最終更新日時:2024-05-13 (月) 18:39:37

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ロスモンティス
※全体像はクリック
コードネームロスモンティス
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
エリートオペレーター
性別
職業狙撃
職分投擲手
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験1年
出身クルビア
誕生日7月6日
種族フェリーン
身長142cm
専門アーツ(運動制御)
鉱石病感染者
絵師唯@W
CV小倉唯
SD
ロスモンティス_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える
(2回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する)
限定人材発掘()
個人履歴
ロスモンティスはロドスのエリートオペレーターであり、極めて珍しいアーツを身につけている。
大型生物への対抗、硬い対象の破壊、施設の緊急制動や小規模衝突の中断などの任務において素晴らしい働きを見せている。
また、陣地攻略戦、陣地戦、殲滅戦などにおいても極めて強い戦場把握能力と著しい戦術的価値を見出されている。
今はケルシーの指示により、殲滅戦のコアメンバーの一人として活躍している。

ロスモンティスの他全ての資料は高権限データベースに移行する。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP874116614771944再配置遅い(70s)
攻撃力341461584688+60COST23 / 25 / 25
防御力123160200245+30ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101015攻撃速度遅い(2.1s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+32第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級糖原初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル神経遮断習得
素質殲滅戦用装備開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級糖原x9初級装置x3
昇進280龍門幣上級狙撃SoCD32鋼上級アケトンステータス上限解放
スキル「君が望むままに」習得
素質思念維持開放
素質殲滅戦用装備強化
180000上級狙撃SoCx4D32鋼x4上級アケトンx5

素質 Edit Edit

名称段階効果
殲滅戦用装備昇進1攻撃時、敵の防御力を90(+15)無視
昇進2攻撃時、敵の防御力を160(+15)無視
思念維持昇進2配置時、配置中の【術師】から一体ランダムに選択し、対象と自身の攻撃力+8%

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
超感覚初期製造所配置時、宿舎内のオペレーターが1人につき知覚情報+1
1知覚情報1思念連鎖に転化される
念力製造所配置時、思念連鎖2につき、製造効率+1%
意識実体昇進2製造所配置時、思念連鎖1につき、製造効率+1%

スキル Edit Edit

スキル1 意識拡張 Edit Edit

skill_icon_skchr_rosmon_1.png意識拡張 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、追加で攻撃力の80%の術ダメージを与える
2次の通常攻撃時、追加で攻撃力の85%の術ダメージを与える
3次の通常攻撃時、追加で攻撃力の95%の術ダメージを与える
4次の通常攻撃時、追加で攻撃力の100%の術ダメージを与える
5次の通常攻撃時、追加で攻撃力の105%の術ダメージを与える
6次の通常攻撃時、追加で攻撃力の110%の術ダメージを与える
73次の通常攻撃時、追加で攻撃力の120%の術ダメージを与える
特化I次の通常攻撃時、追加で攻撃力の140%の術ダメージを与える
特化II次の通常攻撃時、追加で攻撃力の160%の術ダメージを与える
特化III2次の通常攻撃時、追加で攻撃力の180%の術ダメージを与える

スキル2 神経遮断 Edit Edit

skill_icon_skchr_rosmon_2.png神経遮断 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1204030通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+10%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.7秒間スタンさせる
23931
33832
43733通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+20%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる
53634
63535
73436通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+30%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.1秒間スタンさせる
特化I3337通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+37%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.2秒間スタンさせる
特化II3238通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+45%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.3秒間スタンさせる
特化III3040通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+55%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.5秒間スタンさせる

スキル3 「君が望むままに」 Edit Edit

skill_icon_skchr_rosmon_3.png「君が望むままに」 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1358025通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+10%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
279通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+15%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
378通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+20%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を1.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
47726通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+25%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
576通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+30%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
675通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+35%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
77427通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+40%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
特化I7028通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+50%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
特化II6629通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+60%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)
特化III6030通常攻撃の間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+75%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備(2体)を配置(配置後、周囲にいる敵全員を3秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール中級アケトン
x8x4x5x8x4-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学III結晶制御装置上級源岩
x8x4x7x12x4x7x15x6x4
スキル2アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級アケトン融合ゲルアーツ学IIIナノフレーク上級装置
x8x4x7x12x4x9x15x6x4
スキル3アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x11x12x3x6x15x6x4

モジュール Edit Edit

「メモ」

Rankステータス特性・素質更新   BOM-X BOM-X   
モジュール_レベル1.pngHP+175
攻撃力+55
特性更新
通常攻撃は地面上の敵に3回[+1回]の範囲物理ダメージを与える
(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)
rosmontis_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+250
攻撃力+65
素質「殲滅戦用装備」更新
攻撃時、対象の防御力を190[+30]無視
モジュール_レベル3.pngHP+275
攻撃力+75
素質「殲滅戦用装備」更新
攻撃時、対象の防御力を220[+60]無視
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のロスモンティスで敵に累計120,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 4-1を★3でクリア。
その際、サポート以外のロスモンティスを編成・配置し、ロスモンティスの攻撃で敵を10体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「メモ」基本情報

ロスモンティスの記章

+

「ロスモンティスの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

始まりを抱く

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「ロスモンティス」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

広範囲の敵を掃討する対地上殲滅兵器

第8章公開記念でマドロックと共に実装された期間限定の★6狙撃オペレーター。職分は投擲手。
リミテッドスカウト『』シリーズに分類され、原則同シリーズのリミテッドスカウト時のみ復刻される。

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広い攻撃範囲からファイヤーウォッチ系の戦術射手オペレーターのようにも見えるが、性能としては全く異なる。
範囲ダメージを2回与える」という今までにない新しい形の狙撃オペレーターである。
炸裂範囲は半径0.9マス。榴弾射手の半径1.0マスよりは心持ち狭め程度。
普段はそれほど気になる差では無いが、2マスに並んで敵が配置されていた場合、敵の当たり判定は半径0.1マスなので隣の敵にギリギリ届かない。

他の星6狙撃と比べると、攻撃力は然程でもないが、特性および素質によりある程度カバーされている。
配置コストも重すぎず、範囲ダメージでありながら攻撃間隔が榴弾射手(2.8秒)より短いという点にも注目したい。

育ち切ると「実質900超えの範囲攻撃・500超えの追撃を、そこそこの間隔で広レンジにばら撒く」キャラになる。
おまけとして防御面にも恵まれており、多少の攻撃は耐えてくれる。強化すればのドリアンも挑戦可能。
ただし、高台オペレーターでありながら空中には一切攻撃できないので要注意。

+

他★6狙撃とのステータス比較

素質 Edit Edit

殲滅戦用装備

一定量の防御力を無視する素質。2回目の余震ダメージにとっては特に有難い。
高防御の敵を撃ち抜くのではなく、低防御〜中防御の敵を効率的に処理していくためのものと考えよう。
また、この素質による防御無視は全てのバフデバフ適用後に行われる。
このため比率で防御力を低下させるスキルの恩恵が大きい。

思念維持

自身と術師1人への攻撃力バフ。少しでも攻撃力を伸ばしたいため、意識して使いたい。
配置時とあるが、配置順は問わない。術師が0人になれば無効、1人以上居れば有効になる。
イメージとしてはエクシアの「天使の祝福」に近いが、術師が居ないと自身に対しても有効にならない点には注意。
素質発動中はロスモンティスとバフ対象の術師に青白いオーラが発生する。
シナリオ上はアーミヤとの連携を表現する素質である。

スキル Edit Edit

スキル1 意識拡張 Edit Edit

攻撃n回毎に発動する強撃系スキル。この手にしては珍しく、術ダメージを追加し物理術混合ダメージとなる。
通常攻撃が変化するわけではなく、あくまで追加ダメージを与えるので術ダメージには余震は発生しない。
高火力の術ダメージ追加により散発的な敵をスムーズに処理でき、高防御の敵にもある程度対処可能。

特化3で必要SPが2まで短縮され、回転率が大幅に強化。硬い敵にもちょっとした拡散術師の通常攻撃くらいの火力を出せる。
チェンアルケットの素質でも加速可能。

混合ダメージで苦手な敵が少なく恒常火力が上がって便利な反面、手動発動のスキル2・3と比べると爆発力に欠ける。
とは言えボスよりも集団の雑魚を得意とする職分であるため、隙の少ないこのスキルをメインスキルとして運用する事も十分あり得る。

スキル2 神経遮断 Edit Edit

範囲攻撃の強化と確率スタンによる牽制能力を併せ持つスキル。

攻撃間隔の延長と引き換えに範囲攻撃の性能が強化される。
攻撃力バフとともに特性の余震が計3回に増える。
また、攻撃範囲は「半径0.9マス」から「半径1.5マス」まで拡大される。

スタン付与については攻撃毎に20%を計4回判定するため実質59%(1-0.8×0.8×0.8×0.8)でスタンさせられる。
モジュールを開放している場合では攻撃判定が5回に増えるため、このスタン確率は実質67%まで強化される。
確定でこそないものの、範囲拡大と合わせて敵集団への牽制能力においても優れている。

後述するスキル3よりも持続・必要SPが良好で、普段使いに適しているとも取れる。
集団処理役として余震のダメージに期待するのならば特化も視野に入る。

スキル3 「君が望むままに」 Edit Edit

敵をブロック可能な「戦術装備」を即座に2体配置し、配置される戦術装備の周辺の敵を一定時間スタンさせた後、ブロック状態の敵へ強烈な攻撃を行うスキル。

攻撃間隔を半分に短縮し、戦術装備含む味方がブロックしている射程内の敵のうち2体へ同時に強力な範囲攻撃を行う。戦術装備、他オペレーター、召喚ユニット関係なく、ブロックされていれば攻撃対象になる。
この2つの範囲攻撃は別個にダメージを与える。つまりどちらの攻撃にも当たる敵へのダメージ総量は2倍に跳ね上がる。
特化による攻撃力の伸びが大きく、火力を期待する場合は特化3推奨。
戦術装備の配置およびブロックした敵のみ攻撃する性質からシェーシャの素質によるダメージ増加も期待できる。

戦術装備そのものはビーズワクスのオベリスク召喚と同じ仕様。配置にあたっては敵の居るマスが優先され、配置できる地上マスが1つもない場合は召喚されない。スキル終了時に消失する。
ブロック数2、HP5000、術耐性0。防御力はロスモンティスのレベルに依存し最大520。戦術装備がブロックした敵は防御力が160低下する。
戦術装備は自主撤退できるが、全ての戦術装備を自主撤退してもスキルは中断せず、スキルは効果時間終了まで続く。

注意点としてこのスキル中のロスモンティスはブロックされている敵だけを攻撃するため、ブロック不可のゴースト兵などはスルーしてしまう。
ブロック不可マスに待機している敵や、長射程を利用して移動中に先んじて削ったりもできなくなる。必要SPも多く隙が大きいため、汎用性は他のスキルよりもやや劣る。
戦術装備もオペレーター同様スタン寒冷凍結を受け、特にスタン中はブロック数0になる。もちろん遠距離攻撃の対象にもなるため、超遠距離でスタンを撒く狙撃歩兵などは天敵。デコイを追加して逸らしたり執行者等で暗殺するとよい。
また攻撃範囲の端に戦術装備や壁役を設置した場合、後からブロックした敵が範囲外に留まり攻撃できないことがある。そういった場合には戦術装備がブロックする直前に敵と同じマスにオペレーターを配置することにより、敵をロスモンティスの攻撃範囲に「押し込む」ことができる。

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ビーズワクスの「砂の碑」との比較

総評 Edit Edit

低防御力〜中防御力の敵の殲滅を得意とする高火力・長射程の範囲攻撃アタッカー。
攻撃範囲が広いので配置場所に困りにくく、デコイを呼び出すスキルも備わっている。
範囲ダメージを活かせる密集した敵に対して強く、特にスキル3では期待以上の殲滅力を叩き出すことが可能。

一方で弱点も明確であり、狙撃・術師・補助といった高台攻撃職の中ではこの職分のみドローンを始めとした飛行ユニットへ一切攻撃できない。
また、多段ヒットかつ範囲攻撃を軸とするため素の攻撃力が低い。そのため攻撃の通らない高い防御力を誇るような敵も苦手とする。マルチロールなようで相性ゲーも求められる事を留意されたし。
唯一無二の特徴を持つオペレーターなので、その力を正しく使ってあげよう。

統合戦略において Edit Edit

手持ちの秘宝や戦力に応じて戦術を切り替えられるマルチロールぶりが優秀。
S1は「スキル発動時1秒だけ攻撃力アップ」、S2は「スタン・凍結・バインド中追加ダメージ」の秘宝でDPSが劇的に上昇する。元々多段ヒットする範囲攻撃の使い手なのでS1は秘宝の効果が実感しやすい。
勿論S3も元来のラッシュ力に加えて近距離オペレーター不足時のカバーがこなせる為頼もしい。
対空戦力にならない為どうしても後回しになりがちなのが悩み所だが、編成と相談しつつ組み込んでみよう。

基地スキル Edit Edit

超感覚 / 念力意識実体
宿舎の人数に応じて「知覚情報」を生成し、知覚情報1につき製造効率+1%ずつ上昇。*1
最大で宿舎20人の時、知覚情報+20となる。

運用に関わるオペレーターや効率について詳しくはこちらのページを参照。
他オペレーターが生成した知覚情報も加算されるが、実用的な効率まで上げるには多くの人員が必要。
エーベンホルツは知覚情報を生成しつつ自身も高い受注効率を出せるのでシナジーが大きい。

効率の最大値だけ特筆すると、ロスモンティスは製造効率+90%を出せる。
製造要員1人あたりの効率としては飛び抜けて高い。この最大値を発揮できずとも、ある程度の知覚情報を生成できるなら優先的に採用したいところ。

小ネタ Edit Edit

中国語名:迷迭香 英語名:Rosmontis

7章にて登場する、ロドスのエリートオペレーターの一人。
年齢に関する描写があえてぼかされている本作品においては数少ない年齢が判明しているオペレーターで、7章時点では14歳。
かつて存在した非人道的な研究所で、アーツユニットを介さないアーツマスターの生産を目的に生体改造された実験体だった。
本編時点ではロドスの切り札であり、殲滅戦のスペシャリスト。

6章ではRosmontisとしてブレイズの回想に登場。
自身と同じくエリートオペレーターのAceScoutブレイズとは仲良しである様子が伺える。

中国名の「迷迭香」は「記憶」を花言葉とするローズマリーの漢語表記。
ローズマリーの学名は「Salvia Rosmarinus」である。

+

アーツについて(7章以降のネタバレ含む)

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本名および過去(孤星シナリオネタバレ注意)

+

テーマ曲

ロスモンティスの印丹精込めて製作されているが、まだ拙いところが残る植物標本。
彼女は、この植物たちがあなたの記憶に留められることを、心から願っている。
採用契約エリートオペレーター・ロスモンティス、その手であなたの執務室の扉を開け放つ。
彼女は武装していない、昨日彼女のお菓子を盗み食いしたことは、もう忘れてしまっているだろう、たぶん。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ロドスのエリートオペレーターを務める少女。
記憶障害を患っており、言動からはまだ幼さを感じる。
家族だと思う人を何より大切にする。

「家族が傷つけられるのは嫌。家族を傷つけそうなものは、全部壊すよ。」

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コーデ「始まりを抱く」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めて見たけどなんだこの第一素質…ヴィジェルの第二素質と大差ないやん -- [/5Bbg4Hcey2] 2024-05-02 (木) 21:35:27
  • 初限定のニエン時に(大陸で)荒れたことの余波モロに被ったのが不幸… -- [RHdoJj020Co] 2024-05-06 (月) 00:18:30
    • というかWとロスモン辺りは限定だから明確に強くするって方針じゃないように感じたからなあ -- [430v/34Ir5I] 2024-05-06 (月) 01:29:51
    • そして今後も「君200連だよね?」で弱いという意見も封殺されるだけだしね。そもそも弱キャラ救済ほぼしないゲームだけど -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-06 (月) 01:32:28
    • 散々してるのに草生えるそして弱くもない -- [qYV3Ekv0Qgs] 2024-05-06 (月) 08:43:32
  • 改めて見ると素質弱すぎて笑っちゃう
    無いも同然だろ…モジュールが素質強化しかしないのも相まって…
    スキルにテコ入れしてくれよ -- [7R14SaU7XPc] 2024-05-07 (火) 11:13:01
    • スキルのテコ入れ欲しいけど、無理そうだよなぁ……異格して、はい!強くしましたよ!ってやりそう…… -- [305ZeEC3Sg2] 2024-05-07 (火) 13:24:15
    • 今の限定後から交換レート200になるまでには第二モジュールとかなんかあるんじゃないかなぁとちょっとだけ期待はしてる -- [BbVcNt6oHig] 2024-05-07 (火) 14:41:43
    • 一応エーベンホルツが特性追加で急に壊死損傷を得た前例があるし、競合が強いといわれたロサも強いモジュール貰えて状況がかみ合った時にかなり強くなれたから、希望は持っていても良い気がする、実際どうなるとかいつ来るかとかは不明だけど… -- [maV9ITx0Y/k] 2024-05-07 (火) 15:29:14
  • ウィシャデル引いたら使わなくなるだろうから、今もし引いた人は育成待った方が良いだろうな。幸い基地スキルは有能だから、それ目当てでの昇進2にするぐらいはありかもしれんが。 -- [WOuPDaXkv0E] 2024-05-07 (火) 14:11:23
    • キャラゲだぞ。一緒に使えるし待ったほうがいいのはそのわけの分からないコメント -- [6YgmQ0JjV1Y] 2024-05-07 (火) 14:45:50
      • ただでさえ星6で育成重たいのに、使わないこと分かっててリソース割くのは無駄でしょ…
        ウィシャデルと一緒に編成って編成枠1枠わざわざ潰してる縛りプレイじゃん(縛りプレイやるなら別に止めはしないけど) -- [WOuPDaXkv0E] 2024-05-07 (火) 15:15:26
      • 使わなくなる。は強キャラだけ欲しい効率・性能好きの意見で総意じゃないのよ。
        人と競うわけじゃないんだからこうした方がいいぞ、は不要よ
        第一に枝はもう育てて実装されようが使い続ける人でしょ -- [4i9ydAn9zNI] 2024-05-07 (火) 15:28:06
      • これだけキャラの性能差あるのにキャラゲなわけないじゃん… -- [mHucxj8dzD.] 2024-05-07 (火) 21:55:01
      • 〇〇を使わないとクリア出来ない、が発生しない以上はキャラゲー(頭使えば何とでもなる)だと思うがね -- [ELshKHi/E/o] 2024-05-08 (水) 13:04:36
      • その言い分は無双ゲーみたいな全てのキャラで全ての敵を倒せるレベルのバランスじゃないと通用しないぞ -- [mZesuwjWMwg] 2024-05-09 (木) 08:45:23
    • 誰目線なんだ攻略の柔軟性も高くて編成数も多いゲームで勝手に総意にしやがって -- [8Q60Cw6.FHA] 2024-05-07 (火) 15:30:36
      • 勝手に総意だって認定してるの君じゃん…
        性能重視の人からすれば合理的な意見だよ
        だいぶ冷たいコメントではある思うけどね -- [yTN4cXd6ic6] 2024-05-08 (水) 13:48:50
    • 育てて後悔する人が出そうだったから書いたのに批判ばっかで驚いたな。マイナス意見は許さない人多いのね。 -- [WOuPDaXkv0E] 2024-05-07 (火) 17:23:39
      • 異格に期待とか言ってるほうがある意味冷たいと思うw -- [yTN4cXd6ic6] 2024-05-08 (水) 13:50:17
      • ここはキャラ愛で目が眩んでる人多いから性能の話で割り切ってくれない人が多い。自分も昔エーベンホルツ微妙じゃないってそこまで強い言葉で言ってないのに総叩きにあった。結果的に大物狩りとしての役割はあるがどうしても必要な盤面は限られてくるし必須キャラってわけでも無い。そりゃ3つもモジュール配られますよ。 -- [rfz5gUJQakU] 2024-05-14 (火) 04:19:20
      • そこまでは草、強い言葉で言ったからぶっ叩かれてそう
        自分がまともな判断できてると思い込んでる典型 -- [B.V6RIyQXh2] 2024-05-14 (火) 08:33:15
      • ログ残ってないけど,YouTubeでレベル60スキルレベル7のショーケース見たけどなんか微妙じゃない?これだけだが? -- [0B86FJK/pbQ] 2024-05-14 (火) 19:06:07
      • 突っ込みどころしかないです炎上する要素しかなくて酷いです詰みです。 -- [0bS2GCuCcNI] 2024-05-14 (火) 20:38:19
      • こんなんで炎上するのここにいるドクター怖すぎるって -- [5PmFkKVuBAQ] 2024-05-14 (火) 23:07:07
      • 未特化ってw -- [0isF8vpHMbU] 2024-05-14 (火) 23:17:52
      • よっぽど弱くないと否定的な意見は封殺していくのがキャラゲーのコミュニティーってことは勉強になった -- [ROK/0D8gey2] 2024-05-14 (火) 23:23:34
    • 特に好きでもない人がフラットに性能で優劣つけるのって普通のことじゃない?
      むしろそこにキャラ愛全開で噛みついてきて性能の話すること自体否定するのはどうかと思うわ -- [7Kaj4NxtLeM] 2024-05-07 (火) 19:07:21
    • だろうだろうだろう
      フラットじゃないからねえ -- [O4Vd/u4YkbE] 2024-05-07 (火) 21:22:58
    • あきらか全体に向けて言ってるからそうなるよ…合理性すら皆無だと思う。 -- [7jHQplDb4O.] 2024-05-09 (木) 13:40:06
  • 今実装されればS2は2回目発動で永続だったろうしS3はブロック中でなければダメなんて縛り無しか、射程無限だったろうね
    S1はどうなったかな…? -- [UkZatIKd5yE] 2024-05-07 (火) 17:45:16
    • 通常攻撃部分に追加の術攻撃部分と等量の倍率がかかる -- [si./ON2StJ2] 2024-05-08 (水) 13:26:54
  • 長らくずっとS2とS3ばかり使ってきたけど、最近なんとなくS1も特化3にして運用してみたらかなり良かった。モジュール付きでS1特化3。術ダメージ込みで実質4回攻撃の範囲ダメージをロスモンティスの広い攻撃範囲に延々とばら撒き続けるのは魅力的。
    ここぞというときのS3みたいな強さはないけど -- [3cbts5TyE9Q] 2024-05-07 (火) 21:20:59
  • 今回のイベントに思った以上に噛み合ってて驚いた。低防御高術耐性だから額面上のDPSを出しやすいし広範囲複数回攻撃で調律器が爆速で溜まるうえ、雑魚が大量に出てくるステージが多くて物量をものともせずに遠距離から溶かせるのが凄く気持ちがいい -- [SePaJCtD8sU] 2024-05-08 (水) 13:38:48
  • モジュールでの第2素質の強化が地味に楽しみ。最近は追加で全く関係ない新しい効果生えてくることもあるし。 -- [GC0BE5UKZWs] 2024-05-08 (水) 13:40:36
  • 新たな星6投擲手実装ってことでこっちにも追加モジュールか何か来るのかと思ったけどそんなことないのね……?
    せめてS3の欠陥だけでも改善されて欲しいな。 -- [RPcnrbxuuUk] 2024-05-08 (水) 17:16:52
  • ストーリーとキャラクター性が良くて引いたけど結局あんまり使わず、モジュールが実装されたから見に来たけど、この後実装されるであろうウィシャデルの方が使い勝手良さそうで、キャラがどっちも好きだとウィシャデルでいいかなあ…となってしまうな……。 -- [r2KqKNsxNj.] 2024-05-09 (木) 00:06:34
    • 残念ながらロスモンに勝てる要素無いからウィシャデルでいいぞ -- [G7nlI41LuW6] 2024-05-09 (木) 00:17:01
    • モジュール実装なんてだいぶ前、最近も火山で大活躍
      キャラ好き謳いながらあんま使わず、憶測で使い勝手判断して両者を対立させようとするの素晴らしい
      対立を煽る意図でもありそうな -- [J3bkYZ9FTAA] 2024-05-09 (木) 09:23:11
    • 今のEXでも敵がわらわら出てきたからプチプチ潰してもらって大変役に立ったんだが。そもそも使う気がないんじゃないの -- [AK8ie/IeE9c] 2024-05-09 (木) 09:51:16
      • ロスモンが役に立つかじゃなくてウィシャデルと比べてどうなのか話せよ… -- [5JQL6mUGHU6] 2024-05-09 (木) 10:18:37
      • そろそろS3総ダメージの話する? -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-09 (木) 10:21:01
      • それ仮に今ウィシャデルいたらウィシャデルでいいじゃんってなるよ。ウィシャデルとの比較の話なんだから今使えるかどうか言っても仕方ないし、今使えたら性能でわざわざロスモン選ぶ必要無い。 -- [G7nlI41LuW6] 2024-05-09 (木) 12:15:22
    • 編成数広いゲームでキャラがどっちも好きなのにどっちかに絞るの草。向こうに荒らし住み着いてるから勘ぐってしまう。 -- [hqub4MnAMuo] 2024-05-09 (木) 12:23:50
      • 使わないキャラ編成して何の意味があるんだ? -- [xDtHGVX9jUQ] 2024-05-09 (木) 12:35:34
    • 半年もあるのに⭐︎6一体分のリソースすら取り戻せないの?今のイベで刺さってて活躍するのに育成不足で使えないの勿体なくね。まあリソースが勿体無くて育成しないならその程度のキャラ好きって事だと思います。異Wまで半年待ってればええんちゃう -- [4Ypy6X1.bg.] 2024-05-09 (木) 12:52:31
    • いや、割と真面目に、ロスモンは制限はめちゃ多いけど火力はあるって。分けられたパイは小さいが、そのパイはロスモン一強だから。
      好きならそこを活かせば良い。汎用性だけみるなら知らんけど。 -- [bgj41m9XcLo] 2024-05-09 (木) 13:30:02
      • 手軽に火力出せるウィシャデルで良くね? -- [G7nlI41LuW6] 2024-05-09 (木) 15:07:17
      • 「好きならそこを活かせば良い」ってあるんだから別にロスモンティスをずっと使いたい、でもなければそれで良いんよ? -- [ELshKHi/E/o] 2024-05-09 (木) 15:14:49
    • ウィシャデルとの比較の木なのに擁護勢が一切ウィシャデルに触れようとしない辺り、マジで勝てるところ無いんだなって -- [20hrqioYkW2] 2024-05-10 (金) 12:36:35
      • 戦闘面はほんとどうしようもないけど、基地スキルはトップクラスなのが唯一の救いかな(最大効率出すのは大変だけど) -- [WOuPDaXkv0E] 2024-05-10 (金) 13:23:11
      • 一応ブロックできるデコイを召喚できるのは狙撃唯一だから狙撃縛りならまあ使うんじゃね
        狙撃でステルスに対処できるのロスモンS3しかいないし -- [tb4Hzvl0jeQ] 2024-05-10 (金) 15:17:08
      • そもそも職分関係なく高台誰も勝てない
        レイとかの実装が近くなるとまたこういうコメント増えそうでウンザリするな -- [AK8ie/IeE9c] 2024-05-10 (金) 15:50:55
      • レイとか新キャラの方のコメ欄でもウィシャデルが~ってなりそうってことね -- [AK8ie/IeE9c] 2024-05-10 (金) 15:53:10
      • そういう話じゃないけどステルス処れる狙撃はトターも。まあまだ日は浅い中の狙撃縛りでも残酷な圧縮されてるのもあれば、ウィシャデルと合わせてデコイの数用意しきれたり止めて処理する敵でも防御の違いでレイと役割分担したりみたいなのもあったから縛りではそんな感じに生き残るだろうね -- [oke8OTCFIME] 2024-05-10 (金) 16:07:20
      • S3の時以外対空出来ないんだから高台誰も勝てないってことにはならないな
        影ですら対空は出来ないんだし -- [ELshKHi/E/o] 2024-05-10 (金) 16:13:39
    • 文盲? -- [iu1abnxRfAA] 2024-05-10 (金) 12:40:59
    • ティフォンとかレイとかが「立場を奪われる」ならまだわかるけど、ロスモンティスって悪い意味で比較の場に立っていないと思う。 -- [MjFdx5ydH2A] 2024-05-22 (水) 20:29:34
    • 持ってないのがハッキリ分かるコメント -- [8PGCxNtI0IM] 2024-05-22 (水) 20:35:34
  • 異格になるとしたらやっぱ術師か? -- [3axSC7QC3tk] 2024-05-09 (木) 12:56:13
  • ほぼ掘り下げが終わった後に同職分にバランスブレイカーが実装される流れはファントムと同じだな
    あっちは劇団の主宰が上位種っぽいし、ロスモンも成長を見せるイベントとかで両者異格出せなくもないから数年後に期待か -- [dxpXvCRRtQM] 2024-05-09 (木) 13:17:25
  • イベントの装置起動に多いヒット数と広い攻撃範囲で活躍したなあ
    孤星のときも思ったけど職分特性は結構強いよね -- [RAveQYgokkY] 2024-05-10 (金) 15:55:12
    • それを強いと捉えるか、2発目以降は半減火力でダメージ発生範囲も榴弾より狭く対空不可なのを弱いと捉えるか人によって変わりそうではある -- [asoIxZhiMBA] 2024-05-10 (金) 17:09:52
      • 少なくとも今イベでは飛行ユニットでないから関係ないな -- [J3JX.sG5rtM] 2024-05-11 (土) 00:40:13
  • ウィシャデル登場で相対的に弱モンティスになっちゃってかわいそう…救済されるといいね。 -- [RonH9Yf9n1c] 2024-05-10 (金) 18:10:25
  • 毎イベント言ってる気がするけど、今回も推しが活躍できて満足、満足。なんかやたら下げるコメントあるけど、気にせずずっと使っていくからね! -- [beOqXsgmqVI] 2024-05-11 (土) 12:56:27
  • モジュールの噛み合いってどのくらいですか?好きだから開放はしたけど素材無いしいつか来るYか△を待った方がいいのか悩んでて…(だいぶ先になりそうだけど) -- [b1wRq4j.U.A] 2024-05-11 (土) 23:34:03
    • 素材辛いような状況なら保留で良いと思う、キャラ推しなら気にせず付けるだろうし -- [cN8S7CBPioE] 2024-05-12 (日) 00:31:36
    • DPS、スタン確率ともにかなり強化幅が大きいから実戦運用するなら必須レベル。ただしそもそもロスモンティス自体を起用するかどうかを迷ってるなら要らない -- [pNAr1iKCxBg] 2024-05-12 (日) 01:34:21
    • ありがとうございます、コーデも買ってやっぱ好きだなとなったのでstage3まで上げました。素材なんて石割ればいいのだよ -- [b1wRq4j.U.A] 2024-05-12 (日) 21:16:44
  • チェロ奏者相手に特攻取れて楽しい。シールドが回数性の上に一回当たりのダメージが低いから反射ダメージもロスモンの体力をちょっとしか削れないのでトーンを感げずにガンガン叩けて気持ちいい -- [yFIgJGc7R2I] 2024-05-14 (火) 19:49:28
    • 全然特攻じゃないと思う。チェロ奏者の反撃は奏者側の攻撃力基準だからこっちの攻撃力は関係ないし、トーンダウン中は防御力1000になるから手数型との相性はむしろ悪い方
      おとなしくトーンアップさせては? -- [mHucxj8dzD.] 2024-05-14 (火) 20:35:28
    • 普通に殴ってたらロスモン死ぬと思うけどまさかエアプってコト!?エアプでキャラ上げってキャラ下げよりも理解出来んわ。何目的なんだ -- [30wgAVVGN4Q] 2024-05-14 (火) 20:45:53
      • ルール違反のエアプ扱いも理解出来んわ。 -- [eB9lyH3ouZs] 2024-05-14 (火) 20:57:12
      • ロスモンティスの防御はちょっと高いからそこまでダメージ受けずにシールド割れるっていうのは間違いじゃないよ。巫王の方はちょっと痛いけど普通の医療でカバーできる程度だし。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-05-14 (火) 21:04:43
      • 別に他の高台キャラもよっぽど攻撃速度早くない限り医療つけたら耐えられるくね?自分は感じたこと無いけど医療の負担が減るって言うなら特効なんじゃない? -- [30wgAVVGN4Q] 2024-05-14 (火) 21:07:53
      • まあ防御抜けないから倒すならちゃんとトーンアップた方が楽っていうのはそうなんだけど、例えばZT-8なんかは医療付けずにロスモンティスで全部シールド割れるから、シールド殴ってたらロスモン死ぬかっていわれるとそこまで簡単には死なないなっていうだけ。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-05-14 (火) 21:28:21
      • 趣味枠で連れて行った体感として別に相性はよくなかった事を具体的に数値で答え合わせすると、ZT-S-3強襲の反射ダメが840でロスモンの防御力が275だから565。S-4は187。S-5は145。ロスモンは実質0.76秒に1回範囲攻撃してるようなもんだからS-3は毎秒約750の反射ダメを受ける。試みてもないから確認してないけどおそらく範囲で巻き込むから更に減る。ST-4もまとまって行動してるから毎秒約245×巻き込んだ数だけ減る。医療の負担はむしろ高いよ。ST-5は散らばって湧くから問題ないかな -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-14 (火) 21:48:10
      • 推しのキャラを謎のエアプ運用してキャラ上げするのに比べたらエアプっぽいコメをエアプ扱いするのは理解できるだろ。 -- [GVO5x3530gQ] 2024-05-15 (水) 02:51:45
    • チェロは重装系なんで苦手な部類かな…まぁ、物理に弱い敵が多めにきたり、飛んでる敵もいなかったり、近づく前に倒したい敵が多かったりでイベント全体的には刺さってた方だと思うけど。 -- [beOqXsgmqVI] 2024-05-14 (火) 20:52:57
    • マジか…どういう理由でうちのロスモンティスはあいつら蹴散らしてくれたんだ…? -- [yFIgJGc7R2I] 2024-05-14 (火) 21:13:22
      • どのステージだったかわからんけど、変調したら調律器の数に応じてバフ入るからそれのおかげかも? -- [jBK0qcvcP9U] 2024-05-14 (火) 23:23:18
      • S4強襲で装置の必要SP増えるんなら無視するか、ってことでチェロ奏者がどかどか来た時にS2ぶっ放して一掃してくれたんだけど、確認したら無意識に濁スカ置いてたからその分もあったんだろうなぁ… -- [yFIgJGc7R2I] 2024-05-15 (水) 01:44:55
      • 今回のイベントは低防御高術耐性だからチェロと相性が良いんじゃなくてイベント全般の敵と相性が良くて、本来相性の悪い重装であるチェロにもゴリ押しが効く。が正しいと思う -- [rg/b839FyLI] 2024-05-15 (水) 09:05:34
    • 普通の方はまだしも赤チェロのシールドをスキルで殴ったら攻撃回数多いからかなりダメージ食らう。そもそもトーンアップ中に倒すべき敵だから多段で無理やりシールド剥がすより調律器使うか巫王の演奏に合わせて攻撃するのが楽 -- [BW869qUAJMY] 2024-05-14 (火) 21:19:50
    • チェロに刺さった感じはしなかったけど今回の雑魚敵異常耐性ほぼなかったから高難易度S2の物量とかにモジュールS2のスタンがよくきいた。防御も低めの敵が多かったからゴリッと削れて気持ちよかった -- [FA.zDkiKSaw] 2024-05-14 (火) 22:35:42
  • スキル3の効果音と「誰かがやらないといけないことがある。私にしかできないことがある。」ってボイスめっちゃ好き -- [pB4a4AyNWGI] 2024-05-20 (月) 01:32:12
  • アーミヤ、ケルシー、エリートオペレーター(統合戦略での臨時採用含む)へのバフとかあったらストーリー的にもアツいよね -- [ngiLaWjXzkE] 2024-05-20 (月) 09:44:03
    • モジュールで素質2がロドス陣営バフになればと思ったけど、ロドス陣営で今でも一線級のキャラってそんないないか? -- [NnSp5LyETfA] 2024-05-20 (月) 11:13:16
      • 今はいないけど今後出るアスカロン魔王ロゴスがロドス陣営だから面白そうではあるな。 -- [SdWEAB9kvqs] 2024-05-20 (月) 12:06:16
  • 高難易度でちょくちょく使うけど、今回はZT-S-5で装置の起動、印はがし、S3で中央のラッシュや最後のクラリネット集団間引いたりで活躍してくれた。 -- [kzjeK/bhTgU] 2024-05-21 (火) 00:06:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 正確には知覚情報+1→思念連鎖+1→製造効率+1%という流れだが、ここでは割愛して表記。

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Last-modified: 2024-05-13 (月) 18:39:37