最終更新日時:2026-02-05 (木) 13:53:36

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敵としての「燭騎士」ヴィヴィアナはこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
viviana.pngコードネームヴィヴィアナ
レアリティ★6
陣営リターニア
副陣営カジミエーシュ
性別
職業前衛
職分術戦士
募集タグ近距離/火力/生存
戦闘経験八年
出身リターニア
誕生日7月21日
種族エラフィア
身長171cm
専門詩歌/剣術/
アーツ(光と闇)
鉱石病非感染
絵師Chuzenji
CVM・A・O
SD
ヴィヴィアナ
特性入手方法
敵に術ダメージを与える人材発掘
個人履歴
ヴィヴィアナ・ドロステは、リターニアのシュトルム領選帝侯の一族であるホッホベルク家の末裔であり、
カジミエーシュの元人気競技騎士である。
耀騎士ニアールの推薦の元、協力オペレーターとしてロドスに登録された。
光や影を操るアーツを得意とし、そこに華麗な剣術が合わさることで、戦場では臨機応変に敵と対戦できる。
本艦滞在中は戦術と外勤任務の支援を行う。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1332175322192920-再配置遅い(70s)
攻撃277402523646+100COST19 / 21 / 21
防御202289371447-ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101015-攻撃速度やや遅い(1.25s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+28第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級装置初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル影払う燭火習得
素質眼前を照らす燭火開放
30000初級前衛SoCx5初級装置x6初級糖原x4
昇進280龍門幣上級前衛SoCD32鋼融合ゲルステータス上限解放
スキル「明滅」習得
素質散華開放
素質眼前を照らす燭火強化
180000上級前衛SoCx4D32鋼x4融合ゲルx8

素質 Edit Edit

名称段階効果
眼前を照らす燭火昇進1術の与ダメージ+5%(+1%)、物理・術の被ダメージ-5%(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる
昇進2術の与ダメージ+8%(+1%)、物理・術の被ダメージ-8%(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる
散華昇進2敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを18%(+2%)の確率で獲得(重複不可)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
カレンデュラの詩会初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
燭騎士の微光昇進2制御中枢配置時、製造所に配置されている騎士オペレーター1人につき、製造効率+7%

スキル Edit Edit

スキル1 光影穿つ剣 Edit Edit

viviana_s1.png光影穿つ剣 自動回復 
 自動発動 
オーバーチャージ時の攻撃範囲
■□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
106-次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
2次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
3次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
45次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
5次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
6次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
74次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
特化I次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
特化II次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
特化III次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる

スキル2 影払う燭火 Edit Edit

viviana_s2.png影払う燭火 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
163525攻撃力+10%、防御力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の120%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を20奪取(最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)
2攻撃力+13%、防御力+60%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の120%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を20奪取(最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)
3攻撃力+16%、防御力+70%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の120%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を20奪取(最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)
493228攻撃力+20%、防御力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)
5攻撃力+23%、防御力+90%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)
6攻撃力+26%、防御力+100%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)
7123030攻撃力+30%、防御力+110%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を30奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)
特化I132832攻撃力+33%、防御力+130%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を33奪取(最大33まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)
特化II142733攻撃力+36%、防御力+145%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を36奪取(最大36まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)
特化III152535攻撃力+40%、防御力+160%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の150%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を40奪取(最大40まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)

スキル3 「明滅」 Edit Edit

viviana_s3.png「明滅」 自動回復 
 手動発動 
2回目以降の攻撃範囲
■□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
163415攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+35%、防御力+20%、術耐性+10、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.6倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
2攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+40%、防御力+25%、術耐性+10、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.6倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
3攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+45%、防御力+30%、術耐性+10、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.6倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
4932攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+55%、防御力+40%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
5攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+60%、防御力+45%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
6攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+65%、防御力+50%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
71230攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+75%、防御力+60%、術耐性+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
特化I1428攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+85%、防御力+70%、術耐性+25、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.2倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
特化II1627攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+95%、防御力+80%、術耐性+25、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.3倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
特化III1825攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+110%、防御力+90%、術耐性+25、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.5倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II合成コール-アーツ学III中級エステル中級異鉄
x8x4x4x8x7-x8x6x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級転化塩中級エステルアーツ学III上級合成コール上級源岩アーツ学III結晶制御装置上級アケトン
x8x4x6x12x4x10x15x6x4
スキル2アーツ学III上級源岩マンガンアーツ学III融合ゲル硬化ファイバー基板アーツ学III融合剤上級合成コール
x8x4x8x12x4x8x15x6x7
スキル3アーツ学III上級合成コール中級異鉄アーツ学III上級砥石上級アケトンアーツ学IIIナノフレーク硬化ファイバー基板
x8x4x8x12x4x7x15x6x5

モジュール Edit Edit

未実装

目の届かないところ

Rankステータス特性・素質更新   AFT-Δ AFT-Δ   
モジュール_レベル1.pngHP+240
攻撃力+30
特性追加
灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%の元素ダメージを与える
viviana_mod-Δ.png
モジュール_レベル2.pngHP+340
攻撃力+48
素質「眼前を照らす燭火」更新
術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの5%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる
モジュール_レベル3.pngHP+420
攻撃力+60
素質「眼前を照らす燭火」更新
術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの9%[+4%]灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のヴィヴィアナで【エリート】または【ボス】を累計10体撃破する。
任務2マリア・ニアール MN-3を★3でクリア。
その際、サポート以外のヴィヴィアナを編成・配置し、ヴィヴィアナの攻撃で<「錆銅」オルマー・イングラ>を撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、焼結核凝晶x4、龍門幣x120000

「目の届かないところ」基本情報

ヴィヴィアナの記章

「ヴィヴィアナの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

オグニスコより

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 詩を詠まぬ詩人
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「ヴィヴィアナ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

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ゲームにおいて Edit Edit

タイマン戦闘に長けた軽量スキルの術戦士

術戦士は前衛の中では比較的耐久の高いステータスであり、ヴィヴィアナはアステシアと同じ防御寄りの性能となっている。

勇士と同じくブロック数が1である点には注意が必要。

素質 Edit Edit

眼前を照らす燭火

自身の与える術ダメージを上昇させ、自身の受ける物理・術ダメージを軽減する素質。
エリート敵・ボスが射程内に居ると効果が2倍になる。
強敵と殴り合う運用を行うヴィヴィアナには適した素質と言える。

散華

vvanse.gif
【エリート】または【ボス】の敵を攻撃した時、近距離攻撃のみに機能するシールドを獲得することがある素質。
付与されたシールドは確実に機能する。最大1枚まで保持可能。
ヴィヴィアナのスキルはどれも連撃効果を備えており、獲得チャンスが大きく増加する。
遠距離攻撃を防げない事は欠点に思えるが、本命を受ける前に横槍でシールドが消費されない長所とも言える。

【注意】「近距離攻撃」というのは厳密には「弾道が無い攻撃」を指す。
一見、遠距離攻撃に見えても近距離攻撃判定の場合がある。

※分かりづらい例

詳しくは敵の攻撃の「近距離攻撃」についても参照すること。

スキル Edit Edit

スキル1 光影穿つ剣 Edit Edit

低SPの自動発動スキル。
ペナンスS1のようなオーバーチャージが可能。
オーバーチャージ完了時は構えが変化し、攻撃距離が延長し3連撃となる。
vvan1a.gif

攻撃モーションが極端に短い連撃である事も特徴であり、フレーム次第ではサルカズ歩哨の警報を鳴らす前に倒しきれる。
このスキルは同一対象への連撃ではなく、攻撃範囲内の敵に複数回攻撃する仕様になっている。一発目で倒した場合、攻撃範囲に他の敵がいればそちらに残りが当たるので少し有利。
更にオーバーチャージであるがSPに関しても有利な仕様になっている。一般的なオーバーチャージスキルは、オーバーチャージの途中でスキルを発動した場合は貯めたSPは全て失われるがこのスキルでは失われない。
例えばスキル発動に必要なSPが4溜まり、更にオーバーチャージ途中の2が溜まっている状態でスキルが発動した場合、消費されるのは4だけでありSP2が残った状態で始まる。

特化によって必要SPは変化せず、特化優先度は低め。

スキル2 影払う燭火 Edit Edit

防御寄りの群攻スキル。
ブロック数が2に増加し、防御力は最大で1162(LV90特化3)まで上昇する。
攻撃力はあまり伸びないが、20%の確率で「攻撃力の150%の2回連続攻撃になり、攻撃対象の攻撃速度を40奪取する(特化3)」という強烈な効果が発動する。
奪取の初回発動がどれだけ早いかという運でスキルの総ダメージ量が変化する。

さらに発動すれば連撃で素質によるシールドを獲得する可能性も高まるため、この効果ができるだけ早く、そして多く発動するように祈りたいところ。
強化版のエリートにはダメージが足りない事があるが、あくまで防御寄りのスキルだという事を忘れてはいけない。

スキル3に比べると火力は劣り、パフォーマンスが安定しない欠点はあるが、雑魚~エリート敵相手程度であれば十分なスキルとなっている。
ヴィヴィアナを日常的に運用したい場合は特化する価値はある。

持続DPS総ダメージ量
スキル2(期待値)35179562846
スキル2(理論値)35194568087

スキル2 運用例動画① (7-3)

スキル2 運用例動画② (MB-8)

スキル3 「明滅」 Edit Edit

火力の高い連撃スキル。
初回発動は持続15秒の2連撃だが、2回目以降は25秒持続し、射程が3マスまで延長、攻撃が3連撃に変化する。

持続DPS総ダメージ量備考
スキル3(初回)15180527070
193829076エリート・ボス
スキル3(2回目以降)25284271061
305376325エリート・ボス

持続時間の短さは言い換えるとスキル回転の早さであり、テキパキとエリート敵の処理を終えてSP回復が始まる。
多くのステージでエリート敵が来るたびに発動することが可能。

射程3マスの3連撃は、足の遅いエリート敵や減速・バインドと相性が良い。
なお単体攻撃であるため、敵のラッシュを壊滅させるスキルではない。メインルートでは背後にオペレーターが欲しいところ。
散発的にエリートが現れるようなサブルートに適した封鎖役である。

シールドについて
vvans3g.gif

スキル3使用時は、1.75秒毎の3連撃で約83%(潜在3で87.5%)の確率でシールドを生成する。初回の2連撃で約70%(潜在3で75%)。
2回攻撃できれば97%以上の確率となるので、腐敗騎士(4.0s)やボンバークラッシャー(5.0s)のような「攻撃速度が遅い、単発近距離攻撃を行う」敵には滅法強い。

耐久面も防御力849、術耐性40まで伸びるため良好。
術耐性については、素質1によるダメージ減少も重ねると実質的に44.8(潜在5で45.4)相当、エリート・ボスが居ると49.6(同50.8)となる。
またナイチンゲールのスキル3範囲内では術耐性100となる。(最低保証の5%はダメージを受ける)

総ダメージの比較

術耐性50想定のボスに対するダメージ比較

S3と相性の良い敵

スキル3 運用例動画① (MN-8)

スキル3 運用例動画② (IS-EX-8)

総評 Edit Edit

1対1の戦闘に対しての強みを持つ術戦士オペレーターである。

スキル中の対近距離攻撃性能は高い。確率でのシールド発生により高威力の攻撃も無効化出来るのが大きな特徴である。
今までは重装でしか受けられなかった相手でも対応が可能となった。
高回転でのスキル回しが可能であり、防御型のスキル2と火力型のスキル3を使い分けよう。

● サブルート封鎖担当
対ラッシュ性能や犬や一般兵への処理能力は低いが、
散発的にエリートだけが来るようなサブルートの封鎖兼討伐役として適任である。重装+術師での担当をヴィヴィアナ1人に任せることで配置枠を圧縮できる。

● 対ボス担当
【ボス】相手を考えた場合、スキル回転率は良いが持続は短い。一方、通常攻撃が術攻撃なためスキル未発動時間にも継戦できることが特徴。HPが数十万を超える翠夢の祭司「イモータル」などの討伐に向く。
また、相方として敵の攻撃頻度を減らすことのできるオペレーター(ノーシスなど)と組ませたり、攻撃速度を大きく上昇できるコンテンツであれば、ほぼシールドで攻撃を受けることが可能となる。

運用

モジュール

AFT-Δ

モジュール_レベル1.png特性追加
攻撃対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、同時に追加で攻撃力の15%の元素ダメージを与える。
モジュール_レベル3.png素質「眼前を照らす燭火」更新
術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃時、追加で与ダメージの9%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる

灼熱損傷を付与し爆発中は追加で元素ダメージを与えるΔモジュール。
元素ダメージに加えて灼熱損傷は爆発時に術耐性減少効果があり、ヴィヴィアナが苦手としていた高い術耐性持ちに対しての術ダメージが増加、トータルでの火力が大幅に上昇している。
灼熱損傷の詳細はこちらを参照
特性部分で元素ダメージ、ステージ強化で灼熱損傷になっているが、素質部分の有用性が高いためモジュール装着するならばステージ3への強化を推奨する。

先に実装された他のオペレーターの元素損傷付きΔモジュールは与ダメージの8%なのに対し、ヴィヴィアナのモジュールはStage3で9%、更に【エリート】・【ボス】には倍増して18%と高い比率になっている。
類似のΔモジュールは元素損傷が術ダメージに比例しているせいで高い術耐性を相手にすると爆発が難しい欠点があるが、
ヴィヴィアナはこの損傷倍増により、【エリート】なら術耐性93、【ボス】なら術耐性86までは2段階目のスキル3の効果時間内に爆発させることが可能。
灼熱爆発の効果を活かす10秒間まで考えると【エリート】なら術耐性89、【ボス】なら術耐性78までが有効に使えるラインと言える。
ただし近年の【ボス】が持つ条件付き【物理・術ダメージの減少】は術ダメージ自体を減らすので、灼熱損傷が困難になる点には注意。

特性による追加の元素ダメージは攻撃力の15%に留まり、灼熱損傷で爆発中の敵は10秒間術耐性-20を受けるので術ダメージの方が伸びる。
爆発時の7000の元素ダメージを含めても大半は術ダメージであり、祭儀師本源術師のコンボのような大量の元素ダメージは期待出来ない。
運用方法としては従来とそれほど変わらないが、苦手としていた術耐性高めの【エリート】を余裕で倒せるようになった点が強みと言える。

対【エリート】【ボス】
術耐性灼熱損傷対【エリート】
必要攻撃回数
対【ボス】
必要攻撃回数
0106012
3074223
5053024
7031847
9010610
※潜在1LV90STAGE3、スキル3特化3の発動2回目以降


対【エリート】
術耐性モジュール無しAFT-Δ STAGE3伸び幅
08055511646944.5%
50402777768093%
対【ボス】
術耐性モジュール無しAFT-Δ STAGE3伸び幅
08055510920635.6%
50402777092176.1%

術耐性50のエリート敵であれば1.9倍以上もの与ダメージの向上が見られる。
火力出力の向上という点では間違いなく強力なモジュールと言える。

モジュール比較

基地スキル Edit Edit

カレンデュラの詩会
制御中枢内全員の体力を0.05/h回復(=体力消費軽減)のオーソドックスな効果。
ムリナールの基地スキルの対象でもある。ヴィヴィアナは下記の効果も同時に発揮できるので、ムリナール運用の際は他の併用候補よりヴィヴィアナの採用優先度が高い。
 
燭騎士の微光
ヴィヴィアナを制御中枢に配属時、製造所にいる騎士陣営オペレーター各々に製造効率+7%を与える。
恩恵があるのはファートゥースアッシュロックワイルドメイングラベルの4人。

4人の運用

フレイムテイルと合わせて制御中枢2枠を使うものの、グラベルに+7%、分散して配置可能な作戦記録42%を3人運用できるのは優秀。
中枢要員は配属候補が多く席の取り合いだが、ヴィヴィアナは優先的に採用できる数値である。

小ネタ Edit Edit

中国語名:薇薇安娜 英語名:Viviana

フルネームは「ヴィヴィアナ・ドロステ」、あるいは「ヴィヴィアナ・フォン・ホッホベルク」。
カジミエーシュの征戦騎士に預けられ育った、リターニア貴族の私生児。幽閉同然の環境で育つなど、出自に関しては複雑な事情があるようだ。

彼女の性格を一言で表すと温和かつ優雅。常に丁寧な口調で話し、詩歌をこよなく愛しており、彼女の言葉もどこか詩的なものが多い。詩文や外国文学にも精通しており、彼女自身の作品出版も提案されるほどに高い教養の持ち主。

初登場はイベント「ニアーライト」(大陸版では2021年11月、グローバル版では2022年4月開催)。
敵ユニット「燭騎士」ヴィヴィアナとして登場した頃からプレイヤーからの人気は高かったが、大陸版では2023年11月、グローバル版では2024年4月にツヴィリングトゥルムの黄金で満を持して実装された。

競技騎士時代は「微光騎士」の騎士号と「燭騎士」の大騎士号を受けており、華麗な剣技と優雅なアーツでファンと敵図鑑の説明文を陶酔させていた。
詩文や外国文学にも通じており、彼女自身の作品出版も提案されるほどに高い教養の持ち主。
「ニアーライト」ではマスメディアに囲まれてしまったニアールを外に連れ出すなど、シナリオの随所で彼女の優しく礼儀正しい人格が見て取れる。
彼女の存在は、ニアールが競技騎士への認識を改めるきっかけになった。
後に文通を送り合うほどの仲になる騎士、マーガレット・ニアールとは光のアーツを使う者同士というだけでなく、貴族的な優雅さが漂う異例の対決を繰り広げた。
最終的には企業連合の意向に従わなかったことで、ヴィヴィアナは荒唐無稽なスキャンダルを形成される形で騎士競技を引退。「木漏れ日と職人の都」オグニスコへ向かったはずだったのだが……?

ヴィヴィアナがロドスに在籍するのは、「ツヴィリングトゥルムの黄金」の後の時系列。
ヴィヴィアナは、将来の自分がどうするか悩んでいた。競技騎士に戻れるつもりもなく、リターニアにすぐ戻る気にもなれなかった。ヴィヴィアナは、思考の末、またのどかな生活を送ろうとオグニスコに戻ると言った。
しかし、ヴィヴィアナと自身の両親の手がかりの話をしていたマーガレットは、ヴィヴィアナが穏やかなだけの生活は望んでいないことを見抜いた。ヴィヴィアナはオグニスコを愛しているが、それ以上に常に誰かの役に立ちたい、私のできることをしたいと願っている。
マーガレットはヴィヴィアナにロドス本艦へ向かうことを勧めた。
ヴィヴィアナは、ニアーライト劇中でのロドスの同行はある程度把握しており、そこに興味を持ってはいたが、彼女が特に惹かれたものは2つある。
カジミエーシュからも、リターニアからも遠く離れた地で、詩歌に向き合えるかもしれないこと。
そして、自身が敬意を払い、称賛している友人であり騎士であるマーガレットが、ロドス・アイランドにそれほどまでの信頼を置いている組織だということがロドスを語る時のマーガレットの表情から分かったこと。
ヴィヴィアナはこの話をした数週間後にロドス本艦に赴き、協力オペレーターとして勤務することになった。

「燭騎士」という騎士がいることは「マリア・ニアール」や「赤松林」でも触れられており、カタパルトの回想秘録でも(こちらは立ち絵無しで)登場している。
かつてカタパルトが城主の金庫を爆破した時、あわや調査隊隊員に見つかるかというタイミングで、偶然通りかかった彼女が隊員の注意を引きカタパルトを救ったのだった。

敵ユニットとして登場していた頃は大規模な爆発を放つ「微光の蝕」が目立っていたが、彼女のアーツの本質は光を飲み込む影の方。
劇中では試合外にそちらが全面的に出た使い方も披露しており、実装時のキャラとして見せているようなリターニア式アーツの応用幅の広さこそが本領であるようだ。
プロファイルの能力測定によるヴィヴィアナのアーツ適性は卓越。優秀のオペレーターはかなりの数いるが、卓越のオペレーターは実装されたオペレーターの中でもかなり少ない。
耀騎士との試合中に見せた大騎士級とも互角に渡り合えるスピード剣術も健在。攻撃モーションの大半が残像を残して一瞬消えるほど。

オグニスコより

ヴィヴィアナの種族は、シカ科がモチーフになっているであろうエラフィア。
他のエラフィアと比べると大きな角があることから、オオツノジカの一種がモチーフになっている可能性がある。

ヴィヴィアナが好んでいるカレンデュラの花は、ラテン語で「月の最初の日」を意味するKalendaeに由来し、元々はローマ人が新しい月の満ち欠けの始まりを指す言葉として使用していた。
(コーデ「オグニスコより」の鉢植えに植わっているオレンジ色の花もおそらくカレンデュラ)
ヴィヴィアナが好むリターニア詩集のタイトルにも『双月とカレンデュラ』と、”月”という単語が含まれている。

担当絵師Chuzenji氏のイラスト

テーマ曲

ヴィヴィアナの印カレンデュラの押し花で作ったしおり。本と歩む旅路は長くて遠い。
しばしの別れの前に、このしおりをここにとどまった印として残すことにしよう。
採用契約前衛オペレーター・ヴィヴィアナ、「燭騎士」と呼ばれていた過去を持つ。
騎士であり、詩人でもある。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

かのカジミエーシュの人気競技騎士――燭騎士の称号を持つ麗しき女性。
騎士の道に別れを告げ、愛する詩歌と物語を伴に生きる道を選んだ。

「去りなさい。これは最後の忠告です。」

コーデ「オグニスコより」紹介

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グランバザールで石版に強すぎた
    お陰で400いけました! -- [qrOee26uJYQ] 2025-11-16 (日) 18:39:02
  • なんか完成すると相性良いところは凄まじい高火力になるのロマンあって良いですわね……
    突破のロボとかキリンとかスキル撃ったっきりで別戦線見てると知らんうちに一方的に相性勝ちしてるの本当に頼れた、こんなに刺さる時は強いんだ…… -- [Zhcr9Nuuybc] 2025-11-18 (火) 00:37:43
  • 上級資格証交換入りって何時だろう…? -- [43IFHdD3BPg] 2025-11-21 (金) 18:49:13
    • だいたい実装から2年後だから、来年の4月か5月頃じゃないかな -- [Ie.LAMXWbU2] 2025-11-23 (日) 01:26:23
      • まじか思ってたより全然先だった… -- [43IFHdD3BPg] 2025-11-23 (日) 23:57:19
  • ヴィヴィアナ様超推しだからΔで強化してくれたのまじでうれしい -- カジミエーシュ国籍のリターニア人[drP3oJAXHg6] 2025-11-25 (火) 01:52:14
    • そのうちリターニア陣営バフも来ないかな -- [H.sDYhgn2as] 2025-11-25 (火) 08:30:24
  • Yモジュール
    特性 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱を付与
    素質 敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを確率++で獲得(数層)
    待望のシールドスタックだけど書き方的に2層っぽい -- [XNLJs2i9Lw6] 2026-01-06 (火) 18:57:16
    • Δと合体してほしい(欲張り -- [oPvydC3V7xw] 2026-01-06 (火) 20:50:26
    • 3スタック有ればだいぶ強気に殴り合い出来そうだけど許されんか…確率どんくらい上がるか次第かなぁ -- [Z/lNpDflfv6] 2026-01-06 (火) 23:02:46
    • やっと来たのか。これ1%ずつかつ2枚まででも体感かなり変わるはずだから楽しみだ。
      にしても、何故初回からΔだったのか...これ先で良かったのでは -- [mRmkVz2XtsM] 2026-01-06 (火) 23:50:48
    • あとyモジュールの共通効果ヴィーナと同じなんだね -- [urEz8542lrY] 2026-01-06 (火) 23:51:21
      • ヴィーナは普通の脆弱で、こっちは対術脆弱だから別じゃない? -- [84.SeHkrkyk] 2026-01-07 (水) 09:01:23
    • 耐久力が相当上がる一方で灼熱損傷が無くなるから、対術脆弱込みでも火力は物足りなくなりそうだね
      本来受けられないワンパン型のボスを受け続ける独自路線を開拓できそうだが、火力フォローは別途必要だな -- [yMJNCplKtfM] 2026-01-07 (水) 09:41:04
    • 灼熱なくても生息演算の各種ボスには強かったからあけてみるか -- [Au7NHgqS8KE] 2026-01-07 (水) 11:35:42
    • いいねいいね -- [XY3VDwK33dE] 2026-01-07 (水) 14:26:02
    • STAGE3で25%、最大2回らしい -- [UlyymuogeCY] 2026-01-10 (土) 08:39:33
    • 枚数増えるってことは、ずっと抱え続けるというよりシールド割り切れるまでに削り切ってねってコンセプトか?
      勿論敵の攻撃速度とか運とか絡むけど2枚割れる間に再獲得もあるから、期待値的には3,4枚ぐらいなんかね?
      ただシールドをボスエリからしか補給できない関係上、敵一人に全部使い切ったら次のボスエリはシールド0で接敵しそうで、使い勝手どうなんだ?
      S3の伸びた射程+素質2確率upで寄られる前に補充する手はあるけど、スキルの防御面の効果が(持続時間的に)ガッツリ減るのがどう響くか
      シールドある間は腐るけどヒーラー付けるのか、シーボーンとか全体リジェネとかでヒーラー付けずに耐えるのか微妙なライン -- [.3Bwj3HqU7A] 2026-01-10 (土) 11:44:11
      • 枚数増えるってことは、抱え続けるコンセプトだろう。今まで通り抱え続けた時の事故の確率がほぼなくなるよっていう。 -- [rkE3piyKp7k] 2026-01-19 (月) 14:01:57
      • 抱え続ける場合はシールド割り切られる前に、素質の確率を引けるかの運って部分は変わってない
        マドロックの巨像みたいに攻撃速度が遅い相手なら確率引ける回数も増えるから上振れた時に2枚確保~みたいに事故りにくくなるけど、そもそも相手の攻撃1回の間に攻撃2回しかできない例で言うと2連続確率引く以外では上限が増えるのは生かせない(相手の攻撃1回の間に3回攻撃できるなら確率は緩和されるけど、結局低い確率を連続で引かないと上限上昇が生きないのは一緒)
        スキル3中は別の話だけど、15sと持続が短い&接敵前にシールド確保のために使ってたら接敵後は更に短くなるから、抱え続ける想定をするならスキル以外で抱え続けれるかを考えないといけない
        まぁだから枝で言った抱え続けるというよりある程度殴り合う想定なのかな?って予想をした -- 枝[cO53X1hHZWI] 2026-01-21 (水) 20:16:26
      • 質問
        敵 : HP100000, 攻撃速度5.0s, ダメージ力2,000
        Vivi : HP10000, 攻撃速度1.25s, ダメージ力1,000, 攻撃時に20%の確率でシールドを1枚獲得
        この2人が殴り合ったら、Viviは何回攻撃できる?

        AIの回答
        シールド上限1枚 平均: 約42回攻撃。
        シールド上限2枚 平均: 約57回攻撃。
        シールド上限3枚 平均: 約63回攻撃。
        上限なしの場合の平均は約64回なので、上限3枚にするとほぼ同等の耐久になる。 -- [TR6mjESG6zM] 2026-01-21 (水) 21:45:23
      • 敵の攻撃速度とか火力下げれば、シールド上限での生存力の差が大きくなるのは葉の時点で言ってることだが
        結局敵のスペックが仮定でしかないし、そもそもその辺のエリート程度のステの相手なら抱え「続け」なくても倒せるから、抱え続けるかどうか考えるには不十分 -- 枝[hX155OhhikU] 2026-01-21 (水) 23:12:55
    • (潜在1)スキル中の一度の攻撃(3HIT)でシールド
      0枚 5.2%
      1枚 26.3%
      2枚 68.3%
      で総ダメージは89021.7
      術耐性あると灼熱分でダメージ差は開いていくので火力では厳しそう -- [5xjY9YdynUA] 2026-01-10 (土) 12:13:53
  • シールド重複はありがたいけど、近距離シールドじゃなくてブロックしてる敵にのみ作用するシールドに変更してほしかったな
    遠距離攻撃防げたほうが対応できるボス増えるし -- [XsLKE7Cesb2] 2026-01-08 (木) 18:53:19
    • モジュール付け替えで対象を変更できたらおもしろかったのに -- [yTn3xXyVSt2] 2026-01-21 (水) 14:55:41
  • マドロックとかアルケットみたいに、バリア壊れた時に何かしらアクションがあればいい良かったのにって思った -- [bgrr/VfSA.w] 2026-01-19 (月) 13:51:16
    • ほんこれ、SP+1はあると思ってた -- [Q.gWqsBBIH6] 2026-01-20 (火) 19:13:19
      • スキル中の方がバリアの回転率いいし、スキル中に恩恵ないSPは微妙じゃないか -- [cT1I/5zTKjE] 2026-01-21 (水) 16:23:09
      • スキル後に追加するタイプのSP追加(シージのS2とかぺぺ素質みたいな)ならワンチャン -- [Wv9wQ9X38Ek] 2026-01-21 (水) 19:05:00
    • 何となく、シールド重複させろっていう声に渋々応えただけのような気がする。ね?Δで良かったでしょっていう -- [WpQwQazhdSA] 2026-01-21 (水) 14:41:58
      • 実際火力差がありすぎて損した気分になるよなー -- [ltKYWUVwqQc] 2026-01-22 (木) 01:12:59
  • この子のドイツ語ボイスが毎度毎度可愛すぎるので日本語設定にしてるドクターは一度試してみてほしい -- [ui1rGhUVEts] 2026-02-15 (日) 18:59:07
  • 乳でけぇな -- [MSMkXzXsBiw] 2026-02-15 (日) 19:50:03
  • 光と闇を象徴するアーツとか白濁した目の感じから、目が見えてない(隠してる)んじゃないかと思ってたんだけどそういうわけじゃないのかね…?タッチ時のセリフとか目が見えてないなりのジョークとも取れるんだけど -- [uopLkMFiheI] 2026-02-24 (火) 10:16:58
    • さすがに盲目だったらプロファイルに記述ありそうだし、本読むのに灯りつけてるから点字とかでもなく目で見てると思うよ -- [rfXeWv51Bhk] 2026-02-24 (火) 13:32:50
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 発電所にジャスティスナイトを置けばワイルドメインは製造効率+5%だが、発電速度が+10%しかないため実質的に20%の発電要員を置くのと変わらない。そのためジャスティスナイトは効率向上というより20%の発電要員が足りてない時の穴埋めとしての採用となる

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Last-modified: 2026-02-05 (木) 13:53:36