基地 | 基地スキル | インテリア


最終更新日時:2026-09-08 (火) 07:48:10


基地スキル別キャラ一覧表 Edit Edit

ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されているが、ここでは内容だけ取って省略する。
同じ施設のスキルを2種類持つオペレーターについては、冗長的だが2種のスキルの効果をまとめて記載する(スキルが置き換わるタイプと見分けをつけるため)。
基地においては異格オペレーターは戦闘中での陣営として扱われず、例外はあるが基本的にその陣営を対象とする基地スキルの対象にならない。
(このページの陣営の下線部を見たときに表示される内容では含まれている場合があるが、wiki編集の利便上そうなっているだけで対象にならない)
ただし、個人を対象にした基地スキルの場合、異格オペレーターでも対象になる場合がある*1
また、副陣営は基地においては作用しない。
細かな仕様についてはそれぞれのオペレーターのページを参照のこと。

基本的に星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放、もしくはスキルが置き換わる*2仕様になっている。
星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっているが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱う。

初心者の方でここを見てもよくわからない場合は初心者ガイドを参照。
誤字、不具合の発生している基地スキルについては不具合を参照。

過去に調整された基地スキル

調整が予定されている基地スキル

中間パラメーター Edit Edit

いくつかの基地スキルは直接的な基地効果ではなく、その前段階となる「中間パラメーター」*3を生成する。
「中間パラメーター」は基地全体で共通で、異なる施設の基地スキルからも参照可能な値となっている。

「転化」はある中間パラメーターを参照して、別の中間パラメーターを生成する行為を指す。
参照なので元の値は減少したりしないが、参照元に変化があれば即時反映される。

現状これらの中間パラメーターの現在値をゲーム画面上で直接確認する方法はない。

中間パラメーター生成・転化基地効果へ出力
記憶の欠片ウィスパーレイン(事務室:公開求人の枠数で変動)
アイリス(宿舎:配置された宿舎のレベルで変動)
小節ツェルニー(宿舎:配置された宿舎のレベルで変動)
知覚情報シー(制御中枢)
ロスモンティス(製造所:宿舎全体の配置人数で変動)
アイリス(宿舎:「夢」を転化)
ウィスパーレイン(事務室:「記憶の欠片」を転化)
リィン(制御中枢)
エーベンホルツ(貿易所:宿舎全体の配置人数で変動)
ツェルニー(宿舎:「小節」を転化)
思念連鎖ロスモンティス(製造所:「知覚情報」を転化)ロスモンティス(製造所)
静かなる共鳴エーベンホルツ(貿易所:「知覚情報」を転化)
ヴィルトゥオーサ(宿舎:宿舎全体の配置人数で変動)
ベースライン(事務室:公開求人の枠数で変動)
エーベンホルツ(貿易所)
ヴィルトゥオーサ(宿舎)
俗世之憂シー(制御中枢)
ウユウ(貿易所:宿舎全体の配置人数で変動)
マルベリー(事務室:公開求人の枠数で変動)
リィン(制御中枢)
チョンユエ(制御中枢:宿舎以外に配置されたの人数で変動)
ウユウ(貿易所)
チョンユエ(制御中枢)
ウィンドチャイム(貿易所)
シュウ(製造所)
ユー(訓練室)
赤刃明霄チェン(応接室)
巫術の結晶ジエユン(製造所:「俗世之憂」を転化)ジエユン(製造所)
情報備蓄Ash(制御中枢:中枢内のレインボー小隊の人数で変動)Frost(加工所)
Blitz(事務室
Iana(応接室))
ウルサスドリンクTachanka(制御中枢:中枢内のウルサス学生自治団の人数で変動)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
Fuze(製造所)
マタタビキリンRヤトウ(制御中枢)
レウスSノイルホーン(制御中枢:中枢内のアイルーと愉快な仲間たちの人数で変動)
テラ大陸調査団(貿易所製造所)
建設ロボットミニマリスト(製造所:基地全体の施設レベルで変動)ミニマリスト(製造所)
純金生産ライン
(純金を製造している製造所の数)
キララ(貿易所:元々の純金生産ライン数で変動)
パゼオンカ(貿易所:基地全体に配置されたドゥリン族の人数で変動)
トゥイエ(貿易所)
パゼオンカ(貿易所)
魔物料理センシ(宿舎:配置された宿舎のレベルで変動)マルシル(製造所)
ライオス(応接室)
チルチャック(貿易所)
パッション八幡海鈴(制御中枢)
若葉睦(制御中枢)
三角初華(制御中枢:宿舎に配置された人数で変動)
祐天寺にゃむ(制御中枢)
豊川祥子(製造所)
若葉睦(貿易所)
(発電所の施設数)ユーネクテス(制御中枢)
承曦グレイ(発電所)
ユーネクテス(製造所)
ウィーディ(製造所)
パッセンジャー(製造所)
ウインドフリット(製造所)
ルーメン(宿舎)
(貿易所の施設数)セイリュウ(製造所)

国内未実装を含み影響のある部分の一覧

制御中枢_icon2.png 制御中枢 Edit Edit

MENU:制御中枢 | 貿易所 | 製造所 | 発電所 | 宿舎 | 応接室 | 加工所 | 事務室 | 訓練室


該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
貿易所の受注効率が上がるのはアーミヤスワイヤーパプリカレウスSノイルホーン(条件付き)。2人いれば、誰を配置しても集中力低下前に交代できるだろう。
製造所の製造効率が上がるのはケルシープリン(条件付き)、キリンRヤトウ(条件付き)。
その他、特定の組み合わせで効率が上がるオペレーター(ユーネクテスノーシスフレイムテイルグレイディーア等)が存在する。

スキル未昇進昇進1昇進2
制御中枢内の体力を+0.05/h回復ヴィヴィアナ
グレースロート
コールドショット
スカベンジャー
ドーベルマン
ニアール
フレイムテイル
ヘビーレイン
ムリナール
レイディアン
レッド
Mon3tr
ジュナーイグゼキュター
リード
制御中枢内の異格1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
炎獄ラヴァ
寒芒クルース
濯塵ハイビスカス
制御中枢内の龍門近衛局1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
チェン
制御中枢内のウルサス学生自治団1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ロサ
制御中枢内のリー探偵事務所1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
リー探偵事務所はさらに+0.2/h回復
ウン
手がかり捜索速度+25%
と同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復
リー
と同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復リー
基地内*4ミノス1人につき、手がかり捜索速度+5%*5
サルゴンと同時配置時、自身の体力消費+0.02/h
ヴァルカリス
基地内*6ミノス1人につき、手がかり捜索速度+4%*7
サルゴンと同時配置時、自身の体力消費+0.02/h
ヴァルカリス
手がかり捜索速度+15%
アーミヤと同時配置時、自身とアーミヤの体力回復+0.1/h
シヴィライト・エテルナ
アーミヤと同時配置時、自身とアーミヤの体力回復+0.05/hシヴィライト・エテルナ
制御中枢内のレインボー小隊1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復、情報備蓄+1
Ash
制御中枢内のレインボー小隊1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
制御中枢内のウルサス学生自治団1人につき、
ウルサスドリンク+1
Tachanka
制御中枢内のレインボー小隊1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
Ash
Blitz
Frost
Tachanka
制御中枢内のイェラグ1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
貿易所のイェラグの受注効率-15%、注文上限+6。
ノーシス
制御中枢内のイェラグ1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ノーシス
イェラグが3人配置されている貿易所の受注効率+10%凛御シルバーアッシュ
全貿易所の受注効率+7%アーミヤ
スワイヤー
パプリカ
全貿易所の受注効率+7%
訓練速度+5%
アスカロン
全製造所の製造効率+2%ケルシー
全製造所の製造効率+2%
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
Mon3tr
制御中枢内のアイルーと愉快な仲間たち1人につきマタタビ+2
アイルーと愉快な仲間たちと共に制御中枢に配置時、
全貿易所の受注効率+7%
レウスSノイルホーン
制御中枢内のアイルーと愉快な仲間たち1人につきマタタビ+2レウスSノイルホーン
訓練速度+5%
龍門近衛局と共に制御中枢に配置時
全製造所の製造効率+3%
斬業ホシグマ
自身の体力消費+0.5/h、マタタビ+8
アイルーと愉快な仲間たちと共に制御中枢に配置時、
全製造所の製造効率+2%
キリンRヤトウ
自身の体力消費+0.5/h、マタタビ+8キリンRヤトウ
2台以上の作業用プラットフォームが発電所に配置されている時
全製造所の製造効率+2%
プリン
手がかり探索の傾向を強める
制御中枢内の体力消費+1.5/h
手がかり探索の傾向をわずかに強めるレイズ
手がかり探索の傾向をわずかに強める
制御中枢内の体力消費+0.5/h
レイズ
(5)グラスゴーギャングの手がかり入手の傾向を強めるハイディ
ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
自身を除く制御中枢内の体力消費+0.25/h
Ela
発電所にLancet-2配置時、発電所の施設数+2ユーネクテス
体力が12より上の時、知覚情報+10
体力が12以下の時、俗世之憂+15
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
自身の体力消費+0.5/h
シー
制御中枢内のの自身に対する体力消費に関する効果を無効
体力が12より上の時、俗世之憂+15
体力が12以下の時、知覚情報+10
リィン
制御中枢内のの自身に対する体力消費に関する効果を無効リィン
自身の体力消費+0.5/h、宿舎以外の施設内の1人につき俗世之憂+5*8
他の施設の体力が+0.05/h回復し、俗世之憂20につき追加で+0.05/h回復*9
チョンユエ
自身の体力消費+0.5/h、宿舎以外の施設内の1人につき俗世之憂+5*10チョンユエ
外勢実地以上である場合、全貿易所の受注効率+7%
実地外勢を上回る場合、全製造所の製造効率+2%
ウァン
宿舎以外の施設内のアビサルハンター1人につき自身の体力消費+0.5/h
宿舎内のアビサルハンター1人につき自身の体力回復+0.5/h*11
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
全製造所のアビサルハンター1人につきアビサルハンターの製造効率10%*12
グレイディーア
宿舎以外の施設内のアビサルハンター1人につき自身の体力消費+0.5/h
宿舎内のアビサルハンター1人につき自身の体力回復+0.5/h*13
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
全製造所のアビサルハンター1人につきアビサルハンターの製造効率+5%*14
グレイディーア
事務連絡速度が+30%(基本連絡速度5%を含む)を下回るとき、
連絡速度が+20%増加
サイラッハ
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のレッドパイン騎士団1人につき
作戦記録製造の製造効率+10%
金属製造の製造効率-10%
フレイムテイル
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内の騎士1人につき
製造効率+7%
ヴィヴィアナ
自身の体力消費+0.5/h
製造所内のBSW1人につき製造効率+5%*15
滌火ジェシカ
貿易所に配置されたグラスゴー全員の受注効率+10%デルフィーン
パッションが40以上の場合、体力消費量+0.05/h
金属の製造効率+1%、パッション20につき追加で+1%
豊川祥子
パッションが40以上の場合、体力消費量+0.05/h
金属の製造効率+0.5%、パッション20につき追加で+0.5%
豊川祥子
宿舎内オペレーター1人につきパッション+1
宿舎内の体力を+0.05/h回復
豊川祥子と同時配置時豊川祥子の体力回復+0.1/h
三角初華
宿舎内オペレーター1人につきパッション+1三角初華
パッション+10、手がかり捜索速度+5%
豊川祥子と同時配置時豊川祥子の体力消費+0.05/h、手がかり捜索速度+5%追加
祐天寺にゃむ
パッション+10、手がかり捜索速度+5%祐天寺にゃむ
パッション+20、パッション8につき体力消費+0.01/h、全貿易所の受注効率+1%
豊川祥子と同時配置時、自身の体力消費増加を無効
若葉睦
パッション+20、パッション8につき体力消費+0.01/h、全貿易所の受注効率+1%若葉睦
パッション+10、事務連絡速度+10%
貿易所内のシラクーザ1人につき受注効率+5%*16
八幡海鈴
パッション+10、事務連絡速度+10%八幡海鈴
応接室にイネス配置時、手がかり捜索速度+5%
貿易所にヘドリー配置時、その貿易所の注文上限+2
他の施設の体力回復+0.1/h、シヴィライト・エテルナと同時配置時+0.1/h追加
ウィシャデル
応接室にイネス配置時、手がかり捜索速度+5%
貿易所にヘドリー配置時、その貿易所の注文上限+1
ウィシャデル
一部の施設内の体力を+0.1/h回復
制御中枢内の一部のスキルの分他の施設の体力が追加で回復
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ムリナール
宿舎内のエリートオペレーターの体力を+0.1/h回復
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
レイディアン
宿舎内の体力を+0.05/h回復
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ケストレル
宿舎内の体力を+0.05/h回復ケストレル焔影リードニンフ
訓練速度+5%アスカロン
熾炎ブレイズ
斬業ホシグマ

未実装メモ

貿易所_icon.png 貿易所 Edit Edit

MENU:制御中枢 | 貿易所 | 製造所 | 発電所 | 宿舎 | 応接室 | 加工所 | 事務室 | 訓練室


該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
2人同時配属で体力消費/hが-0.05削減、3人の時は-0.1軽減される。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

高効率の組み合わせについてはこちら

スキル未昇進昇進1※昇進2
受注効率+35%エクシア
ハイディ
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大35%)
スノーズント
受注効率+30%、
同貿易所内にグラスゴーオペレーターがいる場合
追加で受注効率+10%*18
ヴィーナ・ヴィクトリア
受注効率+30%、
製造所で製造中の製品1種ごとに+2%
クォーツ
受注効率+30%、
イネスWが作業施設に配置されているとき*19追加でそれぞれ受注効率+5%
ヘドリー
受注効率+30%、
ヴィジェルが基地に配置されているとき*20追加で受注効率+10%
ヴィジェルと同時配置時、自身の体力消費量-0.1/h、注文上限+2
ベッローネ
受注効率+30%、
ウルピアヌスが基地に配置されているとき*21追加で受注効率+10%
アンダーフロー
受注効率+30%、注文上限+1、魔物料理1につき受注効率+1%チルチャック
受注効率+30%、体力消費-0.25/hカタパルト
グム
ミッドナイト
受注効率+30%、貿易所のレベル1ごとに注文上限+1ローズソルト
受注効率+30%、注文上限+1チルチャッククロワッサン
サンドレコナー
バイソン
受注効率+30%ヴィーナ・ヴィクトリア
ムース
ヤトウ
アンブリエル
フェン
ヘイズ
マトイマル
ソラ
受注効率+25%、
エリートオペレーターがいる施設1室につき+2%*22
マントラ
受注効率+25%、
応接室のLv1につき+5%*23
ヴィジェル
受注効率+25%、
イネスが作業施設に配置されているとき*24追加で受注効率+5%
ヘドリー
受注効率+25%、注文上限+1ギターノ
メランサ
オーキッド
受注効率+25%、注文上限-6*25
注文上限増加量5につき受注効率+25%*26
デーゲンブレヒャー
受注効率+25%、
ウルピアヌスが基地に配置されているとき*27追加で受注効率+5%
アンダーフロー
受注効率+25%、
ヴィジェルが基地に配置されているとき*28追加で受注効率+5%
ベッローネ
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大25%)
スノーズント
受注効率+20%
のいる施設1室につき受注効率+4%(最大5室)
タラクサカム
受注効率+20%、注文上限+4シルバーアッシュ
受注効率+20%
注文上限増加量1につき受注効率+4%
琳琅スワイヤー
受注効率+20%
エクシアと同時配置時、追加で受注効率+25%
レミュアン
受注効率+20%、注文上限-2*29デーゲンブレヒャー
受注効率+20%アドナキエル
エクシア
クロワッサン
サンドレコナー
ディピカ
バイソン
ハイディ
レミュアン
琳琅スワイヤー
マントラ
タラクサカム
クオーラ
バニラ
受注効率+15%、応接室のLV1につき+5%*30
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h
ミトム
受注効率+15%、注文上限+4クリフハート
受注効率+15%、注文上限+2シルバーアッシュ
クーリエ
マッターホルン
受注効率+10%、注文上限+4滌火ジェシカエイプリル
受注効率+10%、注文上限+2エイプリルノイルホーン
プリュム
受注効率+10%、
配置中の貿易所で受注する金属オーダーの納品数が2になる
(違約オーダーと見なされない)
U-Official
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに純金生産ライン+2
キララ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに純金生産ライン+2
キララ
受注効率+5%、注文上限+2
マタタビ1につき受注効率+3%
テラ大陸調査団
注文上限+5、体力消費-0.25/hスチュワード
テンニンカ
ロープ
貿易所のレベル1ごとに注文上限+1ローズソルト
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
エクシアと同時配置時、
 体力消費-0.3/h
テキサス
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
テキサス
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+4
ラップランド
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+2
ラップランド
同貿易所内のラテラーノ1人につき受注効率+15%*31新約エクシア
同貿易所内のグラスゴー1人につき受注効率+20%
シージと同時配置時、受注効率+35%
モーガン
高価値な金属オーダー獲得率上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
ディアマンテ
バイビーク
パプリカ
他人の受注効率を+45%に置き換え
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h、全員の体力消費+0.25/h
シャマレ
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
シャマレ
ディアマンテ
バイビーク
パプリカ
ミトム
ベナ
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%
他のオペレーターによる受注効率10%毎に注文上限-1
オーダー数1につき受注効率+4%
ジェイ
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%ジェイ
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+2%アルケット
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+1%アルケット
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を静かなる共鳴1に転化
静かなる共鳴2につき受注効率+1%
エーベンホルツ
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を静かなる共鳴1に転化
静かなる共鳴4につき受注効率+1%
エーベンホルツ
宿舎配置オペレーターごとに俗世之憂+1
俗世之憂1につき受注効率+1%
ウユウ
自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+20%キチセイ
自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+10%キチセイ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+500*32
体力消費-0.25/h
テキーラ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+250*33
体力消費-0.25/h
テキーラ
次の金属オーダーの納品数が4を下回る時そのオーダーを違約オーダーと見なす
違約オーダーの純金納品数を+2
プロヴァイゾ
次の金属オーダーの納品数が4を下回る時そのオーダーを違約オーダーと見なす
違約オーダーの純金納品数を+1
プロヴァイゾ
純金生産ライン1ごとに受注効率+5%
基地内のドゥリン族オペレーター1人ごとに純金生産ライン+1、最大4人
パゼオンカ
純金生産ライン1ごとに受注効率+5%パゼオンカ
全員の体力消費量-0.1/h
自身以外のオペレーター1人につき受注効率+15%
ファイヤーホイッスル
全員の体力消費量-0.1/hファイヤーホイッスル
全員の体力消費量-0.1/h
俗世之憂10につき体力消費量-0.02/h
ウィンドチャイム
全員の体力消費量-0.1/h
俗世之憂10につき体力消費量-0.01/h
ウィンドチャイム
配置貿易所のLv1につき注文上限+1
特別独占オーダー*34を必ず受注する
特別独占オーダーは受注効率による影響を受けない
ペペ
配置貿易所のLv1につき注文上限+1ペペ

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

受注時間一覧表

高効率の組み合わせについて Edit Edit

2026年2月時点で金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)の高効率の組み合わせ

国内未実装を含む高効率の組み合わせ

未実装メモ

製造所_icon.png 製造所 Edit Edit

MENU:制御中枢 | 貿易所 | 製造所 | 発電所 | 宿舎 | 応接室 | 加工所 | 事務室 | 訓練室


該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
2人同時配属で体力消費/hが-0.05削減、3人の時は-0.1軽減される。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

時間経過で効率が加算されるスキル(フェンやクルース等)は、同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
他のオペレーターを変更する際は、該当スキル保有者が同じ番号(位置)になるように選択し直してから確定すればよい。

高効率の組み合わせについてはこちら

※下記のリストのオペレーター横の数値は、243型(金属2-記録2)における配属ボーナスや制御中枢の補正抜きの最高効率の数値。
 ただし、製造所に特化したときの最大製造効率ではなく、基地全体で見て無理のない範囲での最大製造効率かつ、基地自由度が最も高い組み合わせの時の数値である。
 (例えばワイルドメインは最大製造効率は25%+5%の30%になるが、総合効率で考えるとジャスティスナイトを配属しない方が基地自由度は高いので25%表記する。また、トターは平均値を表記する。)
※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

スキル未昇進昇進1※昇進2
共通宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖1につき製造効率+1%
ロスモンティス(+90%)
他人の製造効率を0%にする*36
発電所1か所につき製造効率+15%
ウィーディ(+90%)
配置オペレーターの個々の保管上限数に応じて製造効率上昇
 保管上限17以上は×3%、16以下は×1%
保管上限+10、体力消費-0.25/h
バブル(+71%)
製造効率がスキルで変動した保管上限×2%
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ヴァーミル(+56%)
他人の製造効率を0%にする*37
発電所1か所につき製造効率+10%
ウィーディ(+60%)ユーネクテス(+40%)
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖2につき製造効率+1%
ロスモンティス(+45%)
スキルによる製造効率増加5%ごと製造効率+5%(最大40%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効
ワイフー(+40%)
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64)
建設ロボット8につき製造効率+5%(最大40%)
ミニマリスト(+40%)
製造効率+25%(標準化β)
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大40%)
ミヅキ(+40%)
製造効率+25%(ラインテクβ)
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大40%)
ドロシー(+40%)
俗世之憂5を巫術の結晶1に転化
巫術の結晶1につき製造効率+2%
ジエユン(+38%)
製造効率+15%
同製造所内の行動予備隊A1*381人につき製造効率+10%
歴陣鋭槍フェン(+35%)
製造効率+30%、魔物料理1につき製造効率+1%マルシル(+35%)
全員の体力消費-0.1/h
俗世之憂3につき製造効率+1%
シュウ(+31%)
製造効率+30%(ラインテクγ)淬羽サイレンス(+30%)
製造効率+30%メイヤー(+30%)
製造効率+30%、体力消費+0.25/hスノーハンター(+30%)
他人の製造効率を0%にする*39
発電所1か所につき製造効率+5%
ユーネクテス(+20%)ウインドフリット(+30%)
パッセンジャー(+30%)
他人の製造効率を0%にする*40
同製造所内の配属人数1人につき製造効率+10%、保管上限+5
スネグーラチカ(+30%)
製造効率+25%(ラインテクβ)
ラインテク系スキルの発動数1につき保管上限+5
溯光アステジーニ(+25%)
製造効率+25%、保管上限+4アスベストス(+25%)
製造効率+25%(標準化β)
ラインテク系スキルとレッドパイン系スキルを
標準化系スキルと見なす
ハイモア(+25%)
製造効率+25%(標準化β)ジェシカ(+25%)
バニラ(+25%)
スチュワード(+25%)
パフューマー(+25%)
ロベルタ(+25%)
製造効率+25%(ラインテクβ)ナスティ(+25%)アステジーニ(+25%)
サイレンス(+25%)
フィリオプシス(+25%)
製造効率+25%(レッドパインβ)アッシュロック(+25%)
ファートゥース(+25%)
ワイルドメイン(+25%)
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ケオベ(+15%→+25%)
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/hアスベストス(+25%)
ポプカル(+25%)
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算フェン(+20%→+25%)
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算クルース(+15%→+25%)
シーン(+15%→+25%)
製造効率+25%、保管上限+6フィグリーノ(+25%)
製造効率+30%、体力減少分*414ごとに製造効率-5%
体力減少分が12より上のとき、製造効率+10%、保管上限+6
トター(平均22.5%*42)
製造効率+20%、保管上限+8、体力消費-0.25hウルフェナイト(+20%)
製造効率+20%、ウルサスドリンク1につき保管上限+2Fuze(+20%)
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64)
建設ロボット16につき製造効率+5%(最大20%)
ミニマリスト(+20%)
製造効率+20%マルシル(+20%)
製造効率+20%、体力消費+0.25/hフィグリーノ(+20%)
スノーハンター(+20%)
製造効率+20%、保管上限-8ウルフェナイト(+20%)
俗世之憂5を巫術の結晶1に転化
巫術の結晶1につき製造効率+1%
ジエユン(+18%)
製造効率+30%、体力減少分4ごとに製造効率-5%トター(平均17.5%*43)
製造効率+5%、保管上限+8
マタタビ1につき製造効率+1%
テラ大陸調査団(+17%)
製造効率+15%、保管上限+10、体力消費-0.25/hセメント(+15%)
製造効率+15%、保管上限+8、体力消費-0.25/hビーンストーク(+15%)
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%ミヅキ(+15%)
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%ドロシー(+15%)
製造効率+15%(標準化α)クォーツ(+15%)
セメント(+15%)
チェストナット(+15%)
メテオ(+15%)
歴陣鋭槍フェン(+15%)
ヤトウ(+15%)
製造効率+15%(ラインテクα)アステジーニ(+15%)
サイレンス(+15%)
フィリオプシス(+15%)
製造効率+15%(レッドパインα)アッシュロック(+15%)
ファートゥース(+15%)
ワイルドメイン(+15%)
製造効率+15%ビーンストーク(+15%)
製造効率+10%、保管上限+10クオーラ(+10%)
ノイルホーン(+10%)
製造効率+10%、保管上限+6カーディ(+10%)
ビーグル(+10%)
保管上限+10、体力消費-0.25/hナラントゥヤ(±0%)
バブル(±0%)
ミス・クリスティーン(±0%)
保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミル(±0%)
ケオベ(±0%)
パラス(±0%)
スカベンジャー(±0%)
他人の製造効率を0%にする*44
同製造所内の配属人数1人につき保管上限+5
スネグーラチカ(±0%)
ラインテク系スキルとレッドパイン系スキルを
標準化系スキルと見なす
ハイモア(±0%)
ラインテク系スキルの発動数1につき保管上限+5溯光アステジーニ(±0%)
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/hヴァルカン(-5%)
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/hヴァルカン(-5%)
製造効率-20%、保管上限+17、体力消費-0.25/hベナ(-20%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー(±0%)
全員の体力消費-0.1/hシュウ(±0%)
作戦
記録
製造効率+35%、体力消費-0.25/hトラゴーディア(+35%)
製造効率+35%コンビクション(+35%)エフイーター(+35%)
クラウンスレイヤー(+35%)
グムが貿易所に配置されている場合、製造効率+35%リェータ(+35%)
製造効率+30%、保管上限+4聖約イグゼキュター(+30%)
製造効率+30%ヴィグナ(+30%)
エフイーター(+30%)
シラユキ(+30%)
フロストリーフ(+30%)
Castle-3(+30%)
トラゴーディアと同時配置時、製造効率+30%
保管上限+10、体力消費-0.25/h
ミス・クリスティーン(+30%)
製造効率+25%、保管上限+8、体力消費-0.25/hパラス(+25%)
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算
作戦記録のみ保管上限+12
シーン(+15%→+25%)
製造効率+20%、体力消費-0.25/hトラゴーディア(+20%)
製造効率+20%聖約イグゼキュター(+20%)
保管上限+15、体力消費-0.25/hカシャ(+15%)
体力消費-0.25/hカシャ(±0%)
金属製造効率+30%(金属工芸α)
金属工芸系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大+15%)
ブライオファイタ(+45%)
製造効率+25%、体力消費+0.25/h
上限20%まで+2%/h加算
アロマ(+25%~+45%)
貿易所1か所ごとに製造効率+20%セイリュウ(+40%)
製造効率+25%(ラインテクβ)
基地内のライン生命1人につき製造効率+3%*45
ナスティ(+25%~+40%)
製造効率+30%(金属工芸α)
貿易所1か所ごとに製造効率+3%
引星ソーンズ(+33%~+45%)*46
発電所の作業用プラットフォーム1体につき、製造効率+10%
ウォーミーと同じ製造所に配置時、製造効率+15%
アランナ(+45%)
製造効率+35%(金属工芸β)グラベル(+35%)
製造効率+30%(金属工芸α)ヘイズ(+30%)
ブライオファイタ(+30%)
引星ソーンズ(+30%)
スポット(+30%)ウォーミー(+30%)
製造効率+25%、体力消費+0.25/h
基地内のBSW*471人につき(最大3人)、
製造効率+2%、体力消費-0.1
アーモンド(+31%)
製造効率+25%、体力消費+0.25/hアーモンド(+25%)
アロマ(+25%)
保管上限+10、体力消費-0.25/h
宿舎合計レベル1につき製造効率+1%
ナラントゥヤ(+20%)
発電所の作業用プラットフォーム1体につき、製造効率+5%アランナ(+15%)
源石製造効率+15%(標準化α)
源石のみさらに製造効率+30%
チェストナット(+45%)
製造効率+35%エイヤフィヤトラ(+35%)アーススピリット(+35%)
ラヴァ(+35%)
セイロン(+35%)
製造効率+30%ミッドナイト(+30%)
ミント(+30%)

製造時間一覧表

高効率の組み合わせについて Edit Edit

2026年3月時点で金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)の高効率の三交代シフトの組み合わせ

国内未実装を含む金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)の高効率の組み合わせ

金属1(貿易1)・作戦記録4向け(貿易1-製造5-発電所3編成)の高効率の組み合わせ(2024年11月時点)

未実装メモ

発電所_icon.png 発電所 Edit Edit

MENU:制御中枢 | 貿易所 | 製造所 | 発電所 | 宿舎 | 応接室 | 加工所 | 事務室 | 訓練室


該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
なお、全員のスキルが発電所配置時のみ有効で、発電所以外の場所で充電速度を上げるのはミュルジスのライン生命配置時のみ。

スキル未昇進昇進1※昇進2
ドローン回復速度+10%
 基地内(管理補佐は除く)の自身以外の
 ライン生命所属オペレーター1人につき(最大5人)*48
 追加でドローンの回復速度+3%
ミュルジス(最大25%)
ドローンの所持上限10機につきドローン回復速度+1%
 作業用プラットフォームが発電所に配置されていない時、
 発電所の施設数+1
承曦グレイ(最大23%)
ドローンの所持上限10機につきドローン回復速度+1%承曦グレイ(最大23%)
ドローン回復速度+20%グレイ(20%)ゴールデングロー(20%)
リスカム(20%)
ルシーラ(20%)
炎獄ラヴァ(20%)
熾炎ブレイズ(20%)
スカイボックス(20%)
ドローン回復速度+10%
 宿舎の合計Lvが1につき追加で+0.5%
フィラエ(20%)
ドローン回復速度+15%
 上限20%まで+1%/h加算
 体力消費-0.3/h
スプリア(15%→20%)
ドローン回復速度+15%セイリュウ(15%)
プリン(15%)
リスカム(15%)
ルシーラ(15%)
インディゴ(15%)
ショウ(15%)
アコルト(15%)
イフリータ(15%)
グラウコス(15%)
パッセンジャー(15%)
ドローン回復速度+10%
 ワイルドメインの製造効率+5%
ジャスティスナイト(10%→15%)
ドローン回復速度+10%
 制御中枢にケルシー配置時、追加で+5%
Friston-3(10%→15%)
ドローン回復速度+10%
 訓練室にロゴス配置時、追加で+5%
PhonoR-0(10%→15%)
ドローン回復速度+10%
 発電所に他のラテラーノ配置時、追加で+5%
CONFESS-47(10%→15%)
ドローン回復速度+10%
 上限15%まで+1%/h加算
 体力消費-0.3/h
スプリア(10%→15%)
ドローン回復速度+10%
 体力消費-0.52/h
THRM-EX(10%)
ドローン回復速度+10%イフリータ(10%)
インディゴ(10%)
グラウコス(10%)
ゴールデングロー(10%)
ジャスティスナイト(10%)
パッセンジャー(10%)
フィラエ(10%)
ブレイズ(10%)
ラヴァ(10%)
司霆レイズ(10%)
アコルト(10%)
Castle-3(10%)
CONFESS-47(10%)
Friston-3(10%)
Lancet-2(10%)
PhonoR-0(10%)
THRM-EX(10%)

※昇進1欄の★1は未昇進LV30

ドローン充電時間一覧表

未実装メモ

高効率の組み合わせについて Edit Edit

2026年3月時点での組み合わせ

宿舎_icon.png 宿舎 Edit Edit

MENU:制御中枢 | 貿易所 | 製造所 | 発電所 | 宿舎 | 応接室 | 加工所 | 事務室 | 訓練室


「全員の体力回復量上昇」と「自身以外一人の体力回復量上昇」と「自身の体力回復量上昇」はそれぞれ別系統の為、加算される。
ただし、「全員の」体力回復量上昇と「自分以外全員の」体力回復量上昇は同系統扱いとなる。

体力回復の挙動について

種別スキル未昇進昇進1※昇進2
全員自分以外全員の体力回復量を+0.25/h、自分を-0.1/hドゥリン
配置宿舎内オペレーター1名につき静かなる共鳴+1
全員の体力回復量+0.2/h
 静かなる共鳴5ごとにさらに+0.01/h
ヴィルトゥオーサ
全員の体力回復量+0.2/h
 同宿舎内の体力が減っているオペレーター1人につき+0.01/h
ボビング
基地内の1人につき全員の体力回復量+0.06/h(最大4人)ユー
全員の体力回復量+0.2/hシージ
ズィマー
ナイチンゲール
ウォーミー
Doc
ニンフ
自分以外全員の体力回復量を+0.2/h、自分を-0.1/hアンブリエル
ドゥリン
全員の体力回復量+0.15/h
 体力20以下のオペレーターは追加で+0.1/h*50
萃香パフューマー
全員の体力回復量+0.15/h
 体力18以下のオペレーターは追加で+0.1/h*51
ヴァンデラ
全員の体力回復量+0.15/h
 一人の体力回復量+0.65/h
ポデンコ
全員の体力回復量+0.15/h
 一人の体力回復量+0.55/h
グレインバッズ
全員の体力回復量+0.15/h
 発電所1箇所につきさらに+0.05/h
ルーメン
全員の体力回復量+0.15/h
 公開求人枠数が2より1多いごとにさらに+0.05/h
ペナンス
全員の体力回復量+0.15/h
 宿舎Lvが1につき追加で+0.02/h
ケルン
全員の体力回復量+0.15/h
 対象がライオスパーティーの場合さらに+0.15/h
 宿舎Lvが1につき魔物料理+1
センシ
全員の体力回復量+0.15/h
 対象がライオスパーティーの場合さらに+0.15/h
センシ
全員の体力回復量+0.15/hシージ
ズィマー
ソラ
ヴァンデラ
ウォーミー
ニンフ
ボビング
ハルカ
ケルン
萃香パフューマー
テンニンカアーミヤ
自分以外全員の体力回復量を+0.1/h、自分を+0.55/hバグパイプ
ファートゥース
ミュルジス
ヘラグ
全員の体力回復量+0.1/h
 公開求人枠数が2より1多いごとにさらに+0.1/h
エンテレケイア
全員の体力回復量+0.1/h
 発電所1箇所につきさらに+0.05/h
ルーメン
全員の体力回復量+0.1/h
 公開求人枠数が2より1多いごとにさらに+0.05/h
エンテレケイア
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1、夢1を知覚情報1に転化
アイリス
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1
アイリス
全員の体力回復量+0.1/hエイプリル
ナイチンゲール
ヘラグ
基地内の放浪医1人につき全員の体力回復量+0.06/h(最大4人)純燼エイヤフィヤトラ
一人一人の体力回復量+0.75/hシャイニング
一人の体力回復量+0.7/hコンビクション
サイラッハ
グレースベアラー
ハニーベリー
一人の体力回復量+0.65/h
 宿舎Lvが1につき小節+1、小節1を知覚情報1に転化
ツェルニー
一人の体力回復量+0.65/h
 宿舎Lvが1につき小節+1
ツェルニー
一人の体力回復量+0.65/hLancet-2
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がセイロンの場合追加で+0.45/h
シュヴァルツ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がガヴィルの場合追加で+0.45/h
トミミ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がアズリウスの場合追加で+0.45/h
インディゴ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がサーミオペレーターの場合追加で+0.45/h
サンタラ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がラテラーノオペレーターの場合追加で+0.45/h*52
新約エクシア
一人の体力回復量+0.55/hアンセル
シャイニング
ハイビスカス
ポデンコ
グレインバッズ
新約エクシア
メテオ
ミルラ
一人の体力回復量+0.5/h、自分を+0.25/hプラマニクスニアール
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.4/hインサイダー
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.2/hポプカル
一人の体力回復量+0.35/h、自分を+0.35/hアシッドドロップ
グム
サベージ
一人の体力回復量+0.3/h、自分を+0.3/hムース
一人の体力回復量+0.25/h、自分を+0.5/hクリフハート
一人の体力回復量+0.2/h、自分を+0.4/hジャッキーカーディ
ビーグル
自分自分の体力回復量+1.0/hスカジ
自分の体力回復量+0.85/hスペクター
アンドレアナ
自分の体力回復量+0.75/hイーサン
自分の体力回復量+0.7/h
 同宿舎内の他オペレーター1人ごとに+0.05/h追加
アレーン
アコルト
自分の体力回復量+0.7/hスカジ
スペクター
フロストリーフ
リード
アンドレアナ
ルナカブ
ハーモニー
エステル
クルース
グレースロート
自分の体力回復量+0.55/hヘラグ
その他自分の体力回復量が2/hで固定(他の影響を一切受けない)
 自身の体力が最大のとき、同宿舎内で最後に配置した
 自身以外のオペレーターと体力を入れ替え
フィアメッタ
シージと同時配置時、同宿舎内のグラスゴーの体力回復量+0.3/hモーガン
体力が減っている者に体力回復量+0.8/hを等分配コールドショット
配置宿舎内オペレーター1名につき静かなる共鳴+1ヴィルトゥオーサ

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

集中力低下状態から満回復までの休憩時間目安表

未実装メモ


応接室_icon.png 応接室 Edit Edit

MENU:制御中枢 | 貿易所 | 製造所 | 発電所 | 宿舎 | 応接室 | 加工所 | 事務室 | 訓練室


該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働する。一見しただけでは気づきにくいが、配属したオペレーターのレアリティや昇進段階により捜索速度が向上する

  • レアリティ補正: ☆1:+5%、☆2:+5%、☆3:+5%、☆4:+7%、☆5:+9%、☆6:+10%
  • 昇進段階補正: +8%(☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる)

下表のオペレータ名についている*マークは、昇進によって基地スキル自体の捜索速度は変化していないものの、昇進段階によって捜索速度が向上したことを意味する。

また、応接室は他の施設からも影響を受ける。

その他の補正に関しては下の補正詳細一覧表を参照のこと。

種別スキル未昇進昇進1昇進2
共通手がかり捜索速度+10%
情報共有中さらに+30%
ケイパー(+25%→+55%)*ケイパー(+33%→+63%)
手がかり捜索速度+35%
 体力消費量+2/h
エンフォーサー(+60%)
情報共有中のみ手がかり捜索速度+30%ケルン(+25%→+55%)
手がかり捜索速度+20%
 フィアメッタが宿舎に配属されているとさらに+10%
サンクタ・ミキサー(+46%→+56%)
手がかり捜索速度+20%
 1時間ごとに+2%*53
イネス(+46%~+56%)
手がかり捜索速度+20%
 魔物料理1ごとに+2%
ライオス(+45%~+55%)
手がかり捜索速度+10%
他のBSWオペレーターと同時配属時、さらに+20%
サーファー(+35%→+55%)
手がかり捜索速度+5%
 情報備蓄1につき+5%
Iana(+30%~+55%)
手がかり捜索速度+20%
 スズランと同時配属時、さらに+30%
ウルピスフォリア(+46%→実質+51%*54)
手がかり捜索速度+25%ヴィジェル(+35%)*ヴィジェル(+43%)
ギターノ(+40%)
*ヴィジェル(+51%)
チェン(+51%)
アステシア(+50%)
レッド(+50%)
*ギターノ(+48%)
手がかり捜索速度+20%ライオス(+29%)
シラユキ(+27%)
メイ(+27%)
ロープ(+27%)
12F(+25%)
*ライオス(+37%)
ウタゲ(+35%)
ジャッキー(+35%)
*シラユキ(+35%)
*ロープ(+35%)
エアースカーペ(+45%)
ファイヤーウォッチ(+45%)
シィンズゥ(+45%)
*ウタゲ(+43%)
*ジャッキー(+43%)
*シラユキ(+43%)
*ロープ(+43%)
手がかり捜索速度+15%カゼマル(+24%)
サンクタ・ミキサー(+25%)
*カゼマル(+32%)
*サンクタ・ミキサー(+33%)
手がかり捜索速度+10%
ティフォンと同時配属時、さらに+15%
 体力消費量+0.5/h
ヴァラルクビン
(+19%→+34%)
*ヴァラルクビン
(+27%→+42%)
手がかり捜索速度+10%
他のBSWオペレーターと同時配属時、さらに+15%
 体力消費量+0.5/h
サーファー
(+19%→+34%)
*サーファー
(+27%→+42%)
手がかり捜索速度+10%
他のサーミオペレーターと同時配属時、さらに+5%
 体力消費量+0.5/h
ティフォン
(+20%→+25%)
*ティフォン
(+28%→+33%)
*ティフォン
(+36%→+41%)
手がかり捜索速度+10%
同時配属されたオペレーターの手がかり捜索の傾向を強める
ハロルド(+35%)
手がかり捜索速度+10%アンジェリーナ(+20%)
ウルピスフォリア(+20%)
サリア(+20%)
モスティマ(+20%)
アステシア(+19%)
イェラ(+19%)
インドラ(+19%)
エアースカーペ(+19%)
エンフォーサー(+19%)
パズル(+19%)
ハロルド(+19%)
ファイヤーウォッチ(+19%)
フランカ(+19%)
ブリーズ(+19%)
マツキリ(+19%)
ケイパー(+17%)
*アンジェリーナ(+28%)
*ウルピスフォリア(+28%)
*サリア(+28%)
*モスティマ(+28%)
*アステシア(+27%)
*イェラ(+27%)
*インドラ(+27%)
*エアースカーペ(+27%)
*エンフォーサー(+27%)
*パズル(+27%)
*ハロルド(+27%)
*ファイヤーウォッチ(+27%)
*フランカ(+27%)
*ブリーズ(+27%)
*マツキリ(+27%)
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%*55ウィンドスクート(+7%~+17%)
ライン
生命
手がかり捜索速度+10%
 (1)ライン生命
サリア(+36%)
(1)でなかった時入手確率増加マウンテン(+26%)
ペンギン
急便
手がかり捜索速度+20%
 (2)ペンギン急便
メイ(+35%)*メイ(+43%)
手がかり捜索速度+10%
 (2)ペンギン急便
モスティマ(+36%)
BSW手がかり捜索速度+10%
 (3)BSW
ジェシカ(+25%)フランカ(+35%)
*ジェシカ(+33%)
ウルサス
学生自治団
手がかり捜索速度+10%
 (4)ウルサス学生自治団
イースチナ(+35%)
(4)ウルサス学生自治団
 (4)でなかった時入手確率増加
アブサント(+25%)
(4)ウルサス学生自治団アブサント(+9%)*アブサント(+17%)
グラスゴー手がかり捜索速度+10%
 (5)グラスゴー
インドラ(+35%)
ブリーズ(+35%)
(5)グラスゴー
 (5)でなかった時入手確率増加
クエルクス(+25%)
(5)グラスゴークエルクス(+9%)*クエルクス(+17%)
カランド
貿易
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
 (6)でなかった時入手確率増加
イェラ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
クーリエ(+25%)*クーリエ(+33%)
ロドス
アイランド
手がかり捜索速度+10%
 (7)ロドスアイランド
アンジェリーナ(+36%)
(7)ロドス製薬
 (7)でなかった時入手確率増加
エリジウム(+25%)
(7)ロドス製薬エリジウム(+9%)*エリジウム(+17%)
未入手手がかり捜索速度+20%
 俗世之憂が10ごとに追加で+1%
 ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
赤刃明霄チェン(+46%~+55%)
手がかり捜索速度+10%
ティフォンと同時配属時、さらに+15%
 体力消費量+0.5/h
 ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
ヴァラルクビン
(+35%→+50%)
手がかり捜索速度+10%
 ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
カンタービレ(+35%)
パズル(+35%)
マツキリ(+35%)
ボード上未入手の手がかりを入手しやすいカンタービレ(+9%)
赤刃明霄チェン(+10%)
*カンタービレ(+17%)
*赤刃明霄チェン(+18%)
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
 情報共有中にボード上未入手の手がかりを入手しやすい
ウィンドスクート(+15%~+25%)*ウィンドスクート(+23%~+33%)
自身のみ手がかり捜索速度+15%
応接室で自身のみ仕事中さらに+35%
*カゼマル(+40%→+75%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+50%
 体力消費量+2/h
ハーモニー(+75%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+35%
 体力消費量+1/h
体力を連続して16以上消費すると
 次回必ず(1)ライン生命の手がかりを入手する
ホルハイヤ(+61%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+35%
 体力消費量+1/h
体力を連続して16以上消費すると
 次回必ず(7)ロドス製薬の手がかりを入手する
オッダ(+60%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+35%
 体力消費量+1/h
リプレーザ(+60%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+15%
 体力消費量+1/h
ホルハイヤ(+25%)
オッダ(+24%)
リプレーザ(+24%)
*ホルハイヤ(+33%)
*オッダ(+32%)
*リプレーザ(+32%)
入手済みボード上入手済の手がかりを入手しやすいU-Official(+5%)

補正詳細一覧表

%毎の捜索時間一覧表

なお、ゲーム内に表示されるロード画面Tipsの1つに「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」というものがある。
各オペレーターの所属陣営も手がかり捜索傾向に影響すると思われるが、詳細は不明であり、7つ以外の陣営を配属した場合など含め、裏付けできるデータは現在のところない。
また、捜索途中で配属を変えた場合などの補正処理の詳細も不明。

未実装メモ

加工所_icon.png 加工所 Edit Edit

MENU:制御中枢 | 貿易所 | 製造所 | 発電所 | 宿舎 | 応接室 | 加工所 | 事務室 | 訓練室


該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である
任意素材とは昇進素材、アーツ学、SoC素材、建築材料の4種類。家具は対象外となる。
上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。

スキル未昇進昇進1※昇進2
任意
素材
副産物入手確率+70%ケルシー
副産物入手確率+65%
消費体力が4の場合-1
ワンチィン
副産物入手確率+65%
消費体力が2の場合-1
ティッピ
副産物入手確率+65%メイヤー
ロックロック
ワンチィン
ティッピ
副産物入手確率+60%エステルディピカ
レンジャー
副産物入手確率+50%
ステインレスが宿舎にいる場合追加で+10%
消費体力が4以上の場合-2
キャサリン
副産物入手確率+50%
消費体力が4以上の場合-2
マゼラン
副産物入手確率+50%
2回連続で副産物がなかった場合体力を回復
ソーンズ
副産物入手確率+50%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク4以上で+15%追加
Frost
副産物入手確率+50%ウン
スポット
マゼラン
ソーンズ
ヒューマス
キャサリン
アドナキエル
グレイ
体力消費が8の加工時
副産物入手確率+50%
4以上の体力消費の場合体力消費1/4
羅小黒
体力消費が8の加工時
副産物入手確率+50%
羅小黒
副産物入手確率+40%グラベルメランサ
因果が40に達する時、必ず副産物入手
応報が80に達する時、必ず副産物入手
九色鹿
因果が40に達する時、必ず副産物入手九色鹿
昇進
素材
副産物入手確率+100%
体力消費+2
ニェン
副産物入手確率+100%(上級熾合金のみ)
消費体力が4の場合-1
ホルン
副産物入手確率+90%(源岩類のみ)
消費体力がすべて2
マドロック
副産物入手確率+90%(装置類のみ)
消費体力が4の場合-1
キアーベ
副産物入手確率+90%(エステル類のみ)
消費体力が4の場合-1
アオスタ
副産物入手確率+90%(異鉄類のみ)
消費体力が4の場合-1
トギフォンス
副産物入手確率+90%(中級異鉄のみ)
消費体力-1(中級異鉄のみ)
ヴェトチキ
副産物入手確率+80%
中級品質の副産物を入手した場合
副産物は必ず中級異鉄になる
コロセラム
副産物入手確率+80%
中級品質の副産物を入手した場合
副産物は必ず中級源岩になる
レイ
副産物入手確率+80%セイロンカタパルト
ススーロ
アズリウス
メテオリーテ
ハニーベリー
副産物入手確率+80%(結晶類のみ)
消費体力-1(結晶類のみ)
テクノ
副産物入手確率+80%(アケトン類のみ)
消費体力が2の場合-1
ヴァーダント
副産物入手確率+80%
消費体力がすべて3
レッシング
副産物入手確率+80%
消費体力が8の場合-4
ティティ
副産物入手確率+80%
消費体力が4以上の場合-2
ジュー
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
シェーシャ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
フォリニック
ノウエル
副産物入手確率+75%アズリウス
ガヴィル
パフューマー
フォリニック
ミルラ
メテオリーテ
コロセラム
ハニーベリー
ウインドフリット
レイ
ノウエル
スカイボックス
ティティ
アンセル
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
ルトナダ
副産物入手確率+70%コントレイルハイビスカス
副産物入手確率+65%
中級品質副産物を入手した場合
副産物は必ず中級エステルになる
ロックロック
副産物入手確率+60%
体力消費が8以上の場合-2
ジュー
副産物入手確率+50%
体力消費が2の場合追加で+40%
ヒューマス
副産物入手確率+40%
体力消費が8以上の場合-4
龍門幣を消費しない
ブレミシャイン
宿舎内体力20以下のオペレーター1人ごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力4以下のオペレーター1人ごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力12以下のオペレーター10人ごとに
体力消費4の素材の体力消費-1
1人ごとに副産物入手確率+5%
ステインレス
宿舎内体力12以下のオペレーター10人ごとに
体力消費4の素材の体力消費-1
ステインレス
消費体力がすべて2マドロック
消費体力がすべて4レッシング
消費体力が4の場合-2シェーシャ
消費体力が4の場合-1アオスタ
キアーベ
トギフォンス
ホルン
消費体力が2の場合-1ヴァーダント
ルトナダ
消費体力-1(結晶類のみ)テクノ
消費体力-1(中級異鉄のみ)ヴェトチキ
龍門幣を消費しないブレミシャイン
アー
ツ学
副産物入手確率+80%ヘラグエンカク
ルナカブ
司霆レイズ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
ラ・プルマ
副産物入手確率+75%クラウンスレイヤー
副産物入手確率+70%エンカク
サベージ
マトイマル
消費体力が2の場合-1ラ・プルマ
SoC
素材
副産物入手確率+80%バグパイプ
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
カッター
副産物入手確率+70%カッター12F
ビーハンター
建築
材料
副産物入手確率+80%ブレイズ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
レオンハルト
ポンシラス
副産物入手確率+75%レオンハルト
ポンシラス
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
パインコーン
副産物入手確率+70%ショウ
パインコーン
ロベルタ

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

未実装メモ

事務室_icon.png 事務室 Edit Edit

MENU:制御中枢 | 貿易所 | 製造所 | 発電所 | 宿舎 | 応接室 | 加工所 | 事務室 | 訓練室


該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配属するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
50%が7:44:31、45%が8:00:00、40%が8:16:33、35%が8:34:17、30%が8:53:20、20%が9:36:00、スキルなしが11:25:43。
また、事務室にペナンス、制御中枢に八幡海鈴を配置し、事務連絡速度を+60%にした場合の連絡時間は7:16:19となり、+55%の場合は7:30:00となる。

他部署と比較するとシンプルに事務連絡速度だけ見て採用すればよく、同時に配属できるオペレーターも1人と少ないのでメインと交代要員の2人が用意できれば施設を稼働させるには十分となる。
星3のオーキッドや購買資格証交換で手に入るイーサンなど入手が容易なオペレーターでも事務連絡速度+40%まで加速できるので、基本的にはこれを超える効率を出せるオペレーターじゃないと採用することはないだろう。
事務連絡速度が上がると公開求人で条件タグを更新できる回数が増えるため高レアオペレーターを入手しやすくなり、併せて一般資格証及び上級資格証もたくさん得られるようになる。

ウィスパーレインマルベリーベースラインのように前述の中間パラメーターを生成出来るオペレーターも存在しており、エーベンホルツやロスモンティス、ウユウなどのオペレーターを介して間接的に製造所や貿易所の効率を向上させることも可能である。
ただし共通して公開求人枠数が関わってくるので252型などで施設レベルが低い場合は生成される中間パラメーターも少なくなってしまい採用するのが厳しくなる。
また、それらのオペレーターは事務連絡速度の上昇率が控えめなため、事務室機能の効率自体は落ちてしまうことには留意したい。

スキル未昇進昇進1昇進2
事務連絡速度+50%、体力消費+0.5/hペナンス
事務連絡速度+45%エイヤフィヤトラ
プロヴァンス
ハルカ
事務連絡速度+45%、体力消費+1.0/hブリギッド
事務連絡速度+45%、体力消費+2.0/hアーススピリット
事務連絡速度+40%アシッドドロップ
イーサン
ウタゲ
オーキッド
淬羽サイレンス
ナイトメア
事務連絡速度+35%、体力消費-0.25/h
凛御シルバーアッシュが制御中枢に配置時、追加で+10%
聖聆プラマニクス
事務連絡速度+35%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
ウユウツキノギ
事務連絡速度+35%
公開求人枠数が2より1多いごとに体力消費量-0.1/h
カニパラート
事務連絡速度+35%イネス
事務連絡速度+30%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
インサイダー
事務連絡速度+30%
公開求人枠数が2より1多いごとに静かなる共鳴+15
ベースライン
事務連絡速度+30%、体力消費量-0.25/hシィンズゥ
事務連絡速度+30%アーススピリット
ツキノギ
プロヴァンス
カニパラート
事務連絡速度+30%、体力消費+1.0/hブリギッド
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
記憶の欠片1を知覚情報1に転化
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク1につき+5%追加
Blitz
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(3)手がかり入手確率上昇
マウンテン
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(4)手がかり入手確率上昇
ロサ
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(5)手がかり入手確率上昇
デルフィーン
事務連絡速度+20%、体力消費-0.25/h
公開求人枠数が2より1多いごとに追加で+10%
リン
事務連絡速度+20%、体力消費-0.25/h
公開求人枠数が2より1多いごとに俗世の憂+10
マルベリー
事務連絡速度+20%、体力消費-0.25/hリン
シィンズゥ
聖聆プラマニクス
マルベリー
事務連絡速度+20%レンジャー
事務連絡速度+10%、体力消費-0.25/hマルベリー
ベースライン
事務連絡速度+5%
全宿舎の合計レベル1につき追加で+2%
ブリキ
事務連絡速度+5%
全宿舎の合計レベル1につき追加で+1%
ブリキ

未実装メモ

訓練室_icon.png 訓練室 Edit Edit

MENU:制御中枢 | 貿易所 | 製造所 | 発電所 | 宿舎 | 応接室 | 加工所 | 事務室 | 訓練室


スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。
昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
訓練時間は特化段階ごとに異なる。

訓練対象とは別にオペレーターを協力者として配属することで訓練の加速が可能。
該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

よく勘違いされるが、「訓練速度の加速」であって「訓練時間の短縮」ではない。
「+50%」加速の場合、実際の時間は1/(1+0.5)=0.666...倍になり、半分になるわけではない。
実用上は「+50%」スキルだと配属分の5%ボーナスもあって1/(1+0.5+0.05)=0.654...倍になる。
制御中枢にオペレーターが5人配属されている場合、「+50%」以上であれば特化1から特化3まで協力者の休憩なしで訓練の加速が出来る。

ほぼ余談だが訓練時間加速は製造系に一切関わらない代わりに、「特定の人員を配置する」ことが条件のオペレーターがいるため、必ずしも協力者で時間短縮する必要はそれほどない。
特にミュルジスは昇格2のドロシー・淬羽サイレンスを除けば重要な生産要員ではないライン生命オペレーターを訓練枠に置くことで、わずか電力5%とはいえ生産効率を上げられるため、ライン生命に訓練を見守ってもらうのも手。

スキル未昇進昇進1昇進2
共通訓練速度+25%
条件を満たすと
前衛の特化1を即座に完了*56
ズオ・ラウ
俗世之憂1につき、訓練速度+1%
体力消費+1.0/h
ユー
特化3時、訓練速度+70%ウァン
訓練速度+10~40%*57Iana
Fuze
訓練速度+10~40%*58Ela
Doc
訓練速度+5〜40%*59耀騎士ニアール
訓練速度+10~+30%*60サンタラ
訓練速度+25%ズオ・ラウドーベルマンスワイヤー
訓練速度+5〜25%*61耀騎士ニアール
複合前衛/狙撃の訓練速度+30%
条件を満たすと
所要時間-50%*62
アイリーニ
術師/補助の訓練速度+30%
条件を満たすと
所要時間-50%*63
ロゴス
前衛/狙撃の訓練速度+30%アイリーニ
術師/補助の訓練速度+30%ロゴス
先鋒/特殊の訓練速度+30%
特化2時+50%追加
血掟テキサス
先鋒/特殊の訓練速度+30%血掟テキサス
術師/医療の訓練速度+45%焔影リード
術師/医療の訓練速度+30%焔影リード
前衛/補助の訓練速度+30%
全職の訓練速度+10~+50%*64
体力消費+1.0/h
ウルピアヌス
前衛/補助の訓練速度+30%ウルピアヌス
術師/前衛の訓練速度+30%
全職の訓練速度+5~+35%*65
荒蕪ラップランド
術師/前衛の訓練速度+30%荒蕪ラップランド
前衛の訓練速度+30%
全職の訓練速度+25%*66
ウィスラッシュ
医療の訓練速度+30%
全職の訓練速度+25%*67
レコードキーパー
先鋒訓練速度+60%サガ
訓練速度+50%ヴィグナグラニ
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ブラックナイト
訓練速度+30%
特化3時+50%追加
凛御シルバーアッシュ
訓練速度+30%グラニ
サガ
プリュム
ブラックナイト
凛御シルバーアッシュ
前衛訓練速度+60%スルト
訓練速度+50%フランカ
ブローカ
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
アカフユ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
フリント
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
百錬ガヴィル
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
シデロカ
ハディヤ
訓練速度+30%
闘士訓練時+45%追加
ダグザ
訓練速度+30%
領主訓練時+45%追加
チューバイ
訓練速度+30%アカフユ
ウィスラッシュ
シデロカ
ダグザ
スルト
ビーハンター
フランカ
フリント
ブローカ
百錬ガヴィル
チューバイ
リェータ
グレースベアラー
ハディヤ
重装訓練速度+60%ホシグマ
訓練速度+50%マッターホルン
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
オーロラ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ヘビーレイン
訓練速度+30%
術技衛士訓練時+45%追加
シャレム
訓練速度+30%オーロラ
シャレム
ジュナー
ヘビーレイン
ホシグマ
狙撃訓練速度+60%シュヴァルツ
訓練速度+50%プラチナ
訓練速度+30%
特化1時+65%追加、
体力消費+1.0/h
遊龍チェン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
エラト
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
W
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
メラナイト
訓練速度+30%
速射手訓練時+45%追加
寒芒クルース
訓練速度+30%
破城射手訓練時+45%追加
ティフォン
訓練速度+30%W
イグゼキュター
プラチナ
遊龍チェン
エラト
メラナイト
術師訓練速度+60%カーネリアン
訓練速度+50%スカイフレア
ビーズワクス
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
ネクラス
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
トミミ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ミント
訓練速度+30%カーネリアン
スカイフレア
ナイトメア
ビーズワクス
ミント
ネクラス
医療訓練速度+60%
訓練速度+50%ワルファリン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
濯塵ハイビスカス
訓練速度+30%
放浪医訓練時+45%追加
純燼エイヤフィヤトラ
訓練速度+30%
連鎖癒師訓練時+45%追加
パピルス
訓練速度+30%ススーロ
ワルファリン
純燼エイヤフィヤトラ
パピルス
レコードキーパー
ガヴィル
補助訓練速度+60%スズラン
訓練速度+50%プラマニクス
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
濁心スカジ
訓練速度+30%イースチナ
スズラン
濁心スカジ
特殊訓練速度+60%ファントム
訓練速度+50%マンティコア
コントレイル
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ロビン
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
帰溟スペクター
訓練速度+30%ファントム
マンティコア
ロビン
帰溟スペクター

訓練時間一覧表

アイリーニ/ロゴス5時間ライン一覧表

未実装メモ

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

コメントを書く

  • エーベンホルツとか普段使わないけど、そういう普段使わない組のキャラを大量に昇進2にしてまで基地って作る価値あるんかな -- [XXt10QQFdHo] 2025-11-17 (月) 15:50:20
    • 鋒矢突破という普段使わない組を活かせるコンテンツが産まれたので育てる価値あり
      逆に基地スキルが無能の戦闘だけが取り柄のキャラは育成を慎重に検討しなければいけなくなったと思う -- [GCxwIDMECLI] 2025-11-17 (月) 22:40:52
      • 育成する為に基地で稼ぐのに育成を慎重に検討するとか本末転倒だろ -- [audrY8RzEVw] 2026-03-03 (火) 18:46:48
    • 交代シフトを知覚情報を主体にしてるので該当オペレーターを全員昇進させた自分。回想秘録も読めるので後悔はない。
      他にも素材の種類が増えすぎた所為で初級素材から加工する機会も増えたから、消費体力半減系のスキル持ちがめっちゃ重宝する。 -- [Cm.1Qz26Jao] 2026-02-24 (火) 01:17:36
  • ドロシー(25-40)、ワイフー(40)、異格サイレンス(30)も悪くないかと思ったが高効率にないようなぁ…
    95-110% -- [yVkG4hU0.ug] 2025-11-17 (月) 23:25:17
    • ドロシーって時間変動とかじゃなくて同室ラインテク人数での変動だから、その組み合わせだとドロシーの効率が35%固定で合計105%止まりだよ。
      まあ悪くはない組み合わせだけど、誰と組ませても40%維持のワイフーってある意味切り札的な存在だから「ワイフー使いました、結果としてそのチームが105%でした」っていうのが旨味にとぼしい感じ。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-11-17 (月) 23:51:33
    • 現在の作戦記録の高効率の最低ラインは105%なので、その最低ラインである105%を出すためにワイフーを起用するのは厳しいかもですね。

      マルシル含め35%が6人もいるので105%を2枠も容易に出せますし、

      ロスモン組(160%~170%、ここにワイフー+ミニマリスト)
      騎士組(126%)
      ウィーディ組(120%~150%、ランセット2体力0の有無で変化)
      グレイディーア組(115%~120%を2組、ここに単体35%orミニマリスト)
      ヴァーミル組(99%➝106%)

      こんな感じで強豪揃いなので、上記組み合わせの効率を下げずに、110%クラスの力を発揮できる組み合わせが欲しいところ。 -- [B6Xfm.fha3Q] 2025-11-18 (火) 15:54:37
    • 時間積み上げと勘違いしてました!解説ありがとです! -- [yVkG4hU0.ug] 2025-12-02 (火) 18:54:06
    • ドロシー・フィリオピシス・異格サイレンスで金塊作ってもらってる自分。
      貿易所2金塊2記録2で今までやってたけど今回のムジカメンバー育成で中級作戦記録が1600→1100しか減らなかったから、金塊3記録1にしたら月末にカツカツになる金塊が100以上あるから自分はこれの効率は気にしないな。ミュルジスのドローン回復目当てでシフトに入れてるので。
      ちなみに作戦記録はレッドパイン組とパラス組の交代シフト。 -- [Cm.1Qz26Jao] 2026-02-24 (火) 01:07:49
  • 特殊オペってどうやって特訓してんだろうな。特に錬金術師。 -- [0ohkGaNiJsU] 2025-12-09 (火) 12:46:27
  • 個人的には効率40のみより効率+上限が良いかな。理性上限が増えて放置しても溢れなくなった一方、ロスモン組が停止してしまってる -- [7xGnbmi.EY2] 2026-01-12 (月) 13:31:07
  • ちょっと前からいるけど

    >同じ施設のスキルを2種類持つオペレーターについては、冗長的だがまとめて記載する(スキルが置き換わるタイプと見分けをつけるため)。

    を守らずに編集してる人は気をつけておくれ -- [RDkHlqXxN8U] 2026-01-20 (火) 17:47:42
  • ロゴスで特化3にした場合、連続して別のスキルを特化1にしようとすると半減した時間で4時間だから特化2にロゴスのスキルが使えなくなって逆に遅延してしまうのかな? -- [wZ0DGLSlXTE] 2026-01-25 (日) 15:02:00
    • そうなるはず -- [Sjy5pud8dxA] 2026-01-25 (日) 15:40:18
  • 不可逆だけど342型にして3つ目の貿易にペペキララ(他の部屋でプロヴァイゾ(2) パゼオンカ(2) トゥイエ(2))にして手抜きナイツしてる
    紙幣だけはどうしても足りなくなりがちだから
    部屋同士のシナジー考えるというか「合わせる」のが面倒なので、手抜きの結果こうなった 
    まあ342作るのはどうやら不可逆の模様なんだけど まだ建築が終わってない人は参考にしてもいいかもね 毎日5000ぐらいお小遣い紙幣勝手に増えてくから手抜きには最高
    ただし各部屋のレベル低いままになるから総合的には得してないかもね あくまで手抜きには便利って話 日々のデイリーすら面倒な人向け 
    ここのページの説明だと取得効率の話ばかりで、MAX時に回収できなくて溢れまくってロスってる人からすると「まあまあゆっくりでもいいから上限高い」方が助かるからねそういう組み合わせが紹介されてる場所が無いのが手抜きナイツしにくいところ -- [z2X//Rr2J0Q] 2026-02-06 (金) 21:00:36
  • 昨日ロゴスで残り5時間と30秒くらいでギリギリ間に合ったと思ってたら短縮されなかったんだけどそんな不具合あります? -- [D9WILSKyEsA] 2026-02-28 (土) 08:47:41
    • どのタイミングで時間確認したのか分かりませんがもし配置前に確認してたら配属しただけでボーナス5%の効率上昇かかって5時間切ったとかかなぁ -- [XkxKh3SM.jY] 2026-02-28 (土) 10:05:24
    • ロゴスに交代したあと、さらに制御中枢からアスカロンとかで5%足したとかかなぁ -- [rfXeWv51Bhk] 2026-02-28 (土) 12:34:51
    • 特化1でしばらく放置してたサイラッハS3を特化進めようとしてました。サガでブーストしていてそのあとロゴスに交代。ここで時間確認したとき5時間と30秒切ってるくらいでした。アスカロンは配置してませんでした。見間違いだったのかなぁ -- [D9WILSKyEsA] 2026-02-28 (土) 13:04:31
      • 一応訊くんだけど、ロゴスの半減効果が発揮されるのはその場合サイラッハS3の特化2が終わったあとの次の特化のとき、ってのは分かってる?
        ロゴスもサイラッハも外さずに次の特化を開始した瞬間に半減されるはずがされなかった、で合ってる? -- [NVzd4cN6MF6] 2026-02-28 (土) 13:51:03
  • 手がかり入手傾向増加仕事しろ(ラス1、該当傾向増加キャラ+カンタービレでスタミナ全消費まで勤務してもスカ)確定入手こそ正義、全種はよ -- [ECg6I3HZqyE] 2026-02-28 (土) 11:41:46
  • 質問なんですが、貿易最高効率のウユウ組、
    その他条件に「歳組1人」とあるのは何故?
    訓練所と加工所で2人置けば問題ないとおもんですが、何か見落としてます?ウユウの効率上限あるとか? -- [0OIfspCrAs2] 2026-03-02 (月) 02:44:56
    • チョンユエ: 施設内の歳所属オペレーター1人につき、俗世之憂+5(最大5人まで) -- [D0rgi0Zy1zk] 2026-03-28 (土) 09:18:36
  • ナスティは更新入れた方がいいかも? -- [iAFfZ1NEOrc] 2026-03-02 (月) 21:18:44
  • テキーラ+シャマレ+カフカ、プロヴァイゾ+シージ+モーガン(中枢デルフィーン)の場合とテキーラ+シャマレ+キララ、プロヴァイゾ+パゼオンカ+トゥイエの場合どちらが効率いいですか?(また、違いはどれくらいでしょうか?) -- [D6xSosoXoW2] 2026-03-24 (火) 14:44:30
  • テキーラ+シャマレ+カフカ 176%
    プロヴァイゾ+シージ+モーガン(中枢デルフィーン) 202%
    テキーラ+シャマレ+キララ 160%-α (キララが早めにバテる)
    プロヴァイゾ+パゼオンカ+トゥイエ 295% (最大値)

    知覚情報フル活用したとしてグラスゴー組でもパゼ組でも純金が足らなくなるはず。
    テキーラ+シャマレ+カフカ & プロヴァイゾ+エクシア+レミュアンに対し合計純金生産効率264%に購買部+ログボ+イベント報酬でとんとんなので。 -- [D0rgi0Zy1zk] 2026-03-28 (土) 09:13:01
  • 貿易所だけで見た時の最高効率はプロヴァイゾ+ウユウ+テラ大陸調査団だけど、これは制御中枢にチョンユエ、リィン、シー、キリンRヤトウ、レウスSノイルホーンを置く前提だよね?
    だとすると制御中枢にウァンを置く余裕がないから、ウァンを使う場合はテラ大陸調査団は使えない気がする -- [GqinfR/dJ7Y] 2026-04-14 (火) 08:08:30
    • ちょっと待てよ…テラ大陸調査団の代わりにヴィジェルを置いて、制御中枢を歳3人組+貿易所7%オペ+八幡海鈴にするのがひょっとして最高効率かな? -- [GqinfR/dJ7Y] 2026-04-14 (火) 08:17:06
  • 金属製造で、
    アロマ、ポプカル、スノーハンター(全員未育成)入れてて、
    3人とも体力消費+0.25のデメリットあるので、
    スノーハンターをウルフェナイトに入れ替えたら、何故か稼働時間が減ってしまいます。何故?? -- [wZ0DGLSlXTE] 2026-05-01 (金) 21:22:36
    • 基地の残り稼働時間は「体力が切れるまでの時間」「保管上限に達するまでの時間」のいずれか短い方で、ウルフェナイトは未昇進だと保管上限-8なので後者が採用された結果短くなっているのかと -- [biABTfV5142] 2026-05-01 (金) 21:27:34
      • なるほど!盲点でした!有難う! -- [wZ0DGLSlXTE] 2026-05-01 (金) 22:04:33
  • 発電所のミュルジスの対象ってドロシーは適応外なのでしょうか? -- [daNXZifMqvQ] 2026-05-19 (火) 16:13:56
    • 発電所でミュルジスの基地スキルを表示してライン生命をクリックすると対象が表示されますよ。
      ドロシーは対象です。
      ちなみに異格サイレンスと異格アステジーニは対象外です。 -- [7XQbn2npLq.] 2026-05-19 (火) 18:22:18
    • あともし引っかかるとしたら、ミュルジスは「自身以外の」ライン生命が5人で最大になるので、そこかもしれませんね -- [LHCfc5eHBTg] 2026-05-20 (水) 19:47:09
  • 質問失礼します。
    金属編成でライン生命100%(ドロシー、異格サイレンス、ラインテクβ)とありますがこれは95%では無いのでしょうか?ナスティを編成した例(106~115%)の部分で(101~110)ではないのかという記述を拝見したため、どちらかの数値に誤りがあると思われますので再計算ののち簡単に解説(計算の仕組み)を記載して頂けると幸いです。 -- 3年目[GmQDJaAiQks] 2026-05-26 (火) 15:16:41
    • ドロシーのラインテク系と同類のブライオファイタの金属工芸系を活用している者です。
      ブライオファイタ、グラベル、ヘイズで110%(30+35+30+5*3)と備考通りになるため、
      ドロシー、異格サイレンス、ラインテクβで95%(25+30+25+5*3)になるかと。
      ドロシー未所持で不確定の旨、申し訳ないです… -- [zDZtfwNx5l.] 2026-06-17 (水) 23:09:18
  • 他力本願で本当に申し訳ないのですが、
    おすすめのシフトを組んでいただけませんでしょうか?
    ヴェトチキ以外全キャラ所持しているのですが、すべてのオペレーターの性能を覚えきれず……おすすめありましたらご教授くださると幸いです。 -- 他力本願寺の檀家[PlCXqnZv65M] 2026-07-14 (火) 16:33:09
    • おすすめの基地シフト紹介してるページがwiki内のsandboxに確かあったからそれ見るといいぞ -- [VJxSwfPTJsw] 2026-07-14 (火) 17:04:57
      • ありがとうございます!
        見てみたのですがよくわからなくて……やはり楽をしようとするのはよくないですね!ちょっとずつ頑張ってみます! -- 他力本願寺の檀家[PlCXqnZv65M] 2026-07-15 (水) 02:34:55
    • ログイン600日目の半人前です。中間パラメータ(知覚情報・俗世之憂・静かなる共鳴・虹6・モンハン・ダンジョン飯・Ave Mujica)を使わず、公開求人の事務連絡速度を優先して2-4-3基地運用しています。
      理想込みで書きますが、作業区画の上から
      制御中枢:アーミヤ、エテルナ、ウィシャデル、Mon3tr、八幡海鈴か🦑ラヴァ(裏はスワイヤー、🦑ホシグマ、グレイディーア、ムリナール、八幡海鈴)
      イネス、ケイパー(交換はエンフォーサー、+α)
      金属1: ウィーディ、セイリュウ、ユーネクテス 金属2: ブライオファイタ、グラベル、🦑ソーンズ
      裏は金属1: アビサルx2、+30% 金属2: アビサルx2、+30%
      記録1: ヴァーミル、シーン、パラス 記録2: コンビクション、ミニマリスト、ワイフー
      裏は両方とも+35%x3
      貿易1: シャマレ組 貿易2: プロヴァイゾ、+40%x2(八幡海鈴が昇進2ならヴィジェル、+40%)
      裏はエクシア、レミュアン、+40%(貿易は10時間ずらして行っているため裏シフトが一つしかないですが、作るならノーシス(八幡海鈴と交換)組を推します)
      発電所: 🦑グレイ(ウィーディとセット)、残りは+20%組
      事務室: ペナンス、ハルカ 訓練室、加工室: 自由(ライン生命組を入れてミュルジス22%[宿舎に1人入れて25%])
      効率重視なら八幡海鈴はノーシスかヴィヴィアナ、デルフィーンとの交換がオススメです。
      1-5-3は分かりません。レッドパイン組、グラスゴー組(withプロヴァイゾ)はお任せします。 -- [.aySckiyEgM] 2026-07-18 (土) 08:54:50
      • 中間パラメータはYoutube上でとても分かりやすく配置交換含めご説明されているのでご活用される場合はそちらを参考にして下さい。 -- [.aySckiyEgM] 2026-07-18 (土) 09:47:20
  • 今更だけど特化3の訓練時間加速95%出せるの
    俗世の憂フル採用時→ユー(リィンシー適当採用で80%)
    先鋒→なし(異格シルおじ80%)
    前衛→異格ガヴィル
    重装→なし(術盾限シャレム75%)
    狙撃→W
    術師→ネクラス
    医療→なし(放浪医限異格エイヤ75%)
    補助→異格スカジ
    特殊→異格スペクター

    上記オペがいない、育っていない場合は今実装のウァンの特化3加速70%がいい仕事しそうという感じかな? -- [HyE/OUoFnCE] 2026-07-17 (金) 18:37:21
    • 医療の連鎖癒師限パピルス75% -- [HyE/OUoFnCE] 2026-07-17 (金) 18:57:14
  • 貿易所のテキーラ、シャマレ、パプリカの組み合わせで、シャマレだけ昇進2にしたのですが(他は未昇進)、この場合、効率はどれくらいになるものなんでしょうか? -- [/mu7RKARYDA] 2026-08-08 (土) 11:48:25
    • 貿易所の効率だけで125%相当
      疑似的に得られる純金を換算すると144%相当です -- [CknD1lUGRdI] 2026-08-08 (土) 12:16:21
      • ありがとうございます。記事中に全員昇進2にしたら約176%相当と書かれていましたが、シャマレだけで約144%まで上がるなら、かなりお得な感じがしますね。 -- [/mu7RKARYDA] 2026-08-08 (土) 16:51:57
      • すみません、間違えていました。
        正確には、貿易所の効率が108%、純金換算で125%でした。
        あと、この数値は私が自分で試算したものなので、ページ内に書かれている数値ではありません。計算が合っているか少し自信がないので、今のところWikiにも載せていません。 -- [CknD1lUGRdI] 2026-08-09 (日) 01:29:08
      • ありがとうございます。
        興味があったので、自分でも計算してみたら、貿易所の効率が107%、純金換算で132% と出ました。
        ちなみに、この方法だと、全員昇進2のときに貿易所の効率が134%、純金換算で184% と出たので、この計算方法だと、(特に純金換算が)上振れ気味に出ているのかもしれません。
        ということで、2つ目に出して頂いた数字が、おおむね合っていそうに感じました。 -- [/mu7RKARYDA] 2026-08-09 (日) 15:10:32
      • 私の計算の純金換算の計算間違いが見つかりました。
        シャマレのみ昇進2で、貿易所の効率が107%、純金換算で123%
        全員昇進2で、貿易所の効率が134%、純金換算で176%になりました。
        シャマレのみ昇進2のほうは出して頂いた数値とも、ほぼ同じですね。全員昇進2の数値も、ほぼ整合するようになりました。 -- [/mu7RKARYDA] 2026-08-09 (日) 23:40:22
      • 再計算ありがとうございます。
        自分もWikiの132%/176%という値については、純金換算の部分をある程度恣意的に調整しないと一致させられなかったので、大体の数値が合っていれば問題ないのかなと思っています。
        個人的には、純金換算に使う効率は「普段ドローンをどこで消費しているか」によって変わってくるため、「貿易効率○%+純金効率○%」のように分けて表記するのが、一番正確かつ分かりやすいのかなと思っています。
        ただ、ここまで細かく考えると基地全体の理性効率まで関わってくるので、どこまで考慮するべきかは悩ましいところですね。 -- [CknD1lUGRdI] 2026-08-10 (月) 00:46:21
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル


*1 レミュアントミミは対象が異格でも機能するが、テキサスは対象が異格だと機能しない
*2 スキルが二段階変化するヘラグ、星6であるが昇進一段階目で第二スキルが解放されるブレイズ、初期から変化しないニェンシー等の例外あり。
*3 正式名称不明のため仮称。UI上は橙色文字で表記。
*4 管理補佐/階層補佐/活動室は除く
*5 5人まで、最大+25%
*6 管理補佐/階層補佐/活動室は除く
*7 5人まで、最大+20%
*8 最大5人まで
*9 同様のスキル間では1時間の回復量が多い方のみ適用
*10 最大5人まで
*11 宿舎内のアビサルハンターが全快であればさらに1人につき体力回復+0.5/h
*12 異格オペレーターは対象にならない。1つの製造所に対して+90%まで提供可能。一部の製造所スキルと併用不可。
*13 宿舎内のアビサルハンターが全快であればさらに1人につき体力回復+0.5/h
*14 異格オペレーターは対象にならない。1つの製造所に対して+45%まで提供可能。一部の製造所スキルと併用不可。
*15 異格オペレーターは対象にならない。
*16 グローバル版2026/02/10時点ではシャマレに+5%を上乗せすることはできない
*17 同種の効果は高いほうのみ適用
*18 何人いても+10%まで、異格オペレーターは対象にならない
*19 補佐と活動室を除く
*20 補佐と活動室を除く
*21 補佐と活動室を除く
*22 最大10室、合算して+45%だが、実装されているエリートオペレーターが10名に満たないため現状最大は出せない
*23 最大で+40%
*24 補佐と活動室を除く
*25 上限数最低1
*26 最大+100%まで
*27 補佐と活動室を除く
*28 補佐と活動室を除く
*29 上限数最低1
*30 最大で+30%
*31 異格オペレーターは対象にならない
*32 プロヴァイゾによって納品数が3を上回っても反応しない
*33 プロヴァイゾによって納品数が3を上回っても反応しない
*34 受注にかかる時間は4時間30分、収益は1000で固定。違約オーダーにならない
*35 基礎受注時間2時間24分、純金納品数2、獲得龍門幣1200
*36 施設の数量による製造効率上昇に影響なし
*37 施設の数量による製造効率上昇に影響なし
*38 異格オペレーターは対象にならない。
*39 施設の数量による製造効率上昇に影響なし
*40 施設の数量による製造効率上昇に影響なし
*41 最大体力-現在体力
*42 体力全快から体力0までの平均
*43 体力全快から体力0までの平均
*44 施設の数量による製造効率上昇に影響なし
*45 最大5人まで
*46 貿易所の最大建設可能数は5か所のため。実用的でないことには注意
*47 異格オペレーターは対象にならない。
*48 異格オペレーターは対象にならない。
*49 配置場所を問わない
*50 後半の効果は同種の効果とフィアメッタを除き、全員/一人/自分対象のどの効果とも併用できる
*51 後半の効果は同種の効果とフィアメッタを除き、全員/一人/自分対象のどの効果とも併用できる
*52 異格オペレーターは対象にならない
*53 最大30%まで上昇
*54 スズラン昇進2と同時配属時の実質速度。彼女自身の76%+スズランの26%の合計数値の半分。
*55 2025/09/18時点ではゲーム内で事務連絡速度とあるが、これは誤り
*56 武道が最大の3溜まっているとき、訓練をする。このとき、武道はすべて消費される。
*57 基地内(管理補佐を除く)の攻撃側オペレーター1人につき訓練速度+10%(最大4人まで)
*58 基地内(管理補佐を除く)の防衛側オペレーター1人につき訓練速度+10%(最大4人まで)
*59 基地内(管理補佐を除く)の騎士所属オペレーター1人につき訓練速度+5%(最大8人まで)
*60 基地内(管理補佐を除く)のサーミ所属オペレーター1人につき訓練速度+10%(最大3人まで)
*61 基地内(管理補佐を除く)の騎士所属オペレーター1人につき訓練速度+5%(最大5人まで)
*62 アイリーニを協力者とした5時間以上の訓練終了後、両者とも訓練室から外さず連続して訓練する。こちらの効果は全職業で発揮される。
*63 ロゴスを協力者とした5時間以上の訓練終了後、両者とも訓練室から外さず連続して訓練する。こちらの効果は全職業で発揮される。
*64 基地内(管理補佐を除く)のアビサルハンター所属オペレーター1人につき訓練速度+10%(最大5人まで)
*65 基地内(管理補佐を除く)のシラクーザ所属オペレーター1人につき訓練速度+5%(最大7人まで)、自身は異格だが対象になる
*66 前衛の特化の場合は合算され、訓練速度+55%になる。
*67 医療の特化の場合は合算され、訓練速度+55%になる。

トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-09-08 (火) 07:48:10