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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 95 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
遊撃隊シリーズの敵が初登場。ただし遊撃隊伝令兵はまだ現れない。
遊撃隊シリーズはこれまでの敵に比べて若干防御力が高いのが特徴で、物理攻撃に強い。
フェンやクルースなどの攻撃力の低いオペレーターの物理攻撃は通りづらい。
防御力は紙の上級猟犬や双剣士と同じと考えていると敵が溜まりやすく感じるだろう。
序盤から敵が次々とラッシュをかけてくるので、素早くCPを貯めて各ラインの防衛戦を作る事が重要。先鋒を複数起用しないと布陣が間に合わない事が多々ある。
その後も敵の処理にもたつくと5体以上の敵が一気に押し込んでくるような状況で防衛線を抜ける敵が出てきてしまう。
そのため序盤の戦線構築には工夫が必要。
敵の攻撃力は350以下と低めで近接物理攻撃しかしてこないので、重装オペレーターはほとんどダメージを受けず医療の援護を必要としない。
序盤のコストが厳しいので低コストで置けて防御力の高い低レア重装が有用。Lv30ノイルホーンでも防御力315以上あるので安心。
遠距離攻撃ができる敵が登場しないため、高台が攻撃されることも考えなくていい。地上も潜伏者のイーサンやマンティコアは整列する敵を一方的に攻撃できる。
CPが貯まったら複数体攻撃が得意なオペレーターやブロック数の多いオペレーターを配置しておきたい。どちらも両立する強襲者のオペレーターも有力。
モジュール解放条件対象:ビーハンター
ビーハンターで10体敵を倒せばクリア低CPのビーハンターは初動で配置するのにうってつけなので、あとはヒーラーや後ろに控える重装の配置が間に合うかが肝。
あとはラッシュを突破する敵にさえ気をつければ条件は無いに等しい。
| ステージ解放条件 | 通常作戦を★3でクリア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 推奨平均Lv | - | |||
| 敵総数 | 95 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 1 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
敵全員の移動速度が上昇している。
ブロックしてしまえば関係無いので、通常戦と同じ方法で問題無い。
備考を記載
7-4攻略動画(クリックすると別ウインドウでyoutubeが開きます)
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