最終更新日時:2025-05-07 (水) 10:10:17

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ラップランド
ラップランド

荒蕪ラップランド
荒蕪ラップランド



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
lappland2.png
※全体像はクリック
コードネーム荒蕪(こうぶ)ラップランド
レアリティ★6
陣営シラクーザ
性別
職業術師
職分操機術師
募集タグ遠距離/火力/弱化
戦闘経験八年
出身シラクーザ
誕生日11月11日
種族ループス
身長162cm
専門ファミリーのマナー/
危険運転/
パフォーマンス/
カクテル作成
鉱石病感染者
絵師幻象黑兔
CV今井麻美
SD
lappland2_sd.png
特性入手方法
浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える
浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇
(最大は攻撃力の110%まで)
限定人材発掘()
個人履歴
ラップランドは、シラクーザのマフィア、サルッツォファミリーのドン・アルベルトの一人娘である。
だが、現在はすでにファミリーを抜け、定職には就いていない。
ラップランドは単独作戦を得意としており、しばしば戦術的な強撃と粛清作戦においてロドスを支援している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP61587911421503-再配置遅い(70s)
攻撃158223287342+60COST20 / 22 / 22
防御467198117-ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520-攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+25コスト-1第一素質強化

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級異鉄初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル狼たちの戯れ習得
素質群狼の統率者開放
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級異鉄x8初級装置x3
昇進280龍門幣上級術師SoC結晶制御装置 上級異鉄ステータス上限解放
スキルディザストロ・フィナーレ習得
素質シラクーザの幸運開放
素質群狼の統率者強化
180000上級術師SoCx4結晶制御装置x4上級異鉄x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
群狼の統率者昇進1配置中、30(-4)秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:
与ダメージ上限+6%/ダメージを与えた対象の特殊能力を1秒間無効化/浮遊ユニットの数+1
昇進2配置中、20(-4)秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:
与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1
シラクーザの幸運昇進2編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5(+1)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
気ままな英傑初期訓練室で協力者として配置時、術師前衛の訓練速度+30%
カルネヴァーレ昇進2訓練室で協力者として配置時、基地に配置された(補佐を除く)シラクーザオペレーター1人につき、訓練速度+5%(最大7人まで)

スキル Edit Edit

スキル1 怠け者の悲鳴 Edit Edit

荒廃ラップランドS1.png怠け者の悲鳴 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1020パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+5%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う
219パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+8%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う
318パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+11%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う
416パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+14%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う
515パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+17%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う
614パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+20%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う
712パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+23%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う
特化I10パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+27%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う
特化II8パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+31%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う
特化III6パッシブ:浮遊ユニットの数+1
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃力+35%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う

スキル2 狼たちの戯れ Edit Edit

荒廃ラップランドS2.png狼たちの戯れ 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
102812浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+40%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
2213浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+45%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
3414浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+50%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
4615浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+60%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
5816浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+65%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
61017浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+70%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
71218浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+80%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
特化I1420浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+95%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
特化II1621浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
特化III1822浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+120%
浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う

スキル3 ディザストロ・フィナーレ Edit Edit

荒廃ラップランドS3.pngディザストロ・フィナーレ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1387540浮遊ユニットの数+2、攻撃力+30%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-20%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
273浮遊ユニットの数+2、攻撃力+35%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-20%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
371浮遊ユニットの数+2、攻撃力+40%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-20%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
469浮遊ユニットの数+2、攻撃力+45%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
567浮遊ユニットの数+2、攻撃力+50%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
665浮遊ユニットの数+2、攻撃力+55%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
763浮遊ユニットの数+2、攻撃力+60%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
特化I60浮遊ユニットの数+2、攻撃力+65%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を3秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
特化II57浮遊ユニットの数+2、攻撃力+70%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を3秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う
特化III54浮遊ユニットの数+2、攻撃力+80%特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を3秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-50%、さらに1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える(重複不可)。
スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置エステル原料アーツ学II初級源岩-
x5--x5x4x4x8x7-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II中級アケトン-アーツ学III人工ゲル砥石
x8x4x4x8x6-x8x5x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III硬化ファイバー基板中級異鉄アーツ学III融合ゲル結晶回路アーツ学III結晶制御装置上級アケトン
x8x4x6x12x4x7x15x6x1
スキル2アーツ学III上級砥石中級源岩アーツ学III上級源岩上級マンガンアーツ学III融合剤上級転化塩
x8x4x8x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学IIIRMA70-24砥石アーツ学III上級熾合金プレハブ式炭化水素アーツ学IIID32鋼上級異鉄
x8x4x4x12x4x8x15x6x5

モジュール Edit Edit

狼の時間

Rankステータス特性・素質更新   FUN-X FUN-X   
モジュール_レベル1.pngHP+95
攻撃力+20
特性更新
浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える
浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇
(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇(攻撃力の35%)。最大は攻撃力の110%まで)
模组_狼时.png
モジュール_レベル2.pngHP+130
攻撃力+29
素質「シラクーザの幸運」更新
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+6
モジュール_レベル3.pngHP+160
攻撃力+33
素質「シラクーザの幸運」更新
編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10[+4]
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の荒蕪ラップランドで敵に累計150,000ダメージを与える。
任務2シラクザーノ IS-8を★3でクリア。
その際、サポート以外の荒蕪ラップランドを編成・配置し、スキル「狼たちの戯れ」もしくは「ディザストロ・フィナーレ」を2回以上発動する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、焼結核凝晶x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「狼の時間」基本情報

荒蕪ラップランドの記章

「荒蕪ラップランドの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

戦場を恐怖と能力無効化で支配する狼の主

リミテッドスカウト『』にてピックアップされる。★5前衛の領主から★6術師の操機術師へクラスチェンジしたラップランド
原則、リミテッドスカウト『祭』シリーズのスカウト実装時のみ復刻される。
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

群狼の統率者

戦場に配置を続けると一定時間ごとに全ての浮遊ユニットが順次強化されていく。

  1. 浮遊ユニットのダメージ上限が+10%
    • 乗算なので110%→121%になる。
  2. 攻撃時、敵の一部の特殊能力を2秒無効化
    • ★5のラップランドが有していた特殊能力無効化も、2秒間とやや短いが獲得できる。
    • 術耐性が大きく上昇する「屈折」持ちの敵に対しても問題なく対応できる。
  3. 浮遊ユニットが+1
    • スキル未使用時でも2機扱えるので、通常攻撃でも同一対象に攻撃を続けると最大で100%+2*121%=342%になる。
      • 他の操機術師は最大210%である。

最終段階の浮遊ユニットの増加が特に強力だが、配置後60秒(潜在6で48秒)もかかり恩恵を受けられるのはスキル二回目以降になる。

シラクーザの幸運

編成するだけで【シラクーザ】陣営の初期SPが追加され、スキルの初速に貢献する。
特に初動を担う先鋒で恩恵が大きくバグパイプの素質を代替できる。シラクーザ陣営ではウルピスフォリアヴィジェルキアーベが該当する。
バグパイプと併用も可能で、中でもキアーベはでスキル2の即発動が可能になる点は特筆に値する。
コスト稼ぎはもちろんだが、キアーベのスキル2の術耐性デバフは荒蕪ラップランドと相性が良く中盤以降に再配置して一発決めていく使い方も出来る。
なおグローバル版では現在テキサスはシラクーザ陣営ではないが、大陸版の众生行记(グローバル版では2025/11頃)でサブ陣営にシラクーザが追加されこの素質に対応した。

モジュールを強化することで効果が追加され、【シラクーザ】陣営のオペレーターは初回スキル発動時に自身の攻撃速度永続で上昇する。
モジュールの説明では発動後となっているが、初回のスキル発動時点から有効である。スズランのスキル2の様な永続スキルでも有効。

スキル Edit Edit

スキル1 怠け者の悲鳴 Edit Edit

パッシブ効果で浮遊ユニットを追加し、スキルで浮遊ユニットに移動していない敵を攻撃させるスキル。
マウンテンS2と同じ切り替え型スキルであり、SPは低く、不自由なく切り替え可能。

移動していない敵とは、止まっている敵だけでなく、遠距離攻撃などで一時的に足を止めた敵やブロックしている敵も該当する。
スキル中は攻撃範囲内に敵がいても浮遊ユニットが攻撃してくれないため、接近戦ではスキルを切る判断も必要となる。
永続スキルだが倍率は低いため、爆発的な火力には期待できない。

しかし独自の攻撃優先度により、動くことのないギミックの起動、後方で動かない敵への対策としては十分に機能する。
例えば変異オオイワグモは後方で引きこもって動かないことが多いが、素質の能力無効化で変異腫瘍召喚を封じつつ倒すことが可能である。

一方で遠距離攻撃等で短時間だけ足を止める相手への攻撃は目標が切り替わりやすく特性による与ダメージ上昇がリセットされてしまう問題がある。

スキル1 運用例動画① (RS-EX-8 強襲)

スキル1 運用例動画② (BB-10)

スキル2 狼たちの戯れ Edit Edit

攻撃範囲を拡大し、浮遊ユニットを+3して攻撃を行う。
浮遊ユニットは攻撃範囲内の敵をランダムに索敵するが、一度索敵した対象は倒すまで変わらず攻撃範囲外に逃げても攻撃を続ける。
浮遊ユニットが攻撃した際に10%の確率で1秒間の恐怖を付与する。
全ての浮遊ユニットが同じ相手に攻撃する場合、恐怖を付与できる確率は4体で34%、素質1で5体になった後は41%になる。

攻撃対象にはランダム性があるため、基本的には単体向けのスキル。攻撃範囲は広がるが、基本的には敵一体を相手にすることを考えたい。
攻撃範囲内の敵に攻撃し範囲外に逃げても追跡可能なので浮遊ユニットが期待を裏切ることは少ないだろう。
持続こそ短めだがスキルの回転率は良好であり、それでいてDPSは最大で5000を超え、総ダメージ量も10万を超え術火力としては申し分ない。

対単体出力
総ダメージ量114265
DPS5193
浮遊ユニット1機
の与ダメージ
19216

ニンフS2のような安定したハメは難しいが、恐怖を付与することで敵の侵攻をある程度は妨害できる。
統合戦略などで攻撃速度が上振れれば、手数の暴力で恐怖させ続けることも可能。

スキルGIF:統合戦略における恐怖ハメ

多くの浮遊ユニットを付与して攻撃できるため、「協心競技」のポジションサッカーではボールをスピーディーに運搬可能。
基本的には特定場面への対策用であり、特に統合戦略を重視するドクターは特化を考慮するべきである。

スキル2 運用例動画① (CW-S-1-B)

スキル3 ディザストロ・フィナーレ Edit Edit

攻撃力を強化し、ゴールデングローS3と同様に浮遊ユニットの索敵範囲を戦場全体に拡大するスキル。
ゴールデングローとは異なり、スキル中は自身も通常攻撃を行うことができる。
最大4機の浮遊ユニットによる攻撃に加え、浮遊ユニット周囲の範囲継続ダメージにより、手数が非常に多い。

浮遊ユニットが攻撃対象に攻撃時に一度だけ恐怖状態を付与し、さらに浮遊ユニットの周囲には範囲持続ダメージと減速を付与する。
恐怖の付与は各浮遊ユニットが索敵してから初回攻撃時に行う。同時に攻撃した場合はほぼ一回分の時間で終わってしまうが、他の浮遊ユニットが攻撃中の対象に時間差で追いついた場合はその時にも恐怖を付与出来る。
また無敵や通路移動等で索敵が途切れた場合は再度付与出来る。

恐怖付与
ゴールデングローS3と比較した場合、職分の攻撃範囲内においては単体DPSで2倍、総ダメージ量は3倍弱となる(敵の術耐性0、素質1発動時の場合)ため、
攻撃中の火力では単体・範囲ともに大きく差をつけている。

(参考)出力理論値
荒蕪ラップランドS3
浮遊ユニット3機
攻撃範囲内約162000
攻撃範囲外約132000
荒蕪ラップランドS3
浮遊ユニット4機
攻撃範囲内約193000
攻撃範囲外約166000
ゴールデングローS3約66000
※両者ともに実戦では上下する

ただし、浮遊ユニットの挙動には注意する必要があり、一概にゴールデングローS3の上位スキルとは言えない。逆もまた然りである。
ゴールデングローS3とは索敵ロジックが異なっており、ゴールデングローはゴールに近い敵を優先し自爆後に即再索敵するが、
このスキルは各浮遊ユニットが自身に最も近い敵を索敵し、一度対象となった敵を倒すまで再索敵することはない。
その対象は攻撃可能なギミック(廃熱噴出口ステインレスS3など)も含まれるため、一度噛みつくとスキル終了まで離さないので相性が悪い。
また、浮遊ユニットの独特な追尾挙動によって索敵中にタイムラグがあり、敵の分布次第で貴重なスキル時間を移動に割いてしまうことも。
一方で、連続攻撃によって火力が約3.5倍になる浮遊ユニットのダメージ倍率を最大限維持できる他、狙われやすい敵に吸われることが無く、位置取り次第で狙いたい敵に集中攻撃できる強みもある。
デメリットはあるが、操機術師の特性に合致した挙動でありメリットも大きい。

浮遊ユニットの範囲持続ダメージと減速効果の半径は0.9で、複数の浮遊ユニットの範囲にいても効果は重複しない。
また浮遊ユニットの移動速度に攻撃速度は影響しない。

ボスなど高耐久の敵を浮遊ユニット4機で攻撃する場合、総ダメージは15.7万(本人の攻撃込みで18.4万)にも達し、決戦スキルとしてトップクラスの単体火力となる。
一方、低耐久の敵を瞬殺していくような場合は敵に到達するまでの飛行時間の影響でダメージが落ちやすい。
ただし、その場合も浮遊ユニットがそれぞれ単独行動しやすい関係で毎秒940にのぼる範囲持続ダメージを撒きやすく、デメリットばかりではない。

また、hit数も対単体で最大200hit超えとトップクラス。射程内限定ではあるがロゴスの素質追加ダメージと非常に相性が良い。
hit数に応じて壊死損傷を付与できるヴィルトゥオーサS2との相性も抜群である。
同様の理由にて非常に相性の良い未実装オペレーターが今後登場するため、今後の将来性にも期待できるスキルとなっている。

必要SP54、持続40秒とスキルサイクルは長めである。強力な火力、牽制能力を活かすための配置やタイミングを意識しておきたい。

スキル3 運用例動画① (R8-8 単騎)

スキル3 運用例動画② (SN-EX-4 単騎)

スキル3 運用例動画③ (H9-1)

総評 Edit Edit

汎用性に優れており、一部の高難易度を除くすべての場面で一定の活躍が可能な操機術師オペレーター。
ゴールデングロー程ではないが攻撃速度バフで上振れやすく、統合戦略にも強い適性がある。
特に統合戦略#5では追加コンテンツⅠの影響もあり、同じく全画面射程スキルを有するゴールデングローを併用した「ダブル操機術師(双驭械)」が強力である。

他にも、異格前と同じ「能力無効化」があるため、ラップランドが活躍していた場面は荒蕪ラップランドも活躍できる。
術火力アタッカーが苦手とする「屈折」持ちの敵にも強い。全てのスキルが特殊なターゲティングであり、狙われやすい囮ギミックに耐性を有する。

いくつかの注意点として、メインスキルであるスキル3の浮遊ユニットの飛行速度が遅い、スキル回転率は悪め、ターゲティングが特殊などが挙げられる。
また素質1が長時間の配置で火力が上がるようになっていて、据え置き運用でないと最大火力を出せない。
とはいえ、実際の使用感は悪くなく、その優れた盤面制圧性能は、通常攻略や統合戦略を中心に幅広い場面で活躍できる。
全画面射程の有用性は既に証明されており、総じて汎用性が高く、扱いやすく優秀なオペレーターと言える。
今後も相性の良いオペレーターが登場し強化されていくため、是非スカウトしておきたい。

基地スキル Edit Edit

気ままな英傑 / カルネヴァーレ
前衛と術師のスキル特化の訓練速度+30%、
さらに基地のいずれかに配属されたシラクーザ陣営オペレーターの人数に応じて5%ずつ加算。
自身を含め最大7人で35%加算され、65%となる。

  • 前衛の加速としては、職分や特化段階を問わないスルト(60%)などより僅かに高倍率。一方で職分指定のチューバイ(75%)や特化3指定の百錬ガヴィル(95%)には及ばない。
  • 術師の加速は特化3指定95%持ちが現状おらず*1、特化3訓練においては荒蕪ラップランド(65%)が最も高倍率。そのためロゴスアイリーニで特化3訓練を半減させた後の交代先として第一候補となる。
    特化1はトミミ(75%)、特化2はミント(75%)の方が高い。

最大倍率を出すには要求人数7人という多さがネックだが、他に加速要員が居らず手間を厭わないのであれば採用も一考。
65%+協力者ボーナス5%の加速で、特化1は4時間42分、特化2は9時間25分、特化3は14時間7分(ロゴスで半減している場合は7時間4分)で完了する。

小ネタ Edit Edit

中国語名:荒芜拉普兰德 英語名:Lappland the decadenza

シラクーザ最古参のマフィア「サルッツォファミリー」の一員にして、首領アルベルトの一人娘ラップランド
前イベント「シラクザーノ」で「狼主」ザーロと共に荒野へ去っていった彼女が、ヌオバ・ウォルシーニで復活開催されるカルネヴァーレに合わせ新たな装いとなって戻ってきた。
オペレーターとしてはイベント「幕開く者たち」終幕後にふらりとロドスへ戻ってきた頃の姿であり、その本心が読みづらい狂人的な振る舞いは以前に増して激しくなっている。

イベント「幕開く者たち」において

シナリオ用の立ち絵

コードネームの荒蕪とは、土地に雑草が生い茂り荒れ果てているさまのこと。読みは「こうぶ*2」。「あらかぶ」ではない。
シラクザーノ」におけるザーロの台詞「不,她是荒芜。(否、彼女は荒廃そのものだ。)」が由来と考えられる。

テーマ曲

荒蕪ラップランドの印一際美しい紫色の招待状。隅に白い狼とブドウが無造作に描かれている。
あなたをカルネヴァーレへと招待しようとする彼女のその本意は、誰にもわからない。
採用契約術師オペレーター・ラップランド、今しがた盛大なパフォーマンスを終えてきた。
都市だろうと荒野だろうと、パフォーマンスが始まれば、全力で参加しない者は誰であろうと彼女が許さない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

カルネヴァーレ閉幕後、突然ふらりとロドスに戻ってきたラップランド。
以前に増して演劇的な狂人じみた振る舞いの裏にある本心は、相も変わらず掴めない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今更だが専門技術が運転から危険運転に悪化しとるというかなんというかなの笑う -- [KZZ2UYW.0Hc] 2025-05-07 (水) 22:34:43
    • つまりタクシー運転手からTAXi運転手に進化したって事だな! -- [4a9/rVVOv9k] 2025-05-07 (水) 23:30:29
  • イネスミュルジスドロシーチューバイが固定スタメンでバインドナイツが基本の弊ロドス、
    荒ブラs1を添えるとバインドするたびにザーロが噛み付いてて楽しい -- [UWiTtl7Dy36] 2025-05-08 (木) 14:56:01
    • そうかバインドは移動してない判定になって攻撃してくれるのか
      使える機会があるかはわからんけど面白いな -- [s.8lfhaRvKg] 2025-05-08 (木) 22:58:38
    • Frostさんもとマゼランさんも仲間に加えてあげて! -- [NPeiB2HtdDc] 2025-05-09 (金) 19:59:59
      • ロサ… -- [0apzImYBoKY] 2025-05-11 (日) 07:05:20
  • せっかくだしいつかタクシー運転手のコーデ来てくれないかなと思ったりしてる -- [EisXB/DPq26] 2025-05-09 (金) 10:37:37
  • カルネヴァーレ・エテルナ -- [GwWuNyAhkaw] 2025-05-09 (金) 17:19:08
  • 敵のステルスが復活するたびに🐺が目標見失ってウロウロするからちょっと面白い -- [HqdoxIW9TeE] 2025-05-09 (金) 19:11:57
  • 潜在5まで上げられたから印使うかめちゃくちゃ悩む -- [74UMK4YMrx2] 2025-05-09 (金) 23:07:51
  • 個人履歴の「しばしば戦術的な強撃と粛清作戦においてロドスを支援している」・・・あの、ロドスって製薬会社って聞いたんですけど -- [L2KzFD.6U9E] 2025-05-10 (土) 14:10:10
    • アンブレラとかも専用部隊くらいもってるやろ。製薬会社じゃどこでもやってることやで -- [sVR0yFi2xI.] 2025-05-11 (日) 03:37:19
  • 保全の敵、一旦射程外で整列する奴が多いからS1がめっちゃハマる。今の保全の片方のボスは位置固定だし。
    あとアスカロンとかで敵の動きを一時停止させた瞬間はS1の攻撃対象になるのね -- [RHdoJj020Co] 2025-05-10 (土) 20:23:34
  • 昇進絵の背景なんて書いてあるんだコレ -- [B1k4rfRsI2c] 2025-05-10 (土) 20:45:12
    • 確かXに何書いてあるか調べた人のポストがあったと思う -- [T.4XLGchNs.] 2025-05-11 (日) 23:11:08
  • ガチでラッピー強えぇ…弊ロドスは人権キャラが全然居ないから、ミヅキもサーミもサルカズローグもラッピーを最初に選んでる。まじで安定感が違う…いや、ホントに頭が上がらない…ありがとうラッピー -- [0apzImYBoKY] 2025-05-10 (土) 20:48:27
    • スキル使いきった後にステージが荒野になるのが楽しすぎる -- [T.4XLGchNs.] 2025-05-11 (日) 23:10:23
  • ロゴスとニンフいても先にイカラップ取ること結構ある -- [eRrkTEzfiZI] 2025-05-11 (日) 01:48:17
  • 過去編漫画読んで「かわいそうすぎてアルベルト許せねえよ…」ってなったけど私が勝手に哀れんだところでラッピーは自分の手で自分を解放したし幸せ(大分狂気入ってるけど)をつかんでるんだもんな でもクソ親父むかつく
    ラッピー長生きしてよね -- [A.7QQWzqPks] 2025-05-11 (日) 03:12:31
    • 今回のお話で憑き物が落ちた感じだし、推しのものとしてずっと応援してる。これから自分のための人生を楽しんでほしい -- [T.4XLGchNs.] 2025-05-11 (日) 10:07:03
      • 同じく推しなのでコメントうれしい。狂気の裏に見える品とか少女性とか人間味が好き(逆も然り)
        テキサスとも対等な友達になれそうだし、きっとここから始まるんだろうなと思いました。長生きしろよ!マジで!!

        それはそれとしてクソ親父許さねえ -- [A.7QQWzqPks] 2025-05-11 (日) 13:48:41
      • めっちゃわかるよ、ただかわいいだけの子では出せない奥深い魅力がラッピにはある。生まれの不幸はあったけど自分なりの方法で克服してくれたてよかったよ -- [T.4XLGchNs.] 2025-05-11 (日) 19:35:36
    • ラピピの門出のカルネヴァーレや盛大に祝ったれ -- [/5CBXDaPUi2] 2025-05-12 (月) 00:05:00
  • 術士の訓練でロゴスで半減後の特化3にラッピーとシラクーザ組を宿舎に詰め込んで開始したら6時間48分だったよ -- [ba0bQrAMgnI] 2025-05-11 (日) 15:16:11
    • それアスカロンの5%も入ってるよね -- [z0FJyhyjPGA] 2025-05-11 (日) 19:46:34
  • 作戦終了時のボイスが血テキと対になってる事に気づいた -- [86WSCfwOkAY] 2025-05-11 (日) 18:27:39
  • 66号航路で噴出口をずっと攻撃するのやめてよお~ -- [qRhK5.Pi3M6] 2025-05-11 (日) 20:43:04
    • 独自の索敵ルールがあるのが強みであり弱みでもあるってこのページでも解説されてるからそういうもんだと割り切って違うキャラ使うなりしよう -- [/4e3PgQNzEY] 2025-05-11 (日) 21:17:07
  • 「皆に秘密がバレちゃえばそれはもうバレてないのと一緒」

    つまり性癖をこそこそ隠すんじゃなくてオープンにすれば恥じらいなど感じないと・・・ -- [zJe.IdVb/92] 2025-05-13 (火) 12:56:46
  • 敗北台詞、まだまだこれからだよって励ましなのか楽しいショーの初っ端から何してくれとんじゃボケって罵倒なのか気になる -- [UBz4PVsOoVE] 2025-05-14 (水) 12:24:31
  • だいぶラスボス系女子してんな…何でもう仲間になってるんだ -- [cT1I/5zTKjE] 2025-05-14 (水) 14:31:33
  • ローグだと昇進1の状態でもs1で仕事できるのが嬉しいね。
    待機中の自走砲とか撃ちつつ、他の敵が寄ってきたらスキル解除して火力支援したり -- [RVenOk6CydI] 2025-05-14 (水) 17:50:03
    • S2のほうが無難に使えるかと思ってたけどS1強いの? -- [eRrkTEzfiZI] 2025-05-14 (水) 22:34:51New
      • 届かない位置に届くし、余計なのを攻撃しないのが強いといえば強い。個人的には火力不足で物足りないから、S3があるならオオイワグモのマップぐらいしか使ってない。 -- [NPeiB2HtdDc] 2025-05-15 (木) 00:28:24New
    • s1は強いっていうか、統合戦略の昇進1段階でちゃんと「全画面射程キャラ」として活躍してくれるのが嬉しい。自走砲への対応もそうだし、端っこの方にある棘や宝箱を逃さない。近くの敵にダメージ与えるだけならブリキs2とかが十分に役立つから、自分も基本的に昇進1荒ラップはs1運用してる。 -- [UtGylUXuA.g] 2025-05-15 (木) 00:36:12New
      • 棘確保し損なったら更新ガチャ下振れたらそのまま詰み直行もありうるもんなー
        その心配がないだけでだいぶ助かるわ -- [5NsX.vYHf5Q] 2025-05-15 (木) 15:02:12New
    • 荒ッピはどのスキルも使いどころがあって楽しいよね -- [T.4XLGchNs.] 2025-05-15 (木) 08:57:01New
  • S3打つときはパっさんのルミナス打つときの感覚に少し似てるかもしれない。自分が当てたい敵が一番近い位置にいるのを確認して発動する感じ。荒ッピの場合は対象に飛んでいくのにタイムラグがあるから少し早めに出す必要があるけど -- [T.4XLGchNs.] 2025-05-15 (木) 08:58:58New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 なお今後俗世之憂に応じて最大95%を出せるオペレーター術師の特化3で95%を出せるオペレーターが実装予定であり、それらは荒蕪ラップランド(65%)を上回る。
*2 アークナイツ公式生放送~2025春の大感謝祭スペシャル~より。

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Last-modified: 2025-05-07 (水) 10:10:17