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概要 †
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| 敵総数 | 9 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 初回報酬 | 合成玉x200 |
|---|
敵情報詳細
固定編成の詳細
敵からの狙われ優先度のチュートリアル。
自動配置オペレーターによる実演、それからオペレーターを手動配置しての実践という流れ。
![]() | 訓練が間もなく開始します…… |
|---|---|
![]() | あれ?私しかいないのぉ? |
![]() | 敵側索敵認知訓練、スタート! |
![]() | え?ぶたれる訓練ってこと?そっかぁ、頑張るよ~! |
![]() | うわあ、この砲兵の攻撃、すっごく手強いな…… |
|---|---|
![]() | 応援に来たぞ、クルースお姉ちゃん! |
![]() | ボクならこの砲弾を全部止められるから! |
![]() | ジュナー教官が教えてくれたんだ、敵は最後に配置したオペレーターを優先的に攻撃するって! |
![]() | ほら、この盾で全部受け止めてやったぞ。 |
![]() | あの……わ、わたしがみなさんを治療します! |
|---|---|
![]() | 気をつけて~!ミルラさん!敵に攻撃されちゃうよぉ~! |
![]() | あっ、砲弾が…… |
|---|---|
![]() | ボクに任せるんだぞ! |
![]() | へへん、こうして敵の注意を引きつけちゃうんだから! |
|---|---|
![]() | 敵は攻撃されやすくなる効果を持つオペレーターを優先的に攻撃します。 |
![]() | バブルさん、今度は矢が飛んできました……いたっ! |
|---|---|
![]() | ずるい敵だぞ!あいつ、特殊な索敵メカニズムを持ってるみたい。ボクじゃ攻撃を引きつけられないぞ! |
![]() | 大丈夫よ、あたしがいるもの~。 |
![]() | 見てて―― |
![]() | こうやって敵をブロックすれば、優先的にあたしを攻撃してくるわ。 |
|---|
![]() | あっ、支援小隊が到着したみたいだよぉ。 |
|---|---|
![]() | 次はドクターが指揮をしてみて~! |
![]() | あとは任せたよぉ。 |
ドクター、味方の索敵に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう!
開く
| 敵総数 | 12 | 配置数上限 | 2 | 耐久値 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 備考 | オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能 | ||||
| 初回報酬 | 合成玉x200 |
|---|
敵情報詳細
固定編成の詳細
味方から敵への優先攻撃対象のチュートリアル。
遊撃隊盾兵に攻撃を吸い寄せられ、クルースはブロックした敵を攻撃できない。
後から配置するムースは遊撃隊猟犬を攻撃できるように配置しよう。
![]() | 訓練が間もなく開始します…… |
|---|---|
![]() | 味方索敵認知訓練、スタート! |
![]() | 敵がグムの方に来たよ! |
![]() | 大丈夫。通させはしないよ。 |
![]() | なぜなら、僕は防衛ラインに最も近い敵を優先して攻撃するからね。 |
![]() | ふふ~ん、それじゃ下の方の道は私たちにまっかせて~。 |
![]() | あの光ってる大きな盾、とっても目立つね~。なんだか強そうだし、先にやっつけちゃおうか。 |
|---|---|
![]() | この敵は味方ユニットから狙われやすくくなっており、オペレーターはこの能力を持つ敵を優先的に攻撃します。 |
![]() | アレーンくんが集中し過ぎて、新しい敵が来てることに気づいてないよぉ―― |
|---|---|
![]() | アレーンくん! |
![]() | 予想通り、雑魚しかいないね。これなら余裕で片せそうだ。 |
![]() | 地上オペレーターは自身がブロックしている敵を最も優先的に攻撃します。 |
![]() | クルース、新しい敵が来たよ。いけるかい? |
|---|---|
![]() | もちろん~!速射手は空中の敵を優先的に攻撃するからね~。得意分野だよぉ。狙って~! |
![]() | オペレーター自身の特殊索敵メカニズムは、敵の狙われやすさといった特性よりも優先されます。 |
![]() | きゃあ……足の速い敵が来たぁ! |
|---|---|
![]() | えっとぉ、でもあの光る盾も迫ってきてるし、危なさで言えばあっちを先にやっつけなきゃだし……どうしよぉ、大変! |
![]() | 地上マスで戦闘していたとしても、高台オペレーターは自身がブロックしている敵を優先的に攻撃せず、攻撃範囲内の他の索敵順序に基づき攻撃を行います。 |
![]() | うぅ……誰か助けて~! |
![]() | 間にあったみたいだね。僕たちが応援するよ! |
|---|---|
![]() | ド、ドクター!指揮をお願い! |
![]() | 光る盾に火力を全部引き付けられないよう気を付けるんだよぉ! |
ドクター、攻撃速度に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう!
開く
| 敵総数 | 7 | 配置数上限 | 2 | 耐久値 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期COST | 3 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 初回報酬 | 合成玉x200 |
|---|
敵情報詳細
固定編成の詳細
攻撃速度のチュートリアル。
このステージに登場する将進酒の敵のように、ダメージではなく攻撃回数のほうが重要になる敵・ギミックもたびたび登場する。
攻撃速度の速いオペレーターや、手数を増やすスキルは対抗手段の一つである。
![]() | 訓練が間もなく開始します…… |
|---|---|
![]() | 攻撃速度認知訓練、スタート! |
![]() | 新手の敵だな。なかなか手強い。 |
|---|---|
![]() | こういう銅の鏡は、攻撃力に関係なく、一定の攻撃回数を蓄積しないと撃ち破れないんだ。 |
![]() | アタシとクォーツはどっちも攻撃速度が遅くて、攻撃間隔が比較的長いから、アイツを止めるのは難しいだろう。 |
![]() | 大丈夫、私に任せて~。私の攻撃速度は速いから、こういう敵をやっつけるのに向いてるんだぁ~。 |
![]() | それに、連続攻撃できるスキルを持ってるだから、攻撃速度と攻撃間隔に影響しないうえで、追加で一回ダメージを与えることもできるよぉ。 |
![]() | まずい、もう一方からも新たな敵が現れた。 |
|---|---|
![]() | 至急応援を―― |
![]() | 来たよ。あたしの攻撃速度はやや遅いけど、スキルを発動すれば攻撃速度を上げられるから、へーきへーき。 |
![]() | アタイの攻撃速度はとても速い!スキルを発動すりゃ、パンチがもっと速くなって、攻撃間隔も短縮される。まあつまり、攻撃速度が上がるのと同じだな! |
![]() | 攻撃間隔短縮と攻撃速度上昇は基本的に同じ効果であり、単位時間当たりの攻撃回数を上昇させることができます。 |
![]() | ドクター、適切なオペレーターを選んでアタシたちの支援をしてくれ。 |
ドクター、状態異常に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう!
開く
| 敵総数 | 19 | 配置数上限 | 1 | 耐久値 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 初回報酬 | 合成玉x200 |
|---|
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | ゴースト隊長 | 9 | 3800 | 100 | 350 | 35 | 1.0 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
![]() | 凶悪ブッチャー | 1 | 14000 | 950 | 270 | 30 | 3.5 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | ダブリン飛行兵 | 8 | 6000 | 400 | 350 | 0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 | |
![]() | R-31大型パワードスーツ | 1 | 25000 | 1600 | 1200 | 20 | 4.0 | 5 | 0.3 | - | 1 | エリート ロボット |
固定編成の詳細
各種状態異常のチュートリアル。
ダブリン飛行兵のような低空浮揚の敵はスタン・凍結・睡眠で落下させられることを覚えておこう。
大抵のステージでは、落下させると簡単に倒せるような作りになっている。
![]() | 訓練が間もなく開始します…… |
|---|---|
![]() | 状態異常認知訓練、スタート! |
![]() | この敵は行動パターンが掴みにくいから、テキサスさんだけじゃブロックしきれない。 |
![]() | 僕たちで全力でやっつけないと。 |
![]() | まずい、逃げられた! |
|---|---|
![]() | テキサスのスキルはスタンを付与することができ、スタンした敵は攻撃と移動が不能になります。 |
![]() | 逃がさない。 |
![]() | また来た! |
|---|---|
![]() | でもテキサスさんはまだスキルが使えない、どうしたら…… |
![]() | このままだと逃してしまう! |
![]() | 僕に試させてください。 |
![]() | アオスタはバインドを付与することができ、バインドした敵は移動不能になります。 |
|---|---|
![]() | 今です。一斉にかかりましょう。 |
![]() | わかった、合わせるね。 |
![]() | この敵の攻撃力は凄まじい、私ではあまり長く持たない。 |
|---|---|
![]() | 私のスキルでは敵の行動を短時間中断させることしかできない、その後は…… |
![]() | まったく野蛮な方ですこと、私が静かにして差し上げましょう。 |
![]() | アイリスは敵を睡眠状態にさせることができ、睡眠状態の敵は攻撃と移動が不能になります。また、通常ではオペレーターからの攻撃も受けません。 |
|---|---|
![]() | 夢路をたどりなさい! |
![]() | 敵が眠っている間に、皆さんは体勢を整えなさって。 |
![]() | 左のほうから新たな敵が! |
|---|---|
![]() | この敵は状態異常になると地面に落ちてくる。 |
![]() | そしてちょうどそこの地面には穴がある。これは絶好のチャンスだ。 |
![]() | あら、私のスキルが効きませんわ。 |
|---|---|
![]() | この敵は睡眠無効です。一部の敵は状態異常耐性を持ち、対応する状態異常は無効になります。 |
![]() | 寒冷なら、もしかすると効くかもしれませんわね。 |
![]() | サンタラのスキルは寒冷を付与することができ、寒冷状態に陥った敵の攻撃速度が低下します。寒冷効果は重複すると、凍結状態に変わり、敵は攻撃も移動も不能になります。 |
|---|
![]() | またこんなにたくさんの敵が……ドクター、あなたの指揮に従うよ!みんな信じてるから。 |
|---|
ドクター、強制移動に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう!
開く
| 敵総数 | 21 | 配置数上限 | 0 | 耐久値 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 初回報酬 | 合成玉x200 |
|---|
敵情報詳細
固定編成の詳細
強制移動のチュートリアル。
オペレーターごとのスキルランクが細かく調整されており、力加減によりどのくらいの重量まで移動させられるのかを学ぶ。
Wiki内詳細ページはこちら→敵重量と強制移動
![]() | 訓練が間もなく開始します…… |
|---|---|
![]() | 押し引き力認知訓練、スタート! |
![]() | 訓練第一段階、重量ランク0 |
![]() | 重量ランク0?小官たちにしてみれば朝飯前です! |
![]() | 集中して、ここは真剣に対処しよう! |
![]() | 簡単に片づきましたね。 |
|---|---|
![]() | 訓練第二段階、重量ランク1 |
![]() | また敵が来ました! |
![]() | ありゃ、この敵重すぎて、あたしちゃんじゃ引っ張れないな。 |
|---|---|
![]() | 普通の力は重量ランク0の敵の対処にしか適してないみたいだね。 |
![]() | へへん――見てて! |
![]() | 相当の力なら重量ランク1以下の敵を目標の位置まで引っ張ることができるよ。 |
|---|
![]() | 訓練第三段階、重量ランク2 |
|---|---|
![]() | だんだん難しくなってきました、みなさん準備してください! |
![]() | 重いです……敵を目標の位置まで押し出せません! |
|---|---|
![]() | 重量ランク2の敵が、相当の力で押せる限界のようです。 |
![]() | あとはみなさんに任せるしかありません! |
![]() | あっ、逃げられちゃった。 |
|---|---|
![]() | ぼくとアーモンドじゃ止められないよ! |
![]() | 心配しないで、まだあたしがいるから! |
![]() | あれ?でも君の引っ張る力はぼくと変わらないよね? |
|---|---|
![]() | この落し穴まで1マス引っ張ればいいんでしょ? |
![]() | あたしに任せて! |
![]() | おお、うまくいった! |
|---|---|
![]() | 訓練第四段階、重量ランク3 |
![]() | ハッ――間に合った!あとのデカい奴らは、あたしたちに任せな! |
![]() | 訓練第五段階、総合演習。 |
|---|---|
![]() | こっからはさらに難しくなるだろうから、思いっ切り暴れるよ! |
![]() | ドクター、適切なオペレーターを選んで対処してね! |
ドクター、敵からの元素損傷に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう!
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| 敵総数 | 11 | 配置数上限 | 0 | 耐久値 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期COST | 3 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 初回報酬 | 合成玉x200 |
|---|
敵情報詳細
固定編成の詳細
敵から付与される元素損傷のチュートリアル。
侵蝕損傷、神経損傷、壊死損傷、灼熱損傷が登場する。
Wiki内詳細ページはこちら→特殊能力と無効化
![]() | 訓練が間もなく開始します…… |
|---|---|
![]() | 敵側元素損傷認知訓練、スタート! |
![]() | ――いたっ、防御力が下がってしまったようです。 |
|---|---|
![]() | メランサは侵蝕損傷を受け、即座に高い物理ダメージを負い、また防御力が一定程度永久に低下しました。 |
![]() | 侵蝕損傷を受けて低下する防御力は重複して低下するみたいですね…… |
![]() | あまり心配しなくていいわ、元素損傷が爆発している間は、どんな元素損傷も無効になるから。 |
![]() | 敵が与える元素損傷の種類はオペレーターの足元の元素アイコンで判断できます。複数の元素損傷が同一のオペレーターに付与されている場合、元素損傷が最も深刻な元素アイコンだけが表示されます。 |
![]() | ドクターくん、私のスキルを発動させてメランサを支援しましょう。 |
![]() | 僕の体に火が……敵術師の攻撃によるダメージがより強くなったようです。 |
|---|---|
![]() | ベースラインは灼熱損傷を受け、即座に高い術ダメージを負い、また術耐性が一定程度一時的に低下しました。 |
![]() | うぅ、くらくらします…… |
|---|---|
![]() | 慌てなくていい、俺とクルースが手伝おう。 |
![]() | ビーグルは神経損傷を受け、即座に高い確定ダメージを負い、また一時的にスタン状態になってしまいました。 |
![]() | まずい、スキルを発動できない。これじゃあ敵への対応が難しいわ。 |
|---|---|
![]() | ジュナーは壊死損傷を受け、少量の術ダメージを継続的に負い、また一時的にSPを継続的に失い、かつスキルを発動できなくなりました。 |
![]() | 援護をお願い!壊死損傷を与えてくる敵がまた来たわ。 |
|---|---|
![]() | 僕が支援するよ!僕は放浪医で、治療時に一定程度の元素損傷も回復できるんだ。元素ダメージを与えてくる敵を食い止めるサポートをしよう。 |
ドクター、味方からの元素損傷に関するメカニズムとテクニックについて学びましょう!
開く
| 敵総数 | 8 | 配置数上限 | 0 | 耐久値 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期COST | 3 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 初回報酬 | 合成玉x200 |
|---|
敵情報詳細
固定編成の詳細
味方から付与する元素損傷のチュートリアル。
元素損傷を与えられる祭儀師と、爆発効果中に元素ダメージを与えられる本源術師の違いを学ぼう。
Wiki内詳細ページはこちら→特殊能力と無効化
![]() | 訓練が間もなく開始します…… |
|---|---|
![]() | 味方元素損傷認知訓練、スタート! |
![]() | 遊撃隊盾兵です!こちらの攻撃があまり効いていないようです…… |
|---|---|
![]() | 持ちこたえるんだ。援軍がもうすぐ到着するから! |
![]() | 私が障害を排除しましょう。 |
|---|---|
![]() | 私は祭儀師であり、敵に元素損傷を与えることができます。 |
![]() | 敵の運命は、すべて視えました。 |
![]() | ヴァラルクビンのスキルは壊死損傷を与えることができ、壊死損傷の爆発時に敵に対して少量の元素ダメージを継続的に与え、また徐々に低下する虚弱効果を一時的に付与します。 |
|---|---|
![]() | 虚弱状態の敵は、攻撃力が低下します。 |
![]() | 予告の時間だ、到着したぞ。 |
|---|---|
![]() | 私は本源術師で、敵の壊死損傷爆発中に、より強力なダメージを与える。 |
![]() | ご指示を。 |
![]() | ディアマンテのスキルは敵の壊死損傷爆発中に追加で元素ダメージを与えることができます。 |
|---|---|
![]() | そのため、ヴァラルクビンのスキルをディアマンテに合わせて発動することで、より優れた効果を発揮できるでしょう。 |
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