最終更新日時:2024-05-25 (土) 12:09:15

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敵としての「燭騎士」ヴィヴィアナはこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
viviana.pngコードネームヴィヴィアナ
レアリティ★6
陣営リターニア
性別
職業前衛
職分術戦士
募集タグ近距離/火力/生存
戦闘経験八年
出身リターニア
誕生日7月21日
種族エラフィア
身長171cm
専門詩歌/剣術/
アーツ(光と闇)
鉱石病非感染
絵師Chuzenji
CVM・A・O
SD
ヴィヴィアナ
特性入手方法
敵に術ダメージを与える人材発掘
個人履歴
ヴィヴィアナ・ドロステは、リターニアのシュトルム領選帝侯の一族であるホッホベルク家の末裔であり、
カジミエーシュの元人気競技騎士である。
耀騎士ニアールの推薦の元、協力オペレーターとしてロドスに登録された。
光や影を操るアーツを得意とし、そこに華麗な剣術が合わさることで、戦場では臨機応変に敵と対戦できる。
本艦滞在中は戦術と外勤任務の支援を行う。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1332175322192920-再配置遅い(70s)
攻撃277402523646+100COST19 / 21 / 21
防御202289371447-ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101015-攻撃速度やや遅い(1.25s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+28第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級装置初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル影払う燭火習得
素質眼前を照らす燭火開放
30000初級前衛SoCx5初級装置x6初級糖原x4
昇進280龍門幣上級前衛SoCD32鋼融合ゲルステータス上限解放
スキル「明滅」習得
素質散華開放
素質眼前を照らす燭火強化
180000上級前衛SoCx4D32鋼x4融合ゲルx8

素質 Edit Edit

名称段階効果
眼前を照らす燭火昇進1術の与ダメージ+5%(+1%)、物理・術の被ダメージ-5%(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる
昇進2術の与ダメージ+8%(+1%)、物理・術の被ダメージ-8%(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる
散華昇進2敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを18%(+2%)の確率で獲得する(重複不可)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
カレンデュラの詩会初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
燭騎士の微光昇進2制御中枢配置時、製造所に配置されている騎士オペレーター1人につき、製造効率+7%

スキル Edit Edit

スキル1 光影穿つ剣 Edit Edit

viviana_s1.png光影穿つ剣 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
106-次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
2次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
3次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
45次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
5次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
6次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
74次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
特化I次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
特化II次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる
特化III次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する
オーバーチャージ追加効果: 攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる

スキル2 影払う燭火 Edit Edit

viviana_s2.png影払う燭火 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
163525攻撃力+10%、防御力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の120%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を20奪取(最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)
2攻撃力+13%、防御力+60%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の120%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を20奪取(最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)
3攻撃力+16%、防御力+70%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の120%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を20奪取(最大20まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)
493228攻撃力+20%、防御力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)
5攻撃力+23%、防御力+90%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)
6攻撃力+26%、防御力+100%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)
7123030攻撃力+30%、防御力+110%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を30奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)
特化I132832攻撃力+33%、防御力+130%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を33奪取(最大33まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)
特化II142733攻撃力+36%、防御力+145%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を36奪取(最大36まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)
特化III152535攻撃力+40%、防御力+160%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の150%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を40奪取(最大40まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナ退場まで効果継続)

スキル3 「明滅」 Edit Edit

viviana_s3.png「明滅」 自動回復 
 手動発動 
■□
Rank初期SP必要SP持続効果
163415攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+35%、防御力+20%、術耐性+10、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.6倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
2攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+40%、防御力+25%、術耐性+10、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.6倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
3攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+45%、防御力+30%、術耐性+10、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.6倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
4932攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+55%、防御力+40%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
5攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+60%、防御力+45%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
6攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+65%、防御力+50%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
71230攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+75%、防御力+60%、術耐性+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
特化I1428攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+85%、防御力+70%、術耐性+25、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.2倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
特化II1627攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+95%、防御力+80%、術耐性+25、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.3倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長
特化III1825攻撃間隔延長(+0.5)、攻撃力+110%、防御力+90%、術耐性+25、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.5倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する
2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II合成コール-アーツ学III中級エステル中級異鉄
x8x4x4x8x7-x8x6x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級転化塩中級エステルアーツ学III上級合成コール上級源岩アーツ学III結晶制御装置上級アケトン
x8x4x6x12x4x10x15x6x4
スキル2アーツ学III上級源岩マンガンアーツ学III融合ゲル硬化ファイバー基板アーツ学III融合剤上級合成コール
x8x4x8x12x4x8x15x6x7
スキル3アーツ学III上級合成コール中級異鉄アーツ学III上級砥石上級アケトンアーツ学IIIナノフレーク硬化ファイバー基板
x8x4x8x12x4x7x15x6x5

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「ヴィヴィアナ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

タイマン戦闘に長けた軽量スキルの術戦士

術戦士は前衛の中では比較的耐久の高いステータスであり、ヴィヴィアナはアステシアと同じ防御寄りの性能となっている。

勇士と同じくブロック数が1である点には注意が必要。

素質 Edit Edit

眼前を照らす燭火

自身の与える術ダメージを上昇させ、自身の受ける物理・術ダメージを軽減する素質。
エリート敵・ボスが射程内に居ると効果が2倍になる。
強敵と殴り合う運用を行うヴィヴィアナには適した素質と言える。

散華

vvanse.gif
【エリート】または【ボス】の敵を攻撃した時、近距離攻撃のみに機能するシールドを獲得することがある素質。
あくまでも「獲得するかどうかが確率判定」であり、付与されたシールドは確実に機能する。最大1枚まで保持可能。
素の状態では低い確率だが、ヴィヴィアナのスキルは連撃効果を備えており、この確率自体が増加するスキル3発動中の獲得頻度は意外なほどに高い。
特に攻撃間隔が長く一撃が重いタイプのエリート・ボスには有利に働き、スキルの発動中は完封することも可能。

【注意】「近距離攻撃」というのは厳密には「弾道が無い攻撃」を指す。
同じようなダメージであっても、「近距離攻撃」扱いかどうかは異なる場合がある。
特に分かりづらい例をいくつか紹介する。

+

※分かりづらい例①:都市防衛自走砲

+

※分かりづらい例②:自爆系

+

※分かりづらい例③:フロストノヴァ

+

※分かりづらい例④:11章の敵の「蝕む穢れ」

詳しくは敵の攻撃の「近距離攻撃」についても参照すること。

スキル Edit Edit

スキル1 光影穿つ剣 Edit Edit

低SPの自動発動スキル.
ペナンスS1のようなオーバーチャージが可能。
オーバーチャージ完了時は構えが変化し、攻撃距離が延長し3連撃となる。
vvan1a.gif

攻撃モーションが極端に短い連撃である事も特徴であり、フレーム次第ではサルカズ歩哨の警報を鳴らす前に倒しきれる。
このスキルは同一対象への連撃ではなく、攻撃範囲内の敵に複数回攻撃する仕様になっている。一発目で倒した場合、攻撃範囲に他の敵がいればそちらに残りが当たるので少し有利。
更にオーバーチャージであるがSPに関しても有利な仕様になっている。一般的なオーバーチャージスキルは、オーバーチャージの途中でスキルを発動した場合は貯めたSPは全て失われるがこのスキルでは失われない。
例えばスキル発動に必要なSPが4溜まり、更にオーバーチャージ途中の2が溜まっている状態でスキルが発動した場合、消費されるのは4だけでありSP2が残った状態で始まる。

特化によって必要SPは変化せず、特化優先度は低め。

スキル2 影払う燭火 Edit Edit

ブロック数を2に増やした群攻スキル。ブロック数1である欠点を補っている。防御力は最大で1162(LV90特化3)まで上昇する。
攻撃力はあまり伸びないが「攻撃力の150%の2回連続攻撃になり、攻撃対象の攻撃速度を40奪取する(特化3)」という強烈な効果が20%の低確率で発動する。
奪取の初回発動がどれだけ早いかでスキルの総ダメージ量が変化する。
さらに発動すれば連撃で素質によるシールドを獲得する可能性も高まるため、この効果ができるだけ早く、そして多く発動するように祈りたいところ。
強化版のエリートにはダメージが足りない事があるが、あくまで防御寄りのスキルだという事を忘れてはいけない。
スキル3に比べると火力は劣り、パフォーマンスが安定しない欠点はあるが、雑魚~エリート敵相手程度であれば十分なスキルとなっている。
ヴィヴィアナを日常的に運用したい場合は特化する価値はある。

DPS総ダメージ量
理論値194568087
期待値179562846
+

スキル2 運用例動画① (7-3)

+

スキル2 運用例動画② (MB-8)

スキル3 「明滅」 Edit Edit

火力の高い連撃スキル。
初回スキルは持続が短いが2回目以降は25秒持続し、射程が3マスまで延長し、攻撃が3連撃に変化する。

必要SPがたったの25であることから、多くのステージでエリート敵が来るたびに発動することが可能。
耐久面も防御力849、術耐性40まで伸びるため良好。

しかしながら、ブロック数は1かつ単体攻撃であるため、敵のラッシュには対応し辛い。
メインルートでは別途前衛を用意したり、サブルートで散発的に現れる強敵とのタイマンを想定した運用を心掛けたい。

vvans3g.gif

ボス向けの運用の場合、持続時間が25秒であることがネックとなるが、シールドを活用した耐久戦を仕掛けることも可能。
素質効果が強化され、強敵の近距離攻撃を高確率で防げる。
シールドの発生確率は特化3での2連撃で約70%(潜在3で75%)、3連撃で約83%(同87.5%)。(ただし1枚が上限)
腐敗騎士のような「攻撃速度が遅い」「単発近距離攻撃を行う」「術耐性の低い」敵には滅法強い。

術耐性については、素質1によるダメージ減少も重ねると、
実質的な術耐性は44.8(潜在5で45.4)相当、エリート・ボスが居ると49.6(同50.8)で術の被ダメージは半減する。
またナイチンゲールのスキル3範囲内では術耐性100となる。(最低保証の5%はダメージを受ける)

素質が最大限生かされる最大火力のスキルであるため、ヴィヴィアナを本格的に運用する場合は是非特化してあげよう。

+

総ダメージの比較

+

術耐性50想定のボスに対するダメージ比較

+

S3と相性の良い敵

+

スキル3 運用例動画① (MN-8)

+

スキル3 運用例動画② (IS-EX-8)

総評 Edit Edit

1対1の戦闘に対しての強みを持つ術戦士オペレーターである。

スキル中の対近距離攻撃性能は高い。確率でのシールド発生により高威力の攻撃も無効化出来るのが大きな特徴である。
今までは重装でしか受けられなかった相手でも対応が可能となった。
高回転でのスキル回しが可能であり、防御型のS2と火力型のS3を使い分けよう。

対ラッシュ性能や犬や一般兵への処理能力は低いが、
稀にエリートだけが来るようなサブルートの封鎖兼討伐役として適任である。

【ボス】相手を考えた場合、スキル回転率は良いが持続は短いため継戦時間が足りないことも多い。
スキル・素質共に低確率が絡むため安定感に欠けやすく、シールドに依存しているため回復要らずとはなりにくい。
半面、何度も形態変化するようなボスには毎回スキルを放つことができるかもしれない。

シールドを使わずとも接敵させずに、スキル射程を生かして後方へ配置することも可能。

+

運用

基地スキル Edit Edit

カレンデュラの詩会
制御中枢内全員の体力を0.05/h回復(=体力消費軽減)のオーソドックスな効果。
ムリナールの基地スキルの対象でもある。
 
燭騎士の微光
ヴィヴィアナを制御中枢に配属時、製造所にいる騎士陣営オペレーターそれぞれに製造効率+7%を与える。
恩恵があるのはファートゥースアッシュロックワイルドメイングラベルの4人。

+

4人の運用

制御中枢1枠*2で最大28%の製造効率を寄与できるのは優秀。
中枢要員は配属候補が多く席の取り合いだが、ヴィヴィアナは優先的に採用できる数値である。
代わりに外すなら寄与が低めのケルシー(製造8~10%)やアーミヤ(貿易7~14%)になるか。

小ネタ Edit Edit

中国語名:薇薇安娜 英語名:Viviana

フルネームは「ヴィヴィアナ・ドロステ」。カジミエーシュの征戦騎士に預けられ育った、リターニア貴族の私生児。幽閉同然の環境で育つなど、出自に関しては複雑な事情があるようだ。
初登場イベントは「ニアーライト」。敵ユニット「燭騎士」ヴィヴィアナとして登場した頃からプレイヤーからの人気は高かったが、大陸版では2023年11月、グローバル版では2024年4月に満を持して実装された。

競技騎士時代は「微光騎士」の騎士号と「燭騎士」の大騎士号を受けており、華麗な剣技と優雅なアーツでファンと敵図鑑の説明文を陶酔させていた。
詩文や外国文学にも通じており、彼女自身の作品出版も提案されるほどに高い教養の持ち主。
「ニアーライト」ではマスメディアに囲まれてしまったニアールを外に連れ出すなど、シナリオの随所で彼女の優しく礼儀正しい人格が見て取れる。
彼女の存在は、ニアールが競技騎士への認識を改めるきっかけになった。
マーガレット・ニアールとは光のアーツを使う者同士というだけでなく、貴族的な優雅さが漂う異例の対決を繰り広げた。
最終的には企業連合の意向に従わなかったことで、荒唐無稽なスキャンダルを形成される形で騎士競技を引退。「木漏れ日と職人の都」オグニスコへ向かったはずだったのだが……?

+

「燭騎士」という騎士がいることは「マリア・ニアール」や「赤松林」でも触れられていた。また、カタパルトの回想秘録でも(こちらは立ち絵無しで)登場している。
かつてカタパルトが城主の金庫を爆発した時、あわや調査隊隊員に見つかるかというタイミングで、偶然通りかかった彼女が隊員の注意を引きカタパルトを救ったのだった。

敵ユニットとして登場していた頃は大規模な爆発を放つ「微光の蝕」が目立っていたが、彼女のアーツの本質は光を飲み込む影の方。
劇中では試合外にそちらが全面的に出た使い方も披露しており、実装時のキャラとして見せているようなリターニア式アーツの応用幅の広さこそが本領であるようだ。
耀騎士との試合中に見せた大騎士級とも互角に渡り合えるスピード剣術も健在。攻撃モーションの大半が残像を残して一瞬消えるほど。

+

担当絵師Chuzenji氏のイラスト

+

テーマ曲

ヴィヴィアナの印カレンデュラの押し花で作ったしおり。本と歩む旅路は長くて遠い。
しばしの別れの前に、このしおりをここにとどまった印として残すことにしよう。
採用契約前衛オペレーター・ヴィヴィアナ、「燭騎士」と呼ばれていた過去を持つ。
騎士であり、詩人でもある。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

かのカジミエーシュの人気競技騎士――燭騎士の称号を持つ麗しき女性。
騎士の道に別れを告げ、愛する詩歌と物語を伴に生きる道を選んだ。

「去りなさい。これは最後の忠告です。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • しばらく使ったけど一番微妙に感じた理由は介護が必要になる事だと思うわ
    抜けてった雑魚処理したり抱えるキャラを置く事になるから、エリートやボスなんかも重装に任せてよくね?って思ってしまった
    居ても居なくてもやる事何も変わらない… -- [UbZgrBEWCWg] 2024-05-20 (月) 20:38:42
  • 都市自走砲やシルクハットの処理に良いわこの子 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-21 (火) 00:28:20
    • 都市自走砲はADF40で受けつつ相手の射程も3マスだからこっちからも手が出せていいね!
      シルクハットも攻撃間隔6秒あるからシールドが間に合いそうだ! -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-21 (火) 11:01:59
  • 受け抱え主体なんだしS2が山さんみたいなスイッチ式でS3がソーンズみたいな永続化スキルだったらなぁ…
    性能しょっぱい割に時間短くて使いにくいゾ -- [XJ7dqFmCCqY] 2024-05-21 (火) 02:48:51
  • ⭐︎5にありがちな配置やスキル発動タイミングを工夫して上手く使ってねっていう調整を急に⭐︎6に適用したくなってしまった意識高い系社員がいたんだろうな -- [yVtQ5e4mIT2] 2024-05-21 (火) 06:33:22
    • こういう硬派な調整のキャラは結構好きだし悪いことではないと思うのよ。
      問題は愉快な感じの調整のキャラ達の中に硬派路線のキャラがぶち込まれることなんだ……。 -- [ghuRkRMxaoM] 2024-05-21 (火) 21:26:42
      • わかる!!!!!
        全員クセあったり使いどころ考える必要があるか、逆にインフレに振り切ってくれればまだ諦めはつくのに
        弱いキャラと強いキャラを交互に実装したってインフレが進んでることは誤魔化せないのにね -- [TeMeQ0PNRFo] 2024-05-26 (日) 00:00:38New
  • この後16秒スネアと貫通ダメだすレイとか30秒敵が止まって全体火力バフするシュウとか無限にブロッカー出せるウィシャデルとか来るからそもそもブロック要らんてなるんだよね -- [f6efbmkSgS.] 2024-05-21 (火) 08:50:52
    • ウィシャデルの召喚物って盾にはなるけどブロックはできなくない? -- [u9Nxmp0MiAY] 2024-05-21 (火) 20:41:01
    • レヴァナントの影みたいなやつはブロックできないよ -- [//lXdItPNbw] 2024-05-22 (水) 06:39:46
    • よく考えたらレイは思いっきりヴィヴィアナの仕事奪うな -- [y/sAdcOXJA.] 2024-05-22 (水) 12:33:34
  • 前衛アーミヤS1運用とS3で置き換えるなら、射程伸びてより早く火力とCT回って術通しやすい物理敵に突っ込まれても即落ちし難いのが良いとこかな。欠点は全体バフが無い事と術受け性能と前衛アーミヤは誰でも昇進2を持つ事か -- [PjXQd5S4Pw2] 2024-05-21 (火) 13:35:46
    • 置き換える……?そもそも置かれてるか? -- [KrGPyKORW.s] 2024-05-21 (火) 13:39:30
      • そこはさ、万人向けの話じゃなくて使ってる人向けでいいだろう -- [7ke8uwlJUwY] 2024-05-21 (火) 20:45:17
      • 別に前ミヤとの比較なら特に利点と欠点を考えなくとも代替可能でしょ。 -- [u5kTP6mNbn.] 2024-05-21 (火) 21:58:39
    • 星5との比較か… -- [Pwnsej5ELaE] 2024-05-24 (金) 16:24:30
  • もっと今の性能をポジティブに考えよう。モジュールに期待ができる伸び代の高いオペレーターなんだ! -- [HLRG7MQ7JaU] 2024-05-21 (火) 19:33:03
    • 婉曲的な言い方ならキャラsageしてもいいんだ、というちょっと幼稚な認識は卒業した方がいいと思う -- [/yj7vwHDV8M] 2024-05-22 (水) 07:11:01
    • 弱い方がかよわい感じで可愛らしい! -- [hVhk.tfw46c] 2024-05-22 (水) 08:55:49
      • むしろ弱い方が同担少なくなるから是非モジュールも弱い方向でいって欲しい -- [BTsVRnwuv2A] 2024-05-22 (水) 09:00:44
    • 幼稚な固定1人釣れて良かったな -- [TdrfG/hurgQ] 2024-05-22 (水) 09:00:14
    • 若干滑ったな -- [Z8jeuIAdbNs] 2024-05-23 (木) 10:57:02
  • 別に弱くないんだけどいざ実践投入すると他のキャラでよくね?感あるって感じ
    近距離攻撃が痛くて術通るようなエリートは大体遠くから殴る方が楽で、単に遠くから殴る運用ならもっとそれに特化したキャラがいるので -- [DSPNIMCrbak] 2024-05-22 (水) 12:04:18
  • 手に入れたのは良いものの、まだ育成出来てないわ。高難易度ステージとかで使えたりする? -- [8MIJn3cwW0Q] 2024-05-22 (水) 14:32:45
    • 現状高難易度鉄板オペレーターではないので余裕のない人は育成しなくてよい
      色々と余裕のある人が楽しむ為のオペレーター -- [gEzueEwk4iY] 2024-05-22 (水) 19:37:17
    • まあ特化は余裕があったとしても今はやらなくていいと思う -- [.vuqswlOLOw] 2024-05-23 (木) 08:44:34
    • 余裕で使えるから特化しよう -- [aSGpMH0VrZ.] 2024-05-23 (木) 08:46:59
      • 余裕がない人は「どのスキルが強いかもよく分からないキャラの特化」とかすべきじゃないですよ。全スキル強いから全特化しよう、という水準にいるキャラではないので、研究が進み1,2,3のどれが適しているかを先人の人柱参考に決めるのが無駄がないと思います。 -- [tR3sYfQshTM] 2024-05-23 (木) 09:50:13
      • こう言う愛だか知らんが適当言うのがキャラ板だと特に多いから、質問は質問版のがいいよ -- [AcwKUGDe6ro] 2024-05-24 (金) 22:50:19
      • 質問板もこの人のように適当言う奴多いから自分で考えたほうがいいよ -- [4O385TElYMc] 2024-05-24 (金) 23:29:22
  • S3見ると星6防御系術戦士として対エリート・ボス用術攻術耐性持ちタイマン前衛の地位を確立してほしかった気持ちがめちゃくちゃ湧いてくるけど、その枠で競合になるであろうスカジとの2択になるような性能にするために必要な性能は…と考えるとバランス調整って難しいよな〜という感想になった -- [q4DacgoF1M2] 2024-05-23 (木) 07:53:24
    • スカジS3は持続50秒、ヴィヴィアナS3は持続15秒。
      ボス向けユニットではなくレイピア軽戦士なのでは… -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-23 (木) 09:37:38
      • 2回目からは延長入って25秒な。まぁ射程あるから接敵は重装に任せられるんだけど。
        スキル回転が他のキャラと違うから、ボスの形態変化サイクルに乗れる場合があるのはよき。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-23 (木) 09:47:42
      • 後方でバリア温存して、ボスのスキル攻撃を防ぐのもカッコいいな -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-23 (木) 09:53:14
      • ヴィヴィアナエアプドクター3つの特徴
        ①S3が2回目発動で性能変わるのを知らない
        ②シールドとバリアの区別がつかない
        ③ヴィヴィアナのシールドが近接限定なのを知らない -- [YiaMTGEe3oY] 2024-05-23 (木) 15:08:13
      • なるほど近接限定シールドだったか…サンクス -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-23 (木) 15:35:36
      • 近接限定(近接限定とは言ってない)だけどね -- [tQpr4P6JDdg] 2024-05-24 (金) 12:41:26
      • あまりにもややこしい近接分類…俺なら見逃しちゃうね -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-24 (金) 13:03:04
  • シールドじゃなくて攻撃するたびHPの18%分のシールドが増える(300%まで貯まる)とかならスキル中の防御とか術耐性が上がる意味もより増すよなあと思った
    この数値だと強過ぎるかもしれんのと圧倒的な即死攻撃力に耐える役割は持てくなるかもしれんけど、やっぱり現状はスキル終了後にボス抱え続けるにはフォローが必要なんよな -- [RAveQYgokkY] 2024-05-24 (金) 16:21:48
    • 結局その方式だとスカジS3みたいな普通にHP高いだけとそんな変わらんから、どんな攻撃でも1発受けれる今の方がいいと個人的には思う スカジの場合はアビサルバフ受けれるし
      まぁ何かしらの条件で自己回復するってのはアリだと思うけど -- [N3lyC2iHBfI] 2024-05-24 (金) 16:38:17
      • たしかに耐えれるラインがスカジと似たような計算になっちゃうか
        スカジで思い出したけど演繹紛争のボスみたいな一撃がでかいやつ抱えるのにヴィヴィアナ向いてたのではと思うとあれ常設して欲しいなあ -- [RAveQYgokkY] 2024-05-24 (金) 17:38:19
      • そんなあなたのためにシン・危機契約が来るよ(相性がいいのかは知らん) -- [FsZVw7eWrZY] 2024-05-24 (金) 17:50:46
    • 別に攻撃属性違うんでスカジに似てもいいと思うんですけどね……それはそれとして陣営バフにも恵まれないのは悲しい -- [yf0l6G8XPJI] 2024-05-25 (土) 09:48:52New
  • 術戦士のモジュールは中堅術士のをそのまま持ってくると思ってる。術耐性無視とエリート、ボスを通常攻撃でSP+ -- [z0qWQuyywd.] 2024-05-24 (金) 19:27:10
    • 後者はヴィヴィアナが活かせそうでいいね
      前者はスルトが更に強くなるけどそろそろそれぐらいあっても壊れないだろうし -- [rcxmWJXoLrM] 2024-05-26 (日) 00:46:07New
  • 正直やっぱりあの爆破が欲しかった。
    ヴィヴィアナのアーツの本分では無いのは分かってるけどホルン隊長のS1術攻撃バージョンみたいな地上から遠方に範囲術攻撃出来るオペレーター居たらなって思う場面あるし。
    ヴィヴィアナには悪いけど燭騎士としてロドスに来て欲しかった。 -- [C3scWUDAqyg] 2024-05-24 (金) 21:27:40
  • SD好き -- [KKfXtr005I2] 2024-05-24 (金) 22:39:37
  • モジュールで2ブロ化+素質2の確率上昇来ないかな~
    そうすれば、大分遊べるとは思う -- [KONO4pUnjSw] 2024-05-24 (金) 23:24:15
  • ボス敵とのタイマン想定で設計されてるS3だけど、耐性貫通無し、持続時間短いので火力もそこまで、シールド1枚だけで再展開は運絡みと相当対応できる環境が限られると思うんだけどいつ頃のボス敵を対象に設計されてるんだろ
    腐敗騎士とマンドラゴラは比較的刺さるけど、6章ノヴァパトリオット黒蛇どれに対しても相性悪いっすよね
    介護したら行けるけど、そもそも介護ありなら大体どうにかなってしまう気もするし…… -- [yf0l6G8XPJI] 2024-05-25 (土) 09:47:22New
    • 最強格は未実装のズオ・ラウだろうけどタイマン本職の最新キャラだから順当で、そもそもボス相手が特別得意ってわけでもない。☆6破壊者も医療を受け付けず閾値が明確、ズゥママも持久力がなくて火力もそこそこ止まり、スカジは陣営バフありきだし、ニアールはタイマンより横殴り向き。
      結局、タイマンって設計に持っていく時点で弱点は残るし、落としどころで満足できるかどうかは人それぞれ。単騎+αでボスと殴り合える最新版スルトみたいのを出されてもインフレどうこう騒がれるだけで設計として成功かというと微妙なところ -- [4wHnq203y9Q] 2024-05-25 (土) 12:07:14New
      • 受けキャラは完璧に出来るの作ると他要らなくね?そいつだけで良いじゃん、になるからどれも穴作ってる感じがする -- [tWmPF/pZB8.] 2024-05-25 (土) 15:22:57New
    • 現環境のボス相手だとヴィヴィアナにはS3発動中のみのブロック役か術受け役くらいしか期待できないからタイマンは諦めて重装エリート処理に専念させるべき、という話は置いておくにしても
      役割で競合するズオラウがヴィヴィアナからそれほど間を置かずに来てしまうのは無視できないよね
      極端に一撃が重くて物理カチコチのゴリラでなければ大体ズオラウが医療無しでなんとかしてしまうから、相対的にヴィヴィアナの刺さる場面の少なさと汎用性の低さが気になってしまう -- [/O8BOX0EWO.] 2024-05-25 (土) 14:06:40New
    • まず競合してないっていう -- [gwsR2sO52vY] 2024-05-25 (土) 14:30:26New
      • 1ブロ居座り型の術前衛がそんなに替えが効かない存在ならヴィヴィアナ実装前からスルトS2や星5以下の術前衛がもっと注目されてるだろ
        特に論拠も示さないあたりいつもの雑否定の人? -- [VN7H9Z/eY0U] 2024-05-26 (日) 01:36:11New
    • ズオラウデーゲンで処理できなくてヴィヴィアナで処理したいこと敵って誰だよって言われると現実問題居ないからね -- [JrmCbeYWyNY] 2024-05-26 (日) 00:33:13New
      • 全キャラ育っている人なら、別キャラが80点でクリアするところを95点でクリアできるなら採用の理由にはなるんじゃね?
        例えばH13-4のボス本体を抱える役としては大体の前衛重装よりヴィヴィアナ使う方が楽。この例で「別にサリアとかでも雑魚抱えてキツいけど抱えられないことはない、だからヴィヴィアナ育てる必要はない」と考えるタイプならまあ育てんでいいとは思う -- [4wvlnVcSbaA] 2024-05-26 (日) 00:48:39New
      • デーゲンブレヒャーの戦慄は平均55%攻撃減速だからやば過ぎるんだよな
        遠隔やスタンも止めるからほとんど上位互換やんけ -- [kqW4ZW1Rcb.] 2024-05-26 (日) 17:04:02New!
    • かすりもしてないよな
      滅茶苦茶すぎる -- [0NRZpNBqWLc] 2024-05-26 (日) 00:45:00New
      • ボス敵用途がかすりもしてないってもう巧妙なヴィヴィアナアンチやろ -- [LQQMljdFpiY] 2024-05-26 (日) 02:04:22New
    • ボス敵とのタイマン想定で設計してない のでは?重装の仕事なくなっちゃう -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-26 (日) 10:48:59New!
  • まあ、育成優先度は低いね -- [TI8CNrKy7OY] 2024-05-26 (日) 02:02:09New
  • 俺の使い方だと後ろに重装置くことがほとんどだから、術耐性デバフが得意な術技衛士の実装に期待したいなぁ。現状はブレイズみたいな物理群攻と組んでS2が雑に運用できて使い心地いいけど、術に絞って全部蹴散らしてみたい気持ちがある。地形が合えばイフリータでいい感じにできるけどもね -- [D5sxhXvYkMY] 2024-05-26 (日) 12:00:37New!
    • 異格異格ニアールが盾もって援護してくれる世界線 -- [zof4denGlx2] 2024-05-26 (日) 15:34:19New!
    • ニアールの後ろに置くのカッコいいんだよな 美しナイツ -- [UEyGS.MTe1I] 2024-05-26 (日) 18:29:34New!
      • 私は耀騎士ニアールのスキル1を後ろに置いて使ってましたが、前に置く人の方が多いのかな。 -- [ex.zPvrR0SI] 2024-05-26 (日) 19:27:41New!
      • 私も耀ニアS1がヴィヴィアナの後ろからガインガインする配置してる
        強敵が来た時だけヴィヴィアナS2とか使うといい感じ -- [RAveQYgokkY] 2024-05-26 (日) 20:44:51New!
      • 平時は高台火力+ヴィヴィアナS3で処理して、ラッシュを耀ニアS3ヴィヴィアナS3っていう感じ 枝主 -- [UEyGS.MTe1I] 2024-05-26 (日) 21:11:20New!
      • (バーコードハゲの遠距離ボーガンを耀ニアS3のデコイで吸うプラン) -- [UEyGS.MTe1I] 2024-05-26 (日) 21:20:22New!
  • フードどうやってかぶってるんだろうと思ったら角から上の部分を後ろからかぶせてベルトで留めてるっぽい感じか -- [WC730ia7dH6] 2024-05-26 (日) 13:21:23New!
  • 合金周回で医療なくてもS2でザーロの攻撃を第二形態までいい感じに抱えられた
    SP少ないから形態移行中に貯まるのえらいね
    火力足りてないからサポートはいるけど抱え力はなかなかになかなか -- [RAveQYgokkY] 2024-05-26 (日) 18:28:46New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 発電所にジャスティスナイトを置けばさらに製造効率+5%だが、発電速度が+10%しかないため実質的に20%の発電要員を置くのと変わらない。なのでジャスティスナイトは効率向上というより20%の発電要員が足りてない時の穴埋めとしての採用となる
*2 実際にはフレイムテイルも使う前提のため制御中枢2枠だが、彼女も製造効率30%を寄与できるので採用価値は十分にある

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Last-modified: 2024-05-25 (土) 12:09:15