加遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却
HP+215、攻撃力+64
素質更新: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を250[+70]無視
HP+240、攻撃力+72
素質更新: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を280[+100]無視
ショウ
ショウ
PUS-YHP+130、攻撃力+21、防御力+12
特性追加ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇
HP+160、攻撃力+27、防御力+17
素質更新: 術耐性+20[+5]
HP+190、攻撃力+33、防御力+22
素質更新: 術耐性+23[+8]
+

未実装

罠師 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ドロシー
ドロシー
TRP-YHP+120、攻撃力+42
特性追加20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する
HP+140、攻撃力+50
素質更新: 罠が発動する度、自身の攻撃力+3%[+1%]、最大10回まで
HP+155、攻撃力+57
素質更新: 罠が発動する度、自身の攻撃力+4%[+2%]、最大10回まで
Ela
Ela
TRP-Δ攻撃力+36、防御力+12
特性追加自身を近距離マスにも、罠を遠距離マスにも配置可能
攻撃力+50、防御力+22
素質更新: 攻撃時、40%[+10%]の確率で攻撃力の160%[+10%]の物理ダメージを与え、対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合は必ず発動する
攻撃力+60、防御力+30
素質更新: 攻撃時、50%[+20%]の確率で攻撃力の170%[+20%]の物理ダメージを与え、対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合は必ず発動する
ロビン
ロビン
TRP-YHP+130、攻撃力+36
特性追加20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する
HP+160、攻撃力+39
素質追加ダメージを受けた時、4秒間の迷彩を獲得
HP+185、攻撃力+41
素質追加ダメージを受けた時、6秒間の迷彩を獲得
Frost
Frost
TRP-Y攻撃力+35、防御力+21
特性追加20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する
攻撃力+42、防御力+23
素質更新: 罠「ウェルカムマット」を8個配置可能。(所持上限10個)
最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受け、自身と罠は敵の防御力を80無視する
攻撃力+47、防御力+25
素質更新: 罠「ウェルカムマット」を8個配置可能。(所持上限10個)
最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受け、自身と罠は敵の防御力を120無視する
+

未実装

鬼才 Edit Edit

タイプモジュール_レベル1.png
特性の更新・追加
モジュール_レベル2.png
素質の更新・追加
モジュール_レベル3.png
さらに素質を強化
ア
GEE-XHP+135、攻撃力+37
特性追加HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒
HP+190、攻撃力+47
素質更新: 攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動:
自身のHPを18%[+3%]回復/その攻撃のみ攻撃力が160%[+10%]まで上昇/
対象を1.5秒[+0.1秒]足止めする/対象を1.1秒間[+0.1秒]スタンさせる
20%の確率で上記の効果がすべて発動する
HP+240、攻撃力+57
素質更新: 攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動:
自身のHPを20%[+5%]回復/その攻撃のみ攻撃力が165%[+15%]まで上昇/
対象を1.6秒[+0.2秒]足止めする/対象を1.2秒間[+0.2秒]スタンさせる
30%[+10%]の確率で上記の効果がすべて発動する
スプリア
スプリア
GEE-X攻撃力+25、防御力+23
特性追加HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒
攻撃力+35、防御力+31
素質更新: 攻撃時、70%の確率で次の効果からランダムな1つを発動:
攻撃が2回攻撃になる/対象を1秒間スタンさせる/対象の防御力を80%無視。
発動時にその攻撃の攻撃力が110%まで上昇
攻撃力+40、防御力+38
素質更新: 攻撃時、70%の確率で次の効果からランダムな1つを発動:
攻撃が2回攻撃になる/対象を1秒間スタンさせる/対象の防御力を80%無視。
発動時にその攻撃の攻撃力が115%[+5%]まで上昇

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 任務であったからやりたいけど、⭐︎5のstage3は何が強いんだろう -- [p0MmYwpvyxM] 2022-12-30 (金) 13:16:45
    • アンドレアナおすすめ
      自分は推しキャラのレイズにしたけどパッセンジャーいないなら結構強い
      星4のミッションをグラベルにするか、テンニンカのモジュールが追加されるまで待つかで悩む -- [W/bcPJDZxE.] 2022-12-30 (金) 18:02:00
    • 自分はウィスパーレイン。素質によってリジェネで自己回復するようになる。
      ロスモンティスとエーベンホルツがいるなら一緒に基地スキルコンボが出来るし一考の価値あると思う -- [DMN9guItdwM] 2022-12-31 (土) 00:17:36
    • 個人的にはエイプリルかな。あとは強化幅は微妙だけど採用率的にフィリオ -- [GbDJ7MIFz8E] 2022-12-31 (土) 08:18:02
    • 自分はメテオリーテにしようかと思ってる
      期待値換算でも相対数値で1割伸びるのは割と破格じゃないかなと
      ★4は今判明してる分だとクオーラ待ちたいかも -- [kG1fzD1izOQ] 2023-01-01 (日) 12:07:26
    • やりたいのないならエイプリルまで待っていいよ -- [Fml4tBWJNQE] 2023-01-01 (日) 13:55:58
    • ウユウは割と強化幅でかいよ。
      散発的に敵が登場するレーン任せるときの安定感が増す。
      あと、睡眠ハメするならStage2まであげるだろうからそこまで無駄に感じない -- [AC.mGbm4w0w] 2023-01-04 (水) 01:12:17
  • オーロラはstage2の説明がstage3に書いてある? -- [H7silc//P8I] 2023-01-02 (月) 11:48:41
  • 3まで上げでオススメってあります?よく使ってるキャラとかではなくて単純に強いやつ -- [JBLhMYfxQb.] 2023-01-05 (木) 20:22:31
    • アビサル組とリィンモスティマは誰が見ても強いやつ。
      個人的に言うとウィスパーレインと耀ニアとチェンは強いと思ってる -- [53uFX4264Xw] 2023-01-05 (木) 21:39:41
    • グラベルのカジミエーシュ陣営再配置時間-5秒は本人が再配置10秒になるのもあって強いと思うけど…
      もし木主さんが立ち回り安くなるとかじゃなくて強力な火力上昇とかを求めてるんなら当てはまらない -- [J8AhC9JCSmU] 2023-01-06 (金) 14:48:57
      • グラベルモジュールは本人には効かんやろ -- [MX31AF7Fn4Q] 2023-01-06 (金) 15:37:58
    • モジュールの強化1つだけで単純に強いやつなんていないですよ。単純に強いオペレーターを探してその子を育てればいいんじゃないですか? -- [SBerk7X4Zw2] 2023-01-10 (火) 05:10:32
      • 異格スペクターやモスティマがそれに当たる。モジュール付ける前と付けた後ではまるで評価変わるからな -- [UTQ8eNAEj0E] 2023-01-11 (水) 08:48:04
  • バグパイプ、ゲーム上だと「自身"を"配置時追加」って書いてあるから先鋒全員かと思ったけど自分だけなんか -- [l9JYPfTqFh.] 2023-01-07 (土) 23:05:55
    • オペレーター個別ページにも話題があるけど書き方が誤解を招いてる
      効果としては「配置時に自身のSPを+2(+4)追加」が正しいようですね
      流石に紛らわしいからそのうち修正されるんじゃないかな? -- [Wg1ZBNlxbws] 2023-01-14 (土) 19:08:30
  • ロサの防御無視の倍率60%じゃないですか? -- [jvFWpHnkaRc] 2023-01-12 (木) 11:20:35
  • グレイディーアの被ダメ低下、Lv2で海の怪物の制限表記残ってるんだけど、これLv3で制限外れるのか…?流石に人柱にはなりたくないが… -- [h4HMtN6hUYM] 2023-01-15 (日) 01:37:06
    • キャラペでも言われてるが関係なく軽減されてるはずよ -- [RoMwGsiTtG2] 2023-01-15 (日) 01:45:21
      • すまん向こうのコメント見てなかった。ちゃんと軽減されてるのか。さんくす -- [h4HMtN6hUYM] 2023-01-15 (日) 11:02:40
  • これ将来的にはαだのβだの増えてくのかなあ -- [2cUJwBemblw] 2023-01-27 (金) 23:40:00
  • 前衛にはまだまだ領主、術戦士、解放者と強い職分が残されてるし、他にも旗手、操機術師、呪詛師、吟遊者、散弾射手、と強い(奴がいる)職分は残されてるんだよな…… -- [53uFX4264Xw] 2023-01-31 (火) 22:26:50
    • 領主とかどう調整するかで頭抱えてそう -- [4EqZ9ow9/o.] 2023-02-15 (水) 02:29:23
      • 鬼才も違う意味で頭抱えてそう。 -- [mDKXywat1/.] 2023-02-15 (水) 07:38:12
      • 鬼才は未だにアっくん以外が出てないぐらいだからな
        無難に特性のHP減少速度緩和とかになりそうだけど -- [xcSvMzhrV4w] 2023-02-28 (火) 09:39:18
  • 既出かもしれないんだけど、潜伏者の移動速度減少って重複するのかな?
    例えばミヅキ、イーサンの攻撃範囲が被るようにしたら、そこだけ移動速度−40%になるのか?流石に強すぎ? -- [PtxUj84ydbs] 2023-02-17 (金) 01:10:05
    • 自己解決した!重複するんだね。これは強い。ただ減速のバフは加算じゃなくて乗算だった -- [PtxUj84ydbs] 2023-02-17 (金) 01:47:20
  • 星5星4にももう一方のモジュールが来るのかな?
    無いなら無いと公式からの回答があれば気兼ねなく開放するんだけどな -- [Qy8FNYYxHgA] 2023-02-19 (日) 21:37:05
    • 仮に現在その方針だったとして、運営自身それを永遠に続けるって保証はできないから発表はしないだろうね -- [ozLGqAhWUQI]