最終更新日時:2024-09-07 (土) 23:39:24

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > Ash




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
AshコードネームAsh
レアリティ★6
陣営レインボー小隊*1
性別
職業狙撃
職分速射手
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験不明
出身不明
誕生日12月24日
種族不明
身長170cm
専門構造工学/爆破力学
/言語学/機械設計
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVPatricia Summersett
SD
Ash_sd.png
特性入手方法
飛行ユニットを優先して攻撃人材発掘(期間限定)
個人履歴
レインボー小隊の一人。
一時的に小隊の隊長を担っており、自分に厳しく、職務に忠実を尽くす。小隊全体の行動を計画している。
AshはM120 CREMブリーチング弾を用いて、重装ターゲットにダメージを与え、
また障害物を破壊することも可能であり、小隊の戦術の幅を広げる。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP718102613511689再配置遅い(70s)
攻撃181302432534+90COST12 / 14 / 14
防御60100143169ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+27第2素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級源岩初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル突撃戦法習得
素質スタングレネード開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級源岩x11初級異鉄x5
昇進280龍門幣上級狙撃SoCD32鋼融合ゲルステータス上限解放
スキルブリーチング弾習得
素質アサルトラッシュ開放
素質スタングレネード強化
180000上級狙撃SoCx4D32鋼x4融合ゲルx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
スタングレネード昇進1配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を3秒間スタンさせる
昇進2配置時に、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を4秒間スタンさせる
アサルトラッシュ昇進2初回配置時、自身の配置に必要なコスト-3かつSPを17(+3)回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
レインボー小隊初期制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
情報備蓄昇進2制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、情報備蓄+1

スキル Edit Edit

スキル1 援護射撃 Edit Edit

ashs1.png援護射撃 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1055-攻撃力+5%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
254攻撃力+6%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
353攻撃力+7%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
452攻撃力+8%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
551攻撃力+9%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
650攻撃力+10%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
749攻撃力+11%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化I48攻撃力+12%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化II47攻撃力+13%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続
特化III45攻撃力+15%、通常攻撃が2連撃になる
退場まで効果継続

スキル2 突撃戦法 Edit Edit

ashs2.png突撃戦法 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1030-直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮(-80%)する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が150%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が160%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が170%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
4直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が180%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が190%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が200%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
729直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が210%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I28直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が220%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II27直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が230%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III25直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の間隔を大幅に短縮する。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が250%まで上昇
合計31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル3 ブリーチング弾 Edit Edit

ashs3.pngブリーチング弾 自動回復 
 手動発動 
■□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の600%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
2前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の620%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
3前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の640%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
4前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の660%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
5前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の340%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の680%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
6前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の350%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の700%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
7前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の360%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の720%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化I前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の370%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の740%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化II前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の380%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の760%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能
特化III前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばす。
その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の400%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の800%の物理ダメージを与える)
1回の配置につき、2回まで使用可能

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II素子結晶-アーツ学III中級源岩中級装置
x8x4x3x8x6-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学IIID32鋼上級砥石
x8x4x4x12x4x5x15x6x6
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学III結晶制御装置上級装置
x8x4x4x12x4x9x15x6x4
スキル3アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x3x4x12x4x7x15x6x5

モジュール Edit Edit

改良型ブリーチング弾

Rankステータス特性・素質更新   MAR-X MAR-X   
モジュール_レベル1.pngHP+90
攻撃力+14
防御力+12
特性追加
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
ash_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+140
攻撃力+19
防御力+16
素質「スタングレネード」更新
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を5秒間[+1秒]スタンさせる
5秒間、スタンさせた敵に対する与ダメージ+7%
モジュール_レベル3.pngHP+170
攻撃力+22
防御力+19
素質「スタングレネード」更新
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を6秒間[+2秒]スタンさせる
6秒間[+1秒]、スタンさせた敵に対する与ダメージ+10%[+3%]
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のAshで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2潮汐の下 SV-8を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外のAshを編成・配置し、Ashの攻撃で<嚢海のクローラー>を2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、焼結核凝晶x4、龍門幣x120000
+

「改良型ブリーチング弾」基本情報

戦術榴弾バッグ

Rankステータス特性・素質更新   MAR-Y MAR-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+100
攻撃力+25
特性追加
攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
ash_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+160
攻撃力+33
素質「アサルトラッシュ」更新
初回配置時、自身の配置に必要なコスト-4[-1]かつSPを17回復
モジュール_レベル3.pngHP+200
攻撃力+40
素質「アサルトラッシュ」更新
初回配置時、自身の配置に必要なコスト-5[-2]かつSPを17回復
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のAshで【エリート】を累計10体撃破する。
任務2メインテーマ1-12を★3でクリア。
その際、サポート以外のAshを編成・配置し、Ashの攻撃でWを撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000
+

「戦術榴弾バッグ」基本情報

Ashの記章

+

「Ashの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

レンジャー

プロファイル Edit Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 旅仲間
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「Ash」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

レインボーシックス シージとのコラボイベントで実装された★6狙撃オペレーター。
期間限定のスカウトオペレーターではあるが、120回以内のスカウトで確実に1回は入手可能。20回分のチケットが無料で配布されるので、実質100回以内で確実にスカウトできた。

エクシア等と同じく手数でダメージを稼ぐ対空狙撃型。高防御力の敵には火力を出しづらい職種ではあるが、Ashはそれらの敵に対しても高い瞬間火力を出す事が可能となっている。

素質 Edit Edit

スタングレネード

配置時、敵1体とその周囲(半径1マス)に最大4秒のスタンを付与する。
配置するだけで牽制効果を与える事ができ、このスタンの為だけに再配置する価値もある。

スキル2使用時には再度この素質が発動しスタンを放つ。

アサルトラッシュ

初回配置時のみ配置コスト-3、かつSPが17+3回復する。
これにより配置コストは11となる。(潜在6であれば配置コスト9)
コストが少ない序盤や、1コストの差が響く危機契約などでは特に恩恵が大きい。

また、SPを得られる事で、配置してからスキル発動までの時間が大幅に短縮される。
スキル2(特化3)とスキル3を配置後8秒で撃てるようになり、そのうち4秒は素質1のスタンがあるため、迅速かつ安全に火力を出す事ができる。
差し込み運用も可能で、潜在5で素質強化されれば更に3秒短縮される。

しかし2回目以降の配置ではこの素質は発動せず、SP0からのスタートとなるため注意。

スキル Edit Edit

スキル1 援護射撃 Edit Edit

攻撃力を上昇させ2連撃になる永続スキル。

低防御力の敵に対する安定した高火力を得ることができる。
狙撃オペレーターの永続スキルにはプラチナのペガサスアイがあるが、こちらは第2素質により起動が早く、低防御力の敵に強い。
中防御力以上の敵にはプラチナの方がダメージは稼げる。

基本的には回転率の良いスキル2で間に合ってしまうため出番は多くないが、スキル2は爆発力と引き換えに多ルートの敵に弱い、スキル効果時間が短く素殴りする時間がそれなりにあるなど弱点もあるため、素直な継続火力が欲しいならば一応選ぶ余地はある。

スキル2 突撃戦法 Edit Edit

「3~4秒間のスタン付与(第1素質の再発動)」と「31発の高速射撃(0.2秒間隔)」を行い、スタンした敵に大ダメージを与えるメイン火力スキル。

スタン中の敵への攻撃力は最大1628まで上昇するため、スタンの効く敵に対して非常に高い瞬間火力を発揮する。
31発を一気に撃ち切った場合の持続時間は6.2秒。スタン時間は最大4秒であり、全ての弾をスタン中に撃てるわけではない。
スタングレネードを投げてから銃を構えるモーションが入るので、スタン中に撃てる弾数は17発前後となる。大量の敵を相手にするのは苦手。
高防御の敵にダメージを通しやすい一方で、低防御の敵に対するトータルダメージはエクシア等に比べるとやや控えめとなっている。

スタン効果を持つオペレーターとは好相性。能動的に範囲スタンを放てるレッドテキサスBlitzバイビークモスティマや、スタンした敵へダメージアップを狙えるW等とは特に相性がいい。
例えば帝国砲撃指揮機はAshのみではギリギリ削りきれないが、追加のスタンを入れれば倒せるようになる。

当然ながらスタンの効かない敵には本来の火力を発揮することができない。

また、アークナイツ初となる「弾薬使用スキル」でもある。
弾薬使用スキルは一定数の弾薬を装填し、全弾撃ち切るまでスキルが持続し、残弾が残っていてもスキルを手動で終了できるという特徴を持つ。
Ashの場合は「31発」を装填する。

一般的な持続時間の決まっているスキルと異なる点として、敵が来ずにスキル時間が終了して無駄になることが無く、好きなタイミングでスキルを終了しSPのリチャージを行えるのが利点。
Ashのスキルは発動時のスタン付与による火力上昇を狙いたいので、基本的には敵を倒したらスキルを即終了させるのが良いだろう。

上記の仕様と必要SPの軽さにより回転率が良く、初回配置であれば起動も早い。

+

参考:対空狙撃のスキル火力

スキル3 ブリーチング弾 Edit Edit

前方4マスに半径1.2マスの範囲攻撃を行い、突き飛ばし効果とダメージを与える。
目標を取らない攻撃であり、敵の位置に関係なく前方にまっすぐ撃ち出される。また、攻撃範囲内に敵が居なくても発動可能。

弾は半径1.2マスの球体を撃ち出すような当たり判定となっており、隣の列の敵にも命中する。
ただし、弾はAshの立っているマスではなく前方1マス目の中心から発生するため、Ashの真横の敵には非常に接近していない限り当たらない。

発射された弾は前方4マス目まで進み、4マス目の中央で爆発する。
この際、半径1.5マス範囲内に最大で攻撃力400%の範囲物理ダメージを発生させる。

発射された弾が高台(壁)に激突するとその場で爆発し、上記の爆発ダメージの威力が2倍になる。
具体的には低地から高台への境目、及び作戦エリア外との境界。落とし穴は低地扱い。高台上に建造物などが置かれていても衝突して爆発したりはしない。
特化3では800%に達し、飛行中の300%と合わせ最大で1100%のダメージを与えることができる。

注意点として、発射された弾は4マス目の中心点で爆発するため、5マス目に高台があっても0.5マス届かず、低い方の範囲ダメージしか発生しない。
より強力な範囲ダメージを出したい場合には、Ashのスキル攻撃範囲内に高台を含める必要がある。

通路に対して垂直方向に配置し、横から壁にぶつけるのが良いだろう。
非常に高倍率の攻撃なのでバフとの相性が良く、単発でありながら数万ダメージを叩き出すことも不可能ではない。

総評 Edit Edit

速射手としては高めの攻撃力を有しており、厄介な敵の即時撃破を得意としている。

ただし、スタンの効かない敵には火力を出しづらい等の明確な弱点はあり、超高防御敵を貫ける程の攻撃力ではないため過信は禁物。

敵にスタンが刺さる場面では大いに活躍できるだろう。

モジュール Edit Edit

MAR-X

モジュール_レベル1.png特性追加
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
モジュール_レベル3.png素質「スタングレネード」更新
配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を6秒間[+2秒]スタンさせる
6秒間[+1秒]、スタンさせた敵に対する与ダメージ+10%[+3%]

素質のスタングレネードのスタン時間増加及び、スタンさせた敵への与ダメージを上昇させる。
スキル2の総ダメージ量は4割以上伸びるため、スキル2をメインスキルとする彼女にとっては非常に強力なモジュールである。

+

モジュール比較

基地スキル Edit Edit

レインボー小隊

制御中枢内のレインボー小隊の人数に応じて体力消費を軽減する中枢スキル。
R6Sコラボ第一弾で実装されたAshBlitzFrostTachankaの4人がこのスキルを持ち、4人全員を配属すれば体力が減らなくなり、小隊4人と残り1枠が無限に働ける*3

また、R6Sコラボ第二弾のElaIanaDocFuzeの4人もレインボー小隊に含まれるので、第一弾の3人+第二弾の2人(Ela以外)という組み合わせでも永久機関を実現できる。
ただしこの組み合わせは中枢5枠全てを占有してしまい、他施設の効率上昇に一切寄与できない。なのでこれは第一弾のメンバーが揃ってない場合の妥協案となる。
Elaを入れる場合、第一弾の4人+Elaという組み合わせに限り永久機関が可能。
 
5枠目が空いていれば、汎用的に他施設の効率を上げられるアーミヤケルシーといった中枢要員を置くのが良い。

+

無限労働のメリットとデメリット

無限労働以外にも、シーなどの体力消費増加のデメリットを持つ中枢要員のフォローとしても有用。
体力の減りを止める事はできないが、小隊3人以上と組ませて24時間後まで体力を保たせるといった事は可能。*4
該当者含む基地スキルのシナジーを1日持続させたい、勤務時間を延ばして交代タイミングを揃えたい、という場合には選択肢に入る。

 
情報備蓄
制御中枢に配属時、中枢内のレインボー小隊1人につき「情報備蓄」を1生成。最大5人で情報備蓄5。
レインボー小隊(OD)による永久機関を組んでいれば、自ずと情報備蓄も生成される形となる。

情報備蓄はBlitzFrostIanaの基地スキル2に影響する。
BlitzとFrostの基地スキル2は実用性に欠けるため、度外視でAshと共に制御中枢に置くのが無難。
Ianaは情報備蓄によって応接室で高めの数値を出せるので、中枢の永久機関のついでに応接室の採用候補に挙がるようになる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:灰烬 英語名:Ash

本名:イライザ・コーエン

国籍:アメリカ合衆国
出生地:イスラエル、エルサレム
誕生日:12月24日
身長:170cm
体重:63kg

公式ホームページによる紹介

原作では2発のブリーチング弾を固有装備に持つ攻撃側のオペレーター。
攻めの花形であり、レインボーシックスシージを代表するオペレーターの一人である。
コードネームはブリーチング弾により生じる「灰」の意。
アークナイツ側のオペレーター、シルバー「アッシュ」「アッシュ」ロックとの混同には気をつけること。名前だけ出てるオペレーターには「ワイルドアッシュ」もいる

ブリーチング弾は、遠距離から補強壁以外の障害物を破壊することができ、突入経路確保に役立つ。
本来は敵に向けて撃つものではないが、アークナイツでは強制移動+地形により威力アップという形でアレンジされている。
アサルトライフルはデフォルトのSDではR4-C、コーデ着用時のSDではG36Cを使用している。どちらも装弾数は30+1発であり、S2で再現されている。
S1発動時もアサルトライフルに持ち替える。通常攻撃で使用する拳銃は5.7 USG。
S2のR4-Cの火力が高いのは原作でも非常に火力が高く、幾度となく弱体化されてもなお鉄板として使用され続けたのが元だろう。

イラストではかなり若く見えるが、原作設定では33歳。
旧設定は1983年生まれであり、原作の時代背景も現実世界と同期していたため実際には38歳(2021年時点)だが、整合性を合わせるために時代背景が2025年となり、誕生年が削除された。
そもそもレインボーシックスシージには特殊部隊という都合上、10代はおろか20代のキャラ自体が少なく、彼女の年齢でも結構若いほうだったりする。

イベントではレインボー小隊の実質的な部隊長として指揮を行っており、主役ともいえる立ち位置となっている。
その影響か、原作よりもより深くキャラが掘り下げられている。
版権の関係上からか、2023年2月現在大陸版でも本イベントの復刻開催はされていない。
大陸版では2024/3/24から復刻することが発表。その後グローバル版での復刻も発表された。
当復刻後、情報処理室やサイドストーリーに追加されるかは不明。
ストーリーに興味があればArknights Story Text Readerなどの外部サイトから読もう。

+
+

原作「レインボーシックス シージ」において

Ashの印1枚のはがき。そこには見たことのない文字でことわざが書かれている——「待っても訪れるのは衰えだけ」。
採用契約レインボー小隊メンバー・Ash。ブリーチング弾装填完了。
チームのために考え、個人として行動する。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

本名イライザ・コーエン。
レインボー小隊の隊長を担っており、
自分に厳しく、忠実に職務を全うする。
ブリーチング弾を用いて、小隊の戦術の幅を広げる。

「我々の本気を見せてやろう。」

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コーデ「レンジャー」紹介

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これモジュールX付けて対空敵がスタンした時に与えるダメージって250%*110%*110%で攻撃力凸してたら一発当たり約2036になったりする?
    一発0.2秒だけど31発フルに乗らないのかな、そしたら総ダメ約63000出るのに -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-05-07 (火) 16:52:15
  • 性能的にどうしても引かなければいけないわけでもなさそうなんだけど限定の二文字だけで欲しくなる -- [ULI5qg959XM] 2024-07-09 (火) 22:15:50
    • そこで迷うなら間違いなく引いた方が楽になれる -- [j5idEtfJZD.] 2024-08-08 (木) 00:07:29
    • なんだかんだ便利。スタンが効くor対空の手数が欲しい時にポン置き&スキル3でリカバリーまでの時間が稼げる。 -- [XDuVY8Edy.w] 2024-09-06 (金) 05:01:10
  • 地球から弾薬補給しないとあの世界で戦闘継続は厳しそうやな。 -- [jWQmwUBYtrY] 2024-07-10 (水) 10:58:49
    • ところがどっこい地球の装備では現地の生物には刃が立たないのである程度現地の素材も織り交ぜないとだめという -- [fciOvU1IUjY] 2024-08-05 (月) 23:26:58
      • テラ野生生物界でも硬い部類として区分されるであろうハガネカニを、記憶が確かなら7.62x54Rで腹部を貫徹し処理していたはずなので、地球産の正規弾薬が現地生物に全く歯が立たないと言うのは違う気がする。対して非殺傷罠のウェルカムマットや対弾シールドなどのガジェット部類は全く噛み合わなかったようだけれど・・・。

        あと弾薬はタチャンカの助言でなんとかそれっぽい何かを作り出せてはいる、ただロドスで開発した模造弾薬は、地球の正規弾薬と比べて運動エネルギーでかなり劣っている(本来の7.62x54Rは有効射程800〜1000mだが、テラ産は"最大"射程200mと雲泥の差がある)ようなので、正規弾薬の方が遥かに殺傷性・貫徹力に優れてる可能性が高いですわよ。 -- [WyfIlQ9wdoA] 2024-08-06 (火) 04:50:35
      • 貫通力あるモノならイケるんでしょ。運動エネルギー劣ってるテラ産ので結果出せてるから、地球の火薬&加工技術とテラの素材をミックスさせれば強いんじゃね? 
        第二弾コラボで技術畑の仲間もテラに来たからR6全員にモジュール追加されてより強くなったんだと解釈してる -- [XDuVY8Edy.w] 2024-09-06 (金) 04:27:28
  • モジュール2個目の条件で海の怪物と戦うあたりの
    微かなアウトブレイクネタ -- [SrdRGHlhfQU] 2024-08-14 (水) 13:06:40
  • コラボ第二弾告知来たー!つい一昨日交換所で弓印の交換したぐらい好きなのでストーリーで新しく来た仲間たちと会話してくれるといいなあ -- [iNnoDd90p1Y] 2024-08-30 (金) 12:15:39
    • 本当に会話した!!!!嘘!?ありがとうハイグリ -- [QUqHUExszfU] 2024-09-06 (金) 13:49:30New
  • ついにきたぁぁぁぁ -- [jyG7BaIceQY] 2024-08-30 (金) 15:01:49
  • 持ってないから想像だけど現環境ではスタンが刺さる場面でごく稀に使うってかんじなのかな。引くか迷うなぁ -- [TSVwPi5QiRE] 2024-09-02 (月) 09:35:31
    • 全オペ持ちの所感だと使う時もスタン効くなら久々に連れてってみるかあ程度の感覚で、ここはAshに任せるしかない!みたいな運用になったのはここ2年くらい記憶にない
      だから戦力として必要かもしれないって考えなら別にいらないと思う
      昔と違って今は狙撃の選択肢も多いし -- [ctXu9UNuXHE] 2024-09-02 (月) 15:41:35
    • スキルの初動も早くスタンさせて安全に瞬殺出来るから全キャラ持ってても今でもよく使う。スタン通るエリートいっぱいいるので -- [1wNlCTQ6ygY] 2024-09-02 (月) 15:45:55
    • ashはs3で周回のフィニッシャーとしてよく使ってる
      倍率高くてバフ乗りもいいからワンパンしやすい
      まぁ自動周回が来てからそこまで周回時間を詰める必要も薄くなったんだけどね -- [j3lY8kQr4RY] 2024-09-02 (月) 15:52:38
    • みんなありがとう参考にさせてもらいます。Elaが早く引けたら狙ってみようかな -- [TSVwPi5QiRE] 2024-09-02 (月) 21:29:48
  • 復刻は無料20連ないっぽい? -- [CLzmkmMcUr2] 2024-09-03 (火) 09:16:08
  • 設置後数秒間迷彩状態になるとか欲しかったな -- [99egExTH.IU] 2024-09-05 (木) 13:53:55
  • あれ、この子ってガチャで出てこないんでしたっけ? -- [u5uKxhUoWy.] 2024-09-05 (木) 17:03:26
    • 今のでは出てこない
      後の方で出てくる -- [ncOyeb66q.k] 2024-09-05 (木) 17:51:18
      • 情報ありがとう! -- [u5uKxhUoWy.] 2024-09-06 (金) 00:52:11
  • アッシュの復刻どこ? -- [dTqd8wb2sK2] 2024-09-05 (木) 17:14:43
    • Elaのイベントの後に第一回の虹6コラボが復刻されるよそんときAshのガチャも来る -- [nmlLQu3GG/E] 2024-09-05 (木) 18:10:19
      • 木主じゃないけど情報サンクス -- [9HtY/C7l8HU] 2024-09-05 (木) 19:20:07
  • ん?Xモジュールの
    6秒間[+1秒]、スタンさせた敵に対する与ダメージ+10%[+3%]
    ってところは配置後6秒間だけじゃなくて、スタン毎? -- [DH1eVeBfFBY] 2024-09-05 (木) 18:28:19
    • S2だったら第1素質を再発動させられるから発動ごと
      S1やS3を付けてるなら配置後のX秒だけ -- [jGp/ZtMaB6o] 2024-09-05 (木) 19:28:38
      • そっか、S2のスタンは素質のスタンだったっけ、ちゃんと読んでなかったな。
        ありがとう、理解しました! -- [DH1eVeBfFBY] 2024-09-05 (木) 20:46:47
    • S2の場合「第一素質を直ちに発動し」があり、モジュXで強化されるのは第一素質なのでS2発動すればそういうことになる
      単に他の人のスタンでは増加はしないかな?(未確認) -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-09-05 (木) 20:55:18
  • 素質のスタン時間が伸びるのs2運用の上で革命では? -- [4u0HyHw4Peo] 2024-09-05 (木) 21:24:56
    • インフレで届かなくなってたエリート処理に手が届きそうなのは確かに革命。でもモジュール12個はきつい。ウィシャデルまで新規3人分と、領主3人にモジュがくるし全然足りない。 -- [HIfKGoKAB0s] 2024-09-05 (木) 22:26:28
  • ela早めに出たから狙いたいけど、その次も限定なんよな…ガチャ魔境過ぎる -- [GRhYA6Wd.sE] 2024-09-05 (木) 22:22:09
    • キャラ実装おっそいから余裕や -- [PiwKnBplqBw] 2024-09-05 (木) 22:24:53
  • モジュXStage3の与ダメ上昇5秒って書いてるけどwikiは6秒だな ゲームの誤植? -- [EAI29Z3WnsQ] 2024-09-05 (木) 22:40:30
    • 一応PRTSwikiの方も6秒表記になってる
      スタン時間と一緒の秒数でSTAGE2が5秒、STAGE3で6秒 -- [DkfkzKYc8hA] 2024-09-05 (木) 22:46:55
  • ブリーチング弾を改良してるのに強化されるのはスタングレネードとスタングレネードとのシナジーが強いアサルトライフルとはこれ如何に -- [qICEZEp3teQ] 2024-09-06 (金) 10:49:46New
  • 予めコーデも買ったしあとはお迎えするだけやなガハハ -- [HB.0enS20yo] 2024-09-06 (金) 10:55:53New
  • モジュールの強化幅4割とかなかなか見ないレベルでのびるな…まぁ手数型だから見た目よりは伸びないだろうけど流石に強そうだな -- [l14H5IWScAg] 2024-09-06 (金) 17:42:07New
  • 初回コスト9で配置して6秒スタン→2秒後S2発動して6秒スタンってできるのちょっと面白そう -- [qpIVLAiLrd6] 2024-09-07 (土) 04:16:34New
  • モジュール付けたら目に見えて火力伸びるね とはいえ流石にボスだときつい -- [zjnLmw2parg] 2024-09-07 (土) 16:07:03New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内の人物ファイルには記載無し
*2 ヘブライ語で「祖母」の意。
*3 レインボー小隊4人による軽減が-0.05×4×4=-0.8、中枢の配属ボーナスによる軽減が-0.05×4=-0.2で、体力消費の基礎値1.0/hに対し合計-1.0/hの軽減が入ってプラマイゼロとなり体力が減らなくなる。
5枠目を入れれば配属ボーナスが加算され体力消費はマイナスとなり、働きながら回復していく状態に。「休憩中」「停止中」と表示されるのもこれが理由。この表示であっても基地スキルは発動しているので問題ない。

*4 具体的には、グレイディーアを除く中枢スキルのデメリットが体力消費+0.5/hなのに対し、小隊3人による軽減は-0.5×3×3=-0.45なので、中枢の配属ボーナス込みで体力消費を1.0/h未満にできる。

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Last-modified: 2024-09-07 (土) 23:39:24