最終更新日時:2025-05-08 (木) 12:51:20

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ユーネクテス_圧縮.pngコードネームユーネクテス
レアリティ★6
陣営サルゴン
性別
職業重装
職分決闘者
募集タグ近距離/火力/生存/防御
戦闘経験なし
出身サルゴン
誕生日10月30日
種族フィディア
身長171cm
専門インスピレーション
(機械製造)
鉱石病感染者
絵師Liduke
CV桑島法子
SD
ユーネクテス_sd_1.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵をブロックしていない時、SPが回復しない公開求人 / 人材発掘
個人履歴
ガヴィルの故郷、アカフラのとある部族の族長。
オペレーター試験に合格し、ロドスに加入すると同時に、鉱石病の治療を受け始めた。
身体能力はガヴィルに勝るとも劣らず。
相棒である「アイアンハイド」と共に戦場で活躍している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1882261434404468再配置遅い(70s)
攻撃4626518351007+70COST29 / 31 / 33
防御247364492615+70ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒防御力+27第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級アケトン初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル烈震崩撃習得
素質勇武無双開放
30000初級重装SoCx5初級アケトンx7初級装置x3
昇進280龍門幣上級重装SoCナノフレーク融合ゲルステータス上限解放
COST+2
スキル鋼鉄の意思習得
素質闘争本能開放
素質勇武無双強化
180000上級重装SoCx4ナノフレークx4融合ゲルx7

素質 Edit Edit

名称段階効果
勇武無双昇進1HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが108%(+2%)になる
HPが最大値の50%以下時、自身が10%(+2%)加護状態になる
昇進2HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが115%(+2%)になる
HPが最大値の50%以下時、自身が20%(+2%)加護状態になる
闘争本能昇進2敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.2/秒

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
自動化α初期製造所配置時、自分以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする(施設の数量による製造効率上昇に影響なし)。
発電所1か所につき、製造効率+5%
自動化β昇進2製造所配置時、自分以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする(施設の数量による製造効率上昇に影響なし)。
発電所1か所につき、製造効率+10%
なんとかなる昇進2制御中枢配置時、Lancet-2発電所に配置されている場合、
追加で発電所の施設数+2(施設の数以外に影響なし)

スキル Edit Edit

スキル1 トマホーク Edit Edit

トマホーク.pngトマホーク パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1---攻撃力+10%、防御力+10%
2攻撃力+11%、防御力+11%
3攻撃力+12%、防御力+12%
4攻撃力+14%、防御力+14%
5攻撃力+15%、防御力+15%
6攻撃力+16%、防御力+16%
7攻撃力+18%、防御力+18%
特化I攻撃力+20%、防御力+20%
特化II攻撃力+22%、防御力+22%
特化III攻撃力+25%、防御力+25%

スキル2 烈震崩撃 Edit Edit

烈震崩撃.png烈震崩撃 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1103815攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+70%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
237攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+80%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
336攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+90%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
4113516攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+100%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
534攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+110%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
633攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+120%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
7123217攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+130%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
特化I1331攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+145%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
特化II1430攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+160%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
特化III152818攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+180%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる

スキル3 鋼鉄の意思 Edit Edit

鋼鉄の意思.png鋼鉄の意思 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1205530攻撃力+110%、防御力+60%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
254攻撃力+120%、防御力+70%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
353攻撃力+130%、防御力+80%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
4215231攻撃力+140%、防御力+90%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
551攻撃力+150%、防御力+100%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
650攻撃力+160%、防御力+110%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
7224932攻撃力+170%、防御力+120%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
特化I234833攻撃力+190%、防御力+130%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の4%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
特化II244734攻撃力+210%、防御力+140%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の5%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
特化III254535攻撃力+230%、防御力+160%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の6%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II熾合金-アーツ学III中級装置人工ゲル
x8x4x4x8x6-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIIナノフレーク上級砥石
x8x4x8x12x4x7x15x6x5
スキル2アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x7x12x3x6x15x6x5
スキル3アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x5x12x4x5x15x6x6

モジュール Edit Edit

ズゥママの工具箱

Rankステータス特性・素質更新   HES-X HES-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+80
防御力+70
特性更新
SPの自動回復速度が遅い(-80%)
敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る
eunectes_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+95
防御力+80
素質「闘争本能」更新
敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.4sp/秒[+0.2sp/秒]
モジュール_レベル3.png攻撃力+105
防御力+85
素質「闘争本能」更新
敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.55sp/秒[+0.35sp/秒]
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のユーネクテスで累計60,000ダメージを与える。
任務2帰還!密林の長 RI-EX-4を★3でクリア。
その際、サポート以外のユーネクテスを編成・配置し、ユーネクテスの攻撃でティアカウチャンピオンを1体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「ズゥママの工具箱」基本情報

「リトルアグリー」

Rankステータス特性・素質更新   HES-Y HES-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+70
防御力+80
特性更新
敵をブロックしていない時、SPが自然回復しない
敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力+15%、防御力+15%
eunectes_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+80
防御力+95
素質「勇武無双」更新
HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが120%[+5%]になる。HPが最大値の50%以下時、自身が25%[+5%]の加護状態になる
モジュール_レベル3.png攻撃力+85
防御力+110
素質「勇武無双」更新
HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが123%[+8%]になる。HPが最大値の50%以下時、自身が28%[+8%]の加護状態になる
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のユーネクテスで【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破する。
任務2帰還!密林の長 RI-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のユーネクテスを編成・配置し、ユーネクテスの攻撃でティアカウ勇士を撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「リトルアグリー」基本情報

未実装

ユーネクテスの記章

「ユーネクテスの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

熔冶工匠

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • ジャングル・ファンタジア
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「ユーネクテス」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

高いステータスと重い配置コストを持つ異色の★6重装オペレーター。
重装でありながらブロック1のため敵を複数抱えることができず、1対1で殴り合うのが基本となる。本当に重装?

2024/04/30より公開求人で入手可能になった。

他★6重装とのステータス比較

特性 Edit Edit

敵をブロックしている間のみSPが回復する。

ブロックしていない間は一切SPを回復できず、他オペレーターの素質などによるSP回復すら受け付けない。
これにより、スキル2・スキル3は自動回復だが、実際には攻撃回復や被撃回復のような使用感となる。

攻撃回復の横殴り運用や、被撃回復の遠距離デコイのような貯め方は出来ないので、慣れないとSPを貯めるのに苦慮するだろう。
ブロック役と組んで雑魚で少しずつ貯める方法か、エリート敵やボスに直接差し込んでSPが貯まるまで回復で支援する方法のどちらかが基本となる。
攻撃力の高さから弱すぎる雑魚はブロック前に倒してしまう事も少なくない。ブロックする為にあえて後ろ向きに配置する事も視野に入れよう。

ブロック中でSPが回復する状態であれば、リスカムフィリオプシスらのSP関連の素質も有効になる。
ワルファリンの素質がかかる状態でユーネクテスがブロック中の敵を撃破した場合、敵のブロック判定が消失するより先に素質が発動し、SPは回復される

サガで【重傷】にした敵はブロックできないため、これをユーネクテスが倒してもSPは回復しない
また、睡眠状態や強制移動中の敵はブロックしていない判定となるので、ユーネクテスがブロックしている敵に睡眠や強制移動をかけた場合、その間ユーネクテスのSPは回復しない
逆にブロックが外れる点を利用し、ユーネクテスの後ろで別オペレーターが敵をブロックしていた場合、一度睡眠をかける事でユーネクテスにブロックを移すというテクニックもある。配置時に睡眠を撒けるカフカが便利だろう。

素質 Edit Edit

勇武無双

自身のHPが半分より多ければ攻撃力が上昇し、半分以下の時は加護により被ダメージを軽減する。
前者の効果の説明では「与えるダメージがn%になる」となっているが、実際には「攻撃力n%まで上昇する」素質である。
これは最終攻撃力の攻撃倍率(E)に該当する。
昇進2ならばスキルやバフによる攻撃力上昇後に115%が乗算された値が実際の攻撃力となる。

スキル3が貯まるまでHPが半分以下になっても軽減で耐え、スキル3発動中はリジェネによりHP半分以上を保ち火力を上げる という活かし方となるか。

闘争本能

SP回復速度が上昇する素質。
ユーネクテスは「敵をブロックする」ことが基本戦術と言える。
フィリオプシスのSP加速とは重複する。

スキル Edit Edit

スキル1 トマホーク Edit Edit

ステータスが上昇するパッシブスキル。パッシブなのでSP回復の特性の影響を受けない。
控えめな上昇率ではあるが、素のステータスが高いため恩恵は大きい。

昇進2Lv90でスキルLv7時、攻撃力1270 防御力808。HP50%以上で素質が乗ると実質的な攻撃力は1460となる。

スキル2 烈震崩撃 Edit Edit

攻撃力を上昇させ、ブロックしている敵をスタンさせるスキル。
重装のスキルとは思えない火力を持ち、攻撃面ではやはり前衛級と言える。
攻撃対象の敵がスタンするので、一方的に殴ることが可能。一部の敵こそスタン耐性を持っていることがあるものの、スタン耐性が無ければボス級の敵であろうと封じ込めてしまう。

多くのスタン付与スキルと比べて、スキル発動時だけでなくスキル途中に追加ブロックした敵もスタンできるのも強み。
ニェンパラスによりブロック数を増やした際は複数体を同時にスタンさせられる。

ブロックが条件のため、ゴースト兵などブロックの出来ない敵はスタンできない。
CrownSlayerサルカズ突撃兵などのブロックされると発動する能力は、先にスタンがかかり能力発動は行われない。

スキル3 鋼鉄の意思 Edit Edit

攻撃力と防御力が大幅に上昇し、ブロック数が3に増加。
特化3まで上げれば攻撃力3554 防御力1781という、決戦兵器と呼ぶに相応しいステータスとなる。
特化3での防御力160%増幅効果は星6重装の中でも最も高く、リジェネ効果もあるため、物理火力に特化したボスを差し止めする最重量の盾を選ぶなら、このスキルを使うことになる。
特化HP50%以上を維持することで素質によるダメージアップも見込めるため、ラッシュ時のザコ駆除も早い。

代償としてスキル終了後に5秒間スタンしてしまうので、後続の敵を討ち漏らさないようスキル使用タイミングには注意。
レジストがあればスタン状態を半分に抑えられるため、防御力とブロック数まで増してくれるニェンと距離が近いとスキル効果がさらに高まり、決戦をさらにしのぎやすくなる。

また、いかにも範囲攻撃しそうな見た目だが、単体攻撃なのは変わらない。

ちなみにスキル発動からアイアンハイドが降って来るまでの間は無敵状態となる。
アイアンハイドを召喚して一時交代しているような演出だが、アイアンハイドが倒されれば当然ユーネクテスも撤退となる。

スキルモーションを確認する

生息演算「熱砂秘聞」において Edit Edit

生息演算「熱砂秘聞」にて、キーアイテム「密林用バトルアックス」を入手すると
ユーネクテスが敵をブロック時、攻撃力+40%、自身のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復する効果を得る。
この効果は生息演算でのみ有効。集会場のユーネクテスにオガクズタケを5回与えた後、再度話しかけて入手。

総評 Edit Edit

ブロックをしないとSPが回復しない、コストが重い、やれることが勇士の延長線上という具合に性能の癖が強すぎるオペレーター。
基本的にモジュールを解放しないとまともに運用ができず、SP回復の特性から最前線に立つことがほぼ必須条件であり、加えてなるべくブロック時間を多くすることも要求されると育成面でも運用面でもキツイのは間違いない。
しかしその分、タイマン性能が高く、ステータス自体は間違いなく最上級である。
高いステータスとスキルを駆使し、ブロックができるボス相手など適切な場面で投入すればしっかりと活躍してくれるだろう。

運用

統合戦略において

モジュール

基地スキル Edit Edit

自動化α自動化β
発電所の数に応じて製造効率が上昇する製造スキル。
初期は5%ずつ、昇進2で10%ずつに強化される。
同時配属された他オペレーターの製造効率を0にするデメリットがあるため、基本的にユーネクテスと他オペレーターの併用はできない。

例外として、この基地スキルと同様に他施設の数を参照して効率を伸ばすスキルは、デメリットの影響を受けず加算されるので併用可能。
具体的にはウィーディパッセンジャーウインドフリットセイリュウが併用候補に挙がる。

名前を挙げたオペレーターの基地スキル

 
なんとかなる
ユーネクテスを制御中枢に配属、かつLancet-2が発電所に配属されている時、発電所の数+2と見なされる中枢スキル。
供給電力量やドローン回復速度には影響しない。Lancet-2の体力が0であってもこのスキルは発動する。
発電所の数に応じて効率が上昇するウィーディなどに恩恵があり、昇進2ウィーディは単独で製造効率+75%を叩き出す。

発電所が3つ、貿易所が2つの243型において
制御中枢にユーネクテス、発電所にLancet-2を配属し、製造所にウィーディ、セイリュウ、パッセンジャーorウインドフリットの3人を並べることで純金の製造効率140%となる。
貿易所が1つの153型であったり、純金ではなく作戦記録を製造させたいといった場合、上記のセイリュウの枠をパッセンジャーorウインドフリットに替えて製造効率125%で運用すると良いだろう。

また、ルーメンの宿舎スキルは発電所の数に応じて効果が上昇するので、こちらとも好相性。

ユーネクテスの配属場所について

併用可能なオペレーターが3人以上いて承曦グレイ無しの場合、ユーネクテスは制御中枢への配属が適している。
上記に当てはまらない (併用可能が2人以下だったり承曦グレイを組み込める) のであれば、ユーネクテスは製造所に配属するのが良い。

小ネタ Edit Edit

中国語名:森蚺 英語名:Eunectes

サルゴンのジャングル地帯にて暮らす部族「ユーネクテス族」の当代の長。本名はズゥママ。

幼い頃に偶然見た移動都市の壮大さに見惚れた事で機械技術に憧れを持ち、独学で機械技術を学んでいった。
相棒の「ビッグアグリー」は、ロドスで組み直された際にクロージャから「アイアンハイド」と命名された。それに搭乗する大祭司(青いオウム)は、ユーネクテスからは「じいや」と呼ばれている。

そんな彼女だが、実はLancet-2の妹である。
…いや、当初は会話のできるロボットのLancet-2に衝撃を受け、参考にしようとロドスに入ったのだが、何があったのか姉妹仲(?)が芽生えてしまい、Lancet-2姉様と呼び慕っている。

医療オペレーターであるガヴィルとは幼馴染である。ロドスに来た現在でも殴り合いの喧嘩をしており、負けている
ガヴィル自身、武闘派種族の中でもトップクラスの戦士だったので仕方のないことなのだが…

実は感染者でもあり、素材を求めて鉱区で採掘した際に発症していた。ロドスに来た理由は治療の為でもある。
アカフラのティアカウ達は鉱石病の事を理解していないが、故にその病気を軽く見ており、自分を蝕む病気の危険さを本能で察知した彼女は部下に対して源石の多い鉱区への立ち入りを禁じていた。
それでも一部の部下が功を焦って源石鉱区に侵入して採掘したために発症してしまい、その件からガヴィルを怒らせてしまった。

大祭司のじいやについて

昇進2イラストの背景に描かれたポスターは、映画「MAD MAX fury road(日本語タイトル「マッドマックス 怒りのデス・ロード」)」のパロディだと思われる。

コードネームの由来はデザインモチーフと思われるアナコンダの学名Eunectesから。

テーマ曲

ユーネクテスの印使い古したレンチ。機械を作るのにも、護身にも使える。
採用契約ガヴィルの宿敵、ユーネクテス。「アイアンハイド」と共に戦場に立つ。
拳より、機械で問題を解決する方が好き。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

サルゴンジャングルのとある部族の族長。*1
武力至上主義の伝統を無視し、優秀な身体能力を持ちながらも、機械いじりに情熱を注いでいる。
武骨で巨大なロボットを相棒にしている。

「手伝ってほしいのか?ああ、わかった。」

コーデ「熔冶工匠」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 動画見たけど強制移動じゃなくて誘引みたいな挙動だな。
    スキル発動した時点で半径5マスにいる敵全員を自分に向かって移動するようにアルゴリズムを変更するような動きだ。
    既にユーネクテスを通り過ぎて拠点に向かってる敵も回れ右してブロックされるまで向かってきてるように見える。 -- [LCE8sJGVCy.] 2025-01-22 (水) 23:16:37
  • 生息演算モジュール、スキル発動中はブロック数+2の群攻になるみたいなんだけどこれs1だとどうなるかな
    素で3ブロ群攻ならけっこうすごいと思うんだけど -- [gAzo2ahQdyM] 2025-01-23 (木) 09:40:55
    • 生息用の斧込でブレイズS2発動時よりちょっと攻撃力低くて射程短い感じじゃない? -- [s6oTtfwarN2] 2025-01-23 (木) 09:43:09
      • S1は手軽に使えるけど倍率しょっぱいからね…。ちょっと抱え役には辛いか -- [sU708oHHM4k] 2025-01-23 (木) 10:26:47
  • 誘引で穴に全員落としたり、大群を永久に引き寄せつつブロック相手はスタンでハメ倒したりたり、思ったよりはっちゃけられるモジュールのようだ。 -- [/XdpXpQPy/o] 2025-01-23 (木) 14:26:29
    • 言うて演算で穴あるステージ自体少なくない?
      穴に出来る拡張設備でも有ればともかく、穴あって掘りに使うタイプのマップだと金庫だっけ位かな? -- [BMok9v9wLQk] 2025-01-23 (木) 14:55:05
      • 多分このモジュールの想定は資源掘るときじゃなくて危道の襲撃とか紛争エリアとかじゃない?危道だと詰所で受けること多いし一番右の詰所なら落とせそう。他のステージだと吸い寄せて落とせる場所っていうのは思いつかんけども。 -- [RHYJiTCMTD2] 2025-01-23 (木) 15:06:47
    • 危道だとブロック-1だから非スキル時はブロックしなくてスキル2使ったらスタン出来るし、すり抜けても半径5の誘引でカムバックさせるしで中々無法 -- [wknR6AfpMSM] 2025-01-23 (木) 15:45:28
      • そういや雨とかでも簡単にブロック0になるけど、遠距離敵いなかったら全員1マスに集まるんだろうか -- [SY0rkx26MJ2] 2025-02-03 (月) 17:25:16
  • 雄大なる迎撃の地(穴がある詰所)に向かってくるボスは全部1決断で倒せるの強い
    セイルレイダーも墜落後は落とせるし、危道バディもDPSチェックやらずに倒せる -- [8fjDEKhWccU] 2025-01-23 (木) 22:12:01
  • そもそも生息ってこれ以上追加コンテンツあるのか? -- [6qPYBxDvvZc] 2025-01-24 (金) 01:14:32
  • 思ってたよりは面白そう……なので生息限定じゃなくしようぜ! -- [QZxuzFZ2U6k] 2025-01-24 (金) 15:53:10
  • ローグ限定で味方ロボットの基礎ステータス+200%とかダメ?S3にも適用で
    キアーベみたくロボットとシナジーあれば独自の使い方出来て面白そうかなって -- [o7DJbuKSTnE] 2025-01-26 (日) 10:02:21
  • あっちってまだ生息演算更新続いてんの? -- [xfll60/GwxE] 2025-01-28 (火) 19:08:42
  • ガンダムだ。私がそう判断した。あれはガンダムだ。 -- [C8MISc1.nuk] 2025-02-03 (月) 17:03:07
  • 危道で使うとしたらモジュールレベル1で止めて、全く決闘させない使い方が強そう -- [6eAH9gsnrEk] 2025-02-09 (日) 21:04:20
  • なんかこう気分転換になりそうな、
    ユーネクテスと他オペの面白いコンボとかありませんかね……?
    普段のイベントで通用するレベルで十分なので…… -- [j.npZuOcpsY] 2025-02-11 (火) 17:31:29
    • xユーネクテスs3↔️ぺぺs3+ヒーラー、後前書き込んだやつだけどデーゲンs3↔️ユーネクテスs3+異格エイヤとか -- [GbXduTOHjm.] 2025-02-11 (火) 17:58:36
      • 難読なり -- [6aC1tElRaLY] 2025-02-11 (火) 18:08:44
      • ↔️はスキルを交互に発動と言いたかった、すまぬ -- [GbXduTOHjm.] 2025-02-11 (火) 18:23:05
  • トギフォンスの秘録見てると普段からユーネクテスがアイアンハイド乗ってるっぽいんだけど、実際はオペレーター大祭司になってるのどうにかならんかなぁ
    せめてコーデでもいいからユーネクテスがSDで乗ってくれ -- [sYJZNTZd7t.] 2025-02-26 (水) 00:06:36
  • 取り敢えずブロ3群攻スタンなしにしてくれじゃないと話にならない、例えそうなっても使い道は限られる趣味オペなんだけど… -- [Xz0SkOathNY] 2025-03-01 (土) 11:56:37
    • 決闘者もユーネクテスよく分かってない人のそこじゃない話にもにならない要望はng -- [XZEI7QHujwo] 2025-03-01 (土) 12:02:34
    • 実際そこらへん解決したら相当使い勝手良くなる、というか生息演算モジュールから生息演算って文字消したらそれで全て解決なんだ -- [KQRryfAQkAQ] 2025-03-02 (日) 17:21:15
    • スキル中ならそのぐらい許してほしくはある -- [OVyHE9T0hLU] 2025-03-11 (火) 00:56:41
  • 秘録最高でしたアカフラに住みます -- [ZvghO1nATGU] 2025-03-10 (月) 21:33:35
  • 秘録の登場キャラクターのところにトゥイエって書いてるけどイナム(非オペ)の見間違いでいいのかな? -- [vnah6Dr4Zaw] 2025-03-11 (火) 13:46:22
  • 不利でしかないと思ってたS2のブロック条件が、無敵状態の敵にも付与できるとライオスで知ってしらそん…
    でもこれまで耐性変わるボスばっかで無敵状態でスタン防いでた敵があんま思い出せない…立ちザーロぐらい? -- [kN8Eti48IZ2] 2025-03-15 (土) 17:55:19
  • 決闘者なんて職分なんだし、どのような敵であっても必ず1対ブロックできたらよかった
    通常の敵はもちろん、空の敵も、すり抜ける敵も、ブロック数が〇以上必要な敵も -- [4qmKM1PeeHk] 2025-03-16 (日) 19:29:38
  • 生息演算モジュールを通常ステージに適用するグリッチ出てきて笑う。 -- [dYxI3uzrcbo] 2025-04-11 (金) 21:26:31
  • 生存+上エリで遂に中堅で唯一持ってなかったズゥママきてクソ嬉しい。けど育成はまた今度ね… -- [yhhJCUYj4y6] 2025-04-20 (日) 13:11:29
  • 職分には修正入る可能性もワンチャン出てきたので、心のどこかで期待したい…… -- [E2JDbuxyqAU] 2025-05-03 (土) 20:00:19
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*1 元の文では「サルゴンジャングルにとある〜」となっているが誤字と思われる

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Last-modified: 2025-05-08 (木) 12:51:20