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16-16 真を示せ Edit Edit

完璧な虚構も、巧妙な虚飾も、決して認めぬ。

16-16.png
理性消費理性24推奨平均Lv昇進2 LV.40
敵総数50配置数上限8耐久値(通常)3
(危地)1
初期COST10COST上限99演習

敵情報詳細

ステージギミックの詳細

危地作戦・砂盤推論 Edit Edit

強化
危地作戦敵全員の最大HPが120%まで上昇、攻撃力・防御力が110%まで上昇
<「惘核」>がステルス状態になる
砂盤推論
LV.1
敵全員の最大HP+20%、攻撃力・防御力+10%
(砂盤推論共通の補正は加算、その他の補正は乗算)
【狙撃】・【補助】の配置コストが3倍に上昇【特殊】・【術師】の配置コストが3倍に上昇
砂盤推論
LV.2
敵全員の最大HP+20%、攻撃力・防御力+10%
(砂盤推論共通の補正は加算、その他の補正は乗算)
<佯狂者>の最大HPが130%までさらに上昇、攻撃速度+50<フォートブレイカーⅡ>3体が追加で出現

参考動画リンク

■検索用リンク集
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bilibili: 16-16
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここが投影作戦にいつか来るかもしれないって思うと吐きそう
    絶対ろくでもねえことになる -- [gXXEbdetMNM] 2026-03-23 (月) 05:01:08
  • 第2マップ安定しないなと確認していたんだけど、細かい点として坑夫遊撃隊員の出現位置がランダムなのが災いしていそうだね。
    例えば第2マップ序盤で通路側に食い込んだ形で出現されて、ボスの範囲攻撃被弾してゴースト兵止められなかったりする。
    惘核に当たった場合の範囲も微妙に変わるし、困ったもんだ。 -- [YWUOzFhHJ.Q] 2026-03-23 (月) 21:28:26
  • ここまでウィシャデル借りてなんとか頑張ってきたのに難しすぎる
    新米ドクターには厳しいか -- [4pZ5dpVUL46] 2026-03-23 (月) 23:15:36
  • あれですね…真銀斬様万歳 -- [RH1pUQvpXAk] 2026-03-24 (火) 10:55:15
  • 厨パフル編成で10乙くらいしたあとにYouTubeみたら、推論レベ2の3人クリア見てしまってやばすぎた
    折角オペレーターは強いのに、うまく使えない頭でごめんね……… -- [9tzGSlM6sA2] 2026-03-24 (火) 12:51:07
  • ゴースト兵は雑兵感覚で出すな!!!!!!!!坑夫もいるしいっぱい出してもいいよねじゃねえですわよ〜〜〜!!!!!!! -- [ilJreftlJFU] 2026-03-24 (火) 20:06:12
  • ゴースト兵を硬くするな〜〜!!! -- [bO5wa/2uulw] 2026-03-24 (火) 21:42:32
  • 後半戦シルバーアッシュでボスと指揮官とフォートブレイカーまとめてkillできるの気持ち良すぎる。なんならステルス解除でキルゾーン広がるのでシルバーアッシュの火力が足りなくても他火力で補える。盟友やっぱり好き♡ -- [NDAFNRLPbxo] 2026-03-24 (火) 22:57:01
  • ボスよりもステージ切り替え後のゴースト兵のホームスチールに滅茶苦茶手こずった -- [DKXVOZtvAEY] 2026-03-25 (水) 07:06:15
    • かなり見えにくいのがな…姿を現した時には手遅れだった(1敗) -- [kKIfZQUYPg6] 2026-03-25 (水) 16:33:07
  • 砂勝てねぇ… -- [ND4PO4/ke6o] 2026-03-26 (木) 15:19:06
  • 久々に再現無理ってくらい限界ギリギリでクリアすることになった
    佯狂者を阻止し続けてくれたエンシオディスとルシアン、そして最後の最後でフォートブレイカーの爆撃を受け止めてくれた鉱夫に感謝 -- [JpTtC7UqEvg] 2026-03-26 (木) 18:50:41
  • 砂、佯狂者はムリと新エクで倒してフォートブレーカーはウィシャと斬ホシ、ゴースト兵は坑夫に止めてもらって他ので倒すって役割分担したら上手く行った
    坑夫を止めておくか動かすかをちゃんと分かってればなんて事ないな -- [MjnWjRy45k6] 2026-03-26 (木) 19:22:27
  • 最近なんでもかんでもステルスばっかりにしすぎじゃない?なんかもうどのステージやっててもステルスをどうにかしてねじ込もうとしてきててタワーディフェンスじゃなくてステルス看破ゲーなんだけど・・・ -- [qeYxoNWqa8I] 2026-03-27 (金) 10:07:41
    • TDは煮詰まると大体理不尽とインフレが屹立する。某DMMのは集金目当てに壊れ乱造して自爆したからさもありなん。ステルスでブロック不可って意味わからんよねとはホント思う -- [XCfdPfAt1HM] 2026-03-27 (金) 12:01:29
    • ステルス対策する場面はちょっと前までは多かったけどいうて最近はそこまでじゃない?こんな広範囲ステルス&看破か鉱夫いかないと配置すらできないなんてデメリットが極端なのは今回だけだと思う

      まあマントラ引けーーーー!って開発からのメッセージじゃない。レミュアン以来レミュアン並のガチャキャラ大接待 -- [WXvns1gBS32] 2026-03-27 (金) 12:48:46
  • 視認性が悪すぎる -- [78zrb.KAFL.] 2026-03-27 (金) 13:26:36
  • これは難しいね。砂盤推論LV.2はボス強化すると第2形態時に全員瞬殺されるから不可だが、フォートブレーカー増えると範囲術師が欲しいから狙撃使うの厳しい。術師メインでやった方が良いかな。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-28 (土) 20:26:25
  • ステージ設計が悪いね。第2ステージは何度もリトライして配置タイミング図る設計なのに第1ステージで時間かかって面倒。折角の面白さを無駄に損なってるね。 -- [g7ezektq5P.] 2026-03-28 (土) 23:45:42
  • 投げたっきりで終わってしまった
    視認性が悪い上にリトライも面倒で嫌になる -- [WuGvz1GtR8w] 2026-04-02 (木) 04:33:07
  • 最期のフォートブレイカーの群れが鉱夫をリスキルしてきつかったけど、ティティS3で立て直す時間稼げたからなんとか追加のフォートブレイカーも処理できた。 -- [TUgq8HTPK/E] 2026-07-14 (火) 23:11:53
  • 第二マップの初動は中央はイネスと🦑テキサス
    右は祥子にハルカの泡とS3で遠距離攻撃を耐えれた
    鉱夫が動線を開き次第、即断でオペ配置した方がいい
    オペレーターが配置出来なくなるのが1番痛い -- [JJiEh9r929Y] 2026-08-10 (月) 10:36:04
  • 最低最悪のゴミクズゲロカスギミック
    2度と出すな
    歌もムカつく -- [2ElJIRd3T5s] 2026-08-10 (月) 23:03:56
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Last-modified: 2026-03-20 (金) 13:42:49