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メインテーマ > R8-8 R8-8 無情に傾く「人心」 †
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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 22 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、このマスから出現する |
| 活性源石 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットと通過した敵ユニットが活性源石効果を獲得 1500秒間、毎秒14の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
| 道路障害物 Roads Obstacles | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP8000、防御力200、術耐性20、味方から狙われにくい | |||
![]() | 進路封鎖 | パッシブ | 必要SP | - |
| 必要コスト | - | |||
| ウルサス平民と闘士タルラの進路を塞ぐ。味方の攻撃によって破壊可能 | ||||
恐らく誰もが初見で度肝を抜かれるドローン包囲マップ。
HPを少しずつ消耗していくタルラが右下の部屋から反時計回りに各区画を移動していき、中央下の部屋の敵陣にたどり着くまで守り切る必要がある。
6区画に分かれたマップの内、中央2区画を横に並んでステージの端から端までを上下に3往復(端に着くごとに30秒停止)してから中央のゴールへ向かう2機の帝国砲撃指揮機、左上・左下・右上に中央のドローンに合わせて中央のゴールに向かう各1機ずつの帝国砲撃誘導機が初期配置されている他、しばらくすると右下の区画にも1機の帝国砲撃指揮機が出現する。
また、各区画にはタルラの進行に合わせるように時間差でウルサス強襲射撃兵が3体1セットで落下してくる。
逆にこれ以外の敵が湧くことはないので、各部屋を一つずつ無力化させながらタルラをタイミング良く進行させるという非常にパズル的な要素が強いステージとなっている。
詳細は各ページに譲るが、簡潔に言ってしまえばあのドローンは「空飛ぶクラッシャー」とでも言うべき代物であり、単体狙撃での撃破は期待できない。
ドローンの順当な落とし方は大きく分けて2つ。1つはデコイと単体術師のセットで落とすという方法、1つは効果的なスキルを持つ遠距離前衛や引っ張り系特殊で射程外から落とすという方法だ。
双方を2セットずつ用意できると心強い。もちろん以下に記載してあるおすすめ高レアオペレーターが育っていれば編成枠を圧縮できる。
なお、クリアだけなら2体までドローンをスルーできる。タルラを右端で待機させておき、狙いにくい中央の2体をスルーした後に一周させるのが良いだろう。
非常に難易度が高いステージなので、腕と手持ちに自信のない人はアークナイツを嫌いになる前に一度クリアしてしまい、後日ゆっくりパーフェクトを目指そう。
考え方のヒント
ドローンの範囲が唯一及んでいない右下を根拠に手を進めていきたい。再配置を駆使しつつ迅速に各ドローンを撃破する必要があるという都合上、コストは多いに越したことはない。タルラが出現する青ゴールの上は中盤までは比較的安全な位置であり、先鋒を置くには都合がいい。
目を引くのはタルラが真っ先に踏むであろう活性源石。一見するとタルラのタイムリミットのように感じられるが、実のところ活性源石とは思えないほどにHPの減りが非常に緩やかであり、自軍も配置できる。この位置は遠距離前衛の攻撃が中央右のドローンに届く位置でもある。スキルを使用した昇進1 lv.55 slv.7のミッドナイトならば移動前にぎりぎり倒しきれる絶妙な塩梅になっている。slv.7であれば一体目のウルサス強襲射撃兵が落下してからミッドナイトを配置すれば、ドローンが来る頃に丁度スキルが発動できる(図1)。
このドローンを撃破できれば、タルラが右上ブロック前で待機できる。
図1
さて残るは左上・左下・中央左・右上の4機、加えて右下から出現する1機だ。大まかな指標としては、
1.右下の帝国砲撃指揮機が湧く前にタルラを右下から逃がす
2.中央左のドローンを遠距離前衛で削るために安全を確保する
を達成したい。よって右上、左上を優先して撃破するのが良いだろう。すなわち、
左上・右上・中央右
→中央左・追加右下
→左下
の順番で進めればいい。中央ドローンの往復を目安にしてもっと細かく言うと、
中央ドローン0往復
↓左上・右上
中央ドローン0.5往復
↓左上・右上
中央ドローン1往復 中央右撃破
↓左上撃破・右上撃破
中央ドローン1.5往復 中央左・追加右下
↓追加右下撃破・左下
中央ドローン2往復
↓左下
中央ドローン2.5往復 中央左撃破
↓左下撃破
…
というタイムテーブルに間に合えばいい。
右上のドローンはデコイ+単体術師と遠距離前衛・引っ張り系の2通りのやり方があるが、先鋒を置く場所の兼ね合いや撃破にかかる時間などの理由から前者を選ぶのをおすすめする。
ドローンの範囲に柔らかいオペレーターを置くのは抵抗があるかもしれないが、昇進1 lv.55 スチュワード程度の耐久があれば一発は耐えられる(図2)。その間にデコイを置いてしまおう。
右上と右下をつなぐ通路を塞ぐ障害物もきっちり壊しておくこと。
図2
左上はデコイ+単体術師が適当。帝国砲撃誘導機の方であれば、昇進1 lv.55 slv.7のスポットであってもスキル起動が十分間に合う(図3)。
火力や耐久の水準が不足していてもグラベルや撃破型先鋒等を起用すればごまかしが効くはずだ。
処理が終わったら撤退と遠距離前衛・引っ張り系特殊の配置も忘れずに。
図3
そうこうするうちに右下からドローンが出現するため準備をしておきたい。
この機体は強化個体であるため、上記のデコイ+単体術師では撃破までもたない。単体回復を添えておくぐらいでちょうどいい(図4)。
図4
左上を中央ドローンが1.5往復するまでに処理できていれば、1.5往復目と2.5往復目の合計60秒間棒立ちのドローンを叩く時間がある。アレーンなどの効果的な遠距離前衛があれば一人で落とせる。
工夫
右上と中央上をつなぐ通路を塞ぐ障害物をあらかじめ壊しておき、右下からドローンが来ると同時に右下と右上をつなぐ通路を塞ぐ障害物を壊すと、タルラをドローンから逃がしつつ左上に移動させることができる。障害物を壊した後のマスには配置ができるので、遠距離前衛が中央左のドローンを射程の外から叩ける位置が生まれる。上図ではメテオによる削りとデバフ、再配置したミッドナイトを合わせてどうにか削っている。
中央左を落としたらあとは文字通りウイニングランならぬウイニングウォーク。左下を速やかに落としてタルラのおさんぽを見守ろう。タルラにドローンの攻撃が当たってなければ隠しシナリオの条件も満たしているはずだ。
以下は攻略を楽にする高レアオペレーターについて。
無限射程を有するゴールデングローがこれ以上なく刺さっており、ステージ難易度が劇的に変化する。
右下に配置し、特化1以上のスキル3を撃っていくだけでクリアが可能。ウルサス強襲射撃兵すらも無限射程で撃破してくれる。
問題は途中から出現する1体のドローンだが、これの対処さえ考えれば良いと言えるだろう。
シルバーアッシュ、エイヤフィヤトラがいれば強力な範囲攻撃で2~3体を速攻で落とし、要求される他の戦力をグッと減らすことができる。
どちらもS3特化3である程度のレベル(参考レベル40〜50程度)なら単騎+グラベルで中央の二体を落とせる。
特化度合いが低く倒し切れない場合は反対側まで移動した所を他のオペレーターで介錯してやると良い(ファイヤーウォッチやメテオリーテのような単発火力が高い狙撃が向く)。
この二人以外だと、例えばロサは中央高台からS3を撃てば左側撃破&右側を半分ほど削れる。
中央2体を片付けた後も独特な攻撃範囲やS3の火力で他のドローンを削る時に重宝するので(例えば中央に右向きで配置すれば右下に追加で湧くドローンをちょうど攻撃範囲に収められる)可能なら是非編成してあげよう。
好きな場所に防御デバフを設置出来るシャマレは単体狙撃で撃破困難という前提条件を覆す独自の攻略を可能にする。
シナリオ画面、R8-8から下に伸びる線の開放条件
EG-1の開放条件
闘士タルラのHPを半分以上維持したままクリア。(☆3である必要はない。)なお、強襲では達成出来ないとの報告あり。
目安として、タルラはHP50%未満になると赤いオーラを纏い始めるのでそれまでにクリアしないとダメ。
![]() | ウルサスは、ドローンを使って砲撃を指示していたのか? |
|---|---|
![]() | 私も負傷した……軽傷だが、傷が積み重なれば戦い続けることもできなくなるだろう。 |
![]() | 戦闘を避け、一時的に撤退することも選択肢のうちか…… |
![]() | いや、ダメだ。私が退けば、ウルサス軍にチャンスを与えることになる。 |
![]() | これ以上傷を負わなければいいんだ。耐えなくては、いや、なんとしてでも耐えろ…… |
![]() | 火焔ならばそれほどダメージを負わないはずだ……火では止血すらできないこの身体ならな。 |
![]() | なんとしてでも体力を温存せねば。余力を残してこの戦いを切り抜ける必要がある。 |
![]() | ミスター・パトリオット……あなたはどんな状況でも引かない、そうですよね? |
![]() | それなら、私も同じです。 |
| ステージ解放条件 | 通常作戦を★3でクリア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 推奨平均Lv | - | |||
| 敵総数 | 22 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 1 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 特殊条件 | 味方全員の攻撃力が65%に減少 | ||||
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、このマスから出現する |
| 活性源石 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットと通過した敵ユニットが活性源石効果を獲得 1500秒間、毎秒14の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
| 道路障害物 Roads Obstacles | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | HP8000、防御力200、術耐性20、味方から狙われにくい | |||
![]() | 進路封鎖 | パッシブ | 必要SP | - |
| 必要コスト | - | |||
| ウルサス平民と闘士タルラの進路を塞ぐ。味方の攻撃によって破壊可能 | ||||
ただでさえ硬いドローンがさらに倒しづらくなる。特に高い物理火力で強引に突破する方法を用いて通常作戦をクリアしたドクターには-35%という額面以上に火力が減ったように感じるだろう。
生半可な攻撃では障害物すら破壊に手間取るようになって歯がゆい思いをするかもしれない。
今まで1体で処理していた局面に2体、ないし3体で当たる必要が出てくる。その為、自分のオペレーターだけでドローンを倒すのは難しい。
強襲作戦に関しては隠しステージの開放を気にする必要が無いので、タルラへの被弾はある程度であれば許される。
ドローンの攻撃範囲にタルラが入っても良いということは、タルラの攻撃範囲にドローンを入れることができるということでもある。
バブルやバイソン等の強引にヘイトを取れるオペレーターを用いてドローンのヘイトを買い、タルラへの被害を抑えながらドローンを攻撃してもらう…といった手段もある。
活性源石で火力の増した彼女の攻撃にも頼り、この難局を打破してやろう。
R8-8攻略動画(クリックすると別ウインドウでyoutubeが開きます)
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