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| 10 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 37 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
| 敵情報 | ![]() 暴走する修理ロボット | ![]() ホットドリンクマシン | ![]() 防爆輸送ヘルパー | ![]() 「風雪の中の影」 |
|---|---|---|---|---|
![]() セルフ配膳端末 プロトタイプ | ![]() 活性源石巨像 | ![]() 活性状態 サルカズ術師結晶 | ![]() テイシバチβ | |
![]() 変換基底β | ![]() PRTS、 「ソースコード」 | ![]() 擬態機械 | ||
| 備考 | 敵全員の最大HPが160%まで上昇、攻撃力・防御力が130%まで上昇 | |||
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 暴走する修理ロボット | - | 2500 | 360 | 200 | 25 | 2.0 | 1 | 1.9 | - | 1 | 源石造物 |
![]() | ホットドリンクマシン | 2 | 3800 | 400 | 240 | 35 | 4.0 | 2 | 1.0 | 2.5 | 1 | 源石造物 |
![]() | 防爆輸送ヘルパー | 6 | 3500 | 1100 | 250 | 35 | 1.0 | 1 | 1.2 | 1.5 | 1 | 源石造物 |
![]() | 「風雪の中の影」 | 4 | 9000 | 450 | 1250 | 60 | 3.0 | 3 | 0.7 | 2.0 | 1 | エリート 源石造物 |
![]() | セルフ配膳端末プロトタイプ | 5 | 8000 | 900 | 1300 | 50 | 2.0 | 3 | 0.6 | - | 1 | エリート 源石造物 |
![]() | 活性源石巨像 | 8 | 16000 | 1500 | 3000 | 80 | 7.0 | 4 | 0.3 | - | 1 | エリート 源石造物 |
![]() | 活性状態サルカズ術師結晶 | 2 | 10000 | 600 | 1200 | 60 | 4.0 | 3 | 0.8 | 2.5 | 1 | エリート 源石造物 |
![]() | テイシバチβ | 5 | 4500 | 500 | 400 | 50 | 3.0 | 2 | 0.6 | 2.0 | 1 | エリート 源石造物 |
![]() | 変換基底β | 10 | 4000 | 200 | 600 | 45 | 1.0 | 1 | 1.0 | 2.4 | 1 | エリート 源石造物 |
![]() | PRTS、「ソースコード」 | 1 | 60000 | 1000 | 3000 | 75 | 0 | 6 | 1.0 | - | 1 | ボス 源石造物 |
![]() | 擬態機械 | 1 | 30000 | 700 | 3000 | 75 | 4.0 | 6 | 0.7 | 2.5 | 3 | ボス 源石造物 |
ステージギミックの詳細
| 侵入式コールコマンド | |
|---|---|
![]() | PRTSの介入により、追加の敵や「弱体化ノード」が配置・起動される プレイヤー操作で先んじることで妨害可能 追加で配置された敵は敵総数に含まれず、撃破しなくとも作戦終了となる |
| 弱体化ノード Attenuation Node | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 弱体化 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 必要コスト | 10 | |||
| PRTSにより起動されると、20秒間範囲内の味方ユニットの防御力・術耐性-50% プレイヤー操作でコスト10を支払って起動すると、30秒間範囲内の敵ユニットの防御力・術耐性-50% | □□□ □■□ □□□ | |||
4ルートを守りつつ、制限時間420秒以内にボスのPRTS、「ソースコード」を倒さなければ強制敗北になる。
水平方向のルートを上からA,B,C,Dとすると、
中央の防衛ラインはB,Cルートを通って変換基底βが侵攻してくるのでブロックしてゴースト隊長に変形させて処理するのが簡単だろう。火力があるのならヴェンデッタにしても良い。
ドローンの目的地にもなっているので対空を忘れずに。
上のAルートは擬態機械が通過した後は活性源石巨像が通ってくるだけなので範囲攻撃に気を付ければ対処はしやすい。右の防衛ラインへ向かう。
前半の2分頃に上から一体だけ出てくる巨像を倒さずに抱えていれば後半の敵出現トリガーが発動しないので、ボスを処理するまでは抱えておくと安定させやすい。
ただし抱える場合は巨像出現前に偽装機械を一度はダウンさせる必要がある。出現後に偽装機械をダウンさせるとそれが次のWAVEのトリガーになって後続が出てくる。
後半も上を通るのは巨像と周回する擬態機械だけ。
下のDルートが敵のメイン侵攻ルートであり、セルフ配膳端末プロトタイプが敵を産み出し続けながら時折混じっている「風雪の中の影」が抜けてきて配置不可マスを作っていく。
セルフ配膳端末プロトタイプを処理出来ればそれほど問題ではないが、地上編成で手こずると近距離オペレーターの居るマスを配置不可にされて撤退してしまう。
巨像も現れるので、下手に地上で受けると高台が巻き込まれる事も。
ソースコード対策
15-20と異なり隣接した地上マスが無いので有効だった近距離オペレーターの多くが使えない。
ステージ補正含めるとPRTS、「ソースコード」はHP96000、防御力3900になっている。
物理攻撃は防御力減少のデバフが無いと厳しいので、術ダメージの方がまだ戦いやすい。
近距離オペレーターの中ではスルトS3は届くので有効。
確定ダメージや元素ダメージが通しやすいので、単発火力も加味するとシヴィライト・エテルナS2、術師アーミヤS3、ロゴスなどがボスアタッカーにオススメ。
補助オペレーターでバフやデバフをかけられればなお良いが、防衛に回す戦力との兼ね合いが厳しい。
時間制限が厳しいので攻撃チャンスはしっかりとモノにしたい。エイヤフィヤトラモジュールSTAGE2以上など、編成に入れるだけで攻守を高められるオペレーターの力を借りると効果的。
相性の良いオペレーター
| アタッカー | |
|---|---|
| レミュアンS2 | 長いチャージから1万オーバーの物理攻撃力を叩き出す。攻撃回数が少ない点も相性が良い |
| レイS3 | 一撃の重い物理アタッカーであり、高防御力も苦にしない。 ワルファリンS2、ステインレスS1で攻撃力をバフすれば更に強力になる。 |
| スルトS3 | 地上オペレーターだが、前方3マスの射程があるためボスを殴れる。 自前の術耐性無視があり、単独で配置しても十分に仕事をする。 |
| ロゴスS3 | 強力な術アタッカー。単独で術耐性低下も付けられる。 確率で追加攻撃が入るが、これもそれなりの威力なので問題になりにくい。 |
| ケオベS2 | 本来相性の悪い手数型+追加ダメージだが、敵の防御力が高いためXモジュールの追加術ダメージは最大2925にもなる。 |
| ニンフS3 | 主にヴィルトゥオーサS3との併用前提だが、元素ダメージで耐性を無視できる。 |
| シヴィライト・エテルナS2 | 確定ダメージで確実にHPを削れるが、総ダメージは控え目。 |
| アーミヤS3 | 一発が重い確定ダメージ。準備に時間がかかりやすく、倒しきれない場合は再配置も必要になる。 |
| デバッファー | |
| スズランS3 | 脆弱付与で物理・術・確定ダメージを伸ばせる。スキル中に自身が攻撃しないのも好都合。 |
| ElaS3 | 他のルートをカバーしながら、地雷でお手軽に脆弱を付与できる。 |
| サリアS3 | 最大で術ダメージ55%増加。脆弱とも重複可能なので、徹底的に術ダメージを伸ばしたいときに。 |
| シャマレS2 | 離れた所から防御力を下げられる。擬態機械の攻撃力・防御力も下げられるので使い勝手が良い。 |
| イフリータ | 敵を攻撃範囲に捉えるだけで術耐性-40%は強力。術耐性75のボスに対しては実質+120%の術ダメージ増加になる。 ただし高コストなのでステージギミックと相性が悪く、配置不可にされがち。 |
| プラマニクスS2 | 防御力と術耐性を下げられる。 術耐性デバフとしてはイフリータに劣るが、コストが軽いので代替として有効。 |
| バッファー | |
| ワルファリンS2 | 最大で攻撃力+90%。 ランダム対象なので、スキル発動時はアタッカーだけを回復範囲に入れよう。 |
| ステインレスS1 | 最大で攻撃力+92%。 アタッカーの隣接マスを空けておく必要あり。 |
擬態機械対策
【連鎖反応】(レーザー)が強力でまともに受けた場合は全滅しかねない。弱体化ノードを起動してレーザーの本数を減らしておきたい。
低空浮揚した後にHPを30%減らせれば止めることが出来るので、回復で耐えるよりも落とせるように準備しても良い。
このレーザーは最初の復活後から使うようになるので、一度目のダウンでソースコードを倒せるように戦力を集中させるのが一番簡単だったりする。
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