最終更新日時:2024-05-18 (土) 00:47:41

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帰溟スペクター

基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
帰溟スペクター
※全体像はクリック
コードネーム帰溟(きめい)スペクター
レアリティ★6
陣営アビサル
性別
職業特殊
職分傀儡師
募集タグ近距離/火力/高速再配置
戦闘経験7年
出身エーギル
誕生日7月27日
種族エーギル
身長165cm
専門切断
鉱石病感染者
絵師Skade
CV浅倉杏美
SD
specter2_sd.png
特性入手方法
致命的なダメージを受けても撤退せず、
<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。
20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
限定人材発掘()
個人履歴
スペクターの本名はローレンティーナという。彼女は、エーギルの軍事組織「アビサルハンター」の
一員であり、大型生物との戦闘や、強固な目標物の破壊においては、非常に優れた技術を発揮する。
「狂人号」事件後、彼女の精神状態は安定化し、記憶も回復して、感情の起伏も穏やかになった。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1311174922142803再配置遅い(70s)
攻撃335459604737+80COST14 / 14 / 16
防御133205267322ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+33第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級糖原初級エステルステータス上限解放
スキル生への渇望習得
素質内なる抱擁強化
30000初級特殊SoCx5初級糖原x8初級エステルx5
昇進280龍門幣上級特殊SoC融合剤上級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル生からの重圧習得
素質エーギルの深奥開放
素質内なる抱擁強化
180000上級特殊SoCx4融合剤x4上級アケトンx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
内なる抱擁初期<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-20%、1秒ごとに攻撃力の20%の術ダメージを与える
昇進1<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-30%、1秒ごとに攻撃力の30%の術ダメージを与える
昇進2<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える
エーギルの深奥昇進2編成中、味方【アビサル】の最大HP+20%(+3%)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
特殊エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%
エーギルの戦術昇進2訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%
特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%
闘争への渇望昇進2訓練室で特殊の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1

スキル Edit Edit

スキル1 生存の技巧 Edit Edit

spealters1.png生存の技巧 自動回復 
 手動発動 
□□□
□■□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
154525発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+60%
2発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+70%
3発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+80%
41040発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+90%
5発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+100%
6発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+110%
715発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+120%
特化I20発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+130%
特化II35発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+140%
特化III25発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+150%

スキル2 生への渇望 Edit Edit

spealters2.png生への渇望 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1154013攻撃力+40%、攻撃速度+10、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
2攻撃力+50%、攻撃速度+14、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
3攻撃力+60%、攻撃速度+18、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
42015攻撃力+70%、攻撃速度+22、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
5攻撃力+80%、攻撃速度+26、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
6攻撃力+90%、攻撃速度+30、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
7253517攻撃力+100%、攻撃速度+34、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
特化I18攻撃力+110%、攻撃速度+38、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
特化II19攻撃力+120%、攻撃速度+44、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
特化III20攻撃力+130%、攻撃速度+50、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる

スキル3 生からの重圧 Edit Edit

spealters3.png生からの重圧 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1155025攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+130%、最大HP+100%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
2攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+140%、最大HP+110%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
3攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+160%、最大HP+120%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
42045攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+170%、最大HP+130%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
5攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+180%、最大HP+140%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
6攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+190%、最大HP+150%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
740攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+200%、最大HP+160%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
特化I25攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+220%、最大HP+170%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の70%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
特化II攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+240%、最大HP+185%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の70%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
特化III攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+260%、最大HP+200%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の70%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II中級異鉄-アーツ学III中級アケトン合成コール
x8x4x5x8x6-x8x3x6
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III結晶回路上級熾合金アーツ学IIIナノフレーク精錬溶剤
x8x4x11x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級切削液上級装置アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x5x12x4x6x15x6x6
スキル3アーツ学III上級異鉄人工ゲルアーツ学III精錬溶剤結晶回路アーツ学IIID32鋼上級熾合金
x8x4x3x12x4x9x15x6x6

モジュール Edit Edit

「レコード」収納箱

Rankステータス特性・素質更新   PUM-X PUM-X   
モジュール_レベル1.pngHP+200
攻撃力+50
特性更新
致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、ただし攻撃力上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
specter2_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+230
攻撃力+69
防御力+20
素質「内なる抱擁」更新
<身替り>の周囲にいる敵の移動速度が50%[+10%]低下、1秒毎に攻撃力の60%[+20%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+8
モジュール_レベル3.pngHP+250
攻撃力+83
防御力+30
素質「内なる抱擁」更新
<身替り>の周囲にいる敵の移動速度が60%[+20%]低下、1秒毎に攻撃力の80%[+40%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+15
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の帰溟スペクターで累計30体の敵を撃破する。
任務2潮汐の下 SV-EX-1を★3でクリア。
その際、サポート以外の帰溟スペクターを編成・配置し、帰溟スペクターの攻撃で嚢海のクローラーを1体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000
+

「『レコード』収納箱」基本情報

至らずの美しさ

Rankステータス特性・素質更新   PUM-Y PUM-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+200
攻撃力+25
防御力+40
特性更新
致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが20%上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
specter2_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+230
攻撃力+33
防御力+48
素質「エーギルの深奥」更新
編成中、味方【アビサル】の最大HP+25%[+5%]SPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)
モジュール_レベル3.pngHP+250
攻撃力+40
防御力+55
素質「エーギルの深奥」更新
編成中、味方【アビサル】の最大HP+30%[+10%]SPの自動回復速度+0.5sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の帰溟スペクターのスキル「生からの重圧」を1回以上使用した上で戦闘を5回クリアする。
任務2メインテーマS4-1を★3でクリア。
その際、サポート以外の帰溟スペクターを編成・配置し、帰溟スペクターの攻撃で敵を10体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000
+

「至らずの美しさ」基本情報

帰溟スペクターの記章

+

「帰溟スペクターの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

対なる一人

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 自分
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「帰溟スペクター」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

リミテッドスカウト『』シリーズ第5弾、★6特殊にクラスチェンジしたスペクター
原則、リミテッドスカウト『祭』シリーズのスカウト実装時のみ復刻される。
【異格】の仕様については炎獄ラヴァのページを参照のこと。

前衛スペクターと比べると、配置コストが低くなった代わりに、ブロック数が2に減少し、通常攻撃が単体攻撃となっている。

2022/12/27のアップデートで、特殊モジュールPUM-X装備中の【身替り】状態での攻撃力上昇効果が10%から15%に上方修正された。

特性 Edit Edit

「傀儡師」は致命ダメージを受けた際、撤退せずにその場で<身替り>に入れ替わる。
詳しくはベナのページを参照。ただしスペクターの場合は対空攻撃ができない

素質 Edit Edit

内なる抱擁

「身替り」の周囲の地面上にいる敵の移動速度を20%低下させ、1秒毎に攻撃力の20%の術ダメージを与える。
昇進1でそれぞれ30%に、昇進2でそれぞれ40%にまで上がる。

エーギルの深奥

編成時、味方【アビサル】の最大HPが上昇する素質。
これにより特殊オペレーターでありながら重装並のHP量を実現している。
他のアビサルのオペレーターにも効果が適用されるため、特にスカジはHPがますます増加する他、グレイディーアは最大HPの一定割合の回復効果を持つため相性が良い。

アビサル
帰溟スペクタースペクタースカジグレイディーアアンドレアナ

濁心スカジはアビサルではなくエーギル陣営のためバフ対象外。

スキル Edit Edit

スキル1 生存の技巧 Edit Edit

周囲の味方とHPの割合を入れ替えるスキル。
回復行動ではないので、治療対象にならないオペレーターも対象となる。ただし召喚ユニットは対象外。
自分はHPが0になっても良いという傀儡師らしいスキルと言えるかもしれない。

スルトのスキル3やホルンのスキル3など自傷ダメージを受け続けるスキル発動中の味方のHPを元に戻すことも可能。ただし、減少速度のリセットは当然できない。
逆に対象が一人しか居ない場合はHPを入れ替えて自身が回復することも可能。
発動後は自身の攻撃力が上がるが、当然ながらHPが尽き「身替り」に入れ替わると攻撃力上昇は消える。
範囲内に対象に取れる味方が1人も居ない場合も発動可能で、攻撃バフのみ獲得する。この場合でもHP交換のモーションは通常通り行われる。

スキル2 生への渇望 Edit Edit

前衛スペクターの代名詞でもある「食いしばり」スキル。
発動中は強制撤退系以外ではHPが0にならない不死状態となる。

前衛スペクターのスキル2より5秒効果時間が長い代わりに、配置後5秒で発動できる前衛スペクターに比べると初動がやや遅い。
攻撃速度が速い代わりに、こちらのスペクターは単体攻撃となっている。

スキル攻撃力DPS
帰溟スペクターS218792349持続20秒、単体攻撃
+モジュールX20702588持続20秒、単体攻撃
+モジュールY19712464持続20秒、単体攻撃
スペクターS221631803持続15秒、3体攻撃

スキル終了後は「身替り」に入れ替わるのだが、ここで「傀儡師」の弱点に触れる必要がある。
「身替り」状態ではSPが回復しないので、実質的な必要SPは35に身替り状態の20秒を加えた55となる。
(実際は切り替わり時のモーションが約2秒挟まるのでもっと長い)
スキル終了後にブロックできなくなるこれらの無敵スキルを最速で回す必要がある場面はそう多くは無いが、必要SP40である前衛スペクターのスキル2と比べると回転率は悪い。
モジュールを強化する事で改善は可能。
モジュールXSTAGE3ならば15SP分短縮できるため20SP+身替り24秒。(初速10秒はそのまま)
モジュールYSTAGE3の場合は実質必要SPが2/3になるため23.3SP+身替り24秒、初速6.7秒となる。

なお、傀儡師として初めて「任意のタイミングで身替りに入れ替わる」ことができるスキルである。
発動後即座に入れ替わることはできないが、回復のほか、アシッドムシ系や侵蝕損傷などの永続デバフへの対策となり得るだろう。

スキル3 生からの重圧 Edit Edit

火力+耐久スキル。
体力は最大で9000近くにまで上昇し、攻撃力も3000近くにまで上昇する。また、このスキル中でのみ群攻となる。
高いHPと高い攻撃力が持ち味。ただし、攻撃間隔は延長され1.2秒→2.2秒と大幅に遅くなる。

自身よりHPの割合が高い敵に追加攻撃を行うのだが、この条件はやや厳しいので常に狙うことは難しい。 
このため、最大まで火力を追求するためにはHPの調整を行う必要がある。
積極的に追加攻撃を狙いたい場合はHPの少ない状態でスキルを発動すると良い。
その場合はHP増加量が少なくなるので、高い体力での受けを狙うか、追加攻撃の火力を狙うか選択することになる。
実際の運用では追加攻撃にはあまり期待しない方が良いだろう。

下表のとおりDPSだけで見た場合はあまり大したことのないスキルのように見えるが、
攻撃力が3000近くまで上昇することから、物理攻撃では対処しづらい重装兵などもそのまま切り刻むことが可能。

スキル攻撃力DPS
帰溟スペクターS3
(追加攻撃あり)
32402644
帰溟スペクターS3
(追加攻撃無し)
1555
カゼマルS218571798
スペクターS221631803
マウンテンS313122978
スルトS334402719
耀騎士ニアールS334612606
潜在6LV信頼度MAXモジュールSTAGE1

このスキルの本領はグレイディーアも同時に配置した時にある。
グレイディーアの素質によるHP割合での継続回復と、モジュールによるダメージ軽減により恐ろしい耐久度になる。
即死級の攻撃を耐え抜き、ボスの強力な継続ダメージ中も回復し続けるといった異常な光景を目にすることができる。
大抵の星6をLV90にしても普通は恩恵が少ないが、帰溟スペクターはLV最大の恩恵が他よりも大きく超晩成と言われる所以のスキルでもある。

総評 Edit Edit

特殊オペレーターとしてはかなり高い火力と傀儡師特有の生存力の高さを誇るオペレーター。
【特殊】という枠組みの中では強力な近距離ユニットであるため、前衛使用禁止の場面などでの活躍が期待できる。
モジュールの切り替えにより本人のみの汎用性に富んだ運用と【アビサル】編成での運用を使い分けることも可能。
ただしそのモジュール強化を行うまでは脱法前衛相応の器用貧乏さに対するレアリティ由来の育成コストの重さがのしかかりやすい。主力で使うならモジュール解放条件となる昇進2Lv60とどちらか片方でもいいのでモジュールのSTAGE2以上の解放まで、速やかに育成を行いたい。

帰溟スペクターのみの運用ならスキル2の運用がおすすめ。
スキル2による20秒の食いしばり効果と本体が倒されても身代わりが倒されない限り時間経過で復活する性質から、遠距離攻撃が苛烈な場面を除いた数多くの前線で雑に扱うことが可能。
スキル2効果終了後は必ず身替りになるため、身替りを強化するモジュールXと相性が良い。
モジュールX最大強化時であれば身替りが高い火力と減速を兼ね備えるため、並の耐久力の敵ユニットならば身替りの攻撃範囲外から出る前に削りきることも可能になる。

アビサル編成の時はスキル3の運用がおすすめ。
スキル3効果中はHPが3倍になることにより、最大HP参照のリジェネ効果を与えるグレイディーアがいると高耐久、超回復な難攻不落の要塞と化す。
更に他アビサルメンバーのバフも加わることで、苛烈な攻撃に耐える中でも回復し続け敵を次々と切り刻む Specter the Unchained(解き放たれた化け物)にふさわしい姿を見せる。
ただしバフ効果を最大限発揮するには本人のレベル上げ、スキル特化、モジュール強化といった高練度が必要であり、他アビサルメンバーもそれぞれ育成とモジュール強化が必要。
ただでさえスペクター自身の育成コストも重いのに星6だらけなアビサルメンバーの並行育成まで必要なので育成コストがドクター泣かせなほど高い分、育成されたアビサルメンバーはそれぞれの強力なバフを重ね合うことで凄まじい働きを見せるため編成単位で育てる価値が十分にある超晩成型と言える。

モジュール強化 Edit

モジュールの強化によって帰溟スペクターの性能が大幅に向上するため、本格的に運用するならモジュール強化の優先度は高い。

「PUM-X」STAGE3
素質「内なる抱擁」更新
<身替り>の周囲にいる敵の移動速度が60%[+20%]低下、1秒毎に攻撃力の80%[+40%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+15
比較用gif
モジュール無しモジュールSTAGE3
usg02.gifusg2.gif

モジュール強化によって「身替り」の性能が実感でき期待できるレベルに達する。
むしろここまでくると「本体」より「身替り」の方が強いと言える。
「身替り」状態ではSPが回復しない弱点は、追加SPの獲得で補えるようになった。

身替りが強化され回転率も改善されたことによって、スキル2には十分な強度が備わったと言える。

アビサル編成を意識せず、帰溟スペクターを単独運用するなら「PUM-X」をSTAGE3にまで強化し、スキル2を特化するのがオススメ。
彼女の欠点が解消され、汎用性が高く扱いやすいオペレーターとなる。(もちろんアビサル編成で運用しても強力。)

「PUM-Y」STAGE3
素質「エーギルの深奥」更新
編成中、味方【アビサル】の最大HP+30%[+10%]SPの自動回復速度+0.5sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)

Yモジュールは身代わりのHPが増え、自身を含めたアビサル陣営のSP回転率が上昇する。
身代わりが撃墜されるのを防ぎつつ、本体や味方がガンガンスキルを使えるようになるのが強み。
身替りの火力、減速力を利用するならXの方が強力なため、こちらは従来通りなるべく身替りにならないような運用が基本となる。
被ダメージを軽減し、最大HP割合の自己回復能力を付与してくれるグレイディーアとの併用が特に強力。
両者STAGE3ならば、HPS140に被ダメージ30%カットが加わり、実質HPS185相当とマウンテンS2に匹敵する生存力を発揮する。
アビサル編成を組みつつ掃討力が高くなるS3を連発して雑魚を薙ぎ倒す事に向いたモジュールといえる。

+

アビサルバフでの回復量比較

基地スキル Edit Edit

特殊エキスパートαエーギルの戦術
特殊オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
昇進2では上記の効果に加え、特化3への訓練時のみ更に65%加速。
特化3訓練が24時間→12時間に短縮される。

闘争への渇望
特化3への訓練時、上記の効果と共に体力消費+1.0/hのデメリットが付く。
12時間で体力が切れてしまうが、その12時間で特化3への訓練は完了するので問題は無い。
未特化から特化3完了まで一気に加速させようとすると体力が持たないため、その際は特化1と特化2を別のオペレーターに担当してもらう事となる。
 

グレイディーアとの組み合わせについて

グレイディーアの基地スキルはアビサル陣営オペレーターに製造効率を寄与するものだが、帰溟スペクターは対象外である。
これは帰溟スペクターが異格である事が理由と思われ、同様のケースとしてミュルジスの基地スキルも異格の淬羽サイレンスが対象外となっている。

小ネタ Edit Edit

中国語名:归溟幽灵鲨 英語名:Specter the Unchained

アビサルハンターだった頃の記憶を取り戻したスペクターことローレンティーナ。

潮汐の下」にて一時的に記憶を取り戻した事があったが、その後日談となる回想秘録2で再び狂気に堕ちてしまう。
そして「狂人号」にて目を覚まし、ようやくプレイアブル実装となった。
深海の狂気に汚染されていたかつての「自分」を別人格と認識しており、本人は「自分」についてこれはこれで興味深いものとして好印象を抱いている。
普段は元の人格で安定するようになったが一時的に「スペクター」へ戻ることもあり、ゲームでは人格の切り替わりを傀儡師の「身代わり」との交代として再現している。

過去の来歴から芸術家肌な一面を持ち合わせており、それまで登場したアビサルハンターと比べると非常に饒舌(スカジグレイディーアが必要以上に喋らなすぎなのもあるが)。
そのためロドスにとってはアビサルに関する情報源としても役立っているようだ。
ただし、シーボーンや恐魚相手にハイテンションのまま戦闘したり「人生とは自分の邪魔になるものを真っ二つにする事」など過激な発言も多く、実は素で狂人めいた部分がある。
他の2人は無口ではあるが仕事以外では余計な事をしない*1という点で「怖そうだけど実は優しく周りに気配りできる人」なところは割と対照的である。

余談だが、鮫には「ロレンチーニ器官」あるいは「ロレンチーニ瓶」と呼ばれる電気受容器官が備わっており、微弱な電位差を感じ取ることができる。帰溟スペクターの本名の中国語での綴りは「劳伦缇娜」、ロレンチーニ器官の中国語での綴りは「劳伦氏壶腹」で、おそらくは本名の由来と思われる。

+

担当絵師Skade氏のイラスト(大陸版3周年カウントダウン)

+

テーマ曲「Awaken」(公式Youtubeチャンネル)

帰溟スペクターの印細部にまでこだわった彫刻作品。
芸術作品はわかる者の手にあってこそ意味がある。
採用契約帰溟スペクター。檻から抜け出し、狂気から目覚める。
戦闘中の彼女は常に狂気じみている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

明るく気ままな自由人であり、芸術を愛するアビサルハンター。
あるきっかけで記憶が回復し、狂気から解放された彼女は、本来の自分を取り戻した。

「楽しい時間の幕開けね。」

+

コーデ「対なる一人」紹介

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビサルパ運用だと間違いなくs3なんだけどアビサルバフが強すぎて追撃発動しないっていう欠点が… -- [6/S9mzOypjg] 2024-01-08 (月) 12:32:52
    • 追撃発動しなくて討ち漏らすなら欠点だけど大体倒せるんだからいいじゃない -- [hbYyx0/sGmI] 2024-01-18 (木) 10:38:51
    • スペクターのHPが減らない程度の敵なら追撃無くてもほぼ処理できるよ。ただ硬いだけの奴ならそもそも異スペの攻撃で倒そうとするのが間違いだし。異スペですら減らされるような強敵に競り勝てるようになる一見無駄に見えて無駄が少ないスキル -- [wWbzXhzUD9c] 2024-02-02 (金) 13:58:58
  • 帰溟スペクター「こんちわー‪^ ^」 -- [DzniXV8I9Kc] 2024-02-07 (水) 01:15:47
  • 異格スペクターは祭りガチャとの事ですが、次はいつ頃入手可能になるかわかりますか? -- [wZ0DGLSlXTE] 2024-02-08 (木) 14:12:43
    • ゴールデンウィーク辺り -- [xsvk0PwrBA.] 2024-02-08 (木) 21:22:24
  • s1をローグライクで昇進1の状態で敵を後ろに通したくない時にしか使ってないんだが、相当テクニカルで限定された使い方しか出来ないって認識でいいのかね s3が力はパワーすぎるぜ -- [8pMQA6p8njU] 2024-02-09 (金) 11:12:26
  • いかすぺ…きめすぺ…キモスペ…
    なんでもない忘れてくれ -- [P8FU47mCOBA] 2024-02-10 (土) 12:44:27
    • 深淵に還りなさい。 -- [fM58CLraCag] 2024-04-30 (火) 08:14:05
  • グレイディーアと素ペクターしか居ないし…と思ってたけど、素ペモジュ来たしグレイディーアでつよつよになるならYモジュS3運用したほうがいいんかしら
    未昇進のまま迷ってる間に数ヶ月経っちまったよ…こりゃ冬隠帰路パックの特訓装置使うしかないな -- [gGmID9wxINE] 2024-02-16 (金) 19:41:33
  • もしイカスペちゃんのスキル特化とモジュールをどれにするか迷っているドクターがいましたら参考程度に。

    スキルはS2もS3もどっちも使うけど、メインで使うのは耐久力を跳ね上げつつ圧倒的な殲滅力をだしてくれるS3を使うことが多い。(使用感としては異格ガヴィルに近いかも)
    S2は、S3ですら耐えられない相手に対して使うから、このスキルを使いたい時はかなり高難度のステージ時になることが多い。

    モジュールはXもYもどっちも開けて使ってみたけど、
    個人的にはYがおすすめ
    XモジュールとS2が相性がいいのはよく言われているけど、そもそもS2を採用するのは、上記の通り無理やり耐久させたい時だから、身代わりの火力が上がることよりも、身代わりと本体両方の生存力を向上させるYモジュールの方が結果的に使いたい場面は多いと思う。

    アビサルパは育成が大変だから
    なかなか育成に手が出しづらいけど、
    使ってみると楽しいからぜひ育ててみてほしい! -- [7AmaUMUGmac] 2024-02-19 (月) 14:34:15
  • ローグライクでスキル変え忘れてS1初めて使ったけどSEが独特でいいね。発動時に対象の味方の方に向くのも芸が細かい -- [e7J.bZzDy5M] 2024-03-03 (日) 16:42:45
  • サーミローグで運用したいんだけど、アビサルパにまだ手出してないドクターはXモジュールのS2でいいのかな -- [Nj7ww.fED1A] 2024-03-06 (水) 20:23:36
    • それで良い、ローグでのスペクターはそれで戦い抜く事が多い(アビサルパ作れる育成状況でもグレイディーアまで行かない事がある)
      ちなみに低難易度だけどグレスペスペの半端アビサルパは地上全てを破壊してた -- [XzGfNjs3ZxE] 2024-03-07 (木) 07:48:12
  • 清々しいほどBloodborneだな。船長的なアレンジもあって……ええわー♡ -- [T7dxuWyuWHo] 2024-03-14 (木) 22:03:22
    • 頼むからそういうのやめて -- [utzDUb3Vz0o] 2024-04-25 (木) 00:38:11
    • フロム厨ってこんな場末のゲームのコミュにまで湧くのな -- [gZZMCMk1UxM] 2024-04-25 (木) 19:15:30
    • いやブラッドボーンではあるんじゃないの?アビサルは明らかにそれ意識してるじゃん。これは急にシュバってきたわけじゃないと思うよ -- [0oyhSqR.4Go] 2024-04-30 (火) 17:27:28
    • 分かるよ。アビサル系はかなりブラボオマージュだよな。スペクターの武器なんて特にだよね -- [IqqI9ho6kKg] 2024-05-01 (水) 00:10:56
    • 万物の起源はフロムにあるからな -- [BOT1HUQjlOw] 2024-05-01 (水) 01:34:05
    • 枝々がどこまで本気なのかあるいは皮肉なのか分からんな -- [K/e7DPVItKI] 2024-05-01 (水) 10:19:04
  • 身代わりになった時ってアビサルのステバフとかダメ軽減は乗らないんでしたか? -- [S6sD7fCUGOI] 2024-03-23 (土) 07:24:58
    • 乗るよ -- [sxWbRBKLRE6] 2024-04-09 (火) 15:28:40
  • 今回のボスが使う厄介なサンダーボルトも、身代わり含めてやられない限り撤退扱いにならないからスキリセさせず消費出来て、アビパにしなくてもかなり楽に倒せる、流石スペちゃんやで -- [cEFvEq/7tx.] 2024-03-24 (日) 13:46:06
  • 異エイヤが溶岩で落ちる寸前までヴェンデッタを通さない、炎魔第一形態をケーちゃんの真下で受け止め続ける、偶然だけどシルクハットにスキルを当て続けて触れそうな時に身替りする…ローレンティーナの願い通りの小さなチャンスをものにする戦いが出来て満足だ -- [nTRwkHk1L7Q] 2024-04-05 (金) 11:52:44
  • 次の限定ガチャの天井で🦑スペか血テキどっち取るか悩んでる。グレイディーア、スカジ、アンドレアナのモジュールは全て3。基本的にどのステージもアビサルパで破壊してきた故にアビサルパの完全体にするか汎用性最強女を取るか、アドバイスを求む。 -- ただのエーギル人[XBjtkpUXRyI] 2024-04-27 (土) 10:43:24
    • 勲章取れる範囲内だけでプレイしてる一般ドクターの意見だけど、テキサスは持ってるけどミヅキローグ以外で全然使ってない。
      他の超高難度プレイヤー目線だと意見変わるだろうけど、誰かと競うゲーム性じゃないからアビサル好きならアビサルに突き抜けたほうがゲーム体験での満足感が高くなるんじゃないかな -- [cs1sPCnK5NM] 2024-04-27 (土) 11:15:56
    • それならスペクター推すかな、壊せるしの部分の強化だけじゃなく帰スペはコスト軽めだから先鋒の負担を軽減出来る(30行かないコストで序盤安泰が強い) -- [vTvLSyJoDzI] 2024-04-27 (土) 11:44:39
    • ここで聞いたらスペクターに偏りそう
      個人的には両方取ればいいよと言いたいところだが -- [yxhOEQXppgA] 2024-04-27 (土) 12:40:56
  • コーデがスケスケでけしからんことに気づいた -- [3yPI0huH5Uo] 2024-04-28 (日) 15:33:32
  • 彼女の使い方は防衛ラインよりも遠いところに置いて、単独で敵を残数を削るで良いのかしら... -- [y1rvIXwgO86] 2024-05-01 (水) 20:23:24
    • アビサルパなら強気で置けるマウンテンだから役割自由、S2ならもし潜伏者を置くならここだろって所 -- [8awjtwJ19jc] 2024-05-02 (木) 12:57:05
  • すり抜けで来てくれたから普段使いで編成したいんだけど(まだ高難易度挑めるレベルじゃない)、他アビサルなしの単騎運用かつモジュールなしはあまり推奨されないのかな?S2なら特化すれば比較的汎用性高く使えるかと思ったんだけど…
    もし単騎運用してる方がいれば使用感お聞きしたい -- [f7kNXSny68Y] 2024-05-06 (月) 11:09:55
    • 手持ちやそれぞれの感覚に左右されるのでローグライクで借りて使ってみるといいかも。
      単騎運用だと初見マップでの食いしばり時間稼ぎ保険として使えるし悪くはないが個人的にはそれなら別のキャラ使っちゃうな。 -- [JV8sm9De6/o] 2024-05-06 (月) 16:37:47
      • アドバイスありがとう。やっぱり本領発揮するには他アビサルがいた方が…って感じかね
        ちょうどローグ手出しし始めたところだから借りてみるよ! -- [f7kNXSny68Y] 2024-05-06 (月) 20:15:49
    • 単騎運用は出来るがmodなしはあまりお勧めしない
      s2使うならXは空けておいた方が良い、身代わりじゃなくて不死身を目当てにしてるとしても復帰時のSP獲得はかなり大きい -- [IJjAIbTpPb.] 2024-05-10 (金) 00:08:39
    • 無理無理無理、モジュール無しS2は本当に星6底辺で荒れた時代の遺物 -- [p8vPXxIbQlM] 2024-05-10 (金) 12:31:04
    • 便乗で失礼します。同じく今回の(祭)すり抜けでお迎えしXモジュール付けてS2単騎運用で使用したい所存なのですが、S2未特化の方が良かったりしますでしょうか?(S2は身代わりが本体(以上の活躍を見込める)の様で未特化による3秒早く切り替えられるメリットと特化3によるステアップ等の天秤で悩んでます)
      またS2モジュの説明文でXY装備時身代わり24秒と書いてあるのは、傀儡師仕様の切替アニメーションの+2秒(本体⇔身代わりで計4秒)が含まれているからでしょうか?モジュ装備で4秒延長の記載が見当たらなかったので質問しました -- [/SXYx7ZJEOY] 2024-05-17 (金) 01:48:05
      • 前半は流石にスキルの威力の方が高いから無敵時間が長引き威力が増す方が良く高々3秒程度響く事は無いかな、後半はS2に身代わりモーションが約2秒って書いてるかな -- [M5.TlGwrGHI] 2024-05-17 (金) 04:50:05
      • なるほどですー!お答え頂きありがとうございましたっ!これで心置きなく特化できます(2秒の件もありがとです。この秒間中に範囲術攻撃が続くのかどうかは使ってみて確かめたいと思います) -- [/SXYx7ZJEOY] 2024-05-17 (金) 20:43:12
  • 言うてアビサル同時編成ならグレイディーアいたら他いらんな。 -- [Ub66KDQI6lA] 2024-05-07 (火) 17:46:52
    • アビサル縛りでもない限り地上ブロッカーってそこまで数を求められないから、他に火力役積んだ方が構成的には強いよね
      でもアビサルペアで運用するだけならXモジュールにスカジS2Yもおすすめかな
      身代わり特化させられてついでに差し込みで中速再配達のスカジ使えるの結構強い -- [fc0CHN8ueJc] 2024-05-10 (金) 13:07:40
  • 育てられてないからコーデどうしようかと思ったけど動いてるの見ちゃったらもう買うしかなかった
    こうなったら特訓装置も買って昇進2LVマにするしかないな… -- [ZjmUVs4RCxo] 2024-05-14 (火) 01:07:36
  • レベルマ推奨なのか。特訓装置濁スカさんに使う前に見たかった…… -- [RwVXF9AHe8w] 2024-05-22 (水) 20:13:03
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 スカジに至っては対人関係に関してトラブル回避の為に意図的に避けている。

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Last-modified: 2024-05-18 (土) 00:47:41