最終更新日時:2024-02-12 (月) 22:05:37

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 耀騎士ニアール




基本情報 Edit

画像プロフィール
NearlTheRadiantKnight_t.png
※全体像はクリック
コードネーム耀騎士(ようきし)ニアール
レアリティ★6
陣営カジミエーシュ
性別
職業前衛
職分勇士
募集タグ近距離/火力
戦闘経験八年
出身カジミエーシュ
誕生日4月23日
種族クランタ
身長171cm
専門武器技巧/超克/
法術治療
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV佐倉綾音
SD
耀騎士ニアール_sd.png
特性入手方法
敵を1体までブロック限定人材発掘()
個人履歴
カジミエーシュの耀騎士、ニアール。
味方の援護、機動作戦、殲滅戦及び平野における作戦では高い戦闘技術と優れた個人軍事素養を見せている。
カジミエーシュに戻り、第二十四回騎士メジャー決勝戦でチャンピオンの座を奪い取った後、
現地に残って残務の処理にあたっている。外部協力オペレーターとして、
ロドス駐カヴァレリエルキ事務所に戦術的支援を提供するほか、
必要時には本艦のサポートとして他地区の各種任務にあたることもある。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1397199626983550+200再配置遅い(70s)
攻撃4736978831064+85COST17 / 19 / 19
防御130187247295-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.5s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+35第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級装置初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル闇を払う暁光習得
素質「長夜の終わり」開放
30000初級前衛SoCx5初級装置x5初級アケトンx4
昇進280,龍門幣上級前衛SoC融合剤融合ゲルステータス上限解放
スキル大地を照らす烈陽習得
素質破暁開放
素質「長夜の終わり」強化
180000上級前衛SoCx4融合剤x4融合ゲルx8

素質 Edit

名称段階効果
「長夜の終わり」昇進1配置時、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の50%の確定ダメージを与え、2秒間スタンさせる
直前に配置した味方が【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える
昇進2配置時、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
直前に配置した味方が【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える
破暁昇進2攻撃時、敵の防御力を20%(+3%)無視

基地スキル Edit

名称解放条件効果
騎士訓練初期訓練室で協力者として配置時、基地に配置された(補佐を除く)騎士オペレーター1人につき、訓練速度+5%(最大5人まで)
グランド・オーダー昇進2訓練室で協力者として配置時、基地に配置された(補佐を除く)騎士オペレーター1人につき、訓練速度+5%(最大8人まで)

スキル Edit

スキル1 夜に灯る白焔 Edit

NTRS1.png夜に灯る白焔 自動回復 
 自動発動 
■□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1070-攻撃範囲拡大、攻撃力+25%、攻撃速度+14
退場まで効果継続
2攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+18
退場まで効果継続
3攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+22
退場まで効果継続
465攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+26
退場まで効果継続
5攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+30
退場まで効果継続
6攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+34
退場まで効果継続
760攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃速度+38
退場まで効果継続
特化I攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+42
退場まで効果継続
特化II攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、攻撃速度+46
退場まで効果継続
特化III攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃速度+50
退場まで効果継続

スキル2 闇を払う暁光 Edit

NTRS2.png闇を払う暁光 パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1--20パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+60%、シールド2枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
2パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+70%、シールド2枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
3パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+80%、シールド2枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
422パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+90%、シールド3枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
5パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+100%、シールド3枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
6パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+110%、シールド3枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
725パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+120%、シールド3枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
特化Iパッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+130%、シールド4枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
特化IIパッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+145%、シールド4枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
特化III27パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+160%、シールド4枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する

スキル3 大地を照らす烈陽 Edit

NTRS3.png大地を照らす烈陽 自動回復 
 手動発動 
□  
□□ 
■□□
□□ 
□  
Rank初期SP必要SP持続効果
1106025隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、防御力+20%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
2隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、防御力+25%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
3隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、防御力+30%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
41555隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、防御力+40%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
5隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、防御力+50%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
6隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、防御力+60%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
72050隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の100%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、防御力+70%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
特化I2547隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、防御力+80%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
特化II44隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+125%、防御力+90%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
特化III40隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、防御力+100%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x64x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II砥石-アーツ学IIIRMA70-12熾合金
x8x44x8x5-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級異鉄半自然溶剤アーツ学III精錬溶剤融合ゲルアーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x3x12x4x9x15x6x6
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x4x12x4x9x15x6x6
スキル3アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学III結晶制御装置上級源岩
x8x3x4x12x4x10x15x6x4

モジュール Edit

ブレイジングブレイド

Rankステータス特性・素質更新   DRE-X DRE-X   
モジュール_レベル1.pngHP+230
攻撃力+70
特性追加
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
nearl2_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+290
攻撃力+95
素質「破暁」更新
攻撃時、敵の防御力を25%[+5%]無視
モジュール_レベル3.pngHP+330
攻撃力+105
素質「破暁」更新
攻撃時、敵の防御力を28%[+8%]無視
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の耀騎士ニアールで敵を累計100体撃破する。
任務2マリア・ニアール MN-8を★3でクリア。
その際、サポート以外の耀騎士ニアールを編成・配置し、耀騎士ニアールの攻撃で腐敗騎士あるいは凋零騎士を合計1体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、ナノフレークx4、龍門幣x120000
+

「ブレイジングブレイド」基本情報

+

未実装

耀騎士ニアールの記章

+

「耀騎士ニアールの記章」基本情報

コーデ Edit

+

昇進画像

+

栄光の再臨

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit

  • 起点
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「耀騎士ニアール」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit

リミテッドスカウト『』シリーズ第4弾、【異格】第4弾。★6前衛にクラスチェンジしたニアール

原則、リミテッドスカウト『祭』シリーズのスカウト実装時のみ復刻される。
【異格】の仕様については炎獄ラヴァのページを参照のこと。

第一素質、スキル2、スキル3(「ブレイジング・サン」のスキル)に含まれる「直前に配置した味方〜」条件について

第一素質、スキル2は、耀騎士ニアールの直前に配置した味方の陣営を参照して効果が変化する。
直前に配置した味方が【カジミエーシュ】所属であった場合、追加効果が発生する。

配置対象には【カジミエーシュ】所属の他、サブグループの【レッドパイン騎士団】所属オペレーターを含む。
「直前に配置」で条件を満たすので、配置後は撤退していてもよい。
ニアール自身の配置から再配置までに他のオペレーターを配置しないことで、ニアール自身も対象となる。
召喚ユニット(罠やスキル配置タイプを含む)および障害物の配置は無視される。
条件を満たす時、画面下部のニアールのアイコンが光る。

スキル2の追加効果(再配置時間延長なし)は、ニアールの配置時点で確定する。
ニアール撤退までに他オペレーターを配置しても影響しない。

スキル3の「ブレイジング・サン」召喚時の追加ダメージは、「ブレイジング・サン」から見た「直前に配置」で判断される。
ニアール配置からスキル3発動までに非対象オペレーターの配置を挟むと条件を満たせない。

素質 Edit

「長夜の終わり」

配置時に、周囲4マスの敵に確定ダメージを与え、スタンを付与する。直前に【カジミエーシュ】陣営を配置すれば確定ダメージが2回発生する。

敵の強力な攻撃モーションをキャンセルさせるレッドのスキル2のような役割を果たすこともできる。

破暁

敵の防御力を20%無視する素質。
耀騎士ニアールの攻撃力の高さを更に際立たせる物となっている。

ただし、第一素質やスキル3で使用する確定ダメージではそもそも敵の防御力が考慮されないため噛み合いが良くない。

スキル Edit

スキル1 夜に灯る白焔 Edit

前方2マス射程になり、攻撃力と攻撃速度が上がる自動永続スキル。3つの所持スキルの中ではクセも無くシンプルな効果の為、普段使いに向いている。

地上配置かつ前方2マスを恒常的に攻撃出来るオペレーターには、配置後すぐに火力を出せるパラスのスキル1、複数の敵を同時に攻撃できるブレイズスキル2などのライバルが存在する。
ニアールは勇士のため1ブロックかつ高HPである点、第二素質により高防御相手でもある程度ダメージを与えられる点が強み。

その為、単なる雑魚散らし目的とはまた違った運用法となりやすい。

+

火力比較

スキル2 闇を払う暁光 Edit

差し込み火力スキル。
素質による配置時のスタン付与と確定ダメージ、そしてスキルで得られる高い効果の攻撃バフとシールドによる耐久力。
差し込みオペレーターとして求められる資質が備わっている。

そして、これを配置枠を消費せずに行えるという点が最大の強み。
他の差し込み火力要員とは異なり、配置枠に関係ない火力要員を追加で用意できる。

編成に入れておけば通常攻略でもリカバリーが効きやすい他、危機契約などの配置数制限下では特に便利なオペレーターとなる。
最大4枚のシールドを持っているため、高級デコイとしても運用可能。

最大の欠点はスキル終了時に撤退してしまう点。
配置枠を食わない点も合わせて、お助けキャラと考えておくと良い。居座り運用であれば別のスキルを使うことになる。

また、再配置時間が25%延長されるデメリットもあるが、こちらは17秒程度の遅延だけなので深刻に考える必要はないだろう。
カジミエーシュ】陣営を直前に配置すれば踏み倒すことは可能。低コストで再配置も早いグラベルや配置枠を消費しないジャスティスナイト、出撃と撤退でコスト面のアドが作れるワイルドメインが適任。
最初のニアール配置後、再配置までに他陣営のオペレーターを置いていなければ、2回目以降は直前配置が自身になるため、再配置時間延長を受けなくなる。

なお、このスキルのバフは第一素質にも適用される。レベル90かつ特化3、潜在の攻撃力+35込みなら一発2463、【カジミエーシュ】陣営を直前配置していれば4926ダメージになり、侮れないダメージソースに。

スキル3 大地を照らす烈陽 Edit

決戦スキル。まず、ブロッカーとなる「ブレイジング・サン」を自身と隣接する地上マスのうち1マスに召喚し、その周囲4マスに耀騎士ニアールの攻撃力を基準とした確定ダメージとスタンを付与。

耀騎士ニアール自身は攻撃範囲を拡大し、攻防を大幅強化。さらに自身と「ブレイジング・サン」がブロックしている敵へのダメージは確定ダメージとなる。

召喚可能範囲拡大後の攻撃範囲
 □ 
□■□
 □ 
□  
□□ 
■□□
□□ 
□  

「ブレイジング・サン」が召喚されるマスは優先度があり、自身の周囲4マスの中で最もヘイト値が高い敵がいるマスが最優先。周囲に敵がいない場合は、マップ全体で最もヘイト値の高い敵に近いマスに配置される。

どれも該当しない場合、自分の前>後ろ>左>右の配置可能マスの順に配置。耀騎士ニアールの後ろに出現した場合はスキル3の攻撃範囲外なので、ただの壁となる点には注意。

ブレイジング・サン
ブレイジング・サン配置マス近距離再配置-COST-
ブロック2攻撃速度-攻撃範囲
配置数消費特性
無し味方ユニットの回復対象にならない、攻撃しない
配置時に範囲内の敵に耀騎士ニアールの攻撃力を基準に
決まった倍率の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
直前に配置した味方が【カジミエーシュ】に属する場合、
追加でさらに1回ダメージを与える
スキル持続時間終了か耀騎士ニアール退場で強制撤退
 □ 
□■□
 □ 
昇進2 Lv1昇進2 Lv90
HP60006000
防御540600
術耐性2020

ゲーム内ではわかりにくいが「ブレイジング・サン」召喚時の確定ダメージも第一素質同様に直前配置の味方の陣営を参照しており、「ブレイジング・サン」が展開される直前に配置されたユニットが【カジミエーシュ】陣営だった場合、さらに追加の確定ダメージを与えることができる。

例えば耀騎士ニアール配置→スキル3発動の場合、「ブレイジング・サン」の直前に配置されたユニットは【カジミエーシュ】陣営の耀騎士ニアールなので追加ダメージが発生する。

攻撃範囲が狭い、遠距離攻撃に弱い、防御力が低く殴り合いにくいという勇士前衛の弱点を克服した決戦スキルである。
挙動としてはロスモンティスのスキル3に非常に近く、あちらと違い未ブロックの敵も攻撃可能。

確定ダメージ化という特徴を活かすなら、自身や「ブレイジング・サン」でブロックしたいところだが、攻撃力が高く素質で20%は防御力を無視できるため普通に横から殴りつけているだけでも十分ダメージは出る。あまりこだわりすぎなくてもいいだろう。

ただし攻撃は単体攻撃のみで変わらず、「ブレイジング・サン」がブロック中の敵を優先して攻撃するわけでもない。
拠点に近い敵が攻撃範囲内にいる場合は、ブロックしてる敵を無視し、拠点に向かう敵に攻撃し続ける場合があるので注意。

【カジミエーシュ】陣営であり、素質とスキル2により回避を付与できるフレイムテイル、スキル2のリジェネ効果やスキル3の強力な回復力で支援できるブレミシャインとは相性が良いと言える。

カジミエーシュ以外でも、スタンで攻防の支援ができるWや防御力上昇で無理なくバフをかけられるなども比較的相性はいい。逆にブロックしにくくなる強制移動スキルや減速スキルとはやや噛み合いが悪いか。

スキルのパワー自体は高いので、スキル2とは状況に応じて使い分けると良い。

総評 Edit

スキルによって多彩な運用が可能な勇士型の前衛オペレーター。独自の役割を持てるスキル2で運用されることが多い。
スルトのラグナロクのような全てを解決しうる火力ではないが、ピンチの場面に颯爽と現れ活躍する姿は正に勇士といったところ。
「配置枠を消費しない」という強みにより、高難易度で採用されることは比較的多い。
編成枠に余裕があれば、入れておいて損は無い便利なオペレーターである。
配置数制限の厳しいコンテンツでは唯一無二の性能であり、特に尖滅試験作戦で配置数制限が1に限定された状態でも2人目として出せる無法っぷりが高く評価されている。

一方、10章以降の環境において、希少性のある確定ダメージが活躍できる場合が多いので、スキル3が再評価されている傾向もある。
彼女を常に編成したい場合は、スキル1もシンプルに優秀なので十分に活躍できる。

+

モジュール

基地スキル Edit

騎士訓練グランド・オーダー
基地に配属された騎士陣営オペレーターの人数に応じて、スキル特化の訓練速度を5%ずつ加速させる訓練スキル。
初期は最大5人で25%、昇進2で最大8人の40%に強化される。

条件付きではあるが、対象の職業を問わない訓練スキルとしてはドーベルマン等の25%を大幅に超える倍率となるので、他に訓練スキル持ちが居なければ協力者候補に挙がる。

40%(+協力者ボーナス5%)の加速をすると、特化1は8時間→5時間31分、特化2は16時間→11時間2分、特化3は24時間→16時間33分に短縮される。

小ネタ Edit

中国語名:耀骑士临光 英語名:Nearl the Radiant Knight

イベント「ニアーライト」で初登場した、ニアールが競技騎士に復帰した姿。読みは「ようきし」*2

メインテーマ0〜8章の後、彼女は一度ロドスを離脱してカジミエーシュへ戻り、「マリア・ニアール」を経てこの姿に至る。

ツイッター紹介でもある通り彼女の戦闘スタイルは、追放前の競技騎士時代はメイス両手持ちであった。作中の会話によればロングソードも用いていた模様。
追放後のロドスオペレーター時代は、仲間の守護を重視してハンマー片手持ちと盾を併用するスタイルに切り替え、これが重装ニアールとしての性能となっている。

そして今回は再び戦闘スタイルを変え、槍の先端に剣のような大き目の刃を取り付けた新しい武装「ソードスピア」に持ち替えている。
この装備は妹のマリアコーヴァルによって作成・強化されたもの。イベント後はマリアがロドスの工房にも入り浸って強化改修を行なっており、単なる装備に留まらないものとなっている。

現実にはこの名を持つ武器は存在しない。形状で言えば矛やSwordstaff、用途で言えば長巻が近い程度。では、この語は開発陣の造語なのかというと……実はフロム・ソフトウェア社のゲームに同名の、そして見た目もほぼ同一の装備が存在する。この人もそうだが、開発陣の某社へのリスペクトは何なのか。

カジミエーシュ追放の理由は感染者になったからなのだが、一方でプロファイルでは「非感染者に認定」とされている。
重装ニアールのプロファイルではシャイニングにより読めない状態になっていた。
ただし「医療部に行けば見れる」ということであり、こちらのプロファイルは実際にハイビスカスに見せられた際の会話もある。
そのためチェンと違って、プレイヤー視点では読めなくてもドクター自身には既知の情報だった模様。イベント中ではニアールに対してドクターがこの情報を踏まえた忠告をしていた事も言及されている。

+

どういう事なのか

メインストーリー序章から長らくロドスを支えてくれたニアールだが、ストーリー上はここで一旦ロドス本艦とはお別れになる。しかし、ロドスが呼んでいるとあれば必ず駆けつけると本人が言ったように、またどこかで再会することがあるだろう。
プロファイルを見る限りでは一度少しだけ戻ってきて、ロドスの工房から帰ってこなくなったマリアの所へ赴いている。

+

テーマ曲「Radiant」(公式Youtubeチャンネル)

耀騎士ニアールの印輝きを取り戻したカジミエーシュの騎士の紋章。
丁寧に磨かれていて、金色のペガサスが煌めいている。
採用契約耀騎士・ニアール、輝きを身にまとい、迷いを踏み砕き、カジミエーシュから貴殿のもとへ帰還した。
彼女がいれば、いつものように安心だ。

公式ツイッターの紹介 Edit

カジミエーシュへ戻ったニアールは、武器を新たに持ち替えた。
戦闘スタイルは変わったが、築いた信頼は変わらない。

「長き夜も、明ける時だ。」

+

コーデ「栄光の再臨」紹介

コメントフォーム Edit

+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Yモジュの食いしばり特性と「および配置中に初めて撃破された時」の確定ダメについて
    ・S2の効果時間中にHPが0になると食いしばり効果が発動する(S2の効果時間は復活とかせずそのまま減り続ける)その際確定ダメは最初にHPが0になると発動する
    ・S2中に食いしばりが発動しなかった場合効果時間が切れるとそのまま撤退(食いしばりが発動することはない)この撤退は撃破扱いではないので確定ダメも発動しない
    ということっぽい
    参考→https://www.bilibili.com/video/BV1FN411G7uA/ -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-11-17 (金) 20:39:42
    • 俺の理解力がないんやろうけど、
      食いしばりってどゆこと
      s2の途中で死んだ場合s2が終わるまでスルトみたいになるんか? -- [9Iv0Uxkork6] 2023-11-18 (土) 11:42:19
      • 勇士Yの追加特性が「撃破された時撤退せず、最大HPが-60%された状態でHPを全回復し、攻撃速度+30(1回の配置につき1回のみ発動」というものなんだが、
        これが色々なゲームである「HPが0になる攻撃を食らったときに0にならず一定ラインで持ちこたえるor復活する」という能力のそれで、とあるゲームのこの能力の名称が「食いしばり」というものだからそういう呼び方をした、というだけの話
        スルトやスペクターS2みたいに秒数指定じゃないので、1回やられて復活後の1500くらいのHPをすぐ削られたらS2効果時間中でも撃破され撤退する -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-11-18 (土) 13:02:13
      • 「そもそもこの追加特性は所謂食いしばりじゃなくてリレイズとかの自動復活の類じゃね?分かりにくいわ」という話だったらすまん -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-11-18 (土) 13:07:44
      • なるほどね(分かってない)
        つまり
        S2配置確ダメ→死亡→モジュール復活スルト系食いしばり→s2終了時撤退
        ではなく、
        S2配置+確ダメ→死亡→モジュール復活+確ダメ→s2終了時撤退って事か? -- [9Iv0Uxkork6] 2023-11-18 (土) 14:33:21
      • 食いしばりというかデモンズソウルでいう一度きりの復活だよなこれ -- [l3Rxd6aVDWQ] 2023-11-18 (土) 14:45:54
      • スルト系は「HPが0になる攻撃を食らったときHP1で〇秒耐える」
        勇士Yのモジュ特性は「HPが0になる攻撃を食らったときHPを-60%して全回復して復活する」となる
        デモンズの一きり(あるいはSEKIROの回生)は後者、ダクソ3の惜別が前者かな、惜別はすぐ死ぬけど
        要は「モジュYst2以上付けてS2使ってその間にHPが0になると復活して配置時とは別に確定ダメもう一回発動出来るよ」ってこと
        そして別にS2中に撃破されないなら確定ダメは元々の配置時だけだしS2効果時間終了の撤退は撃破扱いじゃないみたいだよってこと -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-11-18 (土) 15:11:58
      • なんでいちいち他ゲーで例えるのw -- [bSFvvl66nK.] 2023-11-21 (火) 16:14:47
      • ゲーム外の用語を使って説明しようとするからややこしくなるいい例だな
        普通にモジュールの説明見れば分かるだけの話 -- [8hwIbg9Q.as] 2023-11-21 (火) 20:03:59
      • 見て分かんなかったから聞いてるんじゃないの -- [8HJVSou8.l.] 2023-11-21 (火) 22:46:53
      • 食いしばりってこのゲームには無いからな
        大体「致死ダメージを耐える(概ねhpに当たるものが1残る)」を指すからね -- [UHF/Lu26AS.] 2023-11-21 (火) 23:23:32
      • 一回って書くの忘れてたわ -- [G1vv/qtJyek] 2023-11-21 (火) 23:29:53
  • 今の環境ならモジュールってどっちが良いやろ?すごく悩む -- [Gi/PxOmukhI] 2023-11-23 (木) 15:10:16
    • Yの素質強化おもしろそうよね -- [n72j1qqa7O6] 2023-11-23 (木) 18:48:03
      • そうなんだよなぁ、xは純粋に火力上がるけどyはやれることが増えそうなんだよなぁ… -- [Gi/PxOmukhI] 2023-11-24 (金) 18:26:52
  • ミュルジス引く時にすり抜けてきたがこいつつっよ。純粋に殴りが強い -- [cY/NY/PPWjY] 2023-11-27 (月) 05:12:42
  • モジュールxってレベル2で止めても大丈夫そう?3%って結構変わる? -- [Gi/PxOmukhI] 2023-11-29 (水) 01:03:28
  • リーフブレイカー=サンを意に介さず膾切りにしてくれるお姉ちゃんミサイル! -- [szHK2sFd1UE] 2023-12-04 (月) 21:19:57
  • ピンチアウトで配置数食わないのが久々に活きた -- [ggJqKerdiCI] 2023-12-07 (木) 12:38:34
  • ビーチでロボットと大活躍 -- [DUA85RVvNYs] 2023-12-09 (土) 01:00:17
  • 同時配置数1の契約を踏み倒すの無法すぎて草。敵の防御モリモリになるから防御無視もよく効く -- [vMFQ7YlVsTk] 2023-12-09 (土) 04:18:26
  • 今回のイベントで相当悪いことしてて草なんだ。
    高速再配置ぶん回すよりよほど楽。 -- [Na6fRLUmOmA] 2023-12-10 (日) 16:25:54
  • 再配置短縮のモジュールが欲しかった -- [ef2DFnUcUy6] 2023-12-10 (日) 18:15:32
  • 同時配置数1という世の悪行を一掃してくれました。ありがとう -- [xwmUg8aQsBI] 2023-12-11 (月) 10:10:29
  • デフォのSDのほうがもふもふ感あってすき -- [6/nArVhSpyo] 2023-12-11 (月) 15:03:09
  • 騎士とは、ビーチを照らす崇高なる存在 -- [G5/CFSPSSwU] 2023-12-11 (月) 23:17:10
  • そこそこ育成進んだけど素質2これ淡白にイカれたこと書いてないか……? -- [g.IP4b0Xx4A] 2024-01-03 (水) 03:11:07
    • まあはい…
      そしてこれがまたS1と相性抜群でエリート級もバンバン溶かしていけるのが超強いんですよね -- [pAUKK67lLdE] 2024-01-04 (木) 06:59:00
    • カードを3枚引く、くらいのシンプルさだ -- [yK3hZfpR.zc] 2024-01-30 (火) 23:24:25
  • Xモジュしか表示されてないのですが、Yモジュは大陸版のみの実装で合ってますか…? -- 初めて2ヶ月のドクター[3eOefxlSGZc] 2024-01-04 (木) 04:06:35
    • グローバル版はまだ
      大陸版実装済みなので詳細は折りたたみで記載されてますよ -- [dhWfK7xvTgw] 2024-01-04 (木) 05:19:29
  • ありがとうございます(`・ω・´)ゝ -- 初めて2ヶ月のドクター[3eOefxlSGZc] 2024-01-04 (木) 09:44:57
  • Yモジュールの内容がほぼMon3tr化で草。お姉ちゃんミサイル改めお姉ちゃんモンスター -- [vMFQ7YlVsTk] 2024-01-10 (水) 03:00:53
    • S2ならお姉ちゃんミサイル撃って無敵バリアで敵を足止め且つ削って倒されたら更に爆発する騎士になるな -- [.6lOerHTo56] 2024-01-31 (水) 00:59:09
  • テンニンカとバグパイプで先鋒編成してるから、S1ニアールをバグパイプS2の後に補強する様に配置すると殲滅作戦でも1ルートしっかり任せることができて良き。 -- [kbYqh82MQoE] 2024-01-17 (水) 04:06:56
  • 耀騎士の名称、ウルサスの子供達のtrack7,phase06で既に言及されてたの初めて知った。 -- [UhJMdUdOzeg] 2024-01-26 (金) 22:19:18
  • 大体困ったらこの人を文字通り投下しておけばなんとかしてくれる -- [Q35xomuahXE] 2024-02-05 (月) 17:41:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 原文ママ、以下同じ。
*2 公式生放送〜2022春の大感謝祭スペシャル〜より。

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Last-modified: 2024-02-12 (月) 22:05:37