最終更新日時:2024-05-22 (水) 21:03:14

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画像プロフィール
レッシングコードネームレッシング
レアリティ★6
陣営リターニア
性別
職業前衛
職分勇士
募集タグ近距離/火力
戦闘経験六年
出身リターニア
誕生日7月17日
種族キャプリニー
身長175cm
専門苦行/剣術/気難しい目上の相手の世話
鉱石病非感染
絵師カワグチ
CV内田雄馬
SD
レッシング
特性入手方法
敵を1体までブロックイベント限定報酬
(ツヴィリングトゥルムの黄金)
個人履歴
レッシング・マイヤーはリターニアのルートヴィヒ大学の聴講生である。
オペレーター・エーベンホルツと共にロドスへやってきた。
意思疎通を十分に行った結果、レッシングはロドスと協力協定を結び、
「レッシング」という名前をコードネームにし、ロドスのリターニア境内における行動の支援を行っている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1449207027983682+200再配置遅い(80s)
攻撃4656488661044+85COST19 / 21 / 21
防御123176232277-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.5s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級源岩初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル苦行の縛り習得
素質苦しみを意志に開放
攻撃範囲拡大
30000初級前衛SoCx5初級源岩x12初級糖原x5
昇進280龍門幣上級前衛SoC結晶制御装置プレハブ式炭化水素ステータス上限解放
スキル誓いの破棄習得
素質痛みを砥石に開放
素質苦しみを意志に強化
180000上級前衛SoCx4結晶制御装置x4プレハブ式炭化水素x5

素質 Edit Edit

名称段階効果
苦しみを意志に昇進1ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-20%
昇進2ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%
痛みを砥石に昇進2ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(+4%)(重複不可)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
苦行の律初期加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が4になる
敬虔の律
(「苦行の律」から変化)
昇進2加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が3になる
師の教え昇進2加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%

スキル Edit Edit

スキル1 強撃γ Edit Edit

skill_icon_skcom_powerstrike[2].png強撃γ 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇
2次の通常攻撃時、攻撃力が195%まで上昇
3次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇
43次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇
5次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇
6次の通常攻撃時、攻撃力が215%まで上昇
7次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇
特化I次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇
特化II次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇
特化III2次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇

スキル2 苦行の縛り Edit Edit

lessing_s2.png苦行の縛り パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1--15配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+20%、通常攻撃が2連撃になる
216配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+20%、通常攻撃が2連撃になる
317配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+25%、通常攻撃が2連撃になる
418配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+25%、通常攻撃が2連撃になる
519配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+30%、通常攻撃が2連撃になる
620配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+30%、通常攻撃が2連撃になる
721配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+35%、通常攻撃が2連撃になる
特化I22配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+40%、通常攻撃が2連撃になる
特化II23配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+50%、通常攻撃が2連撃になる
特化III24配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+60%、通常攻撃が2連撃になる

スキル3 誓いの破棄 Edit Edit

lessing_s3.png誓いの破棄 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1155520スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+50%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける
2スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+55%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の145%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける
3スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+60%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける
42050スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+65%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける
5スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+70%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の165%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける
6スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+75%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける
72545スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+80%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける
特化I2644スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+90%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける
特化II2842スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+100%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける
特化III3040スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+110%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える
状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II中級エステル-アーツ学III炭化水素ポリマー人工ゲル
x8x4x3x8x7-x8x4x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIプレハブ式炭化水素中級糖原アーツ学III上級アケトン融合ゲルアーツ学IIID32鋼上級マンガン
x8x4x7x12x4x9x15x6x6
スキル2アーツ学III上級切削液マンガンアーツ学III上級マンガン精錬溶剤アーツ学III結晶制御装置融合ゲル
x8x4x7x12x4x8x15x6x4
スキル3アーツ学III上級アケトン転化塩アーツ学III硬化ファイバー基板プレハブ式炭化水素アーツ学III焼結核凝晶上級アケトン
x8x4x5x12x4x8x15x6x4

モジュール Edit Edit

重き剣の束縛

Rankステータス特性・素質更新   DRE-X DRE-X   
モジュール_レベル1.pngHP+230
攻撃力+17
防御力+17
特性追加
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
lessing_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+330
攻撃力+24
防御力+24
素質「痛みを砥石に」更新
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+17%[+5%](重複不可)
モジュール_レベル3.pngHP+400
攻撃力+30
防御力+30
素質「痛みを砥石に」更新
ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+20%[+8%](重複不可)
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のレッシングで【エリート】または【ボス】を累計10体撃破する。
任務2メインテーマ 7-11を★3でクリア。
その際、サポート以外のレッシングを編成・配置し、レッシングの攻撃で<サルカズ傭兵>を2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「重き剣の束縛」基本情報

レッシングの記章

+

「レッシングの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

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昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「レッシング」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

4.5周年の感謝祭イベント「ツヴィリングトゥルムの黄金」で獲得出来る★6勇士オペレーター。
ヴィジェルと同じく「レッシングの書類入れ」の初回入手時に加入、2回目以降の入手時に潜在能力が上がる形式が取られている。

素質 Edit Edit

苦しみを意志に

敵をブロックしている間、そのブロックしている敵以外から受ける物理・術ダメージを軽減する素質。
文字通り「ブロック中の敵以外から」なら何でも対象になり、発生源の無いダメージや味方からのダメージ、スキル3の自傷ダメージすらも条件を満たすなら軽減する。

痛みを砥石に

ダメージを受けてから一定時間、自身の攻撃力を上昇させる素質。
効果発動中は剣にオーラが出ているので分かりやすい。
重複不可であり、効果時間が残っているうちに再度発動した場合は残り時間が上書きされる。

スキル Edit Edit

スキル1 強撃γ Edit Edit

シルバーアッシュブレイズが持つ物と同じ、数回に1回通常攻撃時に攻撃力を大幅増加させる汎用スキル。
性能的には悪くないが、スキルセット時の役割がハッキリしているスキル2や3と比べると明確な使用目標を立てづらい。

スキル2 苦行の縛り Edit Edit

配置直後にのみ効果を発揮する、差し込み用パッシブスキル。
攻撃力上昇幅は控え目だが、素の攻撃力の高さと2回連続攻撃により極端に防御力が高い相手で無ければゴリ押しが効く。
さらにスキル中は第一素質の効果が倍化し、昇進2ならブロック対象以外からの被ダメージを70%カットするため差し込み対象外からの影響を受けづらい。
遠距離攻撃敵混じりの群れに投げ込んでも、モジュールによる生存力補正無しで暗殺を完遂しやすいのが他の差し込み型勇士との差別点。

スキル3 誓いの破棄 Edit Edit

一定時間最大HPが増加した上でスタン寒冷凍結などのレジスト対象の状態異常を無効化し、(誰のブロックかに拘わらず)ブロックされている敵に対して攻撃力が大幅増加する。
対象の状態異常で行動不能になっていても発動することが可能で、自身を発生源とする600の術ダメージを代償に状態異常を解除する。
(「自傷ダメージ発生⇒最大HP増加」の処理順のため、ギリギリ発動での自滅には注意。)
もちろんレジスト対象である灼熱の息吹青花も無効化可能。
アイスピッカーなどの状態異常とセットでやってくるエリートに対して強く出られる、困ったら採用してみよう。

この手のスキルとしては持続が短く攻撃力倍率が乗算のみというのも特徴。
モジュール込みなら倍率は250%を超え、素質発動で攻撃力は元の300%まで達する。そこからのバフの乗りも良い。
短いスキル持続時間もよくあるバフの持続と重ねてあるとも言えるか。

ブロックされてない相手に対しては一切火力上昇が無いため、ブロック不可の敵や停止している敵に横殴りをする状況では火力がかなり低くなってしまう点は注意。

なぜかU-Officialによるスタンを受けた際はスキル発動が出来ない事がある(バグ?)。

総評 Edit Edit

素質とそれを強化するスキルにより、プレイアブル版ティアカウ勇士とも言える「鉄火場の中でタイマンを強要する」という事を得意とする。

勇士は「差し込みで高い初速を出して高HPのエリート敵を暗殺」や「術攻撃を耐えながら敵を1体ずつ処理」などを役割とする職分。
レッシングは職分の枠を破壊するほどのパワーでゴリ押すのではなく、職分の役割内での棲み分けを意識した構成になっている。

得意とするのは、
遠距離攻撃持ちの敵の弾幕を耐えながら暗殺」「スタンスキル寒冷能力持ちの横槍を無視しながらエリートと殴り合う」といった場面。
速攻したいが火力を活かす前に袋叩きやデバフに邪魔されてしまう…といった場合にレッシングを試してみるといいだろう。

連撃のスキル2,乗算バフの3と、他の勇士よりバフやデバフで補助しやすい構成になっているのも特徴。
単独撃破が求められやすい勇士としてはそこまで利点とも言えないが、配置数などに余裕があるなら積極的に狙いたい。
のバフスキルに伴うダメージにも素質が適用されるので、勇士らしからぬダメージ減衰をしながらバフを受ける、といった事も出来る。

そういった特徴の分、☆6同職分の中ではブロック相手からのダメージを軽減する手段が無かったり攻撃力がやや低かったりと、基本性能はマイルドになっている。

基地スキル Edit Edit

苦行の律敬虔の律 / 師の教え
全ての昇進素材加工が体力消費3に固定される。(昇進1までは4固定)
恩恵があるのは中級→上級と上級→高級への加工時。特に素材さえあれば高級素材を一度に8個作ることが出来る。
そして副産物入手確率アップも持つが、+80%と平凡な数値。
加工において最重要なのは入手確率の高さなので、より高倍率のニェン(+100%)やマドロック(+90%)などに比べるとレッシングの採用優先度は落ちる。

レッシングより効率がいいオペレーターは期間限定だったり特定の素材縛りがあるなど融通が利かない部分もあるので、素材種類を問わず80%補正で加工できるのはイベント配布という入手性の高さを考慮すれば良好な数値と言える。
ただし、同率ならカタパルトセイロンなどもっと入手性が高いオペレーターが居る。
体力に関してはこれらを複数人で回せばカバーできるため消費固定は目立った強みにはならないが、加工要員が足りてなければ出番はあるか。

小ネタ Edit Edit

中国語名:止颂 英語名:Lessing

リターニアのルードヴィヒ大学の聴講生。コードネームは本名から取っており、フルネームは「レッシング・マイヤー」。
イベント「ツヴィリングトゥルムの黄金」での事件を経て、エーベンホルツの紹介でロドスに加入した。

ストイックな性格で、毎日決まった時間に訓練場に現れ、全ての訓練メニューをこなして自分を奮い立たせているようだ。
また、剣や身体にベルトを巻いているが、彼曰く、関節が締め付けられて筋肉が張るし、気の緩みも抜けるからだそう。

+

weiboでの紹介文

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テーマ曲

レッシングの書類入れメモには印刷されたような整った字で自分に対する戒めが記されており、所々筆圧で破れてしまっている。
中には、走り書きされたToDoリストも混ざっている。
採用契約前衛オペレーター・レッシング、彼はただ静かにその場にたたずんでいる。
言葉を刃に込め、平凡を守るために戦う。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

リターニアのルートヴィヒ大学で聴講生をしている青年。
ストイックさを絵に描いたような人物で、包帯を巻きつけた大剣を携えて訓練に励む姿は目を引くものだ。

「はぐれないようについてこい。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • S2のモーション好きだから再配置すんごく短くしてほしいなあ〜 -- [gUEpzQpFI6A] 2024-05-17 (金) 02:29:17
  • 育てたから色々遊んでたけどS3のバフ受けの良さはガチだな
    ブロック前提だけど加算バフにシェーシャとかノーシス使えば一撃20000ダメも狙えるわ -- [ABYrAao8KRo] 2024-05-17 (金) 03:05:42
    • 大道芸 -- [hoEy2jq/fXQ] 2024-05-17 (金) 11:28:12
    • ワンパンで万越えるの楽しいよね…… -- [Qq45BcfbyI6] 2024-05-17 (金) 13:05:42
    • 保全が一番加算バフ多くなる気がするんだけど、ブロックできないボスだらけなの悲しい。 -- [Qq45BcfbyI6] 2024-05-17 (金) 13:16:52
      • 統合戦略のことを言おうとしていた。最近は保全も多めかな? -- [Qq45BcfbyI6] 2024-05-17 (金) 13:26:31
  • 未だに入職さえさせてない
    そろそろ危機感持たんとヤバいな -- [yE2r9DX/FbQ] 2024-05-17 (金) 08:20:23
    • 仕様が異常にわかりにくいので画面のUIさわってからwiki見るのを早めにやっといた方が絶対いい、俺は理解に2日かかった
      最終日の夜中とかだと連続ログインが要るのと勘違いして投げると思う -- [Qq45BcfbyI6] 2024-05-17 (金) 13:23:24
    • 同じく理解に2日かかった。分かれば毎日やるタイプよりもいいかも -- [j18totQ2EdU] 2024-05-17 (金) 19:42:32
  • 正直ガチャ産じゃないだけマシな気がしてきた 色々しょっぱい性能かもしれないけど(他にも代替可能なオペレーターはいるとはいえ)使い道がスッと出てくるのは良い -- [V01GPrwHT6s] 2024-05-17 (金) 09:07:24
  • 劣化とか代替可能とかより、好きになったキャラ編成で攻略してるから、素直な性能してて不満ないな
    星6だから素材が重いけど、キャラ愛で十分使っていける
    今イベのSステージでも活躍してもらったよ -- [vWISxMAJLfw] 2024-05-17 (金) 13:30:46
  • ド級のレッシング、ドレッシング -- [qnbhZcCzj2A] 2024-05-17 (金) 16:21:44
    • 結構好き -- [nUHC7X9E7Qk] 2024-05-18 (土) 00:59:32
  • 育ててないけど、S2はデコイ兼火力補佐、S3は単独散発ルートで活躍しそうだけどなぁ…
    テキヤトは汎用性高いけど限定で打たれ弱いし特に遠距離攻撃だと落ちやすい。ルーメンも状態異常付与が多発するなら普通にメインルートに当てるだろうし、複数に異常付与だとすぐ弾薬枯渇するから任意のタイミングで回復できるのは強みだよね。 
    代替可能は極一部除いて元々そういうゲームでしょ。 -- [zr2f2f2/id2] 2024-05-17 (金) 18:41:06
    • 育ててから言おうね -- [Jc821r9efwY] 2024-05-17 (金) 19:23:18
    • デコイ兼火力だと不死身のスペクターや体力を爆上げするスルトが先にイメージされる。受けるダメージが少なくなると言っても高防御、術耐性持ちに明確な差をつけられるようなものじゃない
      サブルートを塞ぐなら1ブロック単体攻撃はどうしても評価が下がりがち
      敵やステージに対してパワー不足とはいかなくても育成済みに同じような役割でもっとわかりやすいキャラがいるから新しく育てようとする人がいないんだろう -- [AnMLHrlRyu6] 2024-05-17 (金) 19:56:16
  • エアプだけど、ファントムローグの闘獣の檻みたいな敵を1体でも減らせば展開が楽になるって状況にs2で放り込むのが強そう。特にSL-EX-7のメテオマジシャンみたいな殴れるオペが限られる相手 -- [rrWa8FMU0sA] 2024-05-18 (土) 07:14:57
    • 闘獣の檻は枠外配置が4か所もあるから、再配置時間の短いテキサスヤトウの方が適任だよ。
      SL-EX-7は試してないけど、メテオマジシャンはピンクスチームでガチガチに硬くなる+複数体同時攻撃によって高台からの回復や火力支援ができないから、単純にレッシングだけ投げ込んでも返り討ちに遭うんじゃないかな。 -- [mHucxj8dzD.] 2024-05-18 (土) 17:33:08
    • SL-EX-7の計算してきたらかなり無茶だった
      強襲かつピンクスチーム上で4体から叩かれると術ダメ3960、レッシングs2で受けると{(1+0.3×3)÷4}=0.475倍して1881。これが攻撃速度3.2の1.5倍速=2.13秒間隔飛んでくる
      大抵は即死なのを2発こらえて3回殴れるけど、ダメージ的にはキリンヤトウs3を5〜6hitくらいで相手がピンクスチーム上ならHPの約4分の1程度
      他に2発耐えられるのはニェンかペナンスくらいかと思ったら異格ニアールもs2ならシールド4枚持ってくるので耐えよる。ついでに特例で盛り盛りスカジ。
      勇士だからYモジュで復活と軽減率増加が来たら配置1回あたりで1番ダメージを出せるようになりそうだけどそれでも半分まで削れるかどうか。ステージを破壊するような素質にはならなそう -- [rrWa8FMU0sA] 2024-05-19 (日) 00:24:28
      • やっぱりモジュールで100%カットになるしか無いな -- [Ir53vdLYH5A] 2024-05-19 (日) 06:57:53
      • YモジュではXのブロック特攻が消えるのを忘れてたこと、ニアールの素質にスキルの攻撃力上昇が乗るのを忘れてたことなどガバガバのガバなので後半の記述は無視してくださいすみません。他の配布星6がカジキやルーメンだからとちょっと期待が大きすぎた -- [rrWa8FMU0sA] 2024-05-19 (日) 22:31:56
  • 実装タイミングが余り良くないのも、育てにくさに拍車を掛けていると思う
    タイプが違うとはいえ、ヘドリー、ヴィヴィアナ、デーゲンブレヒャーと立て続けに前衛が実装されるから、育成のリソースが割きにくい -- [HblgydwqFfc] 2024-05-18 (土) 07:36:28
  • モジュールで非ブロック敵からのダメージ軽減+反射(ホシグマS2みたいな効果)付いたりすればちょっと面白そうな感じするけど、現状だと競争相手が強すぎてキツいなぁ -- [2Qd7qeCSZoY] 2024-05-18 (土) 13:34:27
  • 総評のスタンスキル持ちのとこのリンク先が凶悪クラッシャーになってるけど、実際殴り合ったらスキル時間中に倒し切るの無理なんだよなあ -- [o7t7j.3fOpU] 2024-05-18 (土) 16:11:26
    • 状態異常無効とか強いやんって思わせておいて実態はこれなのがなぁ……。やっぱりタイマン時の火力がもっと欲しいよ。エーベンホルツがモジュールで謎の壊死ダメージ生やしてきたんだからレッシングもブロック中の相手に追加ダメージとかそういうのやってくれ。 -- [zlQSnUly8Ws] 2024-05-18 (土) 20:29:07
    • なんてこった、ひとまずファーストトーカーさんにしてきた。 -- [PcaEqdkINGQ] 2024-05-19 (日) 01:44:38
  • 育ててみていいんじゃないかな(о´∀`о)
    色々と試してみたけどさ、育てて損した気分にはならなかったよー。過度の期待には応えれないキャラではあるが、どのキャラも運用がドクターの腕であり、このゲームの面白い所だと思ってる。他のドクターさんが書いてくれてるように、唯一無二の存在にはなれないが、配布分でこのキャラが手に入るのは嬉しいと思う。 -- [d7ANYOL4NPc] 2024-05-19 (日) 08:55:55
  • お前ら実質配布キャラに何求めてんのw -- [g2xXKszRNKM] 2024-05-19 (日) 11:25:58
  • 「気難しい目上の相手の世話」を専門扱いにされてるところすき。 -- [dNEHIy0nd1o] 2024-05-19 (日) 12:08:54
    • ほんとだw言われて気づいた。好き -- [shbLYguMcbQ] 2024-05-19 (日) 13:57:54
    • かなり難易度高い特技ね -- [nO3VGvt8Fyo] 2024-05-21 (火) 14:20:33
  • 性能と職分がチグハグすぎて最大限活かそうとすると他キャラで良くねってなるキャラだな
    まぁ所詮は配布だし -- [vVjpUsam/6w] 2024-05-20 (月) 14:21:13
    • チグハグというかひたすらに勇士が弱すぎる -- [OWlm6Q4Hl66] 2024-05-20 (月) 21:01:02
      • 1ブロ前衛は全員雑にコスト-3くらいされていいわな -- [mWzFYbanEho] 2024-05-21 (火) 01:18:23
      • そもそも勇士と闘士の違いもよくわからんしひとまとめにしてバフしてほしいわ -- [KrGPyKORW.s] 2024-05-21 (火) 13:52:25
      • 草生える
        大丈夫か? -- [XscOGgJHTJs] 2024-05-21 (火) 13:54:34
      • 勇士と闘士って特筆する程職分として差あるか?スキルの傾向も山で全部ひっくり返されたしコストぐらいしか違いが無い。 -- [KrGPyKORW.s] 2024-05-21 (火) 17:08:32
      • 高HPで物理・術攻撃にある程度の耐性を持ちつつ高攻撃力でボス・エリートの防御を抜く勇士と
        低攻撃力ながらも高い攻撃速度と安いコストで格下にはめっぽう強く、低防御と中程度のHPは素質やスキルの回避等でごまかす闘士
        みたいな使い分けだと思ってたんだけど -- [oRo.zCWEYvo] 2024-05-21 (火) 20:13:53
      • 闘士と勇士の違いもわからないのがコメントしてたんやなこのサイトって -- [7IopD8lqONs] 2024-05-21 (火) 20:30:46
      • スキルの傾向が違うだけで職分はコストとそれに比例したステータスぐらいしか差がなくないか?違いを教えてくれ -- [u5kTP6mNbn.] 2024-05-21 (火) 22:02:36
      • そのステータスの差によって得意分野の違いが出てやることが変わってると思うんだけど、その得意分野の差を見てもなお「違いが分からない」となっちゃってるならどうしようもない気がしますね… -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-21 (火) 22:13:22
      • 闘士も勇士も職分に素直な☆5以下が死んでて☆6の強みが職分逸脱してる部分ってのは似てると思う -- [xix3sRMMa1g] 2024-05-22 (水) 09:52:59
      • ↑マトイマルは連続被弾中にS1差し込むと最後の騎士のパイルバンカー耐えたりしておもしろいよ -- [APLS6lt3Lak] 2024-05-24 (金) 13:32:11
      • ↑結局死んでて草 -- [r49qlSH1UJI] 2024-05-24 (金) 13:54:10
      • おもしろいのに…… -- [APLS6lt3Lak] 2024-05-24 (金) 13:56:52
  • Sステの強襲で一流掃除人にタイマンで勝てますか? -- [hpC9mwyZLlk] 2024-05-24 (金) 02:02:02
    • S-5の掃除人にS2レッシング投下したけどだめだった。モルテ投げて楽勝、S2スカジのシーボーンだとギリギリだった。すべて潜在までMAXです -- [APLS6lt3Lak] 2024-05-24 (金) 13:28:19
      • ありがとうございます -- [hpC9mwyZLlk] 2024-05-24 (金) 14:19:15
  • 特化でアケトン飲み過ぎで草、S3に至っては2回に分けて飲んでるし -- [F1n7Idy9s6Q] 2024-05-24 (金) 07:55:39
  • 使いたいので育ててるけどごめんなぁ…うちポリマー全然足りなくて…頑張るからな -- [JRcUBcvZmUs] 2024-05-24 (金) 16:38:15
  • 単独暗殺より対象が寄ってきてから通せんぼする運用のがいいのかな……医療届くと当たり前だけどそれで勝てる幅広がる、一緒にくる雑魚も刈れるし、なんならS2終わっても置いたままでいいし -- [PcaEqdkINGQ] 2024-05-25 (土) 13:13:55New
    • 医療届く範囲ならそれこそ抱えるのも火力だすのもこのキャラである必要ゼロだからなぁ。レジスとの強みもルーメンにとられるし。
      しかもs2終わったあと居残りとか火力も耐久もない1ブロが残るとか、晒し者じゃん。 -- [.IHi91iDjHA] 2024-05-25 (土) 13:55:52New
      • まあレッシング以外の子はレッシングではないので……
        出し入れに関する能力ないし、最終ウエーブの前あたりの小ラッシュ担当としてキルゾーンの先頭あたりに雑に放りこんでほっとくのが楽なかんじする
        どうせスルトとか用に配置枠開けてるしそこで入れ換えりゃいい -- [y6.nuLgzFLM] 2024-05-26 (日) 13:07:53New!
      • それってつまりレッシングを使うのが目的の人用の最終手段ってことじゃん… -- [sjpMeNi3Iw6] 2024-05-26 (日) 13:48:39New!
      • 使うのが目的なら適当にキルゾーンの重装前に置けば良くない?それだけで十分な戦果挙げられるだろうし凝った使い方してもこれ以上になること殆ど無いし -- [xW4RZen7xC.] 2024-05-26 (日) 16:15:31New!
      • つまりS1の時代が? -- [y6.nuLgzFLM] 2024-05-26 (日) 17:00:51New!
  • スカジにはボスタイマン、異格ニアールには確定ダメージの別の役割もあるから、素直な差し込み要員は増えていいなってことでS2特化して暗殺・火力援護してもらってる
    それはそれとして、きみゲルめっちゃ食うじゃん…… -- [isFGlgvX27c] 2024-05-25 (土) 16:36:19New
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Last-modified: 2024-05-22 (水) 21:03:14