統合戦略 > 歳の界園志異


統合戦略#6「歳の界園(じえゆぇん)志異」

歳の界園志異.png

百灶城辺、山に依り水に傍するの処、遊人流連として返るを忘る。
今已に傍人を清退せしめ、陣を厳にして以て待つ。
爾大門を打ち開き、山巓を眺望し、鎮撫の儀式此に由りて始む。



概要 Edit Edit

公式X情報まとめ Edit Edit

開く

概要 Edit Edit

公式ニュース
特設情報サイト
大陸版wiki:PRTSwiki


所謂ローグライク(ローグライト)形式の常設コンテンツ。探索ごとに手持ちの戦力がリセットされるのが大きな特徴。
職業が指定された「招集券」がランダムに手に入り、「希望」を消費することでその職業の中からオペレーターを選んで招集できる。
招集したオペレーターは最大レベルでも昇進1の状態であり、昇進2の状態にするためにも「希望」が必要となる。
様々なランダムイベントが発生する界園で戦力を整え、最深部を目指そう。

プロローグ

イベントPV

更新記録 Edit Edit

更新終了につき折り畳み

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「3-8 黄昏」クリア
  • 本イベントのシナリオはオムニバスストーリー「鏡中集」からの続きとなっている。テーマ挑戦前にこのシナリオを閲覧しておく事を推奨する。
    オムニバスストーリーは事象の欠片でエピソード解放が可能なので、イベントに参加出来なかったドクターでもシナリオを確認出来るようになっている。
    より深くシナリオを楽しみたいドクターは、サイドストーリーの「歳歳成就」シリーズに該当するイベントシナリオを閲覧するのがおすすめ。

統合戦略#5「サルカズの炉辺奇談」からの主な変更点 Edit Edit

  • レイディアンのための特殊な育成システムが追加
  • 「伺燭客」システムおよび特殊な探索エリア「歳獣の残識」の追加
  • 戦術分隊の変更→#5専用の分隊削除、#6専用の分隊追加。既存分隊の仕様変更。
  • 思案・思考負荷・時代・印象再構築・真実の選別の削除
  • 宝箱の追加・削除
  • 投資システムの仕様変更
  • 秘宝の変更・追加
  • イベントの追加・仕様変更

よくある質問 Edit Edit

Q. 他の統合戦略からの引き継ぎはある?

一切ありません。
秘宝や分隊の開放も、投資システムも、強化要素も、すべて0からスタートです。
また、#6から他の統合戦略に影響を及ぼすような要素もありません。

Q. 遊覧者名簿って何すれば報酬取り切れる?

各遊覧者名簿ごとの任務達成で依頼報酬(各種素材と迷子の器鬼幼体)、5層到達で園内取材(対象オペレーターのストーリー)が全解放出来ます。
任務の進行状況は探索に失敗しても引き継がれるため、深層まで進めなくとも報酬は得られます。
エンディングまでプレイする必要はないため、報酬だけ欲しい人は任務のカウントを進める→撤退して探索終了を繰り返しても構いません。

Q. 条件を満たしたはずなのに秘宝/分隊が解放されない

遊覧者名簿/多面探索でプレイしている可能性があります。遊覧者名簿/多面探索では条件を満たしても秘宝/分隊のアンロックがされないので通常探索をプレイしましょう。
また、遊覧者名簿/多面探索でクリアしても別ルートの解放は出来ません。詳細は隠しステージを参照

Q. 初回入場時のストーリーは見返せないの?

ゲーム内で見返す手段はありません。
もう一度見たい方はこのページの概要に動画があります。

Q. 分隊ごとのクリアマークの色が違って見える

エンディング到達時の難易度により色が変化します。0~3、4~9、10~11、12以上の4段階です。
詳細はこちら

Q. いくつかの分隊アイコンに縦線のような印が付いている

古今学識レイディアンの育成により強化された分隊には、アイコンに印が追加されます。
複数段階の強化を行った場合、印の数も増えます。

Q. レイディアンの召喚物が配置してすぐに消滅してしまう

モジュールβ(2026/03/19実装)の効果です。解放条件を満たすと、デフォルトが自動でモジュールβに切り替わります。
使いにくい場合は人事画面でモジュールを変更しておきましょう。

Q. 園中戯録や今昔韻律で解放されないものがある

全解放条件は以下の折り畳みを参照してください。

園中戯録

今昔韻律


TIPS Edit Edit

新たなギミック Edit Edit

  • 通宝と振り銭
    様々な効果を持つバフアイテムのデッキ。階層の移動、または任意のタイミングでリロード(振り銭)ができる。
  • 化境マス
    ステージ上に存在する光るマス。主に通宝の効果が発揮される対象マスとなる。
  • 彫鬼
    HP15860, 攻撃力400, 防御力200, 術耐性30, ブロック0(階層が進むと最大HP・防御力が上昇)
    彫鬼本体と隣接4マスにいる敵は、隣接4マス以外からの物理・術ダメージ-75%。また、隣接4マスを通過した敵の攻撃速度+50、移動速度+50%。
    特定の雑魚敵を吐き出し続ける装置。コストを20消費して150秒間停止させられる。
    倒すと源石錐+4。

新たな敵 Edit Edit

図鑑ID画像名前攻撃方法HP攻撃力防御力術耐性攻撃
間隔
攻撃
範囲
重量移動
速度
耐久値
減少量
種別階級備考
JY1JY1.jpg便符遠距離/術1240100301.0-10.31化物スキルの使用を封じてくる
JY2JY2.jpg皮書生近距離/物理1300035050102.0-10.91化物
JY3JY3.jpg平剣客遠距離/術14000500400304.0-30.81化物攻撃対象に便符を付着させる
JY4JY4.jpg靳天師遠距離/術16000300150305.0-20.41化物
JY5JY5.jpg似獣近距離/物理350004501500404.0-50.61化物エリート丸呑み能力
JY6JY6.jpg奇妙なひょうたん近距離/物理12000600500301.2-40.91化物エリート倒すと源石錐+10。逃がすと源石錐-10

ボス

統合戦略の流れ Edit Edit

基本的な進め方については統合戦略のページを参照

探索開始 Edit Edit

初期状態
pcsu1.png 初期最大耐久値8pcsu2.png 初期希望6
pcsu3.png 初期源石錐6pcsu4.png 初期編成上限6
招集券保留上限4銭匣容量7

難易度 Edit Edit

難易度が上がるごとに条件が追加され、スコア倍率が上がる。
最低難易度でも秘宝・分隊を解放できる。

難易度

最初は<迎客入園・0>のみ選択可能。エンディングに到達すると一つ上の難易度がアンロックされる。
難易度3~5は「近代の」、6~8は「古代の」、9以上は「先史の」環境となり、一部秘宝の性能が環境に合わせて強化される。
古今学識」で解放している場合、難易度3以上で「筑経」、難易度6以上で「啓工記」、難易度9以上で「設園通鑑」の強化効果がそれぞれ有効になる。

【敵の強さ】の分だけ、次の階層へ進むとき(第1層に進む場合も含む)に敵の攻撃力とHPが乗算で増える。歳獣の残識はカウントされない。
例)<迎客入園・8>での第3層の敵の攻撃力とHPには(1+0.05)³=1.157625倍の補正がかかる。


通常探索でエンディングに到達した分隊には、選択画面で以下のアイコンが表示される。また、エンディング到達時の難易度によってアイコンの色が変化する。
なお、アイコンが増えるのは1回のエンディングで1つだけである。

難易度条件
0~34~910~1112以上
統合戦略_6_complete_1-1.png統合戦略_6_complete_1-2.png統合戦略_6_complete_1-3.png統合戦略_6_complete_1-4.pngこの分隊を使用し【鎮撫之儀】をクリア
統合戦略_6_complete_2-1.png統合戦略_6_complete_2-2.png統合戦略_6_complete_2-3.png統合戦略_6_complete_2-4.pngこの分隊を使用し【長篇残痕】をクリア
統合戦略_6_complete_3-1.png統合戦略_6_complete_3-2.png統合戦略_6_complete_3-3.png統合戦略_6_complete_3-4.pngこの分隊を使用し【黒白入玄】をクリア
統合戦略_6_complete_4-1.png統合戦略_6_complete_4-2.png統合戦略_6_complete_4-3.png統合戦略_6_complete_4-4.pngこの分隊を使用し【無中生有】をクリア
統合戦略_6_complete_5-1.png統合戦略_6_complete_5-2.png統合戦略_6_complete_5-3.png統合戦略_6_complete_5-4.pngこの分隊を使用し【落子無悔】をクリア

戦術分隊 Edit Edit

一部の分隊は、「古今学識」で該当するノードを解放している場合、難易度3以上で「筑経」、難易度6以上で「啓工記」、難易度9以上で「設園通鑑」の強化効果がそれぞれ有効になる。
一部の分隊にある「昇進済の状態で招集できる」効果は、戦友のサポートユニットを招集した場合には適用されないので注意。効果を消費するわけではないのでその後招集する際には適用される。
なお、#5と比較して○○戦術分隊系の効果が「招集時に消費する希望-1」に弱体化している点に注意。
戦術分隊の詳細な解説や、おすすめの戦術分隊についてはこちら

戦術分隊一覧

歳影反響分隊の効果一覧

支援選択 Edit Edit

直前の探索で少なくとも2つのエリア(「歳獣の残識」含む)を突破していると、次の探索の開始時に報酬が入手できる。
以下の6つの中からランダムに表示される3つの選択肢より1つを選ぶことができる。

選択肢結果
補給品を貰うシールド値+4
軍資金を貰う源石錐+8
チケットを用意する遊覧券+2
戦利品を回収する最大希望と所持希望-1、ランダムに秘宝を1つ獲得
適当になんか貰う秘宝『電気ケトル』を獲得(最大耐久値+1、希望+1)
おたからを買う源石錐-8、ランダムに秘宝を1つ獲得

オペレーターの招集 Edit Edit

#5同様、★4以下のオペレーターは希望消費0で招集できる。

レアリティ招集に必要な希望昇進に必要な希望
★★★まで0-
★★★★01
★★★★★21
★★★★★★63

保留した収集券を使用した場合、招集・昇進に必要な希望-2かつ招集・昇進対象を「伺燭客」状態にする効果がある。

最初の招集券は6種類の組み合わせから選択することができる。#6では新たに2種類の初期招集が追加された。

  • 先手必勝
    【先鋒】・【狙撃】・【特殊】招集券各1枚
  • 攻守一体
    【重装】・【術師】・【狙撃】招集券各1枚
  • 前線支援
    【前衛】・【補助】・【医療】招集券各1枚
  • 柔軟配置 New!
    【先鋒】・【補助】・【特殊】招集券各1枚
  • 難攻不落 New!
    【重装】・【術師】・【医療】招集券各1枚
  • 自由自在
    ランダムな3枚の招集券(一枚は上級招集券(★5臨時契約が必ず出現)となる)
    「自由自在」は探索を一度行うことで解放される。
    ランダム性や上記3種以外の組み合わせを初手で求めるプレイヤー、手持ちが相当揃っていてどの職種でも対応出来るプレイヤー向け。

ステージの探索 Edit Edit

終点はエリアごとに固定のスポットとなっている。

  画像  エリアテキスト終点
is6_area1.png第壱層 洪陸楼遊園を観覧せしは、百姓一家なり。如歲
異境の入口
is6_area2.png第弐層 山水閣山水景を成すや精たり。土木草石、これを戒め、これを慎む。祈願
願うままに
is6_area3.png第参層 雲瓦亭頭を抬げて雲を見、頭を低れて瓦を見る。前路障り多く、崎嶇として行き難し。死鬥
悪路凶敵
is6_area4.png第肆層 汝吾門天地広く、山川険し。汝に及ばずして、我に及ばず。如歲
異境の入口
is6_area5.png第伍層 見字祠名は見字祠と雖も、牌匾を遍覧すれども、一字も見えず。是に由りて凡そ祠前祠中の事、記すべからず。死鬥
悪路凶敵
is6_area6.png第陸層 始末陵斯くに由りて生じ、以て終と為さず。死鬥
悪路凶敵
is6_area7.png第拾弐層 明滅頂長き巻物現われ、前路開く。始末誕亡の処にして、虚実こもごもに会す。死鬥
悪路凶敵
is6_area8.png第壱壱零弐層 来去処古今を訪ね、千変万化の結末に定数を求める。死鬥
悪路凶敵
is6_area0.png第零層 是非境浩然として蒼茫たり、亘古恒に一なり。其の形もって巍峨とし、其の名もって歳と為す。-
第零層 今昔境炎火は熊熊として、歳躯は盤桓す。獣影は遥かにして、大狩は将に至らんとす。

第零層へは特殊スポット「異境の入口」から移動することが出来る。
第陸層・拾弐・壱壱零弐層層は特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。

指揮レベル Edit Edit

プレイヤーが戦闘に勝利すると経験値がもらえ、一定量集まると指揮レベルが上がる。
指揮レベルが上がると、プレイヤーの「希望」「編成上限数」「最大耐久値」が増える。
指揮レベルを上げるための経験値は戦闘でのみ入手できる。
希望を集めるため、戦闘マスは積極的に選んでいきたい。

今回はこれまでで最もレベルアップでの希望入手量が少ない(#4は54、#5は50、今回は44)。
招集券の保留をうまく使い、効率的に希望をやりくりしたい。

指揮レベルレベルアップに
必要な経験値
希望編成上限数最大耐久値
110
224+4
336+4+1
440+5+1
555+5
665+5+1+1
775+5
890+5+1
995+5+1
10+6

エンディング Edit Edit

各エンディングへのフラグは隠しステージを参照。

探索を終えると、戦績に応じた数の迷子の器鬼幼体「迷子の器鬼幼体」と失われし智識「失われし智識」を入手できる。
迷子の器鬼幼体「迷子の器鬼幼体」は来園記念(報酬)の獲得に必要。
失われし智識失われし智識は古今学識による強化に必要。
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。

「界園秘話」解放条件

リザルトテキスト

Signal Lost時Tips

探索モード Edit Edit

トップ画面の下部より、探索モードを切り替えられる。

通常探索 Edit Edit

その名の通り通常の探索モード。
探索を繰り返してIS6item1.png「迷子の器鬼幼体」とIS6item2.png「失われし智識」を集めよう。
迷子の器鬼幼体を集めれば「来園記念」で報酬がもらえる。
失われし智識は「古今学識」で使用し、探索を有利に進められるようになる。

シード値機能(期間限定)

開放期間:2026/07/06(月)16:00 ~ 08/13(木)12:00

【コンテンツ追加II】実装後、【通常探索】で一度探索を行うことで、【通常探索】限定の「シード値」機能が解放される。
シード値を使用することで、【通常探索】にてこれまでに経験した探索や、他のプレイヤーが体験した探索を再現して遊ぶことが可能。

  • 【通常探索】の結果画面では画面右上部からシード値をコピーでき、自分で保存したり、他のプレイヤーと共有したりすることが可能。
    • 【コンテンツ追加II】実装前に開始された探索はシード値を取得できない。
    • 探索準備段階で中止した場合、リザルト画面に行かないためシード値を取得できない。
  • ロビー下部にあるモード切替「通常探索」ボタンの上にある「シード適用」ボタンをタップすると、シード値を入力可能。
    • 手動で入力するほか、自動で記録された過去12個のシード値をリストからロード可能。
      このリストには、最近プレイした6つの「通常探索」の履歴(プレイ時間・使用分隊・難易度・到達したエンディングを含む)と、あらかじめ用意された固定の「特別シード値」6つがある。
  • シード値を設定すると「シード値適用モード」が有効になり、「シード適用中」と表示される。

シード値は、今回生成されるスポットの配置や秘宝出現タイミングなど、ゲーム内のさまざまなランダム要素を決定する。
同じシード値を使用してプレイすれば、ゲーム内容はある程度一致する。

  • シード値には難易度の情報も含まれている。異なる難易度でプレイを開始すると、探索内容が異なるものになる可能性がある。
    シード値入力画面から、そのシード値が生成された時点の難易度に設定することが可能だが、自身で遊ぶ難易度を任意に調整することもできる。
    ※シード値を有効にしても難易度は自動調整されない。また、未解禁の難易度については設定できない。
  • 一度探索が終了すると、適用したシード値は自動的に解除される。

シード値を適用して遊ぶ場合、ほとんどの探索記録は通常プレイと同様に反映されるが、一部の内容については制限される

  • 功績勲章の取得不可。達成カウントも進まない。
  • 分隊ごとのクリアマークは取得不可。上位難易度の解放も不可。
  • 「古今学識」「投資システム」などの解禁状況や、支援選択については、プレイヤーの現在の状態に基づいて判定される。
  • 「見字画集」内の【界園秘話】を除く各コンテンツは通常通り解放可能。
    【界園秘話】に関しては以下の制限がある:
    • 未到達のエンディングはテキストページ自体が解放されない。ただし、テキストの解放条件を満たした場合は記録される。

シード値入力画面で「無効化」をタップすると、シード値の使用を停止できる。

開放期間終了後は、シード値機能が使用不可となる。シード値適用中の探索も強制的に失敗判定となって終了する。

遊覧者名簿 Edit Edit

統合戦略#4の「探索者記録」や#5の「語り手の目録」に相当する。通常探索を1回プレイすると選択可能になる。
月ごとに設定された固定のオペレーターと初期秘宝で挑戦するモード。
「遊覧者」のオペレーター1人に焦点を当てた内容となっており、その1人+招集した2人のオペレーターで探索を開始する。
追加で招集できるオペレーターの招集券は月ごとに決められたパターンの中からランダムで表示される。
固定編成の1人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い。

報酬は決められた任務内容を達成すれば入手できる。
任務の進行状況は探索に失敗しても引き継がれるため、繰り返し探索すれば深層まで進めなくとも報酬は得られる。

1層、3層、5層の開始時に遊覧者のストーリーにあたる「園内取材録」が解放される。
これまでに解放した園内取材録は「見字画集」の「園内取材」で確認可能。
園内取材録の入手条件は特定層への到達(踏破ではない)であるため、4層までクリアし5層に入ってすぐ撤退しても解放できる。

遊覧者名簿モードでは古今学識」による強化は適用されるが、以下のような点が通常探索と異なる。

  • 難易度は<迎客入園・0>に相当し、変更不可。
  • 戦術分隊は、共通して指揮分隊、支援分隊が使用可能。特別行動分隊、高規格分隊が使用出来ない。
    • 突撃戦術分隊、要塞戦術分隊、援護戦術分隊、破壊戦術分隊、高台突破分隊、地面突破分隊については、各遊覧者名簿ごとに使用できる分隊が異なる。
    • 観光客分隊、司歳台分隊、天師府分隊は古今学識を解放していなくても強化済みの分隊を使用できる。
  • 支援選択を受けられない。
  • 投資システムは使用不可。
  • 秘宝を解放できない(解放済みの秘宝であれば、入手した際に「珍蔵図録」にも記録される)。
  • 探索スコアが計算されないため、スコアに応じた迷子の器鬼幼体は獲得できない。

報酬

全ての遊覧者名簿で共通で、次のものが入手可能。
・迷子の器鬼幼体×1000→全遊覧者名簿常設化に伴い削除。
モジュールデータ×1
SoC強化剤×1
上級作戦記録×15
龍門幣×30,000

また、遊覧者名簿ごとに特定の中級SoCが入手可能。
中級先鋒SoCx4 (「超え難き記憶」——ズオ・ラウ)
中級前衛SoCx4 (「小物」——ニェン)
中級重装SoCx4 (「青嶺を見る」——シー)
中級狙撃SoCx4 (「今朝酔」——リィン)
中級術師SoCx4 (「塞下曲」——チョンユエ)
中級医療SoCx4 (「生生流転」——シュウ)
中級補助SoCx4 (「それぞれの味わい」——ユー)
中級特殊SoCx4 (「剣を見る」——チェン)

遊覧者名簿一覧 Edit Edit

2025年12月

「超え難き記憶」——ズオ・ラウ

2026年1月

「小物」——ニェン

2026年2月

「青嶺を見る」——シー

2026年3月

「今朝酔」——リィン

2026年4月

「塞下曲」——チョンユエ

2026年5月

「生生流転」——シュウ

2026年6月

「それぞれの味わい」——ユー

2026年7月

「剣を見る」——チェン

任務と報酬 Edit Edit

任務 「今月の依頼」 Edit Edit

テーマ更新終了に伴い、今後は更新されず、挑戦もできない。

開く

報酬 「来園記念」 Edit Edit

IS6item1.png迷子の器鬼幼体を集めることでレベルが上がり、報酬を獲得出来る。
来園記念レベルが上がると報酬を入手できる。

迷子の器鬼幼体入手数の計算式

メイン報酬 Edit Edit

メイン報酬

報酬詳細 Edit Edit

開く

勲章 Edit Edit

勲章

各システムとデータ Edit Edit

歳時 Edit Edit

歳獣の代理人が界園に残した権能の影響が、探索に様々な影響を及ぼす。

#2の「幻覚」や#5の「時代」に似ているが、「発動後は永続」である点が大きな違い。

「界園」で一定の階層数を進むごとに歳時が発生する。
<迎客入園·0>以上では、第3層に到達した際に新たな歳時が発動する。
<迎客入園·2>以上では、第2・第4・第6・第7層に到達した際に新たな歳時が発動する。

歳時は「歳獣の残識」においても引き継がれる。
難易度が上昇するにつれ、歳時の効果もより強力なものへと強化されていく。

歳時の表記は十二刻(子~亥)になぞらえており、歳の代理人の序列も分かりやすくなっている。
(序列第一は武に長けているチョンユエ、序列第九は鍛冶を得意とするニェン……という具合)

子武子武
敬刻一之武道を以て蛮勇を砕く 時に入る者畏懼し退避す
壱・朦朧全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-20%
弐・明瞭全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-30%
参・入骨全ての味方オペレーターの配置時、15%の確率で最大HP-40%
丑謀丑謀
敬刻二之八方を思算す 時に入る者歩を移し尽く失う
壱・朦朧非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で耐久値-1
弐・明瞭非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で希望、耐久値-1
参・入骨非戦闘スポットに入る度に、20%の確率で希望、耐久値-1
寅詩寅詩
敬刻三之白日に逍遥す 時に入る者思う所人に非ず
壱・朦朧全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+10%
弐・明瞭全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+15%
参・入骨全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+25%
卯律卯律
敬刻四之天の音法を伝う 時に入る者規矩逾え難し
壱・朦朧味方ユニットがダメージを与えた際、0.5%の確率で0.5秒間スタン状態になる
弐・明瞭味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で0.5秒間スタン状態になる
参・入骨味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で1秒間スタン状態になる
巳農巳農
敬刻六之穀の稲豊かに足る 時に入る者朴食多く餐らう
壱・朦朧オペレーターの配置コスト+2
弐・明瞭オペレーターの配置コスト+3
参・入骨オペレーターの配置コスト+4
午商午商
敬刻七之長の絹富を聚める 時に入る者財の数を知らず
壱・朦朧怪しい旅商人が提示するレア商品の販売価格+25%
弐・明瞭怪しい旅商人が提示する販売価格+25%
参・入骨怪しい旅商人が提示する販売価格+25%、レア商品の販売価格+50%
未建未建
敬刻八之巧きを築き珍しきを蔵す 時に入る者流連し返り難し
壱・朦朧全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの10%のSPを失う
弐・明瞭全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの20%のSPを失う
参・入骨全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの30%のSPを失う
申鋳申鋳
敬刻九之金を鋳るに火に熔かす 時に入る者其の妙を見るを得う
壱・朦朧全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+10%
弐・明瞭全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+20%
参・入骨全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+30%
戌絵戌絵
敬刻十一之生花を編む 時に入る者皆便符を賞す
壱・朦朧ランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く
※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照
弐・明瞭2つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く
※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照
参・入骨3つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く
※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照
亥食亥食
敬刻十二之飯香を催す 時に入る親属肚腸を飽く
壱・朦朧配置中の味方【】1名につき、全ての味方【】が4秒ごとにSPが1回復
弐・明瞭配置中の味方【】1名につき、全ての味方【】が3秒ごとにSPが1回復
参・入骨配置中の味方【】1名につき、全ての味方【】が2秒ごとにSPが1回復

「戌絵」の対象に選ばれる職業について

12の歳時のうち2つは隠し要素となっており、出現して初めて「持燭歳譜」に記録される。

隠し歳時

「醒覚」状態

通宝と振り銭 Edit Edit

今テーマのデッキ構築要素であり、#4の啓示板や#5の思案に相当する。

振り銭では<迎客入園·2>以下で7枚、<迎客入園·3>以上で10枚の通宝の中から、3枚(観光客分隊は最大6枚)がランダムに選出され効果を発揮する。
その他、イベントや秘宝・通宝の効果で振り出す枚数が増えることがある。
振り銭は各層へ新たに入るたび、あるいは「歳獣の残識」から「界園」に戻った時、または遊覧券を使用して任意のタイミングで行う。各階層につき1回は遊覧券消費なしで振り銭を行える。

通宝は衡銭花銭厲銭の3種類が存在する。

  画像  名前様式
is6_copper_mid.png衡銭比較的バランスの取れた効果をもたらす
水静衡如、災い無くば則ち安し。
is6_copper_high.png花銭安定して有益な効果をもたらす
祥運天和、吉利ならざるは無し。
is6_copper_low.png厲銭極端なものが多く、どのような効果をもたらすかは予測不能
福禍相生、測るべからざるなり。

一部の通宝は一度しか効果を発揮しない。振り出された後は衡銭【大炎通宝】(効果なし)に変化する。

通宝は道中戦闘でドロップするほか、商人から購入することもできる。
ただしその際は、既存の通宝を1枚捨て、新たに得た通宝を銭匣に入れ替える必要がある。
現在その層で効果を発揮している通宝を入れ替えると、戦闘中に発揮される効果は消失する。耐久値や源石錐など、すでに獲得済みのものは通宝を入れ替えても没収されない。

通宝を獲得する際、一定の確率で「状態」が付与され、特殊な効果を発揮する。
難易度が上がると、状態の付与確率も上昇する。
通宝の『銭匣に収まる』とは入手時に1回だけ効果が得られるという意味であり、通宝そのものの効果と状態が与える効果に分類される。

  画像  名前効果
is6_gild1.png錆色振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1
is6_gild2.png存護銭匣に収まる際、シールド値+2
is6_gild3.png入幻銭匣に収まる際、希望+1
is6_gild4.png引光銭匣に収まる際、燭火+1
is6_gild5.png巡遊振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1
is6_gild6.png相合同時に花銭・衡銭・厲銭として扱われる
is6_gild7.png易変通宝が銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化
is6_gild8.png易花通宝が銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化
is6_gild9.png易厲通宝が銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化
is6_gild10.png受引一定確率で、追加の通宝として振り出される

また、一部の思わぬ遭遇では消費なしで振り銭判定が行われる。
このとき通宝自体の効果は発動しないが、通宝の組み合わせがイベント結果の良否を左右する(#3のダイスのように)ため、配分には注意されたし。
(「花銭が1枚以上振り出されれば成功」などがある)

また、<迎客入園·7>以上ではデメリットのみの厲銭が初めから追加されるが、これも無害な通宝に置き換えることで対処も可能。
一方で厲銭で固めるために置き換えない選択肢もあり、戦略はプレイヤー次第といったところ。

振り出した通宝が全て厲銭だった時、もしくは全て花銭だった時には特殊な演出が発生するが、それ自体にメリットはない。
厲銭花銭を3枚振り出すことに反応する秘宝が存在するため、その条件を満たした時の目印にはなる。

通宝の保留 Edit Edit

2026/07/06の【コンテンツ追加II】にて実装。
古今学識で『留銭篇』を解放すると使用可能になる。なお、後から追加された機能のため解放ノードはかなり後ろに配置されている。

マップ画面下部の「銭匣」→右上の「振り直し」を選択すると通宝の振り直しを行えるが、この時通宝をタップすることで「保留」し、振り直しの対象外にすることができる。
振り出し時に有用な効果を発揮する通宝を残しつつ、他の通宝の振り出しを狙っていける。
通宝1枚の場合は源石錐1個、通宝2枚の場合は源石錐5個が必要。

保留機能は任意の振り直し時にのみ使用可能。
新たな階層へ進む際の振り銭前に保留を行ったり、イベントで行われる振り銭判定を保留してやり直したりはできないので注意。

保留した通宝は「振り出された」状態で保留され、銭匣には戻らない。
つまり、「次の振り銭時に変化する」タイプの通宝であっても、保留していれば変化しない。
一方、「振り出されるたびに効果を発揮する」タイプの通宝は、保留している限り再発動しない。

通宝一覧 Edit Edit

通宝一覧

招集券の保留と「伺燭客」 Edit Edit

統合戦略#6では招集券を使用せず保留することが可能。上限は分隊効果やレイディアン招集によって変動する。
貯めておいた招集券は「燭火の導き」などにて使用可能。このとき招集・昇進に必要な希望-2かつ招集・昇進対象を「伺燭客」状態にする効果がある。

「伺燭客」は特定の秘宝の恩恵を受けられるほか、「歳獣の残識」などの特殊な戦闘で使用可能となるので、戦力的に重要なオペレーターを積極的に「伺燭客」にしていきたい。

「伺燭客」になる方法 Edit Edit

オペレーターを伺燭客にするには、次の2つが主な手段となる。

  • 1. 招集券の保留
    初期招集を除き、プレイヤーが招集券を入手した時、すぐに使用しないのであれば画面右上の「保留」により手元に保管できる。
    【燭火の導き】に到達した際、保留しておいた券を提示すれば、特殊招集が行える。
    この時、希望の消費が-2 され、さらに招集されたオペレーターは即座に伺燭客となる。
    すでに招集済み/昇進済みであっても、特殊招集を経れば伺燭客にできる。
    • 注意点:
      保留券の初期上限は4枚(特定の効果で上限増加の可能性あり)。
      招集券に含まれるランダム効果(ランダム昇進、ランダム入手、臨時招集など)は招集時に再度判定される。
      上限に達するとそれ以上保留できず、既存の券を入れ替えることもできない。
      一部の思わぬ遭遇でも特殊招集が可能。
  • 2. 明燭の試練
    【古今学識】の『偉業篇』を解放すると、【燭火の導き】にて追加の選択肢が出現、特殊な戦闘に入れるようになる。
    この特殊戦闘で、明燭台に立つオペレーターが生存すれば、その者は伺燭客となる。
    招集券に依存せず伺燭客にできる、「戦闘で伺燭客にする」の条件を満たすのがメリット。

このほかにも方法は存在する。

歳獣の残識 Edit Edit

#4の「生垣の迷路」や#5の「奇妙な断章」に相当する。
歳獣の残識では「伺燭客」しか戦闘に参加できない。

is5area2.png

歳の残留思念では右上に表示される燭火の数だけ行動が可能。

お宝ひょうたん Edit Edit

戦場にランダムで「お宝ひょうたん」が配置されていることがある。これまでの統合戦略の「宝箱」と同じものであり、条件を満たすと源石錐を獲得できる。
お宝ひょうたんには3種類あり、見た目やタップ時の内容で攻撃前に判別出来る。

#5からの変更点は以下の通り。

  • ダメージを反射する宝箱が復活。「瀕死の羽獣」は出現しない。
  • 恒例の動き出す宝箱(奇妙なひょうたん)は、プレイヤーが所持している源石錐3個につき、最大HPと攻撃力+15%(10回/30個まで累積)。
    また、防衛ラインに侵入しても耐久値は減らない代わり、源石錐を10個奪われる。
  画像  種類説明
is6_treasurechest1.pngお宝ひょうたん破壊すると源石錐を2個入手。
is6_treasurechest2.png鉄のひょうたん受けたダメージの40%で反撃する(確定ダメージ)。
破壊すると源石錐を5個入手。
is6_treasurechest3.png奇妙なひょうたんダメージを受けると奇妙なひょうたんに変化。
撃破すると源石錐を10個入手。

投資システム Edit Edit

【怪しい旅商人】スポットでは、源石錐を「投資」することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から有効となる。
ただし、投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」と表示されると、それ以上の投資が不可能になる。
投資不可となった場合、同探索中に商人スポットを訪れても再度投資することはできない。
また、投資額が15に達すると今まで蓄積した源石錐を引き出すこともできるが、引き出す場合は手数料が掛かる。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。

投資残高から源石錐を引き出す際、1回目は手数料がかからず、その後は1回ごとに1源石錐を引き出す際に手数料+1(つまり2回目の投資総額-2、3回目の投資総額-3……)となっていく。
手数料の上限は7。各【怪しい旅商人】にて最大12回まで引き出しが可能。

投資額250で解放される秘宝「キャノットの印」は#5以前から効果が変更されている。
この秘宝を所持した状態でクリアした時、所持している源石錐の60%が投資システム残高に変化する(一回の探索で得られる残高の上限は60)」というもので、投資残高を増やすのを助ける秘宝になった。

源石錐
累計投資額
ボーナス
15「投資システム」で「残高引出」機能解放
50キャノットがコンテナを見せつけている……※
125「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える
250秘宝「キャノットの印」解放
500「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える

※詳細はイベント「怪しい旅商人」を参照。

古今学識 Edit Edit

統合戦略共通の恒常強化システム。IS6item2.png失われし智識を用いてノードを解放すれば、探索に有効な強化を得られる。
失われし智識は探索終了時のスコア200点につき1つ得られる。難易度が高いほどスコア倍率が上がり、より早く解放できる。

システムとしては#5とおおむね同じ。要求される失われし智識は各ノードごとに異なる。
PHASE1~3の最後には「遊覧者の備え」の大ノードが存在しており、接続元のノードがどれか解放されれば、失われし智識を消費せず自動的に解放される。
強化の有無で大幅に難易度が変わる上、大ノードは一定以上の高難易度でのみ大きな恩恵を得られる効果を発動する。高難易度の攻略を目指す場合まずは古今学識の完成を目指したい。

強化内容の詳細

秘宝 Edit Edit

統合戦略#5から一部内容が変更されている。
秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「見字画集」の「珍蔵図録」で確認可能。

一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
未解放の秘宝は「想像実体化図録」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつき迷子の器鬼幼体迷子の器鬼幼体25個を獲得する。
なお、遊覧者名簿/多面探索では秘宝を解放できない。

秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶと良いだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)

秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。複数の秘宝、古今学識による強化とは加算となる。
(例:秘宝「折戟・鋒刃」(前衛攻撃力+25%)、秘宝「古参近衛隊の戦刃」(近距離攻撃力+35%)、古今学識による強化(最大で攻撃力+26%)があった場合、前衛の攻撃力は+86%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。

イベント一覧

今回の界園ツアーでは、プレイヤーは 〈界園〉 と 〈歳獣の残識〉 を行き来することになる。
虚と実の狭間では、スポットもまた異なった姿を取る。

イベント一覧(界園) Edit Edit

非戦闘スポットで発生するイベントの詳細は個別ページを参照。
イベント一覧

遇戰 作戦 Edit Edit

 INFO.
  言えども通じざらば、すなわち拳を以て真章を示すべし。

通常の戦闘。深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、源石錐、招集券などが手に入り、確率で通宝や稀に秘宝が手に入ることもある。

强敵 緊急作戦 Edit Edit

 INFO.
  生死一線の間、尽力して為す。

特殊な条件が付いた状態での戦闘。通常の戦闘より敵のステータスが上がり、難易度が上昇している。
クリア時は経験値と源石錐が多めに貰えるほか、確定で秘宝が手に入る。

悪路凶敵 Edit Edit

 INFO.
  是れ英雄是れ鼷獣、来し人の如何にして此の戦場に応変するかを看取す。

ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵と戦うこととなる。3層と、5層以降の最後のスポットとして出現する。スポットの更新不可。
悪路凶敵スポットに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。
3層のボスは数種類からランダムで選ばれる。3層到達時にはどのボスと戦うことになるか確認する癖をつけると良い。

奇事 思わぬ遭遇 Edit Edit

 INFO.
  天下の怪事、尽く園中に在り。焦燥すること勿れ、かつ看かつ遇う。

ランダムイベント。
戦闘が発生するものや、秘宝や招集券を獲得できるものなどさまざま。
耐久値を減らされる場合もあるが、戦闘以外で1未満になることはない。

茶歇 安全な片隅 Edit Edit

 INFO.
  山を登り半途、長椅にて小憩す。

安全に戦力を強化したり、耐久値を回復したりできるスポット。
以下の中からランダムに選択肢が表示され、1つを選ぶことができる。
「たらふく食べる」は探索中に通宝「豊収を慶ぶ」を振り出したことがあると選択可能になる。
「法陣を敷く」は天師府分隊で探索中のみ選択可能。

【古今学識】を進めることで、突入時に選択肢とは別に遊覧権2つが貰えるようになる。

選択肢結果
少し休む最大耐久値+3
編成を整える編成上限数+1
士気を鼓舞する希望+3
蝋燭に火をつける保留した招集券を1枚使用し、オペレーターの燭火を点す
号令用の旗を振る任意のオペレーターを1名招集する
傷を癒す耐久値を5回復
号令を改める同時配置可能数+1
たらふく食べる最大耐久値+3、耐久値を5回復
法陣を敷く保留した招集券を1枚使用し、オペレーター1名の燭火を点す。その後初期燭火+2、歳獣の残識に入る

祈願 願うままに Edit Edit

 INFO.
  満天神仏無しと雖も、心誠なれば総て霊に会う。

ランダムな秘宝がいくつか提示され、選んだ秘宝を獲得できる。

選択前に「振り銭」を行うこともでき、ランダムで花銭または厲銭を1枚要求される。
花銭の振り出しに成功すると提示された秘宝を2つ同時に獲得、厲銭の振り出しに成功すると提示された秘宝ではなく、別の秘宝を獲得する。
失敗すると、源石錘8個のみを獲得する。

交易 失い得る Edit Edit

 INFO.
  価値幾何なるか、且く我に計らしめよ。

不要な秘宝をランダムな秘宝と交換することができる。
獲得時のみ効果を発揮する秘宝であっても交換に出すことが可能。また、編成上限や配置可能数を増加させる秘宝を交換に回しても増えたままになるので安心。

最初に入った【易与】からほぼ確実に入手できるNo.278 醒覚の塔は、安価で購入出来るのに設定上のレア度が高級になっている。
醒覚の塔を交換に使えば、探索中1回は安定して高級な秘宝と交換してもらえるスポットとして利用できる。

振り銭に挑戦し、花銭厲銭を3枚振り出すことを条件に通常より大口の取引に挑戦することもできる。
花銭であれば通常の交換を3回連続で行える。安定して大きな利益を出せるだろう。
厲銭であれば手持ちの全秘宝を纏めて交換する。非常に運任せな効果だが、「獲得時に効果を発揮する秘宝」が一気に手元に舞い込むことによって交換した瞬間から大量にリソースを増やすことは安定して狙える。見た目以上の爆発力がある取引である。
また、通常の取引で交換できない秘宝は厲銭での全交換でも交換されない。ルート分岐用のフラグ秘宝まで強制的に交換に出されるようなことはない。
なお振り銭に失敗した場合は秘宝は交換してもらえないが、ハズレ賞として8原石錘は貰える。むしろこの原石錘を目当てに振り銭してもいいだろう。

※交換後に得られる秘宝は、差し出した秘宝のレア度に依存する。
※一部の秘宝(エンディング関連など)は交換不可。詳細は秘宝一覧ページを参照。

相道 運命の導き Edit Edit

 INFO.
  先ず想い、後に動く。弓開けば返る矢は有らず。

エンディング分岐に関わるイベント。スポットの更新不可。

行商 怪しい旅商人 Edit Edit

 INFO.
  是れ外より来たる者と雖も、却って幾分の大炎の礼数を知る。

ショップ。源石錐を消費して、招集券・戦術道具・秘宝・通宝などを購入できる。

投資システムにて累計投資額が50に達すると、ショップ画面の左下に「商品をタップしてみよう。」が表示される。
これを選び、値下げをしつこく「お願い」し続けるとキャノットを怒らせることができる。
(特殊な戦闘に突入する選択肢が出る。3層までは心ここにあらず、4層以降は高みの見物に突入する)
戦闘勝利後は商品をすべてタダで獲得できるが、その探索中は以降の怪しい旅商人にキャノットが出現しなくなり何も購入できなくなる。
また、投資システムで累計投資額が125、500に達すると商品枠が1つずつ増える。

秉燭 燭火の導き Edit Edit

 INFO.
  霊台清明にして、天光を見るを得う。

※このスポットから 縦方向の通路は自然生成されない。

オペレーターを「伺燭客」にすることができるスポット。
以下3つの方法のいずれかから選択する。

  • 保留した招集券を使用し、【特殊招集】を実行する
    ここで招集/昇進する場合は希望消費量が-2になり、招集/昇進されたオペレーターは伺燭客となる。
    1スポット内での実行回数に制限はない。
    すでに昇進済みのオペレーターに対応する職業の招集券を使い、希望消費0で伺燭客にすることもできる。
  • 明燭の試練を実行する
    特殊戦闘において、燭火を点したいオペレーターを「明燭台」に配置する。
    当該オペレーターは明燭台からの試練を受ける。
    他オペレーターの支援のもと、指定時間生存できれば、そのオペレーターは伺燭客となる。
    また、明燭の試練は戦闘であるため、指揮経験値などの報酬を得られる。
    ※【古今学識】の『偉業篇』を開放している必要がある。
    ※明燭の試練は難度が高いため、対象オペレーターの性能と支援側の能力を十分に考慮すること。

明燭の試練の流れ

  • すでに招集済みのオペレーター1名を伺燭客にする。
    招集券は不要だが、探索1回につき実行できるのは1回のみ。

上記いずれも選ばない場合、
耐久値を2回復することができる。
  

如歲 異境の入口 Edit Edit

INFO.
  代わるに歳の名を以てし、虚実に歩み入る。

精神と意識を肉体から解き放ち、一定量の「燭火」を得た上で 〈歳獣の残識〉 に入場する。

第1層の最後には、このスポットが必ず固定で出現する。

【燭火の導き】と同様、保留した招集券を使用して招集を1回のみ実行し、オペレーターを1名に限り伺燭客にすることもできる。
その後、本来得られる燭火を1点減らした状態で〈歳獣の残識〉へ入れる。

入場する前に、「肉体に戻る」を選ぶこともできる。
その場合、燭火は温存され、次回 〈歳獣の残識〉 入場時に上乗せされる。

上記いずれも選ばない場合、一定量の希望を獲得する選択肢を取れる。

※以下のイベントは【古今学識】で対応する項目を解放すると自然出現するようになる

論道 隘路(あいろ)の衝突 Edit Edit

INFO.
  狭路にて相遭えば、能ある者勝つ。

少人数での決闘を行う。「燭火を点し、比武台に上がろう!」を選択すると、勝利したオペレーターは「伺燭客」となる。
ステージに入ると「準備時間」となり、3種類の敵グループが表示される。左が最も弱く、右が最も強い敵である。各敵ユニットをタップすると説明が表示される。
その中から戦いたいグループを選んで、その前のマスにオペレーターを配置し、画面右側の「戦闘開始」をタップすると戦闘が始まる。
「戦闘開始」の上にある「チェンジ」ボタンを押すと、一度だけ敵の種類を変更することができる。ランダムなので同じ敵が選出されることもある。
制限時間内に敵を全て撃破できれば勝ち。結果に応じた報酬を受け取れる。防衛ラインに1体でも敵が侵入すると負け。
※この「敵」には便符も含まれる。
 歳時:戌絵で対象となっている職業かつ、配置時に迷彩が付与される状態(昇進2ウィシャデル等)のオペレーターには便符が張り付かないが、
 このとき発生した便符は防衛ラインに侵入しようとする。特殊な状況ではあるが注意が必要。
制限時間が終了すると「引き分け」になるが一応は報酬を受け取ることができる。

※この戦闘で敗北しても、耐久値やシールドは減少しない。
※このスポットから縦方向通路が自然に生成されることはない。

固定の指揮経験値と源石錘、招集券に加え、選んだ位置に応じて報酬が変化する。
どの対戦相手でも通常作戦を超える報酬であり、報酬が不味いというのは誤りである。

 報酬
通宝×2
中央通宝+秘宝
招集券+秘宝

誤解されやすいが、統合戦略#5とは異なり、右側を選ぶ必要は無い。
強力な通宝が揃っていないなら左を選んだ方が良く、券が不足していなければ、中央の「通宝+秘宝」は右の「招集券+秘宝」よりも価値が高い。
敵が弱い左側の方が美味しいため、むしろローリスクハイリターンである。
基本的には積極的に踏んで良いだろう。

また、ステージの説明にある「近距離/遠距離」は中央および右で配置可能なオペレーターを示している。
配置可能なオペレーターは以下のパターンに分かれる。

先憂 先ゆく者 Edit Edit

INFO.
  一歩を先んじて走り、一眼に多看せよ。

※【コンテンツ追加I】の追加エンディングへ向かう場合、解放が必須となる
現在招集済みのオペレーター1名を、一時的に部隊から離脱させる。
このオペレーターは次の層の開始時(歳獣の残識に入った際も含む)に復帰し、昇進し、源石錐と遊覧券を持ち帰る。 
さらに耐久値を1消費して燭火を点すさせることもでき、その場合、派遣したオペレーターは復帰時に伺燭客となる。

オペレーターを派遣しない場合は希望+2のみ。

イベント一覧(歳獣の残識) Edit Edit

非戦闘スポットで発生するイベントの詳細は個別ページを参照。
イベント一覧

※注意:〈歳獣の残識〉内では、伺燭客のみが戦闘に参加できる。

右上の燭火数をタップすることで任意のタイミングで歳獣の残識から離脱できるが、残りの燭火はすべて失われる。

禍乱 Edit Edit

INFO.
  兵戈の事、古より避けるべからず。

ランダムな戦闘に遭遇する。通常の作戦と比べ、〈歳獣の残識〉内での戦闘は小規模な傾向がある。

耐久値を減らす敵が防衛ラインに到達した瞬間、作戦は失敗となる。ただし、失敗(手動撤退も含む)しても 耐久値は減らず、探索は継続される。
撃破済みの敵は記録され、戦闘再挑戦時に復活しない。ただし、敵のHPは再挑戦時に全回復する。

すべての敵を倒した時点でこのスポットを突破できる。

※ダック卿一味が現れることもあるが、撃破しなくても作戦終了となる。

伝説 Edit Edit

INFO.
  神話再び現る、安んぞ福に非ざるを知らんや。

〈界園〉での【思わぬ遭遇】に相当するランダムイベント。
特定条件を満たしたときのみ隠し選択肢が出現することもある。
また、〈界園〉で遭遇したイベントと同名だが内容が異なるものも存在する。
突破するとスポットは閉じられる。

雑疑 Edit Edit

INFO.
  知るや否や、知るや否や。

道を塞ぐ「疑い」を晴らすことで、新たなスポットへの道が開き、秘宝を獲得できる。
より高い難度の条件を達成すれば、秘宝を多く得られる。

一時離脱して後から再訪することもできる。離脱した場合は燭火は消費されない。

※条件達成に成功すると、そのままスポットを突破する。

以下、「より多くの報酬を獲得」できる通過選択肢がランダムで1つ出現する
現在の希望が 12以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
現在の最大耐久値が 15以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
現在の耐久値が 1 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
現在の源石錐が 50以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
炎国陣営のオペレーターを 4名以上招集 している場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。
以下、「より多くの報酬を獲得しない」通過選択肢がランダムで1つ出現する
※上記「より多くの報酬を獲得」選択肢と同時に出現することはない
現在の希望が 6以上 の場合、本スポットを通過する。
現在の最大耐久値が 10以上 の場合、本スポットを通過する。
現在の耐久値が 3以下 の場合、本スポットを通過する。
現在の源石錐が 20以上 の場合、本スポットを通過する。
炎国陣営のオペレーターを 2名以上招集 している場合、本スポットを通過する。
現在の遊覧券が 3以上 の場合、本スポットを通過する。
現在の源石錐が 15以下 の場合、本スポットを通過する。
現在の燭火が 2以下 の場合、本スポットを通過する。
その他の選択肢
源石錐を 5消費 し、運試しする。(振り銭で花銭または厲銭1枚を出せば通過。失敗時は燭火を1消費し、通過できない。)
立ち去る。スポットは通過扱いにならず、燭火も消費しない。

古肆 Edit Edit

INFO.
  歓歓喜喜たり、熱熱鬧鬧たり。

歳の代理人たちと戯れ、資源を消費して秘宝を得たり、
各種資源の交換を行える。

※任意の交換を1回選んだ後、さらにもう1度だけ同じ選択肢を繰り返せる。その後イベント終了となる。
※本スポットは恒常開放され、何度でも訪れることができる。

拾遺 Edit Edit

INFO.
  見る所蕩蕩として、得る所累累たり。

耐久値、源石錐、シールド、招集券など各種資源を獲得する。

他のスポットより得られるものは少なめだが、事前に中身が分かることと確実に役立つものを貰いつつスポットを突破できるのが利点といえる。
初期位置を中心にした5×5マスの範囲外のスポットは、確実に拾遺になるという法則性がある。

※遭遇時点で獲得資源の種類は固定され、スポット詳細で確認できる。
※突破するとスポットは閉じられる。

易与 Edit Edit

INFO.
  国祚衣を織る、ただ此の一位なり。

ジー(績)」の商店で、耐久値を支払って
招集券、秘宝、遊覧券、通宝を購入できる。
スポットによって商品の傾向が違い、「招集権と秘宝が並ぶショップ」と「通宝と秘宝が並ぶショップ」と「遊覧権と秘宝が並ぶショップ」と「通宝のみが並ぶショップ」が存在する。この傾向は同じスポットなら更新しても変わらない。
ただし最初に入る易与の1回目のラインナップのみ、高確率でNo.217 封のない長箱とNo.278 醒覚の塔が出現し、この傾向を無視する。
それぞれ探索をEND4へ分岐させる効果と、歳時のデメリットをメリットに反転させる効果という探索に重要な効果を持つ。

古今学識で『紡錘篇』を解放すると、各易与スポットにて、遊覧券によるラインナップ更新が可能になる。
初回は遊覧券1、更新するごとに必要遊覧券が+1、最大3回まで。

※本スポットは恒常開放され、商品状態はスポット詳細に保存される。
※耐久値を0以下にする支払いは不可能。
※1回の探索中、在庫・購入状況は保存される

常楽 Edit Edit

INFO.
  人間に遊戯し、時日を知らずして足るを知らず。

歳獣の代理人とともに、ランダムな娯楽イベントを行う。
さまざまな資源を交換したり、資源を消費してランダム報酬を得たりする。

※恒常開放され、探索後にそのスポットが扱うイベント種別が分かる。以後何度でも訪問可能。

各イベント例

一人足らぬ源石錐を賭け、ニェンと麻雀を打つ
地に擲ちて声有り源石錐を賭け、リィンと振り銭をする
因を種えて果を得る希望をシュウの農地に蒔く

画策 Edit Edit

INFO.
  八方の通宝、価値幾何ぞ。

耐久値を支払って通宝を交換できる。
初回交換は耐久値1点、2回行うごとに必要耐久値が +1(上限3点)。
耐久値のある限り何度でも交換できる。
一部の通宝は、交換に出すことができない。ページ内の通宝一覧も参照。

源石錘を支払って手持ちの通宝に特定の状態を付与することも可能。最大3回まで、1回目は3、2回目は6、3回目は10源石錘要求される。
既に何らかの状態が付与されている場合は状態が上書きされ、1つの通宝に異なる状態を2つ以上持たせるようなことはできない。
付与可能な状態はランダムな3種類が提示される。

状態の付与は厳密には「手持ちの通宝を手放し、それと同じ種類かつ指定の状態が付与された新しい通宝を入手する」という処理になっている。
強力な通宝を更に強化するだけでなく、銭匣に収まる際の効果、銭匣から手放した際の効果を即座に得たり、1回しか使用できない【延識の鎮木】を再利用できるようにするといったことができる。
また、同じ通宝に連続で状態を付与してもいい。
交換に出せない通宝は、こちらの状態付与も行えない。よって【勾呉の盛景】や【烽火台】は手放した時に強力な効果を発揮するが、上述の仕様を使った稼ぎの種にはできなくなっている。

状態付与を利用した稼ぎの例

※恒常開放され、何度でも訪問できる。
※提出した通宝は直ちに通宝プールへ入り、そこからランダムに1つ抽選されて交換元の位置に入る。
提出した通宝が戻ってくる可能性もある。

決断 Edit Edit

INFO.
  天時は換え難く、人心もまた移し難し。

END2への分岐に関わるスポット。
2026/02/10に追加。
それ以前も同じイベントは存在していたが、伝説スポット内の1イベントという扱いになっており、外からでは他の伝説と見分けが付かなかった。

歳獣の残識内の外周に出現しやすいという法則があるため、見つけたいなら外の方へ探索を進めるとよい。

ステージ情報 Edit Edit

★印のあるステージは【コンテンツ追加I】実装後に追加
◆印のあるステージは【コンテンツ追加II】実装後に追加

隠しステージ Edit Edit

5層ボスを撃破するとエンディングとなるが、これはEND1(鎮撫之儀)にすぎない。
さらなる隠しエンディングが用意されている。

END2 (伍層裏(5層裏)ボス)

END3 (陸層(6層)ボス)

END4 (拾弐層(6層裏)ボス)

END5 (壱壱零弐層ボス)

攻略 Edit Edit

#6の環境の特徴 Edit Edit

ランダム性を重視したシステム

各種強力な秘宝を確定入手できた#5とは打って変わり、#6のシステムはランダム性のある体験を重視している。
デッキ構築&ランダムドロー要素を担う「振り銭」システムはその最たるものであり、敵が毎回変わるステージも存在する。

秘宝・通宝・イベントのどれも凄まじく強力なものが存在し、運によってはかなり派手に上振れする。
その反面、歳時などデメリット効果や、秘宝・通宝・招集券の下振れによってはあっさり通信途絶する。

招集券の価値が高い

招集券を保留できるシステムにより「招集券」自体の価値も大幅に高まっている。
そのため、これまで以上に券の引きに左右されやすい統合戦略となっている。
なお、補助招集券はレイディアントラゴーディアハルカノーシス(αモジュール)などの登場により価値が上昇している。

レイディアンが非常に強力

#5におけるブリキも探索面において招集する価値が高かったが、レイディアンはそれ以上に戦闘・探索面への貢献が凄まじい。共にゲームバランス崩壊レベルの強さとも
「初手レイディアン」は安定択であり、特にレイディアンを最初から・希望消費なし・かつ臨時招集(技巧を除き完全体)で運用できる「特別行動分隊」は非常に強力である。
あまりにも突出しすぎており、他の補助オペレーターと招集券を食い合う点が問題。

攻撃回数が求められる

倒すと受けるダメージを1に変換する「本体」に分裂する器鬼(将進酒の敵)が登場するステージが多数存在するほか、
「便符」(取りつかれるとダメージを受け続けスキル発動不可、一定回数ダメージを与えることで撃破可能)などが登場する。
そのため、手数の多いオペレーターや、イーサンアスカロンエンテレケイアなど持続ダメージを与えられるオペレーターが脚光を浴びる。
逆に、攻撃間隔が大きく手数が乏しいオペレーターは高難易度ほど厳しい立場となっていく。

異境の戦略的活用が必要

本作の異境に相当する「歳獣の残識」は1層と4層で固定出現する他、それ以外の層でもランダムなルートに出現する。
内部での戦闘には制約が大きいが、通信途絶の心配なく各種リソースを得られるため、積極的に寄っていきたい。
また、遊覧券の主要な入手手段は歳獣の残識内の戦闘とショップであり、あまり出し惜しみしているとルートの選択肢が減って上振れが遠のく(上下のパスが追加されたコンテンツ追加I以降は特に)。
現状のリソースや界園のルートを考慮しながらいつ歳獣の残識に突入するか、内部で何をするかの見極めが上振れを引き寄せるために重要となる。
また、耐久値を通貨代わりに利用する局面が多いため、歳獣の残識で耐久力を使って界園で耐久値を回復する流れを意識したい。

戦術分隊 Edit Edit

新分隊

観光客分隊・司歳台分隊・天師府分隊の3つは「古今学識」により解放できる。

  • 観光客分隊
    振り銭の際に通宝を追加で1枚(強化によりさらに+1枚、最大強化で+2)振り出す。強化で追加で最初から遊覧券+3(4)と通宝「花-烽火台」を所持する。
    言い換えれば、最大4~7つの通宝を同時に発動できる。ついでに銭匣容量も拡張される。
    古今学識で強化すると銭匣容量がさらに拡張され、より多くの通宝を保持できるように。
    <迎客入園・7>以上だとデバフ厲銭を振り出してしまう可能性も高くなる点に注意が必要であるが、強化を終えると通宝「花-烽火台」でリスク軽減出来る他、遊覧券を使っての序盤の上振れも狙える。
    スタート編成は厳しくなるが厳しい部分はそれくらいであり、秘宝に加えて通宝の複数コンボが狙え上振れを引き寄せやすい分隊といえる。
  • 司歳台分隊
    新たな層に進むたび、ランダムな招集券が1枚保留される。招集券保留数上限も増加する(初期で+1、最大強化で+3)。
    保留された招集券は【燭火の導き】で使って希望消費の少ない招集を行える。
    ただし、共通の仕様として保留した招集券を捨てたり上書きすることができない。
    古今学識で強化すれば上記の招集券が「上級招集券を2枚保留」に変わる。
    「突撃協議」などの2職業が基本だが、4職業から選べる「前線枢要」「後方支援」、任意に選べる「上級人員派遣書」の場合もある。
    (一部が昇進済みの「精鋭」付きの場合もある)
    「【燭火の導き】に入るたび、希望+2される」ことと合わせ、招集で困る可能性がかなり低くなる。
    人数を揃えたり、強力なオペレーターを昇進2に持っていきやすく、低層から緊急を含む戦闘マスを積極的に踏める。
    逆に言えば、戦闘せずともオペレーターを揃えやすいため【燭火の導き】さえ意識すればルートの自由度もある。
    「土台となるオペレーターが揃わない」という上振れ下振れ以前の問題を低減し、安定して攻略するための分隊。
    秘宝や通宝の入手・利用については専門の分隊には劣るものの、基礎的な立ち回りを意識すれば不利にはならない。
    次層突入時に上級招集券が獲得できないのはもったいないので、不要な招集券は適宜消費しておこう。
  • 天師府分隊
    <歳獣の残識>での行動回数である「燭火」を多く得られる分隊。今回の統合戦略は歳獣の残識内での行動がかなり重要なため、行動回数に余裕があればそれだけ上振れもさせやすい。
    【安全な片隅】から歳獣の残識に入れるようになるという効果は見た目以上に大きな意味を持つ。
    燭火こそ最大で2しか得られないが、保留した招集券を用いた招集も同時に可能で、縦移動の中継地点としても使いやすく先ゆく者の回収ポイントにもなる。
    燭火の導きと異境の入口ありきでルート取りが強烈に縛られる本テーマにおいて、全く異なる立ち回りをしながら招集・昇進できる点は戦力拡充面で見逃せない。
    特にEND1以外へ行くためのフラグを探すためには歳獣の残識での探索が必須なため、安定して別ルートに行きたい場合にはおススメ。
  • 高台突破分隊
    遠距離系職業(狙撃・術師・医療・補助)の招集に特化した分隊。
    職分隊と異なり、昇進時の希望消費軽減はないこと、【怪しい旅商人】で対応する職業の招集券が出現しやすくなる効果は無い点に注意。
    レイディアンの招集が希望0で行えるため、初手でレイディアン+★6で開始したり道中で拾った補助券でレイディアンを確保しやすい。
  • 地面突破分隊
    近距離系職業(先鋒・前衛・重装・特殊)の招集に特化した分隊。
    職分隊と異なり、昇進時の希望消費軽減はないこと、【怪しい旅商人】で対応する職業の招集券が出現しやすくなる効果は無い点に注意。
  • 百花繚乱分隊
    通宝の入手性強化・スポット更新通宝の確定・花銭振り出し強化の3つの効果が複合された分隊。
    早期に<歳獣の残識>に潜り、銭筺に花銭を埋め込んで遊覧券を確保していこう。
    「初めに文あり」はアップグレードで花銭にできる。
    書いてあることはすごく地味なのに通宝の力とスポット更新、遊覧券による選択の強化で気づいたら結構な底上げをされている。
    あらかじめ通宝と遊覧券の積極活用に慣れておくのがよい。
  • 起死回生分隊
    属銭の力でリスクを力に変える分隊。
    属銭は入手性が高いため遊覧券を確保しやすい。
    その上、難易度が上がるとデメリット属銭まみれであることを逆手に取り、宝箱で稼ぐことが可能。
    統合戦略でありがちな、「宝箱に合わせて布陣する戦力が足りない」という問題点はレイディアンで踏み倒すことができるのでテーマとの噛み合いが良い。
    初期入手している通宝「奇物を夢みる」は強通宝の筆頭として扱われるSP減少通宝であり、振り出されれば心強い。
    序盤の奇妙なひょうたん撃退は困難なので欲張らないように。
  • 歳影反響分隊
    変化した分隊効果をランダムで獲得する分隊。
    強力な効果のものも有るには有るが狙って出せるものではなく、基本的にはランダム性を楽しみたい人向けの娯楽分隊。
  • 代理人分隊
    ほとんどの非戦闘マスに専用の選択肢を追加することができる。
    さらにランダムでいくつかの選択肢から得られるものを選ぶことになるのだが、通宝を大量に置換したり、振り銭次第で大量のリソースを獲得したりと、運次第で強力な上振れを引き寄せることができる。
    様々な場所から残識に入る可能性が生まれるので、不息や不赦を取っての最難関でもリソース不足が他部隊より生じにくい。
    単純に弱いイベントの上書きにも有用。これも運次第だが、非戦闘スポット通過時に増やしづらい招集券保留上限を上げられる可能性もある。
    総じて攻略パターンにムラが出るが、リソース補給面は他部隊より多いために最終的には人員を安定させやすく、それでいて上振れの爆発力は魅力的。
  • 知学分隊
    #5の「専門家分隊」を元にした分隊。
    初期招集で1人、★6オペレーターを臨時契約(希望0)で招集することができる。その後も【怪しい旅商人】では源石錐8で上級エリート招集券を購入、★6オペレーターを臨時契約で呼ぶことができる。
    初期所持の通宝「聖詔神を封ず」を振り出せば、戦闘終了後の招集券でランダムな★6オペレーターを昇進した状態で臨時招集できる。
    しかしながらどの招集券も臨時招集しかできないという欠点があり、あまり統合戦略向きでないオペレーターが来てしまうことも少なくない。
    運次第では非常に強力な編成を作れるが、招集運が悪いと分隊の強みがほとんどなくなってしまう。
  • 商人分隊
    源石錐を稼ぎやすく、【怪しい旅商人】での買い物が常に半額。通宝や歳獣の残識の探索に頼らずとも、過去テーマのように買い物で招集券や秘宝を確保しやすい。
    通宝「触鎖の代幣」を初期所持しており、振り出せれば1層最初のスポットを怪しい旅商人に変更できる。投資には有用だろう。

職分隊

#5から一部弱体化し、対応する職業の招集で軽減される希望は-1に低下。
表記はないが、デメリットのみの厲銭を1枚強制で持たされてしまうという欠点もある。また、1層商人で招集券が2つ出現するようになる。
コンテンツ追加にて1層商人から煙燭を購入することで伺燭客にできるようになったので、1,2層から禍乱を攻略していくことも可能になり、以前ほど不遇ではなくなった。
序盤に強い一方で終盤でのメリットが少なく、上振れを狙うというより下振れを防ぐのが強みと言える。
レイディアンに頼った攻略はしづらいのである程度地力が必要。

  • 突撃戦術分隊
    先鋒と前衛が対象。
    当初は苦しかったが豊川祥子凛御シルバーアッシュといった強力なオペレーターの実装で楽になった。
    難易度9~14であればさらにレイディアンを加えた初期編成ができるので安定度が高い。
  • 要塞戦術分隊
    重装と補助が対象。
    斬業ホシグマの昇進2ならば殆どの序盤ステージは無双できる。
    レイディアンをはじめトラゴーディアハルカノーシスなど補助には強力なメンバーが多いのもメリット。
    もちろんレイディアン昇進2スタートも強力である。
  • 援護戦術分隊
    狙撃と医療が対象。
    ウィシャデルスタートが安定択か。
    昇進1では不安のあるウィシャデルを昇進2で使えるのは大きなメリット。
    一方でレイディアンを招集しづらく、地上役の確保が課題。

その他分隊

  • 指揮分隊
    今回は<歳獣の残識>で何かと耐久値が要求されるため、耐久値に余裕を持ちやすい指揮分隊は各種リソース獲得で有利。
    古今学識で『築経』を開放、かつ<迎客入園・3>以上であれば「時の果て」を初期所持して開始する。
    この秘宝を所持していると、ボス戦以外で一度だけ作戦失敗を無かったことにできる。
  • 特別行動分隊
    集団分隊から名称変更。通常の3名に加え5名の予備隊員を招集した状態でスタートする(予備隊員-近距離予備隊員-重装予備隊員-狙撃予備隊員-術師予備隊員-支援の5名)。
    編成数・同時配置可能人数を増やす秘宝が今回かなり入手しにくいため、全体通して安定感のある分隊。
    それだけではなく自前のレイディアンを昇進2にしていれば、強力な効果が追加される。
    それは開始直後からレイディアンを臨時招集で運用できるというもの。統合戦略#6全体に特効を有するレイディアンを、初手で確実に招集できるメリットは非常に大きい。
    問題はレイディアン昇進2のために<迎客入園・2>のクリアが必須であること。統合戦略に慣れないプレイヤーにとっては高いハードルである。
  • 支援分隊
    希望・源石錐に余裕を持ってスタートする伝統の分隊。レイディアンの技巧解放が進んでいれば、★6+レイディアンで開始することも可能。
    古今学識で『設園通鑑』を開放、かつ<迎客入園・6>以上であれば花銭繭絹を成す」を初期所持して開始する。
    振り出すたびに源石錐獲得のチャンスがあり、うまくやれば大量に稼げる。余った源石錐は<歳獣の残識>の【古肆】や【常楽】で他のリソースに変換すると良い。
  • 高規格分隊
    ★5オペレーターの昇進招集が常時確定する分隊。
    古今学識で『設園通鑑』を開放、かつ<迎客入園・9>以上であれば★4オペレーターの昇進招集も確定するようになる。
    招集券の保留や伺燭客のシステムにより、従来の統合戦略と比べても少数精鋭傾向に拍車がかかっておりメリットを活かしづらい。

おすすめオペレーター Edit Edit

先鋒

開く

前衛

開く

重装

開く

狙撃

開く

術師

開く

医療

開く

補助

開く

特殊

開く

【炎国陣営】早見表 Edit Edit

雑疑の通過条件の1つに「【炎国】陣営を2人・4人以上招集する」が存在するため、意識しておくと良い。

初期招集の一例 Edit Edit

初手で招集するオペレーターは戦友のサポートを利用可能。
ここでは複数のドクターの報告例を元に作成した、初期招集例を紹介する。
なお以下はどの分隊でも成立する構成となるよう記載したため、初期希望6前提かつ各分隊での希望消費軽減を考慮していない。
使用する分隊に応じて、★4オペレーターを★5オペレーターに置き換える等のアレンジは各自で行って貰いたい。
<迎客入園・2>をクリアできさえすれば、特別行動分隊でフル強化されたレイディアンを招集(初手は昇進1)できるので、まずはそこを目指そう。

レイディアン編成01

レイディアンの育成が完了しているのなら招集しない理由がない。ウインドスクートの部分は羅小黒でも良い。
1層商店で煙燭を購入しレイディアンを伺燭客にし、2層の燭火の導きでは招集した星6オペレーターをススーロのスキルで守り切るというのが序盤の流れ。
歳獣の残識内での戦闘を考えるとレイディアンはなるべく早く昇進しておきたい。

レイディアン編成02

2層の燭火の導きでの戦闘を踏まないのならこちらもおすすめ。
イーサンは便符や器鬼などの攻撃回数が必要な敵に強く「後方に山、前方に水」のようなステージでの途絶を防ぐことが出来る。
ブロックがやや不安気味なので召喚物を上手く使うことはもちろん招集でも気を付けておきたい。

トラゴーディア編成01

トラゴーディアS2の召喚物を活用することで、ビーンストークのハガネガニしかブロック役がいない1層でも安定した攻略が可能。
またこの構成の場合、器鬼対策のイーサンを最序盤から招集しておけるので、特殊招集券を迷わず新約エクシアに回せるのが強み。
ただし2層目以降は「飛来する災い」等のブロック役が欲しいステージが出てくるので、ビーンストークの代わりにクーリエを起用したり、そもそもそういったマスを踏まない立ち回り等の工夫が求められる。
あとは便符に貼りつかれると蓄積ダメージが厳しいので、最低でもセイリュウススーロのような★4医療をなるべく早めに招集しておきたいところ。
医療招集券が手に入らない場合、グムポデンコクエルクスという選択肢もある事は覚えておこう。

トラゴーディア編成02

トラゴーディアS2を活用する構成その2。柔軟配置の編成と比較して、回復役が居るのが強み。
前衛役は入手しやすさ&被回復対象となれるクォーツを採用しているが、炎国陣営である羅小黒を招集すると【歳獣の残識】の探索で少し有利になるため、持っている人ならそちらもアリ。
トラゴーディアS2の召喚物である程度カバーはできるが、初期構成のままだと器鬼対策が非常に厳しいので、イーサンをなるべく早めに招集しておきたい。

新約エクシア編成

S2の火力に優れる&バリアが何かと便利な新約エクシア編成。
ディピカテンニンカ編成でも序盤対応力は高い。
ビーンストークのハガネガニとロベルタのおかげで、序盤のブロック役には困らないだろう。
ただしトラゴーディア編成01同様、純粋な回復力が心許ないため、最低でもセイリュウススーロのような★4医療をなるべく早めに招集しておきたいところ。
医療招集券が手に入らない場合、グムポデンコクエルクスという選択肢もある事は覚えておこう。

司霆レイズ編成

※玄人向け
司霆レイズS1を駆使して戦う、操作が少々忙しない編成。
ディピカのアシさんを組み合わせることで、多数の敵が押し寄せる「鼷獣の巣穴」でも意外となんとかなる。
ただ2層目以降はブロック役が足りなくなるので、素直にグム等の重装か、クォーツ羅小黒等のある程度火力が出せる群攻可能な前衛を招集しておきたい。
また対空攻撃はほぼ出来ないに等しいので、早めに狙撃オペレーターを招集しよう。

レイディアン編成

※<迎客入園・2>クリア前提
前提条件が少々ハードル高めではあるが、<迎客入園・2>をクリアできたドクターは、特別行動分隊でフル強化されたレイディアンを使用出来る。
レイディアンの招集に希望が不要となるため、前線支援や柔軟配置で最初から昇進2Lv90のレイディアンを編成しても良いし、トラゴーディア新約エクシアを最初から招集しておく事も可能。
序盤のブロッカーはレイディアンS2&臨時重装で賄えるため、イーサンを初期招集しつつ1枚目の特殊招集券を新約エクシアに回す立ち回りが強い。
総じて、最も柔軟かつクリア難易度が低くなる編成なので、<迎客入園・2>クリアというハードルこそあるものの、オペレーターが揃っていないドクターにこそ使って貰いたい編成である。

レイディアン&新約エクシア編成

※<迎客入園・2>クリア前提
難度15以上はケトルでレイディアンを即昇進できる。1層商店で煙燭を購入する。
序盤の対応力を高めた編成であり、1層彫鬼破壊による鉢の回収や緊急、イベント戦底なしも走破可能。
2層の歳獣の残識内での戦闘も熟せ、スノーボールを作りやすい。
このように軸の安定感が高いため、最初の燭火の導きで戦闘を踏まず召集で対応できるので最終的な希望削減にもなる。
補助券でのノーシス需要の高まりによりトラゴーディア抜きでの完走場面が増えたため、凍結編成を組む際の無難な構成だと新約エクシアが良い。

基本的なリソースの稼ぎ方(※統合戦略そのものの初心者向け) Edit Edit

当統合戦略では比較的安定して最終的なリソースを多量に稼ぐ方法が存在する。
おおむね多少の道中戦闘におけるリスクと引き換えになるが、第五層以降のボス難易度を格段に下げる一助となりうる。

具体的なルート選定

稼ぎループ(※安定しない) Edit Edit

有り余る源石錐でループを組み秘宝を大量に入手する方法がある。
交換できる秘宝が無くなると「電気ケトル(最大耐久値+1、希望+1)」が出現するため、耐久値と希望も無限に増やせる。
もちろん全く安定しないため、決め打ちで狙うべきではない。

開く

採用率の高いオペレーター(大陸版) Edit Edit

2026/5/17時点

開く

2026/5/5時点

開く

2026/3/25時点

開く

2026/1/19時点

開く

2026/1/11時点

開く

2025/12/21時点

開く

2025/12/14時点

開く

2025/11/22時点

開く

2025/11/15時点

開く

2025/11/11時点

開く

2025/11/1時点

開く

2025/10/27時点

開く

2025/8/17時点

開く

2025/8/9時点

開く

2025/7/30時点

開く

累計入巻数の高いオペレーター(大陸版) Edit Edit

【コンテンツ追加I】後のEND4で多く採用されたことを意味する。

2026/6/19時点

開く

2026/3/9時点

開く

2026/1/19時点

開く

2025/11/6時点

開く

2025/10/27時点

開く

2025/10/18時点

開く

おまけ Edit Edit

テーマ名小ネタ Edit Edit

界園の.png
タイトルの元ネタは、中国清代前期(17世紀初頭〜18世紀末)の怪異小説集「聊斎志異(りょうさいしい)」からと思われる。

また公式番組「アークナイツのすゝめ 第15回」によると、日本版の「界園志異」の読みは「じえゆぇんしい」であるとのこと。
特別PV「炎:界園参観の心得」のラストやEND2での描写から、恐らく

  • 消滅した歳の代理人「ジエ(頡/jiè)」
  • 「界園」の「ジエ(界/jiè)」

が同音であることが意図されている。
そのため、あえて日本版では「界園」を「じえゆぇん」と呼んでいると考えられる*4
また、上記のタイトル画像は大陸版のもので、よく見ると下部に「Jiè yuan zhì yì(ジェ ユェン チー イー)」とピンインが書かれており、この事からも「じえゆぇんしい」が特殊な読み方をしていることがわかる。

大陸版更新終了記念イラスト Edit Edit

※最終更新までのネタバレを含みます

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 分隊のマークに緑っぽく光ってる線がついてるやつがあるの何なんですかね…??1本のやつと2本のやつがある… -- [m7pbHDjguho] 2026-07-27 (月) 11:34:41
    • 古今学識で分隊を強化してるかどうかの表示 -- [d9eiTIjHmeQ] 2026-07-27 (月) 11:54:11
    • 特別行動分隊は技巧で強化されるね -- [EMz3dvhgApE] 2026-07-27 (月) 13:46:56
  • 代理人分隊で取り立てガン無視で借金踏み倒せるのほんま草 -- [fnPwPij412w] 2026-07-28 (火) 01:00:05
  • 難易度18でリィンループって出来るのですか。遊覧券回すと、遊覧券の使用数が増えて、ループ出来ません。
    遊覧券の使用数が増えていかない方法があるのでしょうか(´;ω;`)ウゥゥ -- [nPuNLmlY7Fc] 2026-07-28 (火) 15:17:12
    • 似たようなのはできるかも知れないけど現実的ではないと思う
      遊覧券が賽振りで貰えるのが12枚でおっしゃるように使用枚数増えていって最終的に1回9枚になってよっぽど引きよくないと回らないから -- [yO8hQt2Ln3E] 2026-07-29 (水) 01:44:03
    • リィンループより縄と萬銭全交換ループの方が現実的かな。商機、礼、勾呉引いてリソース増やす流れ。悪食もあればなおよし。中途半端に終わっても征鼓あれば勝ち確ラインに入れられるしね。 -- [rcMqu6GoMcg] 2026-07-29 (水) 04:18:41
  • このページに記載されてる観光客分隊のなら振り直さないので行けるのでは?
    ただ結構時間かかるけど -- [2w2Sk8O1JZY] 2026-07-28 (火) 16:52:58
    • ↑の木 -- [2w2Sk8O1JZY] 2026-07-28 (火) 16:53:45
  • ここまでやりこんで結果的に「秘宝も含めて一番やべえの敵HP-30%使い捨て銭だな…」ってなるのすごい好き -- [oRHd56lqEAw] 2026-07-29 (水) 01:57:01
    • やりこむほど通宝は法と律が一番だと感じるよ、明確に難易度が変わる、秘宝も含めると午商の梭が壊れ -- [rQTHlNlD/Jo] 2026-07-29 (水) 02:59:14
      • 法と律って、レイディアンの召喚物が配置枠食わなくなる4層以降じゃないと拾うの危険すぎない?
        例えば1層ショップで買っちゃうと配置数が足らずに2層界圏の戦闘すら抜けられたりすると思うんだけど。
        オペレーター丸ごと再配置するんだとコストは別に安くならないから先鋒の確保必須だし。トラゴ拾えてますとかで猫投げループできるのはそりゃ強いけど、トラゴが100%雇用できるわけでなし。
        雇用とその他のお膳立てが噛み合った時に強力なのは分かるんだけど、常に噛み合うって訳でもない。一番とはさすがに思えないかなあ... -- [3P7hTgTSXRc] 2026-07-29 (水) 03:15:56
      • 今の歳ローグインフレしすぎて群獣戦以外取るに足らない難易度なんだよ
        だからそこで2人のヤトウと斬業ホシグマを使い回せる法と律が一番強い、トラゴはS3で炎落とす役で猫は使わんぞ。序盤の通宝は収集中で振り銭して吟味する段階じゃないしな。その発言だとエンド1しか遊んでないように見える -- [rQTHlNlD/Jo] 2026-07-29 (水) 03:36:54
      • 攻撃速度80属も強いけれど、法律はあるなしで戦術をかなり変えられるから納得ではある。平沙の盾も状況によってはかなり出来るやつ。
        他リソース系は無難にありがたい。 -- [rcMqu6GoMcg] 2026-07-29 (水) 04:12:03
      • 法律が抜けて強い感じする、奇物もあると楽
        特にEND5は置きっぱなしのオペが異シル(とノーシス)くらいで、ヤトウ連打しながら戻ってきたオペを必要な場所とタイミングで置いてスキル終わったら戻す感じになるし、事故っても立て直し早い -- [g6Wk5cFGROg] 2026-07-29 (水) 13:02:18
      • 個人的には奇物
        法律は敵召喚しない身形残すことと再配置開けてから妄駆を削ること意識してればなくてもどうにかなるけどEND3経由だと奇物ないとどうしようもないことが多い -- [IueOGyNGL1Q] 2026-07-29 (水) 13:46:19
  • すみませんかなりショックだったので確認したいのですが、界園秘話の【落子無悔】はまずボス未強化verをクリアしないと解放されないのでしょうか。
    三つ目までまとめて解放したかったので『命の導き【謀定】で「影に目を向ける」を選択してエンディング【落子無悔】に到達』で初クリアしたのですが「封蔵未解」のままになっております。
    ………ここまで書いて下の「シード値共有フォーム」見たら「一度も到達したことのないエンディングの「界園秘話」は解放できません。」って書いてるの気が付きました……マジか……ここのフォーム使ってなくて知らんかった……やっとクリアできたのに……初心者の人たち気を付けて…… -- [6BIFzYEacOE] 2026-07-29 (水) 15:26:34
    • シード使わなきゃ条件満たしたやつは1回目から解放された気がするので頑張れ -- [IrxzmiAT2CY] 2026-07-29 (水) 21:07:21
    • 上の方のコメントにもあったけど、part1を自力解放してればpar2以降はシード使っても解放できるよ -- [hKB428WwFt2] 2026-08-02 (日) 19:19:26
  • #6の群獣235よりも#5の終実245の方が難しくない?
    #6は残識でリソースを簡単に太らせられるのが優しいのと、道中ボスがそこまで強くない
    2の鍵秘宝がボーナス秘宝なのもありがたいし
    #5はダウジング伯爵か天災×忠告者延長しか人員整理手段がないのが辛いし、道中ボスがかなり強い

    余談だけど#6は銀灰最強だけど#5はイネスの方が強かったな、コスト増えすぎて銀灰S2ノーシスプランは難しく感じた -- [dbv8olQsTs2] 2026-07-31 (金) 08:30:21
    • ロリ停止245>235役群>停止245かなイメージ
      正味#5も慣れればそれなりに安定させられるから難易度自体にそこまでの差は感じないけどフラグ運だけはどうしようもないからその分厳しい -- [UPbmDgNLgs2] 2026-07-31 (金) 13:23:41
      • #5は人員不足
        #6は秘宝不足で詰むイメージ
        ウァンとホシグマで楽になったとはいえ道中のキツさは#5の方が上かな -- [PnOl8kv29Jw] 2026-08-01 (土) 02:42:59
  • 自由自在で初手臨時セメント取ってから6層まで重装が一回も出なくてホシグマーーーてなる事故と、ウァンと🦑🦑チェンが個人的に手放せなくなるほど滅茶苦茶強くて早めに持っておきたいなって感じてたところに司祭台分隊の良さが染みる染みる
    強化された司祭台は絶っっっ対招集事故起きないと言い切れる
    マーク埋めはこれだから楽しい
    代理人とかの最強クラスには絶対敵わないだろうけど券が偏って頭抱えてるとか手持ち戦力が◯◯券頼みとかいう人は是非おすすめです -- [TqNBzxQoIWY] 2026-07-31 (金) 19:17:44
  • 便符やら何やら看過できない問題点はあったけど、アプデで大体は解消されて、面白い分隊も追加された今では好きなローグだって言える
    棘なし簡悔追加ステージの山を押し付けてきたり、思わぬ遭遇に最終EDフラグと強化フラグを乗っけたりしないでくれてありがとう -- [ywJczr7gWeA] 2026-08-02 (日) 01:26:23
  • 天師府で18のEND5クリアしたから他の分隊で攻略しているんだけど、火力秘宝が無くて詰むことが多い・序盤で炒め物や銅鑼などの火力秘宝ガチャになる。でも他の人から火力秘宝ガチャの話は聞かないから火力秘宝頼りになるのが間違ってるのか…? -- [K8d09punrak] 2026-08-02 (日) 10:39:21
    • 間違ってないし経験上合ってる
      例えば今さっき18の135に挑戦したけれど
      2層までに縄、臨淵符、午商の上振れ作成の秘宝揃ったのにも関わらず、最終系がHPも攻撃力も10,000未達で身形が誰も壊せず必敗になった
      征鼓、歳花、鈴、(低層限定で炒め物、琴)らへん引けてないと群獣は勝負すらさせてもらえない -- [0OERSO4V11U] 2026-08-02 (日) 11:08:55
      • 間違えて覚えてた、銅鑼じゃなくて鼓なのか。
        序盤で運よく炒め物手に入れて3層ボス報酬で鼓を入手したお陰でギリギリ特別行動分隊でEND5クリア出来た。歳花や鈴みたいな効果の大きいもの以外だと最低2つは全体火力秘宝ないと6層すら危ういね… -- [K8d09punrak] 2026-08-03 (月) 03:45:45
    • このローグはずっとボス倒せるかの火力集めを道中ずっとやってるローグだから合ってるよ
      道中は一部の罠ステージ除けばどうにでもなるけど詰む要因がボスへの火力不足ってケースが異常に多い やり方どうこうとかでカバーできないんよね -- [9Z/KpTUoZrw] 2026-08-08 (土) 03:19:08
  • 花火上げるイベント、ただでさえ微妙なのに代理人分隊の書き換えすらできないのクソイベントの鑑すぎる -- [JpTtC7UqEvg] 2026-08-04 (火) 00:22:19
    • 金払って利敵通宝貰う稀代のゴミイベ
      界園の遭遇は美味しいのが多いだけにあれ出てくるとほんとにげんなりする -- [isU7uohAD0o] 2026-08-04 (火) 01:06:36
  • 2時間きっちり秘宝100集めて挑んだ235群獣は
    排水の陣入った豊川ですらHP4117、ATK1440とかいうゴミステで何も成せず終わりましたとさ
    ホシグマとヤトウとウァン×ティティで必死こいても身形すら壊せないの辛すぎる -- [ggRDg5brzvE] 2026-08-04 (火) 01:45:45
  • 6層で古肆出んくて事故るんだけど、あれって完全ランダム?それとも初期位置から近いところに必ずあるもの? -- [9.GpMMvbHpw] 2026-08-04 (火) 02:22:37
    • 奥にあることもあるよ
      5層で燭火保留して行動回数増やすのオススメ -- [EMz3dvhgApE] 2026-08-04 (火) 03:17:10
  • 17クリアしても18が解放されない
    人のシード適用でクリアではダメとか? -- [akmJsQm67Y.] 2026-08-04 (火) 18:34:02
  • 界園の伝説水飲みイベってこのwikiのイベント詳細見る限り一番最初で秘宝出ないとあともう出ないってことになってるけど合ってる? -- [jDY3E4wC24A] 2026-08-05 (水) 00:53:00
    • イベント詳細を読み違えてる。
      「2回目以降」→「耐久値を消費した場合」へ、
      って書いてあるでしょ?
      その「耐久値を消費した場合」ってのは1回目の選択肢の下にある表のことだよ。
      1回目と2回目以降で選択肢の文言が違うから分けてるだけ。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-08-05 (水) 01:21:39
  • 難易度18エンド5やってたのに6層で古肆がなくて後獣倒せなかった。これなんとかならんかな -- [qalFHzat5h6] 2026-08-05 (水) 13:25:44
  • 招集権は保留したほうがいいのか使って戦闘で灯したほうがいいのかどっちなんですか? -- [yDfdOTRKi5c] 2026-08-05 (水) 17:40:26
    • 難度18なら基本戦闘
      鈴、歳花辺り拾えてかつ伺燭客が少ない時にバフ対象増やしたい時は保留するのも一考の余地あり、でも基本は燭火戦闘と隘路、先行くで賄いたい -- [zppGaHfX6Uk] 2026-08-05 (水) 18:01:43
    • ごめんなさい難易度5です。戦闘狙いだと伺燭客少なくて残識の戦闘突破が難しいのが悩みです。5裏なので早めに残識の戦闘を突破して決断を見つけられるようにしたいです。 -- [yDfdOTRKi5c] 2026-08-05 (水) 18:48:47
      • それなら基本的に保留がいいかな
        よっぽど自分にとって最優先で取りたい券が3層終盤あたりでも来なくて、まだかまだかの末にやっと取れて希望が6以上あれば保留なしでさっさと取ることあるけど、それ以外はぐっとこらえて導きで一気に戦力解放がいいと思う -- [3WZSihyEi6c] 2026-08-05 (水) 18:59:39
      • 自分は難度12のクリアマーク埋め程度で満足してる勢です。
        基本的に「主力として集めたい3〜4職種の招集券を選んで保留、その他は保留しない」が早期の残識抜け狙いにはいいと思います。

        自分の場合は特殊券(新エク)、重装券(斬グマ)、補助券(トラゴorノーシス)、狙撃券(ウィシャデル)は保留対象で、それ以外の券の1枚目はさっさと星4を呼んで界圏の緊急作戦用戦力などにしてます。そうでないと、保留数の上限に引っかかって、主力の昇進2を作れるはずの招集券2枚セットを確保できない可能性を上げてしまうので。
        主力のうち1〜2体が昇進2させられた後なら、他の職も保留して伺燭客の頭数を増やす事を考えます。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-08-05 (水) 19:10:29
      • 難易度12で遊んでるけど基本は保留してる
        ただし「券の入手が多めに見込める(運要素)or通るルートの先ゆくで燭を灯せる(確実)」かつ「希望が余っている」みたいな状況なら、さっさと確保しておきたい戦力を素で招集して後から燭を灯すことも結構ある
        昇進や伺燭客化の方法は複数あるんで、とりあえず大事なのはキャラ本体の安定確保と、保留枠の余裕かなと -- [8D.QYN5iu7s] 2026-08-06 (木) 11:22:31
      • 基本保留だけど、即効性のあるキャラの招集チャンス時(医療がいないタイミングでの医療券、サーファー・カンタ、昇進1🦑グマ招集済み状態で重装券、1層での補助券(レイディアン昇進2用))みたいな場合は普通に招集してる -- [UzDy9LSnQr6] 2026-08-06 (木) 16:11:11
  • 歳ローグ難し過ぎてというか他ローグと比べてステージのレベルデザインがガッチガチなの多過ぎて過ぎて禿げそう -- [BVZhqWsb23I] 2026-08-06 (木) 11:15:31
    • 大不評のシールペタペタがかなりダメな部分担ってるんで、HPが勝手に減るのを取れるまで学識稼ぎ頑張るんだ -- [KVAYy00RVc2] 2026-08-06 (木) 14:53:18
  • 多面探索的な追加コンテンツっていつごろ来るんだろう -- [67r41Rm350w] 2026-08-07 (金) 13:21:44
  • 全く安定しないんだが分隊と初期招集どうすればいい?学識稼ぎが苦行すぎる -- [xIFd9Q5qFn2] 2026-08-08 (土) 02:51:49
    • ケトル取れるならレディ+異格エクシアかウァンスタートすれば安定しないかな?
      取れなかった時は分隊によるけどレディ スタート
      でショップ含めて招集券集めて2層頭で大まかな戦力整える感じ -- [9Z/KpTUoZrw] 2026-08-08 (土) 03:14:54
      • レディっていうとミス・クリスティーンの通称だと思われたりしないだろうか。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-08-08 (土) 04:06:22
    • 書き方から、安定はせずとも自前レイディアンの昇進2は完了している想定で回答。

      特別行動分隊で開始、レイディアン+新約エクシア(未所持ならサポートで借りてもok)+テンニンカ。
      これならレイディアンは分隊メリットで希望ゼロで雇用された状態から開始できるので、ケトルのリセマラとかしなくても新エクの雇用は可能。
      個人的な評価としては新エク>ウァン。主な理由は、敵に先行制圧されたマップの打開力。ウァンは安置高台がないと簡単に死ぬ。新エクならs2でバリア張りながら覆して行ける。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-08-08 (土) 04:32:43
  • 地学分隊はマンネリ防止のお遊びだと思ってたけど、希望を歳バフ要因に回せると考えると意外とアリなのかも? -- [A94ZXutLD6Y] 2026-08-08 (土) 12:02:39
    • 希望ゼロで引ける戦力がヘラグユーネクファートゥースとかいうメンツになったら歳バフ乗ってもキツイし、歳バフ要員ってニェンユーシュウあたりの重装券やリィンの補助券が必要なわけで、そういう券が来るならイカグマやトラゴ呼んでガチ編成が組める。
      そもそも有用秘宝の2つ3つも集まれば歳バフの効果なんて余裕で上回るんだから、歳バフを目指すことそのものが効率無視の味変プレイだと思う。 -- [zW6DycvX34Y] 2026-08-08 (土) 12:20:43
    • 代理人なら編成13枠自前の星6昇進2で埋めることも容易なのでわざわざ不安定なメンバーを強制される知学を使う必要がないし歳バフなんてSP加速秘宝1個分の価値ぐらいしかないものをわざわざ編成枠4枠も使って採用する理由もない
      総じて意味が無い -- [rb6TZNkLEz.] 2026-08-08 (土) 12:45:52
    • 初手星6で人権キャラか推しが出るかで今日のラッキーカラーと運勢を適当に占うためでしか使えない分隊
      職業分隊を超えた最弱分隊だよ
      希望を歳バフに回すとか笑える -- [lsHLc..aqcw] 2026-08-10 (月) 18:30:43
  • 画策で「全部の通宝を交換する」が出る条件がわからん -- [COd3b0J/Tus] 2026-08-08 (土) 17:25:04
    • おそらくランダム?だけど、有無で攻略に大きな差が出るから若干モヤモヤする。リィンマスと何が違うといわれると困るけど...... -- [2hp9TTiMZ2A] 2026-08-09 (日) 14:51:58
  • 代理人はじめて使ったけどめちゃくちゃ強いなこれ、運要素強いのはわかってるけど全部花銭に変換みたいなバカ選択肢もあるし楽しい -- [/JPoNO9KRUY] 2026-08-08 (土) 20:21:41
  • ようやく歳ローグに手付け始めたけど凄いインフレしてる?
    実装初期キツすぎてモチベ0になってたけど今までの中で1番面白い統合戦略になってる -- [8CnVo7MDQZY] 2026-08-11 (火) 02:42:21
    • オペレーターもインフレしたし、通宝もインフレしたし、イベントの選択肢も強いのが増えたし、古今学識で便符が大幅に弱体した
      山海を越えるとかいう史上最悪のステージが増えたこと以外はかなり遊びやすくなってる -- [KbmEpjVI2GY] 2026-08-11 (火) 12:07:35New
  • 初期sp減を考えたやつ生息演算と同じスタッフだろ
    これだけ不愉快度が段違いすぎる -- [VUsMBZU5Xm6] 2026-08-11 (火) 19:51:26New
    • やってるから気になるだけでミヅキとか過去ローグの時点でもそういうデバフ用意されてるので、どの時期でもインフレ繰り返させて難化のために不愉快要素入れてを繰り返してる諸悪の根源は統合戦略だぞ。
      フラグ秘宝とか露骨にそういうやり方だしね -- [dqvw3OFBCgU] 2026-08-11 (火) 20:59:54New
  • 235とか245とかナゾの数字が飛び交ってるけどどういう意味? -- [xIFd9Q5qFn2] 2026-08-12 (水) 13:14:15New!
    • ルート取りのことで各数字はエンディングの番号
      235は台パン→囲碁バカ→長兄
      245は台パン→牛→長兄 -- [BGgqboWBEb.] 2026-08-12 (水) 13:38:46New!
      • そういうことかありがとう
        デバフ秘宝的に235が最難関ルートかな? -- [xIFd9Q5qFn2] 2026-08-12 (水) 16:07:23New!
  • 群獣を役すは難易度を上げすぎたせいで上振れたかどうかで
    異🐻と異ヤトウ以外に生存権が無くて
    実力が介入する余地がなくて運ゲーとしか言いようがないの駄目では?
    海で散々言われたことだけどローグは運しかないゲームではない -- [cah2I/cmQu.] 2026-08-12 (水) 13:31:53New!
    • いかにその上振れを引き当てる再現性を高めるか、そのための立ち回りや各状況ごとの判断に実力が出るゲームじゃなかろうか?実際上手い人とそうでない人ではクリアの確率に有意に差が出るわけで
      そりゃ最終的には運だけど運しかないとは思わないよ
      あとついでに訂正しておくと今のミヅキは拒絶反応の治療手段ができたからむしろかなり硬派なローグになってる 運が絡むのフラグぐらいじゃないかな -- [9AqYQoNj57w] 2026-08-12 (水) 15:52:18New!
  • ようやっと重い腰を上げてEND6初クリアを目指してるんだけど、そもそもフラグと戦力の両立が上手くいかなくて辛い…。難易度18の156想定なんだけど、何層でフラグ回収目指しつつ何層までは戦力拡充重視みたいな具体的な動き、セオリーってなんかありますか?分隊は問いませぬ -- [MC5niTjx/V6] 2026-08-12 (水) 13:48:15New!
    • END6ってそもそもなんだっけ… -- [mSv6LWTLplY] 2026-08-12 (水) 15:42:48New!
      • END5やん。HAHA…めっちゃ恥ずかしい…。145想定ってことです -- 木主[MC5niTjx/V6] 2026-08-12 (水) 17:31:06New!
  • みんな当たり前みたいに全盛りしてて怖い
    どれだけ上振れても通常定乾坤が限界だし、難易度18だと4層で途絶することも多いんだが自分が少数派なのか? -- [A94ZXutLD6Y] 2026-08-12 (水) 23:23:56New!
  • 秘宝集めのために稼ぎループ初めてやってみたけど気が付いたら偽長兄+αを倒していた
    バカゲーすぎて面白いけど多分二回くらいやったら飽きる -- [kOSHR/gYoBA] 2026-08-13 (木) 08:11:16New!
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

シード値共有フォーム Edit Edit

シード値を利用することで、その探索と同じ環境を誰でも追体験できます。

あなたの入手したシード値を気軽に御投稿ください。

注意事項
・探索内容はある程度までしか一致しません。手順が全く同じでも、同じ結果になるとは限りません。
・分隊ごとのクリアマークは付けられません。上位難易度も解放されません。
・一度も到達したことのないエンディングの「界園秘話」は解放できません。特に追加されたばかりのEND5は要注意。
・シード値がエラーとなる場合、「[]で囲った状態のシード値をコピーする」ことで使用できることがあります。

シード値の例

クリックでシード値共有用のコメント欄を開く



*1 ゲーム上では「合計4名以上の【術師】・【狙撃】を擁する状態で~」となっているが誤り
*2 モジュールデータx12、データ補完チップx60、データ補完マシンx20
*3 モジュールデータx12、データ補完チップx60、データ補完マシンx20
*4 なお「志異」は音読みのまま

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-08-11 (火) 11:49:20