最終更新日時:2025-11-13 (木) 00:49:57

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大陸版でのみ先行実装されているオペレーターであり、グローバル版は半年ほど遅れがあります。
また、グローバル版実装時にスキルなどのテキストが当ページでの表記と異なる場合があります。
編集の際はキャラ詳細ページおよび編集のガイドラインに従ってください。
編集衝突回避のため、大規模編集を行う際は提案掲示板へ編集を行う範囲の宣言を推奨します。

アステジーニ
アステジーニ

溯光アステジーニ
溯光アステジーニ



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
溯光アステジーニコードネーム溯光アステジーニ
レアリティ★6
陣営ライン生命
性別
職業補助
職分緩速師
募集タグ遠距離/減速/支援/火力
戦闘経験二年
出身クルビア
誕生日7月10日
種族リーベリ
身長166cm
専門電気工学/工学
鉱石病感染者
絵師YUJI
CV白砂沙帆
SD
溯光アステジーニ
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
攻撃時、敵を一瞬足止め
イベント限定報酬
(雪山降临1101?)
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP64688511361420-再配置遅い(80s)
攻撃225331442533+75COST16 / 18 / 18
防御5681105125-ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152025-攻撃速度遅い(1.90s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級異鉄初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル星束引力習得
素質数据建模開放
30000初級補助SoCx5初級異鉄x8初級源岩x5
昇進280龍門幣上級補助SoC融合剤上級転化塩ステータス上限解放
スキル并流连锁習得
素質能源解析開放
素質数据建模強化
180000上級補助SoCx4融合剤x4上級転化塩x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
数据建模昇進1敵を足止めした時、攻撃速度+1(最大12回まで)
昇進2敵を足止めした時、攻撃速度+1(最大18回まで)
能源解析昇進2攻撃範囲内の敵に10%(+2%)脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上留まった敵は効果が14%(+2%)に上昇する

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
勘探背包初期製造所配置時、製造所内のラインテク系スキルの発動数1につき、保管上限+5
ラインテクβ昇進2製造所配置時、製造効率+25%

スキル Edit Edit

スキル1 星图闪烁 Edit Edit

astgenne2_s1.png星图闪烁 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104515攻撃力+30%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
243攻撃力+35%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
341攻撃力+40%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
41340攻撃力+45%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
539攻撃力+50%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
638攻撃力+55%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
7153618攻撃力+60%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
特化I34攻撃力+70%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
特化II32攻撃力+80%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)
特化III3020攻撃力+100%、通常攻撃が敵の間を数回跳躍する(最大3回まで)

スキル2 星束引力 Edit Edit

astgenne2_s2.png星束引力 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
105-次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の100%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
2次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の105%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
3次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の110%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
44次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の115%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
5次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の120%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
6次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の125%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に普通の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
7次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵1体に攻撃力の130%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に相当の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
特化I次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵2体に攻撃力の135%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に相当の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
特化II3次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵2体に攻撃力の140%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を2体まで対象のいる位置に相当の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える
特化III次の通常攻撃時、攻撃範囲内の目標地点から最も遠い敵2体に攻撃力の145%の術ダメージを与える。攻撃は対象を3秒間足止めし、対象の周囲の敵を3体まで対象のいる位置に相当の力で引き寄せ、同様の術ダメージを与える

スキル3 并流连锁 Edit Edit

astgenne2_s3.png并流连锁 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1155025攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
21648攻撃範囲拡大、攻撃力+25%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
31746攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
41845攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
51944攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
62042攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその15%の術ダメージを受ける
72140攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその20%の術ダメージを受ける
特化I2238攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその20%の術ダメージを受ける
特化II2337攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその20%の術ダメージを受ける
特化III2535攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃間隔が短縮(-0.7)
攻撃範囲内の敵を2体までマークして継続して攻撃する。マークされた敵は相互にリンクされ、術ダメージを受けるとリンクされた他の敵もその25%の術ダメージを受ける

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置エステル原料アーツ学II初級源岩-
x5--x5x4x4x8x7-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II転化塩-アーツ学IIIRMA70-12炭化水素ポリマー
x8x4x4x8x5-x8x5x1
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24中級源岩アーツ学III上級熾合金プレハブ式炭化水素アーツ学III重相位鏡像体上級切削液
x8x4x7x12x4x8x15x6x1
スキル2アーツ学III結晶回路砥石アーツ学III上級アケトン精錬溶剤アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x3x12x4x8x15x6x7
スキル3アーツ学III上級転化塩熾合金アーツ学IIIプレハブ式炭化水素硬化ファイバー基板アーツ学IIID32鋼上級源岩
x8x4x8x12x4x8x15x6x7

モジュール Edit Edit

探索者的收藏

Rankステータス特性・素質更新   DEC-Y DEC-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+85
攻撃力+35
特性更新
敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
astgenne2_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+105
攻撃力+45
素質「数据建模」更新
敵を足止めした時、攻撃速度+1(最大23回[+5回]まで)
モジュール_レベル3.pngHP+115
攻撃力+50
素質「数据建模」更新
敵を足止めした時、攻撃速度+1(最大25回[+7回]まで)、上昇値が最大になると、攻撃力+12%
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、焼結核凝晶x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の溯光アステジーニのスキル「并流连锁」を累計3回使用する。
任務2風雪一過 BI-6を★3でクリア。
その際、サポート以外の溯光アステジーニを編成・配置し、スキル「并流连锁」1回以上発動する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、重相位鏡像体x4、龍門幣x120000

「探索者的收藏」基本情報

溯光アステジーニの記章

「溯光アステジーニの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

異格オペレーターとして再度イベント報酬オペレーターとなったアステジーニ

【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

数据建模

能源解析

スキル Edit Edit

スキル1 星图闪烁 Edit Edit

スキル2 星束引力 Edit Edit

敵同士を強制移動させる攻撃回復の強撃スキル。
攻撃範囲内で最も遠い敵2体(特化1以上)に3秒の足止めを付与し、その半径1.0内の敵3体(特化3)に同じ攻撃力の術ダメージを与えて攻撃対象の位置に引き寄せる。
対象数に上限のある範囲術攻撃であり、更に2体攻撃が可能なので密集していれば2回ダメージが入る。

性質上単体相手には強制移動は発動しない。

スキルの攻撃力はモジュールの最大スタック込みで1069。
孤星のアーク鋒衛ような強制移動の有効な敵には有効に働きやすい。

スキル2 運用例動画① (CW-8)

スキル2 運用例動画② (MN-8)

スキル3 并流连锁 Edit Edit

攻撃範囲を拡大し、攻撃力上昇、攻撃間隔が短縮。
常時2体の敵をロックして同じ相手を攻撃し続ける。
ロック中の敵同士はリンクされ、リンクされた敵は、受ける予定の術ダメージの一定量を追加で他のリンク対象へ伝導する。

攻撃間隔が-0.7sされるのでモジュールDEC-Yを装備した場合、同じ相手を継続的に足止めをすることが可能。
先頭を足止めして後続に抜かされてターゲットが移らないのは一つの特徴である。
広い攻撃範囲でボス等の絶対に減速したい相手だけを止められるのは利点。

単体を攻撃した際のDPSは1431、攻撃範囲に7秒後で1482(LV90潜在5特化3、DEC-YStage3、攻撃力上昇後)
攻撃範囲に敵が2体いる場合はリンクによる相互の伝導で25%増加する。

リンクによる術ダメージの伝導は溯光アステジーニ以外の術ダメージでも有効である。

リンクの仕様

脆弱と足止めで味方の火力を支援するスキルとなる。
リンク対象へ術ダメージを伝導させる独立した支援能力もあるが、敵単体には機能しない点に注意したい。
ステインレスS3の鉄鉗号で無条件でリンク起動させることは可能。

リンクした2体を術ダメージで攻撃する味方に対し、脆弱と伝導を合わせると約45%のダメージ増加が見込める。

このスキル最大の課題点は役割が競合するスズランS3(最大50%脆弱)の存在となる。
脆弱を必要とされる場面で使われるオペレーターの多くは3体以上攻撃できるので、攻撃範囲全体の足止めと脆弱が可能なスズランの方が有利な場面が多い。
このスキルは回転が良く、溯光アステジーニ単独で使ってもある程度の術ダメージ源として機能する点は強みだろう。

運用 Edit Edit

総評 Edit Edit

基地スキル Edit Edit

小ネタ Edit Edit

中国語名:溯光星源 英語名:Astgenne the Lightchaser

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

溯光アステジーニの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベント配布キャラでも異格が貰えるって前例が出来たのはいいことだね -- [sm.sa1Or88k] 2025-11-04 (火) 21:22:23
    • とっくに前例がいるんだよなあ… -- [vyjUCAAgAyg] 2025-11-04 (火) 21:43:45
      • 異格キャラの配布(ラヴァ、サイレンス)はいるけどイベント配布キャラの異格化はアステジーニが初ってことでしょ -- [7d5/c5Twlr6] 2025-11-04 (火) 23:30:04
  • 火力があるわけでもCCに秀でてるわけでもデバフが強いわけでもない…
    何ならできるんだお前は -- [JxWl5acoWCk] 2025-11-04 (火) 22:29:53
  • 配布じゃなければS3は素質2の効果2倍ぐらいはついてきてただろうな -- [R48xMX9cn22] 2025-11-04 (火) 22:31:06
  • Δモジュール来て大化け祈るかなあ…
    元素損傷をばら撒けアステジーニ -- [O1OGh.vzNcw] 2025-11-05 (水) 00:01:05
  • S3がしょっぱく見えるのなんでなん?
    ジーニ単体でも1.46倍だし、2枚目のデバフとしてみても硬質化と組み合わせればアステジーニのデバフ1.92倍相当で狐火より優秀になるはずよね -- [kN8Eti48IZ2] 2025-11-05 (水) 00:50:42
    • 1.92倍ってどういう計算?
      アステジーニ単体が1.16×1.25 = 1.45
      サリア単体が1.55
      両用で1.71×1.25 = 2.138
      サリア+スズランが1.99だから確かにアステジーニの方が高いけど、それは2体限定の話で1体だと1.71に落ちるし、3体以上だと1.55に落ちるから微妙って事じゃないかな -- [wTAq12RMgl.] 2025-11-05 (水) 01:12:44
      • 計算はリンクダメージが飛んだ後にまた脆弱がかかる想定で1.14*0.25*1.14+1.14=1.46?みたいな考えしてた(素質強化は忘れてた)、サリア併用は1.55*1.14*0.25*1.55*1.14+1.14=1.92かなと
        もしかしてエンテレS3みたいに術ダメといいつつ共有ダメは脆弱や術耐性で再計算しない感じ?
        ちょうど2体を殴る状況が難しいのはたしかにそう -- [kN8Eti48IZ2] 2025-11-05 (水) 08:02:32
      • どの段階のダメージを共有するのかによって計算は変わるけど、少なくとも脆弱が二重にかかることは無いかと
        術耐性まで再計算されたらむしろダメージ下がるし -- [wTAq12RMgl.] 2025-11-05 (水) 09:52:29
  • 自前で攻速があがるのを見るにS2の方が楽しそう -- [IsjK/R9MohQ] 2025-11-05 (水) 08:16:21
  • 基地スキルもパッとしないのが…この先ライン生命のキャラでコンボとかできるようになるのか? -- [SJudjMeUis6] 2025-11-05 (水) 08:48:35
  • スズランとの比較って、アステジーニ本人の火力は考慮しない感じ?
    DPS1200くらいだから確かに高いとは言えないけど、一般的な決戦スキルの1/3くらいはあるし無視できるほど少ないって程でもないような。 -- [Rp2AERdqm2A] 2025-11-05 (水) 13:36:50
    • 「“明確に上回る”火力サポーターとして成立させるには」「”バフ量の差は”かなり小さい」だから、考慮しようがしまいが変わらない内容だと思うよ
      まあ場合によって変わって一律に考慮するのは難しいから考慮してないとは思うけど -- [oKr0ikiKEVA] 2025-11-05 (水) 13:55:48
  • 15%、本人とするっていう仮定みたいな書き方、結算って書き方は誤字なのかなんか意図があるのか、基礎術ダメージって1回しか書かないなら以下〜と称すとか書かなくてもよさそうだったり、リンクし直せるならHP同じって条件いるの?ってとことか気になる記載が多すぎる気が -- [6kXQHjxnZp2] 2025-11-05 (水) 13:55:49
    • リンクしなおせる3体目居るんなら全員に脆弱掛かるスズラン有利になるし… -- [LkFosDvQv9s] 2025-11-05 (水) 15:00:12
  • 術師の時も配布故に他と比べると案件していたのにわざわざ異格化してもハフバの呪縛から逃れられない事に加えて最新キャラの割には性能が素直すぎるの二重で可哀想すぎる。
    後からモジュールで後出し強み確保ってするんだろうけどそれするなら最初からやっとけ案件だし、、、 -- [XaDIClpbcQ6] 2025-11-05 (水) 16:10:41
  • 某動画投稿サイトの米欄で、アークナイツがインフレしなかった世界線の星6オペレーターって書かれてて涙が出ますよ… -- [qnxCb9sPGTk] 2025-11-05 (水) 16:50:13
  • 恵まれたビジュアルにどこにも使えない性能をくっつけるのやめて -- [xBqqXfOti.U] 2025-11-06 (木) 08:44:16
    • どこにも使えない、は流石に語弊があるだろ… -- [hkfy4N2cSGw] 2025-11-06 (木) 08:53:59
  • S2が攻撃回復だからローグでアルケットと合わせるとなんかこう良い感じに足止め要員として活躍してくれそうな感じはある -- [/05lhgfxB3g] 2025-11-06 (木) 09:02:46
  • サリア イフリータ スズランから
    サリア イフリータ アステジーニにして統一するのも面白そう -- [.xjXxvsinCs] 2025-11-07 (金) 20:47:36
  • なんというか、こう、もうちょいなんかこう……ってなる -- [RJ.X6.iOj1k] 2025-11-09 (日) 17:51:51
  • 連鎖緩速師って感じか・・・
    ミュルジスのコピー元としては興味あるな -- [TxvE/3/AhXM] 2025-11-09 (日) 20:30:14
  • 弱くは無いが使う理由も無い。
    丁寧に言うなら器用貧乏悪く言うなら数年前の時代に取り残されている敗北者 -- [XaDIClpbcQ6] 2025-11-11 (火) 17:12:56
    • ハァ…ハァ… 敗北者……? -- [mRmkVz2XtsM] 2025-11-11 (火) 17:27:11
  • 敵2体だけ相手にするのなら強いってのはニッチ過ぎない?
    敵集団全体にデバフかけるスズラン、ボスのみをターゲッティングしてより強いデバフかけるアステジーニみたいな使い分けの仕方させてほしいんだけど -- [5bbw7UJqKB6] 2025-11-11 (火) 18:48:38
  • ニンフと同じイラストレーターか -- [vBCqSnOhMYk] 2025-11-11 (火) 19:43:07
  • 魔法っぽさとメカメカしさを両立しててかっこいい -- [1UpnJBgqOpA] 2025-11-15 (土) 08:33:20New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2025-11-13 (木) 00:49:57