最終更新日時:2024-02-01 (木) 20:19:31


このページについて Edit Edit

ここではスタートダッシュスカウトで入手できる★6キャラクターと、メインストーリーやショップで確実に入手できるキャラクターに絞った簡単な紹介がまとめてあります。
さらに詳しい解説はキャラ個別のページを参照してください。

なお、常時確定入手可能なキャラはこのページで紹介している以外にも、記録復元危機契約からも入手可能です。
特にオムニバスイベントの記録復元はステージをクリアする必要がなく、購買資格証が20-40あれば入手できます。

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リセマラについて Edit Edit

★6は必須ではなく、★5以下も十分戦えるスペックを持っています。
それでも★6の影響力は大きいので、可能ならばリセマラで★6を入手して始めたいところ。

スタートダッシュスカウトはリセマラ向きのガチャですが、これは期限が無くいつでも引けます。
そのため、スタートダッシュに入っていない★6をリセマラで狙うのも選択肢です。
毎年1月・5月・8月・11月頃に開催されるリミテッドスカウトでは限定★6を狙うことができ、開催期間中は10連チケット配布によりリセマラもしやすいです。

一部の★6はガチャ以外にも、購買部での交換公開求人★6招聘指名券などの入手方法があります。

★6を1体で始める場合

スタートダッシュスカウトかそれ以外のガチャで★6を入手して開始。
他の★6を狙いたい場合は、下記の『2体以上で始める場合』と同じ方法で行います。

★6を2体以上で始める場合

イベントスカウト等で★6を入手して開始後、(源石を入手次第)スタートダッシュスカウトを引いて確定の★6を入手。
時間がかかりやすいのが難点。
 

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ユーザーネームについて

スタートダッシュスカウトのおすすめ Edit Edit

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ラインナップ

リセマラはマウンテンマウンテンが最有力候補です。序盤から即戦力となり、所持オペレーターが充実しても腐らず長く使えます。

基本的にマウンテン一択ですが、それでも敢えて他を挙げるなら
大器晩成型のソーンズソーンズ、同じく即戦力ではないが高難易度で需要のあるスズランスズラン ウィーディウィーディも候補です。
ビジュアル等で気に入ったキャラがいるなら推し優先でも問題ありません。

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★5オペレーターも厳選するべき?

 

フレイムテイル Edit Edit

フレイムテイル先鋒03.png
先鋒 - 先駆兵
敵を2体までブロック

回避による耐久力の高さが売りの先鋒オペレーター。
高耐久の代わりにコスト回収能力は控えめなので万能ではないが、どのステージでも一定の活躍は見込める。
序盤における先鋒は低レアのフェンクーリエの方が適しているため、リセマラ優先度は低め。

ソーンズ Edit Edit

ソーンズ前衛09.png
前衛 - 領主
遠距離攻撃も行える

万能な前衛オペレーター。スキル3での永続的な広範囲攻撃、対空も可能、自己回復も兼ね備えており、あらゆるステージで活躍可能。
ただしスキル3を使う為には昇進2まで育てる必要があり、初心者が★6昇進2を作るのは1ヶ月程度はかかる。
序盤はスキル1かスキル2での運用になるが、これらは★6としてはパワー不足が否めない。
優秀だが大器晩成なので、序盤重視だとリセマラ優先度は落ちる。

マウンテン Edit Edit

マウンテン前衛03.png
前衛 - 闘士
攻撃速度が速い

汎用性の高い前衛オペレーター。配置コストが軽く、スキル2による圧倒的な自己回復と殲滅力で高水準な働きを見せる。
このスキル2は昇進1まで育てるだけで習得でき、序盤から活躍可能という早熟性が魅力。
所持オペレーターが充実してきても第一線を張れるので、汎用性の高さも相まって腐ることが無い。
これらの理由から、スタートダッシュスカウトの中ではリセマラ最有力候補となる。

アルケット Edit Edit

アルケット狙撃01.png
狙撃 - 速射手
飛行ユニットを優先的に攻撃

ドローン処理を得意とする狙撃オペレーター。癖の無い性能で序盤は活躍できる場面が多い。
しかし高難易度になるにつれ、このタイプの狙撃オペレーターの採用機会そのものが減る傾向にある。
また、序盤で用いる分には低レアのメテオメイでも事足りる。
そのためリセマラ優先度としては、序盤を重視するなら悪くないが、長い目で見たら低め。

スズラン Edit Edit

スズラン補助01.png
補助 - 緩速師
攻撃時、敵を一瞬足止め

高難易度ステージ攻略において最高峰のサポート能力を持つ補助オペレーター。
序盤は足止めの恩恵は感じづらいが、不足しがちな術火力の穴埋めとしても運用可能ではある。
とはいえ上級者向けな性能なので、序盤重視だとリセマラ優先度は落ちる。
6人の中でスズランだけは中堅スカウトに隔離されており、イベントスカウト等からすり抜け排出されない。(詳しくはガチャのページを参照)

ウィーディ Edit Edit

ウィーディ特殊07.png
特殊 - 推撃手
強制移動スキルを所持

強制移動を用いる尖った性能の特殊オペレーター。刺さる場面においては換えの利かない活躍を見せる。
その反面、大半のステージではフルスペックを発揮できず、序盤から所持していても宝の持ち腐れになりがち。
強制移動が有効なステージは序盤にもいくつか存在するが、それらは低レアのショウで十分こなせる。
総じて需要はあるもののリセマラ優先度としては低い。

メインテーマ序盤・購買部などで入手可能なオペレーター Edit Edit

ヴァンガード.jpg 先鋒 Edit Edit

テキサス

テキサス先鋒03.png
先鋒 - 先駆兵
敵を2体までブロック

研修任務8段目を達成で入手。ただし達成可能なのはゲームをかなり進めてから。
昇進1で獲得する素質の初期コスト増加と自身の手動発動スキルにより2ブロック先鋒最速級のコスト稼ぎを行える先鋒。
攻撃寄りの性能ではあるが、昇進2以降は標準的な防御力を備えるようになる。育成が完了すれば★6にも劣らない強力な先鋒となる。
上位レアリティの同系統キャラ:フレイムテイル

クーリエ

クーリエ先鋒03.png
先鋒 - 先駆兵
敵を2体までブロック

購買部のFP交換所で入手できる★4。防御寄りの性能をもつ。
ゲーム序盤に配置し後続までの支えとする先鋒にとって、潜在強化しやすく配置コストを低く抑えられるのは良い点。
高レアリティの先鋒を使いこなせるようになるまで、長く頼れるキャラクターになるだろう。
上位レアリティの同系統キャラ:ズィマー

テンニンカ

テンニンカ先鋒04.png
先鋒 - 旗手
スキル発動中、ブロック数が0になる

初心者用160円課金パックで入手できる、コスト稼ぎに特化したタイプの先鋒。
スキル発動中は大量のコストを稼いでくれるかわり、通常攻撃しなくなりブロック数も0に。つまりスキル発動中は敵を素通しする置物になってしまう。
他の味方を素早く呼ぶための先鋒であり、テンニンカ自身はルートの防衛には全く不向き。初めのうちは敵をブロックできるフェンやクーリエの方が使いやすいだろう。
強力なオペレーターを早くたくさん配置したいのにコストが足りない!という段階になったら彼女の存在を思い出してみよう。★4ながら将来性は非常に高く、ステージの難易度が上がっても末永く使っていける。
上位レアリティの同系統キャラ:エリジウムサイラッハ

フェン

フェン先鋒03.png
先鋒 - 先駆兵
敵を2体までブロック

★3(低コスト)の利点が活きやすい先鋒。素質により昇進によるコスト増加も軽減され、非常に軽い。
最低限のコストで盤面を作りながら後続を呼ぶ手助けが出来る。
高レアリティ先鋒のコストの高さやスキルのリチャージの長さを考えると、低配置コストでコンスタントにコスト回復できることは、やりくりの厳しい序盤で優秀といえる。
上位レアリティの同系統キャラ:クーリエズィマー

プリュム

プリュム先鋒01.png
先鋒 - 突撃兵
敵を倒す度コスト+1
撤退時に配置コスト返却

撤退時に初期配置時のコストを全額返還されることを活かした時間稼ぎ運用が主流。
ブロック数が1しかないので、大規模なラッシュ時などでは撃ち漏らしが発生しやすい事に注意。
役目の関係上低コストで出撃することが求められるため、代替になる高レアはヴィグナぐらい。
上位レアリティの同系統キャラ:ヴィグナ

ヤトウ

yato_icon.png先鋒03.png
先鋒 - 先駆兵
敵を2体までブロック

先鋒に求められるコスト回復スキルを持たないため、他の先鋒とは役割が異なる。
素質を活かした高速再配置型の亜種としての運用が主となる。
Lv30で基地スキル:製造効率+15%を習得するので、そちらを目的として育成するのもアリ。

ガード2.png 前衛 Edit Edit

メランサ

melantha_icon.png前衛06.png
前衛 - 勇士
攻撃力が高い

ステータスとしてはHPと攻撃力が高い反面、攻撃速度と防御力は控えめ。
スキルや素質で攻撃力が更に上がるので、敵を選ばずダメージを与えやすい。
攻撃速度の関係で、防御力が低い敵には手数型のオペレーターにDPSで劣ることもある。
敵が硬くなってくると明確にメランサの方が上回る。
ただし盾持ちなどの極端に高い防御力を持つ敵は流石に苦手。術師との使い分けを。
上位レアリティの同系統キャラ:マトイマルフランカスカジ

クォーツ

クォーツ前衛11.png
前衛 - 重剣士
高HP、防御力0

購買資格証150枚で交換できる前衛オペレーター。
防御力と術耐性はどれだけレベル上げ・昇進をしても0だが、代わりにHPが極めて高いという、メランサを極端にしたようなステータス。
貴重な群攻特性持ちで、防御力の高い相手にもある程度有効打を与えられる。しかしステータスのアンバランスさゆえに居座らせるのは難しい。アタッカーとしての育成優先度は高くない。
昇進1で習得する基地スキルは貿易所用で、高レアに近い数値を出せる優秀な性能。
上位レアリティの同系統キャラ:ウィンドチャイム

タンク2.png 重装 Edit Edit

ビーグル

ビーグル重装01.png
重装 - 重盾衛士
敵を3体までブロック

オーソドックスな物理防御バフ持ちの重装。癖も無く入手性も良いため人によってはかなり長くお世話になるかもしれない。
素質やスキルを含めても術耐性は0であるため、術攻撃を受け続けるのは苦手。
上位レアリティの同系統キャラ:クオーラホシグマ

ノイルホーン

ノイルホーン重装01.png
重装 - 重盾衛士
敵を3体までブロック

低コストの壁役として序盤を支えてくれる。ブロック3キャラの中では配置コストがとても低い。
Lv30までしか上げられない関係で、★3以上の重装と比べると耐久性は劣るため過信は禁物。

ジュナー

ジュナー重装02.png
重装 - 術技衛士
スキルで術ダメージを与える

購買部のFP交換で入手可能な★4オペレーター。
クーリエガヴィルの交換が全て済んでいることが条件なので、入手時期は2人よりもだいぶ後。
攻撃力が高く、スキル中は術攻撃となるため、高防御の相手も単独で撃破が可能。
反面、防御力はビーグルやグムより低いので注意。
上位レアリティの同系統キャラ:アスベストス

スナイパー2.png 狙撃 Edit Edit

ジェシカ

jessica_icon.png狙撃01.png
狙撃 - 速射手
飛行ユニットを優先して攻撃

★4として使い勝手良くまとまった狙撃オペレーター。
スキル1は数発ごとに強力な射撃を行うクルースと似たスキル。スキル2発動中は耐久力が大幅に上がる。
昇進により得られる素質は攻撃間隔の短縮。スキル1との相性も良い。
上位レアリティの同系統キャラ:グレースロートエクシア

クルース

kroos_icon.png狙撃01.png
狙撃 - 速射手
飛行ユニットを優先して攻撃

素質もスキルも攻撃重視なので★3らしからぬ火力を見せる。
狙撃職は作戦序盤で配置する事が多く、低コストな高火力キャラとして活躍の場面は多い。
狙撃職が複数欲しいステージもあるため、育てやすい彼女の存在は大きいだろう。
昇進で取得する素質が「確率で1.5倍ダメージ」なので、火力ブレに注意。
上位レアリティの同系統キャラ:ジェシカグレースロートエクシア

アドナキエル

adnachiel_icon.png狙撃01.png
狙撃 - 速射手
飛行ユニットを優先して攻撃

昇進で「遠距離攻撃をしてくる敵を優先して攻撃」というユニークな素質を獲得する。
ただし射程内にそれらの敵が存在する場合、攻撃してこないドローンを素通りさせてしまう点には要注意。
他の敵に紛れている術師などを優先的に倒したいときに便利。

レンジャー

rangers_icon.png狙撃01.png
狙撃 - 速射手
飛行ユニットを優先して攻撃

Lv30で「対空攻撃時、攻撃力+50%」の素質を得るため、対空火力は悪くない。
ただし対空型狙撃キャラは配布の層が厚い。
素質も単純攻撃バフの為に高レベル帯になってくるとパワー不足が顕著になる。
上位レアリティの同系統キャラ:メテオ

キャスター2.png 術師 Edit Edit

アーミヤ

amiya_icon.png術師01.png
術師 - 中堅術師
単体術ダメージを与える

スキル1での運用は癖もなく、扱い易い単体攻撃術師なのでゲームに慣れるまではスキル1推奨。
スキル2と3は共に爆発力はあるもののデメリットも重く、運用は上級者向け。
単なる術ダメージ役としては配置コストが高めであるため、他に術攻撃ができる補助オペレーターや一部の前衛オペレーターに代替されることも。
上位レアリティの同系統キャラ:エイヤフィヤトラケオベ

ドゥリン

durin_icon.png術師01.png
術師 - 中堅術師
単体術ダメージを与える

術回避+50%の素質が目を引く術師。運に左右されるが、デコイ役として地味な活躍を見せる。
金策の基本となる物資調達/貨物輸送CE-5で術剣士を受け止めるといった一芸も。
火力は低いが、アーミヤよりも配置コストが低いため、狙撃職などと同時に配置できる。

ラヴァ

lava_icon.png術師03.png
術師 - 拡散術師
範囲術ダメージを与える

範囲攻撃型の術師のコストは重いが、それ相応の殲滅力をもっている。
始めたての内は複数の範囲術師を配置したい場面もあり、昇進コストの安い彼女に声が掛かることも多いだろう。
上位レアリティの同系統キャラ:ギターノスカイフレアモスティマ

12F

12f_icon.png術師03.png
術師 - 拡散術師
範囲術ダメージを与える

物理回避+50%の素質を持つ。特定ステージのギミックではとても役立つ。
回避が活きる場面は少ないが範囲術師自体が必要とされる状況もあり、序盤から活躍してくれる。
「12Fで間に合う」という所(CE-5の重装隊長処理等)での局所的な運用では、他にコストを回せるので上位ユニットを使うより楽ができる。

プリン

プリン術師07.png
術師 - 連鎖術師
術攻撃が跳躍する

購買資格証150枚で交換できる術師オペレーター。
疑似的に範囲術師の役割も担える。
スキル2で同じ敵の間でも跳躍するようになり、より範囲術師に似た動きができるようになる。
最大の魅力である跳躍時のダメージ減衰無効化はモジュール解放後なのが難点。
基地スキルは条件付きだが昇進1で★6と同程度の製造効率が得られる。これ目当てで昇進させるのもアリ。
上位レアリティの同系統キャラ:レイズパッセンジャー

カニパラート

qanipalaat_icon.png術師01.png
術師 - 中堅術師
単体術ダメージを与える

購買資格証600枚で交換できる中堅術師オペレーター。空中の相手にやや強いのが特徴。
カニパラートの攻撃範囲内の空中ユニットには【対術脆弱】が付与される。自身含む味方からの術ダメージを上昇させられる。
スキル1では空中の敵を優先して攻撃するようになる。スキル2は地上の敵2体を浮遊させ、一時的に拘束し空中ユニット扱いにしてしまうという一風変わったスキル。
資格証600枚は重いが、術ダメージ役として癖も少なくそこそこに優秀。序盤で悩まされやすいドローン対策の一助にもなるだろう。

メディック2.png 医療 Edit Edit

ブリーズ

ブリーズ医療03.png
医療 -群癒師
味方3人を同時に回復

購買資格証600枚で交換できる範囲医療オペレーター。
癖は強いが対ボス・対ラッシュ性能の高いスキル2が優秀。
素質によるレジスト付与は対象が限定的だが、ストーリー後半やイベントで輝く場面もある。
資格証600枚は重いが、手持ちに範囲回復がいなければ交換を考えたい。
上位レアリティの同系統キャラ:ナイチンゲール

ガヴィル

gavial_icon.png医療01.png
医療 -医師
味方1人を回復

購買部のFP交換所で入手可能な★4オペレーター。
スキルは対象を毎秒継続回復させるという、所謂リジェネ効果を付けられる。
上位レアリティの同系統キャラ:サイレンスシャイニング

アンセル

ansel_icon.png医療01.png
医療 -医師
味方1人を回復

スキルによる回復範囲の拡大が貴重かつ優秀。低確率だが2人同時回復も行える。
上位レアリティの同系統キャラ:ミルラススーロサイレンスシャイニング

ハイビスカス

hibiscus_icon.png医療01.png
医療 -医師
味方1人を回復

最も基本的な単体医療キャラ。
アンセルに比べてランダム性がなく回復量が少し高いという差異がある。
医療職は同時に複数配置することも多く、昇進による範囲拡大の恩恵も大きい。
育てやすい★3のどちらかは育成してみると良いだろう。
上位レアリティの同系統キャラ:ミルラススーロサイレンスシャイニング

Lancet-2

lancet-2_icon.png医療01.png
医療 -医師
味方1人を回復

回復力は低いが、合計配置数にカウントされない特徴を持つので、残り配置数0の状況でも配置可能。
配置時にはマップ上の味方を即座に回復することができ、緊急時の回復として活用できる。
ただし再配置時間は非常に長いため、置くタイミングは吟味したい。

ハニーベリー

honeyberry_icon.png医療04.png
医療 -放浪医
元素損傷を回復

購買資格証600枚で交換できる医療オペレーター。
元素損傷とは一部の攻撃やギミックで蓄積される状態異常のようなもの。蓄積し切ってしまうと大ダメージと共に状態異常が付与される。
回復範囲が広いのも相まって厄介な元素損傷の回復を一手に担える反面、HP回復量は他の医療オペレーターと比べると控えめ。
資格証600枚は躊躇するが、元素損傷は回復手段に乏しいため1人いるといざ出現した際に楽ができる。
ストーリーで元素損傷が出てくるのはかなり後だが、イベントではたびたび登場する。
同系統キャラ:マルベリーチェストナット

サポーター2.png 補助 Edit Edit

オーキッド

orchid_icon.png補助01.png
補助 - 緩速師
攻撃時、敵を一瞬足止め

足止め(移動速度-80%)を付与し、敵の遅延を行うオーソドックスな補助キャラ。
火力は低いので他の火力職と組み合わせよう。
序盤における減速のみの補助キャラの起用機会は少なく、育成優先度は低め。
上位レアリティの同系統キャラ:アーススピリットポデンコイースチナアンジェリーナスズラン

スペシャル2.png 特殊 Edit Edit

クリフハート

クリフハート特殊05.png
特殊 - 鉤縄師
強制移動スキルを所持

7日間連続ログインで入手できる特殊オペレーター。
引き寄せ型の強制移動スキルを持ち、崖や穴などがあればそこに落として即死させられる。
地上マス・遠距離マスのどちらにも配置可能。引き寄せて穴に落とせる配置を狙うと良い。
上位レアリティの同系統キャラ:グレイディーア

ショウ

shaw_icon.png特殊07.png
特殊 - 推撃手
強制移動スキルを所持

突き飛ばし型の強制移動スキルを持つ特殊オペレーター。
地上マス・遠距離マスのどちらにも配置可能。突き飛ばして穴に落とせる配置を狙うと良い。
基地スキルが2つとも優秀なのも地味に嬉しい点。
上位レアリティの同系統キャラ:エフイーターウィーディ

イーサン

イーサン特殊02.png
特殊 - 潜伏者
ブロック数0

購買資格証150枚で交換できる特殊オペレーター。
敵をブロックしないため近接型の敵から攻撃されず、高確率の回避や狙われにくい特性により遠距離攻撃にも強いため、生存率が高い。
バインド(移動停止)付与が可能で、高台にオペレーターを配置しづらいステージで地上から妨害できるのが強み。
可能ならば1体でいいので優先的に交換しておきたい。
上位レアリティの同系統キャラ:マンティコア

攻略動画で頻出するオペレーターについて Edit Edit

Youtubeに投稿されている攻略動画は下記のようなものが多い。

  • ★6を惜しみなく編成した高レア攻略動画
  • ★6入り最小人数攻略(1〜3人だけで攻略など)
  • ★4を中心に1,2体の★6を編成して攻略する動画
  • ★4以下のみを編成した低レア攻略動画

そのため、各レア度で攻略動画に頻出するオペレーターが存在する。
基本的には強力な攻撃を高レア、コスト稼ぎや防御・回復を低レアが担当するような編成が多い。
★5はそのオペレーターでしかできないようなスキルでない限り、★4か★6が担当するため出番が少なめとなっている。
★4以下が担当している役割はほぼ★5で代用可能。★6を1,2枠だけ編成している攻略の場合、その★6を★5以下でほぼ代用できないケースが多い。
手持ちに以下のオペレーターが居たら、育成の優先度を一段上げると良い。

育成について Edit Edit

アークナイツでは、高いレアリティのキャラほど育成コストがかかります。
そのため、最初から★5★6だけに注力するのではなく、★3★4もバランス良く育成して戦力の基盤を整えることが攻略の近道です。
育成方針や編成については初心者ガイドを、迷ったら質問掲示板よくある質問をご利用ください。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえば確定入手オペにハニーベリーとプリンも追加になるね -- [gz/6aysGE2c] 2022-04-26 (火) 10:34:39
  • 現在、リセマラ中なのでお聞きしたいことがあります。
    開催中のピックアップガチャはサリア及びサイラッハですが、サリア狙いで問題ないでしょうか。
    ピックアップ対象以外はほとんど出ないと聞いたことがあり、リセマラおすすめのエイヤフィヤトラなどは出たらラッキー程度に考えてリセマラ対象から外してリセマラしています。 -- [39jIXfP0ejw] 2022-06-27 (月) 16:00:56
    • サリアとサイラッハならサリア優先で良いと思いますよ。
      医療枠を圧縮できて序盤から最後まで活躍してくれます -- [Vfsf4oOXVYQ] 2022-06-27 (月) 16:22:50
    • サイラッハもめちゃくちゃ強くて出来ること多いから将来的にはパーティ圧縮に繋がるとは思うんだけど、騎手はブロックしなくなる挙動のせいで初心者には扱いづらいと思うから、楽さとシンプルな強さを求めるならサリア狙いでいいと思う。
      どうせなら入手しにくい方引いて始めたいならサイラッハ狙えばいいと思う。
      (サリアは公開求人からも出るし交換所にも居るので) -- [LIj5z.B4hxo] 2022-06-29 (水) 04:43:38
    • サリア狙いで良いかどうか質問させてもらった者です。あれからリセマラを続けてエイヤフィヤトラ所持のデータ、サイラッハとアの2体所持のデータがあるのですが、エイヤフィヤトラ所持のデータで開始しようと考えていますが、問題ないでしょうか?リセマラの情報を見るにエイヤフィヤトラ所持でのスタートはかなり良い選択肢ではないかと考えています。 -- [vTmp5aQpJ3k] 2022-07-03 (日) 18:06:40
      • エイヤ居るデータで始めるのが良いと思うよ
        自分ならそうする -- [IqMn7.bbwwQ] 2022-07-03 (日) 18:13:26
      • やはりエイヤフィヤトラのデータで始めるのが安定ですかね。教えていただきありがとうございます。 -- [vTmp5aQpJ3k] 2022-07-03 (日) 18:23:53
  • 上でも出てますが、プリンとハニーベリーの追加が必要かと。
    Menubarにある以上継続的なメンテナンスが必要と思われます。 -- [d4Qg2.zfXpw] 2022-07-06 (水) 23:57:40
  • プリンとハニーベリーを追加しました。短評はかなり主観が混じっていますのでひとまずの仮置きと言うことで…不備等ありましたら追記修正お願いします。 -- [F/ZjIU4ExUc] 2022-08-23 (火) 01:44:10
  • 取り敢えず、ここに載ってないけどアホほどつべの攻略動画で使われるキャラを箇条書きで書いておくね
    購買部で交換できるようになったら交換するよろし(水着チェンは限定ガチャ引いて、どうぞ)
    ・水着チェン
    ・ソーンズ
    ・スルト
    ・マウンテン
    ・ケルシー
    ・エイヤフィヤトラ
    ・イフリータ(余裕があれば)
    ・ナイチンゲール (余裕があれば)
    ・サリア(余裕があれば)
    ・マドロック(余裕があれば)
    ・ブレイズ(余裕があれば)

    リセマラは汁おじが無難。つべの攻略動画にも常連だし -- [Syy.t4X1YpY] 2022-10-25 (火) 22:23:46
    • スマソ、つい癖で
      汁おじ→ シルバーアッシュ -- [Syy.t4X1YpY] 2022-10-25 (火) 22:24:32
    • 単核だとリィンは増えたね。操作は複雑になりやすいけど、自前で用意したいオペレーターが少なく済むから突発育成でも間に合う場合がある -- [gz/6aysGE2c] 2022-10-25 (火) 23:29:59
      • リィンは「もうあいつ一人でいいんじゃねぇかな」を地でいく女だからなぁ…
        手持ちが少ない初心者で有ればある程有り難みがあるキャラ
        オススメ度で言ったらダントツNo.1かもしれん
        ……限定じゃなければの話だけど -- [Syy.t4X1YpY] 2022-10-27 (木) 00:34:23
  • 今なら「ゲーム内確定入手キャラ」に記録復元で手に入るキャラを含めてもいいのでは? -- [JQEZw45VmUA] 2022-10-27 (木) 01:08:13
    • イベント配布オペレーターは軒並み★5で育成コストもかかるから初心者向けキャラクター評価というページとしてはあえて載せないほうが良いんじゃないかと思う。
      似たような話がバイビークかシーンでもあったような気がする。ぱっと見ログが見つからないから他のページかもしれないけど...。 -- [yH3mD04SBs2] 2022-10-27 (木) 02:10:29
    • エンカク、スノーズント、アブサントを追加したけど議論中のようなので一旦コメントアウトした。
      記録復元キャラそれぞれでも優先順位にある程度バラつきはあるし、育成コストに見合わないなら見合わないって情報を載せてもいいとは思う。テキサスがリストに載ってるしね。 -- [23KDoErpJ8c] 2022-10-27 (木) 02:27:51
      • テキサスやクリフハートあたりはプレイし続ければ勝手に目がつくような入手手段なので載せるべきだと思うけど、それと能動的に入手しにいく必要がある記録復元キャラはまた話が違うんじゃないかな。
        ただ改めて考えると、サイドストーリーは初回クリア報酬の源石がもらえたりと初心者的には嬉しい要素もあるので、そういう導線にもなると思えば載せるのもアリなのかも。
        ページが複雑になるけど、ステージクリアが必要な分最序盤から手に入るわけじゃないからページの一番下に別枠として分けるなどしても良いかも知れない。 -- [yH3mD04SBs2] 2022-10-27 (木) 03:38:37
  • 確実に入手ではないんだけど
    公開求人で緩い条件でほぼ確定で出てくるグラベルやスポットやホストも入れてもいいんじゃないかなって思う
    特にグラベルとかは解説あっていいなって -- [6R6YCd7Gv5E] 2022-10-27 (木) 05:56:28
    • その話は結局このページの線引きの話(スタートダッシュスカウトで入手できる★6キャラクター ストーリー、ショップで確実に入手できるキャラクターに限定した簡単な紹介がまとめてあります。)だから過去ログから続く大々的な戦争やるしかない。というかそもそもこのページのタイトルが馬鹿でかすぎるのがいけないんだけどね。どっちにしろ木の話はこのページの線引きを破壊するし、破壊した結果他のページとの境目が曖昧になるからまた揉める事になる。 -- [RIewLuE/W0E] 2022-10-27 (木) 08:18:24
  • ハイディは確定枠に追加でいいんですかね? 一応アーミヤと同じくメインシナリオで入手できるのですが条件に「通常作戦以上でクリア」があるので似たような立ち位置に見える記録復元の扱いが決まっていないのが気になってしまって… -- [F/ZjIU4ExUc] 2022-10-29 (土) 20:20:09
    • ハイディの初入手(条件)が「10-11クリア」なので、例え3章クリア後に9章へ直行したとしても、マンドラゴラ(と空飛ぶ石像)をクリアしないと辿り着けない
      初心者向けキャラクター評価、に載せられる入手条件ではないと思う -- [b2aFnenZNKs] 2022-11-07 (月) 10:28:14
  • 初心者がリセマラして確保したオペが、昇進素材が作れなくて詰んだ、とかを最近聞いたりするので、

    最近実装されたオペレーターは育成に以下の、メインシナリオで開放する素材が必要な場合があります。
    ・上級熾合金:S3-6
    ・結晶回路:S3-7
    ・融合ゲル:S4-10
    ・結晶制御装置:S5-9
    ・精錬溶剤:9-4
    ・上級切削液:9-6

    これを書くと、情報過多・混乱になるかもしれないジレンマ -- [g/M6i9kprJU] 2022-11-07 (月) 09:32:49
  • 常時確定入手オペの更新が滞っていたためガチャ#id7a3b80からincludeする形に更新しました -- [8ApSrtw6r5.] 2023-02-15 (水) 23:45:47
  • ノーシスに一目惚れしたので、恒常ガチャリセマラして引こうと決意したのですが、やはり出なさすぎで心折れそうです。。
    ノーシスのピックアップ予定があればそれに合わせて始めるの待つか、普通にリセマラして強キャラ引けたら始めちゃうか迷ってますが、 -- [ZBC903TEXcU] 2023-02-17 (金) 10:05:05
  • ↑途中で送ってしまいました。
    どちらが良さそうでしょうか? -- [ZBC903TEXcU] 2023-02-17 (金) 10:07:06
    • ここはあまり見る人いないんで質問板で聞いた方がいい
      ノーシスがPUされるのなんていつになるか分からないし、それまで待つぐらいならさっさと始めてしまった方がいい。始めるのが早ければ早いほど良いし
      それに無課金を貫くとかでなければ近いうちにくるシラクザーノイベで招聘チケ(好きな星6と交換できる)のラインナップに確か追加されてたはずなんでそこで入手も出来る -- [Cydv839WZlk] 2023-02-17 (金) 10:14:50
      • 星6交換という手段があったのですね!
        課金で手に入れられる手段があるなら安心しました。さっさとリセマラ済ませて始めちゃいます。
        ご返信ありがとうございました。 -- [ZaHwZK.2iKk] 2023-02-17 (金) 20:09:38
  • クォーツとカニパラートの追加は必要ですかね。 -- [udfEo4i4ek.] 2023-06-17 (土) 21:58:17
    • 誰も見てないと思うのでなくても問題ないです -- [fT9uncIRgiI] 2023-07-27 (木) 02:30:08
  • スタートダッシュガチャの排出キャラが変わるってこれマジ?
    このページ書き直しじゃん・・・ -- [Syy.t4X1YpY] 2023-10-08 (日) 02:07:00
    • おすすめ記事書かれてるけど6人の中だとスズランよりはアルケットだと思うなあ -- [HlrBNDkrZnU] 2023-10-23 (月) 14:24:49
      • アルケットの序盤でもその役割がクルースメイメテオジェシカでもこなせるし最終的に出番少なくなるってのが痛い
        すり抜けでポロッと出ましたとかなら良いけどリセマラでわざわざ狙って引く程じゃない -- [EWK2VRmfW2w] 2023-10-23 (月) 21:02:38
      • それ言い出すとスズランもオーキッドで良くない?将来性加味するならソーンズも上がってくるしマウンテン以外は横並びだと思うがどうだろうか -- [0/3nfAzGpFY] 2023-10-24 (火) 10:55:47
      • 優先度大…マウンテン
        優先度中…ソーンズ/アルケット/スズラン
        優先度小…フレイムテイル/ウィーディ
        という印象
        序盤のスズランは減速じゃなくて術火力目当てだからオーキッドは関係ない
        ソーンズのブロック&攻撃、アルケットの対空、スズランの術火力 の3つの中で初心者に一番不足しがちなのは術火力だからスズランが他2人より若干上になってるんじゃないかな -- [Rb/bRI1JjZQ] 2023-10-24 (火) 11:13:54
      • フレイムテイルはクーリエやフェンより火力大分高いし序盤からでも普通に強いと思うけどな。まあマウンテン程ではないが。フレイムテイルが局所高難度でしか使えないとしたのはどういう基準なんだろう。 -- [XLlnWK4IvKs] 2023-10-24 (火) 11:36:21
      • 序盤、自動発動のS1と未特化じゃ起動の遅いS2しか使えないスズランに術火力を担わせるなんて不安定過ぎて薦められたもんじゃないと思うが...
        今回のメンツだとS2がメインなマウンテン以外全部横並びでいい気がする -- [MSqSh/YozMM] 2023-10-24 (火) 11:42:55
      • 将来性の観点と初心者向きかどうかの観点があって、マウンテンはどっちから見ても議論なく◎だから最優先で、ソーンズ・ウィーデイは昇進前提だから後者で議論あり(特に強制移動はね)、フレイムテイル・アルケットはゲーム後半で代替しやすい役割だから前者で議論あり。
        スズランはs3が代替難しいし、性能としてもシンプルで昇進前提じゃないから次点。ってことだと思うよ。 -- [J5UoUwriMfU] 2023-10-24 (火) 11:50:36
      • 提案でなぜスズランとウィーディがこの評価なのかって議論は出てたけど、この感じだと全員分議論すべきだったのかもしれんなぁ
        まあ山以外意見統一厳しそうだけど…… -- [ccxWFynurDM] 2023-10-24 (火) 12:30:36
      • 序盤だと殲滅適性も重要だからソーンズをマウンテンと並べてもいいと思う
        特に龍門市街はデストレッツァの有無で難易度がだいぶ変わるはず
        もちろんマウンテンも十分殲滅適性高いんだけど -- [0YAB7J2m.bM] 2023-10-24 (火) 12:38:36
      • 序盤を見るからこそソーンズはマウンテンに並べられないでしょ、ソーンズの強みのデストレッツァもHP回復の素質も昇進2からだよ -- [BvoEtit22SI] 2023-10-24 (火) 12:51:34
      • 昇進1で活躍できるかどうか・序盤中盤の難所に寄与できるかどうか、くらいまでで見るべきで、唯一性とか非代替性とかは新スタダ星6全員があるともないとも言えるレベルだと思う
        マウンテン>アルケット>ソーンズ>他 くらいだなあ -- [mvSjW/eBl0w] 2023-10-24 (火) 13:06:52
    • 提案掲示板にて改修案を出したので意見はそちらにお願いします。 -- [SPXkKDpfF62] 2023-10-24 (火) 17:40:56
  • フレイムテイルは高難易度用のキャラじゃなくて、どこでも持っていける癖のない汎用ユニットだよ。 -- [poY8LY6G.3M] 2023-10-25 (水) 03:58:48
    • どこでも持っていくほど汎用性の面では強く無くない?
      高難度で重装でも耐えられない攻撃を回避で無理やり凌げるってのが独自の強みだと思うけど -- [NLpQJVpBIeU] 2023-10-25 (水) 04:41:30
      • 1レーンをふさげるくらいの耐久と殲滅力があってコスト稼げる10コスだから別にどこ持ってっても腐らないんよ。無理やり耐えれるのは確かに強みだけど、不確定だし一発芸に近いよ。 -- [poY8LY6G.3M] 2023-10-25 (水) 17:26:52
      • まあスズランウィーディと比べたら全然どこでも連れてはいけるんじゃね?正直その辺の高難易度専と比べたら高難易度での重要度が低い代わりに汎用的にどこでも持っていけるだろ -- [uaIYCik5zeQ] 2023-10-25 (水) 20:43:29
    • 育成進んだらコスト稼げるS2マウンテンみたいな便利さよね -- [e5GoELKzDKU] 2023-10-26 (木) 00:40:56
    • 昇進1だと普通に微妙、序盤に先鋒に高い育成コスト払うのも勿体ない -- [X9G6Hnekz2M] 2023-10-26 (木) 00:48:49
      • これだと思う。昇進1運用ならフェンクーリエでいい。
        昇進2できる段階になって低レア先鋒より明確に強くなるし汎用性もあるけど、星6の昇進2コストを初めて払って昇進2させるキャラとしては解決力が足りない。 -- [PT8ATAMpuzA] 2023-11-19 (日) 10:51:22
      • 最初【高難易度でしか使えないし、そこでも役割がない】って書かれてて実際の使用感と乖離しすぎてたから書いたコメントで、おすすめとはそんな関係がないコメントなんです。 -- [ZlUuFtA/BZ.] 2023-11-24 (金) 12:45:58
  • スズランが次点はないよね
    自分で調べて考えられる人は、マウンテンかソーンズのどちらかから選べばいいと思う -- [XL2V6P4JV/M] 2023-10-25 (水) 23:52:49
    • まあ正直そうだね。キャラプールが充実し始めて高難易度にも挑戦するようになったら必要になるだろうけど、初心者がそんな先まで見据えて星6選ぶのは先行プレイヤーの視点が入り過ぎてる気がするわ -- [0KL12Bfc3ig] 2023-10-26 (木) 02:10:38
    • 山さん以外は全員横並びな気はする
      ソーンズは昇進2だと強いけど昇進1だとアレだし、スズランもエイヤほどの火力は出ないし

      ・・・今の新規は俺たちが汁おじを初めて昇進2にして真銀を撃った時のあの興奮を、どのキャラを選んでも味わえないのか・・・なんか可哀想だなと思った(小並) -- [Syy.t4X1YpY] 2023-10-29 (日) 19:38:06
      • ソーンズも割と大概おかしいけどな -- [SVfv7Rz/S1A] 2023-11-19 (日) 10:16:37
  • 提案掲示板で改修案を挙げている最中なので独断での直接編集は控えてください。 -- [V.G0UDTdblU] 2023-10-29 (日) 20:30:14
  • ウィーディは別に強制移動じゃなくても途中まで配置に融通きく高級ポプカルとして使えるよ。

    というかアルケットがそこまでおすすめされてないのにエクシアは前のスカウトでおすすめされてたの考えると、今の面子みんな優秀なんだなって -- [Qei9utoKvqc] 2023-10-30 (月) 10:19:53
    • アルケット全然おすすめだとは思うんだけど、今旧スタダメンバーでオススメ再評価しろってなったらエクシアも落ちるんだろうなっていうのも思うんだわ
      6章くらいまで無双できるし以降も適度に活躍できるDPS速射手を「星4以下で代替できる」「他優先」みたいな意見が出るのは、7章から8章くらいの敵の硬さを知っているプレイヤーの先見えすぎちゃってる問題というか -- [ksxdpFrjlGM] 2023-11-02 (木) 20:07:47
    • エクシアの評価が高かったのは、ゲーム配信開始直後の4章がラストだった時代に書かれた記事がそのまま消されずに残ってただけだよ。
      7章8章を踏まえてエクシアはオススメですかって言われたら否でしょ。 -- [PT8ATAMpuzA] 2023-11-19 (日) 10:45:30
    • エクシアは序盤のボスを消し飛ばせる単体火力がS2にあるからなあ。だから初心者向けなんだと思う
      アルケットは速射手としては似てるし強いのも事実ではあるけど、序盤一人でボスを倒せるかって言われると…… -- [Ej1Q9nd8rZs] 2023-12-15 (金) 16:43:05
  • テキサスの上位レアリティの同系統キャラがフレイムテイルでクーリエの上位レアリティの同系統キャラがズィマーなのなんか違和感あるんだけど分かる人いない? -- [..b/tLSKtZ6] 2023-12-15 (金) 17:45:10
    • 攻撃型先駆兵と防御型先駆兵ってことじゃないの
      脆いはずなのに避けまくって防御型と同じことできるフレイムテイルのせいでわからんくなるんやろ -- [ZmKnuUNgVzI] 2023-12-15 (金) 18:05:52
    • フレイムテイルはS2がテキサスと同じ打ち切り型でズィマーはクーリエと同じ持続ありの強化バフ型だから違和感はないかなあ -- [V.z3NnUMVRc] 2023-12-25 (月) 12:28:21
  • 新しい160円パックで、テンニンカが入手できるようになりますけど、ここのガイドにあるグムとは入れ換えですかね? -- [udfEo4i4ek.] 2024-01-14 (日) 10:51:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-02-01 (木) 20:19:31