基地 | 基地スキル | インテリア
最終更新日時:2024-03-11 (月) 16:14:08
基地スキル別キャラ一覧表 †
ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されているが、ここでは内容だけ取って省略する。
同じ施設のスキルを2種類持つオペレーターについては、冗長的だがまとめて記載する(スキルが置き換わるタイプと見分けをつけるため)。
基本的に星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放、もしくはスキルが置き換わる*1仕様になっている。
星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっているが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱う。
初心者の方でここを見てもよくわからない場合は初心者ガイドを参照。
誤字、不具合の発生している基地スキルについては不具合を参照。
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- レンジャー: 加工所スキル修正 副産物生成確率50%→60% (2021/07/30「画中人」頃)
- フランカ: 応接室スキル追加 E0:+10%, E2:BS+10% (2021/07/30「画中人」頃)
- アーススピリット: 事務室スキルE1追加 +45%体力消費+2、製造所スキル修正 30%→35% (2021/09/30「遺塵の道を」頃)
- バブル: 製造所スキル修正 保管上限条件18→16 (2021/12/09「灯火序曲」頃)
- 裁縫α/β、手芸α/β: 確率が累積するまでに必要な時間を調整 (2022/01/14「ドッソレスホリデー」)
- ツキノギ、ウユウ: 事務連絡速度+30%→+35% (2022/03/17「9章」)
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以下は大陸版で適用された調整内容。
グローバル版は特に告知なく変更が適用されるので備忘録として記載。
現在、調整予定の基地スキルは無し。
中間パラメーター †
いくつかの基地スキルは直接的な基地効果ではなく、その前段階となる「中間パラメーター」*2を生成する。
「中間パラメーター」は基地全体で共通で、異なる施設の基地スキルからも参照可能な値となっている。
「転化」はある中間パラメーターを参照して、別の中間パラメーターを生成する行為を指す。
参照なので元の値は減少したりしないが、参照元に変化があれば即時反映される。
現状これらの中間パラメーターの現在値をゲーム画面上で直接確認する方法はない。
制御中枢 †
該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
貿易所の受注効率が上がるのはアーミヤ、スワイヤー、パプリカ、レウスSノイルホーン(条件付き)。2人ともいれば、誰を配置しても集中力低下前に交代できるだろう。
製造所の製造効率が上がるのはケルシー、プリン(条件付き)、キリンRヤトウ(条件付き)。
その他、特定の組み合わせで効率が上がるオペレーター(ユーネクテス、ノーシス、フレイムテイル、グレイディーア等)が存在する。
スキル | 未昇進 | 昇進1 | 昇進2 |
制御中枢内の体力を+0.05/h回復 | グレースロート スカベンジャー ドーベルマン ニアール ヘビーレイン レッド フレイムテイル ムリナール | ジュナー | イグゼキュター リード |
異格オペレーター1人につき、 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 | 炎獄ラヴァ 寒芒クルース 濯塵ハイビスカス | | |
龍門近衛局所属オペレーター1人につき、 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 | チェン | | |
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 | ロサ | | |
リー探偵事務所所属オペレーター1人につき、 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 同所属オペレーターはさらに+0.2/h回復 | | | ウン |
アと同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復 | リー | | |
手がかり捜索速度+25% アと同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復 | | | リー |
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、 制御中枢内の体力を+0.05/h回復、情報備蓄+1 | | | Ash |
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、 ウルサスドリンク+1 | | | Tachanka |
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 | Ash Blitz Frost Tachanka | | |
カランド貿易所属オペレーター1人につき、 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 貿易所に配置したカランド貿易所属オペレーターの 受注効率-15%、注文上限+6。 | | | ノーシス |
カランド貿易所属オペレーター1人につき、 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 | ノーシス | | |
全貿易所の受注効率+7% | アーミヤ スワイヤー パプリカ | | |
全製造所の製造効率+2% | | | ケルシー |
制御中枢内のアイルーと愉快な仲間たち1人につきマタタビ+2 アイルーと愉快な仲間たちと共に制御中枢に配置時、 全貿易所の受注効率+7% | | | レウスSノイルホーン |
制御中枢内のアイルーと愉快な仲間たち1人につきマタタビ+2 | レウスSノイルホーン | | |
自身の体力消費+0.5/h、マタタビ+8 アイルーと愉快な仲間たちと共に制御中枢に配置時、 全製造所の製造効率+2% | | | キリンRヤトウ |
自身の体力消費+0.5/h、マタタビ+8 | キリンRヤトウ | | |
2台以上の作業用プラットフォームが発電所に配置されている時 全製造所の製造効率+2% | | プリン | |
手がかり探索の傾向を強める 制御中枢内の体力消費+1.5/h | ア | | |
手がかり探索の傾向をわずかに強める | | | レイズ |
手がかり探索の傾向をわずかに強める 制御中枢内の体力消費+0.5/h | レイズ | | |
(5)グラスゴーギャングの手がかり入手の傾向を強める | | | ハイディ |
発電所にLancet-2配置時、発電所の施設数+2 | | | ユーネクテス |
体力が12より上の時、知覚情報+10 体力が12以下の時、俗世之憂+15 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 自身の体力消費+0.5/h | シー | | |
歳所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果を無効 体力が12より上の時、俗世之憂+15 体力が12以下の時、知覚情報+10 | | | リィン |
歳所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果を無効 | リィン | | |
自身の体力消費+0.5/h、宿舎外の歳1人につき俗世之憂+5*3 他の施設の体力が+0.05/h回復し、俗世之憂20につき追加で+0.05/h回復*4 | | | チョンユエ |
自身の体力消費+0.5/h、宿舎外の歳1人につき俗世之憂+5*5 | チョンユエ | | |
宿舎外/内のアビサル1人につき自身の体力消費+0.5/回復+0.5 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 製造所内のアビサル1人につき製造効率+10% | | | グレイディーア |
宿舎外/内のアビサル1人につき自身の体力消費+0.5/回復+0.5 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 製造所内のアビサル1人につき製造効率+5% | グレイディーア | | |
事務連絡速度が+30%(基本連絡速度5%を含む)を下回るとき、 連絡速度が+20%増加 | | | サイラッハ |
製造所内のレッドパイン騎士団所属オペレーター1人につき 作戦記録製造の製造効率+10% 金属製造の製造効率-10% 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 | | | フレイムテイル |
一部の施設内の体力を+0.1/h回復 制御中枢内の一部のスキルの分他の施設の体力が追加で回復 制御中枢内の体力を+0.05/h回復 | | | ムリナール |
宿舎内の体力を+0.05/h回復 | | 焔影リード | |
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オペレータ名 | スキル内容 |
滌火ジェシカ | 昇進2:制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量が+0.5。製造所に配置されたBSWオペレーター1人につき、製造効率+5% 制御中枢に滌火ジェシカ、製造所に、アーモンド、バニラ、ミヅキの組み合わせで金属のみ101%を出せるが、 制御中枢の配属枠を使った組み合わせにしては効率は高くない。 |
コールドショット | 初期:制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復 一般的な制御中枢のスキル。 |
デルフィーン | 昇進2:制御中枢に配置時、貿易所に配置されたグラスゴー全員の受注効率+10% 貿易所のシージ+モーガンが2枠で合計95%の受注効率を出せるようになり、他の40%組との組み合わせで135%まで伸びる。 |
ヴィヴィアナ | 初期:制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復 昇進2:制御中枢配置時、製造所に配置された騎士オペレーターの製造効率+7% 主にグラベルやレッドパイン騎士団との組み合わせで効果を発揮する。特にレッドパイン組は全員が対象であるため、最大で131%もの効率を叩き出すことが出来る。 ちなみに、ヴィヴィアナの基地スキルはムリナールの基地スキルの効果対象だが、ムリナールはヴィヴィアナの基地スキルの効果対象ではない。 |
ケストレル | 初期:制御中枢配置時、全ての宿舎内のオペレーターの1時間ごとの体力回復量+0.05(同種の効果は高いほうのみ適用) 昇進2:制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復 制御中枢のスキルだけ見るならば焔影リードの上位互換、またムリナールともシナジーがある。 |
貿易所 †
該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
※昇進1欄の★2は未昇進LV30
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受注時間一覧表
ゲーム内表記で1秒前後ズレる可能性あり。
「納品回数」は1日の受注が全て該当納品数であった場合を仮定した参考数値。
実機では確認できない効率も含む。配属時や制御中枢の効率上昇も加算される為、基地スキル合計≒受注効率なので注意。
受注 効率 | 納品数2 受注時間 | 納品数2 納品回数 | 納品数3 受注時間 | 納品数3 納品回数 | 納品数4 受注時間 | 納品数4 納品回数 | | 受注 効率 | 納品数2 受注時間 | 納品数2 納品回数 | 納品数3 受注時間 | 納品数3 納品回数 | 納品数4 受注時間 | 納品数4 納品回数 | | 受注 効率 | 納品数2 受注時間 | 納品数2 納品回数 | 納品数3 受注時間 | 納品数3 納品回数 | 納品数4 受注時間 | 納品数4 納品回数 |
0% | 2:24:00 | 10.00 | 3:30:00 | 6.86 | 4:36:00 | 5.22 | | 50% | 1:36:00 | 15.00 | 2:20:00 | 10.29 | 3:04:00 | 7.83 | | 100% | 1:12:00 | 20.00 | 1:45:00 | 13.71 | 2:18:00 | 10.43 |
1% | 2:22:34 | 10.10 | 3:27:55 | 6.93 | 4:33:16 | 5.27 | | 51% | 1:35:22 | 15.10 | 2:19:04 | 10.35 | 3:02:47 | 7.88 | | 101% | 1:11:39 | 20.10 | 1:44:29 | 13.78 | 2:17:19 | 10.49 |
2% | 2:21:11 | 10.20 | 3:25;53 | 6.99 | 4:30:35 | 5.32 | | 52% | 1:34:44 | 15.20 | 2:18:09 | 10.42 | 3:01:35 | 7.93 | | 102% | 1:11:17 | 20.20 | 1:43:58 | 13:85 | 2:16:38 | 10.54 |
3% | 2:19:48 | 10.30 | 3:23:53 | 7.06 | 4:27:58 | 5.37 | | 53% | 1:34:07 | 15.30 | 2:17:15 | 10.49 | 3:00:24 | 7.98 | | 103% | 1:10:56 | 20.30 | 1:43:27 | 13.92 | 2:15:58 | 10.59 |
4% | 2:18:28 | 10.40 | 3:21:55 | 7.13 | 4:25:23 | 5.43 | | 54% | 1:33:30 | 15.40 | 2:16:22 | 10.56 | 2:59:13 | 8.03 | | 104% | 1:10:35 | 20.40 | 1:42:56 | 13.99 | 2:15:18 | 10.64 |
5% | 2:17:09 | 10.50 | 3:20:00 | 7.20 | 4:22:51 | 5.48 | | 55% | 1:32:54 | 15.50 | 2:15:29 | 10.63 | 2:58:04 | 8.09 | | 105% | 1:10:15 | 20.50 | 1:42:26 | 14.06 | 2:14:38 | 10.70 |
6% | 2:15:51 | 10.60 | 3:18:07 | 7.27 | 4:20:23 | 5.53 | | 56% | 1:32:18 | 15.60 | 2:14:37 | 10.70 | 2:56:55 | 8.14 | | 106% | 1:09:54 | 20.60 | 1:41:57 | 14.13 | 2:13:59 | 10.75 |
7% | 2:14:35 | 10.70 | 3:16:16 | 7.34 | 4:17:57 | 5.58 | | 57% | 1:31:43 | 15.70 | 2:13:45 | 10.77 | 2:55:48 | 8.19 | | 107% | 1:09:34 | 20.70 | 1:41:27 | 14.19 | 2:13:20 | 10.80 |
8% | 2:13:20 | 10.80 | 3:14:27 | 7.41 | 4:15:33 | 5.63 | | 58% | 1:31:08 | 15.80 | 2:12:55 | 10.83 | 2:54:41 | 8.24 | | 108% | 1:09:14 | 20.80 | 1:40:58 | 14.26 | 2:12:42 | 10.85 |
9% | 2:12:07 | 10.90 | 3:12:40 | 7.47 | 4:13:13 | 5.69 | | 59% | 1:30:34 | 15.90 | 2:12:05 | 10.90 | 2:53:35 | 8.30 | | 109% | 1:08:54 | 20.90 | 1:40:29 | 14.33 | 2:12:03 | 10.90 |
10% | 2:10:55 | 11.00 | 3:10:55 | 7.54 | 4:10:55 | 5.74 | | 60% | 1:30:00 | 16.00 | 2:11:15 | 10.97 | 2:52:30 | 8.35 | | 110% | 1:08:34 | 21.00 | 1:40:00 | 14.40 | 2:11:26 | 10.96 |
11% | 2:09:44 | 11.10 | 3:09:11 | 7.61 | 4:08:39 | 5.79 | | 61% | 1:29:26 | 16.10 | 2:10:26 | 11.04 | 2:51:26 | 8.40 | | | | | | | | |
12% | 2:08:34 | 11.20 | 3:07:30 | 7.68 | 4:06:26 | 5.84 | | 62% | 1:28:53 | 16.20 | 2:09:38 | 11.11 | 2:50:22 | 8.45 | | | | | | | | |
13% | 2:07:26 | 11.30 | 3:05:50 | 7.75 | 4:04:15 | 5.90 | | 63% | 1:28:21 | 16.30 | 2:08:50 | 11.18 | 2:49:20 | 8.50 | | | | | | | | |
14% | 2:06:19 | 11.40 | 3:04:13 | 7.82 | 4:02:06 | 5.95 | | 64% | 1:27:48 | 16.40 | 2:08:03 | 11.25 | 2:48:18 | 8.56 | | | | | | | | |
15% | 2:05:13 | 11.50 | 3:02:37 | 7.89 | 4:00:00 | 6.00 | | 65% | 1:27:16 | 16.50 | 2:07:16 | 11.31 | 2:47:16 | 8.61 | | | | | | | | |
16% | 2:04:08 | 11.60 | 3:01:02 | 7.95 | 3:57:56 | 6.05 | | 66% | 1:26:45 | 16.60 | 2:06:30 | 11.38 | 2:46:16 | 8.66 | | | | | | | | |
17% | 2:03:05 | 11.70 | 2:59:29 | 8.02 | 3:55:54 | 6.10 | | 67% | 1:26:14 | 16.70 | 2:05:45 | 11.45 | 2:45:16 | 8.71 | | | | | | | | |
18% | 2:02:02 | 11.80 | 2:57:58 | 8.09 | 3:53:54 | 6.16 | | 68% | 1:25:43 | 16.80 | 2:05:00 | 11.52 | 2:44:17 | 8.77 | | | | | | | | |
19% | 2:01:01 | 11.90 | 2:56:28 | 8.16 | 3:51:56 | 6.21 | | 69% | 1:25:12 | 16.90 | 2:04:16 | 11.59 | 2:43:19 | 8.82 | | | | | | | | |
20% | 2:00:00 | 12.00 | 2:55:00 | 8.23 | 3:50:00 | 6.26 | | 70% | 1:24:42 | 17.00 | 2:03:32 | 11.66 | 2:42:21 | 8.87 | | 120% | 1:05:27 | 22.00 | 1:35:27 | 15.09 | 2:05:27 | 11.48 |
21% | 1:59:00 | 12.10 | 2:53:33 | 8.30 | 3:48:06 | 6.31 | | 71% | 1:24:13 | 17.10 | 2:02:48 | 11.73 | 2:41:24 | 8.92 | | | | | | | | |
22% | 1:58:02 | 12.20 | 2:52:08 | 8.37 | 3:46:14 | 6.37 | | 72% | 1:23:43 | 17.20 | 2:02:06 | 11.79 | 2:40:28 | 8.97 | | | | | | | | |
23% | 1:57:04 | 12.30 | 2:50:44 | 8.43 | 3:44:23 | 6.42 | | 73% | 1:23:14 | 17.30 | 2:01:23 | 11.86 | 2:39:32 | 9.03 | | | | | | | | |
24% | 1:56:08 | 12.40 | 2:49:21 | 8.50 | 3:42:35 | 6.47 | | 74% | 1:22:46 | 17.40 | 2:00:41 | 11.93 | 2:38:37 | 9.08 | | | | | | | | |
25% | 1:55:12 | 12.50 | 2:48:00 | 8.57 | 3:40:48 | 6.52 | | 75% | 1:22:17 | 17.50 | 2:00:00 | 12:00 | 2:37:43 | 9.13 | | | | | | | | |
26% | 1:54:17 | 12.60 | 2:46:40 | 8.64 | 3:39:03 | 6.57 | | 76% | 1:21:49 | 17.60 | 1:59:19 | 12.07 | 2:36:49 | 9.18 | | | | | | | | |
27% | 1:53:23 | 12.70 | 2:45:21 | 8.71 | 3:37:19 | 6.63 | | 77% | 1:21:21 | 17.70 | 1:58:39 | 12.14 | 2:35:56 | 9.23 | | | | | | | | |
28% | 1:52:30 | 12.80 | 2:44:04 | 8.78 | 3:35:38 | 6.68 | | 78% | 1:20:54 | 17.80 | 1:57:59 | 12.21 | 2:35:03 | 9.29 | | | | | | | | |
29% | 1:51:38 | 12.90 | 2:42:47 | 8.85 | 3:33:57 | 6.73 | | 79% | 1:20:27 | 17.90 | 1:57:19 | 12.27 | 2:34:11 | 9.34 | | | | | | | | |
30% | 1:50:46 | 13.00 | 2:41:32 | 8.91 | 3:32:18 | 6.78 | | 80% | 1:20:00 | 18.00 | 1:56:40 | 12.34 | 2:33:20 | 9.39 | | 130% | 1:02:37 | 23.00 | 1:31:18 | 15.77 | 2:00:00 | 12.00 |
31% | 1:49:55 | 13.10 | 2:40:18 | 8.98 | 3:30:41 | 6.83 | | 81% | 1:19:33 | 18.10 | 1:56:01 | 12.41 | 2:32:29 | 9.44 | | 131% | 1:02:20 | 23.10 | 1:30:55 | 15.84 | 1:59:29 | 12.05 |
32% | 1:49:05 | 13.20 | 2:39:05 | 9.05 | 3:29:05 | 6.89 | | 82% | 1:19:07 | 18.20 | 1:55:23 | 12.48 | 2:31:39 | 9.50 | | | | | | | | |
33% | 1:48:16 | 13.30 | 2:37:54 | 9.12 | 3:27:31 | 6.94 | | 83% | 1:18:41 | 18.30 | 1:54:45 | 12.55 | 2:30:49 | 9.55 | | | | | | | | |
34% | 1:47:28 | 13.40 | 2:36:43 | 9.19 | 3:25:58 | 6.99 | | 84% | 1:18:16 | 18.40 | 1:54:08 | 12.62 | 2:30:00 | 9.60 | | | | | | | | |
35% | 1:46:40 | 13.50 | 2:35:33 | 9.26 | 3:24:27 | 7.04 | | 85% | 1:17:50 | 18.50 | 1:53:31 | 12.69 | 2:29:11 | 9.65 | | | | | | | | |
36% | 1:45:53 | 13.60 | 2:34:25 | 9.33 | 3:22:56 | 7.10 | | 86% | 1:17:25 | 18.60 | 1:52:54 | 12.75 | 2:28:23 | 9.70 | | | | | | | | |
37% | 1:45:07 | 13.70 | 2:33:17 | 9.39 | 3:21:28 | 7.15 | | 87% | 1:17:00 | 18.70 | 1:52:18 | 12.82 | 2:27:36 | 9.76 | | | | | | | | |
38% | 1:44:21 | 13.80 | 2:32:10 | 9.46 | 3:20:00 | 7.20 | | 88% | 1:16:36 | 18.80 | 1:51:42 | 12.89 | 2:26:49 | 9.81 | | | | | | | | |
39% | 1:43:36 | 13.90 | 2:31:05 | 9.53 | 3:18:34 | 7.25 | | 89% | 1:16:11 | 18.90 | 1:51:07 | 12.96 | 2:26:02 | 9.86 | | | | | | | | |
40% | 1:42:51 | 14.00 | 2:30:00 | 9.60 | 3:17:09 | 7.30 | | 90% | 1:15:47 | 19.00 | 1:50:32 | 13.03 | 2:25:16 | 9.91 | | | | | | | | |
41% | 1:42:08 | 14.10 | 2:28:56 | 9.67 | 3:15:45 | 7.36 | | 91% | 1:15:24 | 19.10 | 1:49:57 | 13.10 | 2:24:30 | 9.97 | | | | | | | | |
42% | 1:41:25 | 14.20 | 2:27:53 | 9.74 | 3:14:22 | 7.41 | | 92% | 1:15:00 | 19.20 | 1:49:23 | 13.17 | 2:23:45 | 10.02 | | | | | | | | |
43% | 1:40:42 | 14.30 | 2:26:51 | 9.81 | 3:13:00 | 7.46 | | 93% | 1:14:37 | 19.30 | 1:48:48 | 13.23 | 2:23:00 | 10.07 | | | | | | | | |
44% | 1:40:00 | 14.40 | 2:25:50 | 9.87 | 3:11:40 | 7.51 | | 94% | 1:14:14 | 19.40 | 1:48:15 | 13.30 | 2:22:16 | 10.12 | | | | | | | | |
45% | 1:39:19 | 14.50 | 2:24:50 | 9.94 | 3:10:21 | 7.57 | | 95% | 1:13:51 | 19.50 | 1:47:42 | 13.37 | 2:21:32 | 10.17 | | | | | | | | |
46% | 1:38:38 | 14.60 | 2:23:50 | 10.01 | 3:09:02 | 7.62 | | 96% | 1:13:28 | 19.60 | 1:47:09 | 13.44 | 2:20:49 | 10.23 | | | | | | | | |
47% | 1:37:58 | 14.70 | 2:22:51 | 10.08 | 3:07:45 | 7.67 | | 97% | 1:13:06 | 19.70 | 1:46:36 | 13.51 | 2:20:06 | 10.28 | | | | | | | | |
48% | 1:37:18 | 14.80 | 2:21:54 | 10.15 | 3:06:29 | 7.72 | | 98% | 1:12:44 | 19.80 | 1:46:04 | 13.58 | 2:19:24 | 10.33 | | | | | | | | |
49% | 1:36:39 | 14.90 | 2:20:56 | 10.22 | 3:05:14 | 7.77 | | 99% | 1:12:22 | 19.90 | 1:45:32 | 13.65 | 2:18:42 | 10.38 | | 149% | | | | | | |
高効率の組み合わせについて †
2023年12月時点での243型での高効率の組み合わせ。比較の為に配属効率3%、アーミヤ等の制御中枢貿易効率+7%は省いた数値である。
ただし、プロヴァイゾとテラ大陸調査団を同時に組み合わせる場合、基地スキルの関係で備考の数値より実質効率が10%~11%ほど上がる。テラ大陸調査団だけの組み合わせも7%上がる。
種別 | 1 | 2 | 3 | その他配属 | 効率合計 | 注文上限 | 備考 |
メイン1 | プロヴァイゾ (昇進2) | ウユウ (昇進2) | テラ大陸調査団 or 40%メンバー | ニェン(宿舎以外) シー(制御中枢) リィン(昇進2/制御中枢) チョンユエ(制御中枢) マルベリー(昇進2/事務室) | 115~131% | ±0~+2 | 約233~258%相当。テラ大陸調査団を配属するならばキリンRヤトウ、レウスSノイルホーン必須。 純金納品数が4未満のオーダーの純金納品数を増やして龍門幣を多く獲得できる。 元々高倍率である上、プロヴァイゾの約1.55倍の補正まで加味すると実質的な効率は圧倒的トップ。 (詳しい計算方法はプロヴァイゾの基地スキルから) ただし、最大効率が維持出来る時間は歳組の条件がクリア出来ている最大16時間のみ、 更にモンハン組を配属するならば、そちら(特にキリンRヤトウ)とも体力の足並みを揃える必要があるため慣れが必要。 (40%メンバーを配属するなら問題ない) |
メイン1´ | プロヴァイゾ (昇進2) | エーベンホルツ (昇進2) | テラ大陸調査団 or 40%メンバー | シー(制御中枢) リィン(昇進2/制御中枢) ロスモンティス(製造所) ウィスパーレイン(昇進2/事務室) アイリス(昇進2/宿舎) ツェルニー(昇進2/宿舎) | 80~86% | ±0~+2 | 約179~188%相当。テラ大陸調査団を配属するならばキリンRヤトウ、レウスSノイルホーン必須。 上記のプロヴァイゾ&ウユウ編成と比べて効率はかなり低いが、ロスモンティスの製造効率(最大90%)のおまけと考えれば破格。 ウユウ組と同じく、シーとリィンの体力消費の兼ね合いで、最大効率を維持できるのは最長16時間だが、 最大効率にこだわらないのであれば丸々32時間分の恩恵を受けることはできる。(これは製造所側も同様) また、シーとリィンの体力調整をする場合、ウユウ編成から効率よくメンバー入れ替え出来る。 |
メイン1´´ | プロヴァイゾ (昇進2) | ウユウ (昇進2) | エーベンホルツ (昇進2) | ニェン(宿舎以外) シー(制御中枢) リィン(昇進2/制御中枢) チョンユエ(制御中枢) ロスモンティス(製造所) アイリス(昇進2/宿舎) ツェルニー(昇進2/宿舎) マルベリー(昇進2/事務室) or ウィスパーレイン(昇進2/事務室) | 95~105% | ±0 | 約202~218%相当。上記の編成を合わせた組み合わせ。長時間離れるドクター向け。 マルベリーを配属すると、貿易所+20%、製造所±0%、ウィスパーレインを配属すると、貿易所+10%、製造所+20%となる。 上記2つの組み合わせとは違い、シーとリィンの体力調整をしたら逆に効率が下がってしまう。 プロヴァイゾの組み合わせに共通した話ではあるが、貿易所を最大効率で稼働させ続けたいならば、 プロヴァイゾを出来る限り休ませないことに注力すれば可能ではある。 |
メイン1´´´ | プロヴァイゾ (昇進2) | ジェイ (未昇進) | テラ大陸調査団 | キリンRヤトウ(昇進2/制御中枢) レウスSノイルホーン(昇進2/制御中枢) | 最大89% | +2 | 約193%相当。都度納品をしないと効率低下。注文上限はテラ大陸調査団が+2 プロヴァイゾの体力が残っていて、ウユウやエーベンホルツ、歳組が休憩中の時の代打要員に。 ジェイが未昇進の場合、最大効率はテラ大陸調査団で89%(実質193%)、次点でシルバーアッシュ(昇進2) ジェイが昇進1以上の場合、最大効率はシルバーアッシュ(昇進2)+ノーシス(昇進2/制御中枢)で85%(実質187%)、 次点でクリフハート(昇進2)+ノーシス(昇進2/制御中枢)。 ジェイが昇進1以上&ノーシス不在の場合、最大効率はテラ大陸調査団で73%(実質168%)、 次点でシルバーアッシュ(昇進2)+ノーシス(昇進2/制御中枢)。 |
メイン1´´´´ | プロヴァイゾ (昇進2) | パゼオンカ (昇進2) | トゥイエ (昇進2) | ドゥリン テンニンカ チェストナット ミニマリスト | 80~105% | ±0 | 約179~218%相当。固定編成。製造所で製造している純金ラインの数で効率が変わる。 上記と同じくプロヴァイゾの体力が残っていて、ウユウやエーベンホルツ、歳組が休憩中の時の代打要員に。
|
メイン2 | テキーラ (昇進2) | シャマレ (昇進2) | バイビーク or カフカ or パプリカ (いずれも昇進2) | | 90% | ±0 | 約176%相当。 高価なオーダーの確率増+納品数が3を上回る金属オーダーは龍門幣+500(昇進2未満は+250)。 効率値は低く見えるが、テキーラの能力によって実質的な効率は2番手。 また、指定メンバー全員が体力消費-0.25/hを持つため、制御中枢の効果と併せ、シャマレのデメリットを無効化しつつ約36時間55分の勤務が可能。 |
交代要員1 | ウユウ (昇進2) | 40%メンバー | 40%メンバー or 35%メンバー | ニェン(宿舎以外) シー(制御中枢) リィン(昇進2/制御中枢) チョンユエ(制御中枢) マルベリー(昇進2/事務室) | 150~170% | ±0 | 上記のプロヴァイゾ&ウユウ編成と比べて実質効率はかなり低いが、プロヴァイゾが休憩中or未入職である時の代用。 |
交代要員1´ | エーベンホルツ (昇進2) | 40%メンバー | 40%メンバー or 35%メンバー | ニェン(宿舎以外) シー(制御中枢) リィン(昇進2/制御中枢) チョンユエ(制御中枢) ロスモンティス(製造所) アイリス(昇進2/宿舎) ツェルニー(昇進2/宿舎) マルベリー(昇進2/事務室) or ウィスパーレイン(昇進2/事務室) | 115~125% | ±0 | 上記と同じく、プロヴァイゾが休憩中or未入職である時の代用。 |
交代要員1´´ | ウユウ (昇進2) | エーベンホルツ (昇進2) | 40%メンバー | シー(制御中枢) リィン(昇進2/制御中枢) ロスモンティス(製造所) ウィスパーレイン(昇進2/事務室) アイリス(昇進2/宿舎) ツェルニー(昇進2/宿舎) | 135~145% | ±0 | 上記の編成を合わせた組み合わせ。長時間離れるドクター向け。 また上記と同じく、プロヴァイゾが休憩中or未入職である時の代用。 こちらもマルベリーを配属すると、貿易所+20%、製造所±0%、ウィスパーレインを配属すると、貿易所+10%、製造所+20%となる。 |
交代要員2 | ジェイ (未昇進) | シルバーアッシュ (昇進2) | 琳琅スワイヤー (昇進2) | ノーシス(昇進2/制御中枢) | 最大145% | +10 | 都度納品をしないと効率低下。 注文上限はシルバーアッシュ+4(ノーシス込みで+10) |
交代要員3 | エクシア (昇進2) | テキサス | ラップランド (昇進2) | | 100% | +4 | 固定編成推奨。ラップランドは体力消費-0.1/h。テキサス昇進1以下の場合テキサスの体力消費+0.3/h、ラップランド昇進1以下の場合注文上限数は+2 エクシアを配属しない場合、テキサスは制御中枢の効果込みでも他のメンバーより体力消費が多く長時間配属できない。 |
交代要員4 | カタパルト | グム | ミッドナイト | | 90% | ±0 | 全員が体力消費-0.25/hの受注効率+30%なので、他の組み合わせには劣るが比較的高効率で最長60時間勤務可能 ローテーションの合間に差し込む等がオススメ |
その他1 | ジェイ (未昇進) | テキサス | ラップランド (昇進2) | | 121% | +4 | 都度納品をしないと効率低下。 ノーシスがいない場合の代用編成の一つ。 |
その他2 | キララ (昇進2) | パゼオンカ (昇進2) | トゥイエ (昇進2) | ドゥリン テンニンカ チェストナット ミニマリスト | 110% | ±0 | 製造所で純金を2ライン以上製造している前提。キララは単独30%以上が余っているなら代用可能。 35%以上と入れ替えればその分受注効率が追加で増える。 注意点として、キララを先に配置しないと効果を受けられないという不具合がある。 例えばパゼオンカ→キララ→トゥイエという順に配置すると、トゥイエはキララの効果を受けられるがパゼオンカは効果を受けられない。 |
その他3 | プロヴァイゾ (昇進2) | パゼオンカ (昇進2) | トゥイエ (昇進2) | キララ(昇進2/他の貿易所) ドゥリン テンニンカ チェストナット ミニマリスト | 155% | ±0 | 約295%相当。固定編成。製造所で純金を4ライン以上製造している前提。 メイン1´´´´の組み合わせとは違い、作戦記録の生産能力および他の施設の効率低下と引き換えに龍門幣を荒稼ぎする組み合わせ。 ただし、純金製造要員は作戦記録製造要員よりも少なく、製造所メンバーのローテーションは困難。 また、貿易所側にも問題があり、キララを配属しない場合、効率合計が105%(約218%相当)まで低下するが、 逆にキララを配属すると、テキーラ組を配属できないジレンマに陥る。 |
+
2023年12月時点での大陸版を元に243型での高効率の組み合わせ。配属効率3%、アーミヤ等の制御中枢貿易効率+7%は省いた数値である。
ただし、プロヴァイゾとテラ大陸調査団を同時に組み合わせる場合、基地スキルの関係で備考の数値より実質効率が10%~11%ほど上がる。テラ大陸調査団だけの組み合わせも7%上がる。
+
オペレータ名 | スキル内容 |
U-Official | 初期:貿易所配置時、受注効率+10%、配置中の貿易所で受注する金属オーダーの納品数が2になる(違約オーダーと見なされない) わかりやすく評するならばノイルホーンの劣化版といったところである。 |
滌火ジェシカ | 初期:貿易所配置時、受注効率+10%、注文上限+4、 昇進2のエイプリルと全く同じ基地スキル。 |
ヘドリー | 初期:貿易所配置時、受注効率+25%、イネスが職場に配置されている場合、さらに受注効率+5% 昇進2:貿易所配置時、受注効率+30%、イネスとWが職場に配置されている場合、さらに1人につき受注効率+5% 受注効率+30%(昇進1までは25%)、さらにイネスとWが職場に配されていると5%*2加算され最大40%を出せる。40%はアルケットやヴィジェルと並ぶ高い数値。 ただし、イネスはともかくWは訓練室以外の配属先がないため、一枠分組み合わせの自由度が下がる。 |
デルフィーン | 昇進2:制御中枢に配置時、貿易所に配置されたグラスゴー全員の受注効率+10% 貿易所のシージ+モーガンが2枠で合計95%の受注効率を出せるようになり、他の40%組との組み合わせで135%まで伸びる。 もちろん貿易所2枠で高効率を出せるのでプロヴァイゾとも相性が良い。 |
ヴィルトゥオーサ | 初期:配置宿舎内のオペレーター1人につき静かなる共鳴+1 昇進2:配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2、静かなる共鳴が5につき、更に+0.01(同種の効果は高いほうのみ適応) 宿舎に配属することで、僅か(2~3%)だがエーベンホルツの受注効率を伸ばすことが出来る。 |
ベースライン | 初期:事務室配置時、事務連絡速度+10%、1時間ごとの体力消費量-0.25 昇進2:事務室配置時、事務連絡速度+30%、1時間ごとの体力消費量-0.25、事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、静かなる共鳴+15 生成した静かなる共鳴30はエーベンホルツの受注効率+15%(貿易スキル)とヴィルトゥオーサの回復量+0.06/h(宿舎スキル)に繋がる。 また、知覚情報を生成するウィスパーレインと比較すると、ウィスパーレインは受注効率+10%、製造効率+20%に対し、ベースラインは受注効率+15%、製造効率±0%となる。 |
ディアマンテ | 初期:貿易所配置時、配置貿易所の高品質な金属オーダーの獲得率がわずかに上昇(勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25 昇進2:貿易所配置時、配置貿易所の高品質な金属オーダーの獲得率が上昇(勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25 カフカやバイビーク等と同じスキル。バイビークが危機契約報酬であるためその補填か? |
デーゲンブレヒャー | 初期:貿易所配置時、受注効率+20%、注文上限-2(上限数最低1) 昇進2:貿易所配置時、受注効率+25%、注文上限-6(上限数最低1)、増加している注文上限5ごとに受注効率+25%(最大+100%まで) 琳琅スワイヤーと同じく、未昇進ジェイ+カランド組の組み合わせで最大145%を出力可能。 さらに、昇進済みのジェイでも141%まで維持できる上、ジェイを入れない組み合わせでも100%以上の組み合わせが多く、汎用性はこちらに軍配が上がる。ただしこちらはノーシス配属前提の基地スキルなので注意が必要。 |
製造所 †
該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
時間経過で効率が加算されるスキル(フェンやクルース等)は、同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
他のオペレーターを変更する際は、該当スキル保有者が同じ番号(位置)になるように選択し直してから確定すればよい。
※下記のリストのオペレーター横の数値は、243型(金属2-記録2)における配属ボーナスや制御中枢の補正抜きの最高効率の数値。
ただし、製造所に特化したときの最大製造効率ではなく、基地全体で見て無理のない範囲での最大製造効率かつ、基地自由度が最も高い組み合わせの時の数値である。
(例えばワイルドメインは最大製造効率は25%+5%の30%になるが、総合効率で考えるとジャスティスナイトを配属しない方が基地自由度は高いので25%表記する。また、トターは平均値を表記する。)
スキル | 未昇進 | 昇進1※ | 昇進2 |
共通 | 宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1 知覚情報1を思念連鎖1に転化 思念連鎖1につき製造効率+1% | | | ロスモンティス(+90%) |
他人の製造効率を0%にする 発電所1か所につき製造効率+15% | | | ウィーディ(+90%) |
配置オペレーターの個々の保管上限数に応じて製造効率上昇 保管上限17以上はx3%、16以下はx1% 保管上限+10、体力消費-0.25/h | | バブル(+61%) | |
製造効率がスキルで変動した保管上限×2% 保管上限+8、体力消費-0.25/h | | ヴァーミル(+56%) | |
他人の製造効率を0%にする 発電所1か所につき製造効率+10% | ウィーディ(+60%) | | ユーネクテス(+40%) |
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1 知覚情報1を思念連鎖1に転化 思念連鎖2につき製造効率+1% | ロスモンティス(+45%) | | |
スキルによる製造効率増加5%ごと製造効率+5%(最大40%) 配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効 | | | ワイフー(+40%) |
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64) 建設ロボット8につき製造効率+5%(最大40%) | | | ミニマリスト(+40%) |
製造効率+25%(標準化β) 標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大40%) | | | ミヅキ(+40%) |
製造効率+25%(ラインテクβ) ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大40%) | | | ドロシー(+40%) |
俗世之憂5を巫術の結晶1に転化 巫術の結晶1につき製造効率+2% | | | ジエユン(+36%) |
製造効率+30%(ラインテクγ) | | | 淬羽サイレンス(+30%) |
製造効率+30% | | | メイヤー(+30%) |
他人の製造効率を0%にする 発電所1か所につき製造効率+5% | ユーネクテス(+20%) | | パッセンジャー(+30%) ウインドフリット(+30%) |
製造効率+25%、保管上限+4 | | | アスベストス(+25%) |
製造効率+25%(標準化β) ラインテク系スキルとレッドパイン系スキルを 標準化系スキルと見なす | | | ハイモア(+25%) |
製造効率+25%(標準化β) | ジェシカ(+25%) バニラ(+25%) | スチュワード(+25%) パフューマー(+25%) ロベルタ(+25%) | |
製造効率+25%(ラインテクβ) | | | サイレンス(+25%) フィリオプシス(+25%) アステジーニ(+25%) |
製造効率+25%(レッドパインβ) | | | アッシュロック(+25%) ファートゥース(+25%) ワイルドメイン(+25%) |
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算 保管上限+8、体力消費-0.25/h | | | ケオベ(+25%) |
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/h | アスベストス(+25%) ポプカル(+25%) | | |
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算 | フェン(+25%) | | |
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算 | クルース(+25%) シーン(+25%) | | |
製造効率+30%、体力減少分*94ごとに製造効率-5% 体力減少分が12より上のとき、製造効率+10%、保管上限+6 | | トター(平均22.5%*10) | |
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64) 建設ロボット16につき製造効率+5%(最大20%) | ミニマリスト(+20%) | | |
俗世之憂5を巫術の結晶1に転化 巫術の結晶1につき製造効率+1% | ジエユン(+18%) | | |
製造効率+30%、体力減少分4ごとに製造効率-5% | トター(平均17.5%*11) | | |
製造効率+5%、保管上限+8% マタタビ1につき製造効率+1% | | テラ大陸調査団(+17%) | |
製造効率+15%、保管上限+10、体力消費-0.25/h | | | セメント(+15%) |
製造効率+15%、保管上限+8、体力消費-0.25/h | | ビーンストーク(+15%) | |
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5% | ミヅキ(+15%) | | |
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5% | ドロシー(+15%) | | |
製造効率+15%(標準化α) | メテオ(+15%) チェストナット(+15%) クォーツ(+15%) セメント(+15%) | ヤトウ(+15%) | |
製造効率+15%(ラインテクα) | サイレンス(+15%) フィリオプシス(+15%) アステジーニ(+15%) | | |
製造効率+15%(レッドパインα) | アッシュロック(+15%) ファートゥース(+15%) ワイルドメイン(+15%) | | |
製造効率+15% | ビーンストーク(+15%) | | |
製造効率+10%、保管上限+10 | クオーラ(+10%) ノイルホーン(+10%) | | |
製造効率+10%、保管上限+6 | カーディ(+10%) ビーグル(+10%) | | |
ラインテク系スキルとレッドパイン系スキルを 標準化系スキルと見なす | ハイモア(±0%) | | |
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効 | ワイフー(±0%) | | |
保管上限+10、体力消費-0.25/h | バブル(±0%) | | |
保管上限+8、体力消費-0.25/h | ヴァーミル(±0%) ケオベ(±0%) パラス(±0%) | スカベンジャー(±0%) | |
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/h | | | ヴァルカン(-5%) |
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/h | ヴァルカン(-5%) | | |
製造効率-20%、保管上限+17、体力消費-0.25/h | ベナ(-20%) | | |
作戦 記録 | 製造効率+35% | | コンビクション(+35%) | エフイーター(+35%) |
製造効率+30%、保管上限+4 | | 聖約イグゼキュター(+30%) | |
製造効率+30% | ヴィグナ(+30%) エフイーター(+30%) | Castle-3(+30%) シラユキ(+30%) フロストリーフ(+30%) | |
製造効率+25%、保管上限+8、体力消費-0.25/h | | | パラス(+25%) |
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算 作戦記録のみ保管上限+12 | | | シーン(+25%) |
製造効率+20% | 聖約イグゼキュター(+20%) | | |
保管上限+15、体力消費-0.25/h | | カシャ(+15%) | |
体力消費-0.25/h | カシャ(±0%) | | |
金属 | 貿易所1か所ごとに製造効率+20% 他人の製造効率を0%にする効果を受けない | | セイリュウ(+40%) | |
製造効率+35%(金属工芸β) | | グラベル(+35%) | |
製造効率+30%(金属工芸α) | ヘイズ(+30%) ブライオファイタ(+30%) | スポット(+30%) | |
配置製造所の金属工芸系スキルの発動数1につき、製造効率+5% | | | ブライオファイタ(+15%) |
源石 | 製造効率+15%(標準化α) 源石のみさらに製造効率+30% | | チェストナット(+45%) | |
製造効率+35% | エイヤフィヤトラ(+35%) | アーススピリット(+35%) ラヴァ(+35%) | セイロン(+35%) |
製造効率+30% | | ミッドナイト(+30%) ミント(+30%) | |
※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30
+
製造時間一覧表
ゲーム内表記で1秒前後ズレる可能性あり。
1日の製造数における小数点以下はゲージ余剰分。実機では確認できない効率も含む。
配属時の効率上昇も加算される為、基地スキル合計≒製造効率なので注意。
現環境における最大効率
製造品に関わらず175%=ミニマリスト(昇進2)(40%)ロスモンティス(昇進2)(90%)ワイフー(昇進2)(40%)+配属効率3%+制御中枢製造効率+2%
製造 効率 | 純金 製造時間 | 純金 1日の製造数 | 中級記録 製造時間 | 中級記録 1日の製造数 | | 製造 効率 | 純金 製造時間 | 純金 1日の製造数 | 中級記録 製造時間 | 中級記録 1日の製造数 | | 製造 効率 | 純金 製造時間 | 純金 1日の製造数 | 中級記録 製造時間 | 中級記録 1日の製造数 | | 製造 効率 | 純金 製造時間 | 純金 1日の製造数 | 中級記録 製造時間 | 中級記録 1日の製造数 |
0% | 1:12:00 | 20.00 | 3:00:00 | 8.00 | | 40% | 0:51:26 | 28.00 | 2:08:34 | 11.20 | | 80% | 0:40:00 | 36.00 | 1:40:00 | 14.40 | | 120% | | | | |
1% | 1:11:17 | 20.20 | 2:58:13 | 8.08 | | 41% | 0:51:04 | 28.20 | 2:07:40 | 11.28 | | 81% | 0:39:47 | 36.20 | 1:39:27 | 14.48 | | 121% | | | | |
2% | 1:10:35 | 20.40 | 2:56:28 | 8.16 | | 42% | 0:50:42 | 28.40 | 2:06:46 | 11.36 | | 82% | 0:39:34 | 36.40 | 1:38:54 | 14.56 | | 122% | | | | |
3% | 1:09:54 | 20.60 | 2:54:45 | 8.24 | | 43% | 0:50:21 | 28.60 | 2:05:52 | 11.44 | | 83% | 0:39:21 | 36.60 | 1:38:22 | 14.64 | | 123% | | | | |
4% | 1:09:14 | 20.80 | 2:53:05 | 8.32 | | 44% | 0:50:00 | 28.80 | 2:05:00 | 11.52 | | 84% | 0:39:08 | 36.80 | 1:37:50 | 14.72 | | 124% | | | | |
5% | 1:08:34 | 21.00 | 2:51:26 | 8.40 | | 45% | 0:49:39 | 29.00 | 2:04:08 | 11.60 | | 85% | 0:38:55 | 37.00 | 1:37:18 | 14.80 | | 125% | | | | |
6% | 1:07:55 | 21.20 | 2:49:49 | 8.48 | | 46% | 0:49:19 | 29.20 | 2:03:17 | 11.68 | | 86% | 0:38:43 | 37.20 | 1:36:46 | 14.88 | | 126% | | | | |
7% | 1:07:17 | 21.40 | 2:48:13 | 8.56 | | 47% | 0:48:59 | 29.40 | 2:02:27 | 11.76 | | 87% | 0:38:30 | 37.40 | 1:36:15 | 14.96 | | 127% | | | | |
8% | 1:06:40 | 21.60 | 2:46:40 | 8.64 | | 48% | 0:48:39 | 29.60 | 2:01:37 | 11.84 | | 88% | 0:38:18 | 37.60 | 1:35:45 | 15.04 | | 128% | | | | |
9% | 1:06:03 | 21.80 | 2:45:08 | 8.72 | | 49% | 0:48:19 | 29.80 | 2:00:48 | 11.92 | | 89% | 0:38:06 | 37.80 | 1:35:14 | 15.12 | | 129% | | | | |
10% | 1:05:27 | 22.00 | 2:43:38 | 8.80 | | 50% | 0:48:00 | 30.00 | 2:00:00 | 12.00 | | 90% | 0:37:54 | 38.00 | 1:34:44 | 15.20 | | 130% | | | | |
11% | 1:04:52 | 22.20 | 2:42:10 | 8.88 | | 51% | 0:47:41 | 30.20 | 1:59:12 | 12.08 | | 91% | 0:37:42 | 38.20 | 1:34:14 | 15.28 | | 131% | | | | |
12% | 1:04:17 | 22.40 | 2:40:43 | 8.96 | | 52% | 0:47:22 | 30.40 | 1:58:25 | 12.16 | | 92% | 0:37:30 | 38.40 | 1:33:45 | 15.36 | | 132% | | | | |
13% | 1:03:43 | 22.60 | 2:39:18 | 9.04 | | 53% | 0:47:04 | 30.60 | 1:57:39 | 12.24 | | 93% | 0:37:18 | 38.60 | 1:33:16 | 15.44 | | 133% | | | | |
14% | 1:03:09 | 22.80 | 2:37:54 | 9.12 | | 54% | 0:46:45 | 30.80 | 1:56:53 | 12.32 | | 94% | 0:37:07 | 38.80 | 1:32:47 | 15.52 | | 134% | | | | |
15% | 1:02:37 | 23.00 | 2:36:31 | 9.20 | | 55% | 0:46:27 | 31.00 | 1:56:08 | 12.40 | | 95% | 0:36:55 | 39.00 | 1:32:18 | 15.60 | | 135% | 0:30:38 | 47.00 | 1:16:36 | 18.80 |
16% | 1:02:04 | 23.20 | 2:35:10 | 9.28 | | 56% | 0:46:09 | 31.20 | 1:55:23 | 12.48 | | 96% | 0:36:44 | 39.20 | 1:31:50 | 15.68 | | 136% | | | | |
17% | 1:01:32 | 23.40 | 2:33:51 | 9.36 | | 57% | 0:45:52 | 31.40 | 1:54:39 | 12.56 | | 97% | 0:36:33 | 39.40 | 1:31:22 | 15.76 | | 137% | | | | |
18% | 1:01:01 | 23.60 | 2:32:33 | 9.44 | | 58% | 0:45:34 | 31.60 | 1:53:55 | 12.64 | | 98% | 0:36:22 | 39.60 | 1:30:55 | 15.84 | | 138% | | | | |
19% | 1:00:30 | 23.80 | 2:31:16 | 9.52 | | 59% | 0:45:17 | 31.80 | 1:53:12 | 12.72 | | 99% | 0:36:11 | 39.80 | 1:30:27 | 15.92 | | 139% | | | | |
20% | 1:00:00 | 24.00 | 2:30:00 | 9.60 | | 60% | 0:45:00 | 32.00 | 1:52:30 | 12.80 | | 100% | 0:36:00 | 40.00 | 1:30:00 | 16.00 | | 140% | | | | |
21% | 0:59:30 | 24.20 | 2:28:46 | 9.68 | | 61% | 0:44:43 | 32.20 | 1:51:48 | 12.88 | | 101% | 0:35:49 | 40.20 | 1:29:33 | 16.08 | | 141% | | | | |
22% | 0:59:01 | 24.40 | 2:27:32 | 9.76 | | 62% | 0:44:27 | 32.40 | 1:51:07 | 12.96 | | 102% | 0:35:39 | 40.40 | 1:29:07 | 16.16 | | 142% | | | | |
23% | 0:58:32 | 24.60 | 2:26:20 | 9.84 | | 63% | 0:44:10 | 32.60 | 1:50:26 | 13.04 | | 103% | 0:35:28 | 40.60 | 1:28:40 | 16.24 | | 143% | | | | |
24% | 0:58:04 | 24.80 | 2:25:10 | 9.92 | | 64% | 0:43:54 | 32.80 | 1:49:45 | 13.12 | | 104% | 0:35:18 | 40.80 | 1:28:14 | 16.32 | | 144% | | | | |
25% | 0:57:36 | 25.00 | 2:24:00 | 10.00 | | 65% | 0:43:38 | 33.00 | 1:49:05 | 13.20 | | 105% | 0:35:07 | 41.00 | 1:27:48 | 16.40 | | 145% | 0:29:23 | 49.00 | 1:13:28 | 19.60 |
26% | 0:57:09 | 25.20 | 2:22:51 | 10.08 | | 66% | 0:43:22 | 33.20 | 1:48:26 | 13.28 | | 106% | 0:34:57 | 41.20 | 1:27:23 | 16.48 | | 146% | | | | |
27% | 0:56:42 | 25.40 | 2:21:44 | 10.16 | | 67% | 0:43:07 | 33.40 | 1:47:47 | 13.36 | | 107% | 0:34:47 | 41.40 | 1:26:57 | 16.56 | | 147% | | | | |
28% | 0:56:15 | 25.60 | 2:20:38 | 10.24 | | 68% | 0:42:51 | 33.60 | 1:47:09 | 13.44 | | 108% | 0:34:37 | 41.60 | 1:26:32 | 16.64 | | 148% | | | | |
29% | 0:55:49 | 25.80 | 2:19:32 | 10.32 | | 69% | 0:42:36 | 33.80 | 1:46:31 | 13.52 | | 109% | | | | | | | | | | |
30% | 0:55:23 | 26.00 | 2:18:28 | 10.40 | | 70% | 0:42:21 | 34.00 | 1:45:53 | 13.60 | | 110% | | | | | | | | | | |
31% | 0:54:58 | 26.20 | 2:17:24 | 10.48 | | 71% | 0:42:06 | 34.20 | 1:45:16 | 13.68 | | 111% | | | | | | | | | | |
32% | 0:54:33 | 26.40 | 2:16:22 | 10.56 | | 72% | 0:41:52 | 34.40 | 1:44:39 | 13.76 | | 112% | | | | | | | | | | |
33% | 0:54:08 | 26.60 | 2:15:20 | 10.64 | | 73% | 0:41:37 | 34.60 | 1:44:03 | 13.84 | | 113% | | | | | | | | | | |
34% | 0:53:44 | 26.80 | 2:14:20 | 10.72 | | 74% | 0:41:23 | 34.80 | 1:43:27 | 13.92 | | 114% | | | | | | | | | | |
35% | 0:53:20 | 27.00 | 2:13:20 | 10.80 | | 75% | 0:41:09 | 35.00 | 1:42:51 | 14.00 | | 115% | | | | | | | | | | |
36% | 0:52:56 | 27.20 | 2:12:21 | 10.88 | | 76% | 0:40:55 | 35.20 | 1:42:16 | 14.08 | | 116% | | | | | | | | | | |
37% | 0:52:33 | 27.40 | 2:11:23 | 10.96 | | 77% | 0:40:41 | 35.40 | 1:41:42 | 14.16 | | 117% | | | | | | | | | | |
38% | 0:52:10 | 27.60 | 2:10:26 | 11.04 | | 78% | 0:40:27 | 35.60 | 1:41:07 | 14.24 | | 118% | | | | | | | | | | |
39% | 0:51:48 | 27.80 | 2:09:30 | 11.12 | | 79% | 0:40:13 | 35.80 | 1:40:34 | 14.32 | | 119% | | | | | | 175% | 0:26:11 | 54.99 | 1:05:27 | 22.00 |
高効率の組み合わせについて †
2023年12月時点での243型での高効率の組み合わせ。比較の為に配属効率3%、ケルシー等の制御中枢製造効率+2%は省いた数値である。また金属、記録の理性価値は考慮していない。
金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成) ※金属製造要員の方が少ないので共通メンバーは金属製造に充てつつ、余ったりローテーションの合間に作戦記録要員にするのが無難。
種別 | 1 | 2 | 3 | その他配属 | 効率合計 | 備考 |
共通1 | ミニマリスト (昇進2) | ロスモンティス (昇進2) | ワイフー (昇進2) | シー(制御中枢) リィン(昇進2/制御中枢) エーベンホルツ(貿易所) ウィスパーレイン(昇進2/事務室) アイリス(昇進2/宿舎) ツェルニー(昇進2/宿舎) | 160~170% | 最大効率が維持出来る時間は、貿易所と同じくシー(体力12を上回る)とリィン(昇進2/体力12以下)の条件がクリア出来ている最大16時間のみ。 ただし最大効率にこだわらないのであれば、丸々32時間分の恩恵を受けることはできる。(これは貿易所側も同様) |
共通2 | ドロシー (昇進2) | 淬羽サイレンス (昇進2) | ラインテクβ | | 95% | 発電所に配属したミュルジスとシナジーがあるので、 そちらとの組み合わせに。 |
共通2´ | ミヅキ (昇進2) | ハイモア (昇進2) | ドロシー (昇進2) | | 95% | 共通2の組み合わせよりはミュルジスとのシナジーは少ないが、人員の豊富なら採用に一考の余地あり。 |
共通2´´ | ミヅキ (昇進2) | ハイモア (昇進2) | 淬羽サイレンス (昇進2) | | 95% | 淬羽サイレンスの別の組み合わせ。 |
共通3 | ヴァルカン (昇進2) | バブル (昇進1以上) | ベナ or ケオベ (昇進2) | | 90~95% | 全員が体力消費量-0.25/hを持っているので長時間働ける。 ケオベの方が最大効率はわずかに上だが、最高効率まで5時間かかるので、上記の組み合わせの総合効率で並ぶために長時間勤務が必須。 |
金属1 | セイリュウ (昇進1以上) | ウィーディ (昇進2) | ユーネクテス (昇進2) | 承曦グレイ(昇進2/発電所) 作業用プラットフォーム 発電所に配置不可 | 140% | 固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。 承曦グレイの基地スキルの影響で発電所に作業用プラットフォームを配属すると製造効率が伸びなくなる。 つまり、制御中枢のプリンとの同時配属はできないと考えていいだろう。 |
金属1´ | セイリュウ (昇進1以上) | ウィーディ (昇進2) | パッセンジャー or ウインドフリット (いずれも昇進2) | ユーネクテス(昇進2/制御中枢) 承曦グレイ(昇進2/発電所) Lancet-2(発電所/体力0) Lancet-2以外の作業用プラットフォーム 発電所に配置不可 | 160% | ユーネクテスの基地スキルを逆手に取った組み合わせであり、ルーメンとのシナジーが最も大きい組み合わせ。 承曦グレイやプリンは仕事中の作業用プラットフォームに反応して効率が変化するが、 ユーネクテスは体力関係なく発電所にLancet-2がいれば効果が発動するためである。(実質中間パラメーターであるため、条件が違うのだろう。) 効率面は、発電所の効率込みで上記の金属1の組み合わせに7.5%分勝る。(詳しい計算方法は承曦グレイの基地スキルを) ただし、制御中枢の枠を圧迫する上、発電効率も下がってしまう故に組み合わせの自由度が下がってしまうのが最大の欠点とも言える。 仮に制御中枢にケルシーが配属出来なかった場合、ケルシーあり金属1の組み合わせに総合効率で0.5%程だが劣ることになってしまう。 もちろん金属1の組み合わせの欠点も持っているのでこちらも把握しておく必要がある。 |
金属2 | ブライオファイタ (昇進2) | グラベル (昇進1以上) | ヘイズ or スポット(昇進1) | | 110% | 制御中枢にシー、リィン、チョンユエ、宿舎以外にニェン、貿易所にウユウ、事務室にマルベリーを配属している時、 さらにシー、リィンの体力調整までしている場合のみ、ジエユン(昇進2)でも可。 |
作戦記録1 | パラス (昇進2) | シーン (昇進2) | ヴァーミル (昇進1以上) | | 96%→106% | 固定編成。シーンのみ体力消費が早い。 作戦記録2の組み合わせの効率を上回るまで5時間かかる。 |
作戦記録2 | ファートゥース (昇進2) | アッシュロック (昇進2) | ワイルドメイン (昇進2) | フレイムテイル(昇進2/制御中枢) | 105% | ジャスティスナイトを発電所に配属すれば5%効率を伸ばせるが、発電所20%メンバーを配属している時と総合効率は変わらないので配属しない方がよい。 また制御中枢の配属枠の関係上、現在最高効率の共通1の組み合わせが完成すればするほど、組み合わせにくくなる。 |
作戦記録3 (交代要員) | エフイーター (昇進2) | コンビクション (昇進1以上) | ヴィグナ | | 100% | 他の製造効率30%メンバーや作戦記録30%メンバーでも可。 |
作戦記録4 (交代要員) | ヴァルカン (昇進2) | バブル (昇進1以上) | 聖約イグゼキュター (昇進2) | | 96% | 共通3の亜種。聖約イグゼキュターのみ体力消費が早い。 共通3との違いは最大効率と初動の効率。代わりに作戦記録しか製造できず、体力消費の足並みはそろわない。 |
作戦記録5 (交代要員) | フロストリーフ (昇進1以上) | シラユキ (昇進1以上) | Castle-3 (Lv30) | | 90% | メイヤー(昇進2)でも可。 |
+
国内未実装を含む金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)の高効率の組み合わせ
2023年12月時点での大陸版における243型での高効率の組み合わせ。比較の為に配属効率3%、ケルシー等の制御中枢製造効率+2%は省いた数値である。また金属、記録の理性価値は考慮していない。
※金属製造要員の方が少ないので共通メンバーは金属製造に充てつつ、余ったりローテーションの合間に作戦記録要員にするのが無難。
+
金属1(貿易1)・作戦記録4向け(貿易1-製造5-発電所3編成)の高効率の組み合わせ 要編集
2022年9月時点での最大効率。
交代要員は2施設につき1組を設定する(=3組で2つの製造施設を回す運用を想定。金属1箇所の場合はメイン1組・交代要員1組)。
下記は、金属・作戦記録の製造効率バランスを取った組み分けにしているので、製造を優先したいものに応じて編成組み換え。
種別 | 1 | 2 | 3 | 効率合計 | 備考 |
金属1 | ウィーディ (昇進2) | パッセンジャー※ (昇進2) | セイリュウ (昇進1) | 120% | 固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。 ※制御中枢に昇進2ユーネクテス配置&発電所にLancet-2配置時。パッセンジャーの代わりにユーネクテスを入れた場合95% |
金属2 (交代要員) | グラベル (昇進1) | スポット (昇進1) | ヘイズ | 95% | |
作戦記録1 | ワイフー (昇進2) | ヴィグナ | ロスモンティス※ (昇進2) | 125% | ※事務室Lv3に昇進2ウィスパーレイン配置(+20%)&宿舎に20名配置(+20%)&宿舎に昇進2アイリス配置(+5%)&制御中枢に体力12より上のシー配置(+10%)時。 宿舎20名配置のみの場合90% |
作戦記録2 | パラス (昇進2) | シーン (昇進2) | ヴァーミル (昇進1) | 96%→106% | 固定編成。シーンのみ体力消費が早い |
作戦記録3 | エフイーター (昇進2) | コンビクション (昇進1) | フロストリーフ (昇進1) | 100% | |
作戦記録4 | ヴァルカン (昇進2) | バブル (昇進1) | ベナ | 93% | 固定編成。全員が体力消費量-0.25/hを持っているので長時間働ける |
作戦記録5 (交代要員) | シラユキ (昇進1) | Castle-3 (Lv30) | メイヤー (昇進2) | 90% | |
作戦記録6 (交代要員) | ミヅキ (昇進2) | 標準化β持ち | 同左 | 90% | ミヅキの基地スキルによって「標準化」とつく基地スキル持ちのオペレーターがいると製造効率+5% |
+
オペレータ名 | スキル内容 |
滌火ジェシカ | 昇進2:制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量が+0.5。製造所に配置されたBSWオペレーター1人につき、製造効率+5% 制御中枢に滌火ジェシカ、製造所にミヅキ、ジェシカ、バニラの組み合わせで製造効率は100%になる。アーモンドを使用する場合は下記参照。 ミヅキ、ドロシー、ハイモアのトリオの製造効率を僅かに上回るが、制御中枢を一枠使う組み合わせにしては効率は高くないので注意。 |
アーモンド | 初期:製造所配置時、金属製造の製造効率+25%、1時間ごとの体力消費量+0.25 昇進2:製造所配置時、基地に配置されたBSWオペレーター1人(最大3人まで)につき、金属製造の製造効率+2%、1時間ごとの体力消費量-0.15 制御中枢に滌火ジェシカ、製造所に、アーモンド、バニラ、ミヅキの組み合わせで金属のみ101%を出せる。 |
ヴィヴィアナ | 初期:制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復 昇進2:制御中枢配置時、製造所に配置された騎士オペレーターの製造効率+7% 主にグラベルやレッドパイン騎士団との組み合わせで効果を発揮する。特にレッドパイン組は全員が対象であるため、最大で131%もの効率を叩き出すことが出来る。 |
リェータ | 昇進2:製造所配置時、グムが貿易所に配置されている場合、作戦記録製造の製造効率+35% 製造効率自体は優秀だが、基地メンバーが揃っているドクターの場合、貿易所の効率を大幅に下げて製造効率わずかに上げる、といったことになりかねない。 基地全体のバランスを考えて配属させるか決めること。 |
ウォーミー | 昇進2:製造所配置時、金属製造の製造効率+30% ヘイズ、スポットと同等のスキル。育成リソースに対してのリターンがかなり少ないが、こちらは回復要因としても運用できる利点がある。 |
シュウ | 初期:製造所配置時、配置製造所内全員の1時間ごとの体力消費量-0.1 昇進2:製造所配置時、俗世之憂3につき、製造効率+1% 現在判明している歳所属オペレーターの組み合わせでは最大製造効率+31%、 ウユウやジエユン、チョンユエまで加味すると受注効率+5%、製造効率+33%、体力消費±0/hとなる。 これを高いとみるか低いとみるかはそれぞれの基地次第だろう。最悪の場合、加工所や訓練室で無職になってもらうのも一つの手。 |
発電所 †
該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
※昇進1欄の★1は未昇進LV30
+
ドローン充電時間一覧表
ゲーム内表記で1秒前後ズレる可能性あり。
% | 1機充電時間 | 1日の総充電数 | | % | 1機充電時間 | 1日の総充電数 | | % | 1機充電時間 | 1日の総充電数 | | % | 1機充電時間 | 1日の総充電数 |
0% | 6:00 | 240機 | | 25% | 4:48 | 300機 | | 50% | 4:00 | 360機 | | 75% | 3:26 | 419機 |
5% | 5:43 | 252機 | | 30% | 4:37 | 312機 | | 55% | 3:52 | 372機 | | 80% | 3:20 | 432機 |
10% | 5:27 | 264機 | | 35% | 4:27 | 324機 | | 60% | 3:45 | 384機 | | | | |
15% | 5:13 | 276機 | | 40% | 4:17 | 336機 | | 65% | 3:38 | 396機 | | | | |
20% | 5:00 | 288機 | | 45% | 4:08 | 348機 | | 70% | 3:32 | 408機 | | | | |
宿舎 †
「全員の体力回復量上昇」と「自身以外一人の体力回復量上昇」と「自身の体力回復量上昇」はそれぞれ別系統の為、加算される。
ただし、「全員の」体力回復量上昇と「自分以外全員の」体力回復量上昇は同系統扱いとなる。
自身以外一人の体力回復量を1時間ごと+○○系の挙動は以下の通りとなり、複数配属しても同じオペレーターが対象となってしまい効果は発揮されない。
- スキル持ちを先に配属してあり、後で回復するオペレーターを配属した場合は番号が一番近い者が選ばれる
- 回復するオペレーターを配属した後、スキル持ちを配属した場合は最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる
※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30
+
集中力低下状態から満回復までの休憩時間目安表
ゲーム内表記で1秒前後ズレる可能性あり。
体力回復/h | 休憩時間 | | 体力回復/h | 休憩時間 | | 体力回復/h | 休憩時間 | | 体力回復/h | 休憩時間 |
2 | 12:00:00 | | 2.25 | 10:39:59 | | 2.5 | 9:36:00 | | 2.75 | 8:43:38 |
3 | 8:00:00 | | 3.25 | 7:23:04 | | 3.5 | 6:51:25 | | 3.75 | 6:24:00 |
4 | 6:00:00 | | 4.25 | 5:38:49 | | 4.5 | 5:20:00 | | 4.75 | 5:03:09 |
5 | 4:48:00 | | 5.25 | 4:34:17 | | 5.5 | 4:21:49 | | 5.75 | 4:10:26 |
6 | 4:00:00 | | | | | | | | | |
+
オペレータ名 | スキル内容 |
コールドショット | 昇進2:配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.8、ただし休憩中のオペレーターに回復量を分配する。(同種の効果は高いほうのみ適応) わかりにくいが基本的にはナイチンゲール(昇進2)等と同じ。ただし、1番の違いは回復の系統が違うため、実質全員回復スキルでありながら全員回復系のナイチンゲール等の基地スキル効果と共存する点。 つまり、宿舎に全員回復系+一人回復系+回復したい3人の配属をしていた場合の、休憩時間がバラバラ問題を1カ所だけ解決できる基地スキルなのである。 全員回復+一人回復の場合は、一人だけ早く休憩終了してしまう為、配置変更の手間が増えることになっていたが、コールドショットの場合、休憩時間の足並みが揃うため、宿舎回りの手間が若干楽になる。 また、回復するオペレーターを絞ることでシャイニングにも勝る回復効率を振るうことも可能であり、様々な体力回復の形に合わせることができる。 |
ヴェンデラ | 初期:配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15(同種の効果は高いほうのみ適応) 昇進2:配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15、体力18以下のオペレーターの体力回復量さらに+0.1(同種の効果は高いほうのみ適応) 限定的だが、0.25/hはドゥリンやペナンスと同じ数値で高効率。 |
ヴィルトゥオーサ | 初期:配置宿舎内のオペレーター1人につき静かなる共鳴+1 昇進2:配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2、静かなる共鳴が5につき、更に+0.01(同種の効果は高いほうのみ適応) 単独の場合、体力回復速度+0.21/h、エーベンホルツとの組み合わせで、体力回復速度+0.25/h、 最大で体力回復速度+0.41/h、これは未実装オペレーターを含め3番目の速度となる*14が、事務室要員をウィスパーレインにする場合、+0.39/hに落ちる。 |
ベースライン | 初期:事務室配置時、事務連絡速度+10%、1時間ごとの体力消費量-0.25 昇進2:事務室配置時、事務連絡速度+30%、1時間ごとの体力消費量-0.25、事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、静かなる共鳴+15 生成した静かなる共鳴30はエーベンホルツの受注効率+15%(貿易スキル)とヴィルトゥオーサの回復量+0.06/h(宿舎スキル)に繋がる。 また、知覚情報を生成するウィスパーレインや俗世之憂生成のマルベリーとは席の取り合いになる点にも留意。 |
ウォーミー | 初期:配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15(同種の効果は高いほうのみ適応) 昇進2:配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2(同種の効果は高いほうのみ適応) シージ等と同等のスキル。 |
シャオマン | 初期:配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.55(同種の効果は高いほうのみ適応) 昇進2:配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15(同種の効果は高いほうのみ適応) 単体回復量が下がったポデンコといったところ、育成コストのことも考えると活躍は難しいだろう。 |
応接室 †
該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属したオペレーターのレアリティや昇進段階により捜索速度が向上する。
- 補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%(☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる。)
下表にある*マークは、昇進しても基地スキルによる捜索速度に変化はないが、昇進段階によって捜索速度が向上したことを指す。
ゲーム内に表示されるロード画面tipsに次の記載がある。
「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」
各オペレーターの所属陣営も手がかり捜索傾向に影響すると思われるが、現在裏付けできるデータはない。番号に対応しない陣営の傾向や補正処理のタイミングも不明。
応接室はアやレイズ、ハイディの制御中枢スキル、ロサやマウンテンの事務室スキルによって手がかり捜索の傾向に影響を受ける他、リーの制御中枢スキル、ツキノギやウユウの事務室スキルによって捜索速度を速めることもできる。また、チョンユエやムリナールの制御中枢スキルによって体力消費を軽減することができる。残業代はちゃんと申請すること(出るとは言ってない)
その他の補正に関しては下の補正詳細一覧表を参照のこと。
+
補正詳細一覧表
補正例:応接室Lv3(11%)、合計快適度3500(10%)、12F(25%)、シラユキ昇進1(35%)の場合、
11%+10%+25%+35%=81%となる
| ☆1・2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | ☆6 | ☆2-20% | ☆4-10% | ☆4-20% | ☆4-25% | ☆5-10% | ☆5-20% | ☆5-25% | ☆6-10% | ☆6-25% |
未昇進 | 5% | 5% | 7% | 9% | 10% | 25% | - | 27% | - | 19% | - | - | 20% | - |
昇進1 | - | 13% | 15% | 17% | 18% | - | 25% | 35% | 40% | 27% | - | - | 28% | - |
昇進2 | - | - | 23% | 25% | 26% | - | 33% | 43% | 48% | 35% | 45% | 50% | 36% | 51% |
条件 | 上昇値 |
応接室Lv1 | + 7% |
応接室Lv2 | + 9% |
応接室Lv3 | +11% |
宿舎合計快適度2000〜2999 | + 5% |
宿舎合計快適度3000〜3999 | +10% |
宿舎合計快適度4000〜 | +15% |
+
%毎の捜索時間一覧表
※ゲーム内表記で数秒ズレる可能性あり
% | 捜索時間 | | % | 捜索時間 | | % | 捜索時間 | | % | 捜索時間 | | % | 捜索時間 | | % | 捜索時間 | | % | 捜索時間 |
1% | - | | 27% | 15:44:53 | | 53% | 13:04:19 | | 79% | 11:10:23 | | 105% | 9:45:22 | | 131% | 8:39:29 | | 157% | 7:46:56 |
2% | - | | 28% | 15:37:30 | | 54% | 12:59:13 | | 80% | 11:06:40 | | 106% | 9:42:31 | | 132% | 8:37:14 | | 158% | 7:45:07 |
3% | - | | 29% | 15:30:14 | | 55% | 12:54:12 | | 81% | 11:02:59 | | 107% | 9:39:43 | | 133% | 8:35:01 | | 159% | 7:43:19 |
4% | - | | 30% | 15:23:05 | | 56% | 12:49:14 | | 82% | 10:59:20 | | 108% | 9:36:55 | | 134% | 8:32:49 | | 160% | 7:41:32 |
5% | - | | 31% | 15:16:02 | | 57% | 12:44:20 | | 83% | 10:55:44 | | 109% | 9:34:10 | | 135% | 8:30:38 | | 161% | 7:39:46 |
6% | - | | 32% | 15:09:05 | | 58% | 12:39:30 | | 84% | 10:52:10 | | 110% | 9:31:26 | | 136% | 8:28:28 | | 162% | 7:38:01 |
7% | - | | 33% | 15:02:15 | | 59% | 12:34:43 | | 85% | 10:48:39 | | 111% | 9:28:43 | | 137% | 8:26:20 | | 163% | 7:36:16 |
8% | - | | 34% | 14:55:31 | | 60% | 12:30:00 | | 86% | 10:45:10 | | 112% | 9:26:02 | | 138% | 8:24:12 | | 164% | 7:34:33 |
9% | - | | 35% | 14:48:53 | | 61% | 12:25:21 | | 87% | 10:41:43 | | 113% | 9:23:23 | | 139% | 8:22:06 | | 165% | 7:32:50 |
10% | - | | 36% | 14:42:21 | | 62% | 12:20:44 | | 88% | 10:38:18 | | 114% | 9:20:45 | | 140% | 8:20:00 | | 166% | 7:31:08 |
11% | - | | 37% | 14:35:55 | | 63% | 12:16:12 | | 89% | 10:34:55 | | 115% | 9:18:08 | | 141% | 8:17:56 | | 167% | 7:29:26 |
12% | 17:51:26 | | 38% | 14:29:34 | | 64% | 12:11:42 | | 90% | 10:31:35 | | 116% | 9:15:33 | | 142% | 8:15:52 | | 168% | 7:27:46 |
13% | - | | 39% | 14:23:19 | | 65% | 12:07:16 | | 91% | 10:28:16 | | 117% | 9:13:00 | | 143% | 8:13:50 | | 169% | 7:26:06 |
14% | 17:32:38 | | 40% | 14:17:09 | | 66% | 12:02:53 | | 92% | 10:25:00 | | 118% | 9:10:28 | | 144% | 8:11:48 | | 170% | 7:24:27 |
15% | - | | 41% | 14:11:04 | | 67% | 11:58:34 | | 93% | 10:21:46 | | 119% | 9:07:57 | | 145% | 8:09:48 | | 171% | 7:22:48 |
16% | 17:14:29 | | 42% | 14:05:04 | | 68% | 11:54:17 | | 94% | 10:18:33 | | 120% | 9:05:27 | | 146% | 8:07:48 | | 172% | 7:21:11 |
17% | 17:05:38 | | 43% | 13:59:10 | | 69% | 11:50:04 | | 95% | 10:15:23 | | 121% | 9:02:59 | | 147% | 8:05:50 | | 173% | 7:19:34 |
18% | 16:56:57 | | 44% | 13:53:20 | | 70% | 11:45:53 | | 96% | 10:12:15 | | 122% | 9:00:32 | | 148% | 8:03:52 | | 174% | 7:17:57 |
19% | 16:48:24 | | 45% | 13:47:35 | | 71% | 11:41:45 | | 97% | 10:09:08 | | 123% | 8:58:07 | | 149% | 8:01:56 | | 175% | 7:16:22 |
20% | 16:40:00 | | 46% | 13:41:55 | | 72% | 11:37:40 | | 98% | 10:06:04 | | 124% | 8:55:43 | | 150% | 8:00:00 | | 176% | 7:14:47 |
21% | 16:31:44 | | 47% | 13:36:20 | | 73% | 11:33:39 | | 99% | 10:03:01 | | 125% | 8:53:20 | | 151% | 7:58:05 | | 177% | 7:13:13 |
22% | 16:23:36 | | 48% | 13:30:49 | | 74% | 11:29:39 | | 100% | 10:00:00 | | 126% | 8:50:58 | | 152% | 7:56:11 | | 178% | 7:11:39 |
23% | 16:15:37 | | 49% | 13:25:22 | | 75% | 11:25:43 | | 101% | 9:57:01 | | 127% | 8:48:38 | | 153% | 7:54:18 | | 179% | 7:10:06 |
24% | 16:07:45 | | 50% | 13:20:00 | | 76% | 11:21:49 | | 102% | 9:54:04 | | 128% | 8:46:19 | | 154% | 7:52:26 | | 180% | 7:08:34 |
25% | 16:00:00 | | 51% | 13:14:42 | | 77% | 11:17:58 | | 103% | 9:51:08 | | 129% | 8:44:01 | | 155% | 7:50:35 | | 181% | 7:07:03 |
26% | 15:52:23 | | 52% | 13:09:28 | | 78% | 11:14:09 | | 104% | 9:48:14 | | 130% | 8:41:44 | | 156% | 7:48:45 | | 182% | 7:05:32 |
+
オペレータ名 | スキル内容 |
U-Official | Lv30:応接室配置時、ボード上入手済みの手がかりを入手しやすい 手がかり捜索速度+5%、現状判明している応接室オペレーター最低効率、さらに追い打ちをかけるように効果もカンタービレの真逆と配属するためメリットがないに等しい。 |
ケッパー | 初期:応接室配置時、手がかり捜索速度+10% 昇進1:応接室配置時、情報共有中に手がかり捜索速度+30% 手がかりを7種類集めた後の情報共有中の間=24時間の間だけ、63%もの高効率を出せる。この数値は現在トップのエンフォーサー以上で労働時間の関係でイネスとの相性がとても良い。 |
ハロルド | 初期:応接室配置時、手がかり捜索速度+10% 昇進2:応接室配置時、同時に配置されているもう一人のオペレーターが所属する勢力の手がかりを入手しやすい 手がかり捜索速度+35%、痒いところに手が届く応接室スキルで、フランカやインドラといった星5の入手確率上昇系スキル持ちが二人になるスキル。ただし、応接室要員が揃っているならば、(2)ペンギン急便に関してはメイとモスティマに任せよう。 |
加工所 †
該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である
上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。
※昇進1欄の★2は未昇進LV30
+
オペレータ名 | スキル内容 |
ヴァーダント | 初期:加工所で昇進素材を加工時、体力消費が2の素材の体力消費-1 昇進1:加工所でアケトン類素材を加工時、副産物の獲得確率+80% 同系統のスキル保持者はいないが、スキルの汎用性は高くないので、加工所担当にするには少し頼りないだろう。 |
レッシング | 初期:加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が4になる 昇進2:加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が3になる、副産物の入手確率+80% 入手確率はそこそこだが、高級素材を最大8個加工できる点は利点。訓練前の大量加工のお供に。 |
レイ | 初期:加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75% 昇進2:加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%、加工所で昇進素材を加工時、中級品質の副産物が入手できるとき、副産物が必ず中級源岩となる コロセラムのスキルの亜種、岩系統の理性価値は最も低い上、加工効率自体も高い訳でもないので、特に仕事はないだろう。 |
ワンチン | 初期:加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+65% 昇進2:加工所で任意の素材を加工時、体力消費が4以上の素材の体力消費-1 素材の指定がなくなった代わりに入手確率や体力消費軽減が下がったシェーシャといったところ。加工所担当にするには少し頼りないだろう。 |
事務室 †
該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配属するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
50%が7:44:31、45%が8:00:00、40%が8:16:33、35%が8:34:17、30%が8:53:20、20%が9:36:00、スキルなしが11:25:43。
+
オペレータ名 | スキル内容 |
デルフィーン | 初期:事務室に配置時、事務連絡速度+20%、連絡回数が1回増える度に、グラスゴーの手がかりを入手する確率が増加(勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する) 同系統のスキル保持者にマウンテンやロサがいるが、☆5オペレーターで同系統スキル持ちは初。 しかし、制御中枢スキルが強力なので、物欲センサーに引っかからない限りは、事務所勤めの機会はほぼないだろう。 |
ベースライン | 初期:事務室配置時、事務連絡速度+10%、1時間ごとの体力消費量-0.25 昇進2:事務室配置時、事務連絡速度+30%、1時間ごとの体力消費量-0.25、事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、静かなる共鳴+15 生成した静かなる共鳴30はエーベンホルツの受注効率+15%(貿易スキル)とヴィルトゥオーサの回復量+0.06/h(宿舎スキル)に繋がる。 また、知覚情報を生成するウィスパーレインや俗世之憂生成のマルベリーとは席の取り合いになる点にも留意。 |
訓練室 †
スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。
昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
訓練時間は特化段階ごとに異なる。
訓練対象とは別にオペレーターを協力者として配属することで訓練の加速が可能。
該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。
よく勘違いされるが、「訓練速度の加速」であって「訓練時間の短縮」ではない。
「+50%」加速の場合、実際の時間は1/(1+0.5)=0.666...倍になり、半分になるわけではない。
実用上は「+50%」スキルだと配属分の5%ボーナスもあって1/(1+0.5+0.05)=0.654...倍になる。
制御中枢にオペレーターが5人配属されている場合、「+50%」以上であれば特化1から特化3まで協力者の休憩なしで訓練の加速が出来る。
+
訓練時間一覧表
ゲーム内表記で1秒前後ズレる可能性あり
特化段階 | 0%訓練時間 | 5%訓練時間 | 30%訓練時間 | 35%訓練時間 | 55%訓練時間 | 65%訓練時間 | 80%訓練時間 | 100%訓練時間 |
特化1 | 8:00:00 | 7:37:09 | 6:09:14 | 5:55:33 | 5:09:41 | 4:50:55 | 4:26:40 | 4:00:00 |
特化2 | 16:00:00 | 15:14:17 | 12:18:28 | 11:51:07 | 10:19:21 | 9:41:49 | 8:53:20 | |
特化3 | 24:00:00 | 22:51:26 | 18:27:42 | 17:46:40 | 15:29:02 | 14:32:44 | 13:20:00 | 12:00:00 |
1〜3 | 48:00:00 | 45:42:51 | 36:55:23 | 35:33:20 | 30:58:04 | 29:05:27 | | |
| | | | | | | | |
特化3(-50%) | 12:00:00 | 11:25:43 | 9:13:51 | 8:53:20 | 7:44:31 | 7:16:22 | 6:40:00 | 6:00:00 |
+
オペレータ名 | スキル内容 |
リェータ | 初期:訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30% 訓練室要員が不足しているならば採用もありか。 |
ズオラウ | 要追記 初期:訓練室で協力者として配置時、訓練速度+25% 昇進2:訓練室に協力者として配置し、特化訓練終了まで配置されていた場合、特化段階に応じた武道を獲得。 武道が3に達している状態で前衛オペレーターの特化1訓練を開始した時、武道を全て消費して訓練を直ちに完了させる。 |
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