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統合戦略 > 歳の界園志異 統合戦略#6「歳の界園志異」
概要 †
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| グローバル版実装日時 | 大陸版実装日次 | 内容 |
|---|---|---|
| 2025/12/18 | 2025/07/15 | 【正式実装】 来園記念:LV50まで実装 遊覧者名簿──ズオ・ラウ実装 |
| 2026/01/01 | 2025/08/01 | 来園記念:LV65まで拡張 遊覧者名簿──ニェン実装 |
大陸版での更新履歴(グローバル版未実装分)
一切ありません。
秘宝や分隊の開放も、投資システムも、強化要素も、すべて0からスタートです。
また、#6から他の統合戦略に影響を及ぼすような要素もありません。
レベル上限に達していると、迷子の器鬼幼体は入手できなくなります。
溢れた分の持ち越しもできず無駄になるだけです。
今回も★4オペレーターを希望消費0で招集することができます。希望を節約できる戦力として活躍します。
ただし、★4の昇進には希望が1必要となります。これまで通り希望は★6の招集・昇進に使うほうが安定しやすく、★4を昇進させて使う機会は多くありません。
よって、昇進1 LV.60、スキルランク7もあれば十分でしょう。また、適性のあるオペレーターも限られるため、全員を育成する必要もありません。
各遊覧者名簿ごとの任務達成で依頼報酬(各種素材と迷子の器鬼幼体)、5層到達で園内取材(対象オペレーターのストーリー)が全解放出来ます。
任務の進行状況は探索に失敗しても引き継がれるため、深層まで進めなくとも報酬は得られます。
エンディングまでプレイする必要はないため、報酬だけ欲しい人は任務のカウントを進める→撤退して探索終了を繰り返しても構いません。
遊覧者名簿でプレイしている可能性があります。遊覧者名簿では条件を満たしても秘宝/分隊のアンロックがされないので通常探索をプレイしましょう。
また、遊覧者名簿でクリアしても別ルートの解放は出来ません。詳細は隠しステージを参照
ゲーム内で見返す手段はありません。
もう一度見たい方はこのページの概要に動画があります。
エンディング到達時の難易度により色が変化します。0~3、4~9、10~11、12以上の4段階です。
詳細はこちら。
| 図鑑ID | 画像 | 名前 | 攻撃方法 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 攻撃 範囲 | 重量 | 移動 速度 | 耐久値 減少量 | 種別 | 階級 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JY1 | ![]() | 便符 | 遠距離/術 | 12 | 40 | 100 | 30 | 1.0 | - | 1 | 0.3 | 1 | 化物 | スキルの使用を封じてくる。 | |
| JY2 | ![]() | 皮書生 | 近距離/物理 | 13000 | 350 | 50 | 10 | 2.0 | - | 1 | 0.9 | 1 | 化物 | ||
| JY3 | ![]() | 平剣客 | 遠距離/術 | 14000 | 500 | 400 | 30 | 4.0 | - | 3 | 0.8 | 1 | 化物 | 攻撃対象に便符を付着させる。 | |
| JY4 | ![]() | 靳天師 | 遠距離/術 | 16000 | 300 | 150 | 30 | 5.0 | - | 2 | 0.4 | 1 | 化物 | ||
| JY5 | ![]() | 似獣 | 近距離/物理 | 35000 | 450 | 1500 | 40 | 4.0 | - | 5 | 0.6 | 1 | 化物 | エリート | 丸呑み能力。 |
| JY6 | ![]() | 奇妙なひょうたん | 近距離/物理 | 12000 | 600 | 500 | 30 | 1.2 | - | 4 | 0.9 | 1 | 化物 | エリート | 倒すと源石錐+10。逃がすと源石錐-10。 |
ボス
基本的な進め方については統合戦略のページを参照
難易度が上がるごとに条件が追加され、スコア倍率が上がる。
最低難易度でも秘宝・分隊を解放できる。
| 迎客入園 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等級 | 追加条件 | スコア倍率 | 敵の強さ | 歳時 | 状態変化率 |
| 0 | 初期最大耐久値が増加、【歳獣の残識】の敵が大幅に弱体化する(【歳獣の残識】の敵は最大HP-50%、攻撃力-25%) 敵の最大HP-20%、攻撃力-20% | ±0% | - | 朦朧 | 低 |
| 1 | 初期最大耐久値-2 敵の最大HP-10%、攻撃力-10% | +5% | |||
| 2 | 歳時の影響がより強大になる(2・4・6層で発動) | +10% | |||
| 3 | 初期銭匣により多くの大炎通宝が加わる(+3枚) 銭匣容量+3 | +15% | 標準 | ||
| 4 | 全ての敵の最大HP+40%、便符の最大HP+50% | +20% | +1 | ||
| 5 | 全ての敵の受ける物理・術ダメージ-10% | +25% | +2 | ||
| 6 | +30% | +3 | 明瞭 | 中 | |
| 7 | 初期銭匣内の大炎通宝が特殊な厲銭に替わる。【歳獣の残識】の敵が本来の強さに戻る | +35% | +4 | ||
| 8 | ★5オペレーターを招集する際に消費する希望+1、敵【エリート】・【ボス】の防御力と最大HP+20% | +40% | +5 | ||
| 9 | 【歳獣の残識】内の戦闘スポットの数の下限が増加。同時配置可能人数-1 | +45% | +6 | ||
| 10 | 便符が貼り付いたオペレーターの攻撃力が50%低下。初期最大耐久値-2 | +50% | +7 | 高 | |
| 11 | 招集券の保持上限が減少(-2)。全ての敵の攻撃力+20% | +50% | +10 | ||
| 12 | 歳時の効果が明瞭から入骨に上昇。商品更新、通宝の振り直しに必要な遊覧券が上昇(+1) | +50% | +11 | 入骨 | |
| 13 | <彫像器鬼>の最大HP+50%。<「易」>の晦明属性変化後に獲得するバリアのダメージ吸収可能値が上昇(+50%) | +50% | +12 | ||
| 14 | 敵【ボス】が受けるダメージ-20%。 <「歳」>の攻撃力が上昇し(+50%)、<「歳」>の拍撃で退場したオペレーターの再配置時間が大幅に延長(+200%) | +50% | +13 | ||
| 15 | ★6オペレーターを招集する際に消費する希望+1。 便符の効果が対象と周囲4マスになり、スキル封印とダメージ、灼熱損傷を与える。<「瑕」>の攻撃力と最大HP+50% | +50% | +15 | ||
最初は<迎客入園・0>のみ選択可能。エンディングに到達すると一つ上の難易度がアンロックされる。
難易度3~5は「近代の」、6~8は「古代の」、9以上は「先史の」環境となり、一部秘宝の性能が環境に合わせて強化される。
「古今学識」で解放している場合、難易度3以上で「筑経」、難易度6以上で「啓工記」、難易度9以上で「設園通鑑」の強化効果がそれぞれ有効になる。
【敵の強さ】の分だけ、次の階層へ進むとき(第1層に進む場合も含む)に敵の攻撃力とHPが乗算で増える。歳獣の残識はカウントされない。
例)<迎客入園・8>での第3層の敵の攻撃力とHPには(1+0.05)³=1.157625倍の補正がかかる。
通常探索でエンディングに到達した分隊には、選択画面で以下のアイコンが表示される。また、エンディング到達時の難易度によってアイコンの色が変化する。
なお、アイコンが増えるのは1回のエンディングで1つだけである。
| 難易度 | 条件 | |||
|---|---|---|---|---|
| 0~3 | 4~9 | 10~11 | 12以上 | |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | この分隊を使用し【鎮撫之儀】をクリア |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | この分隊を使用し【長篇残痕】をクリア |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | この分隊を使用し【黒白入玄】をクリア |
一部の分隊は、「古今学識」で該当するノードを解放している場合、難易度3以上で「筑経」、難易度6以上で「啓工記」、難易度9以上で「設園通鑑」の強化効果がそれぞれ有効になる。
一部の分隊にある「昇進済の状態で招集できる」効果は、戦友のサポートユニットを招集した場合には適用されないので注意。効果を消費するわけではないのでその後招集する際には適用される。
なお、#5と比較して○○戦術分隊系の効果が「招集時に消費する希望-1」に弱体化している点に注意。
戦術分隊の詳細な解説や、おすすめの戦術分隊についてはこちら
戦術分隊一覧
直前の探索で少なくとも2つのエリア(「歳獣の残識」含む)を突破していると、次の探索の開始時に報酬が入手できる。
以下の6つの中からランダムに表示される3つの選択肢より1つを選ぶことができる。
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 補給品を貰う | シールド値+4 |
| 軍資金を貰う | 源石錐+8 |
| チケットを用意する | 遊覧券+2 |
| 戦利品を回収する | 最大希望と所持希望-1、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
| 適当になんか貰う | 秘宝『電気ケトル』を獲得(最大耐久値+1、希望+1) |
| おたからを買う | 源石錐-8、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
#5同様、★4以下のオペレーターは希望消費0で招集できる。
| レアリティ | 招集に必要な希望 | 昇進に必要な希望 |
|---|---|---|
| ★★★まで | 0 | - |
| ★★★★ | 0 | 1 |
| ★★★★★ | 2 | 1 |
| ★★★★★★ | 6 | 3 |
最初の招集券は6種類の組み合わせから選択することができる。#6では新たに2種類の初期招集が追加された。
終点はエリアごとに固定のスポットとなっている。
| 画像 | エリア | テキスト | 終点 |
|---|---|---|---|
![]() | 第壱層 洪陸楼 | 遊園を観覧せしは、百姓一家なり。 | 如歲 異境の入口 |
![]() | 第弐層 山水閣 | 山水景を成すや精たり。土木草石、これを戒め、これを慎む。 | 祈願 願うままに |
![]() | 第参層 雲瓦亭 | 頭を抬げて雲を見、頭を低れて瓦を見る。前路障り多く、崎嶇として行き難し。 | 死鬥 悪路凶敵 |
![]() | 第肆層 汝吾門 | 天地広く、山川険し。汝に及ばずして、我に及ばず。 | 如歲 異境の入口 |
![]() | 第伍層 見字祠 | 名は見字祠と雖も、牌匾を遍覧すれども、一字も見えず。是に由りて凡そ祠前祠中の事、記すべからず。 | 死鬥 悪路凶敵 |
![]() | 第陸層 始末陵 | 斯くに由りて生じ、以て終と為さず。 | 死鬥 悪路凶敵 |
![]() | 第零層 是非境 | 浩然として蒼茫たり、亘古恒に一なり。其の形もって巍峨とし、其の名もって歳と為す。 | - |
第零層へは特殊スポット「異境の入口」から移動することが出来る。
第陸層は特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。
プレイヤーが戦闘に勝利すると経験値がもらえ、一定量集まると指揮レベルが上がる。
指揮レベルが上がると、プレイヤーの「希望」「編成上限数」「最大耐久値」が増える。
指揮レベルを上げるための経験値は戦闘でのみ入手できる。
希望を集めるため、戦闘マスは積極的に選んでいきたい。
今回はこれまでで最もレベルアップでの希望入手量が少ない(#4は54、#5は50、今回は44)。
招集券の保留をうまく使い、効率的に希望をやりくりしたい。
| 指揮レベル | レベルアップに 必要な経験値 | 希望 | 編成上限数 | 最大耐久値 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | |||
| 2 | 24 | +4 | ||
| 3 | 36 | +4 | +1 | |
| 4 | 40 | +5 | +1 | |
| 5 | 55 | +5 | ||
| 6 | 65 | +5 | +1 | +1 |
| 7 | 75 | +5 | ||
| 8 | 90 | +5 | +1 | |
| 9 | 95 | +5 | +1 | |
| 10 | +6 |
各エンディングへのフラグは隠しステージを参照。
探索を終えると、戦績に応じた数の
「迷子の器鬼幼体」と
「失われし智識」を入手できる。
「迷子の器鬼幼体」は来園記念(報酬)の獲得に必要。
失われし智識は古今学識による強化に必要。
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。
「界園秘話」解放条件
リザルトテキスト
Signal Lost時Tips
トップ画面の下部より、探索モードを切り替えられる。
その名の通り通常の探索モード。
探索を繰り返して
「迷子の器鬼幼体」と
「失われし智識」を集めよう。
迷子の器鬼幼体を集めれば「来園記念」で報酬がもらえる。
失われし智識は「古今学識」で使用し、探索を有利に進められるようになる。
統合戦略#4の「探索者記録」や#5の「語り手の目録」に相当する。通常探索を1回プレイすると選択可能になる。
月ごとに設定された固定のオペレーターと初期秘宝で挑戦するモード。
「遊覧者」のオペレーター1人に焦点を当てた内容となっており、その1人+招集した2人のオペレーターで探索を開始する。
追加で招集できるオペレーターの招集券は月ごとに決められたパターンの中からランダムで表示される。
固定編成の1人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い。
報酬は決められた任務内容を達成すれば入手できる。
任務の進行状況は探索に失敗しても引き継がれるため、繰り返し探索すれば深層まで進めなくとも報酬は得られる
1層、3層、5層の開始時に遊覧者のストーリーにあたる「園内取材録」が解放される。
これまでに解放した園内取材録は「見字画集」の「園内取材」で確認可能。
園内取材録の入手条件は特定層への到達(踏破ではない)であるため、4層までクリアし5層に入ってすぐ撤退しても解放できる。
遊覧者名簿モードでは「古今学識」による強化は適用されるが、以下のような点が通常探索と異なる。
全ての遊覧者名簿で共通で、次のものが入手可能。
・迷子の器鬼幼体×1000
・モジュールデータ×1
・SoC強化剤×1
・上級作戦記録×15
・龍門幣×30,000
また、遊覧者名簿ごとに特定の中級SoCが入手可能。
・中級先鋒SoCx4 (「超え難き記憶」——ズオ・ラウ)
・中級前衛SoCx4 (「小物」——ニェン)
未実装
2025年12月
「超え難き記憶」——ズオ・ラウ
2026年1月
「小物」——ニェン
未実装
毎月更新される任務。達成すると「
迷子の器鬼幼体」を入手できる。
通常探索と同様、迷子の器鬼幼体の数に応じて
失われし智識も入手できる。
任務は難易度に応じてタイプA〜Cの3種に分かれており、タイプA1つ、タイプB1つ、タイプC2つの計4つが選ばれる。
任務をすべて達成すると合計で迷子の器鬼幼体×1000を入手できる。
任務内容が気に入らない場合は毎月4回まで変更することも可能。同タイプの依頼に更新される。
未達成のまま月を越した場合、進捗度合いは0にリセットされる。
統合戦略#6の更新終了後は「今月の依頼」も更新されなくなり、挑戦もできなくなる。
任務一覧
迷子の器鬼幼体を集めることでレベルが上がり、報酬を獲得出来る。
来園記念レベルが上がると報酬を入手できる。
迷子の器鬼幼体入手数の計算式
メイン報酬
開く
勲章
歳獣の代理人が界園に残した権能の影響が、探索に様々な影響を及ぼす。
#2の「幻覚」や#5の「時代」に似ているが、「発動後は永続」である点が大きな違い。
「界園」で一定の階層数を進むごとに歳時が発生する。
<迎客入園·0>以上では、第3層に到達した際に新たな歳時が発動する。
<迎客入園·2>以上では、第2・第4・第6層に到達した際に新たな歳時が発動する。
歳時は「歳獣の残識」においても引き継がれる。
難易度が上昇するにつれ、歳時の効果もより強力なものへと強化されていく。
歳時の表記は十二刻(子~亥)になぞらえており、歳の代理人の序列も分かりやすくなっている。
(序列第一は武に長けている朔、序列第九は鍛冶を得意とする年のように)
| 子武 敬刻一之武道を以て蛮勇を砕く 時に入る者畏懼し退避す | |
|---|---|
| 壱・朦朧 | 全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-20% |
| 弐・明瞭 | 全ての味方オペレーターの配置時、10%の確率で最大HP-30% |
| 参・入骨 | 全ての味方オペレーターの配置時、15%の確率で最大HP-40% |
| 丑謀 敬刻二之八方を思算す 時に入る者歩を移し尽く失う | |
| 壱・朦朧 | 非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で耐久値-1 |
| 弐・明瞭 | 非戦闘スポットに入る度に、10%の確率で希望、耐久値-1 |
| 参・入骨 | 非戦闘スポットに入る度に、20%の確率で希望、耐久値-1 |
| 寅詩 敬刻三之白日に逍遥す 時に入る者思う所人に非ず | |
| 壱・朦朧 | 全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+10% |
| 弐・明瞭 | 全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+15% |
| 参・入骨 | 全ての敵が【伺燭客】でないオペレーターに与えるダメージ+25% |
| 卯律 敬刻四之天の音法を伝う 時に入る者規矩逾え難し | |
| 壱・朦朧 | 味方ユニットがダメージを与えた際、0.5%の確率で0.5秒間スタン状態になる |
| 弐・明瞭 | 味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で0.5秒間スタン状態になる |
| 参・入骨 | 味方ユニットがダメージを与えた際、1%の確率で1秒間スタン状態になる |
| 巳農 敬刻六之穀の稲豊かに足る 時に入る者朴食多く餐らう | |
| 壱・朦朧 | オペレーターの配置コスト+2 |
| 弐・明瞭 | オペレーターの配置コスト+3 |
| 参・入骨 | オペレーターの配置コスト+4 |
| 午商 敬刻七之長の絹富を聚める 時に入る者財の数を知らず | |
| 壱・朦朧 | 怪しい旅商人が提示するレア商品の販売価格+25% |
| 弐・明瞭 | 怪しい旅商人が提示する販売価格+25% |
| 参・入骨 | 怪しい旅商人が提示する販売価格+25%、レア商品の販売価格+50% |
| 未建 敬刻八之巧きを築き珍しきを蔵す 時に入る者流連し返り難し | |
| 壱・朦朧 | 全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの10%のSPを失う |
| 弐・明瞭 | 全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの20%のSPを失う |
| 参・入骨 | 全ての味方オペレーターの配置時、最大SPの30%のSPを失う |
| 申鋳 敬刻九之金を鋳るに火に熔かす 時に入る者其の妙を見るを得う | |
| 壱・朦朧 | 全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+10% |
| 弐・明瞭 | 全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+20% |
| 参・入骨 | 全ての敵【化物】の最大HP・攻撃力+30% |
| 戌絵 敬刻十一之生花を編む 時に入る者皆便符を賞す | |
| 壱・朦朧 | ランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く ※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照 |
| 弐・明瞭 | 2つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く ※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照 |
| 参・入骨 | 3つのランダムな職業のオペレーターの初回配置時、即座に便符が貼り付く ※実際に選ばれる職業は限られる。下記参照 |
| 亥食 敬刻十二之飯香を催す 時に入る親属肚腸を飽く | |
| 壱・朦朧 | 配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が4秒ごとにSPが1回復 |
| 弐・明瞭 | 配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が3秒ごとにSPが1回復 |
| 参・入骨 | 配置中の味方【歳】1名につき、全ての味方【歳】が2秒ごとにSPが1回復 |
「戌絵」の対象に選ばれる職業について
12の歳時のうち2つは隠し要素となっており、出現して初めて「持燭歳譜」に記録される。
隠し歳時
今テーマのデッキ構築要素であり、#4の啓示板や#5の思案に相当する。
振り銭では<迎客入園·2>以下で7枚、<迎客入園·3>以上で10枚の通宝の中から、3枚(観光客分隊は最大5枚)がランダムに選出され効果を発揮する。
振り銭は各層へ新たに入るたび、あるいは「歳獣の残識」から「界園」に戻った時、または遊覧券を使用して任意のタイミングで行う。各階層につき1回は遊覧券消費なしで振り銭を行える。
通宝は衡銭、花銭、厲銭の3種類が存在する。
| 画像 | 名前 | 様式 |
|---|---|---|
![]() | 衡銭 | 比較的バランスの取れた効果をもたらす |
| 水静衡如、災い無くば則ち安し。 | ||
![]() | 花銭 | 安定して有益な効果をもたらす |
| 祥運天和、吉利ならざるは無し。 | ||
![]() | 厲銭 | 極端なものが多く、どのような効果をもたらすかは予測不能 |
| 福禍相生、測るべからざるなり。 |
一部の通宝は一度しか効果を発揮しない。振り出された後は衡銭【大炎通宝】(効果なし)に変化する。
通宝は道中戦闘でドロップするほか、商人から購入することもできる。
ただしその際は、既存の通宝を1枚捨て、新たに得た通宝を銭匣に入れ替える必要がある。
現在その層で効果を発揮している通宝を入れ替えると、戦闘中に発揮される効果は消失する。耐久値や源石錐など、すでに獲得済みのものは通宝を入れ替えても没収されない。
通宝を獲得する際、一定の確率で「状態」が付与され、シールド値・源石錐・希望を獲得する。
難易度が上がると、状態の付与確率も上昇する。
通宝の『銭匣に収まる』とは入手時に1回だけ効果が得られるという意味であり、通宝そのものの効果と状態が与える効果に分類される。
| 画像 | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 錆色 | 振り出されると、スポットを通過するたび、源石錐+1 |
![]() | 存護 | 銭匣に収まる際、シールド値+2 |
![]() | 入幻 | 銭匣に収まる際、希望+1 |
また、一部の思わぬ遭遇では消費なしで振り銭判定が行われる。
このとき通宝自体の効果は発動しないが、通宝の組み合わせがイベント結果の良否を左右する(#3のダイスのように)ため、配分には注意されたし。
(「花銭が1枚以上振り出されれば成功」などがある)
また、<迎客入園·7>以上ではデメリットのみの厲銭が初めから追加されるが、これも無害な通宝に置き換えることで対処も可能。
一方で厲銭で固めるために置き換えない選択肢もあり、戦略はプレイヤー次第といったところ。
通宝一覧
統合戦略#6では招集券を使用せず保留することが可能。上限は分隊効果やレイディアン招集によって変動する。
貯めておいた招集券は「燭火の導き」などにて使用可能。このとき招集・昇進に必要な希望-2かつ招集・昇進対象を「伺燭客」状態にする効果がある。
「伺燭客」は特定の秘宝の恩恵を受けられるほか、「歳獣の残識」などの特殊な戦闘で使用可能となるので、戦力的に重要なオペレーターを積極的に「伺燭客」にしていきたい。
オペレーターを伺燭客にするには、次の2つが主な手段となる。
このほかにも方法は存在する。
#4の「生垣の迷路」や#5の「奇妙な断章」に相当する。
歳獣の残識では「伺燭客」しか戦闘に参加できない。

歳の残留思念では右上に表示される燭火の数だけ行動が可能。
戦場にランダムで「お宝ひょうたん」が配置されていることがある。これまでの統合戦略の「宝箱」と同じものであり、条件を満たすと源石錐を獲得できる。
お宝ひょうたんには3種類あり、見た目やタップ時の内容で攻撃前に判別出来る。
#5からの変更点は以下の通り。
| 画像 | 種類 | 説明 |
|---|---|---|
| お宝ひょうたん | 破壊すると源石錐を2個入手。 | |
| 鉄のひょうたん | 受けたダメージの40%で反撃する(確定ダメージ)。 破壊すると源石錐を5個入手。 | |
| 奇妙なひょうたん | ダメージを受けると奇妙なひょうたんに変化。 撃破すると源石錐を10個入手。 |
【怪しい旅商人】スポットでは、源石錐を「投資」することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から有効となる。
ただし、投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」と表示されると、それ以上の投資が不可能になる。
投資不可となった場合、同探索中に商人スポットを訪れても再度投資することはできない。
また、投資額が15に達すると今まで蓄積した源石錐を引き出すこともできるが、引き出す場合は手数料が掛かる。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。
投資残高から源石錐を引き出す際、1回目は手数料がかからず、その後は1回ごとに1源石錐を引き出す際に手数料+1(つまり2回目の投資総額-2、3回目の投資総額-3……)となっていく。
手数料の上限は7。各【怪しい旅商人】にて最大12回まで引き出しが可能。
投資額250で解放される秘宝「キャノットの印」は#5以前から効果が変更されている。
「この秘宝を所持した状態でクリアした時、所持している源石錐の60%が投資システム残高に変化する(一回の探索で得られる残高の上限は60)」というもので、投資残高を増やすのを助ける秘宝になった。
| 源石錐 累計投資額 | ボーナス |
|---|---|
| 15 | 「投資システム」で「残高引出」機能解放 |
| 50 | キャノットがコンテナを見せつけている……※ |
| 125 | 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える |
| 250 | 秘宝「キャノットの印」解放 |
| 500 | 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える |
※詳細はイベント「怪しい旅商人」を参照。
#5の「歴史再編」に相当する恒常強化システム。
失われし智識を用いてノードを解放すれば、探索に有効な強化を得られる。
失われし智識は探索終了時のスコア200点につき1つ得られる。難易度が高いほどスコア倍率が上がり、より早く解放できる。
システムとしては#5とおおむね同じ。要求される失われし智識は各ノードごとに異なる。
PHASE1~3の最後には「遊覧者の備え」の大ノードが存在しており、接続元のノードがどれか解放されれば、失われし智識を消費せず自動的に解放される。
強化の有無で大幅に難易度が変わる上、大ノードは一定以上の高難易度でのみ大きな恩恵を得られる効果を発動する。高難易度の攻略を目指す場合まずは古今学識の完成を目指したい。
強化内容の詳細
統合戦略#5から一部内容が変更されている。
→秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「見字画集」の「珍蔵図録」で確認可能。
一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
未解放の秘宝は「想像実体化図録」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつき
迷子の器鬼幼体25個を獲得する。
なお、遊覧者名簿では秘宝を解放できない。
秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶと良いだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)
秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。複数の秘宝、古今学識による強化とは加算となる。
(例:秘宝「折戟・鋒刃」(前衛攻撃力+25%)、秘宝「古参近衛隊の戦刃」(近距離攻撃力+35%)、歴史再編による強化(最大で攻撃力+20%)があった場合、前衛の攻撃力は+80%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。
今回の界園ツアーでは、プレイヤーは 〈界園〉 と 〈歳獣の残識〉 を行き来することになる。
虚と実の狭間では、スポットもまた異なった姿を取る。
INFO.
言えども通じざらば、すなわち拳を以て真章を示すべし。
通常の戦闘。深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、源石錐、招集券などが手に入り、確率で通宝や稀に秘宝が手に入ることもある。
INFO.
生死一線の間、尽力して為す。
特殊な条件が付いた状態での戦闘。通常の戦闘より敵のステータスが上がり、難易度が上昇している。
クリア時は経験値と源石錐が多めに貰えるほか、確定で秘宝が手に入る。
INFO.
是れ英雄是れ鼷獣、来し人の如何にして此の戦場に応変するかを看取す。
ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵と戦うこととなる。3層と、5層以降の最後のスポットとして出現する。スポットの更新不可。
悪路凶敵スポットに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。
3層のボスは数種類からランダムで選ばれる。3層到達時にはどのボスと戦うことになるか確認する癖をつけると良い。
INFO.
天下の怪事、尽く園中に在り。焦燥すること勿れ、かつ看かつ遇う。
ランダムイベント。
戦闘が発生するものや、秘宝や招集券を獲得できるものなどさまざま。
耐久値を減らされる場合もあるが、戦闘以外で1未満になることはない。
INFO.
山を登り半途、長椅にて小憩す。
安全に戦力を強化したり、耐久値を回復したりできるスポット。
ランダムに3つの選択肢が表示され、1つを選ぶことができる。
INFO.
満天神仏無しと雖も、心誠なれば総て霊に会う。
ランダムな秘宝がいくつか提示され、選んだ秘宝を獲得できる。
選択前に「振り銭」を行うこともでき、ランダムで花銭または厲銭を1枚要求される。
振り銭に成功すると、提示された秘宝をそのまま獲得。
失敗すると、源石錘8個のみを獲得する。
INFO.
価値幾何なるか、且く我に計らしめよ。
不要な秘宝をランダムな秘宝と交換することができる。
獲得時のみ効果を発揮する秘宝であっても交換に出すことが可能。また、編成上限や配置可能数を増加させる秘宝を交換に回しても増えたままになるので安心。
※交換後に得られる品・選択肢は、差し出した秘宝のレア度に依存する。
※一部の秘宝(エンディング関連など)は交換不可。詳細は秘宝一覧ページを参照。
INFO.
先ず想い、後に動く。弓開けば返る矢は有らず。
エンディング分岐に関わるイベント。スポットの更新不可。
INFO.
是れ外より来たる者と雖も、却って幾分の大炎の礼数を知る。
ショップ。源石錐を消費して、招集券・戦術道具・秘宝・通宝などを購入できる。
投資システムにて累計投資額が50に達すると、ショップ画面の左下に「商品をタップしてみよう。」が表示される。
これを選び、値下げをしつこく「お願い」し続けるとキャノットを怒らせることができる。
(特殊な戦闘に突入する選択肢が出る。3層までは心ここにあらず、4層以降は高みの見物に突入する)
戦闘勝利後は商品をすべてタダで獲得できるが、その探索中は以降の怪しい旅商人にキャノットが出現しなくなり何も購入できなくなる。
また、投資システムで累計投資額が125、500に達すると商品枠が1つずつ増える。
INFO.
霊台清明にして、天光を見るを得う。
※このスポットから 縦方向の通路は自然生成されない。
1名のオペレーターを「伺燭客」とすることができ、
以下3つの方法のいずれかを選択する:
明燭の試練の流れ
上記いずれも選ばない場合、
耐久値を2回復することができる。
INFO.
代わるに歳の名を以てし、虚実に歩み入る。
歳獣の意識深くへと入り、
一定量の“基礎燭火”状態 を得た上で 〈歳獣の残識〉 に入場する。
第1層の最後には、このスポットが必ず固定で出現する。
招集券が残っている場合:
招集券を使用して招集を1回実行し、オペレーター1名を伺燭客にすることができる。
その後、本来得られる燭火を1点減らした状態で〈歳獣の残識〉へ入れる。
実際に入場する前に、「今回は入らない」を選ぶこともでき、
その場合、基礎燭火は温存され、次回 〈歳獣の残識〉 入場時に上乗せされる。
上記いずれも選ばない場合、一定量の希望 を獲得する選択肢を取れる。
※このスポットから 縦方向の通路は自然生成されない。
INFO.
狭路にて相遭えば、能ある者勝つ。
ステージに入ると「準備時間」となり、3種類の敵グループが表示される。左が最も弱く、右が最も強い敵である。各敵ユニットをタップすると説明が表示される。
その中から戦いたいグループを選んで、その前のマスにオペレーターを配置し、画面右側の「戦闘開始」をタップすると戦闘が始まる。
「戦闘開始」の上にある「チェンジ」ボタンを押すと、一度だけ敵の種類を変更することができる。ランダムなので同じ敵が選出されることもある。
制限時間内に敵を全て撃破できれば勝ち。結果に応じた報酬を受け取れる。防衛ラインに1体でも敵が侵入すると負け。
※この「敵」には便符も含まれる。
歳時:戌絵で対象となっている職業且つ、配置時に迷彩が付与される状態(昇進2ウィシャデル等)のオペレーターには便符が張り付かないが、
このとき発生した便符は防衛ラインに侵入しようとする。特殊な状況ではあるが注意が必要。
制限時間が終了すると「引き分け」になるが一応は報酬を受け取ることができる。
※この戦闘で敗北しても、耐久値やシールドは減少しない。
※このスポットから縦方向通路が自然に生成されることはない。
※本テーマでは、近距離/遠距離の出撃枠に制限が課される場合がある。
追加エンディングに関わらないため、この項目は解放しなくてもよい。
固定の指揮経験値と源石錘、招集券に加え、選んだ位置に応じて報酬が変化する。
どの対戦相手でも通常作戦を超える報酬であり、報酬が不味いは誤りである。
| 報酬 | |
|---|---|
| 左 | 通宝×2 |
| 中央 | 通宝+秘宝 |
| 右 | 招集券+秘宝 |
誤解されやすいが、統合戦略#5とは異なり、右側を選ぶ必要は無い。
強力な通宝が揃っていないなら左を選んだ方が良く、券が不足していなければ、中央の「通宝+秘宝」は右の「招集券+秘宝」よりも価値が高い。
敵が弱い左側の方が美味しいため、むしろローリスクハイリターンである。
基本的には積極的に踏んで良いだろう。
また、ステージの説明にある「近距離/遠距離」は中央および右で配置可能なオペレーターを示している。
配置可能なオペレーターは以下のパターンに分かれる。
INFO.
一歩を先んじて走り、一眼に多看せよ。
※【コンテンツ追加I】の追加エンディングへ向かう場合、解放が必須となる
現在招集済みのオペレーター1名を、一時的に部隊から離脱させる。
このオペレーターは次の層の開始時(歳獣の残識に入った際も含む)に復帰し、進階ボーナスを受け、源石錐と遊覧券を持ち帰る。
さらに耐久値を1消費して燃燭させることもでき、その場合、派遣したオペレーターは復帰時に伺燭客となる。
オペレーターを派遣しない場合は希望+2のみ。
歳獣の眼を借り、天地万物を見渡す。
しかし、この世界のスポットは虚実があいまいであり、行動には細心の注意が必要である。
※注意:〈歳獣の残識〉内では、伺燭客のみが戦闘に参加できる。
右上の燭火数をクリックすることで、任意のタイミングで歳獣の残識から離脱できるが、
残りの燭火はすべて失われる。
INFO.
兵戈の事、古より避けるべからず。
ランダムな戦闘に遭遇する。
※通常の作戦と比べ、〈歳獣の残識〉内での戦闘は「小規模で精密」な傾向がある。
また、耐久値を減らす敵が防衛ラインに到達した瞬間、作戦は失敗となる。
ただし、失敗(手動撤退も含む)しても 耐久値は減らず、探索は継続される。
撃破済みの敵は記録され、戦闘再挑戦時に復活しない。ただし、敵のHPは再挑戦時に全回復する。
すべての敵を倒した時点でこのスポットを突破できる。
※ごくまれにダック卿一味が現れるが、撃破しなくても作戦終了となる。
INFO.
神話再び現る、安んぞ福に非ざるを知らんや。
歳獣が見た天下の光景を垣間見ることができる。
※このイベントには二つの特殊性がある:
特定条件を満たしたときのみ隠し選択肢が出現する。
〈界園〉で遭遇したイベントが、ここでは別の姿で再現されることがある。
突破するとスポットは閉じられる。
INFO.
知るや否や、知るや否や。
道を塞ぐ「疑い」を晴らすことで、新たなスポットへの道が開き、
秘宝を獲得できる。
より高い難度の条件を達成すれば、より良い報酬が得られる。
一時離脱して後から再訪することもできる。離脱した場合は燭火は消費されない。
※条件達成に成功すると、そのままスポットを突破して閉じられる。
| 以下、「より多くの報酬を獲得」できる通過選択肢がランダムで1つ出現する |
|---|
| 現在の希望が 12以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
| 現在の耐久値上限が 15以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
| 現在の耐久値が 1 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
| 現在の源石錐が 50以上 の場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
| 炎国陣営のオペレーターを 4名以上招集 している場合、本スポットを通過し、より多くの報酬を獲得する。 |
| 以下、「より多くの報酬を獲得しない」通過選択肢がランダムで1つ出現する ※上記「より多くの報酬を獲得」選択肢と同時に出現することはない |
| 現在の希望が 6以上 の場合、本スポットを通過する。 |
| 現在の耐久値上限が 10以上 の場合、本スポットを通過する。 |
| 現在の耐久値が 3以下 の場合、本スポットを通過する。 |
| 現在の源石錐が 20以上 の場合、本スポットを通過する。 |
| 炎国陣営のオペレーターを 2名以上招集 している場合、本スポットを通過する。 |
| その他の選択肢 |
| 源石錐を 5消費 し、運に任せて挑戦する。(振り銭で花銭または厲銭1枚を出せば通過。失敗時は燭火を1消費し、通過できない。) |
| 立ち去る。スポットは通過扱いにならず、燭火も消費しない。 |
INFO.
歓歓喜喜たり、熱熱鬧鬧たり。
歳の代理人たちと戯れ、資源を消費して秘宝を得たり、
各種資源の交換を行える。
※任意の交換を1回選んだ後、さらにもう1度だけ交換できる。
その後イベント終了となる。
※本スポットは恒常開放され、何度でも訪れることができる。
INFO.
見る所蕩蕩として、得る所累累たり。
希望、源石錐、シールド、招集券など各種資源を獲得する。
※遭遇時点で獲得資源の種類は固定され、スポット詳細で確認できる。
※突破するとスポットは閉じられる。
INFO.
国祚衣を織る、ただ此の一位なり。
「ジー(績)」の商店で、耐久値を支払って
招集券、秘宝、遊覧券、通宝を購入できる。
古今学識で『紡錘篇』を解放すると、各易与スポットにて、遊覧券によるラインナップ更新が可能になる。
初回は遊覧券1、更新するごとに必要遊覧券が+1、最大3回まで。
※本スポットは恒常開放され、商品状態はスポット詳細に保存される。
※耐久値を0以下にする支払いは不可能。
※1回の探索中、在庫・購入状況は保存される
INFO.
人間に遊戯し、時日を知らずして足るを知らず。
歳獣の代理人とともに、ランダムな娯楽イベントを行う。
さまざまな資源を交換したり、資源を消費してランダム報酬を得たりする。
※恒常開放され、探索後にそのスポットが扱うイベント種別が分かる。
以後何度でも訪問可能。
各イベント例
| 一人足らぬ | ニェンと源石錐を賭けて麻雀を打つ。 |
| 地に擲ちて声有り | リィンと源石錐を賭けて振り銭で遊ぶ。 |
| 因を種えて果を得る | シュウと希望を畑に植える。 |
INFO.
八方の通宝、価値幾何ぞ。
耐久値を支払って通宝を交換できる。
初回交換は耐久値1点
2回行うごとに必要耐久値が +1(上限3点)
交換回数は無制限
いつでも戻って変更可能
※恒常開放され、何度でも訪問できる。
※提出した通宝は直ちに通宝プールへ入り、
そこからランダムに1つ抽選されて交換元の位置に入る。
提出した通宝が戻ってくる可能性もある。
5層ボスを撃破するとエンディングとなるが、これはEND1にすぎない。
さらなる隠しエンディングが用意されている。
END2(伍層裏(5層裏)ボス)
END3(陸層(6層)ボス)
各種強力な秘宝を確定入手できた#5とは打って変わり、#6のシステムはランダム性のある体験を重視している。
デッキ構築&ランダムドロー要素を担う「振り銭」システムはその最たるものであり、敵が毎回変わるステージも存在する。
秘宝・通宝・イベントのどれも凄まじく強力なものが存在し、運によってはかなり派手に上振れする。
その反面、歳時などデメリット効果や、秘宝・通宝・招集券の下振れによってはあっさり通信途絶する。
招集券を保留できるシステムにより「招集券」自体の価値も大幅に高まっている。
そのため、これまで以上に券の引きに左右されやすい統合戦略となっている。
なお、補助招集券はレイディアンやトラゴーディアなどの登場により価値が上昇している。
上で挙げたレイディアン、トラゴーディアの他にハルカも優秀であり、レイディアンを取ってからトラゴーディアかハルカを取りに行きたい。
戦闘・探索面、共にゲームバランス崩壊レベルの強さとも評される。
序盤に引けないと差が大きく、「初手レイディアン」は安定択。
彼女を臨時招集(完全体)で運用できる「特別行動分隊」は非常に強力である。
あまりにも突出しすぎており、他キャラの多様性が薄れているのが最大の問題か。
倒すと受けるダメージを1に変換する「本体」に分裂する器鬼(将進酒の敵)が登場するステージが多数存在するほか、
「便符」(取りつかれるとダメージを受け続けスキル発動不可、一定回数ダメージを与えることで撃破可能)などが登場する。
そのため、イーサン、アスカロン、エンテレケイアなど手数のあるオペレーターが脚光を浴びる。
攻撃間隔が大きく手数が乏しいオペレーターは高難易度ほど厳しい立場となっていく。
本作の異境に相当する「歳獣の残識」は1層と4層で固定出現する。
内部での戦闘には制約が大きいが、遊覧券の主要な入手手段は歳獣の残識内の戦闘とショップであり、あまり出し惜しみしているとルートの選択肢が減って上振れがかえって遠のく。
現状のリソースや界園のルートを考慮しながらいつ歳獣の残識に突入するか、内部で何をするかの見極めが上振れを引き寄せるために重要となる。
また、耐久値を通貨代わりに利用する局面が多いため、歳獣の残識で耐久力を使って界園で耐久値を回復する流れを意識したい。
観光客分隊・司歳台分隊・天師府分隊の3つは「古今学識」により解放できる。
#5から一部弱体化し、対応する職業の招集で軽減される希望は-1に低下。
表記はないが、デメリットのみの厲銭を1枚強制で持たされてしまうという欠点もある。
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雑疑の通過条件の1つに「【炎国】陣営を2人・4人以上招集する」が存在するため、意識しておくと良い。
未実装
初手で招集するオペレーターは戦友のサポートを利用可能。
ここでは複数のドクターの報告例を元に作成した、初期招集例を紹介する。
なお以下はどの分隊でも成立する構成となるよう記載したため、初期希望6前提かつ各分隊での希望消費軽減を考慮していない。
使用する分隊に応じて、★4オペレーターを★5オペレーターに置き換える等のアレンジは各自で行って貰いたい。
<迎客入園・2>をクリアできさえすれば、特別行動分隊でフル強化されたレイディアンを招集(初手は昇進1)できるので、まずはそこを目指そう。
トラゴーディアS2の召喚物を活用することで、ビーンストークのハガネガニしかブロック役がいない1層でも安定した攻略が可能。
またこの構成の場合、器鬼対策のイーサンを最序盤から招集しておけるので、特殊招集券を迷わず新約エクシアに回せるのが強み。
ただし2層目以降は「飛来する災い」等のブロック役が欲しいステージが出てくるので、ビーンストークの代わりにクーリエを起用したり、そもそもそういったマスを踏まない立ち回り等の工夫が求められる。
あとは便符に貼りつかれると蓄積ダメージが厳しいので、最低でもセイリュウやススーロのような★4医療をなるべく早めに招集しておきたいところ。
医療招集券が手に入らない場合、グムやポデンコ、クエルクスという選択肢もある事は覚えておこう。
トラゴーディアS2を活用する構成その2。柔軟配置の編成と比較して、回復役が居るのが強み。
前衛役は入手しやすさ&被回復対象となれるクォーツを採用しているが、炎国陣営である羅小黒を招集すると【歳獣の残識】の探索で少し有利になるため、持っている人ならそちらもアリ。
トラゴーディアS2の召喚物である程度カバーはできるが、初期構成のままだと器鬼対策が非常に厳しいので、イーサンをなるべく早めに招集しておきたい。
S2の火力に優れる&バリアが何かと便利な新約エクシア編成。
ビーンストークのハガネガニとロベルタのおかげで、序盤のブロック役には困らないだろう。
ただしトラゴーディア編成01同様、純粋な回復力が心許ないため、最低でもセイリュウやススーロのような★4医療をなるべく早めに招集しておきたいところ。
医療招集券が手に入らない場合、グムやポデンコ、クエルクスという選択肢もある事は覚えておこう。
※玄人向け
司霆レイズS1を駆使して戦う、操作が少々忙しない編成。
ディピカのアシさんを組み合わせることで、多数の敵が押し寄せる「鼷獣の巣穴」でも意外となんとかなる。
ただ2層目以降はブロック役が足りなくなるので、素直にグム等の重装か、クォーツ・羅小黒等のある程度火力が出せる群攻可能な前衛を招集しておきたい。
また対空攻撃はほぼ出来ないに等しいので、早めに狙撃オペレーターを招集しよう。
※<迎客入園・2>クリア前提
前提条件が少々ハードル高めではあるが、<迎客入園・2>をクリアできたドクターは、特別行動分隊でフル強化されたレイディアンを使用出来る。
レイディアンの招集に希望が不要となるため、前線支援や柔軟配置で最初から昇進2Lv90のレイディアンを編成しても良いし、トラゴーディアや新約エクシアを最初から招集しておく事も可能。
序盤のブロッカーはレイディアンS2&臨時重装で賄えるため、イーサンを初期招集しつつ1枚目の特殊招集券を新約エクシアに回す立ち回りが強い。
総じて、最も柔軟かつクリア難易度が低くなる編成なので、<迎客入園・2>クリアというハードルこそあるものの、オペレーターが揃っていないドクターにこそ使って貰いたい編成である。
有り余る源石錐でループを組み秘宝を大量に入手する方法がある。
交換できる秘宝が無くなると「電気ケトル(最大耐久値+1、希望+1)」が出現するため、耐久値と希望も無限に増やせる。
もちろん全く安定しないため、決め打ちで狙うべきではない。
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【コンテンツ追加・Ⅰ】後のEND4で多く採用されたことを意味する。
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界園の「界」 は中国語でジエ(jiè)と発音し、消滅した歳の代理人 ジエ「颉(jiè)」と同音である。
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