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太陽すらも追い越して
Æ 海淵より覗く

太陽すらも追い越して.png



イベント紹介 Edit Edit

前提知識 Edit Edit

登場する人物はペペ以外の全員が本イベント初登場。そのため前提となるイベントストーリーはない。

ただし、1000年前のアスラン王とナイツモラのハガンが関係する。

生息演算も統合戦略も骨太なエンドコンテンツ。
前提知識は特別PV「サルゴン:諸王の王」を見ておけば十分だろう。

ルガサルグスルガサルグス
「シャア」と呼ばれたアスランの王。
テラの歴史において初めて暦という概念を作った過去と未来の王。
東から来たクランタ、ナイツモラのハガンと意気投合し南下、その後は行方不明。

ハランドゥハンハランドゥハン
クランタの神民「ナイツモラ」のハガン(王)。
シャアと意気投合し南下。フェーンホットランドにてシャアと共に悪魔を追い返すことに成功した。

イベントタイトルについて Edit Edit

副題は「Inudi Harek, Horakhet」となっている。

古代エジプト語の「j.nḏ ḥr ḥr-ꜣḫtj」に由来し、直訳するとHail to Thee, Horakhty
つまり「ホルアクティに栄光あれ」といった意味になると考えられる。

「ホルアクティ(Harakhti)」とは日の出の太陽を神格化したエジプトの神であり、天空神「ホルス」の姿の一つ。

TIPS Edit Edit

現状、どの作戦をクリアしてもパピルスやイベント限定家具は入手できない。記録復元の実装を待とう。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。

新たなギミック Edit Edit

結晶 Edit Edit

asde01.png
地上に「結晶」を生成する敵、「結晶」上で強化される敵が登場する。
結晶上の敵ユニットはHP+10%、攻撃力+10%、一部の敵は追加能力を得る。
「結晶」は味方ユニットで攻撃することができる。(ただし、味方からは狙われにくい)
攻撃することで浄化され、最終的に消すことができる。浄化されると緑色→黄緑色に変化する。

未浄化(緑色)
結晶上の味方ユニットの攻撃速度-60。
通常ステージでは味方ユニットで10回ダメージを与えるか、浄化された結晶から20回ダメージを伝導させることで浄化できる。
内部的にはHP20で、味方ユニットからはダメージ2、浄化された結晶からはダメージ1を受けるようになっている。
EXステージ等では敵へのステータス補正を受けHPが増加するため、浄化に必要なダメージ回数が増える。

浄化済み(黄緑色)
味方ユニットの攻撃速度低下効果は無くなる。
ダメージを受けると、上下左右4マスに隣接した結晶にダメージを伝導させる。浄化されていればさらに伝導し、最終的に未浄化の結晶にダメージを与える。
未浄化の結晶が隣接していない場合、即座に消滅する。

結晶が隣接している場合は結合し、全ての結晶を浄化する事ではじめて消滅する。
浄化された結晶を攻撃し続ける事で、浄化の効果は他に繋がる結晶にも伝導させる事が出来る。
将進酒に登場した敵同様、持続ダメージでダメージ回数を稼ぐことができる。広範囲に持続ダメージを付与できるイーサン(S1)、アスカロンなどは特に有効である。

純粋結晶 Edit Edit

asde00.png
プレイヤーが自ら設置できる「結晶」。通常の結晶とは異なり猫のマークがかいてある。猫ちゃんパネル
この結晶は最初から浄化済みであり、浄化効果をより遠くに拡散させるために必要となる。
いわば結晶同士を繋ぐ「中継」のような役割を持ち、この結晶の上では敵の能力は発動しない。
既にオペレーターを配置してある場所には置けないので注意。

結晶除去装置 Edit Edit

asdeb0.gif
直線上の「結晶」を全て消去する。
何度でも使えるが、配置コストが25必要。

新たな敵 Edit Edit

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あらすじ Edit Edit

サルゴンのミナトハマイは、まもなく湛水祭の季節を迎えようとしている。
そんな時、博物館の展示品が突如として動き出す事件が発生した!?
パーディシャーの娘、ペペは一人前の史官になるべく、
宝石を集め、シャアの宝物庫の秘密を解き明かそうとする!
河は永遠に流れ続け、太陽は太古より変わらず沈んでは昇る。
自ら眠りについた者は自身の感情を取り戻し、永遠の別れを告げることを選んだ。
そして、太陽を追い越した者は、二度と振り返りはしないだろう。

イベント名イベントPVアニメPV復刻アニメPVイメージPV他
太陽すらも追い越して ▶ ▶ ▶アナウンスPV
ティザーPV

ステージ 市民庭園 Edit Edit

AS-ST-1 輝ける都市 Edit Edit

輝ける都市・ミナトハマイは、今日も今日とて平穏な一日を迎えた……ようにみえた。

AS-1 お祭り前の肩慣らし Edit Edit

お祭りを目前に控える中、博物館では異変が発生していた――
もちろん、日常的にどんちゃん騒ぎに慣れている市民たちにとっては、これも生活の一部分に過ぎない。

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AS-TR-1 警備隊の演習 Edit Edit

都市警備隊の訓練メニューには、結晶の基礎知識に関する内容がたくさん盛り込まれている。

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AS-2 館内特殊作戦 Edit Edit

多くの人が動き回っている。互いに歩み寄る者もいれば、互いに背を向けて道を進む者もいる。

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AS-3 グランドバザールで会おう Edit Edit

新たに仲間が加わり、彼らから一風変わったお願いをされるのだった。

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AS-4 伝家の黄金サンダル Edit Edit

狙ったものをぴったりに手に入れるためには、うまい具合にアピールを行う必要がある。

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AS-5 働く展示物 Edit Edit

生きてるからには展示物も出勤しなければならないが、その場合有給なども発生するのだろうか?

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AS-ST-2 目覚める都市 Edit Edit

生き生きとした街とはよく言われるが、街中のものが実際に生きて動き出すとは一体何事だ!?

AS-6 霧散する過去 Edit Edit

ほんの一時の遺憾であっても、永久に背負い続けようとする者はいる。

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AS-7 どっちがペット? Edit Edit

自身をペットだと思ったことはあるか?

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AS-8 黄砂の果てに Edit Edit

たとえ千年、万年が経とうとも、血脈と精神が途絶えることはないだろう。継承者は立ち向かい続けなければならない。

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AS-9 過去に別れを Edit Edit

夢にまで見た目標はすぐ目の前にあった。だが彼女たちはそれに手を伸ばさないことを選んだ。

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AS-ST-3 十字路に立ち、再出発 Edit Edit

都市の輝きは以前のまま。大変な事態に立ち会った人々は、それぞれの道を再び歩み始めた。

ステージ 豊穣祭 Edit Edit

AS-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

AS-EX-1 泥棒と徴収係 Edit Edit

一般人が敵に回したら厄介な者が二種類いる、それが泥棒と徴収係である。

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AS-EX-2 風に砕ける鏡 Edit Edit

おお河よ、風ごときで揺れ動くことのなきよう。

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AS-EX-3 ひとすくいの宝石 Edit Edit

すべてを欲すると、すべてを失う。

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AS-EX-4 盗まれた財布 Edit Edit

真に買うべきものが何なのか、財布に問うといい。

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AS-EX-5 不幸な兵士 Edit Edit

悪人と一緒に居るくらいなら、独りでいるほうがまだマシだろう。

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AS-EX-6 偽パーディシャー Edit Edit

嘘つきは一種の病であり、真相の開示は治療の一種である。

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AS-EX-7 狂ったペット Edit Edit

怒りは狂乱から始まり、後悔で終わる。

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AS-EX-8 無冠の王と巡礼者 Edit Edit

風と船の望む行き先が相反する時。

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ステージ 宝物庫 Edit Edit

AS-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
AS-MO-1は計200体の敵すべての撃破を目指す、ハーフ殲滅作戦形式のステージ。
全ステージでコストが自然回復せず、結晶を1つ消去するごとにコストを3獲得できる。
結晶消去とコスト回収が重なることで音割れが発生するがバグではない。

AS-S-1 新生の中で歌い継がれる哲理 Edit Edit

サルゴンの詩人たちが歌い継いでいく中で、物語は進化し続け、そのたびに哲理が新たになる。

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AS-S-2 豊かさの中で花開く精神 Edit Edit

輝ける都市の旧市街へ近づくほど、耳にする物語はより純朴な姿へと戻って行く。

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AS-S-3 ペン先に集まるビジョン Edit Edit

サルゴンの人々は未来に対し希望に満ち溢れている。憂いに暮れる中核国家の市民たちとは大違いだ。

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AS-S-4 希望滴るレトリック Edit Edit

サルゴンの歴史を綴った書籍の多くは、戦争について語る章があったとしても、その内容は簡潔に済ませて戦後の復興や発展について紙幅を割きたがる傾向にある。

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AS-MO-1 平穏の訪れを願って Edit Edit

歴史というものは、どう足搔いても現在が過去に対する印象の集合体に過ぎない。今を生きるにはより具体的なプランニングが必要となる。

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公式X関連資料まとめ Edit Edit

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Last-modified: 2026-01-16 (金) 19:31:33