最終更新日時:2024-10-04 (金) 23:38:46

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滌火ジェシカ
滌火ジェシカ



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
jessica2.pngコードネーム滌火ジェシカ
レアリティ★6
陣営BSW
性別
職業重装
職分哨戒衛士
募集タグ近距離/防御/
生存/火力
戦闘経験七年
出身ヴィクトリア
誕生日3月3日
種族フェリーン
身長149cm
専門武器改装/修理
鉱石病非感染
絵師Cenm0
m9nokuro(原案)
CV広橋涼
SD
jessica2_sd.png
特性入手方法
敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える人材発掘
個人履歴
ジェシカ・ブリンリーは個人的な事情によりBSWの基地を離れた後、開拓地へ向かい保安官になることを選んだ。
現在は現地事務所の協力オペレーターとして、ロドスに支援を提供している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1455194125893608再配置遅い(70s)
攻撃269346433522+60COST19 / 21 / 23
防御258386522716+60ブロック3 / 3 / 3
術耐性0000-攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□□■□□■□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+28第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級エステル初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル掩護弾幕習得
素質オールラウンド強化
30000初級重装SoCx5初級エステルx10初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級重装SoC結晶制御装置上級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル飽和射撃習得
素質チャージシールド開放
素質オールラウンド強化
180000上級重装SoCx4結晶制御装置x4上級装置x4

素質 Edit Edit

名称段階効果
オールラウンド未昇進「機動防盾」を配置可能(配置から20秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。
機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+5%(+3%)
昇進1「機動防盾」を配置可能(配置から35秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。
機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+10%(+3%)
昇進2「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。
機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%(+3%)
チャージシールド昇進2機動防盾がダメージを受けると、50%(+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
注文管理β初期貿易所配置時、受注効率+10%、注文上限+4
旧友との再会昇進2制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5、製造所に配置されたBSWオペレーター1人につき、製造効率+5%

召喚ユニット Edit Edit

機動防盾
机动盾牌配置マス近距離再配置30sCOST5
ブロック2攻撃速度1.0s攻撃範囲
配置数消費特性
無し攻撃しない、敵に狙われやすい、味方ユニットからの回復を受けない
維持時間終了で強制撤退
撤退時に「機動防盾」を1個獲得
未昇進昇進1昇進2
Lv150180190
HP173122492368288830413802
防御348465480600619755
術耐性000000

スキル Edit Edit

スキル1 戦線維持 Edit Edit

jessica2_s1.png戦線維持 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
10100-攻撃力+25%、自身と機動防盾の防御力+25%、機動防盾の継続時間+20
退場まで効果継続
2攻撃力+30%、自身と機動防盾の防御力+30%、機動防盾の継続時間+20
退場まで効果継続
3攻撃力+35%、自身と機動防盾の防御力+35%、機動防盾の継続時間+20
退場まで効果継続
4攻撃力+40%、自身と機動防盾の防御力+40%、機動防盾の継続時間+20
退場まで効果継続
5攻撃力+45%、自身と機動防盾の防御力+45%、機動防盾の継続時間+20
退場まで効果継続
6攻撃力+50%、自身と機動防盾の防御力+50%、機動防盾の継続時間+20
退場まで効果継続
790攻撃力+55%、自身と機動防盾の防御力+55%、機動防盾の継続時間+20
退場まで効果継続
特化I80攻撃力+60%、自身と機動防盾の防御力+60%、機動防盾の継続時間+25
退場まで効果継続
特化II75攻撃力+65%、自身と機動防盾の防御力+65%、機動防盾の継続時間+25
退場まで効果継続
特化III70攻撃力+70%、自身と機動防盾の防御力+70%、機動防盾の継続時間+30
退場まで効果継続

スキル2 掩護弾幕 Edit Edit

jessica2_s2.png掩護弾幕 自動回復 
 手動発動 
□□
■□□
□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1153515攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%
2攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%
3攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%
4攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%
5攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%
6攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%
720攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%
特化I攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%
特化II2232攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%
特化III2530攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、攻撃間隔を大幅に短縮(-0.9)し、
物理回避と術回避+75%

スキル3 飽和射撃 Edit Edit

jessica2_s3.png飽和射撃 自動回復 
 手動発動 
■□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
12050-攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+200%、防御力+20%、機動防盾の防御力+75%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+210%、防御力+30%、機動防盾の防御力+80%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+230%、防御力+35%、機動防盾の防御力+90%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
4攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+240%、防御力+50%、機動防盾の防御力+100%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+250%、防御力+55%、機動防盾の防御力+110%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+260%、防御力+60%、機動防盾の防御力+120%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
72545攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+270%、防御力+65%、機動防盾の防御力+135%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I28攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+280%、防御力+70%、機動防盾の防御力+150%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5.5秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II42攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+290%、防御力+75%、機動防盾の防御力+160%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5.5秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III3040攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長(+0.6)し、
攻撃力+310%、防御力+80%、機動防盾の防御力+170%
スキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、6秒間スタンさせる
合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II素子結晶-アーツ学III砥石転化塩
x8x3x3x8x6-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級装置転化塩アーツ学III上級合成コール上級転化塩アーツ学III融合剤結晶回路
x8x3x4x12x4x8x15x6x5
スキル2アーツ学III上級合成コールマンガンアーツ学III上級熾合金上級異鉄アーツ学IIID32鋼上級マンガン
x8x4x8x12x4x7x15x6x5
スキル3アーツ学III上級転化塩中級装置アーツ学IIIRMA70-24上級合成コールアーツ学III結晶制御装置上級マンガン
x8x4x4x12x4x9x15x6x4

モジュール Edit Edit

「わたしのヒーロー」

Rankステータス特性・素質更新   SPT-X SPT-X   
モジュール_レベル1.pngHP+180
攻撃力+50
防御力+25
特性追加
攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする
jessica2_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+220
攻撃力+57
防御力+28
素質「オールラウンド」更新
より堅固な「機動防盾」を配置可能(配置から55秒[+5秒]後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。
機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%
※素の「機動防盾」からHP+300、防御力+57
モジュール_レベル3.pngHP+250
攻撃力+65
防御力+37
素質「オールラウンド」更新
さらに強化された「機動防盾」を配置可能(配置から60秒[+10秒]後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスのみに配置できる。
機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%
※素の「機動防盾」からHP+380、防御力+79
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、焼結核凝晶x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の滌火ジェシカで敵を累計30体撃破する。
任務2メインテーマ3-8を★3でクリア。
その際、サポート以外の滌火ジェシカを編成、配置し、滌火ジェシカの攻撃でSkullShredderを撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「わたしのヒーロー」基本情報

滌火ジェシカの記章

+

「滌火ジェシカの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

初期衣装

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 保安官バッジ
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「滌火ジェシカ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

幅広い局面に対応できる万能型重装オペレーター

「機動防盾」を召喚し、ブロック性能を高めつつ、自由な方向転換が可能。
哨戒衛士としての対空性能も持ち合わせており、小回りが利き対応力が高い。

素質 Edit Edit

オールラウンド

配置中、滌火ジェシカの上下左右1マスの地上マスに「機動防盾」を1個配置可能になる素質。
「機動防盾」は攻撃しないものの重装オペレーター並みの物理耐久力を持ち、デコイとして運用可能で配置枠を使用しない。滌火ジェシカのスキルに連動して更に硬くなる。
配置と同時に滌火ジェシカの向きが「機動防盾」のある方向に自動で変更される。この向き変更は「機動防盾」がマップ内に存在する間のみの一時的な物となっており、「機動防盾」が撤退すると配置時に設定した向きに戻る。
維持時間が終了すると自動で回収される他、配置することがスキル3の追加効果トリガーにもなっているため「任意の方向に砲弾を発射出来る」と取ることも出来る。

「機動防盾」には敵に狙われやすい特性がある。これにより後に配置した遠距離オペレーターやムリナールのように先に配置されていても狙われやすい味方を守る事が可能。
逆にペナンスS3、ツェルニーS2、バブルS2のように狙われやすくなる事で反撃するスキルの邪魔になることもある*1ので併用するならば適時回収しよう。
のバフをかける時なども吸われる事があるので注意。

召喚師の召喚ユニット同様に通常の回復は受け付けないが、濁心スカジのようなリジェネによる回復は可能。
鼓舞のバフやのスキルも受ける事ができる。

一時的なブロック数の水増しや配置数を消費しないデコイとしての使い方がメイン。
味方が密集していたり高台に囲まれていると「機動防盾」を配置しにくいため、滌火ジェシカを先頭に立たせ、哨戒衛士の攻撃射程を活かして盾の後ろから攻撃させるよう考えると良い。
術耐性を持たないため術攻撃を受け続けるとあっさり破壊されてしまうので注意。

なお、持続時間がスキルゲージの形で表示されており分かりやすくなっている。
これまでの召喚ユニットのように予期しないタイミングで自動撤退してしまったという事は起こりにくい。

+

向き変更とギミック

チャージシールド

「機動防盾」がダメージを受けると確率で滌火ジェシカにSPを供給する。
被撃回復スキルなどとは異なり”攻撃を受けた時“ではないため、蝕む穢れなどの秒間ダメージを受けた際は大きくSPが貯まる。
どのスキルも自動回復ではあるものの消費はそこそこ重めなので、出来れば「機動防盾」を置き続けて素質発動を狙いたい。

スキル Edit Edit

スキル1 戦線維持 Edit Edit

滌火ジェシカ自身は攻撃力と防御力を永続で強化し、「機動防盾」は防御力強化と維持時間延長を得る持続時間永続スキル。
攻撃性能や「機動防盾」の性能強化を個々で見れば他スキルよりやや落ちるが、永続ゆえに切れ目が無い事が差別点。
特にジェシカ自身の防御力は特化3で1300、「機動防盾」を配置することで1400以上に達し、防御型の重装として申し分ない耐久力を得られる。
永続スキル特有の初動の遅さも「機動防盾」を配置することでカバーでき、約1000まで上がる攻撃力から放たれる射程2マス&対空可能な攻撃と「機動防盾」を召喚できる点が「重盾衛士」には無い強みとなる。
ちなみにスキル発動前に「機動防盾」を配置していた場合も発動時点で時間が延長される。

スキルモジュール防御力
滌火ジェシカS1
+「機動防盾」
-1435
1396
滌火ジェシカS1-1319
ホシグマS2
(敵ブロック時)
PRO-X1541
ホシグマS2PRO-X1356
ホシグマS2PRO-Y1200
ホシグマS2-1065
+

スキル1 運用例動画 (11-20)

スキル2 掩護弾幕 Edit Edit

攻撃力強化と攻撃範囲を拡大、攻撃間隔を大幅短縮して高密度の弾幕を浴びせる。
単体攻撃のままではあるが瞬間火力が高く、必要SPも軽い取り回しの良いスキル。
「機動防盾」と合わせて最大5ブロック分止めた雑魚敵の大群を一掃する、最前線の補助火力としての使い方が主になるだろう。
広がった攻撃範囲を「機動防盾」配置時の向き変更で振り回し、無理矢理複数ラインの敵を処理させる事も十分可能。
特化3にすることで必要SPと「機動防盾」の再配置時間が一致し、スキル毎に方向転換することが可能となる。

拡大後の
攻撃範囲
 □□
■□□
 □□

攻撃力の強化量はやや低めだが、攻撃間隔が0.3秒にまで短縮する為、低防御相手のDPSは非常に高い。

攻撃力DPS(防御0)DPS(防御500)
101933951728

※Lv90特化3潜在1

これらの性質上、哨戒衛士の特性である「対空攻撃が可能」という点に非常に良く噛み合う。
飛行・低空浮揚の敵はごく一部の高難易度環境による補正が入らなければ防御力1000を超えることは無く、滌火ジェシカ単独でも攻撃密度によるゴリ押しが通る。
回避確率の大幅上昇と合わせ、遠距離攻撃の大半を回避しながら短スパンで回るスキルによる随時迎撃という形が取れる。
また3つのスキルの中では唯一術攻撃に対しての抵抗力が上がるため、術攻撃相手の場合はスキル2を使うと耐えやすい。
低地に対空要員を置きたいが領主では耐久力が心許ない…という場面で出番となるだろう。
さらに、モジュール開放するとステルス無効化の範囲も拡大するので、対ステルス要員として使う場合もこちらが有用。

+

スキル2 運用例動画 (H5-4)

スキル3 飽和射撃 Edit Edit

攻防一体の弾薬スキル。射程が1マス延長し強烈な自己強化を行う。特に「機動防盾」はかなりの耐久性となる。
さらに持続時間中に「機動防盾」が配置されるたびに前方へ砲弾を発射する。
スキル発動時に「機動防盾」配置中の場合、スキル発動と同時に発射する。
砲弾は3マス先まで進むか敵に接触すると起爆し、半径1.7範囲内の敵全員に高倍率の物理ダメージを与えながらスタンさせる。もちろん空中の敵にも当たる。
持続時間中であれば同じ期間中に複数回「機動防盾」を配置しても、そのたびに砲弾を発射出来る。
滌火ジェシカが状態異常等で行動不能になっている間に条件を満たした場合、発射は行動可能になるまで遅延される。
スキル発動後「機動防盾」を配置後即撤退させれば、撃ちっぱなしでも再配置が間に合い2回発射が可能。

通常攻撃は攻撃力が2000以上まで強化される為それなりに防御力のある敵にもダメージを通せるが、攻撃間隔が1.8秒に延長し砲撃以外は単体攻撃なので流石に他の★6火力スキル程の処理能力はない。
「機動防盾」は防御力2000以上に達し、ジェシカ本人も「機動防盾」配置中は防御力1500以上と十分硬い。この耐久力の高さも強みであり、バランス型のスキルと言える。

攻撃力防御力砲撃火力DPS(防御0)DPS(防御500)
23861396596513251047

※Lv90特化3潜在1

攻撃速度バフなどが無い場合は36秒で弾を撃ち尽くすため、「機動防盾」の持続時間は十分スキルをカバーできる。
尤も、スキル中はジェシカ自身もそれなりに硬くなるので、「機動防盾」はスキル中に置いておくよりスキルの隙を埋める為に置く事も多い。
徹退させるか維持するか、場面に応じて「機動防盾」をどう扱うかが重要となる。
弾薬スキルなのでスキルの取り回しも良く、敵が減って来た時にスキルをそのまま持続させるか、中断してスキルを回すかの判断も大事になる。
なお弾薬を使わない限り永続となる事から、攻撃しないデコイ役として使う場合はS1より硬くなり、起動も早い。

+

スキル3 運用例動画 (R8-8)

総評 Edit Edit

「十分な防御性能」に「対空可能な火力」、さらに「デコイ召喚によるブロック数追加」や「一時的な方向転換」も可能。
3種類のスキルと「機動防盾」を上手く使いこなすことで、幅広い場面への対応力がある。
攻略の主軸になるような派手な殲滅力は無いが、火力役や耐久役を切り替えたり兼任できる器用な重装オペレーターである。
その性質上、「統合戦略#4」などで活躍できるだろう。

基地スキル Edit Edit

注文管理β
受注効率+10%、注文上限+4の貿易スキル。
肝心の効率が微妙なため、貿易所への採用優先度は低い。
 
旧友との再会
制御中枢に配属時、製造所のBSW陣営オペレーター各々に製造効率+5%を寄与する。
滌火ジェシカ自身は体力消費+0.5/hのデメリットを抱える。自身の体力が切れると製造所のBSW組の効率も落ちてしまうため、BSW組の実質的な勤務可能時間は短い。

+

勤務可能時間一覧表

制御中枢に滌火ジェシカ、製造所にアーモンド+バニラ+星4のジェシカで、金属(純金)の製造効率96%となる。
バニラ、ジェシカの標準化スキルを強化出来るミヅキを使う場合、ミヅキ+アーモンド+バニラor星4のジェシカで純金製造101%、ミヅキ+バニラ+ジェシカで汎用100%になる。
なお制御中枢は配属候補が多く席の取り合いであり、その中で滌火ジェシカを置いて合計96%や101%というのは特別高いとは言い難い。
そのため制御中枢の枠に余裕が無い場合は、相対的にBSW組の採用優先度は落ちる。

+

ブライオファイタと組ませる価値はある?

小ネタ Edit Edit

中国語名:涤火杰西卡 英語名:Jessica the Liberated

成長したジェシカ。BSWでの先輩であるリスカムと同じ哨戒衛士として実装された。
立ち絵は、メインテーマ9章終盤に登場したものがリファインされている。

+

比較

戦闘経験2年が7年になっている事から5年後の姿であり、身長は2cm伸びている。
なお、イベント「ダーティマネー」の劇中は傭兵になって5年目、つまり戦闘経験5年目での出来事であり年齢が23歳と明言されており、滌火ジェシカはその2年後なので25歳と推測される。
アークナイツの登場人物で年齢が明らかになるのは珍しい。
イベント中では彼女のフルネームと出自や過去が明かされ、BSWに入った理由など彼女の人となりが紐解かれる事となる。

そんな彼女だが、イベント終盤の経緯からクルビア開拓民に加わっており、プレイアブル版は開拓地におけるロドスの現地協力者という立ち位置になっている。プレイアブル版がイベントから2年経過した設定なのもそこが理由の一つ。
回想秘録もダーティマネーの後日談と言っていい内容なので、先にイベントシナリオを読み切ってから解放する事を推奨する。
なお、開拓民とはなったが彼女の出自等の経緯からBSWの籍は残されている。そのため所属はBSWのままとなっている。

異格の名「滌火」は造語。読みは公式で明示されていないが素直に読むなら「ジョウカ」か「デキカ」
「滌(ジョウ・デキ)」は、あらう、きよめる、などの意味を持っており、「火」と合わせ、「火により洗錬された」といったニュアンスになるだろうか。
自信が持てず臆病な性格であった彼女が、火(戦火や苦難)に身を投じ精神的に成長した事を、鉄を打ち鍛える事(鍛練)に当てはめて名付けられたのだろう。*2
英名「Liberated」の解放された、自由になった、という意味も、彼女の精神的な成長を指していると思われる。
また、テーマEP「Water Quench」はタイトルがそのまま金属に関わる「水焼入れ」の事であり、自身の恐怖を抑え込み雨を請うといった内容の歌詞となっている。

基地でタッチすると🥺になる。ぴえん
pienj.png

+

銃について

+

「クソが…。」について

+

テーマ曲

滌火ジェシカの印特注のレーザースコープ。夜間でも正確に照準を合わすことができる。
彼女の目線は常に前方に向けられている。何があろうと決して逸らすことはない。
採用契約重装オペレーター・ジェシカ。彼女は現在、開拓地の小さな野営地で保安官をしている。
激しい炎に包まれる戦場からやっとの思いで戻ってきた彼女は、焚火のそばでしばし休む。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

BSWを離れ、クルビアの開拓地にて保安官を務めることとなったジェシカ。
内気で人見知りの性格に大きな変わりはないが、自分の未来のために大きな決断を下し、心の成長を見せた。

「射撃許可を求めます……」

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+

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  • モジュールはとりあえずstage1だけ解放しとけばいい感じかな -- [BpN.rQinWXQ] 2024-09-05 (木) 17:03:42
    • ステージ1だけ開放したけどマジで便利
      イネスも居るけど、イネスはイネスで仕事多いからジェシカがS3で3マス先までステルス看破しておけるのは助かる
      そこから先のステージで盾の強度はそこまで求めてないし様子見だね
      再配置時間の短縮なら即上げたんだが -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-09-05 (木) 17:12:35
    • 盾の硬さもかなり重要だからなあ -- [/R3rBuMChuY] 2024-09-05 (木) 17:32:50
  • ステルス無効までもらっちゃっていいんですか!?ヤッター! -- [gMA5kxJLV0s] 2024-09-05 (木) 17:18:11
  • ジェシカぜんぜんわからない……
    かわいすぎる -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-05 (木) 17:26:31
  • モジュLv1の攻撃+50だけで処理力結構変わりそうな感じがする。ステルス看破もめちゃ強だし、改めていいモジュール貰ったな。 -- [ND9GAIJF4nA] 2024-09-05 (木) 17:55:17
  • みんな言ってるけど盾の再配置時間短縮だったら狂喜乱舞してた -- [UGyDmsi8TaE] 2024-09-05 (木) 22:09:41
  • モジュール付けたけどステルス剥がし働いてなくない? -- [4361ZfkYETE] 2024-09-05 (木) 22:52:10
    • 編成しっぱなしでモジュール選択されてないとかではなく? -- [SdWEAB9kvqs] 2024-09-05 (木) 22:55:16
    • 自己解決。編成画面でモジュール搭載が反映されてなかった。 -- [4361ZfkYETE] 2024-09-05 (木) 23:04:35
  • ものぐさでついつい自動撤退まで放っておいてしまうドクターだから盾+10秒はむしろデメリットに感じてしまう -- [mBjr5qzuM.k] 2024-09-06 (金) 01:13:00
    • 再配置が必要かとか間に合うかとか運に任せてるなら別に変わらなくね -- [28OJtSJZQbg] 2024-09-06 (金) 07:06:53
    • むしろ自動撤退まで放置する人ほど恩恵大きいと思うけど、あんまり意味ないのは手動で即撤退する人 -- [kGFfbLAG6lY] 2024-09-07 (土) 14:53:53
  • とりあえずSTAGE1だけはすぐ採用でいいように思う -- [Od3Ax092B1Y] 2024-09-06 (金) 10:21:48
  • モジュール激つよで草3まで特化する価値あるかな? -- [xeudxoIeJjM] 2024-09-06 (金) 19:55:02
  • モジュールstage2も強くね? -- [UZ/5fg6Fe7o] 2024-09-07 (土) 23:32:46
  • “キャンバス”やばくね⁈国宝レベルでは? -- [OHpvejpagtw] 2024-09-08 (日) 11:05:57
    • 知識無くて申し訳ないんだが、この"連邦"あるいは"UNION"って何のこと?クルビア? -- [qY7.2Ms5ctk] 2024-09-09 (月) 14:26:08
    • モジュールストーリークソ良かった。 -- [1xngX39O9UU] 2024-09-11 (水) 00:09:54
  • 色々言われてるけど盾の延長はラッシュ時に砲弾撃って弾薬撃ち切った後も結構残ってくれるから敵次第だけど盾1回の配置で2回目s3発動も狙えるようになるのがかなり強い
    モジュールで防御HPYモジュのホシグマ越えるから割られることもそうそうないし -- [stwAewzzUso] 2024-09-08 (日) 15:28:54
  • モジュール開放して色々試してるけど、ソーンズとジェシカS2で
    ソジェ盾で対空しつつステルス看破が出来るし
    ヴィヴィアナS3とジェシカでヴィジェ盾で地上直線完封できる
    勿論マップによるけど
    術火力をステルス無視で当てれるのいい -- [omDLaW4WBRg] 2024-09-12 (木) 19:13:24
  • Elaガチャすり抜けて来てくれたのでモジュール1まで開放した
    サーミローグでホシグマやサリアシュウより優先して招集する価値あるかな? -- [BU6BDx/PwgE] 2024-09-19 (木) 20:57:56
    • 猛威12でクリアマーク埋めした感想だと、対空・アタッカー・ブロック役を兼任できるので初手招集すると3層くらいまでの突破は安定する。3層以降は火力不足、5層以降は耐久力不足になりがちなので過信は禁物。 -- [jjyAN7NXBMU] 2024-09-19 (木) 22:14:58
    • 初手で選ぶ価値はあるけど道中でシュウより優先する理由はなさげ サリアホシグマホルンあたりとは状況次第で選択になりそう
      序盤の安定感とS3中の防御力と持続力は終盤まで頼りになる
      ただ5裏の耐久役としては最適な一方で6層表裏でボス戦の役割をほぼ持てないのが難点 -- [9MF0NZVyCtc] 2024-09-19 (木) 23:33:33
    • 枝主ですアドバイスありがとう。序盤を安定させる要員って感じなのね -- [BU6BDx/PwgE] 2024-09-20 (金) 11:25:55
    • ほとんどの場合でジェシカ>ホシグマ、シュウサリアとは役割が全然違うけど重装券来たときにまず誰を取るってなるとシュウになりがち
      6層、Δ層入ってからの商人で2人目の重装取るならダメ増加のサリアだけど4層までなら2枚目はジェシカを取っとくと大分安定する -- [BtWwZcwKCB2] 2024-09-22 (日) 14:46:06
  • スキル1で使ってる銃はなんだろう
    通常攻撃やスキル2&3、昇進2でも見られない銃だけど -- [ez6MbkVgDeo] 2024-09-19 (木) 22:01:10
  • 個人的にこういうオマケ的な召喚物って全然信用してないんだけど、モジュール付けた盾はマジで別格レベルで硬いなこれ。統合戦略15とかの近接即死ゲーでも使い物になるって中々ヤバい -- [2RNma7c9djY] 2024-09-24 (火) 15:21:32
  • ステルス看破とスタン攻撃、次の危機契約で活躍してくれそうな予感 -- [g7Dy5gkfpjM] 2024-09-24 (火) 23:42:35
    • ワイもとりあえず異格エイヤと異格ジェシカを育てておいたわ -- [S9FEB52rDFg] 2024-09-26 (木) 10:50:26
  • ダーティマネーで好きになりました!
    今回の連合作戦できてくれたので、このページを参考に頑張って育てます!
    (これでやっとステレス看破できるゾォ( ◜ᴗ◝)ヘッヘッヘッ ) -- [jRjgUr2H7M6] 2024-09-30 (月) 19:04:45
  • 異グゼもだけどコーデなかなかこないね -- [KzD.fIuNCY.] 2024-10-03 (木) 03:52:33
  • モジュールの2・3についての質問ですが、説明欄に※印で描かれてる数値は、両方とも「モジュールなしの盾の強さに対しての強化値」であってますか? 一応解釈次第では2→3での強化値と見えなくもないので、表外にでも明記していただけると助かります。 -- [Fvzf.bdRicI] 2024-10-03 (木) 12:19:46New
    • 「モジュールなしの盾の強さに対しての強化値」で合ってます。文面を変更してみました。 -- [jcHXc0LbX06] 2024-10-03 (木) 15:19:07New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 どちらも狙われやすい場合は後に配置された方が攻撃される
*2 BSWの社名がBlacksteel、黒鋼であることも踏まえてあると考えられる。

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Last-modified: 2024-10-04 (金) 23:38:46