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2-3 推定無罪 †
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| 12 | 推奨平均Lv | Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 52 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 5 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 6 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
■攻略方法
1-6から久々に登場の「障害物を配置して敵の侵攻をコントロールする」系統の作戦。
まず重要なこととして、障害物は地上オペレーターが配置できるマスならどこにでも置ける。白い矢印マスはあくまで目安。(よくある質問も参照。)
よって、以下の画像のような形で障害物を3つ置くことで、敵の侵入経路を絞れる。

そして右側の出口付近で守りを固めて敵を食い止める。範囲術師を置いておくと効果的。
また、左下の高台には減速型の補助オペレーターを配置しておくとさらに良い。
この形式の作戦は以降もメインテーマやサイドストーリー中にたびたび登場する。
これらのテクニックは基本的に共通して有用なので、今のうちに身につけておこう。
■備考
開く
YouTubeのLanifMaster様の動画から引用
| ステージ解放条件 | 2章/2-8を★3でクリア、2章/2-3を★3でクリア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 推奨平均Lv | - | |||
| 敵総数 | 52 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 1 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 特殊条件 | 障害物と近距離オペレーターの配置コストが2倍に増加 | ||||
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ![]() パネル「幻夢」 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 6 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
■攻略方法
障害物を含む近距離オペレーターのコストが倍になっているので、ノーマルと同じように先に石を置くと詰む。
最初は左上の出現口から猟犬が4体順番に襲ってくるのでこれを迎撃。
1体目の犬が通過するまでに25コストほどの余裕があるため、まずはプリュム、フェン、ヴィグナのような軽コストの先鋒を左上T字路を塞ぐように1体出し迎撃。
ここから右下に犬が出現し通過するまでに開始時コストを含め30~35コストほどの猶予がある。
下側の侵入口を塞ぐための障害物を置くための10コストを差し引いて、約30コスト+先鋒が稼ぐ分で医療や狙撃を出すなどして先鋒のサポートに当てよう。
障害物を置いたらあとは通常ステージと同じ流れだが、地上オペレーターコスト2倍がきつければ障害物設置を2個で止め、そのまま左上T字路で全ての敵を迎撃するといい。
総じて序盤に出した低コスト先鋒が撤退せずにどれだけ持ちこたえてくれるかで難易度が変わる。ここと似たようにコスト面で大幅に制限されるマップはいくつもあるので、ついでに育てておくといいだろう。
序盤の別解としては、そもそも最初から先鋒オペレーターを使わず減速系補助+狙撃or術師で序盤の攻勢を捌く、コスト倍増しても低コストである地上ユニットであるCastle-3や召喚系ユニットを使う、といった手がある。
■備考
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