最終更新日時:2024-01-15 (月) 01:54:27

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基本情報 Edit Edit

画像名前歳相
SUI.jpg攻撃方法遠距離
耐久S
攻撃力S
防御力B
術耐性B
種別ボス 化物
詳細説明文
歳獣の影、古き峻険。其れは気だるげに世間を見遣る。瞬きひとつはすなわち千年、千年はひと夜の夢の如し。語り得ぬは憤怒か、或いは情念か。

ステータス Edit Edit

HP攻撃力防御力術耐性耐久値減少量
550001400550301
攻撃間隔攻撃半径重量移動速度HP回復速度
2.5*1全域91.00
有効状態異常
能力無効化スタン睡眠凍結浮遊
×××××
+

IW-EX-8でのステータス

  • 横3.95マス×縦4.95マスの当たり判定を持つ巨大な敵。通常の移動はせず、ブロック不可。
  • 中心位置は最下段の右から2番目のマス。範囲攻撃はこのマスを中心に発生する。
  • 【終結】(戦闘開始から540秒後に使用)
    耐久値が-999され、強制敗北。
    • 第二形態を倒すと使用までの時間が60秒伸びる。
  • 【遠山慌雷】
    最大3体の味方をターゲットし、各ターゲットの足元とその周囲4マスを範囲とする落雷区域を生成。
    落雷区域は15秒間持続し、区域内の味方全員に1.5秒ごとに攻撃力の13%の術ダメージを与える。
  • 【天墜】(第二形態以降使用)
    味方単体に攻撃力の130%の物理ダメージを2回与え、対象を15秒間、毎秒術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。
    • 持続ダメージの初期倍率は攻撃力の10%で、2秒ごとに10%ずつ強化されていく。
  • 【十方吐納】(第三形態で使用)
    5秒間、自身の当たり判定が属する5列それぞれに、自身の位置から画面右端まで右方向に進むブレスを吐き続ける。
    ブレスは、各列の先頭の味方に毎秒攻撃力の35%の物理+術ダメージ、その後方の味方に毎秒攻撃力の15%の物理+術ダメージを与える。
    また、味方に当たるまでに通過したマスを破壊して封じられた地面に変え、配置不可とする。
    • 基本的に味方が存在するマスとその後方のマスは破壊されないが、先頭の味方が撃破された場合はその位置が空きマスとなるため、次の味方の手前まで破壊される。
    • 様々な状態のユニットが先頭にいた時の処理は以下の通り。
      • 無敵のオペレーターはブレスを止める事が出来る。(マドロックS3、チェンS3、傀儡師の切り替え中等)
      • ステルス状態のユニットはブレスを止めるがダメージは受けない。(ファイヤーウォッチS1、マゼランのドローン等)
      • 迷彩には普通に命中する。
      • 無敵の召喚ユニットは即座に撤退させられ、マスが破壊される。(シャマレのモルテ、ウィーディの蓄水砲、戦術家の待機状態の援軍、Wの地雷、罠師の罠等)
      • 無敵でない召喚ユニットはオペレーターと同様にブレスを止める。(召喚師の召喚ユニット、ケルシーのMon3tr、ファントムの虚影、ナイチンゲールの幻影等)

各形態

  • 各形態の前には準備段階が存在する。
    準備→第一形態→準備→第二形態→準備→第三形態の流れ。
    実戦では、雑魚のwaveも挟まれる。
  • 準備段階
    ステージギミック「丹田」として登場。無敵。
    丹田に燐火が接触すると吸収され、歳相のHPが5%増加。
    丹田出現中に敵が20体消滅すると歳相として出現し、自分の当たり判定内を配置不可マスにし、味方がいた場合強制撤退させる。
    • 2回目と3回目の準備段階では、直前の形態より防衛ラインに近づく。IW-9なら1マス右に現れる。
    • 燐火以外も消滅数にカウントされるので、器鬼本体を残し丹田が出てから倒したりすると、歳相の出現が早まる。
      また、IW-EX-8・第三形態では21体目以降の燐火の出現が早いため、特に何かしなくても燐火がいるうちに歳相が現れる。
  • 第一形態
    • 出現から4秒間無敵。
    • 自身の上側・下側からの攻撃による物理・術ダメージ-50%。
  • 第二形態
    • HP75000、攻撃力1500、防御力500。
    • 出現から4秒間無敵。
    • 自身の上側・下側からの攻撃による物理・術ダメージ-80%。
  • 第三形態
    • HP95000、攻撃力1600、防御力500。
    • 出現から4秒間無敵。
    • 自身の上側・下側からの攻撃による物理・術ダメージ-80%。
    • 通常攻撃が2体同時攻撃に強化。
    • 燐火を吸収すると、【十方吐納】に必要なSPが3回復する(HPは回復しない)。
    • 【天墜】の物理ダメージが120%に低下し、持続術ダメージが「3秒ごとに倍率15%増加」に変更。

攻撃優先度

攻撃の基準位置は歳相の上から4番目の右端マス。歳相自身の中心位置とは異なるため注意。

+

参考

  • 通常攻撃
    • 近距離ユニットを優先して狙う。近距離ユニットに対しては以下の順に優先する。
      • 1.攻撃基準位置との水平距離が最も近いユニット。
      • 2.攻撃基準位置との垂直距離が最も近いユニット。
      • 3.先に配置されたユニット。
    • 遠距離ユニットに対しては、通常の優先度(配置順など)を用いる。
  • 【遠山慌雷】
    • 落雷区域の生成対象は、遠距離ユニットを優先し、攻撃基準位置との直線距離が最も近いユニットから狙う。
      近距離ユニットに対しても、同様に直線距離が最も近いユニットから狙う。
      距離の条件まで同じ場合は、通常の優先度(配置順など)を用いる。
  • 【天墜】
    • このスキルの持続術ダメージ効果中でないユニットを優先して狙う。
      条件が同じ場合、通常攻撃と同じ基準で対象を選ぶ。
+

近距離ユニットと遠距離ユニットについて

備考 Edit Edit

将進酒の巨大ボス。
準備段階では燐火の吸収をできるだけ阻止してHPの増加を防ぎ、各形態では広範囲攻撃に対処しながら攻撃することになる。
形態が進むごとに自陣側に進むため、それを考慮した配置にしておきたい。

攻撃の優先度が通常と違い「近距離(遠距離)ユニットのうち自身に一番近いものを優先」するため、挙動を演習で確認しておいた方がいいだろう。

小ネタ Edit Edit

+

ネタバレ注意

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小ネタのテキスト、「復活しないよう」が被ってる気がする…… -- [FPHHA5E2eFs] 2023-02-01 (水) 10:14:21
  • exで異格リードs2使ったんだけど、二人に火球つけたらめちゃくちゃ削れるし、配置不可レーザーも余裕なのと素質効果で異格リード本人も耐えるの本当に強い。借りたスルト使わずに終わるとは思わなかった。 -- [A1c/aS14pko] 2023-08-11 (金) 17:43:49
  • 相変わらず攻撃優先度を良く理解できないままクリアしてしまった。なんか倒せたからヨシ! -- [Jf28/fEUC.2] 2023-08-11 (金) 20:36:15
  • 終末の時間制限の事、敵の説明欄に無いのちょっと理不尽に思えた
    三回くらいなんで終わったのかわからないまま繰り返してその度に敵説明読み返してたぞ -- [yYIIr456J1k] 2023-08-11 (金) 22:13:41
  • ほっとくとHP2倍になって強襲だと20万ってことよね? -- [ADiLb.7Se/M] 2023-08-12 (土) 07:18:07
  • 時間制限とダメージ軽減の条件忘れててEX強襲何回かやり直したわ。一回ダメだったら敵情報見ないとね -- [C9xTgdB2lHg] 2023-08-12 (土) 12:10:03
  • ムース使えば割と簡単に倒せた。相性大事だね -- [RnVv.RFDJHs] 2023-08-12 (土) 16:51:20
  • ギミックはよく分からんかったが最大火力を投入したら倒せたのでヨシ! -- [HWjEmgmPCUU] 2023-08-12 (土) 22:06:39
  • 初見で突然ビーム撃たれて全滅して腹抱えて笑った -- [gV07lr7hm6.] 2023-08-13 (日) 01:28:37
  • 当時はリィンとフレンドのスルトでどうにか勲章加工したけど1年ぶりにやったらクソザコナメクジでビックリした -- [VUp9gWqBRH6] 2023-08-13 (日) 01:40:14
  • クソめんどくさいボス -- [VPgYbAuXRBU] 2023-08-13 (日) 05:33:30
  • 終末の時間制限って本当に540秒+第二形態破壊で更に60秒なの!?何度も終末(たぶん)で終わるから「9分も戦ってなくない!?」と思って測ってみたら5分57秒だったんだけど……ちからがたりない -- [B8gJn2Vuw3M] 2023-08-13 (日) 06:38:00
    • EX-8の通常ね!上にもあるけどほんと、敵情報に仕様書いておいて…下の紫のバーいっぱいまで時間あると思ったら半分で終末くるの面白すぎて笑っちゃったな… -- [B8gJn2Vuw3M] 2023-08-13 (日) 06:40:02
      • そりゃ紫のバーは全画面レーザーのSPだし…… -- [53uFX4264Xw] 2023-08-13 (日) 07:19:12
      • あー!そういうことだったんだ!どうりで……!私が普通に愚かだったな… -- [B8gJn2Vuw3M] 2023-08-13 (日) 18:02:02
    • 一応聞いておくんですが2倍速を途中で押したりしてるとかではないんでしょうか? -- [2R7d/4vEKGg] 2023-08-13 (日) 08:39:13
      • 操作ミスが怖かったのと時間を測っていたので倍速はしていなかったはずなんですが、真偽は不明です…。ヒーラーのひとりを濁スカに変えたら突破できたのでヨシとします!でもそれで行けたんだったらうっかり倍速してしまっていたのかも…。お騒がせしました! -- [B8gJn2Vuw3M] 2023-08-13 (日) 18:04:25
  • 勲章確保に吸い込まれ待ちさせるのにこの制限時間は短すぎじゃないかなあ
    ギミック把握して安定戦法とると間に合わない
    パッと置いてボンと火力出せるキャラ持ってないんだよなあ -- [TIvTbxcR4Og] 2023-08-13 (日) 08:47:54
  • ファイヤーウォッチ先輩が刺さる刺さる -- [dh//moPYnE2] 2023-08-13 (日) 08:52:49
  • スルト、血掟テキサス、焔影リードを毎回出し入れして3回ぶつけ続けたら燐火全部食わせた歳相が塵になったので、やはり暴力はすべてを解決する
    この先もう巨大ボス出しても大体このオチになるのでは……? -- [29X8vrV4MEE] 2023-08-13 (日) 10:44:38
    • 巨大ボスキラーのヤトウさんも控えているよ! -- [2UoewY5SAq6] 2023-08-14 (月) 10:26:41
  • 苦労して何とか倒したけど、育成済みドクターのオモチャにされててちょっと可哀想で面白かった -- [Lr94HlZuWeM] 2023-08-13 (日) 20:42:44
    • 追加された強キャラやモジュール各種の影響がデカいなとしみじみ感じる。レベル上限は変わって無いのにすごく戦いやすくなってる。当時はあんなに苦労したのに… -- [CSmGXlJqY/c] 2023-08-16 (水) 09:13:28
  • クソザコ司教しかり巨大ボスは柔らかくてHPの減りも分かりやすいから簡単に気持ちよくなれていいね -- [pghlPFIVZfk] 2023-08-15 (火) 11:30:25
  • 歳相を検証したこの動画が面白かった。自分はすでに倒せた後だったけど、意味分からなくてモヤモヤしてたのがスッキリした。
    検証班に感謝の意を表します!○┓ペコリ
    https://youtu.be/qyQVOxPtzqA -- [DztZUwG2kE.] 2023-08-16 (水) 00:07:16
    • 失礼、間違えた。木に貼ったのはまとめ動画でした。
      遠山慌雷のはこっち
      https://youtu.be/cfBni5XuxiI
      にしても、よく基準位置を特定しようって気になりましたね(褒め言葉 -- [DztZUwG2kE.] 2023-08-16 (水) 00:10:52
  • 持久戦全否定はやめて下さい… -- [Bku8UJEfOz6] 2023-08-17 (木) 11:47:47
    • これ一応タワーディフェンスなのでな。時間切れがなくなったらボスによる敗北条件がなくなるというか、こちらを一切倒す手段持たないボスはいくらなんでも……なので。 -- [BqEPs1UjoGc] 2023-08-18 (金) 16:47:07
    • 通常ステージでこんなのがポンポン出てくるなら言いたくもなるが所詮ただの一イベントのボスだぞ -- [yD1Kg3E1YGg] 2023-08-20 (日) 23:24:16
  • このキャラ想像次第で強くなるならシーボーンの軍団より強いのでは? -- [L3LAOIYVY2o] 2023-10-14 (土) 22:28:03
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 実際の攻撃間隔はアニメーションに依存する。約3.2
*2 通常同様、約3.2

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