統合戦略 > 歳の界園志異
統合戦略#6「歳の界園志異」

百灶城辺、山に依り水に傍するの処、遊人流連として返るを忘る。
今已に傍人を清退せしめ、陣を厳にして以て待つ。
爾大門を打ち開き、山巓を眺望し、鎮撫の儀式此に由りて始む。
概要 †

公式X情報まとめ

概要 †

公式ニュース
特設情報サイト
大陸版wiki:PRTSwiki
所謂ローグライク(ローグライト)形式の常設コンテンツ。探索ごとに手持ちの戦力がリセットされるのが大きな特徴。
職業が指定された「招集券」がランダムに手に入り、「希望」を消費することでその職業の中からオペレーターを選んで招集できる。
招集したオペレーターは最大レベルでも昇進1の状態であり、昇進2の状態にするためにも「希望」が必要となる。
様々なランダムイベントが発生する界園で戦力を整え、最深部を目指そう。
更新記録 †

| グローバル版実装日時 | 大陸版実装日次 | 内容 |
| 2025/12/18 | 2025/07/15 | 【正式実装】 来園記念:LV50まで実装 遊覧者名簿──ズオ・ラウ実装 |
| 2026/01/01 | 2025/08/01 | 来園記念:LV65まで拡張 遊覧者名簿──ニェン実装 |
| 2026/02/01 | 2025/09/01 | 来園記念:LV80まで拡張 遊覧者名簿──シー実装 |
| 2026/02/10 | 2025/10/09 | 【機能アップデート】 【易与】に一度入った後、マップ画面から販売ラインナップを確認可能に変更 【常楽】に一度入った後、マップ画面から使用するリソースを確認可能に変更 【雑疑】通過時、炎国陣営判定対象に副陣営も含むように変更 隠しエンディングに関わる【伝説】が【決断】に変更 今月の依頼1種追加 |
| 2026/03/01 | 2025/10/01 | 来園記念:LV95まで拡張 遊覧者名簿──リィン実装 |
| 2026/03/19 | 2025/10/16 | 【コンテンツ追加I】下記の要素が追加 ステージ(【作戦(緊急作戦)】6つ、【禍乱】2つ、【悪路凶敵】3つ、【隘路の衝突】2つ)、ボーナス敵1種、エンディング1つ、分隊3つ、各種イベント(【思わぬ遭遇】1つ、【燭火の導き】1つ、【雑疑】1つ、【運命の導き】1つ)、秘宝28種、通宝10種、通宝の「状態」2種、古今学識ノード3つ |
| 2026/04/01 | 2025/11/01 | 来園記念:LV110まで拡張 遊覧者名簿──チョンユエ実装 |
| 2026/05/01 | 2025/12/01 | 来園記念:LV125まで拡張 遊覧者名簿──シュウ実装 |
| 2026/06/01 | 2026/01/01 | 来園記念:LV140まで拡張 遊覧者名簿──ユー実装 |
| 2026/06/22 | 2026/01/09 | 【機能アップデート】 振り銭の演出をスキップ可能に変更 新しいエリアに入った際に変化した通宝を通知するように変更 振り銭で判定する選択肢の前に、衡銭に変化する前の花銭・厲銭の枚数を表示するように変更 |
| 2026/07/01 | 2026/02/01 | 来園記念:LV155まで拡張 遊覧者名簿──チェン実装 |
| 2026/07/06 | 2026/01/24 | 【コンテンツ追加II】下記の要素が追加 【迎客入園16・17・18】追加 ステージ(【作戦(緊急作戦)】4つ、【禍乱】2つ、【悪路凶敵】2つ)、 エンディング1つ、分隊3つ、各種イベント、 秘宝33種、通宝30種、通宝の「状態」5種、古今学識ノード17つ 機能追加:歳時の「醒覚」状態、通宝保留 期間限定でシード値機能が追加 |
| 2026/08/01 | 2026/03/01 | 遊覧者名簿、復刻全開放 |
| 2026/08/13 | 2026/03/10 | 【コンテンツ追加III】 「多面探索」実装 更新終了 |
基本事項 †

- 参加条件:
「3-8 黄昏」クリア
- 本イベントのシナリオはオムニバスストーリー「鏡中集」からの続きとなっている。テーマ挑戦前にこのシナリオを閲覧しておく事を推奨する。
オムニバスストーリーは事象の欠片でエピソード解放が可能なので、イベントに参加出来なかったドクターでもシナリオを確認出来るようになっている。
より深くシナリオを楽しみたいドクターは、サイドストーリーの「歳歳成就」シリーズに該当するイベントシナリオを閲覧するのがおすすめ。
- レイディアンのための特殊な育成システムが追加
- 「伺燭客」システムおよび特殊な探索エリア「歳獣の残識」の追加
- 戦術分隊の変更→#5専用の分隊削除、#6専用の分隊追加。既存分隊の仕様変更。
- 思案・思考負荷・時代・印象再構築・真実の選別の削除
- 宝箱の追加・削除
- 投資システムの仕様変更
- 秘宝の変更・追加
- イベントの追加・仕様変更
よくある質問 †

Q. 他の統合戦略からの引き継ぎはある?
一切ありません。
秘宝や分隊の開放も、投資システムも、強化要素も、すべて0からスタートです。
また、#6から他の統合戦略に影響を及ぼすような要素もありません。
Q. 遊覧者名簿って何すれば報酬取り切れる?
各遊覧者名簿ごとの任務達成で依頼報酬(各種素材と迷子の器鬼幼体)、5層到達で園内取材(対象オペレーターのストーリー)が全解放出来ます。
任務の進行状況は探索に失敗しても引き継がれるため、深層まで進めなくとも報酬は得られます。
エンディングまでプレイする必要はないため、報酬だけ欲しい人は任務のカウントを進める→撤退して探索終了を繰り返しても構いません。
Q. 条件を満たしたはずなのに秘宝/分隊が解放されない
遊覧者名簿/多面探索でプレイしている可能性があります。遊覧者名簿/多面探索では条件を満たしても秘宝/分隊のアンロックがされないので通常探索をプレイしましょう。
また、遊覧者名簿/多面探索でクリアしても別ルートの解放は出来ません。詳細は隠しステージを参照
Q. 初回入場時のストーリーは見返せないの?
ゲーム内で見返す手段はありません。
もう一度見たい方はこのページの概要に動画があります。
Q. 分隊ごとのクリアマークの色が違って見える
エンディング到達時の難易度により色が変化します。0~3、4~9、10~11、12以上の4段階です。
詳細はこちら。
Q. いくつかの分隊アイコンに縦線のような印が付いている
古今学識やレイディアンの育成により強化された分隊には、アイコンに印が追加されます。
複数段階の強化を行った場合、印の数も増えます。
Q. レイディアンの召喚物が配置してすぐに消滅してしまう
モジュールβ(2026/03/19実装)の効果です。解放条件を満たすと、デフォルトが自動でモジュールβに切り替わります。
使いにくい場合は人事画面でモジュールを変更しておきましょう。
Q. 園中戯録や今昔韻律で解放されないものがある
全解放条件は以下の折り畳みを参照してください。
| 名称 | 解放条件 |
| 界園志異 | 初期解放 |
| 無中生有 | 初期解放 (【コンテンツ追加I】) |
| 落子無悔 | 初期解放 (【コンテンツ追加II】) |
| 石は在り | 思わぬ遭遇or伝説「石の山」 |
| 只だ其の声を聞く | 思わぬ遭遇or伝説「伝令」 |
| 文化グッズへの筋書き | 思わぬ遭遇or伝説「印影集め」 |
| 記念 | 思わぬ遭遇or伝説「煙火、天に満つ」 |
| 思わぬ使い道 | 思わぬ遭遇or伝説「禳解」 |
| 慈蓮尊者 | 思わぬ遭遇「観者自在」 |
| 商売繁盛を目指して | 思わぬ遭遇「『ボブ福来商店』」 |
| 「礼儀正しい」商人 | 思わぬ遭遇「取り立て夜叉」 秘宝【ボブの旦那の証文】入手後の探索中のみ出現 |
| 農耕する作物 | 思わぬ遭遇「実りの園」 |
| 碁を読み解く者 | 思わぬ遭遇「海からの来客」 |
| 動物園 | 思わぬ遭遇「片隅に落ち着く」 |
| 思う存分食べる | 思わぬ遭遇「饕餮の回廊」 |
| 持燭人と天師 | 思わぬ遭遇「火の祭祀」 |
| 長らく満たされるには | 思わぬ遭遇「来るもの拒まず」 |
| 願う者は自力にて | 思わぬ遭遇「ひとり釣り」 |
| 柳千秋 | 思わぬ遭遇「リュー」 |
| 果てしない道のり | 思わぬ遭遇「分かれ道」 |
| 昔からの相棒 | 先ゆく者「掌灯人と引燭人」 |
| 「易さん」 | 失い得る「友との邂逅」 |
| 炎を支える人々 | 燭火の導き「燭堂」 |
| 鎮陵木 | 異境の入口「地を鎮めるもの」 |
| 偕老同穴 | 願うままに「出会い」 |
| 天辺の古い祠 | 運命の導き「祠の入り口」 |
| 歳の陵墓を一瞥す | 運命の導き「筆を置く」 |
| 拳で道理を語る | 隘路の衝突「夕江にて対擂す」 |
| 威名轟く | 隘路の衝突「南武群英会」 |
| 指を弾く間に | 画策「天円地方」 |
| 歳形の手引き | 古肆「点睛」 |
| 文字の墓 | 雑疑「形は存すれど意味を失う」 |
| 墨に沈む盤 | 雑疑「棋を執る」 突入条件は隠しステージを参照(陸層ボス) |
| 古の遺跡 | 伝説「珀」 |
| からくり | 決断「楡の蝶」 突入条件は隠しステージを参照(伍層裏ボス) |
| 対になるもの | 伝説「助言」 |
| 露わになる本性 | 伝説「盗人の老羽獣」 |
| 残り火 | 伝説「生命の兆し」 |
| 吃驚 | 伝説「招かれざる客」 (低確率) |
| 遊戯三昧 | 常楽「一人足らぬ」 |
| 願いは霧雨のように | 常楽「因を種えて果を得る」 |
| 山河を共に飲む | 常楽「地に擲ちて声有り」 (低確率) |
| 亭でひと休み | 安全な片隅「暫亭に入る」 |
| 小さな道場 | 伝説「『蘊』に応じて生ず」 |
| 戦乱 | 伝説「百氏の乱」 |
| 石中の地 | 思わぬ遭遇「球中天」 |
| 石中の天 | 伝説「球中天」 |
| 戦々恐々 | 思わぬ遭遇「自然の要塞」 |
| 遠望 | 拾遺「見ゆる所」 |
| 熊、大志を抱かず | 思わぬ遭遇「熊面金剛」 |
| 泣き犬の怪談 | 思わぬ遭遇「ペッロー小僧」 |
| 膨らむ財布と鼠のお腹 | 思わぬ遭遇「まんまるな財神」 |
| いつかは儲かるカモ | 思わぬ遭遇「永遠のダック帝」 |
| 歳月の結晶 | 思わぬ遭遇「時を移して物へと換える」 |
| 帳 | 異境の入口「古今の交わり」 突入条件は隠しステージを参照(拾弐層ボス) |
| 巻末 | 運命の導き「大征伐にて天下の安寧を保つ」 突入条件は隠しステージを参照(拾弐層ボス) |
| 獣を移す | 雑疑「ただ明日のために」 突入条件は隠しステージを参照(拾弐層ボス) |
| 果てなき未来を | 思わぬ遭遇「銭を見てリューに問う」 |
| ヨセ | 運命の導き「謀定」 突入条件は隠しステージを参照(壱壱零弐層ボス) |
| 兄友弟恭 | 代理人分隊 |
| ルーチンワーク | エンディング【鎮撫之儀】 |
| 忘れ去られし往事 | エンディング【長篇残痕】 突入条件は隠しステージを参照(伍層裏ボス) |
| また会う日まで | エンディング【黒白入玄】 突入条件は隠しステージを参照(陸層ボス) |
| 有中に無を生ず |
| 巻を広げる | エンディング【無中生有】 突入条件は隠しステージを参照(陸層ボス) |
| 墨を留める |
| 我を勝ち取る | エンディング【落子無悔】 突入条件は隠しステージを参照(壱壱零弐層ボス) |
| 名称 | 解放条件 |
| 界園志異 | 初期解放 |
| 自から乾坤有り | 参層~伍層 探索マップ |
| 盤桓千古 | 陸層 探索マップ 突入条件は隠しステージを参照(陸層ボス) |
| 歳識気象 | 零層 探索マップ |
| 枕景 | 壱層~参層 作戦 |
| 天は予えず | 肆層~伍層 作戦 |
| 逍遙すること難し | 参層 悪路凶敵 |
| 蒼茫を叙す | 零層 禍乱 |
| 巧みに八方を築く | 伍層 悪路凶敵 |
| 残巻 | 伍層 悪路凶敵 突入条件は隠しステージを参照(伍層裏ボス) |
| 意い平らかにし難し | 陸層 悪路凶敵 突入条件は隠しステージを参照(陸層ボス) |
| フェアな取引 | 「怪しい旅商人」での特殊戦闘 投資システムの最高投資額50を達成する必要あり 突入条件は怪しい旅商人を参照 |
| 歳の陵墓散策 | 拾弐層 探索マップ 突入条件は隠しステージを参照(拾弐層ボス) |
| 矩を守るを義とす | 拾弐層 悪路凶敵 突入条件は隠しステージを参照(拾弐層ボス) |
| 栖景室 |
| 破晦 | 壱壱零弐層 悪路凶敵 突入条件は隠しステージを参照(壱壱零弐層ボス) |
TIPS †

新たなギミック †

- 通宝と振り銭
様々な効果を持つバフアイテムのデッキ。階層の移動、または任意のタイミングでリロード(振り銭)ができる。
- 化境マス
ステージ上に存在する光るマス。主に通宝の効果が発揮される対象マスとなる。
- 彫鬼
HP15860, 攻撃力400, 防御力200, 術耐性30, ブロック0(階層が進むと最大HP・防御力が上昇)
彫鬼本体と隣接4マスにいる敵は、隣接4マス以外からの物理・術ダメージ-75%。また、隣接4マスを通過した敵の攻撃速度+50、移動速度+50%。
特定の雑魚敵を吐き出し続ける装置。コストを20消費して150秒間停止させられる。
倒すと源石錐+4。
新たな敵 †

| 図鑑ID | 画像 | 名前 | 攻撃方法 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 攻撃 範囲 | 重量 | 移動 速度 | 耐久値 減少量 | 種別 | 階級 | 備考 |
| JY1 |  | 便符 | 遠距離/術 | 12 | 40 | 100 | 30 | 1.0 | - | 1 | 0.3 | 1 | 化物 | | スキルの使用を封じてくる |
| JY2 |  | 皮書生 | 近距離/物理 | 13000 | 350 | 50 | 10 | 2.0 | - | 1 | 0.9 | 1 | 化物 | | |
| JY3 |  | 平剣客 | 遠距離/術 | 14000 | 500 | 400 | 30 | 4.0 | - | 3 | 0.8 | 1 | 化物 | | 攻撃対象に便符を付着させる |
| JY4 |  | 靳天師 | 遠距離/術 | 16000 | 300 | 150 | 30 | 5.0 | - | 2 | 0.4 | 1 | 化物 | | |
| JY5 |  | 似獣 | 近距離/物理 | 35000 | 450 | 1500 | 40 | 4.0 | - | 5 | 0.6 | 1 | 化物 | エリート | 丸呑み能力 |
| JY6 |  | 奇妙なひょうたん | 近距離/物理 | 12000 | 600 | 500 | 30 | 1.2 | - | 4 | 0.9 | 1 | 化物 | エリート | 倒すと源石錐+10。逃がすと源石錐-10 |
| 図鑑ID | 画像 | 名前 | 攻撃方法 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 攻撃 範囲 | 重量 | 移動 速度 | 耐久値 減少量 | 種別 | 階級 | 備考 |
| YIS |  | 梁 | 攻撃しない/術 | 10 | 800 | 400 | 20 | 2.0 | - | 3 | 1.2 | 0 | 化物 | | |
| YI |  | 易 | 遠距離/術 | 150000 | 1200 | 1500 | 60 | 3.5 | 2 | 7 | 0.5 | 30 | 化物 | ボス | |
| SUI |  | 「歳」 | 近距離/物理 | 560000 | 800 | 800 | 50 | 4 | 0 | 10 | 1 | 50 | 化物 | ボス | |
| WAN |  | 「望」 | 遠距離/術 | 200000 | 800 | 1200 | 60 | 4 | 5 | 7 | 0.6 | 50 | 化物 | ボス | |
| HOU |  | 後獣 | 攻撃しない/術 | 1000000 | 800 | 100 | 10 | 6 | 0 | 10 | 0.1 | 50 | | ボス | |
| JU |  | 矩獣 | 攻撃しない/物理 | 350000 | 1500 | 1000 | 10 | 6 | 0 | 10 | 0.3 | 30 | | ボス | |
| WQH |  | 身形 | 攻撃しない | 80000 | 200 | 1000 | 30 | 5 | 2.5 | 13 | 0.6 | 1 | 化物 | ボス | |
| SQ |  | 朔殻 | 遠距離/物理 | 500000 | 1800 | 2500 | 60 | 4.5 | 2.5 | 9 | 0.6 | 50 | 化物 | ボス | |
| WQH |  | 妄躯 | 遠距離/術 | 500000 | 2400 | 3000 | 60 | 5 | 2.5 | 13 | 0.75 | 50 | 化物 | ボス | |
統合戦略の流れ †

基本的な進め方については統合戦略のページを参照
探索開始 †

| 初期状態 |
初期最大耐久値 | 8 | 初期希望 | 6 |
初期源石錐 | 6 | 初期編成上限 | 6 |
| 招集券保留上限 | 4 | 銭匣容量 | 7 |
難易度 †

難易度が上がるごとに条件が追加され、スコア倍率が上がる。
最低難易度でも秘宝・分隊を解放できる。
| 迎客入園 |
| 等級 | 追加条件 | スコア倍率 | 敵の強さ | 歳時 | 状態変化率 |
| 0 | 初期最大耐久値が増加、【歳獣の残識】の敵が大幅に弱体化する(【歳獣の残識】の敵は最大HP-50%、攻撃力-25%) 敵の最大HP-20%、攻撃力-20% | ±0% | - | 朦朧 | 低 |
| 1 | 初期最大耐久値-2 敵の最大HP-10%、攻撃力-10% | +5% |
| 2 | 歳時の影響がより強大になる(2・4・6・7層で発動) | +10% |
| 3 | 初期銭匣により多くの大炎通宝が加わる(+3枚) 銭匣容量+3 | +15% | 標準 |
| 4 | 全ての敵の最大HP+40%、便符の最大HP+50% | +20% | +1 |
| 5 | 全ての敵の受ける物理・術ダメージ-10% | +25% | +2 |
| 6 | 新たな歳時が出現し、歳時の効果が朦朧から明瞭に上昇 | +30% | +3 | 明瞭 | 中 |
| 7 | 初期銭匣内の大炎通宝が特殊な厲銭に替わる。【歳獣の残識】の敵が本来の強さに戻る | +35% | +4 |
| 8 | ★5オペレーターを招集する際に消費する希望+1、敵【エリート】・【ボス】の防御力と最大HP+20% | +40% | +5 |
| 9 | 【歳獣の残識】内の戦闘スポットの数の下限が増加。同時配置可能人数-1 | +45% | +6 |
| 10 | 便符が貼り付いたオペレーターの攻撃力が50%低下。初期最大耐久値-2 | +50% | +7 | 高 |
| 11 | 招集券の保持上限が減少(-2)。全ての敵の攻撃力+20% | +50% | +10 |
| 12 | 歳時の効果が明瞭から入骨に上昇。商品更新、通宝の振り直しに必要な遊覧券が上昇(+1) | +50% | +11 | 入骨 |
| 13 | <彫像器鬼>の最大HP+50%。<「易」>の晦明属性変化後に獲得するバリアのダメージ吸収可能値が上昇(+50%) | +50% | +12 |
| 14 | 敵【ボス】が受けるダメージ-20%。 <「歳」>の攻撃力が上昇し(+50%)、<「歳」>の拍撃で退場したオペレーターの再配置時間が大幅に延長(+200%) | +50% | +13 |
| 15 | ★6オペレーターを招集する際に消費する希望+1。 便符の効果が対象と周囲4マスになり、スキル封印とダメージ、灼熱損傷を与える。<「瑕」>の攻撃力と最大HP+50% | +50% | +15 |
| 16 | 全ての敵の攻撃速度+20、<「後獣」>の最大HPが増加(+100%)、<「矩獣」>の攻撃力が上昇(+100%)、<「後獣」>の召喚する敵が一部変化 | +50% | +18 |
| 17 | 敵【ボス】の攻撃力+20%。燭火を灯してオペレーターを招集・昇進する際の希望減少量が1になる。 【醉生】・【謀炎】の効果が強化され、く「抑傲」>・<「憤怒」>の攻撃力が上昇(+100%) | +50% | +21 |
| 18 | 振り直し時の遊覧券消費量が増加(振り直す度に1→2→2→4→6→9…と増加)。 一部の戦闘に追加の敵が出現(一部特殊戦闘と第4層以降の通常作戦・緊急作戦・悪路凶敵)。 <朔殻>がブロックされている味方ユニット以外からの物理・術ダメージを全て回避 | +50% | +25 |
最初は<迎客入園・0>のみ選択可能。エンディングに到達すると一つ上の難易度がアンロックされる。
難易度3~5は「近代の」、6~8は「古代の」、9以上は「先史の」環境となり、一部秘宝の性能が環境に合わせて強化される。
「古今学識」で解放している場合、難易度3以上で「筑経」、難易度6以上で「啓工記」、難易度9以上で「設園通鑑」の強化効果がそれぞれ有効になる。
【敵の強さ】の分だけ、次の階層へ進むとき(第1層に進む場合も含む)に敵の攻撃力とHPが乗算で増える。歳獣の残識はカウントされない。
例)<迎客入園・8>での第3層の敵の攻撃力とHPには(1+0.05)³=1.157625倍の補正がかかる。
通常探索でエンディングに到達した分隊には、選択画面で以下のアイコンが表示される。また、エンディング到達時の難易度によってアイコンの色が変化する。
なお、アイコンが増えるのは1回のエンディングで1つだけである。
| 難易度 | 条件 |
| 0~3 | 4~9 | 10~11 | 12以上 |
 |  |  |  | この分隊を使用し【鎮撫之儀】をクリア |
 |  |  |  | この分隊を使用し【長篇残痕】をクリア |
 |  |  |  | この分隊を使用し【黒白入玄】をクリア |
 |  |  |  | この分隊を使用し【無中生有】をクリア |
 |  |  |  | この分隊を使用し【落子無悔】をクリア |
戦術分隊 †

一部の分隊は、「古今学識」で該当するノードを解放している場合、難易度3以上で「筑経」、難易度6以上で「啓工記」、難易度9以上で「設園通鑑」の強化効果がそれぞれ有効になる。
一部の分隊にある「昇進済の状態で招集できる」効果は、戦友のサポートユニットを招集した場合には適用されないので注意。効果を消費するわけではないのでその後招集する際には適用される。
なお、#5と比較して○○戦術分隊系の効果が「招集時に消費する希望-1」に弱体化している点に注意。
戦術分隊の詳細な解説や、おすすめの戦術分隊についてはこちら
| 効果 |
銭匣容量+2、遊覧券+3、初めから通宝「黒石伏す」と「孜孜として倦まず」を所持 振り銭の際に通宝を追加で2枚振り出す |
| 招集券保留上限+1、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな特殊招集券を1枚獲得し、保留する |
| 【歳獣の残識】に入るたび、燭火+2。初めて【歳獣の残識】に入った際、すべての【雑疑】が探索可能状態になる |
| 戦闘終了時に追加で耐久値を2回復する。初めから「午商の梭」を所持 |
| 編成上限+2、同時配置可能人数+2。ロドスエリートオペレーターを5名招集済で探索開始 |
| 初期源石錐+20、初期希望+2、初めから通宝「軍屯墾す」を所持 |
| ★5オペレーターを昇進済みの状態で招集できる。初めから「家庭風の炒め物」を所持 |
★4以上の【重装】・【狙撃】を招集・昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる 初めから通宝「西の廉貞」を所持 |
★4以上の【術師】・【補助】を招集・昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる 初めから通宝「西の廉貞」を所持 |
★4以上の【先鋒】・【特殊】を招集・昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる 初めから通宝「西の廉貞」を所持 |
★4以上の【前衛】・【医療】を招集・昇進時に消費する希望-1、いずれかの対応する職業を初めて招集する際、昇進済の状態で招集できる。また、対応する職業の招集券がショップに出現しやすくなる 初めから通宝「西の廉貞」を所持 |
| ★4以上の【特殊】・【狙撃】・【医療】を招集時に消費する希望-2、初期招集時、上級エリート招集券を追加で1枚獲得 |
| ★4以上の【先鋒】・【前衛】・【重装】を招集時に消費する希望-2、初期招集時、上級エリート招集券を追加で1枚獲得 |
| ★4以上の【補助】・【重装】・【術師】を招集時に消費する希望-2、初期招集時、上級エリート招集券を追加で1枚獲得 |
| 戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%、指揮Lv上限+5 |
| 新エリアと【歳獣の残識】に入るたび、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
| 初期耐久値が1になる。スポットを通過するたびに、耐久値-1(1以下にはならない)。全てのオペレーターの攻撃力+25%、攻撃速度+25、最大HP+50%、ブロック数+1 |
支援選択 †

直前の探索で少なくとも2つのエリア(「歳獣の残識」含む)を突破していると、次の探索の開始時に報酬が入手できる。
以下の6つの中からランダムに表示される3つの選択肢より1つを選ぶことができる。
| 選択肢 | 結果 |
| 補給品を貰う | シールド値+4 |
| 軍資金を貰う | 源石錐+8 |
| チケットを用意する | 遊覧券+2 |
| 戦利品を回収する | 最大希望と所持希望-1、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
| 適当になんか貰う | 秘宝『電気ケトル』を獲得(最大耐久値+1、希望+1) |
| おたからを買う | 源石錐-8、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
オペレーターの招集 †

#5同様、★4以下のオペレーターは希望消費0で招集できる。
| レアリティ | 招集に必要な希望 | 昇進に必要な希望 |
| ★★★まで | 0 | - |
| ★★★★ | 0 | 1 |
| ★★★★★ | 2 | 1 |
| ★★★★★★ | 6 | 3 |
保留した収集券を使用した場合、招集・昇進に必要な希望-2かつ招集・昇進対象を「伺燭客」状態にする効果がある。
最初の招集券は6種類の組み合わせから選択することができる。#6では新たに2種類の初期招集が追加された。
- 先手必勝
【先鋒】・【狙撃】・【特殊】招集券各1枚
- 攻守一体
【重装】・【術師】・【狙撃】招集券各1枚
- 前線支援
【前衛】・【補助】・【医療】招集券各1枚
- 柔軟配置 New!
【先鋒】・【補助】・【特殊】招集券各1枚
- 難攻不落 New!
【重装】・【術師】・【医療】招集券各1枚
- 自由自在
ランダムな3枚の招集券(一枚は上級招集券(★5臨時契約が必ず出現)となる)
「自由自在」は探索を一度行うことで解放される。
ランダム性や上記3種以外の組み合わせを初手で求めるプレイヤー、手持ちが相当揃っていてどの職種でも対応出来るプレイヤー向け。
ステージの探索 †

終点はエリアごとに固定のスポットとなっている。
| 画像 | エリア | テキスト | 終点 |
 | 第壱層 洪陸楼 | 遊園を観覧せしは、百姓一家なり。 | 如歲 異境の入口 |
 | 第弐層 山水閣 | 山水景を成すや精たり。土木草石、これを戒め、これを慎む。 | 祈願 願うままに |
 | 第参層 雲瓦亭 | 頭を抬げて雲を見、頭を低れて瓦を見る。前路障り多く、崎嶇として行き難し。 | 死鬥 悪路凶敵 |
 | 第肆層 汝吾門 | 天地広く、山川険し。汝に及ばずして、我に及ばず。 | 如歲 異境の入口 |
 | 第伍層 見字祠 | 名は見字祠と雖も、牌匾を遍覧すれども、一字も見えず。是に由りて凡そ祠前祠中の事、記すべからず。 | 死鬥 悪路凶敵 |
|
 | 第陸層 始末陵 | 斯くに由りて生じ、以て終と為さず。 | 死鬥 悪路凶敵 |
 | 第拾弐層 明滅頂 | 長き巻物現われ、前路開く。始末誕亡の処にして、虚実こもごもに会す。 | 死鬥 悪路凶敵 |
 | 第壱壱零弐層 来去処 | 古今を訪ね、千変万化の結末に定数を求める。 | 死鬥 悪路凶敵 |
|
 | 第零層 是非境 | 浩然として蒼茫たり、亘古恒に一なり。其の形もって巍峨とし、其の名もって歳と為す。 | - |
| 第零層 今昔境 | 炎火は熊熊として、歳躯は盤桓す。獣影は遥かにして、大狩は将に至らんとす。 |
第零層へは特殊スポット「異境の入口」から移動することが出来る。
第陸層・拾弐・壱壱零弐層層は特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。
指揮レベル †

プレイヤーが戦闘に勝利すると経験値がもらえ、一定量集まると指揮レベルが上がる。
指揮レベルが上がると、プレイヤーの「希望」「編成上限数」「最大耐久値」が増える。
指揮レベルを上げるための経験値は戦闘でのみ入手できる。
希望を集めるため、戦闘マスは積極的に選んでいきたい。
今回はこれまでで最もレベルアップでの希望入手量が少ない(#4は54、#5は50、今回は44)。
招集券の保留をうまく使い、効率的に希望をやりくりしたい。
| 指揮レベル | レベルアップに 必要な経験値 | 希望 | 編成上限数 | 最大耐久値 |
| 1 | 10 | | | |
| 2 | 24 | +4 | | |
| 3 | 36 | +4 | | +1 |
| 4 | 40 | +5 | +1 | |
| 5 | 55 | +5 | | |
| 6 | 65 | +5 | +1 | +1 |
| 7 | 75 | +5 | | |
| 8 | 90 | +5 | | +1 |
| 9 | 95 | +5 | +1 | |
| 10 | | +6 | | |
エンディング †

各エンディングへのフラグは隠しステージを参照。
探索を終えると、戦績に応じた数の
「迷子の器鬼幼体」と
「失われし智識」を入手できる。
「迷子の器鬼幼体」は来園記念(報酬)の獲得に必要。
失われし智識は古今学識による強化に必要。
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。
「見字画集」の「界園秘話」では、条件を満たすと各エンディングについてのテキストが解放される。
ネタバレ注意
| 名称 | 条件 |
| 逃避 | 特定のイベント遭遇で解放 (エンディング【鎮撫之儀】に1回到達) |
| 重責を退く | 特定の物語閲覧で解放 (エンディング【鎮撫之儀】に1回到達) |
| 半日観光 | <易>の晦明属性の変化回数が8回以下の状態でエンディングに到達 |
| 道標 | エンディング【落子無悔】到達後にエンディング【鎮撫之儀】に到達 |
| 名称 | 条件 |
| 忘れるな | 特定のイベント遭遇で解放 (エンディング【長篇残痕】に1回到達) |
| 尋字斎 | 特定のイベント遭遇で解放 (エンディング【長篇残痕】に1回到達) |
| 逝くように | <「歳」>が「不寐」を5回以上発動した状態でエンディングに到達 |
| 拾遺 | エンディング【落子無悔】到達後にエンディング【長篇残痕】に到達 |
| 名称 | 条件 |
| 名声 | 特定の秘宝獲得で解放 (秘宝「雲と漆」を獲得しエンディング【黒白入玄】に1回到達) |
| 対局 | 特定のイベント遭遇で解放 (エンディング【黒白入玄】に1回到達) |
| 続く | 「失気」状態で撃破されたオペレーターが20名以下の状態でエンディングに到達 |
| 天問 | エンディング【落子無悔】到達後にエンディング【黒白入玄】に到達 |
| 名称 | 条件 |
| 驚鴻 | 特定の秘宝獲得で解放 (秘宝「墨のない長巻」を獲得しエンディング【無中生有】に1回到達) |
| 果たせぬ事 | 特定の物語閲覧で解放 (エンディング【無中生有】に1回到達) |
| 真に帰る | <後獣>の「自化」の発動回数が20回以下の状態でエンディングに到達 |
| 逍遥 | エンディング【落子無悔】到達後にエンディング【無中生有】に到達 |
| 名称 | 条件 |
| 復讐 | 特定の秘宝獲得で解放 (秘宝「『イザヨウ』」を獲得しエンディング【落子無悔】に1回到達) |
| 功成 | 特定の物語閲覧で解放 (エンディング【落子無悔】に1回到達) |
| 崩壊 | 来去処で【運命の導き】の特定の選択肢を選んでクリア (運命の導き【謀定】で「影に目を向ける」を選択してエンディング【落子無悔】に到達) |
| 新生 | エンディング【落子無悔】到達後にエンディング【落子無悔】に再度到達 |
| エリア | ゲームオーバー時のリザルト | クリア時のリザルト |
| 第壱層 洪陸楼 | 遊園驚夢 若し変故に遭えども、恕して賠償せず。 | |
| 第弐層 山水閣 | 遊園驚夢 立入禁止。 | |
| 第参層 雲瓦亭 | 遊園驚夢 天険枯骨多く、向かい来たるは斯くの如し。 | |
| 第肆層 汝吾門 | 遊園驚夢 嘆くべし、嘆くべし。汝、我に及ばず。 | |
| 第伍層 見字祠 | 遊園驚夢 登るは易く、下るは難し。 | 鎮撫之儀 界園で歳獣を鎮める鎮撫の儀式は毎年変わらず行われ、持燭の職務は代々受け継がれてきた。この研ぎ澄まされた剣はやがてこの園のように、歳獣をしっかりと封じ込めるだろう。 |
長篇残痕 十二人に一人欠け、完璧とはならず。祠で見たものも残されてはいないが、一つだけ知れた――彼女はまだ消えていない。 |
| 第陸層 始末陵 | 遊園驚夢 歳獣此に長く眠り、汝、歳獣と共に眠る。 | 黒白入玄 鎮撫の儀式を歳の陵墓で行わせる。事はすべて人の手で始まるが、実はウァンの計画であり、それは碁を打つことと何ら変わりないのだ。彼のこの対局は、一体いつ終わるのだろうか? |
| 第拾弐層 明滅頂 | 遊園驚夢 往日は望み無く、明日は明らかならず。 | 無中生有 歳獣の残識の中で往時の大討伐の一場面を目にすると、文字なき長い巻物に淡く一筋の墨が残された。これにより、文字が生まれ、書が著され、学が立ち、人が成る。 |
| 第壱壱零弐層 来去処 | 遊園驚夢 ソレは変化を定める威権を有し、あなたは移ろいに囚われている。 | 落子無悔 代理人の未来は人の手に委ねられ、歳の陵墓の外へと導かれる。ウァンはあらゆる手を打ち尽くし、限りある無限の中で、歳獣のあらゆる妄念を消し去らんとする。 |
| 第零層 是非境 | 遊園驚夢 神識及ばず、渙散し潰敗するは亦た是れ常理なり。 | |
| 第零層 今昔境 | 遊園驚夢 兵は未だ厲がず、駄は未だ秣はれず。万事は未だ備わらず、東風は至り難く。 | |
- 進行ルートは慎重に計画しましょう。一歩ごとの決断が全て重要になります。
- マップで獲得できる資源を最大限活用すれば、探索が更にスムーズになります。
- 合理的にオペレーターを選択し編成に組み込めば、戦闘が更にスムーズになります。
- 【統合戦略】での戦闘スポットの内容はランダムに変化します。その変化の規則性を掌握すれば、戦闘が更にスムーズになります。
- 界園の中の道筋は絶えず変化しており、すべての道が平坦であるとは限りません。気を落とさずに再挑戦しましょう。
- 界園の道中には数多の危険が潜んでいます。源石錐をうまく利用すれば、よりスムーズに探索を進めることができます。
- 界園の道中には数多の危険が潜んでいます。希望を合理的に利用することで、よりスムーズに探索を進めることができます。
- さまざまな通宝を活用することで、よりスムーズに探索を進めることができます。
- 燭火を計画的に使用することで、よりスムーズに歳獣の残識の探索を進めることができます。
以下は遊覧者名簿/多面探索では表示されない。
- オペレーターを招集する時、編成との相性を考えた上で選択すると、探索がさらにスムーズになります。
- 探索前に【古今学識】で【失われし智識】を消費し、界園への理解を深めましょう。
探索モード †

トップ画面の下部より、探索モードを切り替えられる。
通常探索 †

その名の通り通常の探索モード。
探索を繰り返して
「迷子の器鬼幼体」と
「失われし智識」を集めよう。
迷子の器鬼幼体を集めれば「来園記念」で報酬がもらえる。
失われし智識は「古今学識」で使用し、探索を有利に進められるようになる。
シード値機能(期間限定)
開放期間:2026/07/06(月)16:00 ~ 08/13(木)12:00
【コンテンツ追加II】実装後、【通常探索】で一度探索を行うことで、【通常探索】限定の「シード値」機能が解放される。
シード値を使用することで、【通常探索】にてこれまでに経験した探索や、他のプレイヤーが体験した探索を再現して遊ぶことが可能。
- 【通常探索】の結果画面では画面右上部からシード値をコピーでき、自分で保存したり、他のプレイヤーと共有したりすることが可能。
- 【コンテンツ追加II】実装前に開始された探索はシード値を取得できない。
- 探索準備段階で中止した場合、リザルト画面に行かないためシード値を取得できない。
- ロビー下部にあるモード切替「通常探索」ボタンの上にある「シード適用」ボタンをタップすると、シード値を入力可能。
- 手動で入力するほか、自動で記録された過去12個のシード値をリストからロード可能。
このリストには、最近プレイした6つの「通常探索」の履歴(プレイ時間・使用分隊・難易度・到達したエンディングを含む)と、あらかじめ用意された固定の「特別シード値」6つがある。
- シード値を設定すると「シード値適用モード」が有効になり、「シード適用中」と表示される。
シード値は、今回生成されるスポットの配置や秘宝出現タイミングなど、ゲーム内のさまざまなランダム要素を決定する。
同じシード値を使用してプレイすれば、ゲーム内容はある程度一致する。
- シード値には難易度の情報も含まれている。異なる難易度でプレイを開始すると、探索内容が異なるものになる可能性がある。
シード値入力画面から、そのシード値が生成された時点の難易度に設定することが可能だが、自身で遊ぶ難易度を任意に調整することもできる。
※シード値を有効にしても難易度は自動調整されない。また、未解禁の難易度については設定できない。
- 一度探索が終了すると、適用したシード値は自動的に解除される。
シード値を適用して遊ぶ場合、ほとんどの探索記録は通常プレイと同様に反映されるが、一部の内容については制限される。
- 功績勲章の取得不可。達成カウントも進まない。
- 分隊ごとのクリアマークは取得不可。上位難易度の解放も不可。
- 「古今学識」「投資システム」などの解禁状況や、支援選択については、プレイヤーの現在の状態に基づいて判定される。
- 「見字画集」内の【界園秘話】を除く各コンテンツは通常通り解放可能。
【界園秘話】に関しては以下の制限がある:
- 未到達のエンディングはテキストページ自体が解放されない。ただし、テキストの解放条件を満たした場合は記録される。
シード値入力画面で「無効化」をタップすると、シード値の使用を停止できる。
開放期間終了後は、シード値機能が使用不可となる。シード値適用中の探索も強制的に失敗判定となって終了する。
遊覧者名簿 †

統合戦略#4の「探索者記録」や#5の「語り手の目録」に相当する。通常探索を1回プレイすると選択可能になる。
月ごとに設定された固定のオペレーターと初期秘宝で挑戦するモード。
「遊覧者」のオペレーター1人に焦点を当てた内容となっており、その1人+招集した2人のオペレーターで探索を開始する。
追加で招集できるオペレーターの招集券は月ごとに決められたパターンの中からランダムで表示される。
固定編成の1人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い。
報酬は決められた任務内容を達成すれば入手できる。
任務の進行状況は探索に失敗しても引き継がれるため、繰り返し探索すれば深層まで進めなくとも報酬は得られる。
1層、3層、5層の開始時に遊覧者のストーリーにあたる「園内取材録」が解放される。
これまでに解放した園内取材録は「見字画集」の「園内取材」で確認可能。
園内取材録の入手条件は特定層への到達(踏破ではない)であるため、4層までクリアし5層に入ってすぐ撤退しても解放できる。
遊覧者名簿モードでは「古今学識」による強化は適用されるが、以下のような点が通常探索と異なる。
- 難易度は<迎客入園・0>に相当し、変更不可。
- 戦術分隊は、共通して指揮分隊、支援分隊が使用可能。特別行動分隊、高規格分隊が使用出来ない。
- 突撃戦術分隊、要塞戦術分隊、援護戦術分隊、破壊戦術分隊、高台突破分隊、地面突破分隊については、各遊覧者名簿ごとに使用できる分隊が異なる。
- 観光客分隊、司歳台分隊、天師府分隊は古今学識を解放していなくても強化済みの分隊を使用できる。
- 支援選択を受けられない。
- 投資システムは使用不可。
- 秘宝を解放できない(解放済みの秘宝であれば、入手した際に「珍蔵図録」にも記録される)。
- 探索スコアが計算されないため、スコアに応じた迷子の器鬼幼体は獲得できない。
報酬
全ての遊覧者名簿で共通で、次のものが入手可能。
・迷子の器鬼幼体×1000→全遊覧者名簿常設化に伴い削除。
・モジュールデータ×1
・SoC強化剤×1
・上級作戦記録×15
・龍門幣×30,000
また、遊覧者名簿ごとに特定の中級SoCが入手可能。
・中級先鋒SoCx4 (「超え難き記憶」——ズオ・ラウ)
・中級前衛SoCx4 (「小物」——ニェン)
・中級重装SoCx4 (「青嶺を見る」——シー)
・中級狙撃SoCx4 (「今朝酔」——リィン)
・中級術師SoCx4 (「塞下曲」——チョンユエ)
・中級医療SoCx4 (「生生流転」——シュウ)
・中級補助SoCx4 (「それぞれの味わい」——ユー)
・中級特殊SoCx4 (「剣を見る」——チェン)
遊覧者名簿一覧 †

2025年12月
| 超え難き記憶 |
| 遊覧者 | 初期招集対象(上下段から各1枚ランダム) |
 |  |  |  |  |
| 【狙撃】 | 【術師】 | 【補助】 | 【医療】 |
 |  |  |  |
| ズオ・ラウ | 【先鋒】 | 【前衛】 | 【重装】 | 【特殊】 |
初期最大耐久値 | 8 | 初期希望 | 6 |
初期源石錐 | 8 | 初期編成上限 | 6 |
招集券保留数上限 | 4 | 初期遊覧券 | 0 |
| 使用可能分隊 | 指揮・支援・突撃戦術・地面突破・観光客・司歳台・天師府 |
| 初期秘宝 |
 |
| 修行用の雷針 |
| オペレーターがスキルを使用するたび、自身のSP自然回復速度+0.4sp/s(最大5回まで重複可能) |
| 任務内容 | ズオ・ラウのスキル「右序有炎」を累計10回発動 |
| フレーバー |
| それぞれの世代にそれぞれの答えがある。 |
| 第壱層 | 血をもって攻略した「高山」 |
| 第参層 | 彼はただ、あのような犠牲が少しでも減るようにと願った。 |
| 第伍層 | 昔日の苦難は、今日の答えでもある。 |
2026年1月
| 小物 |
| 遊覧者 | 初期招集対象(上下段から各1枚ランダム) |
 |  |  |  |  |
| 【狙撃】 | 【術師】 | 【補助】 | 【医療】 |
 |  |  |  |
| ニェン | 【先鋒】 | 【前衛】 | 【重装】 | 【特殊】 |
初期最大耐久値 | 8 | 初期希望 | 6 |
初期源石錐 | 8 | 初期編成上限 | 6 |
招集券保留数上限 | 4 | 初期遊覧券 | 0 |
| 使用可能分隊 | 指揮・支援・破壊戦術・高台突破・観光客・司歳台・天師府 |
| 初期秘宝 |
 |
| 老人の面 |
| 全てのオペレーターが自身のブロックしている敵に1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与え、対象の命中率-15% |
| フレーバー |
| 当時何気なく贈り物をしたら、思いがけず返礼が返ってきた。「人」としての道は、なかなか面白いものだ。 |
| 第壱層 | 頼るべきは他人か、自分か。それは必ずしも、その者の在り様の問題ではない。 |
| 第参層 | こうした徹夜の奮闘は、他人に語るに値するものではない。 |
| 第伍層 | 仙人は誰の頭を撫でるのだろうか? |
2026年2月
| 青嶺を見る |
| 遊覧者 | 初期招集対象(上下段から各1枚ランダム) |
 |  |  |  |  |
| 【狙撃】 | 【術師】 | 【補助】 | 【医療】 |
 |  |  |  |
| シー | 【先鋒】 | 【前衛】 | 【重装】 | 【特殊】 |
初期最大耐久値 | 8 | 初期希望 | 6 |
初期源石錐 | 8 | 初期編成上限 | 6 |
招集券保留数上限 | 4 | 初期遊覧券 | 0 |
| 使用可能分隊 | 指揮・支援・要塞戦術・地面突破・観光客・司歳台・天師府 |
| 初期秘宝 |
 |
| 「きらめく悲泣」 |
| 全てのオペレーターが自身のブロックしている敵に1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与え、対象の命中率-15% |
| フレーバー |
| 画を以て鏡と為せば、天地を識り、人の心も観られよう。しかし、鏡はいずれ割れるし、画はいつしか破れる日がくる。画中の人は、またいづこへと向かうのだろう? |
| 第壱層 | この時、筆先が紙に落とされた。 |
| 第参層 | 画の中の貴方は、画の中の私だ。 |
| 第伍層 | 彼女は興が醒めた。 |
2026年3月
| 今朝酔 |
| 遊覧者 | 初期招集対象(上下段から各1枚ランダム) |
 |  |  |  |  |
| 【狙撃】 | 【術師】 | 【補助】 | 【医療】 |
 |  |  |  |
| リィン | 【先鋒】 | 【前衛】 | 【重装】 | 【特殊】 |
初期最大耐久値 | 8 | 初期希望 | 6 |
初期源石錐 | 8 | 初期編成上限 | 6 |
招集券保留数上限 | 4 | 初期遊覧券 | 0 |
| 使用可能分隊 | 指揮・支援・援護戦術・破壊戦術・観光客・司歳台・天師府 |
| 初期秘宝 |
 |
| 失われた詩の竹簡 |
| 【召喚物】の最大HP+30%、攻撃力+30%、残り配置可能数を消費しない |
| フレーバー |
| この美しき世のため、多少酔っても構わないではないか。 |
| 第壱層 | 甘さも苦さも酒の味、喜びも怒りも人は自ずと知るものである。 |
| 第参層 | 人はただ後浪の奔騰して万里を越ゆると言うのみ。されど見ずや、前浪のいまだ尽きせぬ江海の志を。 |
| 第伍層 | 盃を掲げて天に問えば、一度の酔いで百年が過ぎる。 |
2026年4月
| 塞下曲 |
| 遊覧者 | 初期招集対象(上下段から各1枚ランダム) |
 |  |  |  |  |
| 【狙撃】 | 【術師】 | 【補助】 | 【医療】 |
 |  |  |  |
| チョンユエ | 【先鋒】 | 【前衛】 | 【重装】 | 【特殊】 |
初期最大耐久値 | 8 | 初期希望 | 6 |
初期源石錐 | 8 | 初期編成上限 | 6 |
招集券保留数上限 | 4 | 初期遊覧券 | 0 |
| 使用可能分隊 | 指揮・支援・突撃戦術・地面突破・観光客・司歳台・天師府 |
| 初期秘宝 |
 |
| 『拳経三問』 |
| オペレーターがスキルを使用するたび、自身の攻撃力+5%(最大40回まで重複可能) |
| 任務内容 | チョンユエのスキル「我無」を累計20回発動 |
| フレーバー |
| 塞下の曲は、ただ悲哀を歌うだけではない。 |
| 第壱層 | 荒れ果てた砂漠の上に、新しい枝が芽吹いている。 |
| 第参層 | 高い城壁に隙があろうと、城郭はなお堅固である。 |
| 第伍層 | 「試練」とは、戦場だけにあるものではない。 |
2026年5月
| 生生流転 |
| 遊覧者 | 初期招集対象(上下段から各1枚ランダム) |
 |  |  |  |  |
| 【狙撃】 | 【術師】 | 【補助】 | 【医療】 |
 |  |  |  |
| シュウ | 【先鋒】 | 【前衛】 | 【重装】 | 【特殊】 |
初期最大耐久値 | 8 | 初期希望 | 6 |
初期源石錐 | 8 | 初期編成上限 | 6 |
招集券保留数上限 | 4 | 初期遊覧券 | 0 |
| 使用可能分隊 | 指揮・支援・突撃戦術・地面突破・観光客・司歳台・天師府 |
| 初期秘宝 |
 |
| 「ほころぶ」 |
| 全オペレーターがダメージを受けるたびSP+1、元素損傷を受けるたびSP+1 |
| フレーバー |
| 春には茂り、冬には枯れる。彼女はそうして命の営みを感じている。 |
| 第壱層 | 彼女を土に植えよう。 |
| 第参層 | 生命の成長は、枯れた時点で終わりにはならない。 |
| 第伍層 | 積もった雪はやがて溶け、水となって大地を潤す。 |
2026年6月
| それぞれの味わい |
| 遊覧者 | 初期招集対象(上下段から各1枚ランダム) |
 |  |  |  |  |
| 【狙撃】 | 【術師】 | 【補助】 | 【医療】 |
 |  |  |  |
| ユー | 【先鋒】 | 【前衛】 | 【重装】 | 【特殊】 |
初期最大耐久値 | 8 | 初期希望 | 6 |
初期源石錐 | 8 | 初期編成上限 | 6 |
招集券保留数上限 | 4 | 初期遊覧券 | 0 |
| 使用可能分隊 | 指揮・支援・突撃戦術・地面突破・観光客・司歳台・天師府 |
| 初期秘宝 |
 |
| 「阿猛」 |
| 全ての敵が受ける元素ダメージ+100% |
| フレーバー |
| 世の中のあらゆる滋味を、彼は味わい尽くしてきた。 |
| 第壱層 | 名 |
| 第参層 | 利 |
| 第伍層 | 真 |
2026年7月
| 剣を見る |
| 遊覧者 | 初期招集対象(上下段から各1枚ランダム) |
 |  |  |  |  |
| 【狙撃】 | 【術師】 | 【補助】 | 【医療】 |
 |  |  |  |
| チェン | 【先鋒】 | 【前衛】 | 【重装】 | 【特殊】 |
初期最大耐久値 | 8 | 初期希望 | 6 |
初期源石錐 | 8 | 初期編成上限 | 6 |
招集券保留数上限 | 4 | 初期遊覧券 | 0 |
| 使用可能分隊 | 指揮・支援・突撃戦術・地面突破・観光客・司歳台・天師府 |
| 初期秘宝 |
 |
| 折戟・血潮 |
| 【前衛】がダメージを与えるたび自身のSPを2回復 |
| フレーバー |
| 貴きは物にあらず、心に浮かびてこそ意味を生ず。 |
| 第壱層 | 龍門錠 |
| 第参層 | 泛海 |
| 第伍層 | 心至れば、剣成る |
任務と報酬 †

任務 「今月の依頼」 †

テーマ更新終了に伴い、今後は更新されず、挑戦もできない。
毎月更新される任務。達成すると「
迷子の器鬼幼体」を入手できる。
通常探索と同様、迷子の器鬼幼体の数に応じて
失われし智識も入手できる。
任務は難易度に応じてタイプA〜Cの3種に分かれており、タイプA1つ、タイプB1つ、タイプC2つの計4つが選ばれる。
任務をすべて達成すると合計で迷子の器鬼幼体×1000を入手できる。
任務内容が気に入らない場合は毎月4回まで変更することも可能。同タイプの依頼に更新される。
未達成のまま月を越した場合、進捗度合いは0にリセットされる。
統合戦略#6の更新終了後は「今月の依頼」も更新されなくなり、挑戦もできなくなる。
任務一覧
| タイプ | 任務 | 内容 |
| A | ゴプニクスレイヤー | 累計3回ゴプニクを撃破 |
| 庭巡りから帰還 | 1回エンディングに到達 |
| チャリンチャリン | 「投資システム」で累計30個の源石錐を投資 |
| 慰め上手 | 累計3回涙目の坊やを撃破 |
| げっ歯類キラー | 累計3回マルッコを撃破 |
| B | 幸運の連鎖 | 累計24回【思わぬ遭遇】系スポットを通過 |
| いばらの道を | 累計8回【緊急作戦】系スポットを通過 |
| 逆転の一手 | 累計4回戦術装置を獲得 |
| 頼れる友 | 累計8回サポートオペレーターを招集 |
| 天衣無縫 | 累計12回作戦を完璧に達成 |
| 大地を見渡す | 累計8回【常楽】系スポットを通過 |
| 取引名人 | 累計1回【失い得る】系スポットを通過 |
| 描写 | 累計10回【古肆】系スポットを通過 |
| 挑戦者 | 【悪路凶敵】系スポットで、累計4回敵ボスを撃破 |
| C | 蒐集家 | 累計35回秘宝を獲得 |
| 外勤訓練 | 累計35回オペレーターを招集 |
| 長き戦陣 | 累計500体の敵を倒す |
| 探索愛好者 | 累計50か所スポットを通過 |
| 精鋭選抜 | 累計10回オペレーターを昇進させる |
| 源石ディーラー | 累計100個の源石錐を消費 |
| 巡る計略 | 累計15回指揮Lvをレベルアップ |
| 一段ずつ上へ | 累計15層のエリアを通過 |
| 行商人の上客 | 【怪しい旅商人】または【易与】スポットで累計10個の商品を購入 |
| 希望の伝道者 | 招集で累計75以上の希望を消費 |
| 果て無き人脈 | 累計10名のオペレーターを臨時契約で招集 |
| フィールドワーク | 累計100回オペレーターを配置 |
| 振り銭の達人 | 累計10回振り銭を行う |
| 火折子 | 累計20名のオペレーターを伺燭客にする |
報酬 「来園記念」 †

迷子の器鬼幼体を集めることでレベルが上がり、報酬を獲得出来る。
来園記念レベルが上がると報酬を入手できる。
獲得する迷子の器鬼幼体の数は下記のように計算される。
| 戦績 | スコア |
| 階層通過数 | なし:0 1層クリア:30 2層クリア:80 3層クリア:150 4層クリア:270 5層クリア:400 6層クリア:550 7層クリア以上:650 |
| スポット通過数 | 通過スポット×1 |
| 戦闘回数【通常】 | 回数x10 |
| 人材召集数 | (人数+昇進回数)x2 ※初期召集と昇進は除く |
アイテム入手数【秘宝】 ※戦術装置を含む。通宝は対象外 | 入手数×5 ※「失い得る」やイベントで差し出した秘宝もカウント |
| 戦闘回数【ボス】 | 回数x30 |
| 戦闘回数【強敵】 | 回数x20 |
第零層(歳獣の残識)は1回通過するたびに階層通過数+1。
上記の合計スコアに下記の補正をかけた値が獲得迷子の器鬼幼体数となる。
| 補正 | 倍率 |
| 難易度補正 | 1.0倍〜1.5倍 |
| 古今学識補正 | 1.0〜1.1倍 |
また、探索中に秘宝のロック解除条件を満たした場合、1つにつき迷子の器鬼幼体を25獲得する。
メイン報酬 †

| LV | 報酬 | フレーバー |
LV 1 x200 |  オペレーター レイディアン | 補助オペレーター・レイディアン。情報の中枢、精密な機器、優しい気遣い。 電気信号で構成された未来の中で、彼女は自らの道をはっきりと感じ取れた。 |
LV 65 x19000 |  アイテム ★6スキル指南集 | 専門的なアーツについて詳しく書かれているもの。学習と訓練を通じて、オペレーターは迅速に経験を積み、専門家レベルの認定基準に達することができる。 |
LV 73 x22200 |  家具パック 「界園印象家具パックvol.1」 | 界園の処処は皆景なり。園中の人は是れ景、園内の天地も亦た是れ景なり。 景は眼に由りて現われ、心に由りて生ず。 一処を見れば、便ち幾段の年歳、数篇の旧事を憶い起こす。 「楼に登りて爽気を楽しみ、閣に倚りて帰鴻を送る。」 |
LV 80 x25000 |  ホームUIテーマ 「空想」 | 心中に一点の煙霞在り、天地を染むれば俱に是れ紅なり。 |
LV 95 x31000 |  炎獄ラヴァ専用コーデ 「鎮邪炎」 | ラヴァはまるで自分のスタンスを伝えるかのように、仕立て屋に炎国の侠客のイメージ図を渡し、戦闘服のデザインの詳細には一切口を出さなかった。 侠とは一つのスタイルであり、一つの境地だ――そして、彼女が自身に課すものでもある。 |
LV 105 x35000 |  家具パック 「界園印象家具パックvol.2」 | 界園の処処は皆景なり。園中の人は是れ景、園内の天地も亦た是れ景なり。 景は眼に由りて現われ、心に由りて生ず。 一処を看見すれば、便ち幾段の年歳、数篇の旧事を憶い起こす。 「亭に入りて紫旭を迎え、台を去りて暖燻を採る。」 |
LV 110 x37000 |  アイテム モジュールデータボックス*2 | 蓄積されたデータをまとめたものであり、システムエンジニアリングの賜物。 オペレーターの能力を強化し、戦い方の調整を補助することができる。 すぐに使い道を考えるべきか? あるいは、今は鞄にしまい込み、より良い時期を待つべきだろうか? |
LV 118 x40200 |  アクティブインテリア 「入境」 | 玉製の卓が一つ、石の屏風が一枚、そしていくつかの飾りを組み合わせ、この歳獣の代理人からの贈り物が完成した。 |
LV 125 x43000 |  リー専用コーデ 「鑑浮生」 | 人に七情有り、物は其の念を承く。 物を鑑るは正に是れ其の主の心中を窺うなり。 萍水相逢いて、去留縁に随う。 器物も亦た主を擇ぶ。 |
LV 140 x49000 |  ホーム画面背景 「遊園」 | 池平らかにして樹は古く、碑を描くの人を見ず。桐の間露落ち、方に両別の懐いを覚ゆ。 |
LV 155 x55000 |  プロファイルアイコン 「『花言葉』」 | 出会いと別れに決まった日はなく、咲くも散るも自然の理に従う。それは何故かと燭を片手に問いかけたが、花は「私も知らない!」と答えた。 |
報酬詳細 †

勲章 †

| | 功績勲章 | | 入手方法 | |
| 説明 |
| ★★★ |  | 「際無きの翠」 | | 指定の功績勲章を11枚獲得 | |
稀少な翡翠が嵌め込まれた、繊細な光沢を放つ勲章。 その存在は明確に境界を示しているが、そこに込められた意味は想像と共にすべての束縛を超えていく。 そもそも「界」を定める意義とは、すなわちその元は界なき無限を示すことである。 |
| ★ |  | 「遊園に道有り」 | | 統合戦略:歳の界園志異で累計200ヶ所の界園スポットを通過(通常探索もしくは遊覧者名簿にて)。 | |
界園を何度も巡り、ガイドから手旗を奪い取って観光客を案内できるほどになった貴殿に贈る勲章。 人の通った道、異形の通った道、歳獣の通った道のすべてを踏破した貴殿は、界園(開放済み区域)の常連を自認している。 |
| ★★ |  | 「俎を越え庖に代わる」 | | 統合戦略:歳の界園志異で2種類のエンディングに到達(通常探索もしくは遊覧者名簿にて)。 | |
儀式の中から2つの変数を見つけ出した貴殿に贈る勲章。 界園で何をすべきかは、司歳台がすでに明確に記しているのに、人間の好奇心ってやつは厄介で、どうしても抑えがきかないものだ。 |
| ★ |  | 「雲を抜きんでて瓦を踏む」 | | 統合戦略:歳の界園志異で雲瓦亭を20回通過(通常探索もしくは遊覧者名簿にて)。 | |
山の中腹を越え、山頂の祠を目指して進む貴殿に贈る勲章。 道程は半ばを過ぎたが、巡った場所はまだ半分に満たない。界園に秘められた数多の謎は今も貴殿の発見を待っている。 |
| ★ |  | 「散財せし仙官」 | | 統合戦略:歳の界園志異で累計60回振り銭を行う。 | |
周囲に銭がチリンチリンと絶え間なく落ちる貴殿に贈る勲章。 これから界園を訪れる旅人たちは、ある逸話を耳にするかもしれない――ある神様が通った後は地面に銭が散らばり、財宝が尽きることがない、と。 |
| ★ |  | 「攻略百計」 | | 統合戦略:歳の界園志異で累計40回オペレーターを招集(通常探索もしくは遊覧者名簿にて)。 | |
みんなの探索体験に基づいてデザインされた記念勲章。 一人では、界園のすべてを細かく巡ることは到底できない。親しい仲間たちとともに探してこそ、この庭園の片隅をかすかに知ることができるのだ。 |
| ★★ |  | 「有徳の蒐集家」 | | 統合戦略:歳の界園志異で珍蔵図録に合計100個の秘宝を収集。 | |
貴殿が珍しい骨董品をたくさん集めた後に、突如コレクションの中に現れた勲章。 言うまでもなく、それは別の目利きコレクターが宝物を見て回ったうえで、わざわざ残していった証なのだろう。 近いうちに、収集の心得を語り合おうと貴殿に連絡してくるかもしれない。 |
| ★ |  | 「歳の形に人の心」 | | 統合戦略:歳の界園志異で歳獣の残識に10回入る(通常探索もしくは遊覧者名簿にて)。 | |
幾度も歳の名を借りて、天を駆け巡った貴殿に贈る勲章。 人は本当に、巨獣のスケールで物事を理解できないのだろうか?初めは難しい。だが、最後にどうなるかはわからない。 |
| ★★ |  | 「観光大使」 | | 統合戦略:歳の界園志異で異なる遊覧者名簿から3回依頼報酬を獲得。 | |
多くの人を界園へ観光に招いた貴殿に贈る勲章。 観光客は各々、界園に良い評価や悪い評価を残していった。イーは賞賛も批判もあるがままに受け入れた。 |
| ★★ |  | 「特産代りに辦う」 | | 統合戦略:歳の界園志異の来園記念がレベル65に達する。 | |
界園の記念品ショップのスタイルをもとに作られた勲章。 界園の「くつろぎ処」で売られている記念品は、貴殿がすべて買い揃えたものだ。もしかすると、他の界園ファンのために代理購入サービスを始めてもいいかもしれない。 |
| ★★ | 
 | 「初めて奇巧を見る」 | | 統合戦略:歳の界園志異で<迎客入園・4>をクリア。 (加工条件)統合戦略:歳の界園志異で<迎客入園・10>をクリア。 | |
イーが幾重にも張り巡らせた難題の中から、糸口を見つけ出した貴殿に贈る勲章。 それは司歳台の儀式だと言われているが、歳獣の代理人による人類への試練でもある。言葉にされたことはなくとも、互いにその裏にある探り合いと承認の意味を理解している。 |
| ★★ |  | 「志異随伴す」 | | 統合戦略:歳の界園志異でレイディアンを昇進段階2まで育成。 | |
レイディアンが貴殿とともに界園を巡り、ハンドメイドのイベントに参加した時に残した勲章。 この特勤オペレーターは、統合戦略「歳の界園志異」で、いつでも貴殿の呼びかけに応えてくれる。 |
| | | | | | |
各システムとデータ †

歳時 †

歳獣の代理人が界園に残した権能の影響が、探索に様々な影響を及ぼす。
#2の「幻覚」や#5の「時代」に似ているが、「発動後は永続」である点が大きな違い。
「界園」で一定の階層数を進むごとに歳時が発生する。
<迎客入園·0>以上では、第3層に到達した際に新たな歳時が発動する。
<迎客入園·2>以上では、第2・第4・第6・第7層に到達した際に新たな歳時が発動する。
歳時は「歳獣の残識」においても引き継がれる。
難易度が上昇するにつれ、歳時の効果もより強力なものへと強化されていく。
歳時の表記は十二刻(子~亥)になぞらえており、歳の代理人の序列も分かりやすくなっている。
(序列第一は武に長けているチョンユエ、序列第九は鍛冶を得意とするニェン……という具合)
 | 子武 敬刻一之武道を以て蛮勇を砕く 時に入る者畏懼し退避す |
| 壱・朦朧 | 全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-20% |
| 弐・明瞭 | 全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-30% |
| 参・入骨 | 全ての味方オペレーターの配置時、15%の確率で最大HP-40% |
 | 丑謀 敬刻二之八方を思算す 時に入る者歩を移し尽く失う |
| 壱・朦朧 | 非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で耐久値-1 |
| 弐・明瞭 | 非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で希望、耐久値-1 |
| 参・入骨 | 非戦闘スポットに入る度に、20%の確率で希望、耐久値-1 |
 | 寅詩 敬刻三之白日に逍遥す 時に入る者思う所人に非ず |
| 壱・朦朧 | 全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+10% |
| 弐・明瞭 | 全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+15% |
| 参・入骨 | 全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+25% |
 | 卯律 敬刻四之天の音法を伝う 時に入る者規矩逾え難し |
| 壱・朦朧 | 味方ユニットがダメージを与えた際、0.5%の確率で0.5秒間スタン状態になる |
| 弐・明瞭 | 味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で0.5秒間スタン状態になる |
| 参・入骨 | 味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で1秒間スタン状態になる |
 | 巳農 敬刻六之穀の稲豊かに足る 時に入る者朴食多く餐らう |
| 壱・朦朧 | オペレーターの配置コスト+2 |
| 弐・明瞭 | オペレーターの配置コスト+3 |
| 参・入骨 | オペレーターの配置コスト+4 |
 | 午商 敬刻七之長の絹富を聚める 時に入る者財の数を知らず |
| 壱・朦朧 | 怪しい旅商人が提示するレア商品の販売価格+25% |
| 弐・明瞭 | 怪しい旅商人が提示する販売価格+25% |
| 参・入骨 | 怪しい旅商人が提示する販売価格+25%、レア商品の販売価格+50% |
 | 未建 敬刻八之巧きを築き珍しきを蔵す 時に入る者流連し返り難し |
| 壱・朦朧 | 全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの10%のSPを失う |
| 弐・明瞭 | 全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの20%のSPを失う |
| 参・入骨 | 全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの30%のSPを失う |
 | 申鋳 敬刻九之金を鋳るに火に熔かす 時に入る者其の妙を見るを得う |
| 壱・朦朧 | 全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+10% |
| 弐・明瞭 | 全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+20% |
| 参・入骨 | 全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+30% |
 | 戌絵 敬刻十一之生花を編む 時に入る者皆便符を賞す |
| 壱・朦朧 | ランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く ※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照 |
| 弐・明瞭 | 2つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く ※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照 |
| 参・入骨 | 3つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く ※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照 |
 | 亥食 敬刻十二之飯香を催す 時に入る親属肚腸を飽く |
| 壱・朦朧 | 配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が4秒ごとにSPが1回復 |
| 弐・明瞭 | 配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が3秒ごとにSPが1回復 |
| 参・入骨 | 配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が2秒ごとにSPが1回復 |
「ランダム」とされているが、実際にはどの段階でも【医療】と【重装】は対象外。
また、明瞭と入骨でも職業の組み合わせは限られている。
なお、1回の探索で組み合わせ違いの戌絵が同時に発生することもありうる。
| 明瞭 | 【前衛】・【補助】 |
| 【特殊】・【狙撃】 |
| 【術師】・【先鋒】 |
| 入骨 | 【前衛】・【補助】・【特殊】 |
| 【先鋒】・【狙撃】・【術師】 |
12の歳時のうち2つは隠し要素となっており、出現して初めて「持燭歳譜」に記録される。
 | 辰■ 敬刻■之■を授け■を解す 時に入る者■■を分けず |
| 壱・朦朧 | 全てのオペレーターの姿が見えなくなる ※配置したオペレーターが黒いシルエットになる |
| 弐・明瞭 |
| 参・入骨 |
 | 酉療 敬刻十之傷を撫し痕を癒す 時に入る者眠るを以て害に抗う |
| 壱・朦朧 | 全ての敵がダメージを受けた際、1%の確率で5秒間【睡眠】状態になる |
| 弐・明瞭 |
| 参・入骨 |
通宝と振り銭 †

今テーマのデッキ構築要素であり、#4の啓示板や#5の思案に相当する。
振り銭では<迎客入園·2>以下で7枚、<迎客入園·3>以上で10枚の通宝の中から、3枚(観光客分隊は最大6枚)がランダムに選出され効果を発揮する。
その他、イベントや秘宝・通宝の効果で振り出す枚数が増えることがある。
振り銭は各層へ新たに入るたび、あるいは「歳獣の残識」から「界園」に戻った時、または遊覧券を使用して任意のタイミングで行う。各階層につき1回は遊覧券消費なしで振り銭を行える。
通宝は衡銭、花銭、厲銭の3種類が存在する。
| 画像 | 名前 | 様式 |
 | 衡銭 | 比較的バランスの取れた効果をもたらす |
| 水静衡如、災い無くば則ち安し。 |
 | 花銭 | 安定して有益な効果をもたらす |
| 祥運天和、吉利ならざるは無し。 |
 | 厲銭 | 極端なものが多く、どのような効果をもたらすかは予測不能 |
| 福禍相生、測るべからざるなり。 |
一部の通宝は一度しか効果を発揮しない。振り出された後は衡銭【大炎通宝】(効果なし)に変化する。
通宝は道中戦闘でドロップするほか、商人から購入することもできる。
ただしその際は、既存の通宝を1枚捨て、新たに得た通宝を銭匣に入れ替える必要がある。
現在その層で効果を発揮している通宝を入れ替えると、戦闘中に発揮される効果は消失する。耐久値や源石錐など、すでに獲得済みのものは通宝を入れ替えても没収されない。
通宝を獲得する際、一定の確率で「状態」が付与され、特殊な効果を発揮する。
難易度が上がると、状態の付与確率も上昇する。
通宝の『銭匣に収まる』とは入手時に1回だけ効果が得られるという意味であり、通宝そのものの効果と状態が与える効果に分類される。
| 画像 | 名前 | 効果 |
 | 錆色 | 振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1 |
 | 存護 | 銭匣に収まる際、シールド値+2 |
 | 入幻 | 銭匣に収まる際、希望+1 |
 | 引光 | 銭匣に収まる際、燭火+1 |
 | 巡遊 | 振り出されると、戦闘が終了するたび、遊覧券+1 |
 | 相合 | 同時に花銭・衡銭・厲銭として扱われる |
 | 易変 | 通宝が銭匣へ戻る際、ランダムな通宝に変化 |
 | 易花 | 通宝が銭匣へ戻る際、ランダムな花銭に変化 |
 | 易厲 | 通宝が銭匣へ戻る際、ランダムな厲銭に変化 |
 | 受引 | 一定確率で、追加の通宝として振り出される |
また、一部の思わぬ遭遇では消費なしで振り銭判定が行われる。
このとき通宝自体の効果は発動しないが、通宝の組み合わせがイベント結果の良否を左右する(#3のダイスのように)ため、配分には注意されたし。
(「花銭が1枚以上振り出されれば成功」などがある)
また、<迎客入園·7>以上ではデメリットのみの厲銭が初めから追加されるが、これも無害な通宝に置き換えることで対処も可能。
一方で厲銭で固めるために置き換えない選択肢もあり、戦略はプレイヤー次第といったところ。
振り出した通宝が全て厲銭だった時、もしくは全て花銭だった時には特殊な演出が発生するが、それ自体にメリットはない。
厲銭や花銭を3枚振り出すことに反応する秘宝が存在するため、その条件を満たした時の目印にはなる。
通宝の保留 †

2026/07/06の【コンテンツ追加II】にて実装。
古今学識で『留銭篇』を解放すると使用可能になる。なお、後から追加された機能のため解放ノードはかなり後ろに配置されている。
マップ画面下部の「銭匣」→右上の「振り直し」を選択すると通宝の振り直しを行えるが、この時通宝をタップすることで「保留」し、振り直しの対象外にすることができる。
振り出し時に有用な効果を発揮する通宝を残しつつ、他の通宝の振り出しを狙っていける。
通宝1枚の場合は源石錐1個、通宝2枚の場合は源石錐5個が必要。
保留機能は任意の振り直し時にのみ使用可能。
新たな階層へ進む際の振り銭前に保留を行ったり、イベントで行われる振り銭判定を保留してやり直したりはできないので注意。
保留した通宝は「振り出された」状態で保留され、銭匣には戻らない。
つまり、「次の振り銭時に変化する」タイプの通宝であっても、保留していれば変化しない。
一方、「振り出されるたびに効果を発揮する」タイプの通宝は、保留している限り再発動しない。
通宝一覧 †

招集券の保留と「伺燭客」 †

統合戦略#6では招集券を使用せず保留することが可能。上限は分隊効果やレイディアン招集によって変動する。
貯めておいた招集券は「燭火の導き」などにて使用可能。このとき招集・昇進に必要な希望-2かつ招集・昇進対象を「伺燭客」状態にする効果がある。
「伺燭客」は特定の秘宝の恩恵を受けられるほか、「歳獣の残識」などの特殊な戦闘で使用可能となるので、戦力的に重要なオペレーターを積極的に「伺燭客」にしていきたい。
「伺燭客」になる方法 †

オペレーターを伺燭客にするには、次の2つが主な手段となる。
- 1. 招集券の保留
初期招集を除き、プレイヤーが招集券を入手した時、すぐに使用しないのであれば画面右上の「保留」により手元に保管できる。
【燭火の導き】に到達した際、保留しておいた券を提示すれば、特殊招集が行える。
この時、希望の消費が-2 され、さらに招集されたオペレーターは即座に伺燭客となる。
すでに招集済み/昇進済みであっても、特殊招集を経れば伺燭客にできる。
- 注意点:
保留券の初期上限は4枚(特定の効果で上限増加の可能性あり)。
招集券に含まれるランダム効果(ランダム昇進、ランダム入手、臨時招集など)は招集時に再度判定される。
上限に達するとそれ以上保留できず、既存の券を入れ替えることもできない。
一部の思わぬ遭遇でも特殊招集が可能。
- 2. 明燭の試練
【古今学識】の『偉業篇』を解放すると、【燭火の導き】にて追加の選択肢が出現、特殊な戦闘に入れるようになる。
この特殊戦闘で、明燭台に立つオペレーターが生存すれば、その者は伺燭客となる。
招集券に依存せず伺燭客にできる、「戦闘で伺燭客にする」の条件を満たすのがメリット。
このほかにも方法は存在する。
歳獣の残識 †

#4の「生垣の迷路」や#5の「奇妙な断章」に相当する。
歳獣の残識では「伺燭客」しか戦闘に参加できない。

歳の残留思念では右上に表示される燭火の数だけ行動が可能。
お宝ひょうたん †

戦場にランダムで「お宝ひょうたん」が配置されていることがある。これまでの統合戦略の「宝箱」と同じものであり、条件を満たすと源石錐を獲得できる。
お宝ひょうたんには3種類あり、見た目やタップ時の内容で攻撃前に判別出来る。
#5からの変更点は以下の通り。
- ダメージを反射する宝箱が復活。「瀕死の羽獣」は出現しない。
- 恒例の動き出す宝箱(奇妙なひょうたん)は、プレイヤーが所持している源石錐3個につき、最大HPと攻撃力+15%(10回/30個まで累積)。
また、防衛ラインに侵入しても耐久値は減らない代わり、源石錐を10個奪われる。
| 画像 | 種類 | 説明 |
 | お宝ひょうたん | 破壊すると源石錐を2個入手。 |
 | 鉄のひょうたん | 受けたダメージの40%で反撃する(確定ダメージ)。 破壊すると源石錐を5個入手。 |
 | 奇妙なひょうたん | ダメージを受けると奇妙なひょうたんに変化。 撃破すると源石錐を10個入手。 |
投資システム †

【怪しい旅商人】スポットでは、源石錐を「投資」することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から有効となる。
ただし、投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」と表示されると、それ以上の投資が不可能になる。
投資不可となった場合、同探索中に商人スポットを訪れても再度投資することはできない。
また、投資額が15に達すると今まで蓄積した源石錐を引き出すこともできるが、引き出す場合は手数料が掛かる。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。
投資残高から源石錐を引き出す際、1回目は手数料がかからず、その後は1回ごとに1源石錐を引き出す際に手数料+1(つまり2回目の投資総額-2、3回目の投資総額-3……)となっていく。
手数料の上限は7。各【怪しい旅商人】にて最大12回まで引き出しが可能。
投資額250で解放される秘宝「キャノットの印」は#5以前から効果が変更されている。
「この秘宝を所持した状態でクリアした時、所持している源石錐の60%が投資システム残高に変化する(一回の探索で得られる残高の上限は60)」というもので、投資残高を増やすのを助ける秘宝になった。
源石錐 累計投資額 | ボーナス |
| 15 | 「投資システム」で「残高引出」機能解放 |
| 50 | キャノットがコンテナを見せつけている……※ |
| 125 | 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える |
| 250 | 秘宝「キャノットの印」解放 |
| 500 | 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える |
※詳細はイベント「怪しい旅商人」を参照。
古今学識 †

統合戦略共通の恒常強化システム。
失われし智識を用いてノードを解放すれば、探索に有効な強化を得られる。
失われし智識は探索終了時のスコア200点につき1つ得られる。難易度が高いほどスコア倍率が上がり、より早く解放できる。
システムとしては#5とおおむね同じ。要求される失われし智識は各ノードごとに異なる。
PHASE1~3の最後には「遊覧者の備え」の大ノードが存在しており、接続元のノードがどれか解放されれば、失われし智識を消費せず自動的に解放される。
強化の有無で大幅に難易度が変わる上、大ノードは一定以上の高難易度でのみ大きな恩恵を得られる効果を発動する。高難易度の攻略を目指す場合まずは古今学識の完成を目指したい。
「古今学識」完成時 (全解放に必要な 失われし智識:198個) |
| ステータス強化 | 探索 | 分隊 | 遊覧者の備え |
味方全員の攻撃力+26% 味方全員の防御力+30% 味方全員の最大HP+40% 指揮経験値獲得量+30% 編成上限+1 同時配置可能人数+1
初期所持遊覧券+3 初期源石錐+10 初期最大耐久値+2
迷子の器鬼幼体獲得効率+10% | 探索中に【先ゆく者】が出現 探索中に【隘路の衝突】が出現 【怪しい旅商人】で商品を更新できる 【易与】で商品を更新できる 【燭火の導き】に追加の選択肢が出現 招集券保留数上限+2
洪陸楼、山水閣にランダムなスポットが追加で出現し、始末陵に必ず【怪しい旅商人】と【燭火の導き】が出現するようになる
【燭火の導き】に入るたび、希望+1 |  「天師府分隊」解放 「天師府分隊」にて【歳獣の残識】に入るたび、燭火+2。【拾遺】【伝説】【雑疑】【禍乱】をそれぞれ全て通過するごとに秘宝を獲得 | 【筑経】 「指揮分隊」の効果が上昇 初期シールド値+1 迷子の器鬼幼体獲得効率+2% <迎客入園・3>以上の探索時に発動 |
通宝のドロップ時の選択肢+1 戦闘後、一定確率で通宝を1枚追加で入手 <便符>が1秒ごとにHPを1失う 初めて【歳獣の残識】に入った際、燭火+1 エンディングに到達するたび、投資システムの源石錐残高+20
各エリアにおいて、最初と最後のスポットを除き、すべてのスポット【燭火の導き】と【異境の入口】(更新によって出現したものを除く)の上下にある通路が通行可能になる |  「観光客分隊」解放 「観光客分隊」の銭匣容量+2、振り銭数+3、初期所持遊覧券+4、初めから「花-烽火台」を所持 | 【啓工記】 支援分隊の効果が上昇 「怪しい旅商人」の商品数が2つ増える 迷子の器鬼幼体獲得効率+2% <迎客入園・6>以上の探索時に発動 |
【安全な片隅】に入るたび、遊覧券+2
通宝保留機能が解放され、通宝の振り直しを行う際、振り出されている通宝を保留できるようになる。保留した通宝は振り直しによって入れ替わらない |  「司歳台分隊」解放 「司歳台分隊」の招集券保留上限+3、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな上級招集券を2枚獲得し、保留する。【燭火の導き】に入るたび、希望+2 | 【設園通鑑】 「高規格分隊」の効果が上昇 初期希望+1 迷子の器鬼幼体獲得効率+2% <迎客入園・9>以上の探索時に発動 |
PHASE0内合計 (全解放に必要な 失われし智識:9個) |
| ステータス強化 | 探索 | 分隊 | 遊覧者の備え |
| ― | 洪陸楼、山水閣にランダムなスポットが追加で出現し、始末陵に必ず【怪しい旅商人】と【燭火の導き】が出現するようになる
各エリアにおいて、最初と最後のスポットを除き、すべてのスポット【燭火の導き】と【異境の入口】(更新によって出現したものを除く)の上下にある通路が通行可能になる
初期遊覧券+1。【安全な片隅】に入るたび、遊覧券+2。エンディングに到達するたび、投資システムの源石錐残高+15 | ― | ― |
PHASE1内合計 (全解放に必要な 失われし智識:12個) |
| ステータス強化 | 探索 | 分隊 | 遊覧者の備え |
味方全員の最大HP+6%
初期所持遊覧券+1 初期源石錐+2 初期最大耐久値+1
迷子の器鬼幼体獲得効率+2% | 探索中に【先ゆく者】が出現 探索中に【隘路の衝突】が出現
【怪しい旅商人】で商品を更新できる 【燭火の導き】に追加の選択肢が出現 | ― | 【筑経】 「指揮分隊」の効果が上昇 初期シールド値+1 迷子の器鬼幼体獲得効率+2% <迎客入園・3>以上の探索時に発動 |
PHASE2内合計 (全解放に必要な 失われし智識:23個) |
| ステータス強化 | 探索 | 分隊 | 遊覧者の備え |
味方全員の攻撃力+2% 味方全員の防御力+10% 味方全員の最大HP+6%
初期所持遊覧券+1 初期源石錐+2
迷子の器鬼幼体獲得効率+4% | エンディングに到達するたび、投資システムの源石錐残高+5 |  「天師府分隊」解放 | 【啓工記】 支援分隊の効果が上昇 「怪しい旅商人」の商品数が2つ増える 迷子の器鬼幼体獲得効率+2% <迎客入園・6>以上の探索時に発動 |
 「観光客分隊」解放 |
 「司歳台分隊」解放 |
PHASE3内合計 (全解放に必要な 失われし智識:38個) |
| ステータス強化 | 探索 | 分隊 | 遊覧者の備え |
味方全員の攻撃力+10% 味方全員の防御力+6% 指揮経験値獲得量+20%
初期源石錐+2 初期最大耐久値+1
迷子の器鬼幼体獲得効率+2% | 通宝のドロップ時の選択肢+1 招集券保留数上限+1 【易与】で商品を更新できる 初めて【歳獣の残識】に入った際、燭火+1 | ― | 【設園通鑑】 「高規格分隊」の効果が上昇 初期希望+1 迷子の器鬼幼体獲得効率+2% <迎客入園・9>以上の探索時に発動 |
PHASE4内合計 (全解放に必要な 失われし智識:52個) |
| ステータス強化 | 探索 | 分隊 | 遊覧者の備え |
味方全員の攻撃力+8% 味方全員の防御力+10% 味方全員の最大HP+6% 指揮経験値獲得量+10%
編成上限+1 同時配置可能人数+1
迷子の器鬼幼体獲得効率+2% | ― |  「天師府分隊」にて【歳獣の残識】に入るたび、燭火+1 | ― |
 「観光客分隊」の銭匣容量+2、振り銭数+2、初期所持遊覧券+3 |
 「司歳台分隊」の招集券保留数上限+2、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな招集券を1枚獲得し、保留する |
PHASE5内合計 (全解放に必要な 失われし智識:67個) |
| ステータス強化 | 探索 | 分隊 | 遊覧者の備え |
味方全員の攻撃力+6% 味方全員の防御力+10% 味方全員の最大HP+16% | 【燭火の導き】に入るたび、希望+1 <便符>が1秒ごとにHPを1失う |  「天師府分隊」にて【歳獣の残識】に入るたび、燭火+2。【拾遺】【伝説】【雑疑】【禍乱】をそれぞれ全て通過するごとに秘宝を獲得 | ― |
| 通宝保留機能が解放され、通宝の振り直しを行う際、振り出されている通宝を保留できるようになる。保留した通宝は振り直しによって入れ替わらない |  「観光客分隊」の銭匣容量+2、振り銭数+3、初期所持遊覧券+4、初めから「花-烽火台」を所持 |
戦闘後、一定確率で通宝を1枚追加で入手 招集券保留数上限+1 |  「司歳台分隊」の招集券保留上限+3、新エリアに入るたび、招集券保留数が上限に達していない場合、ランダムな上級招集券を2枚獲得し、保留する。【燭火の導き】に入るたび、希望+2 |
秘宝 †

統合戦略#5から一部内容が変更されている。
→秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「見字画集」の「珍蔵図録」で確認可能。
一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
未解放の秘宝は「想像実体化図録」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつき
迷子の器鬼幼体25個を獲得する。
なお、遊覧者名簿/多面探索では秘宝を解放できない。
秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶと良いだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)
秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。複数の秘宝、古今学識による強化とは加算となる。
(例:秘宝「折戟・鋒刃」(前衛攻撃力+25%)、秘宝「古参近衛隊の戦刃」(近距離攻撃力+35%)、古今学識による強化(最大で攻撃力+26%)があった場合、前衛の攻撃力は+86%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。
イベント一覧
今回の界園ツアーでは、プレイヤーは 〈界園〉 と 〈歳獣の残識〉 を行き来することになる。
虚と実の狭間では、スポットもまた異なった姿を取る。
イベント一覧(界園) †

非戦闘スポットで発生するイベントの詳細は個別ページを参照。
→イベント一覧
遇戰 作戦 †

INFO.
言えども通じざらば、すなわち拳を以て真章を示すべし。
通常の戦闘。深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、源石錐、招集券などが手に入り、確率で通宝や稀に秘宝が手に入ることもある。
强敵 緊急作戦 †

INFO.
生死一線の間、尽力して為す。
特殊な条件が付いた状態での戦闘。通常の戦闘より敵のステータスが上がり、難易度が上昇している。
クリア時は経験値と源石錐が多めに貰えるほか、確定で秘宝が手に入る。
死鬥 悪路凶敵 †

INFO.
是れ英雄是れ鼷獣、来し人の如何にして此の戦場に応変するかを看取す。
ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵と戦うこととなる。3層と、5層以降の最後のスポットとして出現する。スポットの更新不可。
悪路凶敵スポットに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。
3層のボスは数種類からランダムで選ばれる。3層到達時にはどのボスと戦うことになるか確認する癖をつけると良い。
奇事 思わぬ遭遇 †

INFO.
天下の怪事、尽く園中に在り。焦燥すること勿れ、かつ看かつ遇う。
ランダムイベント。
戦闘が発生するものや、秘宝や招集券を獲得できるものなどさまざま。
耐久値を減らされる場合もあるが、戦闘以外で1未満になることはない。
茶歇 安全な片隅 †

INFO.
山を登り半途、長椅にて小憩す。
安全に戦力を強化したり、耐久値を回復したりできるスポット。
以下の中からランダムに選択肢が表示され、1つを選ぶことができる。
「たらふく食べる」は探索中に通宝「豊収を慶ぶ」を振り出したことがあると選択可能になる。
「法陣を敷く」は天師府分隊で探索中のみ選択可能。
【古今学識】を進めることで、突入時に選択肢とは別に遊覧権2つが貰えるようになる。
| 選択肢 | 結果 |
| 少し休む | 最大耐久値+3 |
| 編成を整える | 編成上限数+1 |
| 士気を鼓舞する | 希望+3 |
| 蝋燭に火をつける | 保留した招集券を1枚使用し、オペレーターの燭火を点す |
| 号令用の旗を振る | 任意のオペレーターを1名招集する |
| 傷を癒す | 耐久値を5回復 |
| 号令を改める | 同時配置可能数+1 |
| たらふく食べる | 最大耐久値+3、耐久値を5回復 |
| 法陣を敷く | 保留した招集券を1枚使用し、オペレーター1名の燭火を点す。その後初期燭火+2、歳獣の残識に入る |
祈願 願うままに †

INFO.
満天神仏無しと雖も、心誠なれば総て霊に会う。
ランダムな秘宝がいくつか提示され、選んだ秘宝を獲得できる。
選択前に「振り銭」を行うこともでき、ランダムで花銭または厲銭を1枚要求される。
花銭の振り出しに成功すると提示された秘宝を2つ同時に獲得、厲銭の振り出しに成功すると提示された秘宝ではなく、別の秘宝を獲得する。
失敗すると、源石錘8個のみを獲得する。
交易 失い得る †

INFO.
価値幾何なるか、且く我に計らしめよ。
不要な秘宝をランダムな秘宝と交換することができる。
獲得時のみ効果を発揮する秘宝であっても交換に出すことが可能。また、編成上限や配置可能数を増加させる秘宝を交換に回しても増えたままになるので安心。
最初に入った【易与】からほぼ確実に入手できるNo.278 醒覚の塔は、安価で購入出来るのに設定上のレア度が高級になっている。
醒覚の塔を交換に使えば、探索中1回は安定して高級な秘宝と交換してもらえるスポットとして利用できる。
振り銭に挑戦し、花銭か厲銭を3枚振り出すことを条件に通常より大口の取引に挑戦することもできる。
花銭であれば通常の交換を3回連続で行える。安定して大きな利益を出せるだろう。
厲銭であれば手持ちの全秘宝を纏めて交換する。非常に運任せな効果だが、「獲得時に効果を発揮する秘宝」が一気に手元に舞い込むことによって交換した瞬間から大量にリソースを増やすことは安定して狙える。見た目以上の爆発力がある取引である。
また、通常の取引で交換できない秘宝は厲銭での全交換でも交換されない。ルート分岐用のフラグ秘宝まで強制的に交換に出されるようなことはない。
なお振り銭に失敗した場合は秘宝は交換してもらえないが、ハズレ賞として8原石錘は貰える。むしろこの原石錘を目当てに振り銭してもいいだろう。
※交換後に得られる秘宝は、差し出した秘宝のレア度に依存する。
※一部の秘宝(エンディング関連など)は交換不可。詳細は秘宝一覧ページを参照。
相道 運命の導き †

INFO.
先ず想い、後に動く。弓開けば返る矢は有らず。
エンディング分岐に関わるイベント。スポットの更新不可。
行商 怪しい旅商人 †

INFO.
是れ外より来たる者と雖も、却って幾分の大炎の礼数を知る。
ショップ。源石錐を消費して、招集券・戦術道具・秘宝・通宝などを購入できる。
投資システムにて累計投資額が50に達すると、ショップ画面の左下に「商品をタップしてみよう。」が表示される。
これを選び、値下げをしつこく「お願い」し続けるとキャノットを怒らせることができる。
(特殊な戦闘に突入する選択肢が出る。3層までは心ここにあらず、4層以降は高みの見物に突入する)
戦闘勝利後は商品をすべてタダで獲得できるが、その探索中は以降の怪しい旅商人にキャノットが出現しなくなり何も購入できなくなる。
また、投資システムで累計投資額が125、500に達すると商品枠が1つずつ増える。
秉燭 燭火の導き †

INFO.
霊台清明にして、天光を見るを得う。
※このスポットから 縦方向の通路は自然生成されない。
オペレーターを「伺燭客」にすることができるスポット。
以下3つの方法のいずれかから選択する。
- 保留した招集券を使用し、【特殊招集】を実行する
ここで招集/昇進する場合は希望消費量が-2になり、招集/昇進されたオペレーターは伺燭客となる。
1スポット内での実行回数に制限はない。
すでに昇進済みのオペレーターに対応する職業の招集券を使い、希望消費0で伺燭客にすることもできる。
- 明燭の試練を実行する
特殊戦闘において、燭火を点したいオペレーターを「明燭台」に配置する。
当該オペレーターは明燭台からの試練を受ける。
他オペレーターの支援のもと、指定時間生存できれば、そのオペレーターは伺燭客となる。
また、明燭の試練は戦闘であるため、指揮経験値などの報酬を得られる。
※【古今学識】の『偉業篇』を開放している必要がある。
※明燭の試練は難度が高いため、対象オペレーターの性能と支援側の能力を十分に考慮すること。
明燭の試練の流れ
明燭の試練を選択すると、5種類の試練のうち1つがランダムで選ばれ、
1基の明燭台(第4層到達後は2基)があるステージで試練を行うことになる。
試練の種類と効果
| 試練名 | 効果 |
| 謗天 | 5秒ごとに、明燭台の上にいるオペレーターに落雷させ、対象とその隣接4マス内の味方ユニットに1000の術ダメージを与える。落雷するたびに、次の落雷の与ダメージ+25% |
| 迎雷 | 5秒ごとに、明燭台の上にいるオペレーターに落雷させ、対象にオペレーター自身の最大HPの40%の確定ダメージを与える |
| 蔑震 | 5秒ごとに、明燭台の上にいるオペレーターに落雷させ、対象にオペレーター自身の攻撃力の100%の物理ダメージを与える |
| 赴隕 | 30秒後に明燭台の上にいるオペレーターに600の術ダメージを与え、所持中の源石錐4個につき、追加でもう1回ダメージを与える |
| 斥洪 | 明燭台の上にいるオペレーターは敵に狙われやすくなり、かつ受ける物理・術ダメージ+50% |
戦闘開始後の流れ
戦闘に入るとまず準備段階に入る。
戦場に1~2の明燭台が出現する。(~3層までは1基、4層以降は2基)
戦場全てのマスに遠近の区別はなく自由に配置可能。
試練を受けるオペレーターを明燭台の上に配置し、その他のオペレーターを他の配置マスに展開して試練を支援する。
予備段階では所持コストは即座に上限まで回復し、
全てのオペレーター・召喚物・支援装置の配置コストと再配置時間は0になる。
そのため、この段階でオペレーター・召喚物・支援装置(※支援装置は補充不可)の配置位置・順番を調整し、必要な召喚物を補充する。
この段階では、オペレーターはSPを回復できずスキルを手動発動することもできないが、配置後に時間経過で有効、強化される類の素質と特性は有効である。
準備が整ったら右下の「戦闘開始」を押すことで試練が開始される。
試練開始後
明燭台上のオペレーターを手動撤退はできなくなり、新たにユニットを配置することもできなくなる。
この時点から明燭台の効果が発動し始める。
戦場にはランダムな敵が出現し試練の妨害を行う。
ただし、敵をすべて倒しきったとしても試練は終了しない。
カウントダウンが終了した時点で、明燭台上に生存しているオペレーターは伺燭客となる。
生き残れなかったオペレーターは試練に失敗し、その周回の明燭の試練では再挑戦不可となる。
注意:明燭台は特殊な設置物であり、ウルピアヌス、Mon3trなどがスキル発動で台上から移動してしまうと、再び明燭台に戻ることができない。
この場合、試練は必ず失敗扱いになる。
勝利判定と特殊ケース
試練開始後、以下のいずれかの状態になった場合、
本戦闘は勝利とみなされる:
明燭台上のオペレーターが全滅していない状態でカウントダウンが終了した場合
あるいは、何らかの原因により試練が正常に開始されなかったにも関わらず、
すべての敵(極めて遅く出現する敵も含む)を処理してしまった場合
この「試練未開始のまま敵だけ倒しきった」ケースでは、
いかなるオペレーターも伺燭客にはならないが、それでも戦闘自体は勝利扱いとなる。
- すでに招集済みのオペレーター1名を伺燭客にする。
招集券は不要だが、探索1回につき実行できるのは1回のみ。
上記いずれも選ばない場合、
耐久値を2回復することができる。
如歲 異境の入口 †

INFO.
代わるに歳の名を以てし、虚実に歩み入る。
精神と意識を肉体から解き放ち、一定量の「燭火」を得た上で 〈歳獣の残識〉 に入場する。
第1層の最後には、このスポットが必ず固定で出現する。
【燭火の導き】と同様、保留した招集券を使用して招集を1回のみ実行し、オペレーターを1名に限り伺燭客にすることもできる。
その後、本来得られる燭火を1点減らした状態で〈歳獣の残識〉へ入れる。
入場する前に、「肉体に戻る」を選ぶこともできる。
その場合、燭火は温存され、次回 〈歳獣の残識〉 入場時に上乗せされる。
上記いずれも選ばない場合、一定量の希望を獲得する選択肢を取れる。
※以下のイベントは【古今学識】で対応する項目を解放すると自然出現するようになる
論道 隘路の衝突 †

INFO.
狭路にて相遭えば、能ある者勝つ。
少人数での決闘を行う。「燭火を点し、比武台に上がろう!」を選択すると、勝利したオペレーターは「伺燭客」となる。
ステージに入ると「準備時間」となり、3種類の敵グループが表示される。左が最も弱く、右が最も強い敵である。各敵ユニットをタップすると説明が表示される。
その中から戦いたいグループを選んで、その前のマスにオペレーターを配置し、画面右側の「戦闘開始」をタップすると戦闘が始まる。
「戦闘開始」の上にある「チェンジ」ボタンを押すと、一度だけ敵の種類を変更することができる。ランダムなので同じ敵が選出されることもある。
制限時間内に敵を全て撃破できれば勝ち。結果に応じた報酬を受け取れる。防衛ラインに1体でも敵が侵入すると負け。
※この「敵」には便符も含まれる。
歳時:戌絵で対象となっている職業かつ、配置時に迷彩が付与される状態(昇進2ウィシャデル等)のオペレーターには便符が張り付かないが、
このとき発生した便符は防衛ラインに侵入しようとする。特殊な状況ではあるが注意が必要。
制限時間が終了すると「引き分け」になるが一応は報酬を受け取ることができる。
※この戦闘で敗北しても、耐久値やシールドは減少しない。
※このスポットから縦方向通路が自然に生成されることはない。
固定の指揮経験値と源石錘、招集券に加え、選んだ位置に応じて報酬が変化する。
どの対戦相手でも通常作戦を超える報酬であり、報酬が不味いというのは誤りである。
誤解されやすいが、統合戦略#5とは異なり、右側を選ぶ必要は無い。
強力な通宝が揃っていないなら左を選んだ方が良く、券が不足していなければ、中央の「通宝+秘宝」は右の「招集券+秘宝」よりも価値が高い。
敵が弱い左側の方が美味しいため、むしろローリスクハイリターンである。
基本的には積極的に踏んで良いだろう。
また、ステージの説明にある「近距離/遠距離」は中央および右で配置可能なオペレーターを示している。
配置可能なオペレーターは以下のパターンに分かれる。
先憂 先ゆく者 †

INFO.
一歩を先んじて走り、一眼に多看せよ。
※【コンテンツ追加I】の追加エンディングへ向かう場合、解放が必須となる
現在招集済みのオペレーター1名を、一時的に部隊から離脱させる。
このオペレーターは次の層の開始時(歳獣の残識に入った際も含む)に復帰し、昇進し、源石錐と遊覧券を持ち帰る。
さらに耐久値を1消費して燭火を点すさせることもでき、その場合、派遣したオペレーターは復帰時に伺燭客となる。
オペレーターを派遣しない場合は希望+2のみ。
イベント一覧(歳獣の残識) †

非戦闘スポットで発生するイベントの詳細は個別ページを参照。
→イベント一覧
※注意:〈歳獣の残識〉内では、伺燭客のみが戦闘に参加できる。
右上の燭火数をタップすることで任意のタイミングで歳獣の残識から離脱できるが、残りの燭火はすべて失われる。
禍乱 †

INFO.
兵戈の事、古より避けるべからず。
ランダムな戦闘に遭遇する。通常の作戦と比べ、〈歳獣の残識〉内での戦闘は小規模な傾向がある。
耐久値を減らす敵が防衛ラインに到達した瞬間、作戦は失敗となる。ただし、失敗(手動撤退も含む)しても 耐久値は減らず、探索は継続される。
撃破済みの敵は記録され、戦闘再挑戦時に復活しない。ただし、敵のHPは再挑戦時に全回復する。
すべての敵を倒した時点でこのスポットを突破できる。
※ダック卿一味が現れることもあるが、撃破しなくても作戦終了となる。
伝説 †

INFO.
神話再び現る、安んぞ福に非ざるを知らんや。
〈界園〉での【思わぬ遭遇】に相当するランダムイベント。
特定条件を満たしたときのみ隠し選択肢が出現することもある。
また、〈界園〉で遭遇したイベントと同名だが内容が異なるものも存在する。
突破するとスポットは閉じられる。
雑疑 †

INFO.
知るや否や、知るや否や。
道を塞ぐ「疑い」を晴らすことで、新たなスポットへの道が開き、秘宝を獲得できる。
より高い難度の条件を達成すれば、秘宝を多く得られる。
一時離脱して後から再訪することもできる。離脱した場合は燭火は消費されない。
※条件達成に成功すると、そのままスポットを突破する。
| 以下、「より多くの報酬を獲得」できる通過選択肢がランダムで1つ出現する |
| 現在の希望が 12以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
| 現在の最大耐久値が 15以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
| 現在の耐久値が 1 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
| 現在の源石錐が 50以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
| 炎国陣営のオペレーターを 4名以上招集 している場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
以下、「より多くの報酬を獲得しない」通過選択肢がランダムで1つ出現する ※上記「より多くの報酬を獲得」選択肢と同時に出現することはない |
| 現在の希望が 6以上 の場合、本スポットを通過する。 |
| 現在の最大耐久値が 10以上 の場合、本スポットを通過する。 |
| 現在の耐久値が 3以下 の場合、本スポットを通過する。 |
| 現在の源石錐が 20以上 の場合、本スポットを通過する。 |
| 炎国陣営のオペレーターを 2名以上招集 している場合、本スポットを通過する。 |
| 現在の遊覧券が 3以上 の場合、本スポットを通過する。 |
| 現在の源石錐が 15以下 の場合、本スポットを通過する。 |
| 現在の燭火が 2以下 の場合、本スポットを通過する。 |
| その他の選択肢 |
| 源石錐を 5消費 し、運試しする。(振り銭で花銭または厲銭1枚を出せば通過。失敗時は燭火を1消費し、通過できない。) |
| 立ち去る。スポットは通過扱いにならず、燭火も消費しない。 |
古肆 †

INFO.
歓歓喜喜たり、熱熱鬧鬧たり。
歳の代理人たちと戯れ、資源を消費して秘宝を得たり、
各種資源の交換を行える。
※任意の交換を1回選んだ後、さらにもう1度だけ同じ選択肢を繰り返せる。その後イベント終了となる。
※本スポットは恒常開放され、何度でも訪れることができる。
拾遺 †

INFO.
見る所蕩蕩として、得る所累累たり。
耐久値、源石錐、シールド、招集券など各種資源を獲得する。
他のスポットより得られるものは少なめだが、事前に中身が分かることと確実に役立つものを貰いつつスポットを突破できるのが利点といえる。
初期位置を中心にした5×5マスの範囲外のスポットは、確実に拾遺になるという法則性がある。
※遭遇時点で獲得資源の種類は固定され、スポット詳細で確認できる。
※突破するとスポットは閉じられる。
易与 †

INFO.
国祚衣を織る、ただ此の一位なり。
「ジー(績)」の商店で、耐久値を支払って
招集券、秘宝、遊覧券、通宝を購入できる。
スポットによって商品の傾向が違い、「招集権と秘宝が並ぶショップ」と「通宝と秘宝が並ぶショップ」と「遊覧権と秘宝が並ぶショップ」と「通宝のみが並ぶショップ」が存在する。この傾向は同じスポットなら更新しても変わらない。
ただし最初に入る易与の1回目のラインナップのみ、高確率でNo.217 封のない長箱とNo.278 醒覚の塔が出現し、この傾向を無視する。
それぞれ探索をEND4へ分岐させる効果と、歳時のデメリットをメリットに反転させる効果という探索に重要な効果を持つ。
古今学識で『紡錘篇』を解放すると、各易与スポットにて、遊覧券によるラインナップ更新が可能になる。
初回は遊覧券1、更新するごとに必要遊覧券が+1、最大3回まで。
※本スポットは恒常開放され、商品状態はスポット詳細に保存される。
※耐久値を0以下にする支払いは不可能。
※1回の探索中、在庫・購入状況は保存される
常楽 †

INFO.
人間に遊戯し、時日を知らずして足るを知らず。
歳獣の代理人とともに、ランダムな娯楽イベントを行う。
さまざまな資源を交換したり、資源を消費してランダム報酬を得たりする。
※恒常開放され、探索後にそのスポットが扱うイベント種別が分かる。以後何度でも訪問可能。
各イベント例
| 一人足らぬ | 源石錐を賭け、ニェンと麻雀を打つ |
| 地に擲ちて声有り | 源石錐を賭け、リィンと振り銭をする |
| 因を種えて果を得る | 希望をシュウの農地に蒔く |
画策 †

INFO.
八方の通宝、価値幾何ぞ。
耐久値を支払って通宝を交換できる。
初回交換は耐久値1点、2回行うごとに必要耐久値が +1(上限3点)。
耐久値のある限り何度でも交換できる。
一部の通宝は、交換に出すことができない。ページ内の通宝一覧も参照。
源石錘を支払って手持ちの通宝に特定の状態を付与することも可能。最大3回まで、1回目は3、2回目は6、3回目は10源石錘要求される。
既に何らかの状態が付与されている場合は状態が上書きされ、1つの通宝に異なる状態を2つ以上持たせるようなことはできない。
付与可能な状態はランダムな3種類が提示される。
状態の付与は厳密には「手持ちの通宝を手放し、それと同じ種類かつ指定の状態が付与された新しい通宝を入手する」という処理になっている。
強力な通宝を更に強化するだけでなく、銭匣に収まる際の効果、銭匣から手放した際の効果を即座に得たり、1回しか使用できない【延識の鎮木】を再利用できるようにするといったことができる。
また、同じ通宝に連続で状態を付与してもいい。
交換に出せない通宝は、こちらの状態付与も行えない。よって【勾呉の盛景】や【烽火台】は手放した時に強力な効果を発揮するが、上述の仕様を使った稼ぎの種にはできなくなっている。
例として【豊収を慶ぶ】(銭匣に収まる際、最大耐久値+2)が手元にある時、1回目の交換で【引光】(銭匣に収まる際、燭火+1)の状態を付与したとする。
こうすると銭匣に【豊収を慶ぶ-引光】が入ったことになり、即座に最大耐久値が+2され、残り燭火も+1される。
更に手元にある【豊収を慶ぶ-引光】に対し、2回目の交換で再び【引光】(銭匣に収まる際、燭火+1)の状態を付与しようとしたとする。
これでも銭匣に新しい【豊収を慶ぶ-引光】が入ったことになり、再び最大耐久値が+2され、残り燭火も+1される。
※恒常開放され、何度でも訪問できる。
※提出した通宝は直ちに通宝プールへ入り、そこからランダムに1つ抽選されて交換元の位置に入る。
提出した通宝が戻ってくる可能性もある。
決断 †

INFO.
天時は換え難く、人心もまた移し難し。
END2への分岐に関わるスポット。
2026/02/10に追加。
それ以前も同じイベントは存在していたが、伝説スポット内の1イベントという扱いになっており、外からでは他の伝説と見分けが付かなかった。
歳獣の残識内の外周に出現しやすいという法則があるため、見つけたいなら外の方へ探索を進めるとよい。
ステージ情報 †

★印のあるステージは【コンテンツ追加I】実装後に追加
◆印のあるステージは【コンテンツ追加II】実装後に追加
隠しステージ †

5層ボスを撃破するとエンディングとなるが、これはEND1(鎮撫之儀)にすぎない。
さらなる隠しエンディングが用意されている。
【長篇残痕】END2
前提条件:エンディングに到達
- 【必須】手順①:〈歳獣の残識〉内の決断【楡の蝶】で「金を出す」を選択して、源石錐30を消費し秘宝「隠蝶墨」を入手する。
※2026/02/10に伝説からスポット種別が変更された。
| 隠蝶墨 |
 | 効果 |
| これを所持していると、戦闘中に<「歳躯」>の襲撃を受ける |
- 源石錐が足りない場合も「まずは彼女を連れ帰る」を選択できる。
この場合、ランダム判定が行われ、成功すれば同様に「隠蝶墨」を入手できるが、すべての源石錐を消費する必要がある。
- このイベントが発生する決断は、中心から2マス以上離れた位置に出現しやすく、5×5の範囲の最外周で出現する可能性が高い。
大きな注意点は、5×5より外側のマスには決断は生成されない(拾遺しか生成されない)という仕様である。ゲーム内で説明しろ。
「一番遠いマスが良さそう!」と考えて突き進むとフラグ立ては難しくなる。無駄骨を折らないようにしよう。
- 【必須】手順②:戦闘に乱入する<「歳躯」>(歳の脚)のHPを半分以上減らし撃退する。
<「歳躯」>の攻撃はボス戦のギミックのチュートリアルを兼ねている。ギミックについては「歳」のページを参照。
撃退後、秘宝「墨化の残碑」を入手し、第5層にてEND2に分岐可能となる。
| 墨化の残碑 |
 | 効果 |
| 戦闘開始時、ランダムなオペレーター1名の配置コストをその戦闘中0にする。これを所持していると、【運命の導き】で探索を違う方向へと導く選択肢が出現 |
- 【必須】手順③:第5層ボス前に固定発生する運命の導き【祠の入り口】で「奉碑の儀式を行う」を選択すると、悪路凶敵が「古き文字は煙の如し」に変化する。
「儀式を行う」を選択した場合はフラグが途切れ、5層表ルート(END1)に戻る。
この墨を使って、誰かがあなたのために古今を築いてくれるかもしれない。
【黒白入玄】END3
前提条件:【長篇残痕】(END2)をクリアする
- 【必須】手順①:「伺燭客」を5人以上揃えた後〈歳獣の残識〉内の雑疑【棋を執る】で、「盤をひっくり返す」→「盤を持ち去る」と選択する。
秘宝「忘生の珍瓏」を入手する。
| 忘生の珍瓏 |
 | 効果 |
| オペレーター配置後、SP-50%。これを所持していると、【燭火の導き】に特殊な戦闘の選択肢が出現 |
- このスポットは最初に発見された雑疑に高確率で出現する。
- 【必須】手順②:燭火の導きに追加される選択肢「棋盤に火を対し、字盤に光を対す」を選び、特殊戦闘「明瞭」に勝利する。
特殊戦闘はボス戦のギミックのチュートリアルを兼ねている。
戦闘勝利後、秘宝「雲と漆」を入手し、第5層突破後に第6層へ進めるようになる。
| 雲と漆 |
 | 効果 |
| オペレーター配置後60秒間、1秒ごとにHPが最大値の2%減少。探索を違う方向へと導く |
- 【必須】手順③:第6層ボス前に固定発生する運命の導き【筆を置く】で、「いけ!」を選択する。
これにより「伺燭客」以外のオペレーターは編成不可となる。悪路凶敵「歳を謀る者」では「伺燭客」しか戦闘に参加できない。
あなたはすでにウァンの指す盤上に入った。
【無中生有】END4
2026/03/19の【コンテンツ追加I】にて追加。
前提条件:エンディングに到達(コンテンツ追加後に再度クリアする必要あり)
【古今学識】で「先ゆく者」を解放する
- 【必須】手順①:〈歳獣の残識〉内の易与で秘宝「封のない長箱」を購入する。
この秘宝は最初に発見された易与に高確率で出現する。ただし、購入の対価として耐久値5が必要。
また、この秘宝を購入せずにショップの更新を行うとその探索中は出現しなくなる。
| 封のない長箱 |
 | 効果 |
| 敵【ボス】と【エリート】の防御力+30%、攻撃速度+20、ステージクリア時に戦場に残っている<彫像器鬼>1体につき、耐久値-1(1以下にはならない)。【先ゆく者】で不思議な効果を発揮する |
- 【必須】手順②:【先ゆく者】に追加される選択肢「隠し箱を開けてもらう」を選び、オペレーターを1名「巻物に入れる」。秘宝「墨のない長巻」を獲得する。
「巻物に入った」オペレーターは拾弐層ボス戦まで使用不可となる。
| 墨のない長巻 |
 | 効果 |
| 希望+3、【見字祠】の【悪路凶敵】がさらに手強くなる。探索を違う方向へと導く |
- 「巻物に入った」オペレーターは拾弐層ボス戦直前に昇進して復帰するが、通常と異なり源石錐や遊覧券などは入手できない。
- 2回目以降の【先ゆく者】では選択肢「巻物に触れる」を選べば、オペレーターを追加で「巻物に入れる」ことができる。
- 手順④でも「巻物に入れる」ことができるため【先ゆく者】を血眼で探す必要はない。
- 【必須】手順③:【見字祠】(5層)の強化された悪路凶敵を突破する。
秘宝「墨のない長巻」を所持していると、5層の悪路凶敵が「天命将に易えんとす」に変化する。
(5層裏のフラグ秘宝「墨化の残碑」を所持していると「往昔は憶い難し」に挑戦可能)
必ず通過することになるため、こちらの対策もしておかなければならない。突破後に拾弐層(6層)へ進める。
- 手順④:拾弐層(6層)の悪路凶敵前に固定発生する異境の入口【古今の交わり】から、特殊な〈歳獣の残識〉である「今昔境」へ突入する。
通常の〈歳獣の残識〉とは異なるスポットが出現する。
- ボス戦に向けて
「今昔境」で遭遇できる雑疑【ただ明日のために】では、雑疑ひとつにつき1名を巻物に入れ、ボス戦に参戦させることができる。
「今昔境」ではデフォルトで燭火7が与えられるが、5層以前の異境の入口で燭火を温存して持ち越す事が可能。
また、【古肆】では源石錐やシールド値と引き換えに燭火を増やせる事を知っておこう。
注意点として、「今昔境」も最初は限られた範囲しか見えず、どこに雑疑や古肆があるかは先へ進まないとわからない。
なお、各種類のマスの数は固定であり、「雑疑」が12マス、「禍乱」が7マス、「伝説」が2マス、「古肆」が1マス、「易与」が1マス、「画策」が1マス。
戦闘スポットに進路を阻まれる事もある。慌てて主力を巻物に入れてしまうと戦闘を突破できない事もありうる。
雑疑でボス戦に向けて準備を進めるのも重要だが、早めに入れるのはボス戦に使う凖主力ぐらいまでに留めたい。
戦闘マスを抜けられないような深刻な戦力不足にならないように、本当の主力オペを入れるのは後でいい。
理想的な展開は、見える雑疑数=残り燭火数、という状態から一気に雑疑雑疑雑疑…と踏んで主力を巻物に入れての異境離脱である。
- 【必須】手順⑤:拾弐層(6層)ボス前に固定発生する運命の導き【大征伐にて天下の安寧を保つ】で、「他の者たちを歳の陵墓から送り出す」を選択する。
これにより「巻物に入った」オペレーター以外は戦闘に参加不可となる。悪路凶敵「末狩」では「巻物に入った」オペレーターしか戦闘に参加できない。
あなたは現実と歳獣の残識との障壁を打ち破った。
END5【落子無悔】
2026/07/06の【コンテンツ追加II】にて追加。
前提条件:エンディングに到達(コンテンツ追加後に再度クリアする必要あり)
- 【必須】手順①:〈歳獣の残識〉内の古肆(END4道中の「今昔境」は不可)で「墨を落として器を生む」→「墨を落とす」と選択し、秘宝「追憶儀」を獲得する。
この秘宝獲得時、最大耐久値-5、さらに所持している希望と源石錐をすべて失う。以降は指揮経験値と源石錐の獲得量が半減するため、リソース確保が難しくなる。
| 追憶儀 |
 | 効果 |
| 獲得時、全ての源石錐と希望を失い、戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量、源石錐-50%。見字祠とそれ以前の異境の入口で特別な使い方ができる |
- 【必須】手順②a:異境の入口に追加される選択肢「装置を見つめる」を選び、特殊戦闘「録憶」に勝利する。
戦闘勝利後、秘宝「『イザヨウ』」を入手し、第5層または第6層突破後に壱壱零弐層へ進めるようになる。
| 「イザヨウ」 |
 | 効果 |
| コストの自然回復速度-50%、探索を違う方向へと導く。古肆で特別な使い方ができる |
- 手順③a:壱壱零弐層ボス前に固定発生する運命の導き【謀定】で「シュオの姿が次第に鮮明になっていく」を選択する。
この選択により、最終ステージは悪路凶敵「定乾坤」となる。
壱壱零弐層はこれまでと異なり、運命の導き・悪路凶敵各1スポットしか存在しない。直前のボスを倒したあと、すぐにラスボス戦となる。
END3(陸層)やEND4(拾弐層)とは両立可能なので、そちらを経由してくるのも手。この場合、壱壱零弐層は第7層の扱いとなる。
なお、END3/4ボス戦にあたって一時離脱していたオペレーターは、壱壱零弐層突入時に全員復帰する。
ウァンの一手により、あなたは歳獣の新生を断ち、炎火と代理人の想像を超えるだろう。
END5をより高難度に引き上げる選択が複数存在する。
いずれもエンディングやクリアマークは変化しないのであくまでチャレンジ要素である。
ただし、運命の導き【謀定】で「影に目を向ける」を選択してクリアするのが「界園秘話」の解放条件になっているので、コンプリートしたい人は頑張ろう。
また、敵ユニット怨骸の出現には秘宝「不赦」を所持した状態でボスに挑む必要がある。
敵図鑑を埋める場合は覚えておこう。
- 手順⓪:【燭火の導き】で「歳の護りを取り払う」→「研究する」と選択し、秘宝「不息」を獲得する。
| 不息 |
 | 効果 |
| 敵全員の攻撃力+30%。【伺燭客】とその召喚物が歳獣の残識外で戦闘する場合、攻撃力・最大HP-10%。新エリアに入るたび、さらに-10%。「来去処」に入ると、さらに-50% |
- 手順②b:秘宝「『イザヨウ』」の入手後、【古肆】(END4道中の「今昔境」は不可)で「歳の護りを取り払う」→「研究する」と選択し、秘宝「不赦」を獲得する。
| 不赦 |
 | 効果 |
| 敵全員の最大HP・防御力+50%。<「宿傲」>に「追加の敵を召喚」、一部の<「身形」>に「敵を持続的に召喚」の能力を付与 |
- 手順③b:壱壱零弐層ボス前に固定発生する運命の導き【謀定】で「影に目を向ける」を選択する。追加の選択肢により、最終ステージに様々な強化が追加される。
- 「鎮撫と化す」:
最終ステージは止変となり、易 (および梁)が追加で出現。また、身形が受けたダメージを反射する。
- 「承形を遡る」:
秘宝「墨化の残碑」所持時のみ選択可能。
最終ステージは止変となり、「歳」が追加で出現。また、身形が受けたダメージを反射する。
- 「対局に改める」:
秘宝「雲と漆」所持時のみ選択可能。
最終ステージは止変となり、「望」が追加で出現。また、身形が受けたダメージを反射する。
- 「旧暦を塑す」:
秘宝「墨のない長巻」所持時のみ選択可能。
最終ステージは止変となり、彫鬼(彫像器鬼)が追加で出現。また、身形が受けたダメージを反射する。
- 「根源を定める」:
秘宝「不赦」と「不息」の両方を所持時のみ選択可能。
最終ステージは強化版の定乾坤となり、ボスの朔殻と妄躯が同時に出現し、他に出現する敵も変化する。また、身形が受けたダメージをさらに多く反射する。
- 「群獣を役す」:
最難関。秘宝「不赦」と「不息」の両方を所持時のみ選択可能。
最終ステージは強化版の止変となり、出現する敵が変化。
易、「歳」、「望」が追加で出現。ボスの朔殻と妄躯が同時に出現し、身形が受けたダメージをさらに多く反射する。
上記選択肢のうち、「鎮撫と化す」・「承形を遡る」・「対局に改める」・「旧暦を塑す」を選択する際は秘宝「不赦」や「不息」は不要。
攻略 †

#6の環境の特徴 †

ランダム性を重視したシステム
各種強力な秘宝を確定入手できた#5とは打って変わり、#6のシステムはランダム性のある体験を重視している。
デッキ構築&ランダムドロー要素を担う「振り銭」システムはその最たるものであり、敵が毎回変わるステージも存在する。
秘宝・通宝・イベントのどれも凄まじく強力なものが存在し、運によってはかなり派手に上振れする。
その反面、歳時などデメリット効果や、秘宝・通宝・招集券の下振れによってはあっさり通信途絶する。
招集券の価値が高い
招集券を保留できるシステムにより「招集券」自体の価値も大幅に高まっている。
そのため、これまで以上に券の引きに左右されやすい統合戦略となっている。
なお、補助招集券はレイディアン、トラゴーディア、ハルカ、ノーシス(αモジュール)などの登場により価値が上昇している。
#5におけるブリキも探索面において招集する価値が高かったが、レイディアンはそれ以上に戦闘・探索面への貢献が凄まじい。共にゲームバランス崩壊レベルの強さとも
「初手レイディアン」は安定択であり、特にレイディアンを最初から・希望消費なし・かつ臨時招集(技巧を除き完全体)で運用できる「特別行動分隊」は非常に強力である。
あまりにも突出しすぎており、他の補助オペレーターと招集券を食い合う点が問題。
攻撃回数が求められる
倒すと受けるダメージを1に変換する「本体」に分裂する器鬼(将進酒の敵)が登場するステージが多数存在するほか、
「便符」(取りつかれるとダメージを受け続けスキル発動不可、一定回数ダメージを与えることで撃破可能)などが登場する。
そのため、手数の多いオペレーターや、イーサン、アスカロン、エンテレケイアなど持続ダメージを与えられるオペレーターが脚光を浴びる。
逆に、攻撃間隔が大きく手数が乏しいオペレーターは高難易度ほど厳しい立場となっていく。
異境の戦略的活用が必要
本作の異境に相当する「歳獣の残識」は1層と4層で固定出現する他、それ以外の層でもランダムなルートに出現する。
内部での戦闘には制約が大きいが、通信途絶の心配なく各種リソースを得られるため、積極的に寄っていきたい。
また、遊覧券の主要な入手手段は歳獣の残識内の戦闘とショップであり、あまり出し惜しみしているとルートの選択肢が減って上振れが遠のく(上下のパスが追加されたコンテンツ追加I以降は特に)。
現状のリソースや界園のルートを考慮しながらいつ歳獣の残識に突入するか、内部で何をするかの見極めが上振れを引き寄せるために重要となる。
また、耐久値を通貨代わりに利用する局面が多いため、歳獣の残識で耐久力を使って界園で耐久値を回復する流れを意識したい。
戦術分隊 †

新分隊
観光客分隊・司歳台分隊・天師府分隊の3つは「古今学識」により解放できる。
- 観光客分隊
振り銭の際に通宝を追加で1枚(強化によりさらに+1枚、最大強化で+2)振り出す。強化で追加で最初から遊覧券+3(4)と通宝「花-烽火台」を所持する。
言い換えれば、最大4~7つの通宝を同時に発動できる。ついでに銭匣容量も拡張される。
古今学識で強化すると銭匣容量がさらに拡張され、より多くの通宝を保持できるように。
<迎客入園・7>以上だとデバフ厲銭を振り出してしまう可能性も高くなる点に注意が必要であるが、強化を終えると通宝「花-烽火台」でリスク軽減出来る他、遊覧券を使っての序盤の上振れも狙える。
スタート編成は厳しくなるが厳しい部分はそれくらいであり、秘宝に加えて通宝の複数コンボが狙え上振れを引き寄せやすい分隊といえる。
- 司歳台分隊
新たな層に進むたび、ランダムな招集券が1枚保留される。招集券保留数上限も増加する(初期で+1、最大強化で+3)。
保留された招集券は【燭火の導き】で使って希望消費の少ない招集を行える。
ただし、共通の仕様として保留した招集券を捨てたり上書きすることができない。
古今学識で強化すれば上記の招集券が「上級招集券を2枚保留」に変わる。
「突撃協議」などの2職業が基本だが、4職業から選べる「前線枢要」「後方支援」、任意に選べる「上級人員派遣書」の場合もある。
(一部が昇進済みの「精鋭」付きの場合もある)
「【燭火の導き】に入るたび、希望+2される」ことと合わせ、招集で困る可能性がかなり低くなる。
人数を揃えたり、強力なオペレーターを昇進2に持っていきやすく、低層から緊急を含む戦闘マスを積極的に踏める。
逆に言えば、戦闘せずともオペレーターを揃えやすいため【燭火の導き】さえ意識すればルートの自由度もある。
「土台となるオペレーターが揃わない」という上振れ下振れ以前の問題を低減し、安定して攻略するための分隊。
秘宝や通宝の入手・利用については専門の分隊には劣るものの、基礎的な立ち回りを意識すれば不利にはならない。
次層突入時に上級招集券が獲得できないのはもったいないので、不要な招集券は適宜消費しておこう。
- 天師府分隊
<歳獣の残識>での行動回数である「燭火」を多く得られる分隊。今回の統合戦略は歳獣の残識内での行動がかなり重要なため、行動回数に余裕があればそれだけ上振れもさせやすい。
【安全な片隅】から歳獣の残識に入れるようになるという効果は見た目以上に大きな意味を持つ。
燭火こそ最大で2しか得られないが、保留した招集券を用いた招集も同時に可能で、縦移動の中継地点としても使いやすく先ゆく者の回収ポイントにもなる。
燭火の導きと異境の入口ありきでルート取りが強烈に縛られる本テーマにおいて、全く異なる立ち回りをしながら招集・昇進できる点は戦力拡充面で見逃せない。
特にEND1以外へ行くためのフラグを探すためには歳獣の残識での探索が必須なため、安定して別ルートに行きたい場合にはおススメ。
- 高台突破分隊
遠距離系職業(狙撃・術師・医療・補助)の招集に特化した分隊。
職分隊と異なり、昇進時の希望消費軽減はないこと、【怪しい旅商人】で対応する職業の招集券が出現しやすくなる効果は無い点に注意。
レイディアンの招集が希望0で行えるため、初手でレイディアン+★6で開始したり道中で拾った補助券でレイディアンを確保しやすい。
- 地面突破分隊
近距離系職業(先鋒・前衛・重装・特殊)の招集に特化した分隊。
職分隊と異なり、昇進時の希望消費軽減はないこと、【怪しい旅商人】で対応する職業の招集券が出現しやすくなる効果は無い点に注意。
- 百花繚乱分隊
通宝の入手性強化・スポット更新通宝の確定・花銭振り出し強化の3つの効果が複合された分隊。
早期に<歳獣の残識>に潜り、銭筺に花銭を埋め込んで遊覧券を確保していこう。
「初めに文あり」はアップグレードで花銭にできる。
書いてあることはすごく地味なのに通宝の力とスポット更新、遊覧券による選択の強化で気づいたら結構な底上げをされている。
あらかじめ通宝と遊覧券の積極活用に慣れておくのがよい。
- 起死回生分隊
属銭の力でリスクを力に変える分隊。
属銭は入手性が高いため遊覧券を確保しやすい。
その上、難易度が上がるとデメリット属銭まみれであることを逆手に取り、宝箱で稼ぐことが可能。
統合戦略でありがちな、「宝箱に合わせて布陣する戦力が足りない」という問題点はレイディアンで踏み倒すことができるのでテーマとの噛み合いが良い。
初期入手している通宝「奇物を夢みる」は強通宝の筆頭として扱われるSP減少通宝であり、振り出されれば心強い。
序盤の奇妙なひょうたん撃退は困難なので欲張らないように。
- 歳影反響分隊
変化した分隊効果をランダムで獲得する分隊。
強力な効果のものも有るには有るが狙って出せるものではなく、基本的にはランダム性を楽しみたい人向けの娯楽分隊。
- 代理人分隊★
ほとんどの非戦闘マスに専用の選択肢を追加することができる。
さらにランダムでいくつかの選択肢から得られるものを選ぶことになるのだが、通宝を大量に置換したり、振り銭次第で大量のリソースを獲得したりと、運次第で強力な上振れを引き寄せることができる。
様々な場所から残識に入る可能性が生まれるので、不息や不赦を取っての最難関でもリソース不足が他部隊より生じにくい。
単純に弱いイベントの上書きにも有用。これも運次第だが、非戦闘スポット通過時に増やしづらい招集券保留上限を上げられる可能性もある。
総じて攻略パターンにムラが出るが、リソース補給面は他部隊より多いために最終的には人員を安定させやすく、それでいて上振れの爆発力は魅力的。
- 知学分隊
#5の「専門家分隊」を元にした分隊。
初期招集で1人、★6オペレーターを臨時契約(希望0)で招集することができる。その後も【怪しい旅商人】では源石錐8で上級エリート招集券を購入、★6オペレーターを臨時契約で呼ぶことができる。
初期所持の通宝「聖詔神を封ず」を振り出せば、戦闘終了後の招集券でランダムな★6オペレーターを昇進した状態で臨時招集できる。
しかしながらどの招集券も臨時招集しかできないという欠点があり、あまり統合戦略向きでないオペレーターが来てしまうことも少なくない。
運次第では非常に強力な編成を作れるが、招集運が悪いと分隊の強みがほとんどなくなってしまう。
- 商人分隊
源石錐を稼ぎやすく、【怪しい旅商人】での買い物が常に半額。通宝や歳獣の残識の探索に頼らずとも、過去テーマのように買い物で招集券や秘宝を確保しやすい。
通宝「触鎖の代幣」を初期所持しており、振り出せれば1層最初のスポットを怪しい旅商人に変更できる。投資には有用だろう。
職分隊
#5から一部弱体化し、対応する職業の招集で軽減される希望は-1に低下。
表記はないが、デメリットのみの厲銭を1枚強制で持たされてしまうという欠点もある。また、1層商人で招集券が2つ出現するようになる。
コンテンツ追加にて1層商人から煙燭を購入することで伺燭客にできるようになったので、1,2層から禍乱を攻略していくことも可能になり、以前ほど不遇ではなくなった。
序盤に強い一方で終盤でのメリットが少なく、上振れを狙うというより下振れを防ぐのが強みと言える。
レイディアンに頼った攻略はしづらいのである程度地力が必要。
- 突撃戦術分隊
先鋒と前衛が対象。
当初は苦しかったが豊川祥子や凛御シルバーアッシュといった強力なオペレーターの実装で楽になった。
難易度9~14であればさらにレイディアンを加えた初期編成ができるので安定度が高い。
- 要塞戦術分隊
重装と補助が対象。
斬業ホシグマの昇進2ならば殆どの序盤ステージは無双できる。
レイディアンをはじめトラゴーディアやハルカ、ノーシスなど補助には強力なメンバーが多いのもメリット。
もちろんレイディアン昇進2スタートも強力である。
- 援護戦術分隊
狙撃と医療が対象。
ウィシャデルスタートが安定択か。
昇進1では不安のあるウィシャデルを昇進2で使えるのは大きなメリット。
一方でレイディアンを招集しづらく、地上役の確保が課題。
その他分隊
- 指揮分隊
今回は<歳獣の残識>で何かと耐久値が要求されるため、耐久値に余裕を持ちやすい指揮分隊は各種リソース獲得で有利。
古今学識で『築経』を開放、かつ<迎客入園・3>以上であれば「時の果て」を初期所持して開始する。
この秘宝を所持していると、ボス戦以外で一度だけ作戦失敗を無かったことにできる。
- 特別行動分隊★
集団分隊から名称変更。通常の3名に加え5名の予備隊員を招集した状態でスタートする(予備隊員-近距離、予備隊員-重装、予備隊員-狙撃、予備隊員-術師、予備隊員-支援の5名)。
編成数・同時配置可能人数を増やす秘宝が今回かなり入手しにくいため、全体通して安定感のある分隊。
それだけではなく自前のレイディアンを昇進2にしていれば、強力な効果が追加される。
それは開始直後からレイディアンを臨時招集で運用できるというもの。統合戦略#6全体に特効を有するレイディアンを、初手で確実に招集できるメリットは非常に大きい。
問題はレイディアン昇進2のために<迎客入園・2>のクリアが必須であること。統合戦略に慣れないプレイヤーにとっては高いハードルである。
- 支援分隊
希望・源石錐に余裕を持ってスタートする伝統の分隊。レイディアンの技巧解放が進んでいれば、★6+レイディアンで開始することも可能。
古今学識で『設園通鑑』を開放、かつ<迎客入園・6>以上であれば花銭「繭絹を成す」を初期所持して開始する。
振り出すたびに源石錐獲得のチャンスがあり、うまくやれば大量に稼げる。余った源石錐は<歳獣の残識>の【古肆】や【常楽】で他のリソースに変換すると良い。
- 高規格分隊
★5オペレーターの昇進招集が常時確定する分隊。
古今学識で『設園通鑑』を開放、かつ<迎客入園・9>以上であれば★4オペレーターの昇進招集も確定するようになる。
招集券の保留や伺燭客のシステムにより、従来の統合戦略と比べても少数精鋭傾向に拍車がかかっておりメリットを活かしづらい。
おすすめオペレーター †

先鋒
本テーマでは既存の初期コスト増加系秘宝が全リストラされ、秘宝「円木輪」か通宝「一字落つ」くらいしか存在しない。
必要コストを増加させる類のデバフも多く、初動が重要なステージも(特に異境に)多いため、コストを稼げる先鋒の重要度は高まっている。
- 凛御シルバーアッシュ★★
ステータスは火力・耐久共に申し分なく、スキルも非常に強い。
S2では配置待機エリアにいる他オペレーターにもステルス看破+寒冷付与の強力な斬撃を最大で2回分付与するため、余ったオペレーターを簡易的な凍結付きボムとして活用することが可能になる。
通宝「奇物を夢みる」や秘宝「修行用の雷針」などのSP加速手段を組み合わせるとさらに強力になる。ノーシス(αモジュール)とシナジーが非常に強いのでできれば併用したい。
S3ではコストを大量に獲得しつつ高コストアタッカーの配置コストを踏み倒し、さらに自身と任意オペレーターにステルス看破エリア+脆弱付与付きの斬撃まで付与できるため、こちらも強力。
イネス同様にステルス看破の仕事もこなせるが、イネスと比べて昇進1時点でもS2で遠隔ステルス剥がしが可能な代わりに、ステルス看破フィールドを設置し続けることはできない。
- イネス
「登臨意」の山海衆をはじめステルスの敵が多数登場するため、有用性は健在。
隣接すると便符を貼り付けてくる平剣客や、ブロックすると飲み込んでくる似獣といった厄介な敵が登場するため、離れた位置からバインドができるのも強力。
終盤にS3で扱う事で凛御シルバーアッシュS2をバフ下で受け取る事も可能。2連で出せると再配置組の中ではかなりの火力になる。
- カンタービレ・サーファー
★5偵察兵。招集券を保留すれば希望消費0(<迎客入園・8>以上では希望消費1)で招集できるため起用機会はさらに高まっている。
両名ともS1がパッシブスキルであるため、配置直後に便符が付着してもコスト回収が可能。
弾薬消費系スキル強化秘宝を受けられるカンタービレがやや優位か。
- チルチャック
アルケット(α)や攻撃回復系の秘宝での高速S1回しは旗手を越えるコスト回収力に化ける。
S2は火力上昇がなく無難に★5偵察兵要素を抑えている。
狙われにくくなるモジュール素質もコスト収集に専念してもらいたい場面では都合が良い。
前衛
- 赤刃明霄チェン★【炎国陣営】
HP割合ダメージによる強力な最低保証と術と物理が自動で有利な方に切り替わる稀有な性質を持つ。
更にS3は巨大ボス(END2,4,5)に対して複数ヒットになり突出した削り能力を持つ。有利な地形を見定めて効果的に扱いたい。
- 豊川祥子
相性の良い秘宝が非常に多く、S3は火力・射程が優秀。ただし耐久面には不安が残るため配置場所や招集タイミングには気をつける必要がある。
本テーマのENDボスはいずれもHPが膨大なので、対ボス用のダメージディーラーとして招集価値が高い。
- 司霆レイズ【炎国陣営】
本テーマの主役。昇進1の時点から道中向けスキル・決戦スキルを有し、火力も高い。
離陸中は便符を無効化できるなど、非スキル中の離陸効果が活きるマップが多い。
おまけに炎国陣営にも含まれる。
- エンテレケイア
素質の持続ダメージ、速い攻撃速度、S2の血の鎌の展開により器鬼・便符に特効を有する。
昇進1から機能し、レイディアンの召喚ユニットによりS2の血の鎌の付与先に困らない点も追い風。
低防御の多い環境にもマッチしており、道中の頓死対策として活躍する。★6前衛の初手として取る価値が高い。
- ウルピアヌス・ヘドリー
★6重剣士組。高いHPと攻撃力を通宝や秘宝で伸ばしやすく、END1のボスの抱え役に適している。
- 羅小黒・ウィンドスクート【炎国陣営】
希望消費0で招集できる炎国陣営の前衛。
スキル未発動時はブロックも攻撃もできないので、ブロック手段は他に用意しよう。
重装
- 斬業ホシグマ★★【炎国陣営】
高い生存能力と重装離れした殲滅力を併せ持ち、序盤の牽引から異境戦闘の攻略、さらにはボス戦の解決まで幅広く活躍できる。
S2の自己回復とギミック適性、S3の高火力・広範囲殲滅力のどちらも有用で、探索の安定化に大きく寄与できる。
おまけに炎国陣営にも含まれる。
- シュウ【炎国陣営】
最高級の庇護衛士。高台が少なめな今回の統合戦略で貴重な回復役になれる他、スキル3のワープはいざという時に決壊を防ぐ。希望に余裕があれば。
- サリア
回復とSP支援能力が優秀。HPが減りがちなEND3との相性は特に良い。希望に余裕があれば。
- グム
希望消費0の★4庇護衛士。#5から引き続き、重装券の消極的な使い道として強力。
分隊や保留招集等によってはニアールや炎国陣営のウンなども消費0で招集できるため選択肢に入るか。
- ニェン【炎国陣営】
END4ボス戦にて矩獣を抱えるのに最適な4ブロック重装(モジュールYまたはスキル2)。
難易度や秘宝・通宝次第だが、昇進1でもメイン盾として運用できるのが強み。
とはいえ流石に昇進1ではさほど強力でもないため、昇進1のまま巻物に入れてEND4ボス戦だけで使う、という形になる。
- アンダーフロー
対空可能で便符や器鬼に有効な持続ダメージ持ち。スキル2は足止めしつつ複数に攻撃でき、大量に分裂した器鬼も処理できる。
器鬼は対策用のオペレーターが居ないと対処しづらいので、対策不十分な場合は確保しても良いだろう。
- マッターホルン
希望消費0の★4重盾衛士。
モジュールでブロック数が4となるため、難易度や秘宝次第だがEND4ボスでも通用しうる性能。
- ベースライン
招集券温存で希望消費-2されるため招集しやすい。対術受け性能に優れる。
狙撃
- ウィシャデル
トゲトゲ宝箱(鉄のひょうたん)の復活や、レヴァナントの影に便符がひっついて攻撃が吸われたりなど、#5の時ほど気持ち良く使わせてはくれないが、依然として最強クラス。
弾薬消費系スキル強化秘宝の恩恵を受けやすく、先行制圧が多い歳獣の残識ではS3の爆発力とレヴァナントの影のデコイ性能が光る。
投擲手職分ゆえに通常時の攻撃回数が多く、地味に器鬼への対策能力まで兼ね備えている。
ちなみに戦闘開始時に便符が張り付く「歳時:戌絵」の発動中、ウィシャデルが昇進2の場合だと自身が迷彩になる関係で便符は出現するものの貼り付かない。
この便符は防衛ラインへ向かうのだが、「隘路の衝突」では対処せずに侵入を許すと敗北となってしまう点に注意。
- アルケット
αモジュールにより、豊川祥子・斬業ホシグマ・ウィシャデル・Mon3tr・チルチャックといった攻撃回復スキル持ちのオペレーターのスキル回転のためのエンジンとなり、長い射程を持つ。
編成を攻撃回復スキル主軸のオペレーターで固めれば、END3のデバフ秘宝によるSP減少も気にならなくなる。
素の本人の火力は高くなく、昇進1ではほとんど役に立てないため、攻撃回復スキル持ちのオペレーターが揃っている上での招集を行いたい。
- ナラントゥヤ
昇進1時点でも戦力として通用しやすく、単騎で高水準の耐久・群攻・単体DPS・攻撃速度を備えているという点でウィシャデルより優秀な場面が多々存在する。
高台に生存力が求められるマップが多い関係上、非常に扱いやすい。
- レミュアン
弾薬消費系スキル強化秘宝の恩恵を強く受けられる。
有力な招集候補である新約エクシアやアルケットとの相性も良い。
END5ではS2による回避不可の攻撃も有効。
ただし攻撃回数が求められる環境に対し、手数の少なさが向かい風。
- スノーハンター
ノーシス(α)とのコンボで凍結を撒ける。本人の火力もそれなりにあるので決め打ち早期招集でも活躍できる。
- アズリウス
素質の持続ダメージが便符や器鬼に特効。速射手で対空優先もあるので便符を付着前に落としやすい。
- エイプリル
迷彩・攻撃力パッシブ+高速再配置によって先行制圧マップのメタキャラとして機能する。SP減少にも強い。
凛御シルバーアッシュS2の遠隔斬撃要員としても強力。
本人の火力自体は★5相応。
- メイ
希望消費0で招集でき、S2でスタンを付与できるので3層ボスの低空浮揚への対策となる。
術師
本テーマでは全体的に術耐性が高めの傾向にあり、至る所から飛んでくる便符が攻撃回数を必要とするせいで攻撃速度の遅めな術師は何かと辛い思いをする。
ただその分、術師の戦闘秘宝は群を抜いて優秀に設定されており、元素損傷関連も手厚くサポートされていることから、秘宝が乗るごとに倍々で強くなる職分と言える。
- 聖聆プラマニクス
積雪による減速と持続術ダメージにより、器鬼にも有効。
ノーシスとの相性が良い。スキル1では突き飛ばしができる点も覚えておくと良い。
- 荒蕪ラップランド
攻撃回数の多さとS3の全画面射程が非常に優秀。異境戦闘は勿論、特にEND3攻略では非常に優秀な術師の優等生枠。
ただしS3は道中の彫鬼や便符、鉄のひょうたん(トゲトゲ宝箱)などに吸われやすく相性が悪いことに注意。
- 熾炎ブレイズ
S2で持続ダメージフィールドを形成できるので、器鬼に有効。
素質効果でEND2のボスの攻撃を耐えられる。
- ホルハイヤ
αモジュールで耐久値の補強ができるオペレーター。
臨時耐久値を作り出し、侵入時15秒ステージ全域の敵を浮遊で固められる(重量制限はある)。
S3も火力はあまり出ないがスキルで群集を浮遊させて45秒間大幅に停滞させる。
総じて遅延特化であるため、作り出した時間で別オペレーターにて確実な対処を行いたい。
- ネクラス
強力な召喚物を操る創霊術師。
今回の統合戦略では「便符」や器鬼の「本体」など敵が大量に湧いてくるため、創霊術師の最大のネックである「攻撃範囲内で敵を倒さないと召喚物を補充できない」欠点が気になりにくい。
召喚物を強化する秘宝の種類が増加している点も追い風。
- カシャ
定番の★4術師。
攻撃回数が多く、術攻撃なので対器鬼適性もある。スタンが3層ボスの低空浮揚対策にもなる。
医療
- Mon3tr
連鎖を利用した広範囲の回復ができ、素質とS2によりヒーラー兼バッファーとして運用したり、S3で3ブロック確定ダメージ要員にもなったりと適応力が高い。
有力な招集候補である豊川祥子やアルケットとの相性も◯。
あくまでサポーターでありS3のブロックも切れ目が存在するので、最序盤での招集にはあまり向かないかも。
秘宝「文明の存続」や攻撃回復系秘宝を上手く使いたい。
- 純燼エイヤフィヤトラ
本テーマでは#5ほど元素損傷に悩まされなくなったので、純燼エイヤを筆頭とした放浪医の招集優先度は落ちた。
ヒーラーの選択肢自体も増えているが、回復範囲の広さやS3の戦場全域回復など唯一無二の面もあるため採用価値が無くなったわけではない。
回復範囲の広さはEND3で特に有利に働く。
- ティティ
便符に対応できる医療。
スキル2によって自身と味方に睡眠を付与できるため、END2ボス戦の対策オペレーターになり得る。
睡眠中でもスキルを扱えるウァンとの相性が良く、END5の反射を無視して範囲高火力を使うコンボが対策になる。
★6ゆえに希望消費は多いが昇進1でも機能する。
- アーミヤ(医療)
便符に対応できる医療。確定ダメージ(主にテラーコック系や彫像器鬼の破壊)や素質の全体回復など要所で活躍する。
持て余し気味の術師券で招集可能な点も大きい。
- ローズソルト
S2の擬似ダメージカットは、END2ボスの全範囲高火力攻撃への対策になる。
- セイリュウ【炎国陣営】
希望0で招集できる星4医療。炎国陣営なのも他の★4医療にない長所。
横幅の広い回復範囲はEND3時に特に有効に働く。
- ススーロ
希望0で招集できる星4医療。
スキル2は初期SPが低く高HPSで持続が長いので、【燭火の導き】の特殊戦闘でオペレーターを守るのに向いている。
初期招集が前線支援なら最初に招集可能なことも利点。
セイリュウに比べると範囲が狭いので通常マップでの扱いやすさでは劣る。
補助
- レイディアン★★
恐るべき複数の特効バフにより、戦闘・探索の両面において極めて重要な役割を果たす。
性質上序盤に引けないと差が大きく、すべての攻略最適解に含まれる。初手レイディアンは超ド安定。
育ち切れば招集しない理由がほぼ無い強さを発揮するものの、その強さは技巧システムにより支えられているところが大きい。
技巧が育ち切っているといないとでは雲泥の差だが、最大強化には<迎客入園・6>が要求されるのがネック。
それ以下の難易度を段階的にクリアしている最中であれば、戦力的にはレイディアン招集の優先度は他オペレーターより下がる。
<迎客入園・2>をクリアして昇進2にすれば特別行動分隊で臨時招集できるが、臨時招集でも技巧システムは現在の強化段階が反映される。
- トラゴーディア★
昇進1から機能する補助オペレーター。
スキル2の制御性能は極めて優秀であり、ボスのハメや妨害、持続的な術ダメージと神経爆発による元素ダメージにより、低難易度では多くの場面で勝ち筋を拾える。
また、スキル2は秘宝による召喚物のコスト軽減並びに再配置時間短縮効果を受けられる。
高難易度では敵のHPの上昇により相対的に火力不足気味だが、スキル3の拘束能力がEND4・END5のボス戦で有用なため採用価値はやはり高い。
- ノーシス★
αモジュール。凛御シルバーアッシュS2と合わせた、凍結軸の中核。
スリップダメージは最終盤の雑魚敵をそれだけで葬れるほどに強力であり、最大80%という超強力な脆弱も付与される。
前段階の寒冷でも持続ダメージは強力に作用し、秘宝「春を留む」が焔影リードS3を彷彿とさせる強力な秘宝に化ける。
- ハルカ
便符を自力で剥がせるヒーラーとして採用価値が高く、スキル2が特に使用機会の多いスキルなので昇進1から機能する点もありがたい。
END1・END3対策のヒーラーとしても有用。
- アンジェリーナ
αモジュールの浮遊による強力なクラウドコントロールと、持続ダメージを併せ持つ。特にEND2の左ルート対策などで輝く。
- クエルクス
お馴染みの医療の代役。新約エクシアのSP支援を主としたスキル2運用でも優秀。
- ロベルタ
メイクアップマシーンによるシールド付与が何かと活きる。
END2ボス「歳」の全範囲攻撃、END4ボス矩獣の撃破時全体ダメージ、燭火の導きマスでの戦闘における雷ダメージからの保護、END1ボスの爆発も一回だけは防げる。
昇進1でも役割は果たせるが、補助券は争奪戦になりがちなため、本当に余った時に。
特殊
- 新約エクシア★【炎国陣営】
S2のバリア生成+超火力により、被ダメージが辛い戦場でも強引に勝ち進められるパワーを持つ超汎用のアタッカー。
どのENDを目指す上でも腐らず、最序盤の昇進1から機能する点もありがたい。おまけに炎国陣営にも含まれる。
特に先行制圧が必要とされる歳獣の残識を有利に進めることができるので、できるだけ伺燭客にしたい。
スキルはいずれも弾薬消費系スキルであるうえ、自身の素質が味方の弾薬消費系スキルを強化するため、弾薬秘宝との相性が非常に良い。
S2は乗算スキルなので秘宝恩恵を受けやすいが、S3の味方復帰(加算)も強力であるため、最終場面では慎重に選択したい。
- ウァン★【炎国陣営】
遠隔から術高火力を行える罠師。S3は範囲内なら術版ウィシャデルS3のような振る舞いが出来るだけでなく、全くの範囲外にも罠を供給して削りとして使える汎用性がある。S2も強力な減速補助が出来るため優秀で昇進1から優秀な戦力になる。
棘宝箱に対しては従来の罠師であれば無傷処理が可能だったが、ウァンの素質で追加設置される碁石は本体の弾として処理されるため、本人がダメージ受けてしまうことに注意。一方でこの性質は秘宝「Scoutの狙撃スコープ」などより多くの秘宝に対応しているということでもある。
本体の攻撃速度が速いため簡単な器鬼・便符処理程度はこなせるが、S3中は攻撃しなくなる点に注意。
- キリンRヤトウ★
END3およびEND5ボスギミック特効。
S3は配置時に無敵であり、この点で唯一無二の役割を持てる。
巨大ボス複数のため活躍させやすいことやS2による攻撃回数の多さなど、全体的に相性が良い。
他、凛御シルバーアッシュS2の凍結撒き要員として高い適性があり、ノーシス(α)も揃えて運用したい。
- アスカロン
汎用性が高い★6潜伏者。素質の持続ダメージ+減速により器鬼に特効を有する。
αモジュールミヅキほどの足止め性能はないが、こちらは昇進1でも機能する持続ダメージが器鬼・便符への特効となる点が差別化ポイント。
END2、3、4ボス、それらのフラグステージ全てにおいて有用で、厄介なステージほど刺さる局面が多いためオススメ。
ただし対空性能がほとんどないため、歳獣の残識では出番のないステージも多々ある。
- ミヅキ
αモジュールが強力で、対象数に制限こそあれどS2で容易に強制移動ハメが可能。ただし昇進1だとモジュールが使用できず真価を発揮できない。
アスカロンと比較して、昇進1段階ではあちらの方が使いやすい。
こちらは確実に昇進2まで持っていけるか、あるいは即戦力が不要な場合での起用になる。
昇進2に出来ればアスカロンと同等の役割は期待でき、単騎性能はこちらの方が高くなる。
- 引星ソーンズ
昇進1からS2によって広範囲持続ダメージとリジェネを使える。
発生源のないダメージのため反射宝箱の対処方法としてもよく、ホラーコックやマルッコなど片方にシールドを持つ厄介な敵の対処にも良い。
凛御シルバーアッシュなどと相性の良い「奇物を夢みる」や「修行用の雷針」の恩恵を非常に強く受けられる。
- ワイフー【炎国陣営】
S1の攻撃力デバフ目的で、END2ボスの全範囲高火力攻撃への対策としてピックされる。
- イーサン
希望0で招集でき、スキル1の持続ダメージが器鬼に特効。1~6層の厄介なステージに対して常に仕事がある。
オペレーターに貼り付けられた便符を剥がす役としても使える。
- ジェイ【炎国陣営】
希望0で招集できる行商人。希望を抑えた雑疑通過に有用。
☆4の中では攻撃力が高く、再配置時間も短めで凛御シルバーアッシュのS2と相性が良い。
特化や秘宝次第だが、自身のスキルのバフが乗った状態で斬撃を出せる。
- ショウ【炎国陣営】
希望0で招集できる炎国陣営の推撃手。イーサンやジェイと比べて扱いにくいが、イベント戦崖の下の器鬼にて追加の源石鉢を入手する備えになるので、不要になった特殊券で呼び込みたい。
【炎国陣営】早見表 †

雑疑の通過条件の1つに「【炎国】陣営を2人・4人以上招集する」が存在するため、意識しておくと良い。
- 【炎国】には【歳】【龍門近衛局】【ペンギン急便】【リー探偵事務所】も含まれる。
「副陣営」もカウントする。(例)遊龍チェン、熾炎ブレイズ(2026/02/10修正)
- 一部のオペレーターはゲーム内の人物ファイルに記載が無くても対象になる。(例)九色鹿、羅小黒
初期招集の一例 †

初手で招集するオペレーターは戦友のサポートを利用可能。
ここでは複数のドクターの報告例を元に作成した、初期招集例を紹介する。
なお以下はどの分隊でも成立する構成となるよう記載したため、初期希望6前提かつ各分隊での希望消費軽減を考慮していない。
使用する分隊に応じて、★4オペレーターを★5オペレーターに置き換える等のアレンジは各自で行って貰いたい。
<迎客入園・2>をクリアできさえすれば、特別行動分隊でフル強化されたレイディアンを招集(初手は昇進1)できるので、まずはそこを目指そう。
レイディアン編成01
レイディアンの育成が完了しているのなら招集しない理由がない。ウインドスクートの部分は羅小黒でも良い。
1層商店で煙燭を購入しレイディアンを伺燭客にし、2層の燭火の導きでは招集した星6オペレーターをススーロのスキルで守り切るというのが序盤の流れ。
歳獣の残識内での戦闘を考えるとレイディアンはなるべく早く昇進しておきたい。
レイディアン編成02
2層の燭火の導きでの戦闘を踏まないのならこちらもおすすめ。
イーサンは便符や器鬼などの攻撃回数が必要な敵に強く「後方に山、前方に水」のようなステージでの途絶を防ぐことが出来る。
ブロックがやや不安気味なので召喚物を上手く使うことはもちろん招集でも気を付けておきたい。
トラゴーディア編成01
トラゴーディアS2の召喚物を活用することで、ビーンストークのハガネガニしかブロック役がいない1層でも安定した攻略が可能。
またこの構成の場合、器鬼対策のイーサンを最序盤から招集しておけるので、特殊招集券を迷わず新約エクシアに回せるのが強み。
ただし2層目以降は「飛来する災い」等のブロック役が欲しいステージが出てくるので、ビーンストークの代わりにクーリエを起用したり、そもそもそういったマスを踏まない立ち回り等の工夫が求められる。
あとは便符に貼りつかれると蓄積ダメージが厳しいので、最低でもセイリュウやススーロのような★4医療をなるべく早めに招集しておきたいところ。
医療招集券が手に入らない場合、グムやポデンコ、クエルクスという選択肢もある事は覚えておこう。
トラゴーディア編成02
トラゴーディアS2を活用する構成その2。柔軟配置の編成と比較して、回復役が居るのが強み。
前衛役は入手しやすさ&被回復対象となれるクォーツを採用しているが、炎国陣営である羅小黒を招集すると【歳獣の残識】の探索で少し有利になるため、持っている人ならそちらもアリ。
トラゴーディアS2の召喚物である程度カバーはできるが、初期構成のままだと器鬼対策が非常に厳しいので、イーサンをなるべく早めに招集しておきたい。
新約エクシア編成
S2の火力に優れる&バリアが何かと便利な新約エクシア編成。
ディピカテンニンカ編成でも序盤対応力は高い。
ビーンストークのハガネガニとロベルタのおかげで、序盤のブロック役には困らないだろう。
ただしトラゴーディア編成01同様、純粋な回復力が心許ないため、最低でもセイリュウやススーロのような★4医療をなるべく早めに招集しておきたいところ。
医療招集券が手に入らない場合、グムやポデンコ、クエルクスという選択肢もある事は覚えておこう。
司霆レイズ編成
※玄人向け
司霆レイズS1を駆使して戦う、操作が少々忙しない編成。
ディピカのアシさんを組み合わせることで、多数の敵が押し寄せる「鼷獣の巣穴」でも意外となんとかなる。
ただ2層目以降はブロック役が足りなくなるので、素直にグム等の重装か、クォーツ・羅小黒等のある程度火力が出せる群攻可能な前衛を招集しておきたい。
また対空攻撃はほぼ出来ないに等しいので、早めに狙撃オペレーターを招集しよう。
レイディアン編成
※<迎客入園・2>クリア前提
前提条件が少々ハードル高めではあるが、<迎客入園・2>をクリアできたドクターは、特別行動分隊でフル強化されたレイディアンを使用出来る。
レイディアンの招集に希望が不要となるため、前線支援や柔軟配置で最初から昇進2Lv90のレイディアンを編成しても良いし、トラゴーディアや新約エクシアを最初から招集しておく事も可能。
序盤のブロッカーはレイディアンS2&臨時重装で賄えるため、イーサンを初期招集しつつ1枚目の特殊招集券を新約エクシアに回す立ち回りが強い。
総じて、最も柔軟かつクリア難易度が低くなる編成なので、<迎客入園・2>クリアというハードルこそあるものの、オペレーターが揃っていないドクターにこそ使って貰いたい編成である。
レイディアン&新約エクシア編成
※<迎客入園・2>クリア前提
難度15以上はケトルでレイディアンを即昇進できる。1層商店で煙燭を購入する。
序盤の対応力を高めた編成であり、1層彫鬼破壊による鉢の回収や緊急、イベント戦底なしも走破可能。
2層の歳獣の残識内での戦闘も熟せ、スノーボールを作りやすい。
このように軸の安定感が高いため、最初の燭火の導きで戦闘を踏まず召集で対応できるので最終的な希望削減にもなる。
補助券でのノーシス需要の高まりによりトラゴーディア抜きでの完走場面が増えたため、凍結編成を組む際の無難な構成だと新約エクシアが良い。
基本的なリソースの稼ぎ方(※統合戦略そのものの初心者向け) †

当統合戦略では比較的安定して最終的なリソースを多量に稼ぐ方法が存在する。
おおむね多少の道中戦闘におけるリスクと引き換えになるが、第五層以降のボス難易度を格段に下げる一助となりうる。
- ①「異境の入口」は必ず踏むように移動する
大前提として統合戦略は行動回数がリソース量に直結するので、「異境の入口」から〈歳獣の残識〉に突入して行動回数を増やす事がリソース増加に繋がる。
〈歳獣の残識〉内での戦闘で勝利できる戦力が準備できていない場合でも行動回数を保留できるのでなるべく踏んだ方がいい。(特に2層は行動回数が5回貰えるのでなるべく踏む)
- ②〈歳獣の残識〉内で耐久値を循環させる
〈歳獣の残識〉では耐久値を通貨代わりに消費して秘宝などの購入を行える。
まずは「伝説」マスをできるだけ踏まないように探索を進めながら「易与」マスを回り、強い秘宝がある場合は購入しながら耐久値を3以下(できれば調整して1)に減らす。
その後に「雑疑」マスを回って「残り耐久値3以下」や「残り耐久値1」の突破条件を達成して突破し、他にできることが無くなったら普通に探索を行う。
「伝説」マスの中には「生命の兆し」という〈歳獣の残識〉内を5カ所以上探索済みであれば一気に耐久値を全回復可能なイベントがあるので、そちらが出るとお得である。
このイベント自体は比較的出やすい上、「伝説」マス以外にも「拾遺」マスに耐久値回復や最大耐久値増加の物が存在するため、耐久値の回復はあまり苦労しない。
ただし探索回数の都合で何度か〈界園〉側に戻る必要があるので、そちらの戦闘で通信途絶の可能性があるというのがリスク。
ゲームオーバーを避けるためにも、〈界園〉での戦闘があまり難しくない第三層あたりまでに済ませてしまうのが重要。
- ③〈歳獣の残識〉内での戦闘に勝利する
〈歳獣の残識〉内には「禍乱」マスという戦闘マスがあり、このマスで勝利すると多めの源石錘と遊覧券を獲得できるため、このマスで勝利する事がリソース増加につながる。
敗北しても再挑戦できるが挑戦の度に行動回数を消費するため、可能な限り1回、最悪でも2回以内ではクリアしたい。
そのため、移動可能な範囲のマスに「禍乱」マスが多くなってきた場合はクリア可能な戦力が整うまでは行動回数を保留しておき、戦力が整った時点で突入する。
- ④稼いだリソースをギャンブルに注ぎ込む
第4層以降は無駄遣いをしなければ、獲得した源石錘がやや過剰気味になってきているはず。
過剰になった源石錘を再度〈歳獣の残識〉に突入した時に、「常楽」マスでのギャンブルで戦闘向けのリソースに変換しよう。
「常楽」マスの「一人足らぬ(源石錘消費)」で源石錘を全て消費すれば多量の秘宝と30近いシールドが獲得できるため、ボス戦で余裕が生まれる。
希望が余っている場合は「因を種えて果を得る(希望消費)」で希望を源石錘とシールドに変換した後、「一人足らぬ」を踏むとより多くのリソースが得られる。
稼ぎループ(※安定しない) †

有り余る源石錐でループを組み秘宝を大量に入手する方法がある。
交換できる秘宝が無くなると「電気ケトル(最大耐久値+1、希望+1)」が出現するため、耐久値と希望も無限に増やせる。
もちろん全く安定しないため、決め打ちで狙うべきではない。
■支援分隊による稼ぎループ
下準備としては、古今学識で強化された支援分隊を選択し、「繭絹を成す」(振り出された時、所持する源石錐4ごとに源石錐1を獲得する)を入手しておく。
振り銭を確実に成功させるために銭を「繭絹を成す」以外厲銭で埋めておき、予め源石錐を溜めておく。
【歳獣の残識】内の常楽【地に擲ちて声有り】にて50源石錐を消費し振り銭を行う。
厲銭が2枚出れば成功。3つの選択肢から一つを選べる。
- 「一対の武器が欲しい」ランダムな秘宝を6つ獲得
- 「一巻の本が欲しい」遊覧券を12枚獲得
遊覧券を使用して振り銭を行い「繭絹を成す」を出して源石錐を増やす。
10枚中1枚を引ける確率は30%、12回施行した場合の期待値は3.6回。
- 「一壺の酒が欲しい」燭火を6獲得
さらに6回行動できる。
あとは源石錐と燭火を絶やさないようにこれを繰り返すだけである。
■観光客分隊による稼ぎループ
観光客分隊では常楽【地に擲ちて声有り】でも振り銭を5枚振り出されるため、厲銭を減らしても2枚振り出すことが出来る。
下準備として、銭を厲銭と衡銭を半々で埋めておく(厲銭を7枚が最も安定する)
- 「衡は常なるが如し」
衡銭が1枚以上出たら、源石錐65を獲得(+15)
12枚中5枚の場合、成功率は96.3%
- 「厲は鋒の如し」
厲銭が2枚以上出たら、選択可能な報酬を獲得
12枚中7枚の場合、成功率は81.8%
「一壺の酒が欲しい」を選択し、さらに6回行動。
採用率の高いオペレーター(大陸版) †

2026/5/17時点
2026/5/5時点
2026/3/25時点
2026/1/19時点
2026/1/11時点
2025/12/21時点
2025/12/14時点
2025/11/22時点
2025/11/15時点
2025/11/11時点
2025/11/1時点
2025/10/27時点
2025/8/17時点
2025/8/9時点
2025/7/30時点
累計入巻数の高いオペレーター(大陸版) †

【コンテンツ追加I】後のEND4で多く採用されたことを意味する。
2026/6/19時点
2026/3/9時点
2026/1/19時点
2025/11/6時点
2025/10/27時点
2025/10/18時点
おまけ †

テーマ名小ネタ †


タイトルの元ネタは、中国清代前期(17世紀初頭〜18世紀末)の怪異小説集「聊斎志異」からと思われる。
また公式番組「アークナイツのすゝめ 第15回」によると、日本版の「界園志異」の読みは「じえゆぇんしい」であるとのこと。
特別PV「炎:界園参観の心得」のラストやEND2での描写から、恐らく
- 消滅した歳の代理人「ジエ(頡/jiè)」
- 「界園」の「ジエ(界/jiè)」
が同音であることが意図されている。
そのため、あえて日本版では「界園」を「じえゆぇん」と呼んでいると考えられる*4。
また、上記のタイトル画像は大陸版のもので、よく見ると下部に「Jiè yuan zhì yì」とピンインが書かれており、この事からも「じえゆぇんしい」が特殊な読み方をしていることがわかる。
大陸版更新終了記念イラスト †

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