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保全駐在 > ドッソレス商業エリア アイアンキャロット採掘場 | ドルン採掘場 | グリーブ採鉱プラットフォーム | スウォマー加工プラットフォーム ボックス社
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超過重絶縁セメント Overweight Insulating Cement | ||||||||
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使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 30 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | 3000 | 防御力 | 1000 | 術耐性 | 0 | |
超過重・絶縁 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配備待機エリアにいる間、他のオペレーターと戦術ユニットの配置コスト+2 手動撤退不可 |
全体的に防御力の高い敵が多く、応急補給モードでは防御力が更に上昇する。
術ダメージか、戦術装備で十分にバフをかけた物理ダメージで突破しよう。
詳細を開く
充電式前線用スピーカー Chargeable Supervisory Speaker | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 20 | ブロック数 | 0 | |
再配置時間 | 30s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
通常時 | パッシブ | |||||||
【先鋒】のブロック数+1。【先鋒】を配置するたびに、【先鋒】を1名召集する | ||||||||
戦地の激励 | パッシブ | ■□ | ||||||
前方1マスにいるオペレーターの攻撃力+40%。所持コストが20以上の場合、コストを20消費し追加で攻撃力+40%(オペレーター1名につき最大+80%。上限に達している場合は追加コストを消費しない) | ||||||||
「コスト調整」テープ | パッシブ | |||||||
【先鋒】の配置コスト-10。【先鋒】を配置すると、準備エリアもしくは休憩エリアから【充電式前線用スピーカー】を召集する | ||||||||
戦地の激励 | パッシブ | ■□ | ||||||
前方1マスにいるオペレーターの攻撃力+40%。所持コストが20以上の場合、コストを20消費し追加で攻撃力+40%(オペレーター1名につき最大+80%。上限に達している場合は追加コストを消費しない) | ||||||||
「装備協調」テープ | パッシブ | |||||||
【先鋒】が装備中の戦術装備1つにつき攻撃速度+20。1秒ごとにHPが最大値の3%回復する | ||||||||
戦地の激励 | パッシブ | ■□ | ||||||
前方1マスにいるオペレーターの攻撃力+40%。所持コストが20以上の場合、コストを20消費し追加で攻撃力+40%(オペレーター1名につき最大+80%。上限に達している場合は追加コストを消費しない) |
最新学説共有端末 State-of-the-art Findings Distribution Terminal | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | 0 | |
再配置時間 | 60s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
通常時 | パッシブ | |||||||
【ライン生命】オペレーター召集時、配置中のオペレーター全員のSPが5回復し、自身の最大HPの20%のバリアを20秒間獲得する。 配置中の【ライン生命】オペレーターは2倍の効果を受ける 戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する | ||||||||
共同研究 | パッシブ | ■□ | ||||||
配置後に召集を行うと、4回目まで召集票が半分返却される。召集対象が【ライン生命】だった場合は回数を消費しない | ||||||||
大容量資源メモリ | パッシブ | |||||||
【ライン生命】オペレーター召集時、配置中のオペレーター全員のSPが5回復し、自身の最大HPの20%のバリアを20秒間獲得する。 【ライン生命】召集時、配置中の味方【ライン生命】オペレーターは3倍の効果を受け、20秒間攻撃力+100% 戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する | ||||||||
共同研究 | パッシブ | ■□ | ||||||
配置後に召集を行うと、4回目まで召集票が半分返却される。召集対象が【ライン生命】だった場合は回数を消費しない | ||||||||
機密連絡メモリ | パッシブ | |||||||
【ライン生命】オペレーター召集時、配置中のオペレーター全員のSPが5回復し、自身の最大HPの20%のバリアを20秒間獲得する。 配置中の【ライン生命】オペレーターは2倍の効果を受ける 戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する | ||||||||
共同研究 | パッシブ | ■□ | ||||||
配置後に召集を行うと、4回目まで召集票がすべて返却される。召集対象が【ライン生命】オペレーターだった場合は回数を消費しない |
アーツ同調力場 Arts Resonant Energy Field | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 10 | ブロック数 | 0 | |
再配置時間 | 60s | HP | 12000 | 防御力 | 200 | 術耐性 | 0 | |
通常時 | パッシブ | |||||||
配置中の【術師】1体につき、味方全員の術の与ダメージ+15% 戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する | ||||||||
エネルギー同調 | パッシブ | □□□□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□□□ | ||||||
攻撃範囲内の敵全員に10%の【対術脆弱】を付与し、この効果量は徐々に上昇する(最大80%まで) | ||||||||
アーツ共鳴外装 | パッシブ | |||||||
配置中の【術師】1体につき、味方全員の術の与ダメージ+25% 戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する | ||||||||
エネルギー同調 | パッシブ | □□□□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□□□ | ||||||
攻撃範囲内の敵全員に10%の【対術脆弱】を付与し、この効果量は徐々に上昇する(最大80%まで) | ||||||||
リサイクル外装 | パッシブ | |||||||
配置中の【術師】1体につき、味方全員の術の与ダメージ+15% 戦闘開始時に必ず配置待機エリアに出現する | ||||||||
エネルギー同調 | パッシブ | □□□□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□□□ | ||||||
攻撃範囲内の敵が倒れる度、HPを1500回復する 攻撃範囲内の敵全員に10%の【対術脆弱】を付与し、この効果量は徐々に上昇する(最大80%まで) |
詳細を開く
緊急召還情報ボックス Emergency Recall Box | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
温存 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターを再配置時間-95%、配置コスト-30の状態で 即座に配置待機エリアに戻す 次回配置時はそれまで引き継いでいた全ての戦術装備を保持する 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
装備起動用バルブ Equipment Activation Valve | ||||||||
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使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
強化 | 自動回復 自動発動 | ■□ | ||||||
配置後、前方のオペレーターが自身の職業の戦術装備を2つ獲得 (戦術装備として残らない、配置効果時の物の場合は発動しない) 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
再配置送信機 Reassignment Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
撤去 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、0-2名のユニットを選択して消滅させ(この戦闘ではもう出現しない)、召集票15枚に変換することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
準備エリア送信機 Preparation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
派遣 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、準備エリアからランダムな4名のユニットがピックアップされ、その中から0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
休憩エリア送信機 Recuperation Area Transmitter | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
召喚 | 自動回復 自動発動 | |||||||
配置後、休憩エリアからランダムに4名のユニットをピックアップし、そのうち0-2名のユニットを選択して配置待機エリアに召集することができる。 発動後このユニットは消滅する(この戦闘ではもう出現しない) |
パチンコ台からはじき出された玉が、次々と赤く点滅する通路を通り転がり出てくるはずだったが、
勝手気ままな生物がその出口を塞いでしまったせいで、客は怒りのあまりに地団駄を踏んだ。
開く
あの勝手気ままな生物たちを捕まえるために、ボックス社は高額な懸賞金をかけた。
街の人々は皆、躍起になっている。なんでも秘密兵器も登場するらしい。
開く
敵総数 | 47 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 初期危険レベル | 1 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
深水区域 | |
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敵ユニットは通過中、水蝕になる |
「これは違う。次。」「これも違う。次……は?このマシンを使えば、あいつらを一網打尽できるって?」
開く
敵総数 | 104 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険レベル | 2 |
敵情報詳細
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
機動盾兵 | 30 | 2050 | 240 | 250 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
クラッシャー | 6 | 10000 | 1000 | 1000 | 0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート | |
機動軽装兵 | 41 | 2500 | 200 | 400 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
重装兵N型 | 21 | 10000 | 700 | 800 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート | |
ボンバークラッシャー | 4 | 15000 | 1700 | 800 | 0 | 5.0 | 4 | 0.6 | - | 1 | エリート | |
コソ泥フライ | 0~2 | 22000 | 0 | 750 | 50 | 1.0 | 1 | 1.0 | - | 0 | エリート | |
涙眼の探偵 | 0~2 | 19000 | 400 | 400 | 20 | 3.0 | 1 | 0.9 | - | 0 | エリート | |
「キラプル」 | 0~2 | 24000 | 150 | 700 | 50 | 4.0 | 2 | 0.85 | 2.5 | 0 | エリート 感染生物 |
慈善活動の一環で無料ギフトを配布する店があると聞きつけ、駆けつけてきた人々で通りがごった返しになっている。
だけど、どんどん人が集まってきているのに、かえって人数が減っていってるのはなぜだろうか……?
開く
敵総数 | 50 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 初期危険レベル | 3 |
「こんなお得チャンス、逃したらもう次はないぞ!みんな、俺のあとにつづ――」
その言葉を言い終えることなく、先陣を切っていた人物は消えてしまった。
開く
敵総数 | 58 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 初期危険レベル | 4 |
各撮影班、準備はいいか?ビル班よし。空中班よし。マンホール班よし。
それじゃ、「クレーンゲームマシン」のショータイムまで――3、2、1、アクション!
開く
敵総数 | 65 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
---|---|---|---|---|---|
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 初期危険レベル | 5 |
敵情報詳細
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
軽装兵 | 15 | 2500 | 250 | 400 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
武装戦闘員 | 5 | 12000 | 1050 | 700 | 30 | 3.5 | 3 | 0.65 | - | 1 | エリート | |
上級武装戦闘員 | 3 | 18000 | 1500 | 800 | 30 | 3.3 | 3 | 0.65 | - | 1 | エリート | |
重装兵N型 | 9 | 10000 | 700 | 800 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | エリート | |
アウトロー | 8 | 2800 | 280 | 100 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
アウトローボス | 10 | 3500 | 360 | 120 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
無人爆弾ボート | 14 | 8000 | 300 | 300 | 0 | 1.0 | 3 | 1.2 | - | 1 | ロボット | |
「グリーディーキャッチャー」 | 1 | 90000 | 650 | 1500 | 20 | 5.0 | 6 | 0.6 | 2.4 | 3 | ボス ロボット | |
「勝手気ままな生物」 | - | 4000 | 300 | 100 | 0 | 2.0 | 1 | 0.8 | - | 0 |
ステージギミックの詳細
「ねばねばしたおまけ」 "Sticky Giveaways" | ||||||||
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使用可能個数 | - | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
「ねばねばしたおまけ」 | パッシブ | ■ | ||||||
配置後、「勝手気ままな生物」を2体生成する |
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