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最終更新日時:2024-03-11 (月) 16:14:08


基地スキル別キャラ一覧表 Edit Edit

ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されているが、ここでは内容だけ取って省略する。
同じ施設のスキルを2種類持つオペレーターについては、冗長的だがまとめて記載する(スキルが置き換わるタイプと見分けをつけるため)。

基本的に星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放、もしくはスキルが置き換わる*1仕様になっている。
星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっているが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱う。

初心者の方でここを見てもよくわからない場合は初心者ガイドを参照。
誤字、不具合の発生している基地スキルについては不具合を参照。

+

過去に調整された基地スキル

+

調整が予定されている基地スキル

中間パラメーター Edit Edit

いくつかの基地スキルは直接的な基地効果ではなく、その前段階となる「中間パラメーター」*2を生成する。
「中間パラメーター」は基地全体で共通で、異なる施設の基地スキルからも参照可能な値となっている。
「転化」はある中間パラメーターを参照して、別の中間パラメーターを生成する行為を指す。

参照なので元の値は減少したりしないが、参照元に変化があれば即時反映される。
現状これらの中間パラメーターの現在値をゲーム画面上で直接確認する方法はない。

中間パラメーター生成・転化基地効果へ出力
記憶の欠片ウィスパーレイン(事務室:公開求人の枠数で変動)
アイリス(宿舎:配置された宿舎のレベルで変動)
小節ツェルニー(宿舎:配置された宿舎のレベルで変動)
知覚情報シー(制御中枢)
ロスモンティス(製造所:宿舎全体の配置人数で変動)
アイリス(宿舎:「夢」を転化)
ウィスパーレイン(事務室:「記憶の欠片」を転化)
リィン(制御中枢)
エーベンホルツ(貿易所:宿舎全体の配置人数で変動)
ツェルニー(宿舎:「小節」を転化)
思念連鎖ロスモンティス(製造所:「知覚情報」を転化)ロスモンティス(製造所)
静かなる共鳴エーベンホルツ(貿易所:「知覚情報」を転化)エーベンホルツ(貿易所)
俗世之憂シー(制御中枢)
ウユウ(貿易所:宿舎全体の配置人数で変動)
マルベリー(事務室:公開求人の枠数で変動)
リィン(制御中枢)
チョンユエ(制御中枢:宿舎以外に配置されたの人数で変動)
ウユウ(貿易所)
チョンユエ(制御中枢)
ウィンドチャイム(貿易所)
巫術の結晶ジエユン(製造所:「俗世之憂」を転化)ジエユン(製造所)
情報備蓄Ash(制御中枢:中枢内のレインボー小隊の人数で変動)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
ウルサスドリンクTachanka(制御中枢:中枢内のウルサス学生自治団の人数で変動)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
マタタビキリンRヤトウ(制御中枢)
レウスSノイルホーン(制御中枢:中枢内のアイルーと愉快な仲間たちの人数で変動)
テラ大陸調査団(貿易所製造所)
建設ロボットミニマリスト(製造所:基地全体の施設レベルで変動)ミニマリスト(製造所)
純金生産ライン
(純金を製造している製造所の数)
キララ(貿易所:元々の純金生産ライン数で変動)
パゼオンカ(貿易所:基地全体に配置されたドゥリン族の人数で変動)
トゥイエ(貿易所)
パゼオンカ(貿易所)
(発電所の施設数)ユーネクテス(制御中枢)
承曦グレイ(発電所)
ユーネクテス(製造所)
ウィーディ(製造所)
パッセンジャー(製造所)
ウインドフリット(製造所)
ルーメン(宿舎)
(貿易所の施設数)セイリュウ(製造所)
+

国内未実装を含み影響のある部分の一覧

制御中枢 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
貿易所の受注効率が上がるのはアーミヤスワイヤーパプリカレウスSノイルホーン(条件付き)。2人ともいれば、誰を配置しても集中力低下前に交代できるだろう。
製造所の製造効率が上がるのはケルシープリン(条件付き)、キリンRヤトウ(条件付き)。
その他、特定の組み合わせで効率が上がるオペレーター(ユーネクテスノーシスフレイムテイルグレイディーア等)が存在する。

スキル未昇進昇進1昇進2
制御中枢内の体力を+0.05/h回復グレースロート
スカベンジャー
ドーベルマン
ニアール
ヘビーレイン
レッド
フレイムテイル
ムリナール
ジュナーイグゼキュター
リード
異格オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
炎獄ラヴァ
寒芒クルース
濯塵ハイビスカス
龍門近衛局所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
チェン
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ロサ
リー探偵事務所所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
同所属オペレーターはさらに+0.2/h回復
ウン
アと同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復リー
手がかり捜索速度+25%
アと同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復
リー
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復、情報備蓄+1
Ash
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
ウルサスドリンク+1
Tachanka
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
Ash
Blitz
Frost
Tachanka
カランド貿易所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
貿易所に配置したカランド貿易所属オペレーターの
受注効率-15%、注文上限+6。
ノーシス
カランド貿易所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ノーシス
全貿易所の受注効率+7%アーミヤ
スワイヤー
パプリカ
全製造所の製造効率+2%ケルシー
制御中枢内のアイルーと愉快な仲間たち1人につきマタタビ+2
アイルーと愉快な仲間たちと共に制御中枢に配置時、
全貿易所の受注効率+7%
レウスSノイルホーン
制御中枢内のアイルーと愉快な仲間たち1人につきマタタビ+2レウスSノイルホーン
自身の体力消費+0.5/h、マタタビ+8
アイルーと愉快な仲間たちと共に制御中枢に配置時、
全製造所の製造効率+2%
キリンRヤトウ
自身の体力消費+0.5/h、マタタビ+8キリンRヤトウ
2台以上の作業用プラットフォームが発電所に配置されている時
全製造所の製造効率+2%
プリン
手がかり探索の傾向を強める
制御中枢内の体力消費+1.5/h
手がかり探索の傾向をわずかに強めるレイズ
手がかり探索の傾向をわずかに強める
制御中枢内の体力消費+0.5/h
レイズ
(5)グラスゴーギャングの手がかり入手の傾向を強めるハイディ
発電所にLancet-2配置時、発電所の施設数+2ユーネクテス
体力が12より上の時、知覚情報+10
体力が12以下の時、俗世之憂+15
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
自身の体力消費+0.5/h
シー
所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果を無効
体力が12より上の時、俗世之憂+15
体力が12以下の時、知覚情報+10
リィン
所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果を無効リィン
自身の体力消費+0.5/h、宿舎外の1人につき俗世之憂+5*3
他の施設の体力が+0.05/h回復し、俗世之憂20につき追加で+0.05/h回復*4
チョンユエ
自身の体力消費+0.5/h、宿舎外の1人につき俗世之憂+5*5チョンユエ
宿舎外/内のアビサル1人につき自身の体力消費+0.5/回復+0.5
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+10%
グレイディーア
宿舎外/内のアビサル1人につき自身の体力消費+0.5/回復+0.5
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+5%
グレイディーア
事務連絡速度が+30%(基本連絡速度5%を含む)を下回るとき、
連絡速度が+20%増加
サイラッハ
製造所内のレッドパイン騎士団所属オペレーター1人につき
作戦記録製造の製造効率+10%
金属製造の製造効率-10%
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
フレイムテイル
一部の施設内の体力を+0.1/h回復
制御中枢内の一部のスキルの分他の施設の体力が追加で回復
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ムリナール
宿舎内の体力を+0.05/h回復焔影リード
+

未実装メモ

貿易所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

スキル未昇進昇進1※昇進2
受注効率+35%エクシア
ハイディ
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大35%)
スノーズント
受注効率+30%、
製造所で製造中の製品1種ごとに+2%
クォーツ
受注効率+30%、体力消費-0.25/hカタパルト
グム
ミッドナイト
受注効率+30%、注文上限+1クロワッサン
バイソン
受注効率+30%ムース
ヤトウ
アンブリエル
フェン
ヘイズ
マトイマル
ソラ
受注効率+25%、
応接室のLv1につき+5%*6
ヴィジェル
受注効率+25%、注文上限+1メランサ
ギターノ
オーキッド
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大25%)
スノーズント
受注効率+20%、注文上限+4シルバーアッシュ
受注効率+20%
受注上限増加量1につき受注効率+4%
琳琅スワイヤー
受注効率+20%アドナキエル
エクシア
クロワッサン
ディピカ
ハイディ
バイソン
琳琅スワイヤー
クオーラ
バニラ
受注効率+15%、注文上限+4クリフハート
受注効率+15%、注文上限+2シルバーアッシュ
クーリエ
マッターホルン
受注効率+10%、注文上限+4エイプリル
受注効率+10%、注文上限+2エイプリルノイルホーン
プリュム
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに純金生産ライン+2
キララ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに純金生産ライン+2
キララ
受注効率+5%、注文上限+2
マタタビ1につき受注効率+3%
テラ大陸調査団
注文上限+5、体力消費-0.25/hスチュワード
テンニンカ
ロープ
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
エクシアと同時配置時、
 体力消費-0.3/h
テキサス
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
テキサス
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+4
ラップランド
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+2
ラップランド
同貿易所内のグラスゴー1人につき受注効率+20%
シージと同時配置時、受注効率+35%
モーガン
高価値な金属オーダー獲得率上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
バイビーク
パプリカ
他人の受注効率を+45%に置き換え
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h、全員の体力消費+0.25/h
シャマレ
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
シャマレ
バイビーク
パプリカ
ベナ
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%
他のオペレーターによる受注効率10%毎に注文上限-1
オーダー数1につき受注効率+4%
ジェイ
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%ジェイ
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+2%アルケット
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+1%アルケット
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を静かなる共鳴1に転化
静かなる共鳴2につき受注効率+1%
エーベンホルツ
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を静かなる共鳴1に転化
静かなる共鳴4につき受注効率+1%
エーベンホルツ
宿舎配置オペレーターごとに俗世之憂+1
俗世之憂1につき受注効率+1%
ウユウ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+500*7
体力消費-0.25/h
テキーラ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+250*8
体力消費-0.25/h
テキーラ
次の金属オーダーの納品数が4を下回る時そのオーダーを違約オーダーと見なす
違約オーダーの純金納品数を+2
プロヴァイゾ
次の金属オーダーの納品数が4を下回る時そのオーダーを違約オーダーと見なす
違約オーダーの純金納品数を+1
プロヴァイゾ
純金生産ライン1ごとに受注効率+5%
基地内のドゥリン族オペレーター1人ごとに純金生産ライン+1、最大4人
パゼオンカ
純金生産ライン1ごとに受注効率+5%パゼオンカ
全員の体力消費量-0.1/h
自身以外のオペレーター1人につき受注効率+15%
ファイヤーホイッスル
全員の体力消費量-0.1/hファイヤーホイッスル
全員の体力消費量-0.1/h
俗世之憂10につき体力消費量-0.02/h
ウィンドチャイム
全員の体力消費量-0.1/h
俗世之憂10につき体力消費量-0.01/h
ウィンドチャイム

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

+

受注時間一覧表

高効率の組み合わせについて Edit Edit

2023年12月時点での243型での高効率の組み合わせ。比較の為に配属効率3%、アーミヤ等の制御中枢貿易効率+7%は省いた数値である。
ただし、プロヴァイゾとテラ大陸調査団を同時に組み合わせる場合、基地スキルの関係で備考の数値より実質効率が10%~11%ほど上がる。テラ大陸調査団だけの組み合わせも7%上がる。

種別123その他配属効率合計注文上限備考
メイン1プロヴァイゾ
(昇進2)
ウユウ
(昇進2)
テラ大陸調査団
or
40%メンバー
ニェン(宿舎以外)
シー(制御中枢)
リィン(昇進2/制御中枢)
チョンユエ(制御中枢)
マルベリー(昇進2/事務室)
115~131%±0~+2233~258%相当。テラ大陸調査団を配属するならばキリンRヤトウレウスSノイルホーン必須。
純金納品数が4未満のオーダーの純金納品数を増やして龍門幣を多く獲得できる。
元々高倍率である上、プロヴァイゾの約1.55倍の補正まで加味すると実質的な効率は圧倒的トップ。
(詳しい計算方法はプロヴァイゾの基地スキルから)
ただし、最大効率が維持出来る時間は歳組の条件がクリア出来ている最大16時間のみ、
更にモンハン組を配属するならば、そちら(特にキリンRヤトウ)とも体力の足並みを揃える必要があるため慣れが必要。
(40%メンバーを配属するなら問題ない)
メイン1´プロヴァイゾ
(昇進2)
エーベンホルツ
(昇進2)
テラ大陸調査団
or
40%メンバー
シー(制御中枢)
リィン(昇進2/制御中枢)
ロスモンティス(製造所)
ウィスパーレイン(昇進2/事務室)
アイリス(昇進2/宿舎)
ツェルニー(昇進2/宿舎)
80~86%±0~+2179~188%相当。テラ大陸調査団を配属するならばキリンRヤトウレウスSノイルホーン必須。
上記のプロヴァイゾ&ウユウ編成と比べて効率はかなり低いが、ロスモンティスの製造効率(最大90%)のおまけと考えれば破格。
ウユウ組と同じく、シーとリィンの体力消費の兼ね合いで、最大効率を維持できるのは最長16時間だが、
最大効率にこだわらないのであれば丸々32時間分の恩恵を受けることはできる。(これは製造所側も同様)
また、シーとリィンの体力調整をする場合、ウユウ編成から効率よくメンバー入れ替え出来る。
メイン1´´プロヴァイゾ
(昇進2)
ウユウ
(昇進2)
エーベンホルツ
(昇進2)
ニェン(宿舎以外)
シー(制御中枢)
リィン(昇進2/制御中枢)
チョンユエ(制御中枢)
ロスモンティス(製造所)
アイリス(昇進2/宿舎)
ツェルニー(昇進2/宿舎)
マルベリー(昇進2/事務室)
or
ウィスパーレイン(昇進2/事務室)
95~105%±0202~218%相当。上記の編成を合わせた組み合わせ。長時間離れるドクター向け。
マルベリーを配属すると、貿易所+20%、製造所±0%、ウィスパーレインを配属すると、貿易所+10%、製造所+20%となる。
上記2つの組み合わせとは違い、シーとリィンの体力調整をしたら逆に効率が下がってしまう。
プロヴァイゾの組み合わせに共通した話ではあるが、貿易所を最大効率で稼働させ続けたいならば、
プロヴァイゾを出来る限り休ませないことに注力すれば可能ではある。
メイン1´´´プロヴァイゾ
(昇進2)
ジェイ
(未昇進)
テラ大陸調査団キリンRヤトウ(昇進2/制御中枢)
レウスSノイルホーン(昇進2/制御中枢)
最大89%+2193%相当。都度納品をしないと効率低下。注文上限はテラ大陸調査団が+2
プロヴァイゾの体力が残っていて、ウユウやエーベンホルツ、歳組が休憩中の時の代打要員に。
ジェイが未昇進の場合、最大効率はテラ大陸調査団で89%(実質193%)、次点でシルバーアッシュ(昇進2)
ジェイが昇進1以上の場合、最大効率はシルバーアッシュ(昇進2)+ノーシス(昇進2/制御中枢)で85%(実質187%)、
次点でクリフハート(昇進2)+ノーシス(昇進2/制御中枢)。
ジェイが昇進1以上&ノーシス不在の場合、最大効率はテラ大陸調査団で73%(実質168%)、
次点でシルバーアッシュ(昇進2)+ノーシス(昇進2/制御中枢)。
メイン1´´´´プロヴァイゾ
(昇進2)
パゼオンカ
(昇進2)
トゥイエ
(昇進2)
ドゥリン
テンニンカ
チェストナット
ミニマリスト
80~105%±0179~218%相当。固定編成。製造所で製造している純金ラインの数で効率が変わる。
上記と同じくプロヴァイゾの体力が残っていて、ウユウやエーベンホルツ、歳組が休憩中の時の代打要員に。
メイン2テキーラ
(昇進2)
シャマレ
(昇進2)
バイビーク
or
カフカ
or
パプリカ
(いずれも昇進2)
90%±0176%相当。
高価なオーダーの確率増+納品数が3を上回る金属オーダーは龍門幣+500(昇進2未満は+250)。
効率値は低く見えるが、テキーラの能力によって実質的な効率は2番手。
また、指定メンバー全員が体力消費-0.25/hを持つため、制御中枢の効果と併せ、シャマレのデメリットを無効化しつつ約36時間55分の勤務が可能。
交代要員1ウユウ
(昇進2)
40%メンバー40%メンバー
or
35%メンバー
ニェン(宿舎以外)
シー(制御中枢)
リィン(昇進2/制御中枢)
チョンユエ(制御中枢)
マルベリー(昇進2/事務室)
150~170%±0上記のプロヴァイゾ&ウユウ編成と比べて実質効率はかなり低いが、プロヴァイゾが休憩中or未入職である時の代用。
交代要員1´エーベンホルツ
(昇進2)
40%メンバー40%メンバー
or
35%メンバー
ニェン(宿舎以外)
シー(制御中枢)
リィン(昇進2/制御中枢)
チョンユエ(制御中枢)
ロスモンティス(製造所)
アイリス(昇進2/宿舎)
ツェルニー(昇進2/宿舎)
マルベリー(昇進2/事務室)
or
ウィスパーレイン(昇進2/事務室)
115~125%±0上記と同じく、プロヴァイゾが休憩中or未入職である時の代用。
交代要員1´´ウユウ
(昇進2)
エーベンホルツ
(昇進2)
40%メンバーシー(制御中枢)
リィン(昇進2/制御中枢)
ロスモンティス(製造所)
ウィスパーレイン(昇進2/事務室)
アイリス(昇進2/宿舎)
ツェルニー(昇進2/宿舎)
135~145%±0上記の編成を合わせた組み合わせ。長時間離れるドクター向け。
また上記と同じく、プロヴァイゾが休憩中or未入職である時の代用。
こちらもマルベリーを配属すると、貿易所+20%、製造所±0%、ウィスパーレインを配属すると、貿易所+10%、製造所+20%となる。
交代要員2ジェイ
(未昇進)
シルバーアッシュ
(昇進2)
琳琅スワイヤー
(昇進2)
ノーシス(昇進2/制御中枢)最大145%+10都度納品をしないと効率低下。
注文上限はシルバーアッシュ+4(ノーシス込みで+10)
交代要員3エクシア
(昇進2)
テキサスラップランド
(昇進2)
100%+4固定編成推奨。ラップランドは体力消費-0.1/h。テキサス昇進1以下の場合テキサスの体力消費+0.3/h、ラップランド昇進1以下の場合注文上限数は+2
エクシアを配属しない場合、テキサスは制御中枢の効果込みでも他のメンバーより体力消費が多く長時間配属できない。
交代要員4カタパルトグムミッドナイト90%±0全員が体力消費-0.25/hの受注効率+30%なので、他の組み合わせには劣るが比較的高効率で最長60時間勤務可能
ローテーションの合間に差し込む等がオススメ
その他1ジェイ
(未昇進)
テキサスラップランド
(昇進2)
121%+4都度納品をしないと効率低下。
ノーシスがいない場合の代用編成の一つ。
その他2キララ
(昇進2)
パゼオンカ
(昇進2)
トゥイエ
(昇進2)
ドゥリン
テンニンカ
チェストナット
ミニマリスト
110%±0製造所で純金を2ライン以上製造している前提。キララは単独30%以上が余っているなら代用可能。
35%以上と入れ替えればその分受注効率が追加で増える。
注意点として、キララを先に配置しないと効果を受けられないという不具合がある。
例えばパゼオンカ→キララ→トゥイエという順に配置すると、トゥイエはキララの効果を受けられるがパゼオンカは効果を受けられない。
その他3プロヴァイゾ
(昇進2)
パゼオンカ
(昇進2)
トゥイエ
(昇進2)
キララ(昇進2/他の貿易所)
ドゥリン
テンニンカ
チェストナット
ミニマリスト
155%±0295%相当。固定編成。製造所で純金を4ライン以上製造している前提。
メイン1´´´´の組み合わせとは違い、作戦記録の生産能力および他の施設の効率低下と引き換えに龍門幣を荒稼ぎする組み合わせ。
ただし、純金製造要員は作戦記録製造要員よりも少なく、製造所メンバーのローテーションは困難。
また、貿易所側にも問題があり、キララを配属しない場合、効率合計が105%(約218%相当)まで低下するが、
逆にキララを配属すると、テキーラ組を配属できないジレンマに陥る。
+

国内未実装を含む高効率の組み合わせ

+

未実装メモ

製造所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

時間経過で効率が加算されるスキル(フェンやクルース等)は、同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
他のオペレーターを変更する際は、該当スキル保有者が同じ番号(位置)になるように選択し直してから確定すればよい。

※下記のリストのオペレーター横の数値は、243型(金属2-記録2)における配属ボーナスや制御中枢の補正抜きの最高効率の数値。
 ただし、製造所に特化したときの最大製造効率ではなく、基地全体で見て無理のない範囲での最大製造効率かつ、基地自由度が最も高い組み合わせの時の数値である。
 (例えばワイルドメインは最大製造効率は25%+5%の30%になるが、総合効率で考えるとジャスティスナイトを配属しない方が基地自由度は高いので25%表記する。また、トターは平均値を表記する。)

スキル未昇進昇進1※昇進2
共通宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖1につき製造効率+1%
ロスモンティス(+90%)
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+15%
ウィーディ(+90%)
配置オペレーターの個々の保管上限数に応じて製造効率上昇
 保管上限17以上はx3%、16以下はx1%
保管上限+10、体力消費-0.25/h
バブル(+61%)
製造効率がスキルで変動した保管上限×2%
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ヴァーミル(+56%)
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+10%
ウィーディ(+60%)ユーネクテス(+40%)
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖2につき製造効率+1%
ロスモンティス(+45%)
スキルによる製造効率増加5%ごと製造効率+5%(最大40%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効
ワイフー(+40%)
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64)
建設ロボット8につき製造効率+5%(最大40%)
ミニマリスト(+40%)
製造効率+25%(標準化β)
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大40%)
ミヅキ(+40%)
製造効率+25%(ラインテクβ)
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大40%)
ドロシー(+40%)
俗世之憂5を巫術の結晶1に転化
巫術の結晶1につき製造効率+2%
ジエユン(+36%)
製造効率+30%(ラインテクγ)淬羽サイレンス(+30%)
製造効率+30%メイヤー(+30%)
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+5%
ユーネクテス(+20%)パッセンジャー(+30%)
ウインドフリット(+30%)
製造効率+25%、保管上限+4アスベストス(+25%)
製造効率+25%(標準化β)
ラインテク系スキルとレッドパイン系スキルを
標準化系スキルと見なす
ハイモア(+25%)
製造効率+25%(標準化β)ジェシカ(+25%)
バニラ(+25%)
スチュワード(+25%)
パフューマー(+25%)
ロベルタ(+25%)
製造効率+25%(ラインテクβ)サイレンス(+25%)
フィリオプシス(+25%)
アステジーニ(+25%)
製造効率+25%(レッドパインβ)アッシュロック(+25%)
ファートゥース(+25%)
ワイルドメイン(+25%)
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ケオベ(+25%)
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/hアスベストス(+25%)
ポプカル(+25%)
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算フェン(+25%)
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算クルース(+25%)
シーン(+25%)
製造効率+30%、体力減少分*94ごとに製造効率-5%
体力減少分が12より上のとき、製造効率+10%、保管上限+6
トター(平均22.5%*10)
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64)
建設ロボット16につき製造効率+5%(最大20%)
ミニマリスト(+20%)
俗世之憂5を巫術の結晶1に転化
巫術の結晶1につき製造効率+1%
ジエユン(+18%)
製造効率+30%、体力減少分4ごとに製造効率-5%トター(平均17.5%*11)
製造効率+5%、保管上限+8%
マタタビ1につき製造効率+1%
テラ大陸調査団(+17%)
製造効率+15%、保管上限+10、体力消費-0.25/hセメント(+15%)
製造効率+15%、保管上限+8、体力消費-0.25/hビーンストーク(+15%)
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%ミヅキ(+15%)
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%ドロシー(+15%)
製造効率+15%(標準化α)メテオ(+15%)
チェストナット(+15%)
クォーツ(+15%)
セメント(+15%)
ヤトウ(+15%)
製造効率+15%(ラインテクα)サイレンス(+15%)
フィリオプシス(+15%)
アステジーニ(+15%)
製造効率+15%(レッドパインα)アッシュロック(+15%)
ファートゥース(+15%)
ワイルドメイン(+15%)
製造効率+15%ビーンストーク(+15%)
製造効率+10%、保管上限+10クオーラ(+10%)
ノイルホーン(+10%)
製造効率+10%、保管上限+6カーディ(+10%)
ビーグル(+10%)
ラインテク系スキルとレッドパイン系スキルを
標準化系スキルと見なす
ハイモア(±0%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー(±0%)
保管上限+10、体力消費-0.25/hバブル(±0%)
保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミル(±0%)
ケオベ(±0%)
パラス(±0%)
スカベンジャー(±0%)
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/hヴァルカン(-5%)
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/hヴァルカン(-5%)
製造効率-20%、保管上限+17、体力消費-0.25/hベナ(-20%)
作戦
記録
製造効率+35%コンビクション(+35%)エフイーター(+35%)
製造効率+30%、保管上限+4聖約イグゼキュター(+30%)
製造効率+30%ヴィグナ(+30%)
エフイーター(+30%)
Castle-3(+30%)
シラユキ(+30%)
フロストリーフ(+30%)
製造効率+25%、保管上限+8、体力消費-0.25/hパラス(+25%)
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算
作戦記録のみ保管上限+12
シーン(+25%)
製造効率+20%聖約イグゼキュター(+20%)
保管上限+15、体力消費-0.25/hカシャ(+15%)
体力消費-0.25/hカシャ(±0%)
金属貿易所1か所ごとに製造効率+20%
他人の製造効率を0%にする効果を受けない
セイリュウ(+40%)
製造効率+35%(金属工芸β)グラベル(+35%)
製造効率+30%(金属工芸α)ヘイズ(+30%)
ブライオファイタ(+30%)
スポット(+30%)
配置製造所の金属工芸系スキルの発動数1につき、製造効率+5%ブライオファイタ(+15%)
源石製造効率+15%(標準化α)
源石のみさらに製造効率+30%
チェストナット(+45%)
製造効率+35%エイヤフィヤトラ(+35%)アーススピリット(+35%)
ラヴァ(+35%)
セイロン(+35%)
製造効率+30%ミッドナイト(+30%)
ミント(+30%)

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

製造時間一覧表

高効率の組み合わせについて Edit Edit

2023年12月時点での243型での高効率の組み合わせ。比較の為に配属効率3%、ケルシー等の制御中枢製造効率+2%は省いた数値である。また金属、記録の理性価値は考慮していない。
金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成) ※金属製造要員の方が少ないので共通メンバーは金属製造に充てつつ、余ったりローテーションの合間に作戦記録要員にするのが無難。

種別123その他配属効率合計備考
共通1ミニマリスト
(昇進2)
ロスモンティス
(昇進2)
ワイフー
(昇進2)
シー(制御中枢)
リィン(昇進2/制御中枢)
エーベンホルツ(貿易所)
ウィスパーレイン(昇進2/事務室)
アイリス(昇進2/宿舎)
ツェルニー(昇進2/宿舎)
160~170%最大効率が維持出来る時間は、貿易所と同じくシー(体力12を上回る)とリィン(昇進2/体力12以下)の条件がクリア出来ている最大16時間のみ。
ただし最大効率にこだわらないのであれば、丸々32時間分の恩恵を受けることはできる。(これは貿易所側も同様)
共通2ドロシー
(昇進2)
淬羽サイレンス
(昇進2)
ラインテクβ95%発電所に配属したミュルジスとシナジーがあるので、
そちらとの組み合わせに。
共通2´ミヅキ
(昇進2)
ハイモア
(昇進2)
ドロシー
(昇進2)
95%共通2の組み合わせよりはミュルジスとのシナジーは少ないが、人員の豊富なら採用に一考の余地あり。
共通2´´ミヅキ
(昇進2)
ハイモア
(昇進2)
淬羽サイレンス
(昇進2)
95%淬羽サイレンスの別の組み合わせ。
共通3ヴァルカン
(昇進2)
バブル
(昇進1以上)
ベナ
or
ケオベ
(昇進2)
90~95%全員が体力消費量-0.25/hを持っているので長時間働ける。
ケオベの方が最大効率はわずかに上だが、最高効率まで5時間かかるので、上記の組み合わせの総合効率で並ぶために長時間勤務が必須。
金属1セイリュウ
(昇進1以上)
ウィーディ
(昇進2)
ユーネクテス
(昇進2)
承曦グレイ(昇進2/発電所)
作業用プラットフォーム
発電所に配置不可
140%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。
承曦グレイの基地スキルの影響で発電所に作業用プラットフォームを配属すると製造効率が伸びなくなる。
つまり、制御中枢のプリンとの同時配属はできないと考えていいだろう。
金属1´セイリュウ
(昇進1以上)
ウィーディ
(昇進2)
パッセンジャー
or
ウインドフリット
(いずれも昇進2)
ユーネクテス(昇進2/制御中枢)
承曦グレイ(昇進2/発電所)
Lancet-2(発電所/体力0)
Lancet-2以外の作業用プラットフォーム
発電所に配置不可
160%ユーネクテスの基地スキルを逆手に取った組み合わせであり、ルーメンとのシナジーが最も大きい組み合わせ。
承曦グレイプリンは仕事中の作業用プラットフォームに反応して効率が変化するが、
ユーネクテスは体力関係なく発電所にLancet-2がいれば効果が発動するためである。(実質中間パラメーターであるため、条件が違うのだろう。)
効率面は、発電所の効率込みで上記の金属1の組み合わせに7.5%分勝る。(詳しい計算方法は承曦グレイの基地スキルを)
ただし、制御中枢の枠を圧迫する上、発電効率も下がってしまう故に組み合わせの自由度が下がってしまうのが最大の欠点とも言える。
仮に制御中枢にケルシーが配属出来なかった場合、ケルシーあり金属1の組み合わせに総合効率で0.5%程だが劣ることになってしまう。
もちろん金属1の組み合わせの欠点も持っているのでこちらも把握しておく必要がある。
金属2ブライオファイタ
(昇進2)
グラベル
(昇進1以上)
ヘイズ
or
スポット(昇進1)
110%制御中枢にシーリィンチョンユエ、宿舎以外にニェン、貿易所にウユウ、事務室にマルベリーを配属している時、
さらにシーリィンの体力調整までしている場合のみ、ジエユン(昇進2)でも可。
作戦記録1パラス
(昇進2)
シーン
(昇進2)
ヴァーミル
(昇進1以上)
96%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い。
作戦記録2の組み合わせの効率を上回るまで5時間かかる。
作戦記録2ファートゥース
(昇進2)
アッシュロック
(昇進2)
ワイルドメイン
(昇進2)
フレイムテイル(昇進2/制御中枢)105%ジャスティスナイトを発電所に配属すれば5%効率を伸ばせるが、発電所20%メンバーを配属している時と総合効率は変わらないので配属しない方がよい。
また制御中枢の配属枠の関係上、現在最高効率の共通1の組み合わせが完成すればするほど、組み合わせにくくなる。
作戦記録3
(交代要員)
エフイーター
(昇進2)
コンビクション
(昇進1以上)
ヴィグナ100%他の製造効率30%メンバーや作戦記録30%メンバーでも可。
作戦記録4
(交代要員)
ヴァルカン
(昇進2)
バブル
(昇進1以上)
聖約イグゼキュター
(昇進2)
96%共通3の亜種。聖約イグゼキュターのみ体力消費が早い。
共通3との違いは最大効率と初動の効率。代わりに作戦記録しか製造できず、体力消費の足並みはそろわない。
作戦記録5
(交代要員)
フロストリーフ
(昇進1以上)
シラユキ
(昇進1以上)
Castle-3
(Lv30)
90%メイヤー(昇進2)でも可。
+

国内未実装を含む金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)の高効率の組み合わせ

+

金属1(貿易1)・作戦記録4向け(貿易1-製造5-発電所3編成)の高効率の組み合わせ 要編集

+

未実装メモ

発電所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

スキル未昇進昇進1※昇進2
ドローン回復速度+10%
 基地内(管理補佐は除く)の自身以外のライン生命所属オペレーター1人につき(最大5人)*12
 追加でドローンの回復速度+3%(最大25%)
ミュルジス
ドローンの所持上限10機につきドローン回復速度+1%
 作業用プラットフォームが発電所に配置されていない時、
 発電所の施設数+1(最大20%)
承曦グレイ
ドローンの所持上限10機につきドローン回復速度+1%(最大20%)承曦グレイ
ドローン回復速度+20%グレイリスカム
炎獄ラヴァ
ゴールデングロー
ドローン回復速度+15%
 上限20%まで+1%/h加算
 体力消費-0.3/h
スプリア
ドローン回復速度+15%セイリュウ
リスカム
プリン
インディゴ
ショウ
イフリータ
グラウコス
パッセンジャー
ドローン回復速度+10%
制御中枢にケルシー配置時、ドローンの回復速度+5%
Friston-3
ドローン回復速度+10%
 上限15%まで+1%/h加算
 体力消費-0.3/h
スプリア
ドローン回復速度+10%
 体力消費-0.52/h
THRM-EX
ドローン回復速度+10%
 ワイルドメインの製造効率+5%
ジャスティスナイト
ドローン回復速度+10%Castle-3
Lancet-2
THRM-EX
ジャスティスナイト
イフリータ
インディゴ
グラウコス
パッセンジャー
ブレイズ
ラヴァ
ゴールデングロー
Friston-3

※昇進1欄の★1は未昇進LV30

+

ドローン充電時間一覧表

宿舎 Edit Edit

「全員の体力回復量上昇」と「自身以外一人の体力回復量上昇」と「自身の体力回復量上昇」はそれぞれ別系統の為、加算される。
ただし、「全員の」体力回復量上昇と「自分以外全員の」体力回復量上昇は同系統扱いとなる。

自身以外一人の体力回復量を1時間ごと+○○系の挙動は以下の通りとなり、複数配属しても同じオペレーターが対象となってしまい効果は発揮されない。

  • スキル持ちを先に配属してあり、後で回復するオペレーターを配属した場合は番号が一番近い者が選ばれる
  • 回復するオペレーターを配属した後、スキル持ちを配属した場合は最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる
スキル未昇進昇進1※昇進2
自分以外全員の体力回復量を+0.25/h、自分を-0.1/hドゥリン
全員の体力回復量を+0.2/hシージ
ズィマー
ナイチンゲール
自分以外全員の体力回復量を+0.2/h、自分を-0.1/hアンブリエル
ドゥリン
全員の体力回復量+0.15/h
 一人の体力回復量+0.65/h
ポデンコ
全員の体力回復量+0.15/h
 発電所1箇所につきさらに+0.05/h
ルーメン
全員の体力回復量+0.15/h
 公開求人枠数が2より1多いごとにさらに+0.05/h
ペナンス
全員の体力回復量+0.15/hシージ
ズィマー
ソラ
テンニンカアーミヤ
自分以外全員の体力回復量を+0.1/h、自分を+0.55/hバグパイプ
ファートゥース
ミュルジス
ヘラグ
全員の体力回復量+0.1/h
 発電所1箇所につき全員の体力回復量+0.05/h
ルーメン
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1、夢1を知覚情報1に転化
アイリス
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1
アイリス
全員の体力回復量+0.1/hエイプリル
ナイチンゲール
ヘラグ
基地内の放浪医1人につき全員の体力回復量+0.06/h*13純燼エイヤフィヤトラ
一人の体力回復量+0.75/hシャイニング
一人の体力回復量+0.7/hコンビクション
サイラッハ
ハニーベリー
一人の体力回復量+0.65/h
 宿舎Lvが1につき小節+1、小節1を知覚情報1に転化
ツェルニー
一人の体力回復量+0.65/h
 宿舎Lvが1につき小節+1
ツェルニー
一人の体力回復量+0.65/hLancet-2
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がセイロンの場合追加で+0.45/h
シュヴァルツ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がガヴィルの場合追加で+0.45/h
トミミ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がアズリウスの場合追加で+0.45/h
インディゴ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がサーミオペレーターの場合追加で+0.45/h
サンタラ
一人の体力回復量+0.55/hアンセル
シャイニング
ハイビスカス
ポデンコ
メテオ
ミルラ
一人の体力回復量+0.5/h、自分を+0.25/hプラマニクスニアール
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.4/hインサイダー
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.2/hポプカル
一人の体力回復量+0.35/h、自分を+0.35/hアシッドドロップ
グム
サベージ
一人の体力回復量+0.3/h、自分を+0.3/hムース
一人の体力回復量+0.25/h、自分を+0.5/hクリフハート
一人の体力回復量+0.2/h、自分を+0.4/hジャッキーカーディ
ビーグル
自分の体力回復量+1.0/hスカジ
自分の体力回復量+0.85/hスペクター
アンドレアナ
自分の体力回復量+0.75/hイーサン
自分の体力回復量+0.7/h
 同宿者内オペレーターごとに+0.05/h追加
アレーン
自分の体力回復量+0.7/hスカジ
スペクター
フロストリーフ
リード
アンドレアナ
ルナカブ
ハーモニー
エステル
クルース
グレースロート
自分の体力回復量+0.55/hヘラグ
シージと同時配置時、同宿舎内のグラスゴーの体力回復量+0.3/hモーガン
自分の体力回復量が2/hで固定(他の影響を一切受けない)
 自身の体力が最大のとき、同宿舎内で最後に配置した自身以外のオペレーターと体力を入れ替え
フィアメッタ

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

集中力低下状態から満回復までの休憩時間目安表

+

未実装メモ

応接室 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属したオペレーターのレアリティや昇進段階により捜索速度が向上する。

  • 補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%(☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる。)

下表にある*マークは、昇進しても基地スキルによる捜索速度に変化はないが、昇進段階によって捜索速度が向上したことを指す。

ゲーム内に表示されるロード画面tipsに次の記載がある。
「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」
各オペレーターの所属陣営も手がかり捜索傾向に影響すると思われるが、現在裏付けできるデータはない。番号に対応しない陣営の傾向や補正処理のタイミングも不明。

応接室はレイズハイディの制御中枢スキル、ロサマウンテンの事務室スキルによって手がかり捜索の傾向に影響を受ける他、リーの制御中枢スキル、ツキノギウユウの事務室スキルによって捜索速度を速めることもできる。また、チョンユエムリナールの制御中枢スキルによって体力消費を軽減することができる。残業代はちゃんと申請すること(出るとは言ってない)
その他の補正に関しては下の補正詳細一覧表を参照のこと。

スキル未昇進昇進1昇進2
手がかり捜索速度+35%
 1時間ごとの体力消費量+2
エンフォーサー(+60%)
手がかり捜索速度+20%
 1時間ごとに+2%、最大30%まで上昇
イネス(+46%~+56%)
手がかり捜索速度+25%ヴィジェル(+35%)*ヴィジェル(+43%)
ギターノ(+40%)
チェン(+51%)
*ヴィジェル(+51%)
アステシア(+50%)
レッド(+50%)
*ギターノ(+48%)
手がかり捜索速度+20%シラユキ(+27%)
メイ(+27%)
ロープ(+27%)
12F(+25%)
ウタゲ(+35%)
ジャッキー(+35%)
*シラユキ(+35%)
*ロープ(+35%)
エアースカーペ(+45%)
ファイヤーウォッチ(+45%)
*ウタゲ(+43%)
*ジャッキー(+43%)
*シラユキ(+43%)
*ロープ(+43%)
手がかり捜索速度+15%カゼマル(+24%)*カゼマル(+32%)
手がかり捜索速度+15%
応接室で自身のみ仕事中のとき、さらに+35%
*カゼマル(+40%→+75%)
手がかり捜索速度+10%
ティフォンと同時配属時、さらに+15%
 1時間ごとの体力消費量+0.5
 ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
*ヴァラルクビン(+35%→+50%)
手がかり捜索速度+10%
ティフォンと同時配属時、さらに+15%
 1時間ごとの体力消費量+0.5
ヴァラルクビン(+19%→+34%)*ヴァラルクビン(+27%→+42%)
手がかり捜索速度+10%
他のサーミオペレーターと同時配属時、さらに+5%
 1時間ごとの体力消費量+0.5
ティフォン(+20%→+25%)*ティフォン(+28%→+33%)*ティフォン(+36%→+41%)
手がかり捜索速度+10%アンジェリーナ(+20%)
サリア(+20%)
モスティマ(+20%)
アステシア(+19%)
インドラ(+19%)
エアースカーペ(+19%)
フランカ(+19%)
ブリーズ(+19%)
ファイヤーウォッチ(+19%)
イェラ(+19%)
エンフォーサー(+19%)
パズル(+19%)
*アンジェリーナ(+28%)
*サリア(+28%)
*モスティマ(+28%)
*アステシア(+27%)
*インドラ(+27%)
*エアースカーペ(+27%)
*フランカ(+27%)
*ブリーズ(+27%)
*ファイヤーウォッチ(+27%)
*イェラ(+27%)
*エンフォーサー(+27%)
*パズル(+27%)
手がかり捜索速度+10%
 (1)ライン生命
サリア(+36%)
(1)でなかった時入手確率増加マウンテン(26%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+35%
 1時間ごとの体力消費量+1
 体力を連続して16以上消費すると次回必ず(1)ライン生命の手がかりを入手する
ホルハイヤ(+61%)
手がかり捜索速度+20%
 (2)ペンギン急便
メイ(+35%)*メイ(+43%)
手がかり捜索速度+10%
 (2)ペンギン急便
モスティマ(+36%)
手がかり捜索速度+10%
 (3)BSW
ジェシカ(+25%)フランカ(+35%)
*ジェシカ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (4)ウルサス学生自治団
イースチナ(+35%)
(4)ウルサス学生自治団
 (4)でなかった時入手確率増加
アブサント(+25%)
(4)ウルサス学生自治団アブサント(+9%)*アブサント(+17%)
手がかり捜索速度+10%
 (5)グラスゴー
インドラ(+35%)
ブリーズ(+35%)
(5)グラスゴー
 (5)でなかった時入手確率増加
クエルクス(+25%)
(5)グラスゴークエルクス(+9%)*クエルクス(+17%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
 (6)でなかった時入手確率増加
イェラ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
クーリエ(+25%)*クーリエ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (7)ロドスアイランド
アンジェリーナ(36%)
(7)ロドスアイランド
 (7)でなかった時入手確率増加
エリジウム(25%)
(7)ロドスアイランドエリジウム(+9%)*エリジウム(+17%)
手がかり捜索速度+10%
 ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
カンタービレ(+35%)
パズル(+35%)
ボード上未入手の手がかりを入手しやすいカンタービレ(+9%)*カンタービレ(+17%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+50%
 1時間ごとの体力消費量+2
ハーモニー(+75%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+15%
 1時間ごとの体力消費量+1
ホルハイヤ(+25%)*ホルハイヤ(+33%)
+

補正詳細一覧表

+

%毎の捜索時間一覧表

+

未実装メモ

加工所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である

上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。

スキル未昇進昇進1※昇進2
任意
素材
副産物入手確率+70%ケルシー
副産物入手確率+65%メイヤー
ロックロック
副産物入手確率+60%エステルディピカ
レンジャー
副産物入手確率+50%
消費体力が4以上の場合-2
マゼラン
副産物入手確率+50%
2回連続で副産物がなかった場合体力を回復
ソーンズ
副産物入手確率+50%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク4以上で+15%追加
Frost
副産物入手確率+50%ウン
スポット
マゼラン
ソーンズ
ヒューマス
アドナキエル
グレイ
体力消費が8の加工時
副産物入手確率+50%
4以上の体力消費の場合体力消費1/4
羅小黒
体力消費が8の加工時
副産物入手確率+50%
羅小黒
副産物入手確率+40%グラベルメランサ
因果が40に達する時、必ず副産物入手
応報が80に達する時、必ず副産物入手
九色鹿
因果が40に達する時、必ず副産物入手九色鹿
昇進
素材
副産物入手確率+100%
体力消費+2
ニェン
副産物入手確率+100%(上級熾合金のみ)
消費体力が4の場合-1
ホルン
副産物入手確率+90%(源岩類のみ)
消費体力がすべて2
マドロック
副産物入手確率+90%(装置類のみ)
消費体力が4の場合-1
キアーベ
副産物入手確率+90%(エステル類のみ)
消費体力が4の場合-1
アオスタ
副産物入手確率+90%(異鉄類のみ)
消費体力が4の場合-1
トギフォンス
副産物入手確率+80%
中級品質の副産物を入手した場合
副産物は必ず中級異鉄になる
コロセラム
副産物入手確率+80%セイロンカタパルト
ススーロ
アズリウス
メテオリーテ
ハニーベリー
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
シェーシャ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
フォリニック
副産物入手確率+75%アズリウス
ガヴィル
パフューマー
フォリニック
ミルラ
メテオリーテ
コロセラム
ハニーベリー
ウインドフリット
アンセル
副産物入手確率+70%ハイビスカス
副産物入手確率+65%
中級品質副産物を入手した場合
副産物は必ず中級エステルになる
ロックロック
副産物入手確率+50%
体力消費が2の場合追加で+40%
ヒューマス
副産物入手確率+40%
体力消費が8以上の場合-4
龍門幣を消費しない
ブレミシャイン
宿舎内体力20以下のオペレーター1人ごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力4以下のオペレーター1人ごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力12以下のオペレーター10人ごとに
体力消費4の素材の体力消費-1
1人ごとに副産物入手確率+5%
ステインレス
宿舎内体力12以下のオペレーター10人ごとに
体力消費4の素材の体力消費-1
ステインレス
消費体力がすべて2マドロック
消費体力が4の場合-2シェーシャ
消費体力が4の場合-1アオスタ
キアーベ
トギフォンス
ホルン
龍門幣を消費しないブレミシャイン
アー
ツ学
副産物入手確率+80%ヘラグエンカク
ルナカブ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
ラ・プルマ
副産物入手確率+70%エンカク
サベージ
マトイマル
消費体力が2の場合-1ラ・プルマ
SoC
素材
副産物入手確率+80%バグパイプ
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
カッター
副産物入手確率+70%カッター12F
ビーハンター
建築
材料
副産物入手確率+80%ブレイズ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
レオンハルト
ポンシラス
副産物入手確率+75%レオンハルト
ポンシラス
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
パインコーン
副産物入手確率+70%ショウ
パインコーン
ロベルタ

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

+

未実装メモ

事務室 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配属するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
50%が7:44:31、45%が8:00:00、40%が8:16:33、35%が8:34:17、30%が8:53:20、20%が9:36:00、スキルなしが11:25:43。

スキル未昇進昇進1昇進2
事務連絡速度+50%
体力消費量+0.5/h
ペナンス
事務連絡速度+45%エイヤフィヤトラ
プロヴァンス
事務連絡速度+45%
体力消費量+2/h
アーススピリット
事務連絡速度+40%アシッドドロップ
イーサン
ウタゲ
オーキッド
淬羽サイレンス
ナイトメア
事務連絡速度+35%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
ウユウツキノギ
事務連絡速度+35%
公開求人枠数が2より1多いごとに体力消費量-0.1/h
カニパラート
事務連絡速度+35%イネス
事務連絡速度+30%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
インサイダー
事務連絡速度+30%アーススピリット
ツキノギ
プロヴァンス
カニパラート
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
記憶の欠片1を知覚情報1に転化
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク1につき+5%追加
Blitz
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(3)手がかり入手確率上昇
マウンテン
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(4)手がかり入手確率上昇
ロサ
事務連絡速度+20%
体力消費量-0.25/h
公開求人枠数が2より1多いごとに事務連絡速度+10%
リン
事務連絡速度+20%
体力消費量-0.25/h
公開求人枠数が2より1多いごとに俗世の憂+10
マルベリー
事務連絡速度+20%
体力消費量-0.25/h
リンマルベリー
事務連絡速度+20%レンジャー
事務連絡速度+10%
体力消費量-0.25/h
マルベリー
+

未実装メモ

訓練室 Edit Edit

スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。
昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
訓練時間は特化段階ごとに異なる。

訓練対象とは別にオペレーターを協力者として配属することで訓練の加速が可能。
該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

よく勘違いされるが、「訓練速度の加速」であって「訓練時間の短縮」ではない。
「+50%」加速の場合、実際の時間は1/(1+0.5)=0.666...倍になり、半分になるわけではない。
実用上は「+50%」スキルだと配属分の5%ボーナスもあって1/(1+0.5+0.05)=0.654...倍になる。
制御中枢にオペレーターが5人配属されている場合、「+50%」以上であれば特化1から特化3まで協力者の休憩なしで訓練の加速が出来る。

スキル未昇進昇進1昇進2
共通訓練速度+25%ドーベルマンウィスラッシュ
スワイヤー
訓練速度+5〜40%*15耀騎士ニアール
訓練速度+5〜25%*16耀騎士ニアール
訓練速度+10~+30%*17サンタラ
複合前衛/狙撃の訓練速度+30%
条件を満たすと
所要時間-50%*18
アイリーニ
前衛/狙撃の訓練速度+30%アイリーニ
先鋒/特殊の訓練速度+30%
特化2時+50%追加
血掟テキサス
先鋒/特殊の訓練速度+30%血掟テキサス
術師/医療の訓練速度+45%焔影リード
術師/医療の訓練速度+30%焔影リード
先鋒訓練速度+60%サガ
訓練速度+50%ヴィグナグラニ
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ブラックナイト
訓練速度+30%グラニ
サガ
プリュム
ブラックナイト
前衛訓練速度+60%スルト
訓練速度+55%
(30%+共通25%)
ウィスラッシュ
訓練速度+50%フランカ
ブローカ
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
アカフユ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
フリント
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
百錬ガヴィル
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
シデロカ
訓練速度+30%
闘士訓練時+45%追加
ダグザ
訓練速度+30%
領主訓練時+45%追加
チューバイ
訓練速度+30%アカフユ
ウィスラッシュ
シデロカ
ダグザ
スルト
ビーハンター
フランカ
フリント
ブローカ
百錬ガヴィル
チューバイ
重装訓練速度+60%ホシグマ
訓練速度+50%マッターホルン
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
オーロラ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ヘビーレイン
訓練速度+30%
術技衛士訓練時+45%追加
シャレム
訓練速度+30%オーロラ
シャレム
ジュナー
ヘビーレイン
ホシグマ
狙撃訓練速度+60%シュヴァルツ
訓練速度+50%プラチナ
訓練速度+30%
特化1時+65%追加、
体力消費+1.0/h
遊龍チェン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
エラト
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
W
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
メラナイト
訓練速度+30%
速射手訓練時+45%追加
寒芒クルース
訓練速度+30%
破城射手訓練時+45%追加
ティフォン
訓練速度+30%W
イグゼキュター
プラチナ
遊龍チェン
エラト
メラナイト
術師訓練速度+60%カーネリアン
訓練速度+50%スカイフレア
ビーズワクス
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
トミミ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ミント
訓練速度+30%カーネリアン
スカイフレア
ナイトメア
ビーズワクス
ミント
医療訓練速度+60%
訓練速度+50%ワルファリン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
濯塵ハイビスカス
訓練速度+30%
放浪医訓練時+45%追加
純燼エイヤフィヤトラ
訓練速度+30%ススーロ
ワルファリン
純燼エイヤフィヤトラ
ガヴィル
補助訓練速度+60%スズラン
訓練速度+50%プラマニクス
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
濁心スカジ
訓練速度+30%イースチナ
スズラン
濁心スカジ
特殊訓練速度+60%ファントム
訓練速度+50%マンティコア
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ロビン
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
帰溟スペクター
訓練速度+30%ファントム
マンティコア
ロビン
帰溟スペクター
+

訓練時間一覧表

+

未実装メモ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基地ガチ勢の人に質問なんですけどサイラッハとケルシー(製造効率8%)だと、どっちを優先にしますか? -- [Re3cMqI9yjU] 2023-12-12 (火) 00:27:50
    • ケルシー一択。そもそもサイラッハは基地の左側に関われないので置く意味が無い -- [53uFX4264Xw] 2023-12-12 (火) 00:47:37
      • 計算してみたけどサイラッハによる資格証の獲得量の上昇は基地効率4%分ぐらいの価値しかなかった。もちろん上級エリートが出た場合はその限りではないけど -- [Re3cMqI9yjU] 2023-12-13 (水) 04:40:48
  • 応接室未実装オペレーターの折りたたみに記載されているヴァラルクヴィンの基地スキルについて、気になる点があったので質問です。

    星5で+9%
    昇進2で+16%
    ティフォンと同時配属で+15%

    合計40%になると自分は思ったのですが、49%の数値は何の数値を参照しているのでしょうか?

    本人ページの基地スキル説明では最大50%の記載だったり、色々統合性が取れていないので気になりました。

    本人ページの50%が正しいのであるならば、基地スキル説明序盤の単体性能+10%とティフォンと同時配属+15%を加算することで+25%(レアリティと昇進で更に+25%で合計+50%)となるので、辻褄は合うと個人的に思っています。
    40%なのか、49%なのか、はたまた50%なのか分かる方いらっしゃれば教えて頂きたいです。 -- [1TqznuqASGc] 2023-12-12 (火) 17:26:09
    • 結論から言うと50%ですね。
      まず、大陸版での基地スキルテキストは『进驻会客室时,线索搜集速度提升10%,当与提丰进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升15%,自身心情每小时消耗+0.5,且更容易获得线索板上尚未拥有的线索』です。
      「额外」は日本語訳で「さらに/追加」という意味なので、线索搜集速度额外提升15%は『捜索速度が追加で15%アップ(元の10%に加算され25%に)』となります。 -- [DuxsH0pIHv.] 2023-12-12 (火) 18:22:46
      • 中国語有識者の方助かります!
        ありがとうございました🙏 -- [5DbNR7e4Gu.] 2023-12-12 (火) 20:49:11
      • 報告ありがとうございます。
        ティフォン、ヴァラルクヴィンの項目修正しました。 -- [ddRk9gHGmI.] 2023-12-24 (日) 06:22:02
  • 貿易所を3人セットじゃなくて1人ずつ別々にシフト回し始めたら脳が爆発した セットじゃなくて単体でテキーラ突っ込むときの効率計算がわかんねえ… -- [9/bBpA2Yzas] 2023-12-12 (火) 19:09:07
    • テキーラはシャマレ+バイビーク枠とセット運用するか、受注終わる手前でプロヴァイゾと一緒に差し込むくらいで、他と組み合わせてもあんまよくねぇんじゃないかな… -- [GDHof25cxyc] 2023-12-12 (火) 19:15:55
      • そうだったのか…40%メンバーに替えてテキーラはドローンのタイミングで差し込むことにするよ -- [9/bBpA2Yzas] 2023-12-12 (火) 21:20:17
  • テキーラプロヴァイゾありロスモンウユウなしなので純金の生産が追いつかねぇ。ドローンが純金生産に吸われるから作戦記録の生産が減っていく。
    貿易より限定必須じゃない強い製造スキルをくれませんかねぇ -- [trZbw/XsIac] 2023-12-13 (水) 16:22:42
  • 153の貿易でプロヴァイゾとテキーラシャマレを合わせて配置するのってどうなんだろ
    交互に使うほどプロヴァイゾの休憩時間長くないし… -- [hNC7jlQQf7w] 2023-12-15 (金) 09:55:16
    • 純金が余り気味ならテキーラ・シャマレにプロヴァイゾ突っ込んでもいいんじゃない? -- [tBCITunLzbo] 2023-12-15 (金) 13:49:09
    • 知覚情報の兼ね合いもあってエーベンホルツ(45%)、40%オペ、プロヴァイゾのチームを自分は使ってますね
      知覚情報組の休憩時にテキーラ、シャマレ、プロヴァイゾ(フィアメッタ回復)で回すと隙がないので自分はこのシフトを愛用してます -- [B6Xfm.fha3Q] 2023-12-15 (金) 18:12:51
  • 大陸版の星6新キャラ『レイ』の基地スキルに一瞬旨味を感じた
    昇進素材の加工80%は4番手くらいの理性効率だけど、T3加工時の副産物『岩』確定がパワーワード過ぎて、採用ありなんじゃない?ってなる
    理性効率以外の安心感?メンタル的で欲しくなるやつ -- [lFI8IFvs6nM] 2024-01-10 (水) 04:54:16
    • ちょっとスキル説明の書き方ミスった
      T3の副産物が中級源岩確定ってことを言いたかった
      コロセラムの岩版 -- [l0IkeaXzspo] 2024-01-10 (水) 05:08:32
    • 本人の個別ページにも書かれてるけど、岩は理性換算したときに最も価値の低い素材だから、基本的にはマイナスになるスキル
      岩以外は不要で岩だけ足りないという状況になれば価値があると言える -- [LwRx5pptvQQ] 2024-01-16 (火) 18:26:23
  • ミュルジスやらポンシラスを特化するのに
    「先鋒の特化3への特化加速」が欲しくて見に来たけど居ないんやな………… -- [70iMMZVIIfc] 2024-01-23 (火) 10:46:44
  • 貿易所のところなんだけど、メイン1、メイン2と被らない組み合わせの掲載が少なすぎないかな?アイルーなしのシルバーアッシュ隊は載せたほうがいい気がする -- [xNDUGLaFICU] 2024-01-24 (水) 14:46:46
    • ご意見ありがとうございます。
      時間がつくれたら貿易所の項目は、
      プロヴァイゾありの編成となしの編成で分ける予定なので、その時に追加しますね。 -- [ddRk9gHGmI.] 2024-02-08 (木) 02:20:18
  • 今更すぎて需要あるかわかりませんし、まだデータが不足していますがアイリーニ配置時に残り時間が約5時間になるタイミングをまとめてみました
    前提条件として中枢制御に5人配置で以下の通りで、残り時間は加速スキル持ちキャラの時間です。
    30%加速:残り4時間
    50%加速:残り3時間30分
    60%加速:残り3時間20分
    前衛狙撃50%加速:残り4時間30分
    前衛狙撃60%加速:残り4時間20分
    また補足として特化1でアイリーニの調整ミスった場合も上記の一覧と同じと思われます。 -- [wMoGRcaOfa6] 2024-01-24 (水) 21:21:57
    • 追加補足ですが特化1と2で時間の差異はなく、同じタイミングでアイリーニを配置すればアイリーニの残り時間が5時間あたりになります -- [wMoGRcaOfa6] 2024-01-24 (水) 21:26:14
  • 基地は作戦記録を作るものだと考えて貿易所はもうここ2年くらい放置させてるんだけど、同じ人いる?(その分製造所は高効率で稼働させてる)
    龍門幣は必要に応じてCE-6周回してきた -- [9GndpVrgam2] 2024-01-25 (木) 10:50:48
    • 243とかで貿易所に力入れると理性効率的に毎日36理性、年間13140理性、石換算97個も損するからそれでいいよ
      まあ石割してAVをちゃんと消費できる人に限るチャートだから一概には言えないけど
      あと出来れば貿易所も高効率で回した方がいいかな
      テキーラやプロヴァイゾ使えば90%組の約二倍効率がいいし -- [liOs9v6xPes] 2024-01-28 (日) 11:50:38
  • 製造のパラスシーンヴァーミルみたいな「〇〇だけ体力消費が速い+時間で効率上がる系」の場合、最大効率の維持時間とかの関係で長時間組の方が結果的に効率いいみたいなことってないんかな?
    今回の例で言うならシーン→ケオベみたいな
    基地交代するタイミングとか色々で変わる話だから人によって結論が変わるだろうけど -- [ji4FHpqgobk] 2024-01-30 (火) 00:58:37
    • ケオべは60時間フルで働いても平均97.75%で控えに数値が近すぎるのよね
      シーンは37時間しか働けないけど平均105.2%出せる
      控えが95%とすると、+2.75%(60時間)と+10.2%(37時間)なら後者の方が効率がいい
      当然手持ち次第で結果は変わるけどそれはこの組み合わせ以外でも起こりうるからね -- [9j5hM7svTzQ] 2024-01-30 (火) 01:37:39
      • 極端な話、同じ8%差でも1000%と1008%だったらたった8%のために1000%組を何十時間も稼働時間減らすのは愚の骨頂だから常に数値高いのが正義とは限らないのはそう
        現状は数値ダウンと勤務時間延長のバランスが取れてないけど将来は分からん -- [Ce1KvjIuU3Y] 2024-01-30 (火) 01:49:50
      • 何十時間もあるんだとすれば普通に1008%にするためのオペが体力回復してもっかい勤務できるんでないのそれ -- [Qjme35Not7s] 2024-02-04 (日) 10:14:36
      • もう1回勤務できるけど、例えば上の60時間と37時間で計算するなら休憩がざっくり6時間と仮定して60時間組は60/66でカバー率91%、37時間組は37/43で86%になるから1000%の方が良いよ -- [kgDmN.pJSvI] 2024-02-06 (火) 11:24:17
      • それはそれでカバー率だけの話で効率の差はどこいったの?ってなるけど… -- [Qjme35Not7s] 2024-02-06 (火) 13:02:21
      • それぞれ休憩中の6時間を95%で計算すると前者が平均97.5%、後者が平均103.77%になるのかな。単純計算だとシーンが9分36秒サブが6時間で平均97.75%になるから、立ち上がりの遅さ加味してもケオベ側は分が悪いと思う -- [Eaxf0GzvDts] 2024-02-07 (水) 09:49:08
  • テキーラ、シャマレ組とプロヴァンス+70%組だとどっちにドローン使えばいいんだろう?
    今まで252基地で3枠AVにして、余ってるから純金生産3枠にしてお金増やしたい。 -- [bLomFNgN2ss] 2024-02-04 (日) 10:29:18
    • ドローン使うならプロヴァンスとテキーラを一瞬同じ場所に入れて使うのがいい。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-04 (日) 10:33:09
      • プロヴァンスじゃなくてプロヴァイゾでした。失礼しました。
        シャマレやカフカとかを外すと高価値オーダーの確率リセットされちゃうから、シャマレが休むタイミング以外はテキーラにプロヴァイゾ側に行ってもらうことにします。 -- [bLomFNgN2ss] 2024-02-04 (日) 11:00:29
  • 153の高効率シフト今はどんなのなんだろう… -- [e1SulbhsEDg] 2024-02-06 (火) 08:43:07
  • 発電所んところのミュルジスんところのライン生命一覧に異格サイレンスが入っちゃってる -- [nGbmYm3m6Hg] 2024-02-07 (水) 00:56:41
    • 変更しました -- [uAfROFDg6eY] 2024-02-07 (水) 16:02:29
  • ふーんなるほど。あれがあーで、こっちだとそうなるのか。うんうん、なるほどな。続けて -- [CZCzjylTKHM] 2024-02-25 (日) 23:38:43
  • 基地全体でこう組み合わせれば最高効率ですよっての新キャラ出る度に作り直さないといけないからでないんかな
    あったら楽なんだけど -- [gMCwhLKK1cM] 2024-02-27 (火) 16:44:12
    • 理論値が現実的じゃないからですかね。最高効率の組を最長で働かせて6時間弱だけ休ませてとか受注の度にテキーラ差し込んでとか。それを現実的なシフトにしたときに、どこまで妥協できるとか何回基地覗けるとかで一意に決められなさそう。
      自分用に無理なく回せる高効率シフト表を組んでますけど、それを最高効率だと言ってここに載せるのはちょっと気が重いです……(心理的負荷) -- [YGB1Cxv20nM] 2024-02-27 (火) 16:57:57
    • 操作頻繁な最高効率より出来るだけ妥協して高効率出しましょうシフト載せたのほうが需要ありそうだけど個人によるしむずかいしのかな
      1例で何パターンか載せたい気もするけど243と153でまた変わるもんなあ
      ただ現状ではシフト組むのハードル高すぎるかは指標みたいなのはほしいよね
      6時間1コマで組んだほうが取り回しも効率も良くなるとか知らない人多そうだし -- [RukJ3QjKQc6] 2024-02-27 (火) 17:17:55
      • 例えば6/12/24時間シフトの243/153でもう6パターンありますし、俗世も知覚も全員組み込んでるシフトは応用が効かない(流石に各々のコンボ未成立のパターンまでカバーできない)とか。あと私のシフトは4時間8時間で1日4回交代なので、凡例として載せるには少し特殊すぎないかというのもあります。 -- [YGB1Cxv20nM] 2024-02-27 (火) 17:39:56
  • 血掟テキサスは先鋒と特殊にも記載があるのにアイリーニと焔影リードは複合の欄にしか書かれてないのはなんか理由あるの?
    特化段階によって追加効果が歩かないかの違い? -- [1oMbNcpR6.E] 2024-03-11 (月) 13:16:25
    • たぶん何も理由なさそうなんでヴァラルクビン追加のついでに消しておきます -- [pfxiJW35ZDw] 2024-03-11 (月) 15:54:29
      • ヴァラルクビン追加、血掟テキサスの先鋒欄/特殊欄からの削除、複合欄の位置を共通の1つ下に変更、合わせて背景色も変更 -- [pfxiJW35ZDw] 2024-03-11 (月) 16:17:26
      • 感謝~ -- [1oMbNcpR6.E] 2024-03-12 (火) 03:21:39
  • 高効率については十分理解できたが、ここまで配置を考えるのはダルい。いい感じに手を抜きたいんだがやり方に悩むな -- [PEY7KwvWonw] 2024-03-13 (水) 16:34:52
  • 今まで基地適当だったけどこれ見て重い腰上げて育成したけど後回しにしてた自分を殴りたい
    純金3カ所にしないといけないけど1日で弊7〜9万で管理画面開くのがちょっとした楽しみになってる -- [xn8EQyPVddI] 2024-03-14 (木) 00:07:43
  • フレイムテイルの製造所のやつってみんな使ってんの?
    純金余計に足りなくなりません? -- [gMCwhLKK1cM] 2024-03-18 (月) 22:25:44New!
    • そりゃまあ153なのか243なのか純金製造1なのか2なのかにもよるだろうし…
      俺は使ってるよ、そのうちヴィヴィアナで強化できそうだし -- [nScTcnaAY9.] 2024-03-19 (火) 08:42:27New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 スキルが二段階変化するヘラグ、星6であるが昇進一段階目で第二スキルが解放されるブレイズ、初期から変化しないニェン、シー等の例外あり。
*2 正式名称不明のため仮称。UI上は橙色文字で表記。
*3 最大5人まで
*4 同様のスキル間では1時間の回復量が多い方のみ適用
*5 最大5人まで
*6 最大で+40%
*7 プロヴァイゾによって納品数が3を上回っても反応しない
*8 プロヴァイゾによって納品数が3を上回っても反応しない
*9 最大体力-現在体力
*10 体力全快から体力0までの平均
*11 体力全快から体力0までの平均
*12 淬羽サイレンスはこの基地スキルの対象外。
*13 ゲーム中の表記では放浪医1人につき6%となっているが、宿舎快適度などの影響を受けない?要検証
*14 1番目は純燼エイヤフィヤトラ+放浪医3人、2番目はルーメン+ユーネクテス+承曦グレイ+体力0のLancet-2
*15 基地内(管理補佐を除く)の騎士所属オペレーター1人につき訓練速度+5%(最大8人まで)
*16 基地内(管理補佐を除く)の騎士所属オペレーター1人につき訓練速度+5%(最大5人まで)
*17 基地内(管理補佐を除く)のサーミ所属オペレーター1人につき訓練速度+10%(最大3人まで)
*18 アイリーニを協力者とした5時間以上の訓練終了後、両者とも訓練室から外さず連続して訓練する。こちらの効果は全職業で発揮される。

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Last-modified: 2024-03-11 (月) 16:14:08