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Official TweetTweets by ArknightsStaff |
最終更新日時:2025-04-21 (月) 21:48:38
このページについて †
各キャラクターの特徴を一覧でまとめるためのものです。 ※重要 キャラのレアリティに応じて枠の色を変えています。
また、並びはレアリティ > 実装順です。
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![]() | 先駆兵 |
---|---|
特性:敵を2体までブロック | |
オペレーター | 短評 |
![]() | コスト回収を行いつつ高威力高回転率の範囲攻撃なスキル2が昇進1から使えるため、早いうちから活躍する。 ただしスキル2使用時は敵を攻撃できないとコストも回収できないため、配置場所には注意が必要。 先鋒としての戦闘力は高いが本職の前衛には見劣りする。居座る際のコスト回収効率もやや悪いのは欠点と言える。 |
シージ | |
![]() | 群攻スキルでの殲滅力と素質による生存力が特徴的な先鋒オペレーター。 さらに倒された敵は重傷状態となり、これを倒した味方がSPを補給できる支援能力も優秀。 スキル2はチャージ及び空撃ちも可能が範囲攻撃スキルであり、自身で重傷状態の敵を倒せば高速でのスキル連打が可能。 スキル3は1回でのコスト回収量が多く、初動において優秀な汎用スキル。 |
サガ | |
![]() | 確率回避による生存力と手数火力で戦線を支える先鋒オペレーター。素質・スキル共に回避が軸となる。 スキル2は範囲スタンや味方への回避付与で周囲を支援できる。 また、スキル3の高確率回避とブロック増加を活かせば、強敵を抱えたまま多数の敵を捌く芸当も可能。 |
フレイムテイル | |
![]() | |
ウルピスフォリア | |
![]() | 素早くコストを回収しつつ、範囲内の敵全てに攻撃+スタン付与するスキル2で対多数戦闘もこなす戦場配達員。 道のりは遠いが、研修任務をすべて達成することで確定入手可能。 素質は初期コストを増加させるため、編成を問わず便利。若干脆い弱点はあるが、先鋒に求められる動きを高水準でこなせる。 |
テキサス | |
![]() | テキサスと同じ攻撃寄りの先鋒であり、コスト回収の初速に優れ、術ダメージの範囲攻撃で術耐性を下げられる。 ロボットの再配置時間を短縮する素質から、ロボットの複数回出撃や長時間登用も視野に入る。 テキサスよりもやや脆い耐久力はロボットで補っていきたい。 |
キアーベ | |
![]() | 高い防御性能で序・中盤の壁を担当しつつ、味方先鋒の支援が可能。他の先鋒と組むことで真価を発揮する。 スキル2発動中は、短時間だが先鋒全体の戦闘力を底上げし、敵撃破時にコスト+1されるようになる。 防御寄りステータスで長持ちしてくれる反面、攻撃力は控えめ。味方との連携は不可欠。 |
ズィマー | |
![]() | スキル2は2回目発動で永続化し、強力な防御バフを得ながらコストを稼ぎ続ける先鋒+重装のような働きができる。 コスト回収の初動や効率自体は他の先鋒に劣るものの、交代せずに居座り続けて敵を抱えることが可能であり、 ついでにコストも稼ぐ運用が可能なため編成人数が厳しいコンテンツで重宝する。 |
ポンシラス | |
![]() | 【生息演算報酬】 生息演算「熱砂秘聞」の報酬オペレーターであり、同イベントでの特効素質持ち。 置きっぱなしでも資源回収を行えるため、序盤での資源回収効率を高めることができる。 ただし特効素質が有効になるのは昇進2から。 |
ケストレル | |
![]() | 【購買部/FP交換】 FP交換で確実に入手でき、潜在能力強化もしやすく頼りになる。 先鋒の中では防御面に優れており、素質も居座ってコストを稼ぐのに向いている。 昇進1で習得の基地スキルで手がかり6(カランド貿易)が見つかりやすくなる。 |
クーリエ | |
![]() | 攻撃力と初速に優れ敵の第1陣を捌きやすい。 ブロック2で敵を抱えつつ処理していくのが仕事だが、打たれ強いわけではないので援護や支援は忘れずに。 |
スカベンジャー | |
![]() | 先鋒として素直な性能をしている。まずは彼女で先鋒の扱い方に慣れると良いだろう。 長期戦で見ると存外コスト回収能力が高めで、他の先鋒の育成が進んでも活躍の場がある。 開幕チャージSP量の差から、初速ではバニラが勝る。 |
フェン | |
![]() | やや攻撃寄りのコスト回収スキル持ち。スキル発動中は自身の攻撃力も上がるが、★3ゆえ戦闘力は控えめ。 スキル発動中はSP自動回復が止まるため、継続的なコスト回収速度はフェンが勝る。 |
バニラ | |
![]() | 【公開求人限定】 コスト回復スキルを持たないため他の先鋒とは役割が異なる。コストの安さから差し込みやデコイなどとして使える。 Lv30で素質【高速再配置】が解放され、潜在強化と合わせれば最短35秒程度での再配置が可能となる。 高速再配置系では希少なブロック数2を活かしたい。 初期加入オペレーターだが、潜在能力を強化する場合は公開求人で狙う必要がある。 |
ヤトウ | |
![]() | 旗手 |
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特性:スキルを使用している間ブロック数が0になる | |
オペレーター | 短評 |
![]() | ★6らしく多様な支援能力を持つ高レア旗手先鋒。素質・スキルで軍旗の周囲にバフデバフを配る。 軍旗を投げつけることでスキル2では特定マスに継続回復を設置、スキル3では投擲スタン+範囲デバフを与える。 誰とでも相性が良く、申し分のない効果量にスキル回転も短めでサポート役としては破格の性能。 やれることが多い反面、コスト回収なら他旗手で事足りる。育てた暁には高難易度も意識してみよう。 |
サイラッハ | |
![]() | 狙撃支援の素質や各種デバフを広範囲に撒くスキル2が特徴。 移動速度と防御低下およびステルス無効化により、コスト回収後も味方火力をサポートする。 |
エリジウム | |
![]() | 【イベント配布】 素質で「周囲8マスの味方の最大HPアップ、ワンチィンと同じ向きならさらにアップ」を持つ。 さらに、同じ向きであればスキル2発動中に最大で攻撃速度+25のバフをかけることができる。 どの効果も職種を選ばずに効果が適用されるため、コスト回収に加えて高台・地上問わずサポートが可能。 旗手なので戦闘力に期待する必要がほぼないため、向きは補助したいオペレーターに合わせるような使い方がいいだろう。 |
ワンチィン | |
![]() | 先駆兵を凌駕するコスト回収効率を有する旗手先鋒のスタンダード。先鋒にはありがたい回復能力も持つ。 ★4にしてコスト稼ぎ役なら最適とも言え、高難度ステージ攻略でも強力な★6と並び名前が挙がる。 さらには公開求人においても治療およびCOST回復or先鋒タグで確定できるため入手性も良好。 |
テンニンカ | |
![]() | 突撃兵 |
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特性:敵を倒す度所持コスト+1、撤退時に初期配置時のコストを返却 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 先鋒の初期SPを増やす素質と高い戦闘能力が特徴。自身によるコスト回収能力は高くない一方、 素質のおかげでテンニンカやテキサスなどの初速に優れた先鋒と組み合わせれば、 初動の速さでコストをかき集め、序盤のコスト問題を解決できる点が強力。 スキルによって先鋒随一のステータスも備えられるため、序盤中盤の強敵や差し込みとしても有効。 |
バグパイプ | |
![]() | 【常設イベント配布】 防御寄りのスキルを持つ。スキル2で群攻特性を得て防御力は重装に迫るほどとなる。 ただし攻撃範囲が縮小するため横殴りはできず、敵を直接ブロックする必要がある。 効果中は雑魚ラッシュでも敵を漏らしにくく素早く撃破していけるが、平時の攻撃力は控えめ。 |
グラニ | |
![]() | 素質により術耐性を有するのがユニークな先鋒。 術ダメージを追加するスキルを持つが、術火力要員としては力不足。術師などの本職に任せたい。 術耐性を活かした起用やスキル2発動中の入手コスト増加(特性込みで+2)を活かせるかがカギ。 |
リード | |
![]() | 【常設イベント配布】 素質により、配置時に【前衛】オペレーターの配置コストを-1してくれる。 他にもスキル2に強制移動・射程強化を持ち、お手玉さえできれば多少苦手な敵でも抑え込める。 |
ワイルドメイン | |
![]() | 初動のみならず差し込みにも秀でた素質・スキルを持つ完成度の高い突撃兵。 スキル2は攻防強化に加えてブロック数増加、2体同時攻撃となるため、序盤から高い殲滅力とコスト回収力を実現できる。 再配置以降も差し込み火力兼ブロッカーとして優秀。 |
歴陣鋭槍フェン | |
![]() | 低コストで高火力と、突撃兵として必要なものをバランスよく備えている。 スキル中は一撃の威力が大幅に上昇するため、高防御相手にも攻撃を通せる。 |
ヴィグナ | |
![]() | スキルは攻撃力&攻撃速度アップと素直な性能。 突撃兵の中で最も低コストで運用できる点がプリュムの強みである。 序盤の対ザコ敵前線で戦って撤退、バクダンムシや強敵へ差し込み即撤退といった運用で使いやすい。 |
プリュム | |
![]() | 戦術家 |
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特性:攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる。援軍がブロック中の敵を自身が攻撃時、攻撃力が150%まで上昇 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【イベント配布】 残機制の狼の群れを召喚する。時間経過やS1で増加するブロック数と攻撃回数に優れ、 一定の防御力を無視する素質も相まって戦術家の中でも最も攻撃的な立ち回りができる。 反面、狼の群れは増加するブロック数の割に耐久が心もとなく、 狼の群れがいないと本領を発揮できないなどピーキーな性能をしており使いこなすには慣れが必要。 |
ヴィジェル | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 援軍「うつろう水影」は未配置オペレーターの能力をコピーすることができる、ユニークな特質を持つ。 攻撃範囲やステータスの一部をコピーし、スキルや特性は反映されない。また、元の近距離/遠距離に応じて攻撃性能が変わる。 コピー元とするオペレーターの選択とミュルジスのスキル次第で極めて多彩な運用が可能。 本人の配置コストだけで実質もう1人を配置できるのが強みであり、詳細はキャラクターページを参照のこと。 |
ミュルジス | |
![]() | 援軍として眠獣を使役する。眠獣は睡眠状態の敵にも攻撃可能であり、攻撃範囲が十字方向と広いのも特徴。 眠獣自身が睡眠することも、敵を睡眠状態にすることもでき、先鋒ながら多彩かつユニークな働きができる。 スキル2が強力であり、回転が早いうえに眠獣が倒されていても睡眠だけは付与できるため、牽制能力は先鋒でもトップクラス。 |
ブラックナイト | |
![]() | 援軍チェリー3号の撤退時、その隣接4マスに残骸を生成するのが特徴。 残骸は破壊されるまで永続で残り続け、敵の攻撃を引き付けてくれる。 残骸に戦闘能力はなく耐久力はさほど高くないが、デコイ生成としては回転に優れる。 |
ミトム | |
![]() | 援軍としてハガネガニを召喚する。 スキル1ではハガネガニの即時回復&復活を行い、スキル2では一時的にユニット数を増やすことができる。 攻撃面は控えめだが、戦術家の中ではデコイや場所取りに適した性能。 |
ビーンストーク | |
![]() | 偵察兵 |
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特性:再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | コスト回収量は不安定だが、それを補って余りある多彩な能力を詰め込まれた★6偵察兵。 初撃でバインド付与と攻撃力奪取を行い、さらに攻撃範囲内の敵はステルスが無効化され移動速度も減少。 このステルス無効化と減速はイネス自身が撤退しても維持されるため非常に便利。 スキル2は自身のステルス化と敵の攻撃速度奪取をしながら広範囲に高速攻撃を行い、回転も早いため優秀。 |
イネス | |
![]() | 再配置時間の短さが素質・スキルと噛み合った、初動と差し込みにおいて強力な偵察兵。 スキル1は攻撃対象がいればコスト回収の量・速度共に最高クラスであり、差し込み暗殺としての運用も可能。 スキル2は弾薬スキルと迷彩によって無駄打ちが少なく、コスト回収兼補助火力として優秀。 |
カンタービレ | |
![]() | 【イベント配布】 先に実装されたカンタービレと異なり、ある程度居座り、敵を攻撃し続けることで真価を発揮する偵察兵。 瞬発力には劣るが、横殴りによる補助火力、兼コスト回収で戦線構築を支える。 HPの減らないギミックを攻撃させ、爆速でコストを稼ぐというテクニックが役立つことも。 |
パズル | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 「ダンジョン飯」の世界より来訪したハーフフットの鍵師。 「自然環境からのダメージ」と「自然環境からの元素損傷」を無効化する素質を持ち、危険な環境下でも配置可能。 すべてを無効化できるわけではないが、素質が刺さる場面では活躍する。 攻撃力バフは一切ないため、戦闘力は控えめ。コスト回収力はあるほうだが、戦闘は他のメンバーに任せよう。 |
チルチャック | |
![]() | 勇士 |
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特性:敵を1体までブロック | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキルはごくシンプルなバフのみであり、同時攻撃数や攻撃範囲と言った面では★6前衛内で見劣りしがち。 ただし、アビサルハンター陣営対象のバフやモジュール等を組み合わせれば十分強力なオペレーターとして使える。 アビサルハンター複数名をモジュール強化まで済ませてからが本領発揮と言える。 |
スカジ | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 重装ニアールの異格。シールドや確定ダメージを始めとして、稀有な能力を有する。 スキル2を選ぶとバフと共に配置数に含まれなくなり、残り0枠からでも差し込み役として投下できるように。 スキル3は確定ダメージを与えられる希少なスキルだが、自身か召喚物でのブロックが必須な点に注意。 |
耀騎士ニアール | |
![]() | 【イベント配布】 敵をブロックすると、ブロック中の敵以外からのダメージを軽減する素質を持つ。 スキル2はこの素質を強化するため、多数の敵から狙われる状況の差し込みに向く。 スキル3は一部の状態異常を無効化して殴り合うタイマンスキル。ただし、ブロックされている敵以外には火力が落ちてしまう。 総じて職分を逸脱するほどのパワーはなく、期待される役割も競合多数。 |
レッシング | |
![]() | 確率で敵の防御を無視する素質が特徴的。前衛オペレーターが通常苦手とする高防御の敵にもダメージを通すことができる。 スキル2が素質の発動率強化と攻撃力強化のため、確率発動系としては安定性が高め。 スキル2発動中は防御が0になるため、攻撃速度の速い敵のブロックは厳禁。 |
フランカ | |
![]() | 【常設イベント配布】 粘り強さが特徴の前衛。自己回復と永続強化の2つのスキルを持つ。 撃破時のHPバフの素質はエンカク自体が敵撃破数を稼ぎにくく、効果を実感しにくい。 モジュール込みであれば自分で撃破する必要はなくなり、扱いやすくなる。 |
エンカク | |
![]() | 【メインテーマ配布】 メインテーマ12章にて加入するグラスゴーの一員。 HPが減少するほど攻撃力が上昇する素質を持つ。HPが最大値の30%以下になった時、最大効果を得ることができる。 スキルはどちらも自分でHPを減らす効果があり、素質発動を助ける。スキル1は横殴り、スキル2は差し込みに向くと言えるか。 昇進2以降は、メインテーマ12章ステージに限り配置数にカウントされなくなる。 |
モーガン | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 「ダンジョン飯」の主人公にして、ライオスパーティーのリーダー。 モーション・効果ともに強烈なのがスキル2。ブロックした敵を最大10秒間【戦慄】させることができる。 戦慄が効くのであればどんな敵も10秒は抑えられ、ブロックできるのであれば無敵状態であっても攻撃を止められる。 刺さる場面であれば、ライオスならではの活躍をするはず。 |
ライオス | |
![]() | 最大HPに特化した勇士。完全に育成すれば最大HPは6000を越える。 スキル1は回転の良い割合回復で、前述の通り最大HPが大きいためしぶとく粘れる。 |
マトイマル | |
![]() | 【エイプリルフール限定配布】 エイプリルフール期間限定で未所持者のみメール送付されてくる。スキルは2つとも運に左右されるが、当たれば強力。 素質によって配置後10秒スタンしてしまうが、基礎性能は★4前衛据え置き。 作戦記録製造+35%&休憩の基地スキルが優秀なので、入手していたらとりあえず昇進1にしてしまおう。 |
コンビクション | |
![]() | シンプルな攻撃力バフに高いHP、攻撃特化のステータスを持つオーソドックスな勇士。 ★3とは思えない火力を持つ一方で★3故の低コスト。レア度詐欺の代表格。誰が呼んだか、通称「剣聖」。 ただし重装兵など高防御の敵は流石に苦手。術師と使い分けを。 |
メランサ | |
![]() | 【公開求人限定】 配置から10秒、近距離キャラに攻防バフ効果の素質をもつ。(素質強化で効果時間・バフ量UP) ★1共通の特徴として、非常に長い再配置時間と配置数にカウントされない特性もある。 基地スキル「作戦記録製造の製造効率+30%」を習得する。運よく入手したら基地で運用すると良いだろう。 |
Castle-3 | |
![]() | 闘士 |
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特性:敵を1体までブロック | |
オペレーター | 短評 |
![]() | わずか9-11の低コストと思えない対群性能を備えた、置きやすく・使いやすく・強い前衛。 永続で自己回復+ブロック2の群攻になるスキル2が抜群の使いやすさを誇る。 射程こそ短いものの、初動の防衛・単独ルート封鎖・対ラッシュなど実に多くの局面で活躍できる。 |
マウンテン | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 優れた継続火力が特徴の闘士。スキル3は5回発動後に永続化、自身中心の十字エリアに対し超威力の範囲攻撃を連打する。 高倍率のスキルと素質によってダメージを出す設計のため、基礎ステータスが物を言う。育ちきればとても頼りになる。 超火力の代償として、高レア前衛によくある生存能力は一切持たない。サポート役はきっちり付けてあげよう。 |
チョンユエ | |
![]() | 【公開求人限定】 スキルにより割合防御無視か術ダメージを与えられる。 このため高防御の敵でもダメージを出せる上、素質で回避、スキル2で回復もできるためタフさもある。 公開求人限定かつ★5なので、ゲーム内でもぶっちぎりの入手難度の高さが難点。 |
インドラ | |
![]() | 素質により、自分にブロックされていない敵に与えるダメージを強化する。 スキルも突き飛ばしやブロック0化で素質を活用できるもの。敵の防御値さえ上回れば高いダメージを稼げる。 計算式の仕組みでステータスバフ・デバフの恩恵が大きい。有利な環境を整えてやろう。 |
フリント | |
![]() | 【メインテーマ配布】 メインテーマ11章にて加入するグラスゴーの一員。 味方【グラスゴー】の周囲で敵が倒されるたびに素質の倍率が大きく伸びるため、同時編成・配置を心がけたい。 スキル1は珍しい被撃回復のカウンタースキル。 |
ダグザ | |
![]() | 低防御・高HPの相手を1対1で殴り続けることに特化している。 自己バフこそあるものの、装甲が多少高いだけで火力が落ち込むため相手を非常に選ぶ。 スキル1の物理回避はパッシブのため、運ゲーだが回避盾にもできる。 |
ビーハンター | |
![]() | 物理回避素質が特色の★4闘士。運次第では終盤まで居座れることも。 スキル1は強撃系であり、同型の苦手な高防御敵にもある程度ダメージが通る。 スキル2発動中は回避カウンターに専念することでよりしぶとく。 |
ジャッキー | |
![]() | 術戦士 |
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特性:敵に術ダメージを与える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 全てが火力に特化したスキル3種と食いしばり・術耐性一定無視の素質を昇進で獲得する。 スキル3は射程延長・攻撃力とHP大幅アップのゴリ押し火力スキル。HPが加速的に減少していくデメリットはあるが強力無比。 差し込み性能も随一で、食いしばりと合わせてあらゆる敵に確実なダメージを与えられる。 純火力として投入し、足りない要素を他オペレーターで補っていこう。 |
スルト | |
![]() | 一対一の戦いに重きを置いた★6術戦士。 素質、スキルのいずれも確率が絡むので期待値に対しての実数値がブレてしまう場面も多いのだが、 防御寄りのステータスも相まってこと生存性に関しての安定感は非常に高い。 あくまでも基本は1ブロックのオペレーターなので配置や戦略はしっかり意識して起用してあげよう。 |
ヴィヴィアナ | |
![]() | 先鋒シージの異格。確定ダメージスキルを2種類持つ【確定戦士】。 目玉となるのがスキル3。周囲8マスで味方にブロックされている敵にも攻撃可能、最大4体を同時攻撃で命中させやすい。 確定ダメージアタッカーとして制約が緩い一方、単独でのゴリ押しはしにくい。味方と連携しやすい点を活かしたい。 |
ヴィーナ・ヴィクトリア | |
![]() | 前衛の中でも高い防御力と高性能高回転なスキルを有するオールラウンダー。 スキルにより一時的に群攻型の特性を得ることができるため、見かけによらず殲滅力が高い。 スキルの初速にも優れているため差し込み運用にも居座り運用にも対応できる。 |
アステシア | |
![]() | 【常設イベント配布】 回復系のスキルによる生存力が特徴のオペレーター。 一定数の撃破で永続のレジストと攻撃速度バフを得る素質を持つ。 単独での居座りの他、最前線に立つ運用でも十分な働きを見せる。 |
シデロカ | |
![]() | 【メインテーマ配布】 我らがロドスの代表。 メインテーマ八章終盤にてそれまでの術師と切替可能になる前衛アーミヤ。 スキル1の安定したダメージ、スキル2の確定ダメージは健在で、かつ全キャラへのバフ素質も併せ持つ。 術耐性や術回避を持つ代わり、物理防御では他の術戦士のような自衛力はない。うまく運用しよう。 |
アーミヤ(前衛) | |
![]() | ★4で入手しやすく育てやすい術戦士。 攻撃力デバフのスキル1で背後や側面から殴り味方の負担を軽減する、 防御を高めるスキル2で敵重装と正面から殴り合うなど、見かけによらずパワフルな運用も可能。 |
ムース | |
![]() | 剣豪 |
---|---|
特性:通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える | |
![]() | スキル2の範囲攻撃は特化3で初期SPと発動SPが同値となるため、配置即発動の差し込み運用で強い。 スキル3は発動中無敵かつ瞬間火力に優れており、条件が良ければ敵を文字通り瞬殺する。 味方全体の攻撃/被撃回復系スキルSPを増加させる素質を持つため、全体の火力の底上げも出来る。 |
チェン | |
![]() | スキルは敵を短時間「浮遊」させ割合防御無視で攻撃するスタイル。 浮遊中の敵は行動不能・空中扱いになりブロックから外れるなど一癖ある挙動。 連撃を繰り出すスキル3が範囲攻撃のため集団殲滅力もある。 基地スキルとして、条件を満たすと特化の訓練時間を半減させる、高効率の訓練室スキルを持つ。 |
アイリーニ | |
![]() | 従来の剣豪型にはなかったSP自動回復でかつ回転率に優れ対空攻撃も可、広範囲に高火力を叩き込めるスキル3が強力。 また立ち回りの幅が非常に広く、難関ステージでも通用する圧倒的な汎用性を有している。 耐久性に関しては同職分の例に漏れずやや頼りないが、素質やスキルによる戦慄付与で窮地を凌ぐといったことも可能。 |
デーゲンブレヒャー | |
![]() | 【危機契約/常設交換所】 2回攻撃と素質の攻撃速度上昇による手数でDPSが非常に高い。 スキル2は3回チャージ可能で手動発動の広範囲スタンであり、高い牽制能力を持つ。 活用の最たる例としてスタンによる攻撃キャンセルがあるが、手動発動なので難易度はやや高め。 |
バイビーク | |
![]() | 【コラボイベント配布】 「レインボーシックスシージ」のコラボオペレーター。 射程が前方2-3マスに伸びる素質のおかげで後方から攻撃でき、配置しやすい。地味に対空攻撃も可能。 4秒間高速で連射するS2はゲーム中屈指の瞬間手数を誇り、バフ・デバフによって浪漫砲にもなる。 |
Tachanka | |
![]() | 高倍率の遠距離複数攻撃スキルを、素質の攻撃時のSP回復によって高回転で撃てるのが特徴。 乗算型スキルのためバフで大きく攻撃力が伸びる上、スキル2は★4地上職としては破格の対空性能を誇る。 攻撃しないとスキル回転が上がらない一方で、本人は脆いのがネック。フォローは忘れずに。 |
カッター | |
![]() | 武者 |
---|---|
特性:味方の治療対象にならない。敵を攻撃する度自身のHPを回復。(回復量:30→50→70) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 味方からの治療は受けられないかわり、非ブロック時のリジェネを持つため継戦能力は高め。 スキルの攻撃力上昇と攻撃速度素質は乗算の関係にある為最大火力は非常に高くなる。 どちらかといえば手数で敵を倒すタイプで、リジェネ持ちとはいえ得意な状況・敵は限られる。投入場面はよく見極めよう。 |
ヘラグ | |
![]() | HPが低いほどSP回復が加速する素質を持ち、短いスキルサイクルを利用して バリアを付与し続けることで火力・生存力を維持できる武者型オペレーター。 その特性上運用においてはHPの調整が肝となるが、そこさえ意識できれば最前線での立ち回りも 単独での1ルート封鎖も十分にこなせる火力と器用さを持ち合わせている。 |
ズオ・ラウ | |
![]() | 武士のような出で立ち通りに物理攻撃を専門とする。物理で殴ってくる強敵への対応も得手。 ブロック0化や自傷+防御強化で真っ向から高火力を押し付けられる。スキル回転も短スパン。 自身では攻撃での特性発動しか回復ソースがない。居座るなら全体リジェネ等の保険があると嬉しい。 |
アカフユ | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 重装ノイルホーンの異格。「モンスターハンター」シリーズのコラボ装備で武装している。 従来の武者と異なり、HPが減少すると防御力が上昇する素質を持つ。攻撃速度上昇量は落ちるものの、生存性は高まっている。 スキルには被ダメージ無効化や短い無敵時間が存在し、うまく発動すると強力な一撃をいなすことができる。 |
レウスSノイルホーン | |
![]() | スキル2は配置と同時に攻撃力強化、HP減衰、術攻撃化のいきなりトップギアで出撃するスキル。 入手しやすい術攻撃型の差し込みオペレーターとして、その特性を活かしていこう。 |
ウタゲ | |
![]() | 領主 |
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特性:80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 臨機応変なスキル運用により、対応力に優れた万能前衛オペレーター。 スキル2では壁として、スキル3では範囲殲滅兵器として、前衛の枠に捉われないマルチな活躍が期待できる。 困ったときの真銀斬。特性の対空攻撃や、素質のステルス看破・再配置短縮も地味に役に立つ。 |
シルバーアッシュ | |
![]() | 攻撃力&攻撃速度増加+攻撃範囲拡大が永続化するスキル3が最大の強み。対単体で高い処理能力を発揮する。 単体攻撃だが火力と攻撃速度である程度はラッシュにも対応可能。非攻撃時の自己回復素質で場持ちも良い。 本領発揮はスキル3と第2素質を得る昇進2からなので、一気に育て切ることを推奨。 |
ソーンズ | |
![]() | 素質により確率でバインドを付与し、さらに足止め・バインド中の敵には追加で術ダメージを与えられる。 スキルで広範囲に術ダメージを与えることに長け、地上配置・対空・大群処理・牽制まで可能なため場面を問わず活躍できる。 自身のみだと火力・牽制能力にはムラがあるため、安定を求めるなら他のデバフ要員と組み合わせてもいい。 |
チューバイ | |
![]() | 素質による常時特殊能力無効化が強力なオペレーター。彼女の有無で戦いやすさが大きく変わる敵も多い。 自動発動で制御しにくいがスキル2で2体同時術攻撃が可能なため、強敵相手にもダメージを通せるのは魅力。 特殊能力無効化を確実に決めたいなら無効化時間が1秒から5秒に延びる昇進2が望ましい。 |
ラップランド | |
![]() | 素質で周囲8マスの仲間に攻撃速度上昇バフを付加。スキル2で周囲がブロック中の敵全員に追加術ダメージを与える。 彼を中心に密集陣形を組めば凄まじい瞬間火力を発揮できるが、敵の範囲攻撃に対しては戦線崩壊のリスクも伴う。 強撃スキルがマルチロックで術ダメ+足止めを与えられる点も中々にユニーク。 |
エアースカーペ | |
![]() | スキル使用時、自身を含む【ウルサス学生自治団】の攻撃速度にバフを付与できるという一風変わった素質を持つ。 領主型によくある『スキル使用時は術ダメージを与える』等の効果は持たずスキルはいずれも物理ダメージのみだが、 スキル2の打点・攻撃速度・回転率自体は優秀なので、ウルサス学生自治団の枠組みにこだわらずとも安定した活躍は可能。 |
リェータ | |
![]() | 昇進2で解放される素質により、中堅術師のような広い攻撃範囲を獲得する。 火力は低いが、広い攻撃範囲を活かした減速・バインド役の地上オペレーターとして使える。 公開求人では減速+前衛or近距離を設定すると高確率で来てくれる。 |
フロストリーフ | |
![]() | 対空優先の遠距離攻撃、2連撃、術ダメージ化と汎用性の高いオペレーター。 特にドローン相手には攻撃力ボーナスが入り、S2では射程がやや伸びるためにより射程に収めやすくなる。 地上に置ける狙撃オペレーターのような感覚で運用できるだろう。無論、地上敵へも対応可能。 |
アレーン | |
![]() | 【コラボイベント配布】 中国のアニメ作品「羅小黒戦記」より参戦。 サガ同様に敵HPを1残し重傷状態にする素質を持つ。詳細はキャラページへ。 永続の群攻化+攻速バフや2体攻撃+追撃のスキルにより手数が多く、雑魚を次々に重傷にするのが得意。 わらわら湧く敵をさばいて味方のSP加速に繋げるという運用になるか。 |
羅小黒 | |
![]() | ご指名ありがとうございます。 スキル使用中は攻撃が術攻撃になり、硬い敵にも攻撃を通し易くなるのが特徴。 敵に合わてスキルを発動する、理性を保った運用を心掛けよう。 |
ミッドナイト | |
![]() | 強襲者 |
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特性:ブロック中の敵全員を同時に攻撃(昇進2でブロック2➡3) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキル2の永続攻撃範囲拡大によって2マス先まで高火力で攻撃可能。 味方の後ろから攻撃できる上に自身の防御バフも付き、3ブロック故の耐久の懸念が解消される。 さらに、素質のレジストと食いしばりによって様々な状況に保険が効き、差し込み運用も可能。 非常に高い安定性が彼女の特徴。多くのステージで堅実な活躍をしてくれる。 |
ブレイズ | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 ガヴィルの異格実装。回復量UPの素質と攻守一体のスキルでタフに立ち回れるのが特長。 範囲が広く、回転率に優れるスキル2は汎用性が高く、他のオペレーターとの連携に向く。 スキル3ではブロック数+2により同時攻撃数も増やしつつ敵を抱えて処理できる。 このとき受けたダメージの半分をスキル終了後へ踏み倒すため、回復を付ければかなり無茶が効く。 |
百錬ガヴィル | |
![]() | 【周年限定配布】 周囲4マス中2マスが高台の場合攻防にバフがかかる。 単発型スキルでSP回復の恩恵を受けやすく、重装で止めた敵を側面から叩く運用において高い適性を持つ。 恒常の入手手段がなく、汎用印のようなアイテムによる潜在能力解放もできない。 |
サベージ | |
![]() | 最長15秒間、攻撃バフに加えて不死身となるスキル2の肉斬骨断が最大の特徴だが、 使用後は10秒ほどスタン状態になるため、スキル時間内に倒し切るか後衛でのケアが必須。 昇進2にすると強力なリジェネ素質を獲得し、単独行動しやすくなるなど使い勝手が大きく向上する。 |
スペクター | |
![]() | スキル中は地上オペレーターながら術ダメージで高い殲滅力を発揮できる、強力かつ貴重なオペレーター。 スキル2は高い打点と足止め性能を持つが、終了後は自身がスタンする「やられる前にやる」を地で行くスキル。 強襲者相応の脆さはあるが、複数ブロック時に攻防が強化される素質を持つため、本格的に使うなら昇進2になるべく上げてやりたい。 |
ブローカ | |
![]() | 【コラボイベント配布】 「レインボーシックスシージ」の第2弾コラボオペレーター。同陣営のオペレーター同様、強襲者ながら常時対空攻撃が可能。 そのうえで強襲者の特性により、地上敵をブロックして処理しながら空中敵を攻撃することができる。 スキル1は射程延長・攻撃力・攻撃速度UPの扱いやすい弾薬スキルで、堅実に戦える。 スキル2は「高台を挟んだ先の地上マスに範囲攻撃をバラ撒く」という特異なスキル。詳細はキャラページ参照。 |
Fuze | |
![]() | 【公開求人限定】 昇進すると周囲で敵が撃破される毎にHPを回復するという素質を得る。 これにより高火力の敵でなければ回復無しでの戦闘も行える。 素質の回復さえ追いつくならスキル2により耐久と火力を高水準で両立可能。 |
エステル | |
![]() | 素質でHP・攻撃力共に増加するが、低レアのため打たれ強いと言えるステータスではない。 スキルは素直な攻撃力増加で、重装などが止めた敵を横から切り刻むのが安定。 彼女のみ、昇進2がないためブロック数が2のまま(つまり3体同時攻撃は原則不可)。 |
ポプカル | |
![]() | 教官 |
---|---|
特性:攻撃距離がやや長い、自身がブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 攻撃時に自身と前1マスの味方を回復する素質が特長。味方ミノス陣営も強化する。 スキル3では群攻能力を獲得しながら前の味方or自身に強力な支援効果を付与できる。 ブロック+1は色々と応用できるが、攻撃バフ部分はHP80%以上時の制約がつくため注意。 実際のところ、バフ役としては使わず高回転率・高火力のスキル1運用で殴らせる方が強かったりする。 モジュールによって高台への配置も可能になるため、運用の幅が広がる。 |
パラス | |
![]() | 素質で周囲8マス内の近距離型ユニットの攻撃力を強化する。 スキルも素質の範囲拡大・効果上昇と言ったもので、前衛などを強化しつつ後ろから攻撃する配置に向く。 スキル2は素質効果が最大で3倍になるのだが、SPが攻撃回復、最低でも45と異様に重たいのが欠点。 |
スワイヤー | |
![]() | 【常設イベント配布】 距離に係らず3ブロック近接の攻撃速度・防御力を高める素質が目玉。主な対象は重装と強襲者。 スキル1中は強化効果を高めつつ全キャラが(効果は半減するが)対象になる。 スキル2では自己強化により強襲者のような役割を担うこともできる。射程延長で後ろから殴っても良い。 |
ウィスラッシュ | |
![]() | 【イベント配布】 支援対象は周囲8マスにいる近距離オペレーター。ブロック数の多いオペレーター1人の防御力を引き上げることができる。 スキル2の防御バフ値はかなり高いが、スキル終了時にブライオファイタ自身がスタンしてしまう。 バフ対象は自分にすることもできるが、スタンのフォローや特性を活かすためにも、味方に前に立ってもらうのが有効。 |
ブライオファイタ | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 「レインボーシックスシージ」の第2弾コラボオペレーター。同コラボ共通の特徴として、対空攻撃が可能となっている。 スキル2は能動的に味方を回復できる。使用回数制限はあるが、ほとんどのオペレーターを全快させるに足る回復量。 最大HPを超えた分は、一定時間バリアとして保持するため、味方の耐久サポートにも使うことができる。 |
Doc | |
![]() | あっ!ドーベルマン教官、来てくださったんですね! 素質で★3オペレーターの攻撃力を強化できるため、硬い敵には教え子達の力を有効活用していこう。 基地スキルの訓練速度+25%は対象を選ばない名教官。 |
ドーベルマン | |
![]() | 解放者 |
---|---|
特性:通常時攻撃しない、ブロック数が0になる スキル未発動時、40秒間かけて攻撃力が+200%まで上昇する。スキル終了後に攻撃力はリセットされる | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキル3の圧倒的な殲滅力が持ち味であり、フルチャージできれば重装甲だろうと圧し切ることが可能。 初動こそやや遅いが攻撃範囲が広く対空も可能であり、フルチャージにこだわらなければスキル回転も悪くない。 長時間通常攻撃とブロックができない欠点は重いが、敵に狙われやすい素質が活かせればそれ以上の役割を果たせる。 とはいえ配置すると勝手に囮になってしまうことが仇になるケースはあるため注意。 |
ムリナール | |
![]() | 【常設イベント配布】 スキル2は★5としては貴重な高火力を発揮できる。スキルは2つともオーバーチャージ可能。 スキルランク7以上であれば、オーバーチャージ完了とともにちょうど特性も最大効果になる。 基地スキルは貿易所スキルの中でも屈指の効率を誇る。詳しくはキャラページにて。 |
テキーラ | |
![]() | 鎌撃士 |
---|---|
特性:味方の治療対象にならない。敵に範囲物理ダメージを与える 敵1体を攻撃する度自身のHPを50回復(同時にブロック数まで有効) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | ★5イグゼキュターの異格。単独運用が可能であり高殲滅力を有する。銃持ちだが対空攻撃はできないので注意。 スキル3による範囲殲滅力は一級品。高火力でどんな敵の大群も薙ぎ払う。更に、素質の回復力も高まる。 攻撃回復の弾薬スキルと、ややテクニカルな性能。キャラと職の性質をよく理解して運用していきたい。 モジュールにより火力・耐久力・SP効率と全般に渡って強化される。本格的に運用するのであれば解放・強化を目指そう。 |
聖約イグゼキュター | |
![]() | 素質により敵を倒すたびに攻撃速度が上がっていく。最大強化時のスキル2の凄まじい攻撃速度は必見。 高速でマス全体を攻撃するため物量に対してはとことん強いオペレーター。 |
ラ・プルマ | |
![]() | 【統合戦略報酬】 素質により、敵を攻撃するたび自身の元素損傷を回復することができ、治療不可ながら元素損傷にも対抗できる。 統合戦略#3「ミヅキと紺碧の樹」内に限り、常時ブロック数+1に加えて攻撃速度が上昇する。 昇進1の状態でもブロック数3と群攻を備え、元素損傷にも強いため序盤の引率役としてとても優秀。 |
ハイモア | |
![]() | 自身の攻撃でHPを回復した余剰分をバリアに変換して蓄積することができる。 横殴りなどで効率よくバリアを溜め込めれば、瞬間的には高い耐久力を発揮できる。 バリア蓄積は素質と単発のスキル1に限られるため、強敵を抱えるとバリアを張るどころではなくなる点に注意。 |
ヒューマス | |
![]() | 重剣士 |
---|---|
特性:ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 13章の開幕と共に満を持して実装された★6重剣士。 その圧倒的なHP総量と随一の攻撃力で強敵を相手に単騎制圧も可能ではあるが、 重剣士共通の弱点として手数勝負の相手にはめっぽう打たれ弱いので過信は禁物。 スタンやバインド中の相手に打点が高くなる素質を持つため、他オペレーターとの連携を意識しよう。 |
ヘドリー | |
![]() | 攻撃力とHPを大幅に上昇させ最大6マス先まで一時的に移動して攻撃を行えるS3が特徴的。 このスキルによる移動には特殊な処理がなされ、一部のギミックを破壊しうるポテンシャルを秘めている(詳細はキャラページを参照)。 【アビサルハンター】陣営所属なので同陣営の各種強力なバフを受けることで更に運用の幅を広げることも可能。 |
ウルピアヌス | |
![]() | より一撃の威力に特化した重剣士。スキル2では攻撃を停止して攻撃力が少しずつ上昇、解除時に強烈な範囲攻撃を放つ。 HPが最大値の50%以上の場合、勇猛が発動し攻撃力がさらに上昇する。ただし重剣士の特性上、HP維持はやや難しい。 |
ウィンドチャイム | |
![]() | 【購買部/購買資格証交換】 極端に偏ったステータスが特徴の「重剣士」初実装のオペレーター。 スキル2では更に被ダメージが上昇してしまう代わり、攻撃速度を上げられる。デメリットを許容した運用が求められる。 |
クォーツ | |
![]() | 槌撃士 |
---|---|
特性:攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 敵殲滅力に優れた槌撃士。配置中は自身含めた【前衛】に攻撃バフを付与できる。 スキル3は超広範囲かつ高威力の範囲攻撃を連打し、高頻度のスタン付与も付いてくる。 ただし直接殴れる正面1マスに敵を捉える必要があり、スタンが効かない相手にはやや分が悪い。 |
ペペ | |
![]() | 【イベント配布】 初の槌撃士オペレーター。スキル2は攻撃した周囲の敵を短時間浮遊させ、後続の敵を牽制することができる。 浮遊させられるのは重量3まで、かつメインの攻撃対象は浮遊させられない点に注意。 |
オッダ | |
![]() | 重盾衛士 |
---|---|
特性:敵を3体までブロック | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 重装最高峰の基礎ステータスに加え、全スキルが防御バフに加えて攻撃バフ、またはダメージ反射と言う殴れる盾。 わかりやすい性能のため扱いやすく、想像以上に敵を通さない頼れる姉御。 |
ホシグマ | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 味方への支援スキルを持つ重盾衛士。 スキル2は攻撃を停止する代わりに、防御大幅UP、4ブロック化、術反撃ダメ+特殊能力無効化と鉄壁の盾に。 スキル3は自身に攻撃バフ、周囲広範囲の味方に防御バフ、ブロック数増、レジスト付与と前線の柱となる。 3回は確実に攻撃を防ぐシールドや、重装全体の体力を最大+20%する素質もありがたい。 |
ニェン | |
![]() | 範囲突き飛ばし+長時間スタンによる仕切り直し能力を有するオペレーター。 周囲の味方の回避率を上げることも可能なため集団戦闘で輝く。 ただし、突き飛ばしは状況次第でデメリットを伴う。詳細は個別ページへ。 |
クロワッサン | |
![]() | 【常設イベント配布】 ターゲット集中によるヘイトコントロール能力を有しているのが特徴。 本人の硬さも対物理では高い方であり、周囲の味方の防御も支援できるので集団戦闘で輝く。 |
バイソン | |
![]() | 【常設イベント配布】 自身と周囲の味方を物理回避や【迷彩】付与で守る重装。多少のHP回復もできたりする。 特に遠距離攻撃を脅威とする高台職にとっては大変嬉しいお助けキャラである。 自由度の高い迷彩付与は魅力的だが、思わぬキャラに攻撃が飛び火しないよう注意。 |
ヘビーレイン | |
![]() | 物理防御に特化しており、対物理強敵での活躍が期待できる。 スキル2発動中は攻撃を停止し、ブロック数+1&防御バフ&リジェネによって絶対の耐久盾と化す。 ゲーム全体でも屈指の防御力を誇るが、術攻撃はやはり苦手。アタッカーで対処してあげよう。 |
クオーラ | |
![]() | スキル中は最大HPが増加し、更にスキル1は自己回復、スキル2は防御力に加えて術耐性が大幅に上昇する。 素質でも術耐性が上昇するため、他の重盾衛士ではきつい術ダメージに対しては無類の硬さを誇る。 |
マッターホルン | |
![]() | 物理防御に秀でた性能。 スキル2中は敵遠距離攻撃の優先対象になる他、自身の防御力を参照してカウンターする。 ハードルが高いが昇進2ヴァルカンさえいればヴァーミル同様に製造所で上限を高効率に転化できる。 |
バブル | |
![]() | オーソドックスな物理防御バフ持ちの重装オペレーター。 元々の低コストに加え、素質強化のしやすさもありとても扱いやすい。 高レア重装が育った後でもコスト管理の関係で出番があるかもしれない。 |
ビーグル | |
![]() | 自己回復能力を有する★3オペレーター。 自己回復のみだが高い瞬間回復力と、★3ながら★5以上に高い最大HPも魅力。 公開求人からは出ないので無課金~微課金だと潜在強化しづらいのが欠点と言えば欠点。 HP回復が割合基準で、デバフやステージ制限により攻撃力が低下しても回復量が変わらない。 |
カーディ | |
![]() | 【公開求人限定】 低コストの壁役としてゲーム序中盤を支えてくれる。 ブロック数3ながら配置コストの低さが非常にありがたく、時に高難度ステージでお呼びがかかることも。 初期加入オペレーターだが、潜在能力を強化する場合は公開求人で狙う必要がある。 |
ノイルホーン | |
![]() | 【公開求人限定】 配置コストわずか3でブロック数3を実現する★1ロボット。とはいえHPも防御力もレアリティ相応なので無理は禁物。 配置後10秒間は周囲の味方の被ダメージを少しだけ軽減してくれる。 極めて特殊な出自のAIを搭載しており、ボイスも世界観に踏み込んだ内容多め。背景設定を調べる際はネタバレに注意。 |
Friston-3 | |
![]() | 庇護衛士 |
---|---|
特性:スキルで味方を回復(昇進1でブロック2➡3) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 医療オペレーター顔負けの高い回復能力を持つ破格の庇護衛士。 単体/範囲回復のスキル1/2と、回復+術デバフ+減速効果のスキル3で、マップに合わせた立ち回りが可能。 素質で回復対象のSPも回復できるが、スキルを受けてHPが回復した対象にしか効果がない点には注意。 |
サリア | |
![]() | 周囲を回復しつつ、自身も火力バフにより敵を撃破していける点が同職の中では特徴的。 反対に、攻撃に参加しないと回復スキルを使えないことに注意。重装だが射程が前方1マス分あり活用できる。 スキル3は火力・回復量共に強力だが自身は回復対象外など、総じて癖が強く、よく理解して運用したい。 |
ブレミシャイン | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 【歳】陣営の5人目、回復と補助に秀でた庇護衛士オペレーター。 スキル1は汎用スキルとして扱いやすく、スキル3は高い回復力と『敵を強制テレポートさせその場に留める』というユニークな牽制能力を持つ。 それ以外にも場持ちに優秀な素質や陣営バフ・配置バフも兼ね備えており万能。詳細はキャラページを参照。 |
シュウ | |
![]() | オーソドックスな性能の庇護衛士であり、スキル1の無駄打ちもないため汎用性が高い。 スキルの切り替えで様々な局面に対応できる上、昇進2で獲得する全体の回復バフも優秀。 |
ニアール | |
![]() | スキルが2つとも被撃回復型となっているのが特徴。このため、自身が最前線に立たないと仕事をこなせない。 一方、スキル2発動中は恒常的に防御力が上がり、回復時にSPもつく。 総じて他の庇護衛士よりも前に立つ運用に適しているだろう。 |
ウン | |
![]() | 素質による術耐性と汎用性の高いスキル1も優秀だが、それ以上にスキル2は初動の速さと60秒もの長い回復時間が強力。 回復のたびに術バリアを貼り直し、破られるかスキルが終了するまで持続する。 高めの術耐性と回復能力により、術攻撃の連打もかなり耐えることができ、安心して対策を任せられる。 |
ベースライン | |
![]() | 【コラボイベント配布】 ライオスパーティーに所属するドワーフ。「ダンジョン飯」の世界からやってきた。 スキル1はグムのようにHP50%以上の味方も回復できる。 ただし、ランダムのバフ効果があるためHPが減っていない味方にも使ってしまう欠点がある。 スキル2は★5以下では珍しい範囲同時回復スキルで、複数の味方を一気に回復できる。 |
センシ | |
![]() | コミカルなSDが特徴の重装オペレーター。 同系統のニアールと違いスキル1はHP50%以上の味方も回復してしまうが、長所となる場面もある。 スキル2は10秒の準備時間がある代わり、その10秒は高い防御力を得たうえで周囲の味方を回復できる。 序盤の攻略においては心強い存在。 |
グム | |
![]() | 回復を行った相手に3秒の物理回避を付与するが、過信は禁物。 スキル発動中は回復行動しかしなくなるので、火力による援護は不可欠である。 昇進1で金属生産+30%の基地スキルを獲得するので早めに昇進させたい。 |
スポット | |
![]() | 術技衛士 |
---|---|
特性:スキル発動中、敵に術ダメージを与える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 術群攻スキルによって火力も出せる対術盾・兼攻撃的重装。 素質により高い術耐性を持ち、術攻撃を受けるとSPが増えるため、重装の中でも特に術ダメージに強い。 スキル1が術耐性向上、スキル2が攻撃・防御上昇なので相手によって使い分けるとよいだろう。 |
アスベストス | |
![]() | 【統合戦略報酬】 スキル1はHPを増しつつ術群攻でき、攻防共に安定しており手堅い性能。 一方でスキル2は大きく自傷する代わりに最大480%もの超倍率でランダム攻撃を仕掛けられる。 敵の術耐性を下げる素質も確率発動ながら見逃せないポイント。 |
シャレム | |
![]() | 【常設イベント配布】 素質により、術攻撃での被弾のみホシグマスキル2のように常時反撃する。術で反撃するためダメージが通りやすい。 スキル1は術耐性を更に伸ばすもので重装トップクラスの対術防御性能となる。 スキル2は最大HPとヘイトを上げつつ被撃毎に攻撃力が大きく伸びていく。 さらに相手が術攻撃であれば反撃も交え、スキル終了時の範囲攻撃も含めて侮れない火力となる。 |
ツェルニー | |
![]() | 【購買部/FP交換】 スキル2発動中は疑似的な群攻+術攻撃で高い殲滅力を発揮する。ただし発動には攻撃を受けてSPを稼ぐ必要がある。 スキルはどちらも攻撃バフで、HPや防御力を補強する要素が少なく、耐久面にはやや気を使う。 |
ジュナー | |
![]() | 破壊者 |
---|---|
特性:味方からの治療効果を受けない | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 素質のシールドでの攻撃無効化と自己回復により、治療不可の特性がありながら居座り性能が高い。 スキル2、3ともに前衛級の殲滅力を発揮し、対集団、対強敵も単独でこなす自己完結型重装。 苛烈な攻撃を受け続ける場合は治療可能キャラに軍配が上がるものの、単独運用での有用性は唯一無二。 |
マドロック | |
![]() | 特定条件(主に敵撃破)で外付けのHPのようなバリアを獲得し、それによって擬似的に回復するやや特殊な破壊者。 昇進2でホシグマS2やムリナールのような反撃能力を素質で獲得し、細かく削ってくる砲兵のような相手に非常に強い。 特にS3運用時は発動中の攻撃力が最大でなんと4000以上になるため、反撃だけでも致命傷を与えられるほどになる。 マドロックとは得意な場面が違うため、適宜使い分けするようなオペレーター。 |
ペナンス | |
![]() | 【公開求人限定】 自らを回復しつつ、爆発的な攻撃力を得るスキル2が強力。ただしスキル1,2ともに発動中はブロック数が変化することに留意。 公開求人限定の★5であるため、入手難度が高いキャラクター。 |
ヴァルカン | |
![]() | 自身でブロック中の敵を撃破した場合のみ自己回復する素質を持ち、破壊者特有のステータスの高さも相まって低レアながら回復力は高め。 スキル2は防御力を上昇させつつ周囲の敵を自身に向かって引き寄せる効果を持ち、牽制や生存性向上に役立つ。 |
ルトナダ | |
![]() | 決闘者 |
---|---|
特性:敵をブロックしていない時、SPが回復しない | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキル2は最長18秒ものスタンを連続して与え、スキル3は強力なバフに加えてリジェネまで完備。 スキル3はブロック数が増える一方で群攻にならないこと、終了時にスタンしてしまうことに留意。 強烈なステータスで敵を抑え込めるが、特性のデメリットによりスキル発動までの戦術を問われ、扱いづらさは否めない。 |
ユーネクテス | |
![]() | 決闘者ながら素質の効果も相まって、最大SPの半分まではSPが貯めやすい状況を維持出来る。 スキル2の対凍結への攻撃力は5000を軽く超えるが凍結の仕様上、単体ではその真価を発揮しづらい。 他の寒冷付与が出来るオペレーターと組ませる事でその火力を遺憾なく奮える。 また、スキル1発動中は防御2000超・3ブロック・レジスト付与と対物理としてかなりの硬さを誇る。 |
オーロラ | |
![]() | 素質の物理ダメージ軽減、スキル2のスタック式防御バフを備え、物理に対しては非常に堅牢。最大で防御力は3000を超える。 防御バフはダメージの度に少しずつ剥がれてしまう。回避やシールドでの無効化も重ねれば、長い持続時間も活かしやすい。 やや地味だが、高い攻撃力を乗算して放つスキル1もなかなか強力。 |
セメント | |
![]() | 堅城砲手 |
---|---|
特性:敵をブロックしていない時、遠距離範囲物理攻撃を行う | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 3種のスキルを使い分けでき、重装全員への攻撃バフ素質でさらに殲滅火力が高まっている。 チャージ制強撃、5発斉射も可能な弾数制砲撃、高火力の連射攻撃とどのスキルも火力は十二分。 スキル2・3は発動後半で追加効果を得る【オーバードライブ】仕様。詳細は個別ページへ。 自動復活の素質を有するがスキルの代償の自傷ダメージには注意。適切な回復支援を行おう。 |
ホルン | |
![]() | 高速砲撃が強力なスキル2は、ブロック数が0になるデメリットを伴う。 敵をブロックした際の範囲攻撃手段を持たないため、敵をブロックしてしまうような運用は特に避けたい。 スキル回転率の高さを活かし、遠距離からの砲台役に徹しよう。 |
アッシュロック | |
![]() | スキル1では命中対象、スキル2では砲撃範囲を燃焼状態にし、砲撃の物理ダメージに加えて術ダメージを与えられる。 燃焼エリアが地形に残るおかげで、砲撃後に通過する敵集団に対してもダメージを見込めるのが強み。 また、物理・術混合ダメージのため相手を選びにくい。燃焼自体はブロックしての直接攻撃でも一応発生する。 |
ファイヤーホイッスル | |
![]() | 哨戒衛士 |
---|---|
特性:敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 狙撃ジェシカの異格。高めの耐久力に対空可能な攻撃スキルを備え、対応力に優れる。 自身の上下左右に「機動防盾」を配置することができ、一時的なデコイとして運用できる。 配置時にはジェシカ自身もそちらに攻撃の向きを変えるというユニークな特徴も持ち、スキル3発動中は砲撃方向の指定となる。 |
滌火ジェシカ | |
![]() | 性質の異なる2種類のスキルによって、攻撃的にも防御的にも運用できる重装オペレーター。 被弾時、自身と隣接4マス内のランダムな味方にSP回復という素質でスキル回転率を上げることができる。 スキル2終了時に5秒間スタン(ブロック不可)状態になるため、発動タイミングには注意。 |
リスカム | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 「レインボーシックスシージ」のコラボオペレーター。 スタンした敵への攻撃優先・バフ素質を持つ。 どちらのスキルでも敵集団にスタンを付与できるため攻撃的な運用が可能。防御スキルが無い点をカバーしたい。 |
Blitz | |
![]() | 【イベント配布】 スキル2発動中は射程が延長され群攻化、複数体の敵に攻撃と足止めを行える。 攻撃速度も加速するため、スキル時間中は常時足止め状態となる。回転率もそこそこ良く味方との連携にはもってこい。 素質により攻撃した敵には持続術ダメージを付与。高防御の敵にもある程度のダメージは期待でき、総じて器用に立ち回れる。 |
アンダーフロー | |
![]() | 速射手 |
---|---|
特性:飛行ユニットを優先して攻撃 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキル発動中は通常攻撃が最大5連撃になるなど、圧倒的な手数を持つ。 純粋な手数増加が主であるため、攻撃力バフと比べると高防御の敵相手では与ダメージが落ちやすいが、 素質も合わさった攻撃速度は圧倒的であり、強引に押し切ってしまう場面も多い。 攻撃バフ持ちや防御デバフ持ちとは相性がよく、高防御敵も溶かせるようになる。個別ページを参照。 |
エクシア | |
![]() | 連射攻撃・複数攻撃・射程延長と色々な要素を混ぜ込んだ、いわゆるオールラウンダー。 対群攻撃に長け、なおかつ狙撃全員の攻撃回復スキルSPを加速する素質も合わせ持つ。 自身のスキルも全て攻撃回復で、3種の挙動で複数体を攻撃可能。 単体DPSこそ同職の枠を出ないものの、雑魚掃討も狙い撃ちもできる器用さは魅力的。 |
アルケット | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 「レインボーシックスシージ」のコラボオペレーター。 S2はスタンさせた敵を高い瞬間火力で溶かす。比較的HPが低めの敵であれば、Ash単独で瞬殺できる。 3種のスキルにより差し込みも居座りも得意とする。 |
Ash | |
![]() | どのスキルでもマルチロック攻撃が可能な速射手。 特にスキル1特化3はわずか2のSPによって範囲攻撃のごとく運用できるため優秀。 素質の術スリップダメージで高防御の敵にも一定のダメージを与え、一部ギミック対策にも貢献するため活躍の場は広い。 なるべく後方よりは前方~中程に配置したいが、狙撃の中でも撃たれ弱く、配置順や位置に注意。 |
アズリウス | |
![]() | スキル2により永続で高倍率の自身攻撃バフ+4マス先まで攻撃出来るようになる。 持ち前の長距離射撃と高い単発火力を活かした配置をする事で唯一無二の活躍が期待出来る。 スキル2の発動までやや時間がかかるため短期決戦や再配置には不向きであり、早めの配置を心がけたい。 |
プラチナ | |
![]() | エクシアに似た連射スキルを有する瞬間火力型。 スキル2が攻撃回復という点はネックではあるが、連射スキルによる制圧力は他★5にはない強み。 チャージさえしてしまえば手動発動の連射スキルとして頼りになる。 |
グレースロート | |
![]() | 素質により再配置時間が最短で40秒まで縮む、珍しい再配置系の遠距離オペレーター。 パッシブ迷彩のスキル2が特徴的。敵の射程を気にせず配置できる。効果が切れたら再配置すれば良い。 潜在解放による再配置短縮やコスト減の恩恵が大きい。より活躍させたいなら重ねていきたい。 |
エイプリル | |
![]() | 【常設イベント配布】 クルースの異格。手動発動で迷彩を得られるスキル1、条件付きながら圧倒的な総手数のスキル2を有する。 素の攻撃力こそ乏しいが、味方の支援による伸び率が極めて大きい。 スキルに依らず敵をスタンさせられるのも長所。 |
寒芒クルース | |
![]() | 【イベント配布】 速射手ながら、スキルは両方とも弾薬型のスキル。単発火力が高めで高防御の敵にも比較的強い。 スキル2発動中はアドナキエル同様に遠距離攻撃してくる敵を優先して攻撃するため、攻撃対象の変化に注意。 素質により、味方【ラテラーノ】陣営オペレーターからランダムに1人、最大弾薬数を1発増加させることができる。 |
インサイダー | |
![]() | スキル1・2共にダメージに加えて割合での防御デバフを付与することができる。 ボス相手にはスキル1、ラッシュにはスキル2の範囲攻撃と使い分けよう。 さらには対空特効とも言うべき素質を持ち、飛行ユニット全般の処理も得意とする。 |
メテオ | |
![]() | 素直な性能の狙撃オペレーター。突出した攻撃能力こそないものの、安定したスキル構成を持つ。 スキル2中は回避75%を得るため、敵の遠距離攻撃をしのぎつつ反撃することができる。 公開求人にて生存タグと狙撃or遠距離で確定する。頭の隅に入れておこう。 |
ジェシカ | |
![]() | スキルで2体同時攻撃ができ、素質によりスキル回転率に優れるため、多数の敵を捌くことが可能。 反面単体の敵を相手にすることは若干苦手といえる。 保管上限を製造効率に転化する基地スキルが優秀なので手に入れたら早期に昇進したい。 |
ヴァーミル | |
![]() | 狙撃オペレーターではあるがスキルによって対象を足止めできるのが特長。スキル2では追加で確率スタンが狙える。 緩速師より更に遠距離から相手をスタンさせられるのは地味に強力なうえ、単発火力が高いのが強み。 基地スキルは手がかり捜索速度+20%とペンギン急便(2番)を併せ持つ。さすが名探偵なのだ。 |
メイ | |
![]() | 手数型の狙撃オペレーター。スキルで2回射撃を行う。素質含め攻撃全特化。 昇進で取得する素質が「確率で1.5倍ダメージ」なので火力に少々ムラがあるとはいえ、 低コストで標準的な対空・序盤火力として重宝する。こーこーだーよ〜。 |
クルース | |
![]() | 【公開求人限定】 昇進で「遠距離攻撃をしてくる敵を優先して攻撃」というユニークな素質を獲得する。 ただし、射程内にそれらの敵が存在する場合、ドローンを素通りさせてしまう点は要注意。 メインテーマで早くに入手可能だが、潜在能力を強化する場合は公開求人で狙う必要がある。 |
アドナキエル | |
![]() | 【公開求人限定】 Lv30で「対空攻撃時、攻撃力+50%」の素質を得るため、序盤の対空役として活躍する。コストも安く取り回しが良い。 ちなみに対空攻撃時の攻撃力は★3狙撃の昇進1カンスト、印完凸、信頼度ボーナス込みとほぼ同数値。 初期加入オペレーターだが、潜在能力を強化する場合は公開求人で狙う必要がある。 |
レンジャー | |
![]() | 【公開求人限定】 配置時に射程内の味方遠距離ユニットのヘイト低下と敵への脆弱付与を行う。この部分が本体。 ★1のため配置数に含まれず、再配置時間が非常に長い。HP・攻撃力も無きに等しい。 |
ジャスティスナイト | |
![]() | 榴弾射手 |
---|---|
特性:敵に範囲物理ダメージを与える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 3つのスキル全てに範囲攻撃とスタンを持ち、強烈な妨害能力および殲滅力を有する。 また、回避&狙われにくくなる素質により、榴弾射手が抱える生存能力の低さをある程度カバーできる。 |
W | |
![]() | 攻撃力・攻撃速度ともに高いが、常時HPが減少する火力特化型。なおこの代償ダメージで撤退することはない。 HPを維持してやることで、強力な攻撃力バフを得ることができる。できれば回復役とセット運用が望ましい。 通常攻撃も強力ながら、スキルによって爆撃の如き広範囲攻撃を展開できるのが持ち味。 スキル2は3マス先、スキル3は4マス先が最大火力になるため、地形を考慮してキルゾーンを作りたい。 |
フィアメッタ | |
![]() | 遠近問わず高い殲滅力を発揮できる攻撃性能の高さが魅力。 広範囲高威力の攻撃を行えるスキル1と、ダメージ+防御力低下のスキル2を持つ。 後方から重装や先鋒が抱えている敵に撃ち込めば大きな戦果を挙げられる。 スキル2には対空優先特性が付いており狙い撃ちできるが、彼女1人に対空を任せないようにしよう。 |
メテオリーテ | |
![]() | ブロック状態の敵への味方全体の物理ダメージを増やす素質と、対象に攻撃速度デバフをかけるスキル2が特徴。 射程の長さから、敵を抱える重装や前衛の援護も容易であり、素質のおかげで殲滅力を上げることにも繋がる。 しかし低い攻撃速度や、スキル2の爆発までの時間差から足の速い敵やドローンの相手は苦手。 総じて近距離オペレーターがしっかりとブロック出来る環境作りを求められる。 |
シェーシャ | |
![]() | 【イベント配布】 シラユキにも似た、範囲攻撃と減速を付与する飛輪を設置するスキル2が特徴的。 投擲先は3マス先で固定。配置次第では大勢の敵を巻き込めるが、攻撃回復でややSPが重いのが欠点。 素質により初回配置のみ配置コストを下げられる。イベント配布ということもあり、★5榴弾射手としてはやや配置しやすい。 |
ジエユン | |
![]() | 昇進で射程が伸びていく上に、スキル1使用時は範囲+2で他キャラでは届かない敵へ攻撃が可能。 スキル2は着弾地点に暫く残り術ダメージと減速を与えるため、長距離からの補助としての性能も有する。 これにより、榴弾射手の長射程を持ちながら拡散術師のような役割も果たせる。 |
シラユキ | |
![]() | 爆発範囲を拡大させるスキルを持ち、雑魚敵の殲滅に力を発揮する。 昇進1で打ち止めのため、昇進2の上位レアに対しては射程や最終的なステータスで一歩劣る。 全体的にコストの高い榴弾射手の中では最も低コスト。基地スキルも優秀で出番は多い。 |
カタパルト | |
![]() | 散弾射手 |
---|---|
特性:攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃、自身の前方横一列の敵に対し攻撃力150% | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 同職分最初の★6&リミテッド&チェン異格&全スキル弾薬仕様というてんこ盛りセット。 目玉のスキル3は攻撃上昇&範囲拡大&連撃化の超火力を、移動・防御デバフも付けてSP55で回せる凶悪性能。 多少の配置しづらさは火力で踏み倒していけるストロング仕様に仕上がっている。 |
遊龍チェン | |
![]() | 散弾射手としてはじめに実装されたオペレーター。敵を引き付けて範囲攻撃でまとめて倒すことを得意とする。 素質により敵の防御力を一定量無視できるため、スキルや特性を活かせば高防御の敵にも対抗しやすい。 実装が早かったこともあり、範囲攻撃役として差別化できる点に乏しいのがネック。 |
イグゼキュター | |
![]() | 素質により、非ブロックの敵へスリップ術ダメージを与えられる。 スキル2はバインドと素質強化で、敵集団の先頭を足止めして一まとめに削ってしまえる。 フル活用する場合、潜伏者のように敵を停滞させつつ多数攻撃する役割となる。 |
アオスタ | |
![]() | 昇進すると配置後しばらくSP回復が早まり、迅速にスキルを使える。 スキル1が回数チャージ・手動発動の攻撃スキルになっており、任意で連射できるのが特徴的。 十分な火力がありながら、同職分では初の★4であり育てやすいのも強み。 |
パインコーン | |
![]() | 精密射手 |
---|---|
特性:高威力の中距離射撃 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 素質により敵への防御デバフと味方狙撃への攻撃バフを持つ。 スキル3は高倍率バフに加え前方直線4マスのみが攻撃範囲となり直線キラーになる。 |
シュヴァルツ | |
![]() | 自由に設置可能な「タイプライター」との連携で、極めて高い単体ダメージを稼ぎ出す。 タイプライターは敵に狙われないため、射線さえ届けば敵の眼前から堂々と暗殺することも容易である。 |
パゼオンカ | |
![]() | スキル2は強力な攻撃力バフと引き換えに、HP80%以上の敵を狙わなくなるという特徴を有する。 また、確率で攻撃力を上昇させる素質は、正面1マスに捉えたときに発動率が上がる。 ブロックや削りで他の味方のアシストを受けることで真価を発揮するだろう。 |
プロヴァンス | |
![]() | スキル2は正面4マスを貫通する弾を放ち、命中したすべての敵にダメージを与える。 瞬間的に高い火力を発揮し、回転も早い。モジュールYを装備していれば物理回避も無視可能である。 ただし、貫通弾は遠くの敵ほどダメージが減衰してしまう。敵殲滅を狙うならなるべく引き付けてから放ちたい。 ダメージ判定は弾が通過する瞬間しか発生しないため、発射タイミングにも注意。 |
メラナイト | |
![]() | 昇進によって最低保証ダメージが20-40%になる素質を獲得する。 素の攻撃力も標準的な速射手より高く、多様な敵が押し寄せる場面でも安定して削ってくれる。 防御・術耐性共にカチカチの敵が少ないのが悩みといえば悩み。 |
アシッドドロップ | |
![]() | 戦術射手 |
---|---|
特性:攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキルにより超長距離から特定の敵を狙い撃ちすることに長けたオペレーター。 高火力・無限直線射程のスキル3が目を引くが、ブロック中の敵ならどこでも攻撃できるスキル2もユニーク。 昇進2で獲得する物理回避無視も大変嬉しい。通常では手出しの難しい厄介な敵を的確に処理してもらおう。 |
ファートゥース | |
![]() | スキル1ではステルス状態になることができ、通常なら敵に狙われやすい最前線への配置も可能とする。 スキル2は観測手として爆撃を要請するユニークなスキルで、戦術射手ながら多数の敵を殲滅することができる。 |
ファイヤーウォッチ | |
![]() | 先制攻撃特化型とでもいうべき戦術射手。スキル1の時点ではシンプルな火力スキル。 超高火力のスキル2は残り体力50%以上の敵しか狙わないため、高耐久の相手には止め役が必要。 敵の残HPが低い場合にダメージの大きくなるプロヴァンスやアブサントと相性が良い。 |
アンドレアナ | |
![]() | 素質によりスキル未発動時は常時迷彩状態となり、敵に狙われることなく一方的に攻撃できる。 スキル発動時は迷彩が解除されるが攻撃速度が上昇。攻撃力も上昇するスキル1か、 さらに攻撃速度を上昇させつつ敵撃破で迷彩状態を延長できるスキル2で場を荒らす。 範囲攻撃に巻き込まれないよう、危険地帯に単独潜入して頭数を減らしてもらおう。 |
ルナカブ | |
![]() | 高攻撃力、長射程と遅い攻撃速度のほか、スキル2はマップ全域を攻撃可能。 スタンと足止めによる敵の遅滞も可能で、本来の意味での狙撃手に最も近い仕事ができる。 SDのアクションがとても細かく、ボルトアクションや排莢、レーダーに至るまでよく動く。 |
アンブリエル | |
![]() | 破城射手 |
---|---|
特性:重量が最も重い敵を優先して攻撃 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキル3は高回転率で最大4体8秒間のバインドという非常に強力なコントロールスキル。 超遠距離から敵を牽制しつつ確実にダメージも与える補助的な火力オペレーター。 素質の防御無視によって重ための敵を削ることができ、モジュールを装着すれば火力も大幅に伸びる。 |
ロサ | |
![]() | 連続で攻撃し続けることで敵防御力を一定割合無視できる素質を持ち、高防御相手でもダメージが落ちにくい。 スキル2は2回発動で永続化し、2体同時攻撃または敵1体に対し2連撃を行う汎用性の高いスキル。 スキル3は最初に狙った相手を追跡して多段攻撃をし続ける対単体スキルであり、総ダメージが高いためボスキラーとして有効。 スキル中のスタン付与や素質の足止め付与により、攻撃速度が遅い割には敵を逃しにくいのも長所。 |
ティフォン | |
![]() | 元々の高攻撃力に加え、強敵の多いサルカズ族に対して攻撃力が大きく上がる素質を持つ。 敵1体に防御低下と標的優先を付与でき、雑魚を無視して陣地奥のボスを削るなどの芸当が可能。 逆に多数を処理する場合はスキル2の炸裂矢が使いやすい。 |
トギフォンス | |
![]() | 【危機契約/常設交換所】 通常は手出しができない睡眠状態の敵に防御無視で攻撃できるのが特徴的。 スキル1は短めの間隔で繰り返し睡眠を付与し続けられる。 攻撃に専念するスキル2では睡眠コンボの希少な火力パーツとして。 |
エラト | |
![]() | ステルス状態の敵を攻撃可能という貴重な能力を有し、ステルス敵の厄介なステージで活躍する。 シルバーアッシュやシーンなどと違い、ステルスを無視できるのはトター自身のみである。 また、ステルス敵を優先攻撃するわけではない点にも注意。 |
トター | |
![]() | 投擲手 |
---|---|
特性:通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える (2回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 敵集団の殲滅に長けたエリートオペレーター。 術攻撃追加のスキル1、スタン+範囲拡大のスキル2、ブロック召喚&高速殲滅のスキル3で使用感が異なる。 スキル自体の攻撃力バフは控えめで、高防御の敵相手にはやや分が悪い点に注意。 |
ロスモンティス | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 名前と装いを新たにしたWの異格の姿であり、尋常ではない火力だけでなく生存力も併せ持った凶悪な性能を持つ。 メインとなるスキル3は自身の素質及び職分特性の相乗効果で圧倒的な破壊力を有し、職分の枠を超え対空への攻撃も可能。 あらゆるコンテンツで通用する汎用性を有する、非常に強力なオペレーターに仕上がっている。 |
ウィシャデル | |
![]() | グレイの異格実装。成長して背が伸び、見た目も凛々しくなっている。 ロスモンティスと比べ火力は落ちるが攻撃に足止め効果がある。広い射程とも好相性。 術ダメージを与えられるスキル2を持っており、こちらにも足止め効果付き。 |
承曦グレイ | |
![]() | 【コラボイベント配布】 「モンスターハンター」の世界より来訪した獣人、アイルーの三匹組。初の非ロボット★1でもある。 味方へのバフは特に持たないが、配置後の攻撃数回に限りランダムに睡眠やスタンを付与する可能性がある。 職分の特性である2回分のダメージや、★1としては広い攻撃範囲がギミック対策として役立つこともある。 |
テラ大陸調査団 | |
![]() | 狩人 |
---|---|
特性:攻撃時、弾薬を消費して自身の攻撃力を120%まで上昇させる。攻撃をしていない時は弾の装填を行う | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキル3は高速リロードで一気に弾薬を確保、狙った敵はバインドで逃さず確実に仕留めることに長ける。 ダメージ計算上バフとの相性が非常に良く、高防御の敵にもダメージを通せる。SP回復により回転も非常に良い。 「サンドビースト」配置により実質的な攻撃範囲も広く、撃つ敵をある程度決められるのも特徴。 |
レイ | |
![]() | 【イベント配布】 スキル2発動中は攻撃間隔が増加し、命中した敵を足止めする。弾薬があるうちは高火力と連続した足止めを行える。 撃ちきった後はDPSが大きく落ちるものの、攻撃間隔は大きく空くため素質による攻撃力上昇は適用される。 |
コールドショット | |
![]() | 旋輪射手 |
---|---|
特性:旋回投擲物を所持している時のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 単体・対群どちらにも優れた火力を発揮する。ステータス奪取と命中率低下で味方も支援できる。 スキル3の近距離戦で特に高いDPSを出せるが、スキル1の跳躍やスキル2の遠投で遠距離戦にも対応可能。 奪取・回避能力・高HPにより、遠距離オペレーターとしては生存能力がかなり高いのも特徴。 |
ナラントゥヤ | |
![]() | 【購買部/購買資格証交換】 旋輪射手として初めて実装されたオペレーター。★4で手軽に入手・育成できる。 旋回投擲物の仕様、やや重たい攻撃回復スキルなど、一見するとクセが強そうなキャラに見えるが使い勝手は非常に良い。 資格証交換で手軽に入手可能なので迎えた際はぜひ活躍させてあげよう。 |
ケイパー | |
![]() | 中堅術師 |
---|---|
特性:敵に術ダメージを与える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | シンプルな術ダメージ稼ぎ要員として最高峰の中堅術師オペレーター。 スキル2は高頻度高火力で低コストな疑似拡散術師の役割もこなせ、 スキル3では高い瞬間殲滅力で対ボスやラッシュへの切り札となりうる。 様々な役目を1人でこなせるのでステージに応じて使い分けるのが吉。 |
エイヤフィヤトラ | |
![]() | 素質で敵防御力に応じた追加術ダメージを与えることができ、高防御の敵に特に強い。 スキル2発動中は防御力の高い敵を高速で集中攻撃。敵防御力が極端に高まる高難易度環境で強みを見せる。 ほか2つのスキルも狙う相手を明確に定めるスキルとなっており、器用に戦える。 |
ケオベ | |
![]() | 浮遊で敵を拘束し、飛行ユニット化した敵に強みを発揮する設計の中堅術師。飛行ユニットは特殊能力無効化が可能。 アンジェリーナ以来となる「反重力」能力を持つ。敵HP80%以上という条件はあるものの、常時発動となっている。 スキル3は最大5マスの長射程で旋風を放ち、移動した距離に応じて威力が上がる。 浮遊させた敵には味方との連携がとりにくい、旋風は見た目に反して単体にしか命中しないなど、癖のある性能。 |
ホルハイヤ | |
![]() | 素質とスキルであらゆる状況に対応できるエリートオペレーター。 低HP特効のスキル1、単体特化のスキル2、対群決戦火力のスキル3を使い分けられる。 素質で術耐性デバフと足止めを付与できるため、敵を選ばず、味方の援護にも秀でている。 基地スキルとして、条件を満たすと特化の訓練時間を半減させる、高効率の訓練室スキルを持つ。 |
ロゴス | |
![]() | 我らがロドスの代表。 スキル2・3共に爆発力は高いがデメリットも重く、運用はメインキャラらしからぬ上級者向け。 スキル1での運用ならば癖のない中堅術師なので、ゲームに慣れるまではスキル1推奨。 昇進2で得られる自己SP回復の素質が非常に優秀。共に開放されるスキル3は、特定の強敵への切り札になってくれるだろう。 |
アーミヤ | |
![]() | 方向性が異なる2つのスキルと、スキルに併せて変化する特性により極端な二面性を持つ複合型の術師。 スキル1だと攻撃しつつ医療オペレーター以上の回復を長時間行える支援型。 スキル2だと強力な移動速度デバフと移動距離に応じた確定ダメージを与えられる攻撃型。 独自性は高いものの、きちんと効果を発揮させるには深い知識が要求される。 |
ナイトメア | |
![]() | 【常設イベント配布】 残りHPの少ない敵に対して素質・スキルで高いダメージを出せるオペレーター。 削り役との連携が必要ではあるが、HPが削れた敵に対して火力を叩き出せる。 |
アブサント | |
![]() | 【常設イベント配布】 スキル発動中のみ短射程・高火力の物理攻撃になるトリッキーな術師。さながら高台前衛。 スキル2では3種効果からランダムに発動と複雑怪奇極まるものの、いずれも効果自体は強力。 打たれ強いわけでもないため、敵との距離が近くなりやすいことに留意。 |
トミミ | |
![]() | 【購買部/購買資格証交換】 対空性能に長けた中堅術師。素質により、攻撃範囲内の空中ユニットには術ダメージがアップする【対術脆弱】が付与される。 スキル2は地上の敵を浮遊させ自身の素質を発動させつつ一定時間拘束するスキル。 ただし、スキル2はもとから空中にいる敵には無効。空中ユニットに優先的に対処させたいときはスキル1を使おう。 【対術脆弱】は他の味方の術ダメージにも有効。浮遊による拘束力も活かして味方と連携していきたい。 |
カニパラート | |
![]() | 攻撃した相手の術耐性をダウンさせる素質を持つ。 スキル2の攻撃力&攻撃速度アップは特に強力だが、発動中は最大HP-75%ダウンと非常に打たれ弱くなる。 術師全体に言えることだが、配置場所や配置順に気を付けての運用を。 |
ヘイズ | |
![]() | 昇進により「防御力の高い敵を優先して攻撃」という術師に求められる役割に忠実な素質を獲得する。 重装兵など術に弱い特定の敵を素早く撃破したい場面では仕事をしてくれるだろう。 昇進1で製造所スキル「製造効率+25%」を獲得するため、戦闘で使わない場合も育成を検討したい。 |
スチュワード | |
![]() | 【公開求人限定】 コストの安い中堅術師であり、1章後半から2章あたりまでは十分に戦力となる。 火力面を考えるとそれ以降の運用にはかなりの愛が必要かもしれない。 Lv30で獲得する素質「術回避+50%」により、対術盾としてCE-5序盤の術剣士などを抱える小技がある。 メインテーマで早くに入手可能だが、潜在能力を強化する場合は公開求人で狙う必要がある。 |
ドゥリン | |
![]() | 拡散術師 |
---|---|
特性:敵に範囲術ダメージを与える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキル2のスタンや素質による減速など、緩速師のような特質が強い拡散術師。 スキル3は超広範囲の突き飛ばし+減速を行う高性能な対群妨害スキル。 単体でも強力だが、各スキルと相性の良いオペレーターとの組み合わせでより輝く。 モジュールYとスキル3を完全に育成すれば、ゲーム中最大効果の減速役として高難易度で活躍する。 |
モスティマ | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 高火力な拡散術師としての性能に加えて小自在という召喚物を自動配置できる。 小自在をデコイにした牽制・生存力を持ち味に、射程延長・全員攻撃のような汎用スキルも取り揃える。 スキル3は60秒継続し、攻撃地点に小自在を生成し続ける決戦スキル。地上敵を長時間足止めできる。 |
シー | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 ライオスパーティーのエルフの魔術師。「ダンジョン飯」世界の住人。 独自システムとして「魔力」を有する。非配置時にチャージされ、配置中は原則増加しない。詳細はキャラページ参照。 2回発動で永続化、スタンと範囲術ダメージを高頻度で放つスキル2は、拡散術師の欠点を解消しており扱いやすい。 味方を回復できるスキル1、高い瞬間火力のスキル3もユニークだが、「魔力」管理には要注意。 |
マルシル | |
![]() | スキル2は高威力であると同時に広範囲スタンでもあり盾役の生存や敵の足止めにも寄与する。 コストの問題さえクリアできれば敵のラッシュに対し凄まじい殲滅性能を発揮してくれる。 攻撃速度の遅い敵にはS2が噛み合い、封殺することも。 |
スカイフレア | |
![]() | 最大3発までチャージできるスキル2は癖が無く使い所を選ばない。 更に広範囲に術耐性デバフをばら撒くため、他の術師オペレーターとの連携にも便利。 攻撃範囲内の敵の数に応じて攻撃力が上昇する素質から、密集地帯やラッシュにはなおのこと輝く。 |
レオンハルト | |
![]() | 【常設イベント配布】 初の【異格】オペレーター。★3ラヴァの成長した姿。 多目標の敵を同時攻撃することに長けている。また、SP獲得素質により配置後短時間でスキルを発動可能。 再チャージこそ長めなものの、総じて拡散術師の中では扱いやすい。 |
炎獄ラヴァ | |
![]() | スキル2は攻撃間隔を短縮し、範囲内に一定規則で氷柱を降らせる攻撃。 氷柱の炸裂範囲にいた敵には寒冷を付与、連続で命中すれば凍結する。ランダム性はあるが、炸裂範囲の広さで命中率は良好。 |
サンタラ | |
![]() | スキル2は攻撃が「範囲マス全体にダメージを発生」させるものに変化する。 スキル発動中は威力と射程が伸びることもあって、対ラッシュ性能が高い。 効果が切れると10秒スタンすることに注意。 |
ギターノ | |
![]() | ラヴァに攻撃時足止めの素質を追加したような存在。 ダメージを与えつつ足止めし、その間に火力を集中させて倒し切るのが有用。 未昇進のうちから貴重な発電所スキルを所持している。 |
グレイ | |
![]() | 高コスト高火力の標準的な拡散術師。昇進コストが安く序盤から攻略の要になってくれる。 12Fではダメージが足りない、もしくは複数の拡散術師が必要だと感じたら育てて使ってみるといいだろう。 基地の発電所スキルも貴重。 |
ラヴァ | |
![]() | 【公開求人限定】 何故かHPがLv1から高く設定されており、Lv30にすると物理回避+50%という破格の素質を獲得する。 これにより、ちょっとしたドローンの攻撃程度なら回復無しで凌ぎ切ることも。 低コストの拡散術師としてゲーム序盤に活躍してくれるだろう。 メインテーマで早くに入手可能だが、潜在能力を強化する場合は公開求人で狙う必要がある。 |
12F | |
![]() | 連鎖術師 |
---|---|
特性:3体(昇進2で4体)目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが15%減衰し、敵を足止め | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 特性である跳躍攻撃の強化・足止めに重きを置いたスキル構成。 単体火力こそ低いものの、ステージ次第では敵の群れを強力に妨害しつつ総ダメージを稼げる。 スキル3は全方位広域索敵で取り回しも良いため、跳躍攻撃に輪をかけて独自の運用が考えられる。 |
パッセンジャー | |
![]() | 連鎖術師として初めに実装されたオペレーター。 モジュール解放・強化前提だがSP効率が非常に良く、高めの倍率のスキルと素質もあって連鎖術師としての火力は随一。 手がかり捜索の傾向を強める基地スキルを持ち、昇進2ではデメリットが緩和される。 |
レイズ | |
![]() | 【常設イベント配布】 配置後時間経過で攻撃速度が上がっていく素質を持つ。アステシアとは双子の姉妹である。 スキルで同時2体攻撃を行うため、なるべく射程内に敵を複数収めるよう配置したい。 |
アステジーニ | |
![]() | 【購買部/購買資格証交換】 シンプルなバフスキルを持った連鎖術師。確定入手できるのが強み。 ★4の育成しやすさから、使用感が想像しにくい連鎖術師のお試しとしてもおすすめ。 スキル2は攻撃済みの敵にも再度跳躍するようになり、敵が減っても安定した総ダメージが期待できる。 |
プリン | |
![]() | 法陣術師 |
---|---|
特性:通常時攻撃せず、防御力(+200%)と術耐性(+20)が上昇。スキル発動中、攻撃範囲内のすべての敵に術ダメージを与える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | オーバーチャージで強化できる回復素質とスキル3種が特徴的な法陣術師。ビーズワクスのお姉さん。 内訳は攻防UP/範囲足止め/決戦火力スキル。編成・ステージに合わせた柔軟な運用が期待できる。 オーバーチャージの運用が肝になるので扱いはやや上級者向け。 |
カーネリアン | |
![]() | 「浄璃璧」をまとい、一定以下のダメージを完全にシャットアウト、安全に戦闘に参加できる。 スキル発動中でも一定の耐久力が確保できるため、法陣術師の欠点であったスキル発動中の脆さもある程度克服している。 特にスキル3では耐久力があまり落ちないどころか、術ダメージに対してはむしろ堅牢になりつつ範囲攻撃を行える。 |
リン | |
![]() | 地面から繰り出されるオベリスクが印象的なオペレーター。 オベリスクの召喚とスタン効果により強敵を高台から安全に受け止めることも可能。 さらにはスキル未発動時のHP回復素質により単独行動もお手の物。 |
ビーズワクス | |
![]() | 【常設イベント配布】 特性の重装級の防御力に加え、スキル発動中でも敵に狙われにくくなる素質によって生き延びやすい。 スキル1は広範囲化、スキル2は引き寄せ追加と使いやすいものが揃っている。 隣接キャラの防御UPがあるため、重装で堰き止めてスキルでまとめて排除するのが有効。 |
ミント | |
![]() | 秘術師 |
---|---|
特性:敵に術ダメージを与える 攻撃目標が見つからない場合は攻撃をチャージし、次の攻撃時に一斉攻撃する(最大3回までチャージ可能) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 敵に反応して爆発する地雷を撒くスキル2と、攻撃対象を強敵に限定して単発超火力を叩き出すスキル3が特徴。 スキル2は余剰チャージを別の攻撃手段に転化するため使い勝手が良い。 スキル3の火力は最大で合計3万以上に到達する。雑魚への無駄撃ちもなく大物キラーの役割を果たせる。 |
エーベンホルツ | |
![]() | スキル2は2体を7秒眠らせたあと範囲術ダメージ。 眠らせている間にチャージ、起きた瞬間に叩き込むという設計となる。他の睡眠付与持ちと組むのも面白い。 範囲ダメージであるため、後から来た敵を巻き込んだり、範囲を重ねて大ダメージを狙ったりと火力支援として優秀。 |
アイリス | |
![]() | スキル2による水域生成が特徴的。水域中の敵は減速し、継続して術ダメージを受ける。 ハーモニー自身はブロック中の敵のみ攻撃するようになるため、ブロック役の差し込みで狙った相手にチャージ攻撃を撃てる。 強烈な一撃を狙うよりかは、手軽な水域形成を活かした味方との連携プレイに向いた秘術師。 |
ハーモニー | |
![]() | 【メインテーマ配布】 メインテーマ13章で加入する秘術師オペレーター。 HPが50%未満の敵を狙わなくなるが職分ゆえの高火力+スリップダメージを叩き込めるスキル2が非常に強力。 13章限定にはなるが敵サルカズに対しての特効素質も併せ持つ。 |
デルフィーン | |
![]() | 高攻撃力と確率バインド付与が持ち味。 スキル2ではバインド状態の敵に攻撃力参照のスリップダメージが入り、中々に侮れない。 イーサン、ケオベのようなバインド持ちと組めれば更に安定する。釘付けにして高火力を叩き込むべし。 |
インディゴ | |
![]() | 操機術師 |
---|---|
特性:浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える。 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 素質の浮遊ユニット確率自爆によって範囲攻撃を手に入れた操機術師。頭文字から通称GGちゃん。 永続火力のスキル2、全戦場に射程を広げるスキル3は共に使い勝手に優れる。 術師なのに配置を選ばず、さらに術耐性一定無視によって敵も選ばずと、汎用的な術師として大変優秀。 |
ゴールデングロー | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 |
荒蕪ラップランド | |
![]() | 【常設イベント配布】 イベント配布ながら条件が緩めの攻撃力バフ素質を持つ為、数値以上の火力を出しやすい。 スキル2は浮遊ユニット込みの3回攻撃になり攻撃時確率で寒冷・凍結デバフを付与できる。 付与確率が20%前後と低いため確実性には欠けるが、凍結まで入れば術耐性デバフも入るので中々の火力を叩き出す。 基本は手数による術火力を担当し、デバフが当たればラッキーというカシャ同様の使い勝手。 |
イェラ | |
![]() | 操機術師にしては珍しく、妨害効果を持たず火力に特化している。 攻撃速度が大きく上がるため浮遊ユニットの最大火力を発揮しやすい。他オペによる攻撃力バフとも良相性。 スキル2はオーバードライブ仕様で、自身のスタンを代償に総ダメージを伸ばせる。 |
ロックロック | |
![]() | 【常設イベント配布】 変わり種の多い★5術師の中にあって癖がなく素直で扱いやすい。 チャージ制強撃スキルのS2は自動発動のため初心者ドクターにも優しい。 倍率攻撃のため各種バフとも好相性で火力をどんどん伸ばすこともできる。 |
ミニマリスト | |
![]() | スキル2では敵をロックオンして集中攻撃、スタンも付与する。特性との噛み合いがよく、硬めの敵を処理するのが得意。 低レア術師としては扱いやすい上に手数も多く、下手な高レア術師より火力を出してくれることも。 |
カシャ | |
![]() | 爆撃術師 |
---|---|
特性:超遠距離の範囲術ダメージを与える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 直線上の敵をまとめて焼き尽くす爆撃術師。 特筆すべきは強力な術耐性デバフ能力。術耐性がどれほど高くとも関係なくバーベーキューにしてしまえる。 イフリータが効率的に攻撃できる陣形を整えすべて焼いてもらう、シンプルだが強力な戦術に虜になったプレイヤーも多い。 |
イフリータ | |
![]() | 攻撃力こそ及ばないが、イフリータ同様の長射程範囲攻撃に加えて無効化スキルを持っている。 これにより、敵の大群にバクダンムシや屈折持ちが混ざっても問題なく処理していける。 効果時間を待たずに手動で停止できる点もユニーク。 |
コロセラム | |
![]() | 攻撃した敵を一度だけ浮遊させる素質を持つ。敵集団をまとめて牽制することに長ける。 スキル2は浮遊させた敵が落下するたびに追加ダメージを発生させる。 自身の素質だけでは一度限りかつタイミングも安定しないため、他の浮遊効果持ちオペレーターと連携しよう。 |
アロマ | |
![]() | 本源術師 |
---|---|
特性:敵に術ダメージを与える。元素ダメージを与える能力を持つ | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキル2は手動発動の範囲ダメージ+壊死損傷スキル。主対象には【恐怖】を付与し、自身から遠ざかるように移動を行わせる。 単純な範囲ダメージとしても強力だが、いくらかのSP補助があれば耐性の無い敵をハメ続けることも可能。 スキル3は元素ダメージに特化しており、壊死損傷の爆発効果中であれば凄まじい勢いで敵HPを削れる。 ただしスキル3では壊死損傷を付与できないため、パートナーとの協力が必要不可欠。 |
ニンフ | |
![]() | 【購買部/購買資格証交換】 元素ダメージを扱う「本源術師」の第1号。ディアマンテは壊死損傷の爆発効果中に強化される素質、スキルを持つのが特徴。 爆発効果中は元素ダメージで敵HPを削ることができる。爆発に合わせてスキルを発動しよう。 スキル2は壊死損傷を自力で付与できず、スキル1でも蓄積効率は低め。壊死損傷を扱えるオペレーターとの協同が望ましい。 |
ディアマンテ | |
![]() | 灼熱損傷を扱う初のオペレーター。 灼熱損傷は蓄積して爆発すると直ちに元素ダメージが発生し術耐性も低下する。 ウォーミーの攻撃範囲内で爆発が起きれば、素質により追加の元素ダメージも与えられる。 |
ウォーミー | |
![]() | 医師 |
---|---|
特性:味方のHPを回復 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 対物理特化の医療オペレーター。素質とスキル共に防御バフを持ち、範囲内のオペレーターは鉄壁と化す。 最高峰の防御力バフは低難易度では過剰気味なほどで、相手によっては抜群の安定感を誇る。 スキル2のシールドは物理ダメージ以外もHP分吸収できるため、術ダメ相手でも使い勝手は良好。 対物理のシャイニング、対術のナイチンゲール。 |
シャイニング | |
![]() | 強力な召喚ユニット「Mon3tr」による近接戦闘に特化したロドス医療部門のトップ。 「Mon3tr」は群攻化や確定ダメージ攻撃といった恐るべき能力を振るう上に最短25秒で再配置可能。 ケルシー本人も射程が他キャラより長く、ほぼ自身とMon3trの回復に専念するなど色々規格外の存在。 自己完結こそしているが、アタッカー運用が基本になる。味方の回復役は別に用意しよう。 |
ケルシー | |
![]() | 回復に特化した能力を持つ医療オペレーター。近遠両方のマスに置けるドローンが大変便利。 ドローンは配置枠にカウントされず、0.5秒ペースで範囲回復できる高性能ぶり。 遠隔地への回復支援や、敵の攻勢時に本体と一緒に急速回復させるなど運用は様々。 |
サイレンス | |
![]() | 味方のスキル回転を支援できる素質を持つ。 スキル1は優秀な単体回復スキル。スキル2では自身と範囲内の味方1体に強力な攻撃バフを付与する。 バフ対象はランダムだが、配置を工夫すればSP加速や攻撃バフを任意のキャラに付与することができる。 |
ワルファリン | |
![]() | 【常設イベント配布】 敵を攻撃できる初の医療オペレーター。ケルシーとは師弟関係。 スキル2発動中は範囲術攻撃の余波で味方を回復するような形に。効果量も良好。 素質により永続のレジストを持ち、凍結やスタン攻撃に巻き込まれても復帰しやすい。 |
フォリニック | |
![]() | 【危機契約/常設交換所】 扱いやすい高回復量で大ダメージのリカバリーが可能な医療オペレーター。 素質により待ち時間で次の回復量が最大1.5倍に増えるのが特長。 スキル2は、永続バフによる居座りも、瀕死の味方への使い切りも可能。 |
トゥイエ | |
![]() | 配置時に味方全体回復という素質を持っており、緊急時の対応に優れる。 単体回復キャラだが、スキル発動時は2人を同時に回復することができる。 スキル2発動は手動で敵のラッシュに合わせやすい。 |
ミルラ | |
![]() | 【購買部/FP交換】 スキルで対象を毎秒継続回復させるという、所謂リジェネが可能な医療オペレーター。 スキル2では範囲全体にリジェネを付与し、疲弊した戦線を立て直す向きに使える。 単体回復の瞬発力は低めだがサブヒーラーにほしい要素を持っている。 |
ガヴィル | |
![]() | 標準的な医療オペレーターだが、スキル2発動中は驚異的な回復量を誇る。 スキル2は1ステージ2回までの制限があるが、よほど長丁場でない限りあまり気にならないだろう。 女の子です。 |
ススーロ | |
![]() | 最も基本的な単体医療オペレーター。非常にシンプルで扱いやすい。 スキルも回復量アップという、シンプルながらいかなる時も腐ることのない効果。 |
ハイビスカス | |
![]() | 昇進前における回復範囲拡大は強力で、効果時間中だけとはいえ配置の自由度を大きく引き上げてくれる。 素質による2人回復がランダムのため、素質発動の有無が戦線の安定に影響するときは注意しよう。 |
アンセル | |
![]() | 【公開求人限定】 配置時、配置済みの味方全員を即座に回復する。あと少し耐えたい時に有用。 ★1の特性として配置数にカウントされず、配置コストも非常に低いため緊急時に役立つ。 基地では序盤に貴重な発電所要員。 重要な事だが、見た目に反して声と性格がとてもかわいい。 |
Lancet-2 | |
![]() | 群癒師 |
---|---|
特性:同時に味方3人を回復 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 対術防御に特化した複数回復オペレーター。スキル2時点では回復対象全員に術ダメージシールドを貼れる。 スキル3は回復量、範囲を広げ、その範囲内全員の術耐性を大幅に上昇させる。(術耐性*効果値) また、昇進2から配置数を使わないデコイも配置出来るようになり何かと便利。 対術のナイチンゲール、対物理のシャイニング。 |
ナイチンゲール | |
![]() | 強力な素質と回復能力を持つオペレーター。 味方全員のSP回復速度を30%上昇させる素質が非常に強力で、どんな編成でも使いやすい。(攻撃/被撃回復スキルには無効) スキル1は回転率のよい回復バフ。スキル2は屈指の回復効率を誇り、範囲も前方1列分延長される。 |
フィリオプシス | |
![]() | 【購買部/購買資格証交換】 スキルでのステータス強化幅が大きく、群癒師が比較的苦手とする急速なHP減少にも対応しやすい。 回復対象を絞って効果を高めたり、範囲回復弾を撃ったりできる。 |
ブリーズ | |
![]() | 配置している間全ての味方を回復し続ける素質は微量ながらあらゆる味方が対象になり、 補助オペレーターの召喚物や破壊者、武者といった普通は治癒対象にできないユニットも延命可能。 レア度の低さは入手難度の低さ。ステータスで劣っても潜在能力の強みからオペレーターとして不足は無い。 |
パフューマー | |
![]() | 療養師 |
---|---|
特性:回復範囲が広く、遠く離れた味方を回復時、回復量が80%になる | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【常設イベント配布】 回復対象へのレジスト付与はもちろん、状態異常を即時に回復できるスキルが特長。 レジスト可能なものならおおよそ解除可能。味方のスキルデメリットを打ち消す運用も。 スキル3は条件さえ守れば永続し、単なるHP回復担当としても大変に優秀。 |
ルーメン | |
![]() | 【常設イベント配布】 スキル2は他の療養師同様にレジストを付与するが、「持続時間中、攻撃範囲内全員に付与」という点が大きな特長。 他のレジスト付与は多くが「回復した相手に数秒間付与」であるため、場面によっては切り札になり得る。 |
セイロン | |
![]() | 範囲内のレジストを持つ味方に継続回復を付加し、かつスキル1・2共々にレジストバフを付与できる。 スキル1は状態異常の味方へ優先レジストするため効果的。スキル2は永続で回復性能が上がる。 ブレイズ、シデロカ、フォリニック達のような自前で永続レジストを持つオペレーターは特に相性が良い。 |
ウィスパーレイン | |
![]() | 【公開求人限定】 コラボチャリティにて先行実装、後に公開求人へ追加された。支援と治療or医療タグで確定可。 スキルではなく素質によって回復対象にレジストを数秒付与できるため扱いやすい。 範囲内の味方全員を即座に回復するスキル1、ランダムで高速に回復行動≒レジストを配るスキル2と素直な構成。 純金の製造効率が貿易所数x20%上昇する製造所スキルはウィーディら効率無効の影響を受けずセットで使える。 |
セイリュウ | |
![]() | 放浪医 |
---|---|
特性:味方のHPを回復し、元素損傷を攻撃力の50%回復 (HPが満タンの味方も元素損傷の回復対象とする) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 術師エイヤフィヤトラの異格。アタッカーからヒーラーへと変わったが、使い勝手の良さは変わらない。 放浪医の欠点であったHP回復力の低さを克服しており、広範囲+高回復力の強力な医療オペレーターに仕上がっている。 S1では治療不可対象の元素損傷も回復でき、S2は元素損傷バリア、S3は全画面の元素損傷軽減+回復と万全の備え。 |
純燼エイヤフィヤトラ | |
![]() | 同レアのハニーベリーと比較し、スキル1はHP回復量、スキル2はラッシュ対応に優れている。 マルベリーを含め、【医療】を2人配置すると医療オペレーター全体への攻撃力バフが発動する。 医療のうち術アタッカーの職分となる呪癒師と組ませるのも有効。 |
マルベリー | |
![]() | 【購買部/購買資格証交換】 スキルはどちらも2人以上の味方を対象に取れる。 同レアのマルベリーと比べ、1~2人程度の集中ケアに優れていると言える。広い射程も活用しやすいだろう。 素質により味方遠距離ユニットの最大HP増強ができ、固定ダメージ対策などにも有用。 |
ハニーベリー | |
![]() | 【イベント配布】 回復範囲内で、元素損傷の蓄積が上限の50%を超えた味方は受ける元素損傷が軽減される素質を持つ。 元素損傷の回復能力はやや低いが、スキルの取り回しは良好。 |
ハロルド | |
![]() | 放浪医初の★4でありながら、その特性の有用性はマルベリー達と同様。 手動の即時回復スキル、攻撃範囲を絞っての高速回復スキルを有している。 ピンポイントに狙いを絞って回復し、効果的に戦線を支えよう。 |
チェストナット | |
![]() | 呪癒師 |
---|---|
特性:敵に術ダメージを与え、同時に攻撃範囲内の味方のHPを回復(与ダメージの50%値分) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 先鋒リードの異格。パフォーマンスは配置や敵の性質に依存するが、状況次第では高い術ダメージと回復力を両立可能。 スキル2は術ダメージで攻撃する「火球」を味方に付与し、敵を挟み込むように味方を配置できれば高火力と治療で支援できる。 スキル3は2体同時攻撃が可能となり、撃破した敵から連鎖的に反応し一掃できるため殲滅力が高い。 |
焔影リード | |
![]() | ★3ハイビスカスの異格。 素質の対術脆弱は、攻撃時特に条件なく付与することができるため、手軽に火力補助も行える点が強み。 スキル2での2体攻撃時は回復も2体分行うので回復量が強化される。スキルの回転率も良く扱いやすい。 |
濯塵ハイビスカス | |
![]() | スキル2は対象となった味方を狙われやすくし、反撃能力を付与するユニークなスキル。 反撃はヴァンデラの攻撃力を参照し、ダメージ発生時には特性による回復効果も発生する。 ダメージ・回復量はさほど高い訳では無いが、戦線維持に貢献できる。 |
ヴァンデラ | |
![]() | 【メインテーマ配布】 我らがロドスの代表。メインテーマ14章終盤にてそれまでの職分と切替可能になる医療アーミヤ。 スキル1はダメージに依存しない範囲回復で、スキル2は確定ダメージで、それぞれ敵の術耐性に左右されない回復を実現。さらに全キャラへのバフ素質も併せ持つ。 一方、どちらのスキルもspの重さや使用回数制限と上手く付き合う必要がある。 |
アーミヤ(医療) | |
![]() | 連鎖癒師 |
---|---|
特性:3人目まで跳躍していく味方のHPの回復を行い、跳躍する度回復量が25%減衰 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 連鎖癒師として初めて実装されたオペレーター。 HP40%以下の味方を回復すると回復量が上乗せされる素質を持ち、跳躍で減衰する分をある程度補っている。 |
パプリカ | |
![]() | 【イベント配布】 回復した味方に、パピルスの攻撃力の一定割合分のバリアを付与する素質を持つ。 跳躍はHP全快の味方にも発生するため、手軽にバリアを付与し耐久力を支援できる。 |
パピルス | |
![]() | 緩速師 |
---|---|
特性:敵に術ダメージを与える、攻撃時敵を一瞬足止め | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 減速、火力、支援、回復と多彩な能力を持つ大器晩成型。スキル毎に挙動が大きく変わる。変え忘れのないように。 昇進後のスキルはどちらも発動時だけ攻撃可能な制限がある分、発動中は緩速師とは思えない火力を発揮する。 攻撃速度UP&リジェネの素質に加え、マップ全体の敵に反重力を付与するスキルを持つ。 |
アンジェリーナ | |
![]() | 使い勝手の良い緩速師。スキル2の永続マルチ攻撃は拡散術師のようにも機能し、普段使いで便利。 スキル3は広範囲に長時間の足止め&回復フィールドを展開し、素質の脆弱デバフを強敵にかけ続けたり、 敵集団を遅滞させて味方のスキルを間に合わせるなど高難度で活躍する。素質による補助オペレーターへのSP加速も優秀。 |
スズラン | |
![]() | 緩速師としては素直な性能。術ダメ要員としても優秀な他、昇進2素質で攻撃速度が+18と大きく伸びる。 スキル1は攻撃速度大幅アップで1体を減速。スキル2は攻撃範囲拡大と攻撃力アップで3体同時減速。 特長を伸ばせる二つのスキルを使い分けて戦線を構築していこう。 |
イースチナ | |
![]() | 素質をはじめ、対ドローン性能が非常に高い補助オペレーター。 スキル2は広範囲に大ダメージと最大6秒のバインドを振り撒く他、ドローン相手には更に強力になる。 撃てる間隔も短めで、平地の敵相手にも高い足止め能力を遺憾なく発揮できる。 |
グラウコス | |
![]() | チャージ可能な強撃のスキル1、範囲内全員に能力無効化を付与するスキル2を有する。 自身とカジミエーシュ1名に攻撃速度バフができる素質も特徴的。 純金を追加取引する基地スキルを持つため、貿易所に入れると受注効率がハネ上がる。 |
プロヴァイゾ | |
![]() | スキル2は敵3体を数秒間睡眠させ動きを止め、その後10秒間は高速で3体に足止めを連打するスキル。 睡眠付与としてはやや扱いにくいが、10秒間の火力と同時3体への足止めはなかなかに強力。 主に生息演算に登場する【野生動物】への足止め時間延長素質を持つため、狩猟で役立つ。 |
グレインバッズ | |
![]() | 昇進後のスキル2は範囲内の敵全員を減速させる。 大量の敵が押し寄せる局面で広範囲を足止めできるのは低レアとしては有用。 自身は攻撃しなくなるため火力役との連携は必須。ここぞという場面で遅滞させ、他オペレーターで殲滅しよう。 |
アーススピリット | |
![]() | スキル1は味方の回復を行えるスキル。医療職とも遜色なく、医療オペレーター禁止のステージで活躍できる。 スキル2は薬瓶を投げ、最大6秒間足止めしつつ特殊能力を無効化できる。 ★4ながらマルチタレントなオペレーター。様々な役割での活躍が期待できる。 |
ポデンコ | |
![]() | 緩速師オペレーターの基本。 慣れないうちは緩速師の扱いはやや難しいが、戦闘が楽なうちに慣れておくといいだろう。 同種枠で最も低コストなため、減速だけを最優先にする場面で起用できる。 |
オーキッド | |
![]() | 召喚師 |
---|---|
特性:敵に術ダメージを与える。召喚物を使用可能 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | スキルにより性能が変化する3種の「ドローン」を操る。 ドローンの機能はスキルにより足止め、1マス術攻、範囲物攻を選択でき、デコイも含め小回りの利いた行動が可能。 ドローンの仕様とスキルを理解し、充分な育成と戦略的な運用が求められるオペレーター。 |
マゼラン | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 「龍」を自在に操る召喚師。マゼラン同様に設置物の性能がスキル選択によって変化する。 3種の中でも強烈なのが、2枠配置することで強力な合体ユニットを作り出せるスキル3。 少人数攻略には極めて強く、汎用性の面でも使い勝手が良い。 |
リィン | |
![]() | 同レアリティの先鋒程度の能力値を持つ「ミーボ」を召喚し使役する。 ミーボは爆破して瞬間的に高火力を出しつつ回収、再度配置するというサイクルが基本。 ミーボの爆破は空中にも届くうえスタン効果付きであり、これが意外に役立つことも。 |
メイヤー | |
![]() | 【危機契約/常設交換所】 周囲8マスのステルス解除能力を持つ「レンズ」を駆使・強化する召喚オペレーター。 スキル1では迷彩効果、スキル2ではステルス解除範囲を拡大し、前衛・重装並みのステータスを付与できる。 シーンのユニットはスキル2を発動すれば+1ずつ補充されていくため、召喚師としては素直に使える。 |
シーン | |
![]() | 高台にのみ配置可能な「カラクリ羽獣」を操る。攻撃は術ダメージで、【ロボット】に対してはダメージが上昇する。 スキル2発動中は短時間の足止めが可能。複数体で集中攻撃すればそれなりの効果を発揮するが、活躍する場面は限られるか。 |
サンドレコナー | |
![]() | 可愛いアイコンだが実際はぬちょぬちょな触手「アシ」さんを召喚する。 スキル1で触手にバフ+リジェネを付与、スキル2では攻撃範囲内の味方に回避バフの付与が可能。 触手の性能はムシや犬の足止めが精々だが、遠距離攻撃相手のデコイとして役立つか。 一部ドクターは昇進2でメガネを外してしまう点に注意。(昇進前の絵にも戻せる) |
ディピカ | |
![]() | 呪詛師 |
---|---|
特性:敵に術ダメージを与える | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 寒冷・凍結・脆弱の三種デバフで行動阻害しつつ、自身でも高火力を発揮する★6呪詛師。 凍結無効・レジスト持ちの相手でなければ、広い攻撃範囲も相まって弱体兼火力役として活躍可能。 通常攻撃でも寒冷付与が出来る為、他の寒冷付与オペレーターと組ませて凍結付与の機会を増やすと脆弱を活かしやすい。 自身を含むカランド陣営にレジストを付与できる第二素質もユニークなメリット。 |
ノーシス | |
![]() | もふもふなしっぽと攻防多種のデバフを持つ。 火力支援特化という性質上、味方との連携が重要な晩成タイプ。 広い攻撃範囲に、昇進2で2体同時攻撃の素質が解放されるため、序盤では低コストの術アタッカーとしても活躍する。 |
プラマニクス | |
![]() | 脆弱による与ダメージ増加と、スキルのモルテ配置によるデバフで味方の支援を行う。 最大-50%もの強烈な攻防デバフをマップ上に自由自在に飛ばせるのが最大の特徴。 特に一撃が重すぎて受けきれなかったり、硬すぎて削り切れない敵が出てくる高難易度で輝く。 |
シャマレ | |
![]() | 【エリート】と【ボス】を除く敵のみ対象に脆弱を付与することができる。 スキル2発動中は範囲内で敵が倒れるたびに脆弱の効果が上昇、最大75%(潜在能力込み)もの効果値に達する。 効果自体は強力だが対象が限られる。耐久力のあるザコが大量に召喚されるようなステージでは輝く。 |
ルシーラ | |
![]() | 祈祷師 |
---|---|
特性:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の75%) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【イベント配布】 医療★5サイレンスの異格。医療版同様、スキル2のドローンで味方を支援することも可能。 範囲内の味方に無条件で加護を付与し、HPが減るほど効果も強まる。HPが50%以下になった場合はリジェネも発動する。 スキル3は最大10秒間、どんなオペレーターも戦場に踏みとどまらせることができる。一戦闘で2回しか使えないので注意。 |
淬羽サイレンス | |
![]() | 多彩な防御型のバフを持ち味方の生存性を向上させる。しかし大半の場面では素直に回復要員を置いた方が良いだろう。 有効な局面は限られるが、高台からのステルス無効化という大変貴重な能力も持つ。 |
ツキノギ | |
![]() | 【コラボイベント配布】 同名の中国アニメを元にしたキャラクター。 低コストの高台要員以上の活躍は厳しいところ。真価は基地スキルにある。 加工を任せると固有ポイントが貯まり、なんと任意のタイミングで副産物を確定入手できる。 詳細なメリットや運用解説はキャラページへ。 |
九色鹿 | |
![]() | 素質の加護効果の対象はHPの多い味方であり、恩恵を受けやすい。 スキル2は回復対象のSPを加速する大変ありがたい性能。ワルファリンなどの自傷スリップ持ちと好相性。 また、基地スキルの手がかり5(グラスゴー)入手率UPも稀有な能力である。 モジュールにより回復量が強化され、本職医療にも匹敵する強力な回復役として使えるようになる。 |
クエルクス | |
![]() | 吟遊者 |
---|---|
特性:攻撃しない。攻撃範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の10%回復 自身は鼓舞状態の効果を受けない | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 前衛スカジの異格。低コストながらとても強力なバフ役兼ヒーラー。 HPタンク化、永続バフ撒き、自HPを代償に確定ダメ+バフ撒き、と色々悪さのできるスキル構成。 さらに「シーボーン」を置くことで攻撃範囲を好きな時・場所に広げることができ、大変使い勝手が良い。 |
濁心スカジ | |
![]() | 【メインテーマ配布】 14章を最後まで攻略すると加入するオペレーター。周囲を旋回する「微塵」により敵味方に影響を及ぼす。 スキル2発動中は「微塵」で敵をバインドし、確定ダメージを与えることができる。 スキル3発動中は範囲内の味方のHPを2秒毎に再分配し、高速回復も併せて味方複数での耐久を支援する。 シナリオ上のある重要人物と関わりの深い存在。背景設定を調べる際はネタバレに注意。 |
シヴィライト・エテルナ | |
![]() | 二種類のスキルと特性で前線の味方を補助するみんなのアイドル。配置時演出は必見。 スキル1は睡眠状態(スタン+無敵)を敵に振り撒くため、扱いには注意が必要。 昇進後のスキル2では純粋な火力強化バフを味方に付与できる。 |
ソラ | |
![]() | 【メインテーマ配布】 10章で加入するオペレーター。遺塵の道をにて登場した人物の成長した姿である。 射程内の味方全員のブロック数を操作するのが特徴的。全員を0ブロックにすることも可能。 また、選ぶスキルによって攻撃支援か、防御支援かを選択することになる。 |
ハイディ | |
![]() | 【エイプリルフール限定配布】 エイプリルフールイベント「超絶さいつよ美少女天才U」にて入手できるオペレーター。 配置から2秒後、周囲の敵・味方を無差別に一定時間スタンさせる素質を持つ。 吟遊者ではあるが、味方のバフスキルはなく継続回復も極めて微量。一発限りのスタンボムとしてうまく使ってあげよう。 |
U-Official | |
![]() | 工匠 |
---|---|
特性:敵を2体までブロック、「支援装置」を使用可能 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 3種の支援装置を使い分けられる。S1は攻撃バフ、S2はSP加速、S3は味方に攻撃されて範囲攻撃を放つ装置を設置できる。 マルチな活躍が可能である一方、ステインレスを編成しサポートさせるより素直に攻撃役を増やしたほうが良い場面も多い。 |
ステインレス | |
![]() | 攻撃力アップの支援が可能だが、対象が術師と補助のみに限定されるのが欠点。 スキル2で素質倍率を強化し、支援装置を2台つければ最大効果量は最大で+68%。 |
ウインドフリット | |
![]() | 【イベント配布】 同職分のステインレスの祖母。味方にバリアを付与する支援装置を扱う。 支援装置は配置後永続で、、対象の味方がダメージを受けていないタイミングでバリアを補充してくれる。 バリアの効果量はさほど大きくないが、実質的なHPの底上げとして幅広い味方に対応する。 |
キャサリン | |
![]() | 支援装置は味方に防御強化+シールドを付与でき、自身もスキルで重装並の壁役になれる。 小回りの利く防御手段は頼りになるだろう。余談として戦闘ボイスが大変賑やかなため必聴。 |
ロベルタ | |
![]() | 祭儀師 |
---|---|
特性:敵に術ダメージを与える、元素損傷を与える能力を持つ | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 素質により常時攻撃範囲内の敵を僅かに足止め+壊死損傷を付与できる限定オペレーター。 いずれのスキルも壊死損傷を絡めたものとなっており、特にスキル3の範囲殲滅力は非常に優秀かつ強力。 ただしその性質上、壊死損傷蓄積→最大値で爆発→元素ダメージ付与と効果の発揮までには多少の時間を要するので、 彼女一人に全てを任せるのではなくあくまでも『強力な補助要員』であることを念頭に置いておこう。 |
ヴィルトゥオーサ | |
![]() | 【統合戦略報酬】 元素損傷、および元素ダメージを扱う初のオペレーター。ヴァラルクビンは壊死損傷を付与できる。 統合戦略#4「探索者と銀氷の果て」のステージに限り、通常攻撃でも壊死損傷を与えられる。 |
ヴァラルクビン | |
![]() | 灼熱損傷を扱う祭儀師。灼熱損傷の爆発効果中は敵の術耐性を下げられるため、術ダメージ全般と相性が良い。 安定して爆発まで持って行くには本人の十分な育成か、味方との連携が必要になる。 |
ボビング | |
![]() | 【公開求人限定】 配置後40秒間に限り、通常攻撃で壊死損傷を与えられる。また攻撃範囲内の敵に【対術脆弱】と【対元素脆弱】も付与する。 一方的に長時間攻撃できるのであれば、単独で壊死爆発を発生させ15000の元素ダメージを与えることができる。 これにより、★1としては破格のダメージが期待できる。 |
PhonoR-0 | |
![]() | 鉤縄師 |
---|---|
特性:強制移動スキルを所持、遠距離マスにも配置可能 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【常設イベント配布】 初の配布★6オペレーター。 チャージ式のスキル1が優秀であり、吸込みつつ範囲術ダメージを与えるスキル3も牽制力が高い。 高レア強制移動の例に漏れず育成コストが嵩むものの、攻撃力の高さから火力も悪くない。 【アビサルハンター】編成の中核。同陣営のキャラにリジェネとダメージ軽減を付与し、モジュールXの強化で更に強固に。 |
グレイディーア | |
![]() | スキル2は正面だけではなく左右に1マス射程が伸び、斜め方向の引き寄せも可能で、ピンポイントの引き寄せに向く。 スキルが術ダメージや確定ダメージなので火力も悪くないが、広範囲かつ回転率の良いスタン付与はさらに優秀。 |
クリフハート | |
![]() | 【常設イベント配布】 足止め能力を持つため阻害能力が高く、また特殊能力封印により対バクダンムシ系に高い適性を持つ。 スキル1は物理、スキル2は術範囲攻撃で対象はターゲットを中心とした1マス程度の敵全て。 素質の引き寄せ強化は対象の感染生物が元々軽いこともあってやや腐り気味か。 |
スノーズント | |
![]() | スキル1は回数チャージ式。特化しても「相当の力」止まりだが、特化3なら配置直後にいきなり引き寄せられるのはユニーク。 スキル2は敵1体をバインドし、3回連続で引き寄せるスキル。1体だけではあるが、狙った敵を強引に引っ張れる。 |
アーモンド | |
![]() | ★4の鉤縄師。公開求人でも比較的出やすく、コストを下げやすい。 スキル2は4マス先の敵を引き寄せる事ができ、鉤縄師としては最長の射程。 |
ロープ | |
![]() | 推撃手 |
---|---|
特性:ブロック中の敵全員を同時に攻撃、遠距離マスにも配置可能 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 自身の突き飛ばし能力の他、昇進すると配置枠に含めない蓄水砲を召喚でき、この蓄水砲も突き飛ばし能力を有する。 砲はコストさえ払えば再設置が容易な他、スキル3の同時発射ではゲーム中最強の突き飛ばし力を発揮する。 スキル2は永続スキル。特化3にすれば「相当の力」で長射程の突き飛ばしを連打できる。 活躍する場面は限定的だが、刺さる場面においては代替不可能な性能となっている。 |
ウィーディ | |
![]() | 減速つきの強制移動スキルにより、敵進軍を遅滞させつつ殲滅できる。 スキル2は「力強く」突き飛ばす強制移動スキルとしては最も回転が早い。 前線を張れるステータスに減速や回避もあるため、落下狙い以外の役割もこなせる。 |
エフイーター | |
![]() | 【常設イベント配布】 スキル2は必ず自身の前方に突き飛ばす性質、ダメージを与えない点、おまけにスタン付与という独自性の塊。 サルカズ歩哨のようなダメージで起動する敵を安全に運搬することも可能。 銃を持っており一見狙撃に見えるがあくまで推撃手。対空攻撃は不可なので注意。 |
エンフォーサー | |
![]() | メインテーマ1章で確定入手できる★4推撃手。 未昇進Lv1でもスキルランク4以上にすれば殲滅作戦、資源調達等で活躍でき、基地スキルも序盤から有用。 よく勘違いされるが女の子である。 |
ショウ | |
![]() | 執行者 |
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特性:再配置までの時間が極めて短い(THRM-EXを除く) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 自身の(劣化)コピーを召喚する能力を持ち、複数の場所への同時差し込みや単一目標への集中攻撃を可能とする。 スキルもそれぞれデコイ/対単体攻撃/対群攻撃と差し込みに欲しい能力をほぼカバーする。 一方で、スキル個々の性能では他の執行者の方が優位な場面もあるので状況を見て使い分けよう。 |
ファントム | |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 先鋒テキサスの異格。差し込み運用に必要な要素を高水準で兼ね備えたアタッカー兼リカバリー要員。 術デバフ付き高DPS単体術攻撃のスキル2、スタン付き範囲術攻撃のスキル3を状況に応じて使い分け可能。 特にスキル3はスタンによって自身の打たれ弱さを擬似的に軽減し、対空・範囲攻撃可能なため汎用性が高い。 |
血掟テキサス | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 先鋒ヤトウの異格、瞬間火力に特化した執行者。「モンスターハンター」シリーズのコラボ装備を身にまとう。 スキル2発動中はスタン・凍結・睡眠無効、スキル3発動中は完全無敵であり、強引に超火力を叩き込める。 スキル2は密集・停止した敵集団、スキル3は直線上の敵や対空に適する。ステージに合わせて使い分けよう。 |
キリンRヤトウ | |
![]() | 【イベント配布】 |
クラウンスレイヤー | |
![]() | 瞬間的な火力の高い暗殺者。スキル1は自身の攻撃UPと物理・術回避UPで短時間での暗殺を狙う。 スキル2は配置即スタンをバラまく扱いやすい妨害役に。 最低ダメージを底上げする素質により、どんなに固い相手でも確実に削ってくれる。 |
レッド | |
![]() | 近接支援型オペレーター。味方付近への配置で力を発揮する。 攻撃力デバフと特殊能力封印、軽量敵のモーションキャンセルで前線の負担を軽減する。 単独差し込みも不可ではないが、味方との協働が本領。決壊しそうなポイントに刺すと良い仕事をしてくれる。 |
ワイフー | |
![]() | 配置後スキル中に【迷彩】&ブロック0化する素質でこっそり役割をこなす仕事人。 スキル1は睡眠付与による5秒の時間稼ぎ、スキル2は特殊な射程の術攻撃という独特な構成。 これらのスキルと素質を活かして短期の遅滞・火力支援が確実にできるのが持ち味。 |
カフカ | |
![]() | 低コストと高速再配置を活かした足止めやデコイ運用がメイン。 耐久力に特化した差し込み役で取り回しやすく、スキル1は物理攻撃に、スキル2は術攻撃に対して特に有効。 |
グラベル | |
![]() | 【公開求人限定】 配置3秒後に自爆し、周囲の敵へダメージと脆弱デバフを与えて退場する。★1のため配置枠にカウントされない。 自爆火力はレアリティ相応だが、何故か高い防御値と術耐性を持ち、ほぼ確実に自爆してくれる。 余談として、その浪漫溢れる性質を反映した情熱的な性格に、声優:緑川氏の怪演が加わって随一の腹筋破壊力を持つ。 |
THRM-EX | |
![]() | 行商人 |
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特性:再配置時間までの時間が短い、撤退時にコストを返却しない、配置中3秒ごとにコストを3消費(コスト不足時自動に撤退) | |
オペレーター | 短評 |
![]() | コストの追加徴収によりスタン/凍結を相手に3秒スタンとして跳ね返す、唯一無二の素質を獲得する。 スキル3は永続で狙われやすく&高確率回避を得つつ大量の敵を抱えることができ、素質も相まって高耐久の優秀なデコイに。 敵の遠距離攻撃や状態異常が厄介なステージではこの能力がギミックブレイカーとなり得る。 |
リー | |
![]() | コストを消費することによって獲得できるコインを使用して華麗に立ち回る行商人。 使用するスキルによって多様な立ち回りが可能で、素質により擬似的な不死化も可能など高水準なスペックにまとまっている。 行商人特有の使用感のクセはあるのでその点は留意。 |
琳琅スワイヤー | |
![]() | 攻撃の間隔が空くと強化され3-4秒のスタンが付くのが強み。 HPが危なくなると急速回復に専念するスキル1でカウンターを見舞うもよし、 強力な火力バフ+ランダム効果を得るスキル2で火力を発揮するもよし。 能力は多彩だが今一歩能力が足りてない… というのは単体での話で、睡眠や強制移動で待機時間を作れるなら凶悪なスタン性能を発揮する。 |
ウユウ | |
![]() | |
フィグリーノ | |
![]() | スキル2では攻撃ダメージに応じて自身含む周囲の味方を回復でき、相手次第ではタイマンを張ることも可能。 感染生物特効の素質もあり、バクダンムシやPompeiiの解体もお手の物。 スキル1は数少ない永続の特殊能力無効化スキル。特定の相手には非常に役立つ。 |
ジェイ | |
![]() | 潜伏者 |
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特性:攻撃範囲内の全敵を攻撃、物理回避+50%術回避+50%、敵から狙われにくくなる | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 潜伏者ながら基礎火力が高く、HPの低い敵1体に術ダメ追撃する素質で的確な数減らしに貢献する。 スキル1は高い瞬間火力で雑魚敵を攻撃範囲内で溶かすことができ、スキル2の高回転バインド付与も火力・牽制共に優秀。 内外で可愛い扱いを受けているが男の子です。 |
ミヅキ | |
![]() | 最大3回まで重ね掛け可能な減速+スリップダメージを付与する素質が職分と噛み合う、牽制力に優れたオペレーター。 スキル2は攻撃範囲内の敵に高倍率の減速を付与し、回転率も優秀なため非常に強力。 地上からの減速役としては最高峰であり、強力な範囲攻撃オペレーターと連携させることで真価を発揮する。 |
アスカロン | |
![]() | スキル1では足止めと効果が重複する移動速度低下を範囲付与でき、 スキル2は高火力の地上範囲攻撃を行える。ただし、こちらは素質の関係で昇進2から本領を発揮する。 素質でステルス状態になるため遠距離攻撃には特に強い。 |
マンティコア | |
![]() | リジェネ持ちの潜伏者。足止めこそ無いが、回避&回復によって長時間タフに居座ることができる。 敵の出待ち位置に単独で放り込んでも、生き延びながら術ダメージを織り交ぜ確実に削りを入れてくれる。 置き場所の困らなさは活躍機会の多さ。配置を工夫してより多くの総ダメージを稼ぎたい。 |
キララ | |
![]() | 【購買部/購買資格証交換】 素質により25%の確率で敵を3秒間バインドできる。 スキル2発動中は素質の発動確率が上昇し、敵と運次第ではあるが高い拘束力を発揮する。 確定入手可能なこともあり、足止め役としてお世話になるドクターは多い。 スキル1は敵に継続術ダメージを与えるパッシブスキル。ダメージ量ではなくヒット数が重要な敵やギミックに対してよく刺さる。 |
イーサン | |
![]() | 鬼才 |
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特性:毎秒HPが減少する | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 遠距離攻撃型のバフデバフオペレーター。アークナイツにおける「ドリアン」とは彼のスキル3のこと。 バフ発動時に500ダメージ×15回を対象に叩き込むので、使用(借用)時は注意。 その分バフ効果は高く、攻撃速度を最大+50と大幅に上げられる強力なバフ役である。 攻撃時にランダム効果発動(自身の回復、攻撃アップ、敵への足止め、スタン)という博打素質も持つ。 |
ア | |
![]() | ようやく登場した二人目の鬼才。スキル2によるバフは狙撃オペレーターのみを対象とする。 攻撃力・攻撃速度を上昇させるかわり、攻撃時に確率でスプリアとバフ対象者が短時間スタンしてしまう。 ただし、元々の攻撃間隔が長い職分であればスタンしてもデメリットが小さくなる。 素質のランダム要素は攻撃寄りで、スプリア自身も中々の火力を出せる。自己回復は無いので、居座らせるなら回復は必須。 |
スプリア | |
![]() | 罠師 |
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特性:罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 罠師の中でも高い攻撃力を持ち、全画面への削り・牽制だけでなく範囲ダメージによる対群処理もこなせる。 スキル2は高回転ながらバインド時間が長く、他オペレーターのスキル非発動時の穴埋めやキルゾーン生成において優秀。 スキル3は発動が連鎖する爆弾を敷設でき、足止めと瞬間的な術火力を叩き込めるため気分はさながらボンバーマン。 |
ドロシー | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 「レインボーシックスシージ」の第2弾コラボオペレーター。 低コストに見合わぬ高い火力と、罠「GRZMOTマイン」を活用した立ち回りを持ち味としている。 特にスキル3使用時における罠の足止め+脆弱付与効果は自身の火力UPに加え周囲への支援性能も高く優秀。 更にモジュールを開放することにより自身と罠を地上・高台問わず配置できるようになり使い勝手が飛躍的に向上する。 |
Ela | |
![]() | 【常設イベント配布】 スキル2は踏んだ敵を突き飛ばす(強制移動)。味方を配置しにくい場所でも落下死が狙え、そうでなくとも遅延妨害は大得意。 罠師としては最も入手しやすい。配置数を使わない場所取り役としてなら未昇進Lv1でも便利。 |
ロビン | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 「レインボーシックスシージ」のコラボオペレーター。 S1はスタン付与トラップだが、効果時間の短さがネック。遠方の攻撃や敵集団の圧縮に使いたい。 バインド+追加攻撃のS2で射程内の雑魚処理を任せる場合は、前線へ配置するのが良いだろう。 |
Frost | |
![]() | 傀儡師 |
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特性:致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。 20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【リミテッドスカウト限定】 前衛スペクターの異格オペレーター。原型譲りの不死性に傀儡師特性で磨きがかかっている。 火力源にする場合はスキルSPがリセットされないようHPを維持したい。 モジュールXの強化を進めることで身替りが大幅に強化されていき、入れ替わり運用がしやすくなる。 モジュールYを強化すると【アビサルハンター】のSP回復を加速、同陣営のグレイディーアと強力なシナジーを発揮する。 |
帰溟スペクター | |
![]() | 【常設イベント配布】 自傷付きの高火力スキルを有する。身替りは素質のダメージ軽減が強く高耐久で、遠距離攻撃が痛いときも強気で出られる。 地味にベナの身替りは対空攻撃も可能。 |
ベナ | |
![]() | スキルの必要SPが軽く、気軽に・継続的に火力を出していける傀儡師。 HP代償を伴う分、他職分よりもハイリターンの攻撃力を叩き出せるとシンプルに考えよう。 身替りは素質強化のあるベナほど高耐久ではないため、遠距離攻撃が手痛い場面では回復支援がほしい。 |
カゼマル | |
![]() | 【コラボスカウト限定】 「レインボーシックスシージ」の第2弾コラボオペレーター。特別に対空攻撃が可能となっている。 最初に場に出るのはホログラムによる分身、入れ替わりで出現する<身替り>こそがIana本人という変わり種の傀儡師。 ホログラムの戦闘能力は皆無で、ダメージを受けると即座に交代するため、攻撃を受けてからのカウンター運用が肝となる。 スキル1は被弾機会を増やしてのカウンター狙い、スキル2は近くを通る敵に合わせて発動することになりやすいか。 |
Iana | |
![]() | 身替りは素質によりリジェネ付き、スキル1装備時は最大HPと術耐性が増加し、総じて術に対して堅固。 攻撃面では控えめだが、傀儡師に求められやすい遠距離攻撃の囮役はきっちりこなすことができる。 |
ヴァーダント | |
![]() | 錬金士 |
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特性:錬金ユニットを投擲可能 | |
オペレーター | 短評 |
![]() | 【統合戦略報酬】 統合戦略#5「サルカズの炉辺奇談」内に限り、希望消費0で招集可能。(<魂に直面・12>以下) 「思案」の所持限界を大きく引き上げることができ、招集するだけで上振れを引き寄せられる強力な存在。 当人の戦闘能力は器用貧乏気味だが、スキル1の虚弱やスキル2の範囲術ダメ+リジェネで地味に貢献できる。 |
ブリキ | |
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
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