最終更新日時:2024-01-01 (月) 03:12:43


このページについて Edit

  • 常設ステージを周回する際の参考として、各ステージのドロップを一般資格証に換算したリストを作成したものとなる。
  • 効率を考え方として既存の昇進素材効率表と異なり、こちらは評価値が変動しない一般資格証を基準としている。
    • 昇進素材効率表では理性ベースでの効率論だが、こちらは素材価値を一般資格証を経由する効率論ため厳密には理性効率とは関係しない評価となる。
    • 各種素材の理性的価値と一般資格証的価値はある程度の比例関係にあるため、正確性は相応に欠くが理性効率らしき評価は得られる。
    • 各素材の価値を一般資格証基準とする利点、懸念点についてはページ末尾に記載する。
  • ドロップ率、サンプル数、クリア時間については有志制作の統計サイト https://penguin-stats.io/ より引用。
    • 当該サイトは日中英韓の4言語対応だが、統計データは中国サーバーを対象としている。
      日本サーバーと差異がある可能性を否定できない点は留意すること。
  • 当ページの素材価値表と上記統計サイトのドロップ率を掛け合わせることでステージ効率を算出している。

各素材の価値算出について Edit

  • 一般資格証を基準とし、購買部の2段階目の価格を採用する。
    • 龍門幣と作戦記録、純金については2段階目に存在しないため、2段階目に存在するものと仮定して価値を算出する。
      具体的には1段階目、2段階目の両方に存在するスカウト券、求人票の価格比をもとに価値を15/8とする。
      • ステージ効率を算出した結果、CE-5/LS-5の効率が他常設ステージと同程度の値となったため、妥当であると判断する。
    • グロ版ではまだ交換できない半自然溶剤・切削液は大陸版基準で40とする。→グロ版で何れも40で実装されたので変更なし。
    • 素材価値表では算出後四捨五入して表記している。有効桁数や位がまちまちな理由は謎。
    • ステージ効率表における理性に対する一般資格証効率では素材効率における価値を0とする素材は素材価値を途中で丸めることなく効率を算出後に四捨五入して記載している。ただし時間に対する効率は四捨五入後の総合効率の値を用いる(準備中)。
  • 副産物の入手確率は18%とし、産出率は一般資格証要求数の逆数を比重とする。
    • 上級素材は副産物の価値を減算し加工費用を加算する。初級素材以下は副産物の価値を加算し加工費用を減算する。
  • 下記4つの観点から中級素材以外の価値を補正する。
    • 総合効率
      • 全ての素材を含めた価値を算出する。副産物、加工費用を含める。
      • 至急欲しい素材は無いが、在庫の少ない素材をストックしたい場合に。
    • 素材効率
      • 昇進素材に限定した価値を算出する。副産物は含めるが加工費用は計上しない。
        龍門幣、純金、作戦記録の価値を0とする。
      • 既存ページの証量に相当する。
      • レベル上げを重視しない等、龍門幣(と作戦記録)に余剰が出ている場合に。
    • メイン(上級あり)
      • メイン素材のみの価値を算出する。副産物と加工費用は計上しない。
        上級素材については加工に必要な中級素材の価値分のみ計上する。
      • 上級素材or高級素材への加工を考慮した、特定の素材を必要としている場合に。
    • メイン(上級なし)
      • メイン素材のみの価値を算出する。副産物と加工費用は計上しない。
        上級素材を分解して中級素材を得ることはできないため、上級素材の価値を0とする。
      • 特定の中級素材を至急必要としている場合に。
+

各素材の価値

+

一般資格証との交換レート

ステージ効率表 Edit

2023/04/26更新

  • 理性1000あたりの一般資格証換算価値(素材価値×ドロップ率の合計)。
    • 数字が大きいほど効率が良い。系統・観点ごとの最高値を太字で表記する。
  • 信憑性についてはサンプル数も参考にすること。
    • データ引用時点で1000以上のステージを掲載対象としている。集計期間は全期間を対象。
      • 基礎素材のように1000未満のステージしか存在しないものは例外とする。
    • 10章以降のステージは通常難易度を(N)、高難易度を(H)として併記する。
  • あくまで理性あたりの効率である。石割り周回するなら時間効率も考慮したい。
  • 中級素材をドロップしないステージは備考欄にメイン素材を記載する。
  • 全ての入手品の種類及び数量が常に同じステージは備考欄に確定と記載する。
  • 同系統の上級素材をドロップする可能性のあるステージは備考欄に特定上級効率(メイン上級のみで多系統分をも含む効率)を記載するつもりである。
    • 特定上級効率=(メイン上級あり効率ーメイン上級なし効率)×該当上級素材の総合効率÷該当上級素材のメイン上級あり効率
系統ステージ総合効率素材効率メイン
上級あり
メイン
上級なし
サンプル数クリア時間備考
龍門幣CE-61302013021302(参考)3:15確定
CE-511720117211723:16確定
S4-61190387777777179032:00
LS-61358013021302(参考)3:21確定
LS-512130115611562:55確定
源岩1-714931261107110711187330591:58初級源岩
2-412531098950950194372:29
S2-583874653053023572:58源岩鉱
S2-12105810227887881390552:15初級源岩
4-61280121710157321311283:18
6-511991152833833628924:01
7-611991152834834497723:29
9-1312471184990721280153:04
10-6(N)12801221100610061810343:02
10-6(H)1281122210111011954743:02
11-18(N)128212191025762631253:40
11-18(H)127612141021761605163:40
糖原2-512911127988988265412:50
S2-684072053153118122:22ブドウ糖
S3-110501002787787189252:10初級糖原
4-213311242886758456832:20
5-212711209712600107043:07
M8-712201176711711131872:37
9-512771189851743108162:56
11-6(N)1217117370770784533:27
11-6(H)1216117171271288393:27
OF-F31294123393793781532:51
エステル2-612861130980980124372:54
S2-784273153253216752:46エステル原料
3-812341188864751184053:25
S3-210581017788788141032:05初級エステル
5-312351190819819206813:38
6-412101164847747132772:35
7-413551268925925412133:04
異鉄2-81008843698698304763:07
S2-880567749049058831:50異鉄の欠片
S3-310029497337331279323:28初級異鉄
S4-1126511778287031195312:59
5-512251164687572378563:13
7-1811531109643643191523:47
9-1712361175689579157893:02
10-11(N)130612068467281121953:32
10-11(H)13141214850732499233:32
11-11(N)12101162712609158813:03
11-11(H)12211172724615240163:03
アケトンS2-981168349449437362:22アケトン試剤
3-112071136947947814503:01
3-71004951735735558893:59初級アケトン
4-512191173836700673482:53
5-811911145819699231283:08
JT8-313041218870870554084:55
10-4(N)12241173917917828073:09
10-4(H)12181167909909350663:09
装置2-378866047547599133:39破損装置
3-411761114909909739513:36
S3-49839347107101206072:16初級装置
4-1012071146795731776594:00
5-1011851145680680441655:37
7-15125911738298291285373:20
M8-81218115992492449934:17
9-10125511698298291560673:24
11-7(N)12401181956956487093:21
11-7(H)12381179955955480573:21
コール2-91024868654654439383:13
4-4126011976896111423302:54
6-11117011237057051017653:56
10-15(N)12671216698626705832:57
10-15(H)12641213691620456272:57
11-13(N)12751213741673135573:17
11-13(H)12761213743673138703:17
GT-512351174883883612582:46
マンガン3-2121411528628621237112:53
4-7125711957225751178233:20
7-1611971152851851547723:15
10-7(N)12911229763625787833:25
10-7(H)12841222760627313393:25
10-16(N)125112039169162003513:19
10-16(H)12351188897897922903:19
OF-F412391149743603144113:15
SN-912821195799666373953:12
砥石3-3120611458558551147742:52
4-8127712287366491419892:46
5-711601115655655251373:02
7-1712981210693610616523:39
9-1611771127884884325423:38
10-12(N)13021218862862609173:11
10-12(H)12971213859859355903:11
GT-611981127849849131064:18
RMA2-1011741104828828925602:51
4-9126012117156231689633:36
6-1511171070615538148463:04
7-1012191175852852603702:50
R8-912101166851851217583:27
9-1912271180856856914754:36
10-5(N)12281179708625174553:00
10-5(H)12161167695613141413:00
RI-812011157851851175384:10
ゲルS4-10976917609609255142:09
S5-712061159675582363312:28
7-812601171681588517613:02
JT8-212831234724634454083:07
10-3(N)13061219720628680062:38
10-3(H)13131226722629525852:38
11-12(N)12801229728634601353:31
11-12(H)12781227727635295613:31
熾合金S3-6127112099199191194472:02
S5-812501187684610395172:28
6-1212561167713642500852:51
R8-712641174714638269833:31
9-1212021155681613194263:13
10-14(N)12741224732657341912:37
10-14(H)12731224734662181012:37
11-2(N)12641221762762322783:10
11-2(H)12701227770770311283:10
11-14(N)132512387736971856022:45
11-14(H)13181231770696809592:45
結晶S3-71116108247847861982:27
S5-912541164676550121652:27
R8-11145813969258201034814:34
9-1412471188830830155493:28
溶剤9-413331269730619172393:39
9-1813561269720627240793:45
11-8(N)1331122870861619732:30
11-8(H)1343124574965711622:30
切削液9-612531205708606357733:51
10-17(N)1315125689389371004:43
10-17(H)1316125688788741754:43
転化塩S9-2997938588588758503:26
11-3(N)134512577866721470182:14
11-3(H)13421255790676962282:14
11-15(N)13321269748634855853:23
11-15(H)134412817566381066623:23
+

参考:イベントステージ効率

+

準備:総合周回時間効率等の項目を追加するための検討及びテスト

観点別ランキング Edit

2023/05/07更新

系統別の最高値を観点別にソートすると次のようになる。

  • 総合効率では源岩・結晶・溶剤・エステルが上位に、マンガン・コール・RMA・装置が下位に位置する。
    • 効率は源岩と結晶がほぼ等価。源岩(1-7)は他の基礎&初級素材も手に入るので、異鉄や装置といった周回効率が悪い素材の足しにもなる。
      一方で初級素材までしか手に入らない関係上、加工の手間がかかるため時間効率はすこぶる悪いことには注意。
    • 次いで溶剤・エステル・転化塩と来るが、これらについては効率に大きな差は無い。源岩や結晶が有り余っている場合の候補となる。
  • 素材効率では結晶・転化塩・溶剤・エステルが上位に、コール・異鉄・RMA・装置が下位に位置する。
    • 効率は結晶が最上位、次いで転化塩・溶剤・エステルと来る。しかし結晶以外はほぼ横並びのため、在庫と相談しながら周回場所を選ぶのが良い。
  • メイン効率では源岩・糖源・エステルが上位に、転化塩・溶剤・ゲルが下位に位置する。
    • 源岩が効率トップ。ただし平時における周回でも高効率なので、源岩一点狙いで周回する意義はあまり無いと言える。
      ただし総合効率でも述べたように、時間効率はすこぶる悪い。今すぐ欲しい場合は中級源岩がドロップする他のステージも検討しよう。
    • 次いで装置・アケトンが続く。これらについては、源岩(1-7)でも基礎素材&初級素材が入手できる。
      平時に1-7を周回し、下級素材を集めて加工することでもある程度賄える。(もちろん時間があればの話だが…)
    • 更に次いで熾合金・結晶・マンガン・切削液が来る。これらは急を要する場合でも入手しやすいが、できればイベントで在庫を確保しておきたい。
  • 総合&素材効率ランキングで下位の素材は、平時の周回には向かない。購買部で調達するか、イベントを重点的に周回して在庫を確保するのが理想。
  • メイン効率ランキングで下位の素材は、特定の素材を目的とした周回には向かない。至急必要な場合は購買部が早い。
    ただし結晶や転化塩、溶剤については、一点狙いには向かないだけで総合的に見れば効率がいい。
順位総合効率素材効率メイン
上級あり
メイン
上級なし
1源岩
(1493)
結晶
(1396)
源岩
(1071)
源岩
(1071)
2結晶
(1458)
転化塩
(1281)
糖源
(988)
糖源
(988)
3溶剤
(1356)
溶剤
(1269)
エステル
(980)
エステル
(980)
4エステル
(1355)
エステル
(1268)
装置
(956)
装置
(956)
5転化塩
(1345)
源岩
(1261)
アケトン
(947)
アケトン
(947)
6糖源
(1331)
切削液
(1256)
熾合金
(932)
熾合金
(932)
7熾合金
(1325)
糖源
(1242)
結晶
(925)
マンガン
(916)
8切削液
(1316)
熾合金
(1238)
マンガン
(916)
切削液
(893)
9異鉄
(1314)
ゲル
(1234)
切削液
(893)
砥石
(884)
10ゲル
(1313)
マンガン
(1229)
コール
(883)
コール
(883)
11アケトン
(1304)
砥石
(1228)
砥石
(884)
RMA
(856)
12砥石
(1302)
アケトン
(1218)
RMA
(856)
結晶
(830)
13マンガン
(1291)
コール
(1216)
異鉄
(850)
異鉄
(733)
14コール
(1276)
異鉄
(1214)
転化塩
(790)
転化塩
(676)
15RMA
(1260)
RMA
(1211)
溶剤
(749)
溶剤
(657)
16装置
(1259)
装置
(1181)
ゲル
(728)
ゲル
(635)

その他 Edit

+

中級素材以外の効率は?

+

他ページでいう理性効率みたいなもの?

+

一般資格証基準とする利点

+

一般資格証基準で懸念されること

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 観点別ランキングを更新しました。こうして見ると掘削液のゲロマズさがよくわかる。 -- [GWUJ1Tw1YEw] 2022-03-18 (金) 21:48:42
    • ゲル以下のにおいがプンプンするぜェーッ! -- [nDja0D2NPx6] 2022-03-18 (金) 22:03:36
    • 表では砥石の追加分が反映されているのに、観点別ランキングには反映されていない。 4-8 の価値が結構上がっているような -- [UMU6tLm3LT.] 2022-03-18 (金) 23:21:17
    • ランキングを再更新。ところで数字上で有意な差があると言えるのはどのくらいなんですかね?
      私個人の判断で数十前後しか離れてないなら大差はないとしましたが -- [GWUJ1Tw1YEw] 2022-03-19 (土) 23:51:08
      • おつかれー。自分は50差あったら気にするくらいにしてる。あくまで統計でドロップは運だから難しい。ランキング的には上と下で総合で100-200、素材で100、メインで300離れてるから、上位組vs下位組は有意な差はあるとは思うけど、中間は気分・・・足りない素材を集める方向かな。 -- [nDja0D2NPx6] 2022-03-21 (月) 18:57:48
    • 9章は新素材以外役に立たないなぁ、装置も誤差レベルだし -- [dfKWBYaX3xI] 2022-03-19 (土) 23:55:27
  • 理性効率と資格証効率の違いをやっと理解したわ。このwikiは手動で更新する必要がある以上、頻繁な更新が必要かつ計算方法にケチがつきやすい理性効率は諦めて、いちばん定義にブレが起こりづらく更新頻度も少ない資格証効率でまとめてくれたってことね。ありがたいです。 -- [o.V6GhO9Lck] 2022-09-20 (火) 18:21:00
  • そろそろ10章実装っぽいので、更新しようと思うのだけど、10章って各ステージがNormalとHardで分かれてて、ペンギン急便の集計も別なのよね。さっと見ほとんど差はない感じだけど、どうするのがいいかな?
    ・Normalのみ(基本的にサンプル数はNormal>hard)
    ・NormalとHardを併記 -- [2QntncCVJJ2] 2022-10-12 (水) 22:03:01
    • 全員がHardをクリア周回出来るとは限らないし、効率を見る人はより稼げる方が知りたいだろうから個人的には両方必要かと。 -- [pcWvwaOGwKM] 2022-10-12 (水) 22:07:59
    • 10章ステージを追加しました。NormalとHardの差は誤差レベルと感じました。
      10-6が4-6の代替になりそう。 -- [2QntncCVJJ2] 2022-10-16 (日) 15:24:53
      • 全オペレーターで使う岩だけ(上級956、中級13505、初級886)で見るとペンギンで計算する限り、5%で上級がドロップする4-6の方が加工での時間や副産物を含めなければ勝るかもしれない。もうどこを回るかは欲しい副産物で決めるくらいどこでも良い感じ。ペンギンの上ブレ下ブレに振り回されて再計算するのも疲れた。 -- [pcWvwaOGwKM] 2022-10-18 (火) 01:35:20
      • 総合は殆ど僅差横並びで個人レベルだと運次第なところもあるしね。10-6は中級岩のドロップ率が75%と高いのが癒しだと思う。 -- [2QntncCVJJ2] 2022-10-18 (火) 08:29:08
  • 観点別ランキングを更新しました。10章の実装でこれまでゲロマズだった掘削液の価値が大きく改善。素材効率で見るなら砥石と同じ最上位層になった。一方で依然として異鉄とコールのゲロマズさは変わらず。 -- [v7SF0eJKgPA] 2022-10-20 (木) 23:17:50
  • 素材とステージにリンクつけてくれると助かる -- [SMNrd1oeAPo] 2022-11-23 (水) 12:30:24
  • 今までこれを見て参考にしていたけど計算の仕方が大分間違っているね
    理性効率の表があったはずだけど消しちゃったのかな? -- [xwEx/Ch0pQA] 2023-02-15 (水) 21:14:39
  • 11章実装、新素材追加に対応し、価値の再計算及び対象ステージを再集計しました。
    1-7のサンプル数が1億回を超えてて・・・。前回は50万くらいだったのに。 -- [fzkjd1uf3NU] 2023-04-26 (水) 18:47:42
    • 乙 -- [ts.ZBVraqCg] 2023-04-26 (水) 19:16:33
  • 観点別ランキングを更新。素材効率を見ると結晶以外はほぼ横並び(pt差が100以内)だから深く考えなくても良くなったかもしれない -- [vhHuOqe8XKc] 2023-05-07 (日) 19:37:47
  • お、総合効率こっちに生き残ってたのか。 -- [Uy5IueEDli2] 2023-06-28 (水) 10:07:58
  • 感覚だけど10章以降ドロ率いい気がする -- [OIm7zC9hxJ.] 2023-09-13 (水) 09:59:23
  • 1分当たりの消費理性(=ステージの消費理性÷クリア時間)の項目も欲しい。 -- [M51qvQCAvVo] 2023-10-28 (土) 22:45:10
  • 経験値の効率を算出したこと自体は評価するが、これを総合効率やメイン効率に加算するのは間違っていると思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2023-12-08 (金) 04:49:19
  • そもそも経験値の効率は載せてあるが、もともと実際には加算されていないのかもしれないことが分かってきた。 -- [8jIs4FOwRAM] 2023-12-08 (金) 08:57:31
  • LS-5については、経験値と同じ数値の龍門幣が得られることを確認し、龍門幣についての加算はあるが、経験値についての加算はないことを確認した。 -- [8jIs4FOwRAM] 2023-12-08 (金) 13:34:55
  • なんか編集合戦起きてない? -- [tzeeh7m91Bk] 2023-12-12 (火) 16:47:23
  • 素材価値表における、各上級素材×両メインの欄の数値がおかしいと思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2023-12-12 (火) 16:55:21
  • 素材価値表における、各上級素材×両メインの欄の数値のうち、メイン上級なしの方は明らかに0とするのが正しいと思うが、メイン上級ありの方は2通り考えられ、説明文からだけでは判断がつかない。 -- [8jIs4FOwRAM] 2023-12-12 (火) 17:02:10
  • 説明文からははっきりとは分からないが、表の誤りは最小限であると仮定すれば、各上級素材×メイン上級なしの方は明らかに間違っていて、全て0とするのが正しいが、上級素材×メイン上級ありの方は正しく、同系統の上級素材のドロップ分は同系統の中級素材構成分の価値のみを算入する方式と推定します。 -- [8jIs4FOwRAM] 2023-12-12 (火) 20:06:30
  • 上級素材については加工に必要な中級素材の価値分のみ計上する。と、メイン(上級あり)の項目にはっきり書いてありました。別の説明ばかり見ていて気づけませんでした。つまり、上級素材×メイン上級ありの方は説明通りでした。各上級素材×メイン上級なしの方は明らかに間違っていて、全て0とするのが正しいのは変わりません。 -- [8jIs4FOwRAM] 2023-12-14 (木) 11:27:04
  • しばらく編集の時間がとれないと思うので、ステージ効率表の糖原~転化塩の系統のステージへのリンクを源岩系統のステージのリンクと同様に編集してくれる方がいましたら、お願いします。 -- [8jIs4FOwRAM] 2023-12-15 (金) 23:08:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-01-01 (月) 03:12:43