最終更新日時:2025-05-16 (金) 01:31:13

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > レミュアン




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Lemuen_1.pngコードネームレミュアン
レアリティ★6
陣営ラテラーノ
性別
職業狙撃
職分戦術射手
募集タグ遠距離/火力/爆発力
戦闘経験十二年
出身ラテラーノ
誕生日5月21日
種族サンクタ
身長169cm
専門観察/分析/判断/狙撃
鉱石病非感染
絵師IRIS_呓
CV中村繪里子
SD
Lemuensd1.png
特性入手方法
攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃人材発掘
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP71392611581448-再配置遅い(70s)
攻撃5377479841201+100COST20 / 22 / 22
防御85114143175-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度遅い(2.7s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+46第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級装置初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル归乡邀约習得
素質跨境追缉许可開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級装置x5初級源岩x7
昇進280龍門幣上級狙撃SoC融合剤上級熾合金ステータス上限解放
スキル礼炮·强制追思習得
素質逃犯引渡手续開放
素質跨境追缉许可強化
180000上級狙撃SoCx4融合剤x4上級熾合金x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
跨境追缉许可昇進1【エリート】または【ボス】はラテラーノの攻撃範囲に10秒(-2秒)以上留まると「指名手配」状態となり、レミュアンは「指名手配」状態の敵を攻撃可能。
昇進2【エリート】または【ボス】はラテラーノの攻撃範囲に8秒(-2秒)以上留まると「指名手配」状態となり、ラテラーノから受けるダメージが15%(+3%)上昇。
レミュアンは「指名手配」状態の敵を攻撃可能。
逃犯引渡手续昇進2配置から20秒後、攻撃力+10%、自身の弾薬スキルの弾薬上限+1

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
注文分配α初期貿易所配置時、受注効率+20%
相伴
(注文分配αから変化)
昇進2貿易所配置時、受注効率+20%
エクシアと同じ貿易所に配置時、追加で受注効率+25%

スキル Edit Edit

スキル1 重逢问候 Edit Edit

lemuens1.png重逢问候 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1012-攻撃時、攻撃力が150%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2攻撃時、攻撃力が155%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3攻撃時、攻撃力が160%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
411攻撃時、攻撃力が165%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5攻撃時、攻撃力が170%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6攻撃時、攻撃力が175%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
710攻撃時、攻撃力が180%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I9攻撃時、攻撃力が190%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II攻撃時、攻撃力が200%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III8攻撃時、攻撃力が210%に上昇、追加でもう1体の敵に攻撃可能。
合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル2 归乡邀约 Edit Edit

lemuens2.png归乡邀约 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1640-攻撃速度+35、攻撃力+30%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大2秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から320%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
239攻撃速度+40、攻撃力+30%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大2秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から320%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3838攻撃速度+45、攻撃力+30%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大2秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から320%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
437攻撃速度+50、攻撃力+40%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大2.5秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から355%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
51036攻撃速度+55、攻撃力+40%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大2.5秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から355%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
635攻撃速度+60、攻撃力+40%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大2.5秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から355%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
71234攻撃速度+65、攻撃力+50%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大3秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から390%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I1333攻撃速度+70、攻撃力+60%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大3秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から390%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II1432攻撃速度+75、攻撃力+60%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大3秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から390%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計7発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III1530攻撃速度+80、攻撃力+70%、弾薬を1つ消費してフィールド上の指名手配中の敵を最大3.5秒間狙い、その後回避を無視して狙撃する(その間、攻撃力が180%から425%へと徐々に増加し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計よりも高い場合は、照準を停止してすぐに攻撃する
合計7発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル3 礼炮·强制追思 Edit Edit

lemuens3.png礼炮·强制追思 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
12348-攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の210%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の330%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
22447攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の220%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の340%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
32546攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の230%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の350%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
42645攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の240%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の360%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
52744攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の250%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の370%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
62843攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の260%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の380%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
72942攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の270%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の390%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I3041攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の280%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の410%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II3139攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の290%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の430%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III3238攻撃を停止し、0.5秒ごとに1発の弾薬を消費して順番に敵にロックオンし、スキル終了時にロックオンされた各敵の位置を砲撃し、攻撃力の300%の範囲物理ダメージを砲撃する(中央ダメージは攻撃力の450%に増加)
合計5発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コールRMA70-12
x8x4x3x8x4-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III結晶回路半自然溶剤アーツ学III上級アケトン上級切削液アーツ学III焼結核凝晶硬化ファイバー基板
x8x4x3x12x4x8x15x6x2
スキル2アーツ学III上級転化塩中級糖原アーツ学IIIプレハブ式炭化水素融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x9x12x4x9x15x6x1
スキル3アーツ学III上級異鉄素子結晶アーツ学III精錬溶剤手性屈光体アーツ学III重相位对映体上級源岩
x8x4x4x12x4x9x15x6x1

モジュール Edit Edit

“弹匣与花窗”

Rankステータス特性・素質更新   DEA-Y DEA-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+80
攻撃力+80
特性追加
攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1
Lemuen_mod.png
モジュール_レベル2.pngHP+100
攻撃力+100
素質「逃犯引渡手续」更新
配置から20秒後、攻撃力+15%[+5%]、自身の弾薬スキルの弾薬上限+2[+1]
モジュール_レベル3.pngHP+120
攻撃力+120
素質「逃犯引渡手续」更新
配置から15秒[-5秒]後、攻撃力+18%[+8%]、自身の弾薬スキルの弾薬上限+2、他のラテラーノの弾薬スキルの弾薬上限+1
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のレミュアンで敵を累計30体撃破する。
任務2メインテーマ 13-13の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のレミュアンを編成・配置し、レミュアンの攻撃で<サルカズ骨骸拷問者>を2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、重相位对映体x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000

「“弹匣与花窗”」基本情報

レミュアンの記章

「レミュアンの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

勝手に敵を指名手配にする必殺スナイパー

ファートゥースに続く2人目の★6戦術射手。
低防御の敵を優先的に狙う職分だが、強敵相手にも運用しやすい設計になっている。

素質 Edit Edit

跨境追缉许可

ラテラーノの射程範囲に一定時間留まったエリート以上の敵を「指名手配」状態にする。
「指名手配」状態の敵はラテラーノから受けるダメージが上昇。
レミュアンは「指名手配」状態の敵をどこに居ても狙撃可能。
ボスの形態変化などでも「指名手配」が解除されることは無い。
この素質によりレミュアンは実質的な無限射程を獲得している。
無条件ではないものの、味方の援護射撃が可能。ボスも一度狙えば逃すことは無い。
なお、アンブリエルのスキル2を使用して攻撃範囲外のエリート以上の敵を攻撃しても「指名手配」状態にすることはできない。
当然、ロドスに複数居る「指名手配されているオペレーター」を狙うことは無い。

逃犯引渡手续

配置から一定時間後に攻撃力が上昇し、スキルの弾薬上限が上昇する。
モジュールSTAGE3にすることで他のラテラーノの弾薬上限も+1される。
発動済みのスキルの弾薬上限は上がらないため、素質効果適用後にスキルを発動すると良い。
対象となる弾薬スキルを持っているオペレーターは聖約イグゼキュター新約エクシアサンクタミキサーインサイダー

スキル Edit Edit

スキル1 重逢问候 Edit Edit

攻撃回復の自動発動スキル。スキル中は二体に攻撃可能。
敵が居なければSPが溜まらない問題点を「指名手配」状態の敵が存在することで解決しており、ボスやエリートをラテラーノで「指名手配」しておけば発動に困らない。
モジュールによる特性追加が「攻撃した敵を倒せなかった時、SP+1」なので、見かけによらず高回転率で発動可能。
恒常的なダメージ出力スキルとして運用可能であり、置くだけ援護射撃スキルとして優秀。通常攻略でも活躍できる汎用性がある。
統合戦略においては、攻撃速度上振れやラテラーノ陣営であるアルケット(αモジュール)の恩恵も強く受けられるため、特化する価値は大いにあるだろう。

スキル1 運用例動画① (9-19)

スキル1 運用例動画② (M8-8)

スキル2 归乡邀约 Edit Edit

攻撃力と攻撃速度が上昇。指名手配中の敵に対してチャージを行い、超高攻撃力かつ回避不可の狙撃を行う。
最大3.5秒チャージし、攻撃力が180%から最大425%まで上昇する。
チャージ時間はあるが、その攻撃力は1.3万に達する。
攻撃力がHP+防御力を上回った時点で発射されるため無駄にチャージをすることもない。
ただし低HP高ダメージ軽減を持つ相手(Theresaなど)にレミュアンは騙されてしまうことがある点には注意が必要。

なお、指名手配中の敵が居ない場合は弾薬を消費せず攻撃を行う。
指名手配されるのはエリート以上の敵なので、雑魚敵に弾薬を無駄遣いすることが無い。
スキル中の攻撃力は2671に達するため、援護射撃としては十分な数値。
非エリートの高防御敵(14章に登場する枯朽サルカズ宿衛など)には注意が必要。

雑魚敵を強化された通常攻撃で間引きつつ、強敵を高倍率の射撃で狙い撃つことが可能である。
弾薬を節約して半永続スキルとして戦えるという意味ではルーメンS3に近いスキルとなっている。
これらの特性から気軽にスキルを発動でき、扱いやすい。

スキル2 運用例動画① (BI-8)

スキル2 運用例動画② (CV-EX-8)

スキル3 礼炮·强制追思 Edit Edit

Lemuen3g0.gif
ファイヤーウォッチS2にやや似た爆撃スキル。
スキル発動中、「未ロックオン状態(すべてのロックオン可能なユニットがロックオンされた場合はリセットされ、再び未ロックオンとして扱われる)」>「防御力が最も低い敵ユニット」の優先度順にロックオンし、追跡を継続。
ロックオン行動は攻撃速度/攻撃間隔に依存しない通常攻撃として扱われるため、新約エクシアの素質はロックオン行動時に発動する。
スキル終了後、0.3秒間隔で、ロックオンした順に、ロックオン位置を中心とした一辺0.4の正方形範囲内のランダムな位置に爆撃を行う。爆撃の半径は1.5(当たり判定)、爆撃中心の半径は0.8(中心判定)。
爆撃の攻撃力はすべてスキル終了時の攻撃力を参照する。

回転率は良好、高倍率の範囲攻撃で敵群を一掃できる。ただし対象がバラけてしまうと思ったような戦果を得られにくい。
ロックオンした中心への倍率はさらに高いため、敵をまとめて、強敵に集中して叩き込むと良いだろう。実装時のイベントでは刺さる場面があり接待傾向。
素質効果で「指名手配」対象に狙い撃つことが可能。味方ラテラーノと連携し、爆撃をコントロールしよう。

スキル3 運用例動画① (H7-4)

スキル3 運用例動画② (MT-S-5 強襲)

総評 Edit Edit

高防御貫通・全体マップ索敵型の物理オペレーター。短いスキルチャージタイムと高い瞬間火力を兼ね備えている。
優れた素質とスキルの設計によって強力なオペレーターに仕上がっている。
昇進1の時点で見ても、アドナキエルプリュムと併用して全画面追跡できるボスキラーとして運用できるため、ビギナー目線で見ても優秀なオペレーターである。
ただし低防御を優先する索敵問題は根深く、索敵が広く分散するとスキル3のスペックを引き出せない点に注意が必要である。

スキルは全て優秀かつ使用場面が異なる。強敵キラーとしてだけでなく、日常の放置編成にも適正がある。
「指名手配」状態にするためにはある程度攻撃範囲に留める必要があるため、味方ラテラーノと連携することも意識しておこう。

統合戦略においては、統合戦略#4(サーミ)に適正が高く、主力として使用可能。
またラテラーノ陣営であるアルケット(αモジュール)を使用する場合、狙撃の有力選択肢となる。

モジュールはコストパフォーマンスを考えるとレベル2止めでも良いが、レベル3にすれば新約エクシアS3の弾薬が実質5増えるため総ダメージ量も10%上昇する。
高攻撃力アタッカーが欲しいドクターや、放置できる火力要員を重視する周回プレイヤーにはスカウトをおすすめする。
実装時のイベントに非常に刺さるため、スカウトした場合は優先的に育成しよう。

基地スキル Edit Edit

注文分配α相伴
貿易所の受注効率+20%に加え、昇進2以降はエクシア新約エクシアとの同時配属で+25%が加算される。
エクシアは受注効率+35%を持つので、レミュアン+エクシアの2枠で合計80%を出せる。

残り1枠にはアルケット(40%)やヴィジェル(40%)など単体で高い効率を出す貿易要員や、効率最高峰となるプロヴァイゾを入れるのが良いだろう。

プロヴァイゾ組の併用候補として見た場合、レミュアン+エクシアは他施設の枠を使わずに80%を出せる点が強み。
レミュアン達より高効率の組み合わせはいずれも他施設の枠を埋める前提*1であり、シフトによっては制御中枢が席の取り合いになる・宿舎の回復が滞る・特化訓練中に対象を置けずに効率が落ちる等の支障を来す。
なので、それらを重く見るならばレミュアンが候補となる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:蕾缪安 英語名:Lemuen

イベント「吾れ先導者たらん」にて初登場。
エクシア」ことレミュエルの義理の姉(エクシアの両親のもとに養子として引き取られた)。
モスティマフィアメッタはかつての同僚。
アンドアインも関わった過去の事件で負傷し、現在は車椅子で生活しているが、射撃の腕前に優れている。

初登場時の守護銃はL96AWS。イギリス軍の制式狙撃銃であるL96A1に、寒冷地適性を向上させ(ArcticWarfare)サプレッサー銃身に交換する(Suppressed)改修を行ったモデル。
イベントでは、車椅子で看板によじ登り、その状態で標的の銃のみを撃ち落とすという離れ業を見せている。

なお、この銃はボルトアクション式であり、一発撃つごとにボルトを引いて手動で装填を行う必要がある。
実装済みオペレーターだとアンブリエルが同じタイプの銃の使い手。SDでもきちんと一連の動作が再現されている。
おまけに、見ての通り銃そのものも大きく、相応に重い。のだが……。

おしゃべりな看護婦「去年の療養部の車椅子早撃ち大会の優勝者がもうすごくって! 見たことない速さの銃さばきで(以下略)」
……だそうである。
この大会、英語版だと早撃ちが"Rapid-firing"なので、クイックドロウではなく速射の方である。……ボルトアクションなんですが?

イベント「空想の花庭」にも登場。
車椅子なのは変わらずだが、枢機卿補佐官として枢機卿ヴェルリヴと同じデザインの正装と思われる服装で登場している。

シナリオ上の動向

ストーリー立ち絵

大陸版では6周年のイベント「众生行记」にて実装。立ち絵と守護銃を一新している。

ストーリー立ち絵(大陸版)

IRIS_呓氏のイラスト

レミュアンの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アニメSD的に1発毎にコッキングしてるのに、S3だとサテライト連射してるんだよな
    サンクタの科学力恐るべし…そもそもライフルでどうやってサテライトレーザー撃ってんだろ -- [sVR0yFi2xI.] 2025-05-04 (日) 19:08:11
    • サンクタの科学力というより使ってる守護銃によるものでは? アンドアインの使ってる守護銃が取り上げられてたしそれを使ってるとかかも -- [BrB3oPCKprQ] 2025-05-04 (日) 19:23:08
    • スキル名が礼砲だから枢機卿権限でラテラーノから支援砲撃してもらってる説なんてものがある -- [FNhnYhODVYE] 2025-05-05 (月) 08:56:03
    • ガンダムXみたいにチャージしてもらってるんちゃう? -- [DbWG.6KiuPE] 2025-05-06 (火) 15:44:04
  • モジュと素質発動後ならエクシアと並べるだけで非スキル時にも攻撃力2000超えるの草 -- [bBs9kuZd9s2] 2025-05-04 (日) 21:58:42
  • 昇進2イラストの黒いネクタイがはためいてる感じは、コンスタンティンのキアヌ・リーブスみたいですごくかっこいい! -- [FKRr./Uu5lY] 2025-05-04 (日) 22:06:48
  • プロファイルが知りたいです -- [IHyV19Pgd7s] 2025-05-04 (日) 22:12:27
    • 翻訳の仕方とかも関係してくるからプロファイルは基本グロ版実装されるまで表記されないような
      気になるなら大陸版見に行って自分で翻訳とか? -- [55AejWwl5HM] 2025-05-04 (日) 23:01:05
  • S3が殲滅用でS2がボスキラーかと思ってたが、指名手配でボス単体にS3爆撃叩き込む運用もあるのか -- [17bZlB6YtEc] 2025-05-04 (日) 23:11:13
  • スキル2はダメージ軽減に対して弱い部分はあれど、ウィシャデルと違って無駄撃ちすることなく特定のボスを攻撃し続けられるの偉すぎる。指名手配はプリュム、サンクタミキサーおじちゃんとかでも付けれるから、意外と手軽に指名手配にできる。あとは、足止めなり抱え込みなりすればボスが消える。 -- [u.9qcyx2X8E] 2025-05-05 (月) 06:09:06
  • 大軽減時代だし、s2のトドメの一撃がかなりのデメリットになっていそう
    最後の一撃だけ確定ダメージにするべきだったな -- [NxyZ1g85DPo] 2025-05-05 (月) 08:03:04
    • 逆にここでブレーキをかけている可能性
      物理ぶっ飛び打点は防御インフレしても生き残っちゃうから... -- [uqaIaUh2Oo6] 2025-05-05 (月) 16:08:47
    • 言うてチャージ無しでも5000以上の打点あって5割とか多少の軽減なら2,3発余分に撃つだけだからそこまで大きなデメリットでもない気がする
      9割軽減のボスとかなら軽減解除のギミック使うか確定or元素ダメージで殴る方が無難だろうし -- [SdWEAB9kvqs] 2025-05-05 (月) 17:29:43
  • 車椅子の割には脚を負傷してるようには見えない
    下半身不随? -- [lBxs8G9E5.k] 2025-05-05 (月) 16:40:40
    • 空想の花庭読んでこい -- [y04Nu.CTjiI] 2025-05-05 (月) 18:26:00
    • あの後なら普通に動ける可能性大だし脚が健康的すぎるので車椅子なのはフェイクだと思うよー。 -- [nAd0aOO0yaQ] 2025-05-06 (火) 12:33:31
  • 車椅子がタイヤ含めて真っ白ってのが安っぽいというか浮いて見える -- [dNMS6vNpAOs] 2025-05-06 (火) 20:18:25
  • 完凸してモスティマと並べるんだよ -- [O03AnBBTMn.] 2025-05-06 (火) 23:23:08
  • 今年はデフレ年かと思ったけどMon3tr、レミュアン、エクシアの3体だけで去年と同じぐらいインフレしてるように感じるな -- [phB01NMeFbU] 2025-05-07 (水) 01:18:18
    • エクシアはまだしも他の2人なら異格ラップ、ユウも同じレベルなのにデフレは… -- [eRrkTEzfiZI] 2025-05-07 (水) 21:56:17
      • その2人は流石にMon3trレベルはないかな -- [nFYI72HWepo] 2025-05-07 (水) 22:01:18
      • ユウはどこも結構評価高いぞ。ラップはユウ出てからめちゃ評価上がったから賛否ありそう。 -- [SavwEBnoBBU] 2025-05-08 (木) 08:53:13
      • 本国評価でMon3trもユウもラップもウィシャデル除いた最強格ってことで落ち着いてるみたいだよ
        むしろレミュアンが高難易度以外じゃ明確に劣る評価 -- [eRrkTEzfiZI] 2025-05-08 (木) 15:01:49
      • 去年のキャラは単体で完結しててとりあえず編成にぶち込んどけば仕事してくれるって感じだけど、今年はデザイナーズコンボじゃないけど他のキャラと組ませてなんぼみたいなキャラが多いから人によって評価変わるかもね -- [T21nyLToB.M] 2025-05-09 (金) 14:24:57
      • 去年はローグの最適解がどんどん更新されていって、初期サーミとか今じゃどうやって攻略してたか覚えてない -- [.50KbD.5Oa.] 2025-05-10 (土) 05:26:44
      • 性能の話してるのにここまで他人の動画見てるだけのエアプばかりで使用感の欠片もないの笑う
        夫の年収でバトルする専業主婦みたいなことしてんね -- [muisEQ8lP7c] 2025-05-10 (土) 18:19:04
      • そりゃ大陸版をプレイするハードルが高いから大半はエアプに決まってんだろ
        シンプルに為替や物価やらの違いで課金しにくいし、何より中国に個人情報晒すリスクデカすぎるし -- [h9RANq3Cvlw] 2025-05-10 (土) 18:28:08
    • いうてキャラパワーだけなら去年の奴らと変わらんかなんなら去年の方が高くね。2023→2024と2024→2025の上がり幅だけでいったら前者の方が高いし、今年の前半が若干デフレ気味だったからそう見えるだけで去年から通したらインフレしてないでしょ -- [IvRqqEEJlNg] 2025-05-07 (水) 22:21:14
  • デザイン好きだから服修正入らないといいな… -- [o8OubGm/P3I] 2025-05-07 (水) 04:06:49
  • 空想の花庭の時のようなコーデをいつか出して欲しい -- [H.nQkjbVvMw] 2025-05-08 (木) 07:59:46
  • 狙撃版デーゲンブレヒャーみたいな使い方なのかな -- [F2enE1ykCdI] 2025-05-08 (木) 10:12:16
  • スプリアと一緒に使ってあげたいけど特別スプリアS2のデメリットを踏み倒せたりはしなさそうかな・・・?
    いやむしろスキルが全部弾丸仕様だからスキルを一緒に使うのは良くないか
    交互に使う感じかな -- [TurjnTCBSl6] 2025-05-08 (木) 12:46:08
  • プレイアブル時の立ち絵だと車椅子の車輪に角度がついて競技仕様になってるのちょっと面白い
    やっぱ走ったり登ったりする時の機動性に不満あったんすかねえ -- [6gyFzfhSZ1w] 2025-05-10 (土) 08:53:26
    • 自分の力強すぎて車椅子ぶっ飛びそうだしな(ムービーでの機動性見たら相当な耐久力ありそう) -- [1SjGKTRy3UM] 2025-05-10 (土) 10:50:27
  • 母の日過ぎたけど、レミュアンはお義母さんに、心配かけてごめんなさいしたの? -- [cF/K.lnJuKI] 2025-05-11 (日) 21:31:16
  • 車椅子キャラにするなら、ゆるふわ病人服のままでも良かったのだが、なぜわざわざ不二子ちゃんばりのセクシー服にしてしまったのか。。。 -- [wBuSdWfBP7U] 2025-05-13 (火) 10:02:19
    • 逆に自分は「そうか車いすなら靴わざわざ脱がないといけない時が少ないから、あんな着脱がめんどいタイプのブーツも履きやすいのか」ってなったな。 -- [BqEPs1UjoGc] 2025-05-13 (火) 10:14:47
    • ロングスカートやひざかけのまま車椅子ギャリギャリ戦闘してたら布巻き込みそうで怖いから今のが良いかな -- [moj5MP5dCEw] 2025-05-13 (火) 11:21:48
    • 車椅子だけど(機動力が)車椅子じゃ無かったからかな... -- [LpzChlXzSaA] 2025-05-13 (火) 13:00:33
    • 空想の花庭で更新された立ち絵見てると上着の下に直でこれ着てるっぽくて笑う -- [bwoEALLbp5k] 2025-05-13 (火) 13:30:10
    • 立つのがしんどいだけで脱輪した車椅子を自力で引っこ抜いたりできる人だからもはや病人ではない -- [fUpyDuJ4bN6] 2025-05-13 (火) 13:42:56
      • まさか車いす座ったままブレイクダンスみたいなアクションするとは思わんよ…
        腕の筋力どんだけあるんだ…… -- [XeYEwSPYiQM] 2025-05-15 (木) 14:34:03New
  • ステージによってS2とS3使い分けかと思ってたけどS1も強いのか… -- [qh05lmIsgyg] 2025-05-14 (水) 16:56:13
    • これ見てスキル1確認したけどsp8の弾薬7発(素質込み)だから、ムラのあるsp1のマルチロック強撃スキルみたいな感じになるのか
      職分のせいで攻撃間隔長いのがどう響くかわからんけど、確かに面白そうではあるな -- [K0HpnjRze7Y] 2025-05-14 (水) 17:49:58
  • エイプリルS2で指名手配にできないのは残念 -- [RZOyczRl0Jc] 2025-05-15 (木) 23:43:50New!
    • アンブリエルのことだよな?
      マップ全域指名手配は流石に無法すぎたか、残念。 -- [UWFS31xEygo] 2025-05-16 (金) 17:45:53New!
      • 木が言いたいのはエイプリルで合ってると思うが
        もしラテラーノ陣営なら再配置時間の短さとコストの軽さが指名手配役にピッタリだけど、それは陣営違いで実現しないから残念という -- [y4K9V0IuWNg] 2025-05-16 (金) 18:21:51New!
    • 12章の識別ギミックとかのGGちゃんでもそうだったけど、戦場全体系は実際に攻撃範囲が広がってるわけじゃないからねぇ…。
      まぁアンブリエルS1は範囲+1だし、元が戦術射手だから充分じゃねぇかな感はある。 -- [Ff7kCNDSGE2] 2025-05-16 (金) 18:01:06New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 例えばモーガンジェイの組は制御中枢1枠、パゼオンカの組は宿舎3枠を埋める。

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Last-modified: 2025-05-16 (金) 01:31:13