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Official TweetTweets by ArknightsStaff |
最終更新日時:2026-05-27 (水) 22:04:21
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > レミュアン 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | レミュアン |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | ラテラーノ | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 狙撃 | |
| 職分 | 戦術射手 | |
| 募集タグ | 遠距離/火力/爆発力 | |
| 戦闘経験 | 十二年 | |
| 出身 | ラテラーノ | |
| 誕生日 | 5月21日 | |
| 種族 | サンクタ | |
| 身長 | 169cm | |
| 専門 | 観察/分析/判断/狙撃 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | IRIS_呓 | |
| CV | 中村繪里子 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃 | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| ラテラーノ公民であり、第一条から第十三条までのラテラーノ公民権が適用される。 彼女はラテラーノ教皇庁第七庁の現枢機卿である。 ロドスには、親族を訪ねて来たのだというのが本人の説明だったが、それでも手続き上、 彼女の来訪はラテラーノの代表者によるロドスへの正式な訪問として扱わなければならない。 訪問期間中、レミュアンは協定に則り、様々な形でロドスをサポートする。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 713 | 926 | 1158 | 1448 | - | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 537 | 747 | 984 | 1201 | +100 | COST | 20 / 22 / 22 |
| 防御 | 85 | 114 | 143 | 175 | - | ブロック | 1 / 1 / 1 |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 攻撃速度 | 遅い(2.7s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□□ □□□□□ ■□□□□ □□□□□ □□□□□ | □□□□□ □□□□□ ■□□□□ □□□□□ □□□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+46 | 第一素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル帰郷の誘い習得 素質越境追跡許可開放 攻撃範囲拡大 | |
| 30000 | 初級狙撃SoCx5 | 初級装置x5 | 初級源岩x7 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 スキル礼砲・強制追悼習得 素質逃走犯引き渡し手続き開放 素質越境追跡許可強化 |
| 180000 | 上級狙撃SoCx4 | 融合剤x4 | 上級熾合金x7 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 越境追跡許可 | 昇進1 | 味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が10秒(-2秒)滞在すると指名手配される。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能 |
| 昇進2 | 味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒(-2秒)滞在すると指名手配され、【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%(+3%)。 レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能 | |
| 逃走犯引き渡し手続き | 昇進2 | 配置から20秒後、攻撃力+10%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1 |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 注文分配α | 初期 | 貿易所配置時、受注効率+20% |
| お供 (注文分配αから変化) | 昇進2 | 貿易所配置時、受注効率+20%。 エクシアと同じ貿易所に配置されている場合、追加で受注効率+25% |
![]() | 再会の挨拶 | 攻撃回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12 | - | 攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 2 | 攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 3 | 攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 4 | 11 | 攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 5 | 攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 6 | 攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 7 | 10 | 攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 特化I | 9 | 攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 特化II | 攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |||
| 特化III | 8 | 攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、攻撃対象数+1 合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
![]() | 帰郷の誘い | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 40 | - | 攻撃速度+35、攻撃力+30%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から320%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 2 | 39 | 攻撃速度+40、攻撃力+30%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から320%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 3 | 8 | 38 | 攻撃速度+45、攻撃力+30%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から320%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 4 | 37 | 攻撃速度+50、攻撃力+40%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2.5秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から355%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 5 | 10 | 36 | 攻撃速度+55、攻撃力+40%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2.5秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から355%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 6 | 35 | 攻撃速度+60、攻撃力+40%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2.5秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から355%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | ||
| 7 | 12 | 34 | 攻撃速度+65、攻撃力+50%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化I | 13 | 33 | 攻撃速度+70、攻撃力+60%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化II | 14 | 32 | 攻撃速度+75、攻撃力+60%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化III | 15 | 30 | 攻撃速度+80、攻撃力+70%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3.5秒秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から425%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う) 合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
![]() | 礼砲・強制追悼 | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 48 | - | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の210%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の330%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 2 | 24 | 47 | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の220%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の340%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 3 | 25 | 46 | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の230%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の350%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 4 | 26 | 45 | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の360%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 5 | 27 | 44 | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の250%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の370%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 6 | 28 | 43 | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の260%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の380%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 7 | 29 | 42 | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の270%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の390%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化I | 30 | 41 | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の280%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の410%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化II | 31 | 39 | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の290%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の430%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) | |
| 特化III | 32 | 38 | 攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の300%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の450%まで上昇) 合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x3 | x8 | x4 | - | x8 | x5 | x3 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x3 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x2 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| x8 | x4 | x9 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x1 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x1 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+80 攻撃力+80 | 特性追加 攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する | ![]() | |
| HP+100 攻撃力+100 | 素質「逃走犯引き渡し手続き」更新 配置から20秒後、攻撃力+15%[+5%]、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2[+1] | ||
| HP+120 攻撃力+120 | 素質「逃走犯引き渡し手続き」更新 配置から15秒[-5秒]後、攻撃力+18%[+8%]、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1 | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のレミュアンで敵を累計30体撃破する。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 13-13の通常実戦環境を★3でクリア。 その際、サポート以外のレミュアンを編成・配置し、レミュアンの攻撃で<サルカズ骨骸拷問者>を2体以上撃破する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「弾倉とステンドグラス」基本情報
「レミュアンの記章」基本情報
昇進画像
暮星安魂曲(未実装)
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
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勝手に敵を「指名手配」にする必殺のスナイパー
ファートゥースに続く2人目の★6戦術射手。
低防御の敵を優先的に狙う職分だが、強敵相手にも運用しやすい設計になっている。
ラテラーノの攻撃範囲に一定時間留まったエリート以上の敵を「指名手配」状態にする。
レミュアンは「指名手配」状態の敵を戦場のどこに居ても攻撃可能。
ただし「指名手配」状態の敵を優先して攻撃するわけではなく、特性に従い攻撃範囲内の敵と「指名手配」状態の敵の中で最も防御力の低い敵を優先する。
スキル2だけは弾薬を使用して「指名手配」状態の敵を優先して攻撃する。
昇進2になると、「指名手配」状態の敵がラテラーノから受けるダメージが上昇する。
ボスの形態変化などでも「指名手配」が解除されることは無い。
この素質によりレミュアンは実質的な無限射程を獲得している。
無条件ではないものの、味方の援護射撃が可能。ボスも一度狙えば逃すことは無い。
自己回復ができる聖約イグゼキュターを遠隔地に配置し、「指名手配」にしつつ援護射撃をする動きも強力。
なお、アンブリエルのスキル2の無限射程で「指名手配」状態にすることはできない。
状態付与について
配置から一定時間後に攻撃力が上昇し、スキルの弾薬上限が上昇する。
特にスキル3は大きく総ダメージが上昇するので有効活用しよう。
レミュアンのスキルは初速が早めの上、モジュールでSP回復効果もあるため、最速でスキルを使うとこの効果が発動する前になりがちなので注意。
素質が有効になると、レミュアンの得物が白く光り出す。
モジュールSTAGE3にすることで他のラテラーノの弾薬上限も+1される。
発動済みのスキルの弾薬上限は上がらないため、素質効果適用後にスキルを発動すると良い。
対象となる弾薬スキルを持っているオペレーターは聖約イグゼキュター、新約エクシア、サンクタ・ミキサー、インサイダー。
攻撃回復の自動発動スキル。スキル中は二体に攻撃可能。
敵が居なければSPが溜まらない問題点を「指名手配」状態の敵が存在することで解決しており、ボスやエリートをラテラーノで「指名手配」しておけば発動に困らない。
モジュールによる特性追加が「攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1」なので、見かけによらず高回転率で発動可能。
恒常的なダメージ出力スキルとして運用可能であり、置くだけ援護射撃スキルとして優秀。通常攻略でも活躍できる汎用性がある。
統合戦略においては、攻撃速度上振れやラテラーノ陣営であるアルケット(αモジュール)の恩恵も強く受けられるため、特化を考えても良いかもしれない。
スキル1 運用例動画① (9-19)
スキル1 運用例動画② (15-20)

攻撃力と攻撃速度が上昇。指名手配中の敵に対してチャージを行い、超高攻撃力かつ回避不可の狙撃を行う。
攻撃倍率が初期値180%から0.25秒間隔で17.5%ずつ上昇、特化3では3.5秒かけて最大425%になる。
長いチャージ時間はあるが、その最大攻撃力は11354に達し、更に第一素質の15%のダメージ増加も加わる。
レミュアンの攻撃力×倍率が敵のHP+防御力を上回った時点で発射されるため無駄にチャージをすることもない。
(実際は昇進2の第一素質のダメージ増加を考慮しないので多少無駄になる)
ダメージ軽減を持つ敵の残りHPが少ない場合は、レミュアンは計算を間違って早撃ちをしてしまう点には注意が必要。
複数の指名手配がいる場合は、防御力の低い方を優先する。
なお、指名手配中の敵が居ない場合は弾薬を消費せず攻撃を行う。
指名手配されるのはエリート以上の敵なので、雑魚敵に弾薬を無駄遣いすることが無い。
スキル中の攻撃力は2671に達する上に、攻撃速度の上昇もあり雑魚敵相手への援護射撃には十分。
この破甲ラインで満足できない敵相手にはスキル3を使用することも考えよう。
特に、非エリートの高防御敵(14章に登場する枯朽サルカズ宿衛など)には注意が必要。
雑魚敵を強化された通常攻撃で間引きつつ、強敵を高倍率の射撃で狙い撃つことが可能である。
弾薬を節約して半永続スキルとして戦えるという意味ではルーメンS3に近いスキルとなっている。
これらの特性から気軽にスキルを発動でき、扱いやすい。
スキル2 運用例動画① (BI-8)
スキル2 運用例動画② (CV-EX-8)

ファイヤーウォッチS2にやや似た爆撃スキル。
銃弾の数だけ攻撃範囲内と指名手配の敵をロックオン(重複可)して、スキル終了時に連続(0.3秒間隔)でロックオン位置に範囲攻撃(中央半径0.8、周辺半径1.5)する。
スキルの詳細な挙動
回転率は良好、高倍率の範囲攻撃で敵群を一掃できる。ただし対象がバラけてしまうと思ったような戦果を得られにくい。
ロックオンした中心への倍率はさらに高いため、敵をまとめて、強敵に集中して叩き込むと良いだろう。
素質効果で「指名手配」対象に狙い撃つことが可能。味方ラテラーノと連携し、爆撃をコントロールしよう。
スキル3 運用例動画① (H7-4)
スキル3 運用例動画② (MT-S-5 強襲)
高防御貫通・全体マップ索敵型の物理オペレーター。短いスキルチャージタイムと高い瞬間火力を兼ね備えている。
優れた素質とスキルの設計によって強力なオペレーターに仕上がっている。
昇進1の時点でも、アドナキエルやプリュムと併用して全画面追跡できるボスキラーとして運用できるため、ビギナー目線で見ても優秀なオペレーターである。
低防御を優先する索敵問題はS2では解決されているが、S3においては索敵が広く分散するとフルスペックを引き出せない点に注意が必要である。
スキルは全て優秀、かつ使用場面が異なる。強敵キラーとしてだけでなく、日常の放置編成にも適性がある。
「指名手配」状態にするためにはある程度攻撃範囲に留める必要があるため、味方ラテラーノと連携することも意識しておこう。
統合戦略においては、 統合戦略#4(サーミ)に適性が高く、主力として使用可能。
またラテラーノ陣営であるアルケット(αモジュール)を使用する場合、狙撃の有力選択肢となる。
モジュールはコストパフォーマンスを考えるとレベル2止めでも良いが、レベル3にすれば新約エクシアS3の弾薬が実質5増える*1ため総ダメージ量も10%上昇する。
高攻撃力アタッカーが欲しいドクターや、放置できる火力要員を重視する周回プレイヤーにはスカウトをおすすめする。
注文分配α → お供
貿易所の受注効率+20%に加え、昇進2以降はエクシア(狙撃)か新約エクシアとの同時配属で+25%が加算。
エクシア(狙撃)は受注効率+35%を持つのに対し、新約エクシアは受注効率+15%しか寄与できない*2ため、併用はエクシア(狙撃)が優先される。
レミュアン+エクシア(狙撃)の2枠で合計80%を出せる。
残り1枠にはアルケット(40%)やヴィジェル(40%)など単体で高い効率を出す貿易要員や、効率最高峰となるプロヴァイゾを入れるのが良いだろう。
プロヴァイゾ組の併用候補として見た場合、レミュアン+エクシア(狙撃)は他施設の枠を使わず、常に80%を出せる点が強み。
レミュアンより高効率の組み合わせはいずれも他施設の枠を埋める前提*3、または放置していると効率が下がる組み合わせ*4であり、シフトによっては制御中枢が席の取り合いになる・宿舎の回復が滞る・特化訓練中に対象を置けずに効率が落ちる等の支障を来す。
なので、それらを重く見るならばレミュアンが候補となる。
中国語名:蕾缪安 英語名:Lemuen
イベント「吾れ先導者たらん」にて初登場したサンクタの女性。
ラテラーノの情報、外交、国家安全保障関連の業務を担当する教皇庁第七庁の枢機卿(実質的な政府のNo.2の一人)を務めている。
詳しくは後述するが、最愛の妹という関係性であるエクシアが所属している組織(の一つ)を訪ねてロドスにやってきた。
ただロドスとしては、レミュアンは枢機卿というラテラーノでも上から指折りの立場の人物であるため、ラテラーノからの正式な使者として扱わざるを得ないので、協定を結び業務協力を行ってもらっている。本人はどちらでもさしたる差はないと考えているよう。
常に知的で悠然としているが、彼女もかなりのおちゃめな性格。
ドクターにロドスの廊下に速度制限はあるかと尋ねたり、第七庁優良パートナーのバッジを2つあげてもいい、なんならアイマスクにつけるといいのでは、と冗談(かなり本気)を言ったりする。
枢機卿の席に座っていることもあり、相当仕事ができる。多種多様なトンデモ人材が揃っているロドスだが、その中でも全く霞まないほどに。
レミュアンはやるべきことにおいてはとにかく冷静で合理的だが、最大限個人間の感情も加味して指示をする。
家族内での揉め事の仲裁もレミュアンが担当することが多かったようで、エクシアは「今みたいな家族の付き合い方はほとんど全部、姉ちゃんが考えてくれたんだ。あたしが小さい頃にやらかした色んなことだって……あはは、どんだけ姉ちゃんに助けてもらったか、数えきれないくらいだよ」と話している。
彼女の能力測定による戦術立案能力は、多くいるオペレーターの中でも数少ない卓越。
エクシアことレミュエルの義理の姉(エクシアの両親のもとに養子として引き取られた)。姉妹仲はとても良好で、レミュエルは「姉ちゃん」、レミュアンは「エル」と呼んでいる。深く家族のことを愛しており、自らの命に替えても護ると誓っている。
モスティマ、フィアメッタはかつての同僚。レミュアンはフィアメッタのことをフィアと呼んでいる。
スプリアの学校の先輩であり、授業をあの手この手でサボろうとする彼女を授業に引っ張り出したり面倒を見ていた。
アンドアインも関わった過去の事件で負傷し、現在は車椅子で生活している。ちなみに、レミュアンが現在使用している車椅子は、ベットの上で彼女自身が設計したもの。
レミュアンの特技は狙撃も一つとしてあるが、彼女が人間関係の構築や社会生活をする上でおおいに役立っているのは「観察、分析、判断」。
レミュアンは、人やものと接する時、自分がそれと身を添わせる光景を想像する。
赤子のエクシアを見た時には、彼女と仲良く遊ぶ光景を。新しい両親を見た時には、三人一緒に湖畔の泥道を歩く光景を。
あくまで観察、分析による想像であり、決して都合のいい妄想や未来予知ではない。本人も、ロドスに来てからエクシアに未来予知ができるようなオペレーターを紹介された時には「彼女たちと友達になれる可能性はあっても、予言を頼むことは絶対にないと思うわ。もし、私に本当に未来予知の力があったとして、頭に浮かんだ光景がすべて現実になるのなら……私はきっと、誰とも関わろうとは思わなかったはずだもの」と述べている。
実際、エクシアはラテラーノを飛び出してしまったし、レミュアンの脚はなかなか思うように動いてくれない。
けれど、「誰かと真剣に関わりを持つのなら、少なくともその人と自分が一緒に居る自分をしっかりイメージする」というのが、レミュアンなりの礼儀。
しかし、この方法は、相手をかなりの精度で観察できないと成立しない方法。観察における分析、判断、洞察こそが、レミュアンという一人の優秀な人間の能力を更に引き出しているといえるだろう。
レミュアンは、エクシアが初めて言葉を発し、頭に光輪が輝いた時に側に居た。
レミュエルが最初に発した言葉は「姉ちゃん」。
後の本人、エクシア曰く、その時のレミュアンは、レミュエルのことをじっと観察していた。父や母に負けないほどの大きな期待もあったが、自分が家族の邪魔になってしまうのではないか、という不安や疑念が混ざっていたという。
血の繋がらない娘である自分と、血の繋がっている娘であるレミュエル。両親は二人のことを深く公平に愛したが、当時のレミュアンがそう不安に思ってしまうのを誰も責められないだろう。
まだ言葉を発したことがなかったエクシアは、そんなレミュアンの気持ちを正確に読み取り、「今すぐ姉ちゃんに声をかけて、あたしたち絶対仲良くなれるよって伝えたい」と感じ、「姉ちゃん」と言った。
その時レミュアンは、改めてきちんと、自分に妹ができたという実感が湧いた。
実はスプラッター映画が大好き。
好きな映画を尋ねてきたドクターと、自身がとても好んでいるシリーズ「聖戒破壊者」(スプラッターシーンが満載)を一緒に鑑賞したり、作戦記録を視聴した際に「このシーン、流血表現をカットしちゃってるわよね?」と普通の人では気付かないような箇所にも気付いたりするが、血生臭いことを好んでいるというわけではない。
レミュアンは療養中、自由には動かせなくなった自分自身の身体に対して不安を抱き、一時期鏡を見られなかったという。
そんな時、ふらりと病室に訪れたモスティマが再生し始めたB級スプラッター映画を見て、「あの血生臭いシーンを見た瞬間、私は急に、自分の可能性を全部こんな血と肉の塊に託すのがばかばかしく思えてきたの。血肉が言うことを聞かなくなったって、私はまだ、自分の未来の可能性を決められるんじゃないかと思えるようになった」と吹っ切れたそう。
イベント「空想の花庭」にも登場。
車椅子なのは変わらずだが、枢機卿補佐官として枢機卿ヴェルリヴと同じデザインの正装と思われる服装で登場している。
「空想の花庭」において
イベント「命ある者の旅」開催と同時にオペレーターとして実装。
「空想の花庭」で見せた服装は枢機卿としての制服らしく、プレイアブルにあたっては私服姿としてボンテージ風味も醸し出す編み上げが特徴的なブーツと上着姿に。
他にも花庭当時とは車椅子のデザインが一新されているが、この車椅子はレミュアン自身が設計したもの。詳しい経緯はモジュールテキストで語られている。
なおイベントでは「脚が完治した」として普通に歩いて車椅子を使わずに行動している様子も見られるが……?
守護銃について
ストーリー立ち絵
IRIS_呓氏のイラスト
テーマ曲
| レミュアンの印 | 一つのリンゴと一鉢の土。 リンゴを食べて土に植え、花が咲いたら、あなたがその花を摘んで送り返してくれたらと彼女は望んでいる。 |
|---|---|
| 採用契約 | ラテラーノ人・レミュアン。あなたに挨拶を。 |
| ラテラーノの枢機卿として来たのか、あるいはエクシアの姉として来たのか――彼女からすれば、両者に違いはない。 |
エクシアの姉であり、ラテラーノの枢機卿。
常に冷静で怜悧な女性だが、身内への愛は非常に深い。
己の足で歩けずとも、車椅子を巧みに操り、思うままに駆ける。
「ロドスの通路に速度制限はないわよね?」
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