最終更新日時:2024-02-12 (月) 21:54:38

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 琳琅スワイヤー




基本情報 Edit

画像プロフィール
琳琅スワイヤーコードネーム琳琅(りんろう)スワイヤー
レアリティ★6
陣営龍門
性別
職業特殊
職分行商人
募集タグ近距離/高速再配置/
爆発力
戦闘経験五年
出身龍門
誕生日7月1日
種族フェリーン
身長163cm
専門戦場指揮/商業投資
鉱石病非感染
絵師下野宏铭
CV徳井青空
SD
琳琅スワイヤー
特性入手方法
再配置までの時間が短い
撤退時にコストを返却しない
配置中、3秒ごとにコストを3消費(コスト不足時自動に撤退)
人材発掘
個人履歴
龍門近衛局局長。
シエスタでのバカンスから戻り、現在は状況に応じて、個人的にロドスの業務に助力している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1146150918642360+300再配置普通(25s)
攻撃386530672810+55COST7 / 9 / 9
防御235302388457-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+30第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級糖原初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル「おもてなし」習得
素質経済循環強化
30000初級特殊SoCx5初級糖原x8初級異鉄x5
昇進280龍門幣上級特殊SoCD32鋼上級合成コールステータス上限解放
スキル千金一擲習得
素質財あれば憂いなし開放
素質経済循環強化
180000上級特殊SoCx4D32鋼x4上級合成コールx6

素質 Edit

名称段階効果
経済循環初期スキル発動中に特性によるコスト消費時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得
昇進1スキル発動中に特性によるコスト消費時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得し、自身の攻撃力+3%(最大5回(+1回)まで重複可能)
昇進2スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大8回(+1回)まで重複可能)
財あれば憂いなし昇進2致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%(+10%)まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
注文分配α初期貿易所配置時、受注効率+20%
投資誘致昇進2貿易所配置時、配置貿易所の受注上限増加量1につき、受注効率+4%

スキル Edit

スキル1 資金援助 Edit

swire2_s1.png資金援助 パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1000コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の25%回復する
コインの所持上限:1
2コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の30%回復する
コインの所持上限:1
3コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の35%回復する
コインの所持上限:1
4コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の40%回復する
コインの所持上限:2
5コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の45%回復する
コインの所持上限:2
6コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の50%回復する
コインの所持上限:2
7コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の55%回復する
コインの所持上限:2
特化Iコインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の60%回復する
コインの所持上限:3
特化IIコインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の70%回復する
コインの所持上限:3
特化IIIコインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の80%回復する
コインの所持上限:3

スキル2 「おもてなし」 Edit

swire2_s2.png「おもてなし」 パッシブ シャンパン爆弾設置範囲
  □  
  □  
□□■□□
  □  
  □  
Rank初期SP必要SP持続効果
1000コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。
「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする
「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1
コインの所持上限:3
3コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。
「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする
「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1
コインの所持上限:3
4コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。
「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする
「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1
コインの所持上限:3
5コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。
「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする
「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1
コインの所持上限:3
6コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。
「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の165%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする
「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1
コインの所持上限:3
7コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。
「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする
「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1
コインの所持上限:4
特化Iコインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。
「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする
「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1
コインの所持上限:4
特化IIコインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。
「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする
「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1
コインの所持上限:5
特化IIIコインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。
「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする
「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1
コインの所持上限:5

スキル3 千金一擲 Edit

swire2_s3.png千金一擲 自動回復 
 自動発動 
全コイン射出の攻撃範囲
 □ 
■□□
 □ 
Rank初期SP必要SP持続効果
105-通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の80%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10
2通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の85%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10
3通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の90%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10
4通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の100%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10
5通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の105%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10
6通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の110%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10
7通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の120%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10
特化I通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の130%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10
特化II通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の140%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10
特化III通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の150%の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で突き飛ばす。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II半自然溶剤-アーツ学III素子結晶中級糖原
x8x4x5x8x5-x8x6x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン人工ゲルアーツ学III上級転化塩精錬溶剤アーツ学IIID32鋼上級装置
x8x4x5x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III上級切削液砥石アーツ学III上級マンガンRMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級転化塩
x8x4x6x12x4x7x15x6x4
スキル3アーツ学III結晶回路中級糖原アーツ学III上級アケトン上級マンガンアーツ学III焼結核凝晶融合ゲル
x8x4x4x12x4x7x15x6x4

モジュール Edit

「輝かしきメダル」

Rankステータス特性・素質更新   MER-X MER-X   
モジュール_レベル1.pngHP+130
攻撃力+25
防御力+35
特性更新
再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(コスト不足時自動に撤退)
swire2_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+180
攻撃力+35
防御力+43
素質「経済循環」更新
スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%[+1%](最大8回まで)
モジュール_レベル3.pngHP+200
攻撃力+40
防御力+50
素質「経済循環」更新
スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を2枚[+1枚]獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%(最大8回まで)
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の琳琅スワイヤーで敵に累計60,000ダメージを与える。(シャンパン爆弾による物も含む)
任務2メインテーマ 5-2を★3でクリア。
その際、サポート以外の琳琅スワイヤーを編成・配置し、琳琅スワイヤーの攻撃で敵を15体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「輝かしきメダル」基本情報

琳琅スワイヤーの記章

+

「琳琅スワイヤーの記章」基本情報

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit

  • 未実装
+

「琳琅スワイヤー」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit

★5教官スワイヤーの【異格】でリーに続く2人目の★6行商人。独自リソースを管理して継続的に戦場に影響を与える戦術が得意。
先任者たちとは少々毛色の違う性質だが、高レアリティの行商人らしく彼女もまた一部作戦の趣旨を崩壊させ得るポテンシャルを持つ。

素質 Edit

経済循環

琳琅スワイヤーのシステムコアである「コイン」を管理する素質。
特性によるコスト消費が発生するたびにコインを1枚獲得し、昇進1以降は累積攻撃力バフも同時に得られるようになる。
この攻撃力バフは永続であり、スキル3でスキルを停止したとしてもバフは残る。またコインがいっぱいになっていてもバフは獲得できる。
昇進2以降はスキル発動時にもコインを獲得する。スキル1、2の場合は配置時に「パッシブスキルを発動した」と見なされコイン獲得が発生する。
コインは各スキルの効果発動のために消費され、最大所持枚数はセットされているスキルに依存する。現在の所持コインは弾薬スキルのようにスキルゲージとして表示される。
この素質の弱点としてはSP増加系の恩恵を受けられないので、統合戦略などの環境では不利に働く事である。

財あれば憂いなし

HPがゼロになった際、コストを消費して撤退せずにHPを大回復して立て直す。
防御面がやや心もとないキャラ設計ながら、この素質によりコストが続く限りはある程度の無茶が効く。
ただし発動するたびに次回発動時の要求コストが倍々に増えて行くため、考え無しに発動させるとジリ貧になる可能性アリ。
再配置で要求コストはリセットされるので、行商人の高速再配置特性も踏まえ一度出直させる事も考えよう。
ちなみに、理論上はコスト上限99のステージでは5回まで、999のステージでは8回まで連続で致死ダメージを耐えられる(5⇒10⇒20⇒40⇒80⇒160⇒320⇒640)。もちろん完全なネタではあるが。

スキル Edit

スキル1 資金援助 Edit

自分もしくは周囲8マスの味方がHP70%以下の時、次の通常攻撃タイミングで攻撃の代わりに該当する味方から一人選んで回復を行う。
効果自体は多くの庇護衛士が持つ「応急処置」系統のスキルに近く、最大チャージ数が3回分という点も同じ。
高体力を維持できるので場面によっては彼女が活躍する。配置した瞬間から回復行動を取れるのも頼もしい。

こちらはSPの代わりにコインを消費するが、その関係で実質3SPで回すことができ、コストさえ払えれば庇護衛士を超える手数で回復できる(応急処置系は特化3でSP4)。
また、同職分のジェイのスキル2と比較すると、コインの制約がある分手数で劣る代わりに、回復が攻撃行動とセットでないため攻撃対象の有無や防御力に回復が左右されない点で勝る。
危機契約などでSPの回復制限の時でもコストさえあれば回復役になれるのは強みとなる。

+

回復量の比較

地上回復力ではトップクラスになる。体力と回復力の勝負である術攻撃に対してはかなり有利を取れる。
差込みとして足止め・ブロック役としては、素質の発動を含めて唯一無二の時間稼ぎとして使う事も出来る。

スキル2 「おもてなし」 Edit

シャンパン爆弾配置範囲
  □  
  □  
□□■□□
  □  
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コインを消費して、自身の十字方向2マス先までの配置可能地面マスに「シャンパン爆弾」を配置する。(爆弾は地上の敵のみ対象。範囲内にいる敵の位置を優先し、敵がいない場合はランダム)
つまり配置可能な地面がある限りシャンパン爆弾を配置し、地面が無くなるとコインとしてストックされる。
配置の際には攻撃モーションを行うので、攻撃速度を上げると配置も高速化される。
シャンパン爆弾配置と通常攻撃は両立できない。彼女の前方1マスが配置可能マスで敵が居る場合は攻撃とシャンパン爆弾配置を交互に行う。
シャンパン爆弾は最初に触れた敵に物理ダメージと足止めを与えるトラップであり、やはり使い心地は罠師たちの持つ物に近い。
変わった特徴として配置から3秒経過したシャンパン爆弾は泡を吹き出し始め、起爆時のダメージが2連撃になる
Wの地雷などと同様、マスを占有するため他のユニットを配置できなくなる。手動撤去は可能だが、撤去したそばからすぐに爆弾を置いてしまうので、なるべく先に他のユニットを置いてから使用した方がよい。

罠師のトラップと異なり配置箇所が限られる上に自動配置だが、敵が居るマスにも配置されるので起爆直後に即再設置され追撃を行える事は利点である。
コインの供給速度が早い関係で起爆する傍から範囲内にどんどんシャンパン爆弾が補充されていき、結果として遅延性能、火力ともに非常に高い使い勝手の良いスキル。
シャンパン爆弾を配置できるのは地上の配置可能マスであるため、罠師同様に配置不可マスが苦手。地形の影響は受けやすい。
0.1マスすら進ませたくない冬霊シャーマンなどの対策として検討したい*1

2ブロック以上が必要な敵に対しても対応可能で、場合によってはボスすら単独撃破が可能。
コインを消費しながら2マス迎撃→本人で殴りながらコイン回復→コインを消費しながら2マス追撃。という挙動になる。
少数の相手においては直線5マスにおける減速でトップクラスの能力になる。
統合戦略#4では高速で駆け抜けてくる敵や動物が出てくるため、その対策に最適だったりする。
特にゴプニクダック卿対策として高い適性をもっている。

特化やモジュールにより使い勝手が上がるので、スキル2をメインで使う場合には検討してみよう。

+

スキル2 運用例動画① (MB-6)

+

スキル2 運用例動画② (RI-8)

スキル3 千金一擲 Edit

スキル持続中は攻撃が2連撃になり、スキル終了と同時に貯めたコインを前方範囲に全弾発射する。まさに投資
他のスキルと異なりコインを随時使用するような効果は無く、貯まるコインは全て最後にバラ撒くための物となる。

第一素質が最大まで溜まればDPS2000以上(LvMaxモジュールステージ1で攻撃力1175×2)となるため行商人としては火力が高く、雑魚相手ならみるみるうちに倒してくれる。
他の永続スキル持ちと比べると起動が非常に速いのが利点と言える。ただし、2連撃という特性から高防御の敵には弱く、攻撃範囲も狭い。またブロック数1なので耐久のある敵をかかえると後逸しやすい。
再発動可能になるまでも早いので、苦手な敵が来たらコインを投げて対応しよう。最大10発の攻撃を一瞬で与えられるため高い瞬発力がある。
濁心スカジを初めとするバフの乗りも良く、高ダメージを連発するようになる。
コインの発射はランダム対象。範囲内の敵が多すぎると思ったような有効打を得られないことが多いので注意しよう。

発射したコインは強制移動の効果があり、それが連続で命中するため軽い敵ならステージの端から端まで吹き飛ばすくらいの移動量を誇る。
(相当の力で動かせる敵なら「力強く」より「相当の力x10」の方が移動距離は伸びるため)
最短3秒で強制移動を発動出来るので、敵によってはウィーディS2以上のお手玉をする事も出来る。(ただしスキル発動に5SPかかるので、SP加速環境でないと3秒間隔でお手玉する事はできない)
また、自身から見て放射状に射出するため、斜めに発射した場合は斜めに敵を動かす事が出来る。
アンジェリーナホルハイヤの重量変化オペと組めば、様々な悪いことも出来たりする。
もちろん後ろにいる敵は後ろに突き飛ばしてしまうので、横殴りをする時は注意。

総評 Edit

3秒ごとに消費するコストを火力に変えて戦う特殊オペレーター。
致命傷を所持コストで踏み倒せるので、編成によっては代わりが効かない役目を果たす事も。

再配置も早めなのでステージの各所で華やかに戦っていく事になる。お嬢様(行商人)の活躍には莫大なコイン(コスト)を要求するので先鋒とセットで運用しよう。

素の火力も高めで、回復・牽制・強制移動と出来る事は多い。
キャラクターにもぴったり合った性能で唯一無二性も高く、単体への制圧力は非常に優秀。スキル2はコインの所持数が大事なので、スキルの特化を進めることで真価を発揮する。

攻撃速度をいくら盛ってもコインの増加は素質発動頼りなので、保全駐在などのバフ環境では不利である。
統合戦略においては1人で守れる面積が広いため、主軸に出来るパフォーマンスさえある。

弱点は概ね行商人共通の項目である。常にコストを要求されるので「コスト自然回復速度低下」「コストを常に要求されるギミック」などとは相性が悪い。
【執行者】などの差し込みオペレーターを多用する場合もコスト消費の重さは無視できなくなる。

好みが分かれる性能だが、強力な近接火力を出せるので使いこなせる人には頼もしい仲間である。
上限99コストを溢れさせるくらいならば、スーお嬢様に上手に使ってもらおう。

基地スキル Edit

注文分配α / 投資誘致
受注効率+20%、そして他オペレーターの注文上限+1につき受注効率+4%ずつ追加。
例えばシルバーアッシュは注文上限+4を持つので効率16%が加算される。

琳琅スワイヤーの効果だけでは効率を伸ばしづらいため、ジェイとの併用が基本となる。
ただしジェイ昇進1以上の場合は効率が下がりノーシス必須。詳しい理由についてはジェイの基地スキルを参照。
 
貿易所に琳琅スワイヤー+ジェイ(未昇進)+シルバーアッシュ、制御中枢にノーシスの組み合わせで受注効率+145%となる。(ジェイ昇進1以上の場合は129%)
これは琳琅スワイヤー無しのジェイ組の最大134%を上回る数値。
シルバーアッシュが居ない場合、代わりにクリフハートを入れれば140%(124%)を出せる。
 
なお琳琅スワイヤーの枠をグローバル版未実装オペレーターに替えた組み合わせでも最大145%となる。
ジェイ昇進1以上の場合、琳琅スワイヤー軸は129%だが、未実装オペレーターは141%なのであちらに分がある。

+

琳琅スワイヤー軸の組み合わせ一覧

+

未実装オペレーター軸の組み合わせ一覧

 


琳琅スワイヤーは「龍門近衛局」陣営ではないため、チェン制御中枢スキルの対象外となる。

小ネタ Edit

中国語名:琳琅诗怀雅 英語名:Swire the Elegant Wit

シエスタへのバカンスへ訪れた龍門近衛局局長、スワイヤーの新たな姿。
過去の経験を身につけ、龍門の未来のために日々奮闘している。

衣装は「ドッソレスホリデー」で登場した際に着ていた水着に似ているが、ショートパンツになっているほか、上着、モノグラム柄のストールや装飾が増えている。
水着というより、セレブな実業家といった彼女の一側面が強調されたリゾートコーデと言った所。同じブランド物だろうか。ハイレグがナーフされたと嘆く声も…

琳琅の読みは「りんろう」。美しい玉、美術品や詩文、優れた才能を指す単語であり、英名での「Elegant Wit」を見るに後者の意味合いが強いと思われる。

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「ドッソレスホリデー」での立ち絵

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テーマ曲

琳琅スワイヤーの印ピカピカ輝く金貨。重量感と光沢のある高純度の金貨を手に取ってよく見てみると……
なんと中から隠し武器が出てきた。これは彼女が護身用としてくれた贈り物のようだ。
採用契約龍門近衛局局長・スワイヤー、先ほどシエスタでのバカンスを終えたばかりである。
彼女が持ち帰ったのは衝動買いした商品だけでなく、市場を大きく動かすビジネスチャンスでもある。

公式ツイッターの紹介 Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃できる場合に攻撃とシャンパンを交互にするようになっちゃうなら、わざと後ろ向きにしてシャンパンの頻度上げるほうがいい場面もあるんだろうか -- [PcaEqdkINGQ] 2024-01-30 (火) 10:07:01
    • サリアS1とかWのS2と一緒でスキル発動する状態なら通常攻撃よりもスキル発動を優先する。
      これによる問題は頻度どうこうではなく「自分が抱えてる敵を無視して他の場所の敵を攻撃する(シャンパンを投げる)」なんでゴールに近いルートを通る敵とかウルサス盾兵みたいなのが入り乱れるステージは配置場所に注意 -- [8TBgh8rZO.I] 2024-01-30 (火) 12:09:53
  • 保全、全ボス攻略、総合と幅広い活躍してるな。シャンパンが敵のマスにも置けるのがでかい。スキル1もsp阻害受けずに70パーで回復するからおもろ強い。
    ぶっちゃけると相当強いw -- [QPfe/GQQRk.] 2024-01-30 (火) 13:41:44
  • ミズキローグだとスタンする機会が多いんだけども、スーお嬢様のスタン時のポーズがダントツでセクシー…というかそもそもSDがめちゃくちゃ可愛い -- [PxDjr9RSfPE] 2024-01-31 (水) 03:09:39
  • どのスキルも強いんだけど、特化の恩恵が微妙に感じるのは私だけ? -- [hSNg3Rtxo5I] 2024-02-02 (金) 14:43:42
  • 今回のイベントに関してはS1が一番使いやすく感じる。シャンパンが邪魔になるのが大きいけど。HPやブロ数が危なくなった所に応急的に置いてもうよさそうなら抜くのが再配置の早さと噛み合って使いやすい -- [wWbzXhzUD9c] 2024-02-02 (金) 15:29:55
    • マジシャン、トルネードランナーあたりの軽くて厄介な敵がいるから突き飛ばしながら制圧できるS3居座り運用も良かった。SL-S-2右上、SL-S-3左上、SL-S-4右上を単騎で抑えてくれたのが個人的ハイライト。 -- [71NM11ohXxc] 2024-02-02 (金) 17:21:48
    • S2が今回のギミックと相性悪すぎるんだよね -- [mHrLpcxDwQg] 2024-02-02 (金) 22:50:56
      • シャンパン爆発で白くなるくらいの接待があっても良かった -- [uxdBX/YEY6Q] 2024-02-02 (金) 23:04:36
  • 基地に入る時に内装disってくるの誰や!と思ったら応接室の戦友スレイヤーだった。お金持ちめ…鞄毎月ください -- [lhZjKOcA6Mg] 2024-02-03 (土) 01:00:28
  • 板違いだったら申し訳ないです。今回のイベントのsl-s-5でスワイヤーをうまく活用したいんだけどちゃんと活かしきれてない気がして辛いです。s-5でスーお嬢を起用してるドクターはどんな感じで使ってます? -- [u4ByOFlBJZ2] 2024-02-03 (土) 10:57:32
  • 意図しない偶然だろうけど、行商人職分の炎国・龍門所属への偏りひどない?クルビアの武器商人とかも面白かっただろうに。マイナー寄りな職分で星6が2人目となると、今後はなかなか新規が難しそうだよね。 -- [Y8TeNKNSODE] 2024-02-10 (土) 08:23:00
    • サンバレーの連絡員の実装が待たれる -- [WLA8mAxOGBg] 2024-02-10 (土) 12:38:39
    • 次はコラボとかにしてきそう
      商人キャラって作りやすそうだし -- [ribh0YoxiKQ] 2024-02-10 (土) 18:52:30
    • 俺は意図してやってると思ってたわ。だってこの世界の基軸通貨刷ってるのそこでしょ? -- [HM91OI9q82s] 2024-02-10 (土) 23:19:09
    • リー先生以降コスト消費して特殊能力を発動する職分って性能付けられてるから3人目も性能だけ見たら差別化しやすいんじゃないかな
      少なくともコスト消費して味方にバフ掛けられるキャノットはいつか来ると思ってる -- [fc0CHN8ueJc] 2024-02-14 (水) 20:52:02
      • (ドクターが)どの面ナイツで草 -- [5EWVRQGKnFE] 2024-02-20 (火) 15:02:15
      • あれは本編と違う軸の話だから・・・オペレーターになったキャノットとはVIGILO以来ってことで -- [Wg1ZBNlxbws] 2024-02-28 (水) 07:19:56
  • スーお嬢様の抱えている敵が最後の1体になったから時短しようとS3停止させたら敵を自陣のゴールにシュゥゥゥーッ!!超エキサイティン!!(作戦失敗)しちゃったぜ -- [dL/vPb35q/I] 2024-02-17 (土) 19:57:13
  • まだ初めて1年ぐらいのドクターなんだけど...言葉悪くて失礼、先鋒ナイツにスーお嬢様ぶち込もうかなって考えてるんだけどどうだろう?個人的に性能度外視してはいるんだけど、推しのスカベンジャーは必ず入れるとして、バグパイプミュルジスイネスロックロックポンちゃんの先鋒6に術・治エイヤ血テキマドロックと、フリー枠1とスーお嬢で6枠とかどうだろう?主に普段使いっていうかストーリー攻略用みたいな汎用編成みたいだけど -- [b9LUWTTNhVs] 2024-02-18 (日) 00:45:59
  • あくまで先鋒ナイツに入れるとしてはの観点で編成評価、質問共に返答して頂けると助かります -- 木主[b9LUWTTNhVs] 2024-02-18 (日) 00:48:38
    • アカン枝できてなかったぁ... -- 木主[b9LUWTTNhVs] 2024-02-18 (日) 00:49:42
      • 先鋒ナイツの課題は対空能力の低さだからなぁ…近接オペ多い上に汎用編成ならマドロックまで入れてるならあえてスワイヤー入れなくてもいいんじゃないかという気はする。ただ、性能度外視なら遊びたいようにやるのが一番 -- [niraaFxMoxQ] 2024-02-18 (日) 02:13:36
      • ロックロックは先鋒じゃないよ。サイラッハとか? -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-18 (日) 02:24:31
      • 確かに汎用にマドロックはいらないですかねぇ...ミュルジスwikiにあったコピー対象たたき台にいてビジュもいいのでいれてましたけどスカべポンちゃん当たりががんばってくれるからあんまりだよね...なるほど。サイラッハお迎えはしてるんですが育成リソース裂けてなくてお留守番してたので旗持ちもいいですね!あとごめんなさいロックロックじゃなくてブラックナイトでした... -- 木主[JLJhQtNpHkE] 2024-02-18 (日) 02:53:09
  • 保全で使うとほぼ眺めてるだけになってラクだわコレ。流石にナハツェーラーの使徒は最後まで放置してると食いしばり込みでも負けちゃうけど急いでアレコレやらなきゃってならない安心感がすごい -- [RyqzIT7TgsE] 2024-02-20 (火) 05:03:02
  • 今フレ一人しかいないんだけど、その人がこのキャラを使ってるみたいでオレの基地に常にいる。入るたびに「この部屋の内装ってずっと変えてないの?本気で言ってるの???」
    ノイローゼになりそう。 -- [tsAgjTPx6to] 2024-02-20 (火) 09:31:14
  • 今さらながらS3の通常攻撃が二連撃化+撃ちきり瞬間火力ってもしかしてチェン意識した性能なんだろうか? -- [G2ORu52Hcug] 2024-02-20 (火) 14:57:31
    • なにそれめっちゃおいしい設定 -- [mHrLpcxDwQg] 2024-02-20 (火) 15:56:08
    • ちょうど今日見た動画で簡易絶影って呼んでたわ マウンテン、ブレイズの代わりに使っててこっちのが打点が高いって言ってた。突き飛ばしもあるし。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-02-20 (火) 21:04:01
  • ミヅキローグで歳怒使って3秒ごとに確定範囲3000ダメージ気持ちいいんじゃ^~ -- [nGbmYm3m6Hg] 2024-02-22 (木) 23:06:30
  • パトリオットにたどり着いた初心者なんだけど、お嬢様がパトリオットくん抱えてくれたおかげでクリアできた。 お嬢様なのに逞しすぎてすき -- [lC1WJoDl05U] 2024-02-24 (土) 15:57:52
  • コスト確保出来れば、雑にS3で置いてみても意外とやれる
    やれると思って、調子に乗っているといつの間にかコストが激減りして、落ちていたりする -- [0KxTEUebBB6] 2024-02-25 (日) 12:47:26
    • やはり、タイミングよく敵を突き飛ばすゲームをしないと -- [MhUkcNzXGR6] 2024-02-28 (水) 09:53:33
  • 巨像シャンパンまみれにしたった。 -- [PApNCnpVWY2] 2024-02-28 (水) 05:16:27
    • 冬霊シャーマンの自爆にも耐えられて、僻地運用強いなぁ -- [4MeqJl7DKJA] 2024-02-28 (水) 16:49:19
  • S1特化してゾンビアタックするとこのお嬢様めっぽう強い -- [RKhRUcRtbEE] 2024-03-01 (金) 07:28:15New!
  • FD8レベルマケルシーとスーお嬢様の2人だけでクリアできた(あんま周回しないステージだけど)
    痒いところに手が届くから編成の圧縮に結構使えるね -- [7IG6O1A.CSE] 2024-03-01 (金) 09:10:55New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 1マス完封にはサイラッハやアンジェリーナで速度を盛る必要がある。
*2 制御中枢にキリンRヤトウレウスSノイルホーンを置く必要あり

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Last-modified: 2024-02-12 (月) 21:54:38