最終更新日時:2024-11-30 (土) 20:06:14

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ヴァルピスフォーリアコードネームヴァルピスフォーリア
レアリティ★6
陣営シラクーザ
性別
職業先鋒
職分先駆兵
募集タグ近距離/COST回復/火力
戦闘経験二十五年
出身シラクーザ
誕生日9月8日
種族ヴァルポ
身長161cm
専門暗殺/利き酒/
積み木とパズル(自称)/
尻尾のケア
鉱石病非感染
絵師轟将
CV三石琴乃
SD
ヴァルピスフォーリア
特性入手方法
敵を2体までブロック人材発掘
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP821108114812030+150再配置遅い(70s)
攻撃231335460562+60COST12 / 14 / 14
防御152224304380-ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級エステル初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル習得
素質開放
30000初級先鋒SoCx5初級エステルx10初級アケトンx3
昇進280,龍門幣上級先鋒SoC焼結核凝晶プレハブ式炭化水素ステータス上限解放
スキル習得
素質開放
素質強化
180000上級先鋒SoCx4焼結核凝晶x4プレハブ式炭化水素x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
追凶昇進1敵に初めてダメージを与えた際、10秒以内にヴァルピスフォーリアがダメージを与えた敵に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える。
昇進2敵に初めてダメージを与えた際、10秒以内にヴァルピスフォーリアがダメージを与えた敵に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える。
蓄势昇進2配置時、コストの自然回復速度+10%、4秒間自身がダメージを受けていない場合、毎秒HPが最大値の4%(+1%)回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
情報収集α初期応接室配置時、手がかり捜索速度+10%
情報収集β昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+20%
杀手的假期昇進2応接室配置時、スズランと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度+30%

スキル Edit Edit

スキル1 小施惩戒 Edit Edit

vulpisfoglia_s1.png小施惩戒 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
136-次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
2次の通常攻撃時、敵に攻撃力の195%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
3次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
44次の通常攻撃時、敵に攻撃力の215%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
5次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
6次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
75次の通常攻撃時、敵に攻撃力の245%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
特化I6次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
特化II7次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
特化III84次の通常攻撃時、敵に攻撃力の290%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能

スキル2 坠刃拷问 Edit Edit

vulpisfoglia_s2.png坠刃拷问 自動回復 
 手動発動 
□□□□
■□□□
□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
11522-所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の170%の術ダメージを与え、4秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で4秒間のスタンを付与。2回チャージ可能
2所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の180%の術ダメージを与え、4秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で4秒間のスタンを付与。2回チャージ可能
3所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の190%の術ダメージを与え、4秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で4秒間のスタンを付与。2回チャージ可能
416所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の200%の術ダメージを与え、4.5秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で4秒間のスタンを付与。2回チャージ可能
5所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の210%の術ダメージを与え、4.5秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で4秒間のスタンを付与。2回チャージ可能
6所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の220%の術ダメージを与え、4.5秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で4秒間のスタンを付与。2回チャージ可能
71721所持コスト+6
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の245%の術ダメージを与え、4.5秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で4.5秒間のスタンを付与。2回チャージ可能
特化I18所持コスト+6
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の260%の術ダメージを与え、5秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で4.5秒間のスタンを付与。2回チャージ可能
特化II19所持コスト+6
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の280%の術ダメージを与え、5秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で5秒間のスタンを付与。2回チャージ可能
特化III2020所持コスト+7
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間の足止めを付与。既に敵が足止め状態の場合、追加で5秒間のスタンを付与。2回チャージ可能

スキル3 隐狐之艺 Edit Edit

vulpisfoglia_s3.png隐狐之艺 自動回復 
 手動発動 
■□□
Rank初期SP必要SP持続効果
152210所持コスト+7、攻撃距離+1、攻撃力+50%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。
2所持コスト+7、攻撃距離+1、攻撃力+55%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。
3所持コスト+7、攻撃距離+1、攻撃力+60%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。
4621所持コスト+7、攻撃距離+1、攻撃力+65%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。
5所持コスト+7、攻撃距離+1、攻撃力+70%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。
6所持コスト+7、攻撃距離+1、攻撃力+75%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。
7720所持コスト+8、攻撃距離+1、攻撃力+80%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。
特化I19所持コスト+8、攻撃距離+1、攻撃力+90%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。
特化II9所持コスト+8、攻撃距離+1、攻撃力+100%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。
特化III1018所持コスト+9、攻撃距離+1、攻撃力+110%、攻撃速度が+180から+0まで徐々に減衰させ、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらに攻撃した対象を0.2スタンさせる。
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時から次のスキル発動まで迷彩状態となる。

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II素子結晶-アーツ学III中級アケトン中級源岩
x8x5x3x8x6-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン炭化水素ポリマーアーツ学III上級転化塩硬化ファイバー基板アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x4x12x4x8x15x6x7
スキル2アーツ学IIIプレハブ式炭化水素マンガンアーツ学III上級異鉄上級砥石アーツ学IIID32鋼上級源岩
x8x4x5x12x4x7x15x6x7
スキル3アーツ学III精錬溶剤硬化ファイバー基板アーツ学III上級切削液RMA70-24アーツ学III焼結核凝晶上級熾合金
x8x4x6x12x4x8x15x6x2

モジュール Edit Edit

杀手也有假期

Rankステータス特性・素質更新   SOL-X SOL-X   
モジュール_レベル1.pngHP+175
攻撃力+35
特性追加
敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
vulpisfoglia_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+240
攻撃力+40
素質「追凶」更新
敵に初めてダメージを与えた際、10秒以内にヴァルピスフォーリアがダメージを与えた敵に追加で攻撃力の35%[+5%]の術ダメージを与える。
モジュール_レベル3.pngHP+300
攻撃力+45
素質「追凶」更新
敵に初めてダメージを与えた際、10秒以内にヴァルピスフォーリアがダメージを与えた敵に追加で攻撃力の40%[+10%]の術ダメージを与える。
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のヴァルピスフォーリアで敵に累計80,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ S2-3を★3でクリア。
その際、サポート以外のヴァルピスフォーリアを編成・配置し、ヴァルピスフォーリアの攻撃で敵を24体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000、信頼度50%以上
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、焼結核凝晶x4、龍門幣x120000、、信頼度50%以上

「杀手也有假期」基本情報

ヴァルピスフォーリアの記章

「ヴァルピスフォーリアの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

4人目となる★6【先駆兵】
同職の中では術ダメージによる攻撃性能と長期的なコスト回収効率も優れていることが特徴。

素質 Edit Edit

素質名

スキル3
敵に初回のダメージを与えた時に10秒間のデバフを付与し、付与した敵に対しては自身の攻撃に一定量の術ダメージを追加する素質。
素質効果が付与されている対象は上部にマークが表示される。
短時間に絞ることで自身の火力を効果的に高めている優秀な素質。雑魚敵を手早く処理する運用に向いている。
スキル3は持続時間10秒ということもあり、この素質とぴったり噛み合っている。

素質名

コスト回復速度を+0.1コスト/秒上げる素質。
詳細な計算式は「(基礎1.0+本素質0.1)×ステージのコスト回復速度補正=最終的なコスト回復速度」(単位:コスト/秒)となる。
よって、この0.1コスト/秒の分も危機契約や殲滅作戦の「コスト回復速度低下」「コストが自然回復しない」ステージ補正の影響を受け、特に後者の場合は全く機能しなくなってしまう。
また、一定時間ダメージを受けていないときにリジェネを獲得する。
スキルと合わせて先駆兵でありながら旗手に近いコスト効率を発揮する強力な素質である。

スキル Edit Edit

スキル1 スキル名 Edit Edit

自動回復かつチャージ可能で、コスト回復付きの強力な乗算ダメージを与えるスキル。
挙動やコスト回収効率がシージスキル2と似ており、あちらが範囲ダメージを出せる代わりに、こちらは術ダメージが出せる。
攻撃対象が不在だとコスト回収が行えない欠点も同じであり、3チャージでもわずか3のコストしか回収できないためやや使い勝手が悪い。

スキル2 スキル名 Edit Edit

チャージ可能な撃ち切りスキルであり、対空も可能。
効果としてはバイビークのスキル2に似ているが、スタン付与は足止め中の敵のみを対象とする。
最大5秒の足止め・スタンは強力であり、他のオペレーターを支援しながらコスト回収が可能。
コスト回収効率は0.45とスキル3をやや上回り、コスト回収スキルとしても一線級。
特化3にすれば配置後即座にコスト7を回収可能なため、初動にも優れる。
チャージ可能なので、バグパイプ荒廃ラップランドの初期SP増加効果も無駄にならない。

スキル3 スキル名 Edit Edit

コストも即座に回収し、射程を延長し、最大2体に対して素早く切りつけスタンを付与する。
攻撃速度は徐々に低下するが、大半の敵はスタンによるモーションキャンセルで嵌め続けられる。
総ダメージは3.7万に達するため前衛オペレーターにも見劣りせず、エリート級の敵でも倒しきることが可能。

スキル中に敵を一体でも倒せばスキル終了時に迷彩を獲得できるため、遠距離攻撃から身を守りつつ素質のリジェネで回復することが可能。
先駆兵はなるべくブロック数を活かしたいため迷彩を有効な場面は決して多くないが、序盤から遠距離攻撃の激しいステージでは重宝する。

攻撃範囲や群攻という面ではサガのスキル3に似ているが、あちらが初動のコスト回収量や素質による支援で優れるのに対し、
こちらは白兵戦と継続的なコスト回収効率に優れており、使用感は強力な居座り能力を有するフレイムテイルのスキル3に近い。
回収効率に限ればフレイムテイルを大きく凌ぎ、旗手のスキル1にも迫るほどである。

スキルコスト回収効率
先駆兵汎用S10.34
フレイムテイルS30.33
ヴァルピスフォーリアS30.42
ヴァルピスフォーリアS20.45
テンニンカS10.47

スキルの初速も特化3で配置後8秒と優れており、荒廃ラップランドバグパイプであれば配置後即座に発動可能となるが、
基本的には火力とコスト回収効率を活かして居座りを想定したスキルとなる。

スキル3 運用例動画① (7-3 単騎)

スキル3 運用例動画② (SV-8)

スキル3 運用例動画③ (TW-EX-8)

総評 Edit Edit

高い戦闘力と旗手に迫るコスト回収効率を両立でき、素質のリジェネで場持ちも良い先鋒オペレーター。
同じ先駆兵と比較した場合、サガは初動とSP支援、フレイムテイルは回避による戦線維持で優れるのに対し、
ヴァルピスフォーリアは「やられる前にやれ」を地で行くスキル火力とコスト回収効率で優れる。
特にメインスキルとなるスキル3はエリート敵すらも処理し切れる火力と牽制能力を持つ。

注意点として、敵をブロックし続けると非スキル時の迷彩やリジェネを活かせずに耐久面の不安を晒してしまう。
敵の処理性能は高いが、攻撃を受け続けられる性能ではないため、強敵をブロックし続ける運用には向いていない。

しかしながら、大半の敵を処理できる優れた解決力を有しており、何も考えずにスキルを連打するだけでも十分に強い。
前線に立つ先鋒に求められる要素が高い水準で揃った先鋒オペレーターと言える。

モジュール Edit Edit

SOL-X

モジュール_レベル1.png特性追加
敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
モジュール_レベル3.png素質「追凶」更新
敵に初めてダメージを与えた際、10秒以内にヴァルピスフォーリアがダメージを与えた敵に追加で攻撃力の40%[+10%]の術ダメージを与える。

特性追加はブロック時にステータスが上がるものだが、スキル2とスキル3は敵を近づけさせずに処理するコンセプトであり、ブロック条件と噛み合っていない。
素質強化の方は順当に火力が上昇。コスト面よりも攻撃面を重視するのであれば強化すると良いだろう。

もし今後モジュールYが実装された場合、特性追加で配置コスト-4かつ素質2の強化となり、コスト回復要員としてはこちらの方が適している。
そのため、モジュールXは保留してモジュールYの実装を待つのも選択肢。

基地スキル Edit Edit

情報収集α情報収集β / 杀手的假期
応接室にて手がかり捜索速度+20%、さらにスズランを同時配属させると30%加算される。
レア度補正と昇進補正を含めると、2人合わせて102%となる。
1人あたり51%なのでチェン(51%)やヴィジェル(51%)と並ぶ高水準な数値。イネス(最大56%)やケイパー(63%)には及ばない。

なおスズランは応接スキルを持たないため、配属選択時に探すのが面倒という欠点はある。

小ネタ Edit Edit

中国語名:忍冬 英語名:Vulpisfoglia

スズランことリサの実の母にして、ファミリーでもかなりやり手の構成員。
スズランのプロファイルやボイスで存在が言及されていたが、大陸版の2024年11月開催のイベント「揭幕者们」にて母親もオペレーターとして実装されることとなった。
マフィア間の抗争に巻き込まれないように娘をロドスに預け、一人仕事を片付けるため行方不明となるが後にロドスに合流。
合流後は娘の学業を案じたり、娘の友達や娘に洋服やお菓子をおみやげに持ってくるなど母親らしい面も見える。
娘がラップランドのようにならないか心配している。

服装には夫の故郷である極東風の意匠が随所に見られ、腰には娘に贈ったお守りと同じものをさげている。

名前について

ヴァルピスフォーリアの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
    他者とは、当wikiを利用している人、アークナイツ運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
    運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
    議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
    喧嘩腰な書き込みとは、「〜しろよ、〜やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。 -- [ExWVam/mdiU] 2024-11-20 (水) 17:18:13
  • マフィアの男×神職の女 はわりと有りそうなイメージだけど逆パターンは新鮮だな。匂い袋とか袴とかさり気なく極東要素あるのも良い -- [dTqd8wb2sK2] 2024-11-21 (木) 14:29:43
  • Yモジュール来てくれたら
    ・潜在込みでコスト8
    ・テンニンカに匹敵するコスト回収
    ・素質によるリジェネと術火力
    ・s2で対空スタン可能
    ・s3で対面拒否&居座り迷彩
    先駆兵に欲しい能力全部詰め込みましたって感じ、早く使いたいな -- [FNPyH1KzBeE] 2024-11-22 (金) 14:03:57
  • なんで袴透けてるんですか? -- [sOHNSsCSGbQ] 2024-11-22 (金) 15:43:57
    • シースルーはテラの女性たちのナウいファッションなんだよ -- [nLQG0bHyPBI] 2024-11-22 (金) 19:48:51
    • ケルシーやウィーディの前でも同じこと言えるの?で完封できてしまう恐ろしきテラ世界 -- [BLnZO/Lm0WQ] 2024-11-23 (土) 21:53:33
    • 戦場でもお洒落を忘れない 強者の風格さ -- [Szvlcwuru7c] 2024-11-24 (日) 12:48:17
  • Ymod、早く来てほしいけど寧ろもうしばらく来なさそう。
    ただでさえmod抜きでも十分強力なのに、Yでコスト軽量になって異ラッピやぺぇぷと合わせて高速コスト回収・しかも居座れる。
    まじで最強やなこのママ。 -- [P7tUNZePmrI] 2024-11-22 (金) 17:09:05
  • てか先駆兵の星6ってもう4人目なんだ
    星6いない職分もいるのに恵まれとるな -- [fXU1ZP36n.2] 2024-11-22 (金) 19:30:28
    • 中堅術師、執行者4人
      速射手、領主、剣豪、勇士、術戦士、庇護衛士、範囲術師3人
      と数えてみたら複数いる職分も結構あるし、クセがなくて差別化しやすい職分は作りやすいんじゃないか
      術技衛士と連鎖癒師は正直作りにくそう -- [NRJFu654Y/6] 2024-11-22 (金) 19:45:03
      • 術技衛士と連鎖癒師は作りにくいって言うか一歩間違えたら途端に戦略においてこいつだけでいいってなっちゃうのがあるだろうし 連鎖癒師とか下手すると回復系全部持っていく可能性秘めてるから難しいんだろーなって  -- [DVY7v.9eNV.] 2024-11-24 (日) 12:44:58
      • 術技衛士は術にも強い攻撃もできる守護とかになりうる可能性があるけど、連鎖癒師はもう無理だろアレは...

        特性が使いにくい&弱い、基本群癒の下位互換、特性活かしてもそもそもそこまで回復範囲が広い必要がない -- [FFUNR4aLofE] 2024-11-24 (日) 13:09:31
      • 初期の武者とかもそうだけど連鎖医療は連鎖すること自体が目的でそれが強いと思われてる節あるよな。 -- [OT3uoKVIXIM] 2024-11-24 (日) 13:51:57
  • このスルトとかシーみたいな昇進絵が先鋒として真っ先に立ちはだかってくるのは敵さん恐怖でしかないだろうな -- [pbuqkehkTIc] 2024-11-23 (土) 09:23:47
  • あれ?前見た時はs2はs3超えるコスト回収効率って書いてあったのに、今はコスト回収効率が高くないって書いてある
    どっちなん -- [G5eqeksCVZc] 2024-11-24 (日) 12:39:54
    • 計算間違ってなければ
      s2:7/20+0.1=0.45
      s3:9/28+0.1=0.421
      でs2はかなり効率高いように見えるけど -- [G5eqeksCVZc] 2024-11-24 (日) 12:41:48
    • 自分も見たな
      なんで消したんだろ -- [aBAkGroXXjo] 2024-11-24 (日) 13:21:37
      • てか最近のバックアップ無くね? -- [aBAkGroXXjo] 2024-11-24 (日) 13:33:22
      • と思ったら直近は出てきた -- [aBAkGroXXjo] 2024-11-24 (日) 13:35:21
  • 顔がイケメンだから高身長女性オペなのかと思ったらラップランドより背が低いんだな -- [GovLty0oAe.] 2024-11-24 (日) 16:46:09
    • スズランとの差も24cmしかない(1L牛乳パックくらい)
      母娘のイラストでそこまで意識しているのは流石に少ないね -- [cFbU/xFSyx.] 2024-11-24 (日) 21:24:37
    • こんなに凛々しい顔立ちと厳かな雰囲気を醸し出してる人なのにワイより背が低いんか!?ギャップ萌えで胸がキュンとする…… -- [/yMfusTrMGI] 2024-11-30 (土) 18:12:06
  • 美女と結婚してかわいい娘をもうけただけでボロカスに言われるお父さんカワイソス -- [DeGbYNRSTCI] 2024-11-24 (日) 22:41:27
    • 百合に挟まる男は総じて悪とされる物なので.... -- [36dB1hThXyc] 2024-11-25 (月) 21:51:01
      • 親子関係なんだから百合なんてそもそも存在しないのに…
        百合厨の攻撃性はおかしいよ -- [lczDiW1VqTQ] 2024-11-25 (月) 22:22:31
      • 母娘の関係を発生させるために必須な男を否定するということはつまり 娘の存在も否定するという事になるのでは… -- [Szvlcwuru7c] 2024-11-28 (木) 03:30:34
      • ご両親の間に生まれた自分の存在をまず否定してもらえるか -- [TkSOSTUSy4I] 2024-11-30 (土) 00:12:36
    • なんでレズ蝿って男前な女性キャラ見るとその男キャラに対してスズメバチみたいに発狂するのかね -- [SaqiHHZzsjM] 2024-11-29 (金) 23:52:51
      • ほんとそんなに気にするならお父さんも女の子にしちゃえばいいよなぁ -- [PD2qLw5yiMo] 2024-12-01 (日) 02:06:51
  • マッマイケメン過ぎ!!!パパが実は女性だったりして!!→うんうん
    マッマとスズランの親子百合最高❤︎父親は消えろ→う、うん....
    父親要らないとかサイテー、パパを絶対星6で実装してほしい→いやそうはならんやろ、キツい言い方に対して逆張りするにしては無茶苦茶な要求過ぎる -- [36dB1hThXyc] 2024-11-25 (月) 21:50:13
    • 全部(程度は)同じじゃないですか!? -- [WAci/S4OEMk] 2024-11-25 (月) 22:47:37
    • 争いは同じレベルの者同士でしか発生せんのやな… -- [NoclBIEHyq2] 2024-11-25 (月) 23:09:36
    • この中立気取り構文でどう入れ替えても成立しそうなほど主観全開なのは珍しい -- [5AFbNUDCgEg] 2024-11-26 (火) 07:01:09
    • 中立気取ってるけど検索すると… -- [Ss7Mu6CRqsQ] 2024-11-26 (火) 11:10:31
      • なるほどそういうことか
        というか、まだ登場してないキャラへのヘイトってルール違反にはならないものなのかね? -- [udVoXEclWzY] 2024-11-26 (火) 11:57:35
    • 一文目からいやそうはならんやろ、ってなる -- [lw.o6ebcFBc] 2024-11-26 (火) 11:47:36
    • 検索したらヤベーことをずっと言い続けてる可哀想な人だったわ -- [OqgKdz3BfMw] 2024-11-26 (火) 14:59:17
    • ただ自分の価値観押し付けてるだけだな
      典型的な会話できない奴 -- [43kfzwDuu4c] 2024-11-26 (火) 19:58:47
  • コスト稼ぎ役としてはs2の方が優秀?初動も効率も高い上に、チャージ式だから最速発動意識しなくても適度に発動させればコスト回収効率が落ちないのも良い -- [WjiSx1L3MMQ] 2024-11-25 (月) 23:53:51
  • 性能に関して触れてるコメントと限界百合厨に関するコメントの数がどっこいどっこいなのおかしいでしょ笑 -- [P7tUNZePmrI] 2024-11-26 (火) 10:59:32
  • フレイムテイルとの比較は、大量の敵が流れ込んでくるような状況ではフレイムテイル、それ以外はほぼほぼこちらが優れている(コスト稼ぎ、生存力、重装対処、遠術対処)になるのかな? -- [MjFdx5ydH2A] 2024-11-26 (火) 13:09:25
    • 群相手でも素で群攻で範囲長くて高防御にもダメ通せるこっちのs3の方が優秀じゃない?フレイムテイルの強みは回避による生存力とブロック数の増加。どうしても相手をブロックしなきゃいけない状況ならフレイムテイルの方が適していることになりそう。 -- [LFTdfE2ZobU] 2024-11-26 (火) 13:57:06
      • こっちは素では群攻じゃなくないか -- [JGHVa4hA/46] 2024-11-27 (水) 20:09:22
      • こっちのs3って書いてあるじゃん。スキル未発動時はどっちも大群処理なんてできないよ -- [pcjFoDyljXs] 2024-11-27 (水) 20:24:16
      • フレイムテイルは(運だけど)素で群攻だで -- [JGHVa4hA/46] 2024-11-27 (水) 21:35:35
      • 知ってるよ。スキル未発動中は当てにならない確率だし、結局攻撃受けないと始まらないから、攻撃面の比較ではこっちのが優秀っていうのは変わらなくない? -- [9067W14Sh9I] 2024-11-27 (水) 21:53:50
      • あの確率の群攻よりこっちの素質追加ダメージ込みの方が処理速度早そう -- [ryHIPyk0kAo] 2024-11-28 (木) 19:14:45
    • ぶっちゃけ2ブロ先鋒1人で長く場を抑えるみたいなことそんなにないんだし好きな方使えばいいんじゃないかという気はしてます -- [u2jcFW4reKc] 2024-11-27 (水) 22:23:58
      • そういう意味ではスキル3のサガが一番優秀かもね。1回きりだけどリジェネも確実に発動するし -- [tlM4ecmh8NQ] 2024-11-27 (水) 22:40:46
      • このキャラに関してはそれが可能で回収率的にもそれをやる価値があると思うけどね -- [5AFbNUDCgEg] 2024-11-27 (水) 23:10:19
      • 好きな方使えばいいという話に更にこっちが優秀って言われても… 確かに一時的に粘れるのはサガの強みだけど、母スズランは早めに現れた強敵を安全に処理できたり、回転速いから必要な時にスキル火力が間に合わないってことも少ないし一時的に場を抑える能力は高い。コスト回収面ではスキル一回うった配置後30秒位はサガが上回ってるけど、スズ母配置後36秒の2回目スキル発動以降はこっちが上回っるから、サガがそこまで序盤に優れているということもない。実際好きな方使えばいいと思うけど、サガが抜きん出て優秀といえる場面は味方のsp支援を活かせる時位じゃない? -- [TMFUv.YnADc] 2024-11-27 (水) 23:14:10
  • スズランママってめちゃくちゃ強そうな描写されてるけどプロファイルの評価ってどうなってるんだろ? -- [psPSQCdnvqM] 2024-11-28 (木) 16:38:44
    • 【戦闘技術】卓越?らしい -- [dTqd8wb2sK2] 2024-11-28 (木) 16:42:27
  • 百合厨っていう源石より質悪いものが増殖してるなコメント欄 -- [HAczCelFZtI] 2024-11-29 (金) 22:26:01
  • このお方地味にインフレの体現者的存在だよなあ。
    テンニンカに準ずるコスト回収効率なのにこれまでの先駆兵と同じくらいパワーあるって。 -- [4VmJq75bRO.] 2024-11-30 (土) 18:54:43
    • お前もママになれテンニンカ -- [GZg3MuzacnU] 2024-11-30 (土) 18:58:55
      • 母は強し -- [4kBqfXQyzys] 2024-12-01 (日) 00:58:15
  • 身長がスズランと24cm差ってことはスズランの成長次第で追い越す可能性あるのとても良い
    パパの身長次第か? -- [h8by2weAMbg] 2024-12-03 (火) 11:30:06New
  • 生存航路の時点でちょっと布石打ってたんか -- [/KL7g/dDofA] 2024-12-03 (火) 23:25:44New
    • 半年先を知る状態で読むイベント、完全初見の大陸勢とはまた違った味わいがあるな… -- [yMJNCplKtfM] 2024-12-05 (木) 03:33:30New!
  • 迷彩×リジェネならアビサルパと相性良さそう -- [gsBNav7ALVY] 2024-12-04 (水) 23:39:08New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 『新古今和歌集』巻四:秋歌上361、寂蓮
*2 『小倉百人一首』24、菅家

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Last-modified: 2024-11-30 (土) 20:06:14