最終更新日時:2026-04-30 (木) 19:00:27

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アステジーニ
アステジーニ

溯光アステジーニ
溯光アステジーニ



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
溯光アステジーニコードネーム溯光(そこう)アステジーニ
レアリティ★6
陣営ライン生命
性別
職業補助
職分緩速師
募集タグ遠距離/減速/支援/火力
戦闘経験二年
出身クルビア
誕生日7月10日
種族リーベリ
身長166cm
専門電気工学/工学
鉱石病感染者
絵師YUJI
CV白砂沙帆
SD
溯光アステジーニ
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
攻撃時、敵を一瞬足止め
イベント限定報酬
(聖山降臨1101)
個人履歴
ライン生命エネルギー課の研究員、エレナ・ウビカ博士。
現在はイェラグ観測所におけるエネルギー課のリーダーとして、研究の第一線で活躍している。
イェラグで発生した天災事件の主要調査員の一人でもある。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP64688511361420-再配置遅い(80s)
攻撃225331442533+75COST16 / 18 / 18
防御5681105125-ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152025-攻撃速度遅い(1.90s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級異鉄初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキルアストラルグラビティ習得
素質データモデリング開放
30000初級補助SoCx5初級異鉄x8初級源岩x5
昇進280龍門幣上級補助SoC融合剤上級転化塩ステータス上限解放
スキルコンカレントチェイン習得
素質エネルギー解析開放
素質データモデリング強化
180000上級補助SoCx4融合剤x4上級転化塩x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
データモデリング昇進1敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大12回まで重複可能)
昇進2敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大18回まで重複可能)
エネルギー解析昇進2攻撃範囲内の敵に10%(+2%)脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する脆弱の効果が14%(+2%)になる

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
探査用リュック初期製造所配置時、製造所内のラインテク系スキルの発動数1につき、保管上限+5
ラインテクβ昇進2製造所配置時、製造効率+25%

スキル Edit Edit

スキル1 スターチャート Edit Edit

astgenne2_s1.pngスターチャート 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104515攻撃力+30%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる
243攻撃力+35%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる
341攻撃力+40%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる
41340攻撃力+45%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる
539攻撃力+50%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる
638攻撃力+55%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる
7153618攻撃力+60%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる
特化I34攻撃力+70%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる
特化II32攻撃力+80%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる
特化III3020攻撃力+100%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる

スキル2 アストラルグラビティ Edit Edit

astgenne2_s2.pngアストラルグラビティ 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
105-次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の100%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える
2次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の105%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える
3次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の110%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える
44次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の115%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える
5次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の120%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える
6次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の125%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える
7次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の130%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える
特化I次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵2体に攻撃力の135%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える
特化II3次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵2体に攻撃力の140%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える
特化III次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵2体に攻撃力の145%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大3体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える

スキル3 コンカレントチェイン Edit Edit

astgenne2_s3.pngコンカレントチェイン 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1155025攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する
21648攻撃範囲拡大、攻撃力+25%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する
31746攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する
41845攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する
51944攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する
62042攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する
72140攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの20%を追加で他の連結対象に伝導する
特化I2238攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの20%を追加で他の連結対象に伝導する
特化II2337攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの20%を追加で他の連結対象に伝導する
特化III2535攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃の間隔を短縮(-0.7)し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの25%を追加で他の連結対象に伝導する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置エステル原料アーツ学II初級源岩-
x5--x5x4x4x8x7-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II転化塩-アーツ学IIIRMA70-12炭化水素ポリマー
x8x4x4x8x5-x8x5x1
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24中級源岩アーツ学III上級熾合金プレハブ式炭化水素アーツ学III重相位鏡像体上級切削液
x8x4x7x12x4x8x15x6x1
スキル2アーツ学III結晶回路砥石アーツ学III上級アケトン精錬溶剤アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x3x12x4x8x15x6x7
スキル3アーツ学III上級転化塩熾合金アーツ学IIIプレハブ式炭化水素硬化ファイバー基板アーツ学IIID32鋼上級源岩
x8x4x8x12x4x8x15x6x7

モジュール Edit Edit

探索者のコレクション

Rankステータス特性・素質更新   DEC-Y DEC-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+85
攻撃力+35
特性更新
敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め
astgenne2_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+105
攻撃力+45
素質「データモデリング」更新
敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大23回[+5回]まで重複可能)
モジュール_レベル3.pngHP+115
攻撃力+50
素質「データモデリング」更新
敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大25回[+7回]まで重複可能)。上昇値が最大になると、攻撃力+12%
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、焼結核凝晶x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の溯光アステジーニのスキル「コンカレントチェイン」を累計3回使用する。
任務2風雪一過 BI-6を★3でクリア。
その際、サポート以外の溯光アステジーニを編成・配置し、スキル「コンカレントチェイン」1回以上発動する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、重相位鏡像体x4、龍門幣x120000

「探索者のコレクション」基本情報

溯光アステジーニの記章

「溯光アステジーニの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • イェラグの休日
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「溯光アステジーニ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

異格オペレーターとして再度イベント報酬オペレーターとなったアステジーニ

【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

データモデリング

敵に足止めを付与する度に攻撃速度が上昇する。
攻撃する度とほぼ同義だが、足止め無効の敵を攻撃しても攻撃速度は上がらない。

モジュール強化することで攻撃速度は最大+25まで上昇し攻撃間隔は1.53sになる。
足止め間隔は1.2sに伸びるので通常攻撃中もそれなりの減速が期待できる。

エネルギー解析

攻撃範囲内に一定時間入った敵に脆弱を付与する。
脆弱は「選択不可」状態の敵にも適用される。
敵が攻撃範囲から出るとタイマーはリセット。再度入った場合は1秒目から再カウントされる。

スキル Edit Edit

スキル1 スターチャート Edit Edit

異格前を踏襲した連鎖攻撃スキル。スキル中は通常攻撃が敵の間を3回まで連鎖する。
連鎖範囲は対象の周囲半径1.7以内で、「連鎖にまだ巻き込まれていない敵」>「防衛ラインに近い敵」の優先順位で連鎖先が決定される。
ナラントゥヤのS1による連鎖に近い処理となっており、A→Aのような連鎖はしないが、連鎖術師による攻撃とは異なりA→B→Aのように1体の敵に2hitさせることは可能。

スキル2 アストラルグラビティ Edit Edit

敵同士を強制移動させる攻撃回復の強撃スキル。
攻撃範囲内で最も遠い敵2体(特化1以上)に3秒の足止めを付与し、その半径1.0内の敵3体(特化3)に同じ攻撃力の術ダメージを与えて攻撃対象の位置に引き寄せる。
対象数に上限のある範囲術攻撃であり、更に2体攻撃が可能なので密集していれば2回ダメージが入る。

この性質上単体敵相手には強制移動は発動しない。単体敵相手にはただの強撃スキルとなる点に注意が必要。

スキルの攻撃力はモジュールの最大スタック込みで1069。
孤星のアーク鋒衛のような強制移動が有効な敵に効果的。

スキル2 運用例動画① (CW-8)

スキル2 運用例動画② (MN-8)

スキル3 コンカレントチェイン Edit Edit

攻撃範囲を拡大し、攻撃力上昇、攻撃間隔が短縮。
常時2体の敵をロックして同じ相手を攻撃し続ける。
ロック中の敵同士は連結され、受ける術ダメージの一定量(特化3で25%)を追加で他の連結対象へ伝導する(術ダメージを与える)。

【特徴】
・ロックした敵を攻撃し続けるため、特定の敵を足止めし続けられる
 ※先頭を足止めして後続に抜かされてもターゲットが移らない
 ※ボス等の絶対に減速したい相手だけを止められる
・連結した敵に術ダメージを与えると他の連結対象にも一定量の術ダメージが伝導する(溯光アステジーニ以外のオペレーターの術ダメージも対象となる)

連結の仕様

脆弱と足止めと連結+伝導で味方の火力を支援するスキルとなる。(脆弱は素質による効果)
連結対象へ術ダメージを伝導させる独立した支援能力もあるが、敵単体には機能しない点に注意したい。
ステインレスS3の鉄鉗号を使うと容易に連結させることが可能。

【溯光アステジーニのDPS】
単体を攻撃した際のDPSは1431、攻撃範囲に7秒後で1482(LV90潜在5特化3、DEC-YStage3、攻撃力上昇後)
攻撃範囲に敵が2体いる場合は連結による相互の伝導で25%増加する。

【モジュール】
モジュールDEC-Y(足止め時間延長)を装備すれば、スキルによる攻撃間隔が-0.7sと相まって、同じ相手を持続的に足止めをすることが可能。
※装備しない場合:S3攻撃間隔1.2秒、0.8秒足止め(0.4秒は通常の移動速度に戻る)
※装備する場合:S3攻撃間隔1.2秒、1.2秒足止め

【他オペレーターへの火力支援】
他オペレーターが単体で術攻撃するときに比べ、脆弱と伝導によって約45%のダメージ増加が見込める。

【同系統オペレーターとの比較】
このスキル最大の課題点は役割が競合するスズランS3(最大50%脆弱)の存在となる。
脆弱を必要とされる場面で使われるオペレーターの多くは3体以上攻撃できるので、攻撃範囲全体の足止めと脆弱が可能なスズランの方が有利な場面が多い。
このスキルは回転が良く、溯光アステジーニ単独で使ってもある程度の術ダメージ源として機能する点は強みだろう。

総評 Edit Edit

減速と出力補助を備えており、堅実な緩速師。総じて悪くはないが凡庸なオペレーターである。
脆弱足止めによる支援能力はスズランに近い。
特定の場面ではスズランを上回る火力補助も可能だが、どのスキルも「2体あるいはそれ以上の敵」を要求し条件が厳しい。
★6全体で見た時、どのコンテンツでも際立った活躍がほとんど見られないというのが実情である。

しかしスズランは現在中堅スカウトで新規ドクターは入手しづらいため、配布オペレーターである入手性の高さは強みと言えるか。
あくまでも職分としての役割自体は手堅くこなせる点には留意しておきたい。

基地スキル Edit Edit

探査用リュック / ラインテクβ
製造所内の「ラインテクα/β/γ」の名称を持つ基地スキル数に応じて、保管上限が5ずつ上昇。
ラインテクβはドロシーの基地スキルの対象であり、併用すると製造効率+5%の効果が得られる他、ドロシー自身もラインテクβを持つため相互に恩恵がある。

ヴァーミル 36%(保管上限+18) + ドロシー 35% + 溯光アステジーニ 25%
で合計96%の効率を出すことが出来る。
体力消費-0.25/hを持たない点がネックだが、手持ち次第では併用候補になり得る。

小ネタ Edit Edit

中国語名:溯光星源 英語名:Astgenne the Lightchaser

イェラグに新設されたライン生命の観測所に着任したアステジーニ
先の一件以来長らくライン生命からロドスへ「外勤」していたが、先輩研究者からの誘いを受けエネルギー課のリーダーとして現場復帰した。

月日の経過により鉱石病の病状はやや進行が見られるものの、制御可能な範疇に留まっている。
サンプル数が極端に少ない共発性鉱石病の一例としてロドスでの経過観察は続いており、相変わらず診断データは共々重要機密文書扱いとなっている模様。

テーマ曲

溯光アステジーニの印まだ名付けられてもいない手稿。それは新たな分野へ通じる困難な道でもある。ある早朝、彼女はそれをあなたのデスクに置いた。
採用契約補助オペレーター・アステジーニ。探索の途上で再び新たな旅に出た。
科学者の明日とは、無限にして何をも恐れぬものであるべきだ。彼女は己の進むべき道を、一度として忘れたことはない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

自分の信じた科学の道を揺るがずに進み続けるアステジーニ。
イェラグでの経験を経て、既存の科学で解明できないものとの向き合い方を見直し、未知へと挑んでいく。

「人の知識に限界なんてない。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 軽く使ってみてるけどs2の挙動はちょっと面白いのとse結構好き
    見た目も好きだしちょっと連れ回してみるか -- [gXXEbdetMNM] 2026-04-19 (日) 22:28:32
    • 「一番遠い敵」「2体」「の周囲の爆発」が範囲だから、結構な範囲で吸ってくれるんだよね -- [gI7y4qKXitI] 2026-04-21 (火) 15:07:11
  • ホーム来阿波で事故が起きてるのにお構いなしに「そんな事よりデータだ!」って作業続行するエピソードが語られて、やっぱフェルディナンドの弟子だな…ってなる。 -- [ii8FeVJBt32] 2026-04-20 (月) 10:35:24
  • wikiは仕様上極端な書き方をするけど、EXの強襲とか、エテルナの隠しステージとか、よっぽど難しいステージを除けば「弱い」「使えない」キャラは居ないことを覚えていて欲しいね
    いわゆる強キャラ扱いされるオペなんかノーマルでは過剰なくらいだし、高難易度の限定的な状況で刺さるというくらいの意味合いしかないと思ってるよ
    あまり総評を気にせず自由に使ってやってくださいね -- [uopLkMFiheI] 2026-04-22 (水) 10:18:08
    • 使えないオペは基本いないってのはその通りだと思うけど、強い弱いは相対的なもんだから編成枠の上限がある以上どうしようもなくついて回る話題だと思う -- [xes3BszvG7E] 2026-04-23 (木) 02:10:35
    • 使えないキャラはまあ居ないと言ってもいいかもしれないけど弱いキャラは普通に存在するし溯光アステジーニは弱いよ -- [OhRvtjr//Mc] 2026-04-23 (木) 12:14:52
    • 「使えない」キャラはいないけど、「弱い」キャラはいるでしょ。「いわゆる強キャラ扱いされているキャラは過剰スペック」ってつまり過剰スペックを持つような強キャラとそうでないキャラがいるんだから、そうでない側は相対的に「弱い」って評価に間違いはないよ。 -- [84KTGP/oGw.] 2026-04-23 (木) 13:12:58
    • フルボッコされてる -- [FxsAR5DdkNk] 2026-04-23 (木) 14:42:07
    • 杞憂 -- [SXiz/hYJQkw] 2026-05-19 (火) 04:55:43
  • OS-5で言ってた、アーツが当たり前に存在する世界なのに「巨獣(神)なんていない」っていう感覚が、どちらもない現実に生きてるといまいちピンとこない。 -- [30k6V/JMPWs] 2026-04-23 (木) 10:51:26
    • アーツは魔法でも超常現象でもないぞ -- [WkwngHbMLV2] 2026-04-23 (木) 14:40:20
    • アーツは魔法じゃなくて移動都市にも使われているエネルギー源を使った一般的な技能だから、火力発電で都市を照らすのと個人所有の自動車を動かすので大元は同じものを使ってるよねってのと感覚的には一緒。
      巨獣は一般の生態系から外れた存在だから「どうやって巨体を維持しているのか」を既存の知識で説明できない。アホな例えだけど一汁一菜だけで体重を増やしてる相撲取りみたいなイメージ。 -- [yW5A4HJgYGI] 2026-04-23 (木) 14:40:49
    • アーツに関しては源石を使用した技術で、実質こっちで言う万能化石燃料を使った科学みたいなもんよ。
      巨獣は普通に神話上の空想生物だろうし、そりゃ実物もほぼ見なきゃ信じられないよ。 -- [J61ptPFOtfw] 2026-04-24 (金) 10:20:10
    • わかるわ、国を挙げて対策してるとこもあるのに非科学的な!みたいに言われるとンン?ってなる。他国の情報に触れる機会もなさそうな境遇の人なら分かるが -- [8jSZRB4y4Kw] 2026-04-24 (金) 18:09:56
      • 炎国の巨獣の扱いはトップシークレットだから他国、ましてや一企業の一研究員が知ってるわけはないんよ。あとジーニはオカルトに反発して科学に系統したって経緯もある -- [49NIgGBrmXg] 2026-04-24 (金) 19:09:54
    • ロドスが各陣営から人が集まるため一般オペレーターでも情報が集まりやすいって事と、プレイヤーが神視点で俯瞰してる事は考慮した方がいいと思う
      割と近代までパンダがUMA扱いされてたりしてる事実が現実にもあるし、巨獣なんて荒唐無稽な話クルビアでは胡散臭い情報筋とか言語統制された上層部でしか知り得ないんじゃないか -- [y7Tyd2bOYoQ] 2026-04-25 (土) 09:39:48
    • いろんな意見ありがとう。
      自分が疑問だったのが、ジーニが巨獣を否定することじゃなくて、アーツが一般的な技術になってるってことだと再確認できた
      現実にない超常現象を起こせるのが技術になってるってことにモヤってたみたい。「そういう世界観」ってだけの話だったのよね -- [30k6V/JMPWs] 2026-04-26 (日) 13:38:31
      • 毎分6000発の鉛玉ぶちまける砲門8つも積んだ7万kgもある鉄の塊が空飛んでる世界観なのにたかだか羽根生えて火吹くだけのトカゲやツノや翼生えただけの馬の存在を否定してるんだからよそのこと言えないでしょ -- [LeAAo09OiEE] 2026-05-30 (土) 03:39:31
    • テラは生態系からしてこの世界とかけ離れてるように見えるから何が科学で何がオカルト扱いかっていうのは言動から読み取るしかないよね。
      こっちからしたらテラ人の身体能力高すぎワロタって感じだし。でもそれが向こうにとっての常識なんだよな… -- [gbyGFkSZoc2] 2026-04-30 (木) 13:11:59
  • 編集前に確認したいのだけど、S2の範囲攻撃部分も3秒足止めしてるよね? -- [Iq2gSTNPy/E] 2026-04-24 (金) 13:11:54
    • S2の初撃2体以外の引き寄せ対象も緩速師の攻撃だから足止めかかる。 -- [tz2xQkCbUEg] 2026-04-24 (金) 18:32:17
  • モジュールの攻撃速度+25は悪くなく思えるけど、stage3にあげなきゃいけないのは重いなぁ…特化も回転率は良くなるものの、倍率はそこまでだし…どうせ秘録がイベント関連だから育てたが、もう少し性能盛ってほしかったな… -- [U.beogJXxjg] 2026-04-24 (金) 23:14:04
    • 攻撃速度は職分と噛み合いいいけど、味方全員に効果のある安心院や☆5イースチナの初期勢と比べて特別武器になる素質でもないからね。次のモジュールでライン生命バフとか生えてくるならワンチャン -- [pbuqkehkTIc] 2026-04-25 (土) 02:44:48
  • 兄妹仲がこじれまくったイェラグにアステジーニを登場させるの考えたな…って思ったけどベストな配置だったなあ。配布だから全員プロファイルとか読んで
    るだろ!て投げやりなとこあるが、デジタル万引きしたりクルビア人の嫌なところもちゃっかりあって。
    ジョアンナとはいいコンビだよ。 -- [db1Na/KAzBs] 2026-04-25 (土) 15:23:01
  • この女…顔が良すぎる… -- [hgsYDwOpk8I] 2026-04-26 (日) 16:28:13
  • 統合で臨時来たから使ったけど結構面白いな。
    昇進1でも仕事できるし相手選ばないから安心院より優先度高い場面はありそう。 -- [Ypt/Vz7NAUY] 2026-05-02 (土) 20:43:05
  • 昇進しても笑ってくれないのちょっと残念。コーデ貰ったらペカペカの笑顔になって欲しいなぁ。 -- [IH9LTXYnbr6] 2026-05-02 (土) 21:11:45
    • 昇進1は時にささやかな微笑みのようにも見えるよ -- [F9x4x48WvW2] 2026-05-03 (日) 11:53:52
  • 秘録読んだけど、やっぱりめっちゃイベント後のストーリーで良かったな…スノーハンターに観光案内してもらって、自分から迷信とかに寄り添えるようになって、アステシアも出てきたしコメディ顔差分も笑ったわ
    ぶっちゃけイベントはここまでやってもらわないとアステジーニに関しては若干消化不良で、秘録があまりに本編過ぎる… -- [l6Uy3nAsiNA] 2026-05-04 (月) 08:07:02
    • 多分アークナイツで初めてレ◯プ目を披露した女である -- [yMJNCplKtfM] 2026-05-09 (土) 20:35:37
  • かわいい -- [qFoeRP2e/Zg] 2026-05-11 (月) 23:59:23
  • 前から思ってたけどサイゼのメニューにありそうな名前だよね -- [5UNhN9A6fBw] 2026-05-12 (火) 08:19:27
    • イベリコ豚とほうれん草のアステジーニ イェラグ添え -- [btHGlPbW98M] 2026-05-12 (火) 17:43:55
      • 👍 -- [T6.Y30Tvw8Y] 2026-05-22 (金) 13:16:05
  • s2で悪さがしてえ
    でも何も思いつかん、攻撃範囲が絶妙に狭すぎる -- [ypDqIZ31yi6] 2026-05-14 (木) 04:36:04
  • 異格サイレンスといい勝負だ・・・ -- [T6.Y30Tvw8Y] 2026-05-22 (金) 13:17:16
    • 解釈した意味通りだとしたら、ヴィイっていう希望がいるから大丈夫だよ -- [6FYRCKg/pUY] 2026-07-05 (日) 23:49:33
  • 藻掻く手と相性良かったりするのか -- [lDTqp1jKiYU] 2026-07-05 (日) 23:35:55
  • S2が攻撃回復なのを活かしてみたいけど保全くらいわかりやすく攻撃速度が上がらないとパッとしないな。
    特筆して火力が高いわけでもないし、他の人も書いてるけど攻撃範囲も絶妙に使いづらい。 -- [JdyBDZRuNDc] 2026-07-15 (水) 16:09:18
  • なんで基地で本人はライン生命扱いじゃないんだ…ミュルジス用の配置する時に星5キャラまでスクロールせにゃならんのが微妙にめんどい… -- [bUhnVJxwjt.] 2026-07-25 (土) 10:12:28
  • 特別戦線SP13(巨像と車来るやつ)一人で攻略できるんだな君… -- [J61ptPFOtfw] 2026-08-05 (水) 15:39:58
  • メイン火力ではないけど、ボスが雑魚と一緒に流れてきたりした時はかなり偉いかも
    エリート位なら倒せるダメージは出るし、それなりに回転が良い+非スキル時も素質でカバーできるお陰で結構万能 -- [ychsVD.3YRk] 2026-08-17 (月) 21:45:22New!
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Last-modified: 2026-04-30 (木) 19:00:27