最終更新日時:2024-09-07 (土) 21:06:37

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > Ela




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ElaコードネームEla
レアリティ★6
陣営レインボー小隊*1
性別
職業特殊
職分罠師
募集タグ遠距離/召喚/牽制/火力
戦闘経験不明
出身不明
誕生日11月8日
種族不明
身長173cm
専門戦場生存/情報収集/
技術理論と実践
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVMonica Nowak
SD
Ela
特性入手方法
罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可人材発掘(期間限定)
個人履歴
レインボー小隊の一人。自立心と反抗心が強く、高い適応能力と優れた統率力を兼ね備えている。
Elaは「GRZMOTマイン」と呼ばれる装置の扱いに長けており、しばしばこれを用いて戦局を有利に進める。
この爆弾は大きな音と震動によって敵の行動を阻害、及び無力化する、極めて実用的な非殺傷性兵器である。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP69691611451468-再配置遅い(70s)
攻撃270366476588+80COST10 / 12 / 12
防御72108141173-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度速い(0.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+27第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級装置初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキルショックディフェンス習得
素質GRZMOTマイン強化
攻撃範囲拡大
30000初級特殊SoCx5初級装置x5初級源岩x7
昇進280龍門幣上級特殊SoCナノフレーク上級異鉄ステータス上限解放
スキル「ボサックテンペスト」習得
素質「ブルズアイ」開放
素質GRZMOTマイン強化
180000上級特殊SoCx4ナノフレークx4上級異鉄x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
GRZMOTマイン未昇進罠「GRZMOTマイン」を1(+1)個配置可能。(所持上限2個)、最初に罠に近づいた敵は罠発動効果を受け、撤退時に自身を中心に罠発動効果を発生させる
昇進1罠「GRZMOTマイン」を2(+1)個配置可能。(所持上限3個)、最初に罠に近づいた敵は罠発動効果を受け、撤退時に自身を中心に罠発動効果を発生させる
昇進2罠「GRZMOTマイン」を3(+1)個配置可能。(所持上限4個)、最初に罠に近づいた敵は罠発動効果を受け、撤退時に自身を中心に罠発動効果を発生させる
「ブルズアイ」昇進2攻撃時、30%の確率で攻撃力の150%(+10%)の物理ダメージを与え、対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合は必ず発動する

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
戦術指導・防衛初期訓練室で協力者として配置時、基地内の防守方オペレーター1人ごとに訓練速度+10%、最大4人
反抗者昇進2制御中枢配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすくなるが、自身以外の制御中枢内のオペレーターの1時間ごとの体力消費+0.25

スキル Edit Edit

スキル1 視界遮断 Edit Edit

ela_s1.png視界遮断 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1027-パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-10%、持続7
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
226パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-15%、持続7
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
325パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-20%、持続7
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
424パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-20%、持続8
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
523パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-25%、持続8
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
622パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-30%、持続8
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
721パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-30%、持続9
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
特化I20パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-35%、持続9
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
特化II19パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-40%、持続9
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得
特化III18パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、物理・術攻撃の命中率-40%、持続10
アクティブ:GRZMOTマインを1個獲得

スキル2 ショックディフェンス Edit Edit

ela_s2.pngショックディフェンス 攻撃回復 
 手動発動 
□□□
■□□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
102520パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+150%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を200無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
224パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+150%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を250無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
323パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+150%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を300無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
4422パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+200%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を350無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
521パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+200%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を400無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
620パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+200%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を450無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
7819パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続4
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+250%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を500無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
特化I18パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続5
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+250%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を600無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
特化II17パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続5
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+250%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を700無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得
特化III1216パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵をスタンさせる、持続5
アクティブ:展開型シールドを設置し自身の防御力+300%、攻撃範囲縮小、攻撃対象の周囲にも物理ダメージを与え、防御力を800無視する
スキル終了時にGRZMOTマインを1個獲得

スキル3 「ボサックテンペスト」 Edit Edit

ela_s3.png「ボサックテンペスト」 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11048-パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、15%の【脆弱】効果を付与、持続5
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+30%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
21147パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、15%の【脆弱】効果を付与、持続5
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+35%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
31246パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、15%の【脆弱】効果を付与、持続5
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+40%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
41344パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、20%の【脆弱】効果を付与、持続6
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+45%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
51443パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、20%の【脆弱】効果を付与、持続6
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+50%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
61542パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、20%の【脆弱】効果を付与、持続6
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+55%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
71640パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、25%の【脆弱】効果を付与、持続6
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+60%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
特化I38パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、30%の【脆弱】効果を付与、持続7
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+70%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
特化II36パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、30%の【脆弱】効果を付与、持続7
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+80%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得
特化III34パッシブ:罠「GRZMOTマイン」発動時、周囲の全ての敵を足止めし、35%の【脆弱】効果を付与、持続7
アクティブ:攻撃間隔を短縮(-0.35)、攻撃力+90%、GRZMOTマインの影響を受けた敵を優先して攻撃する
合計40発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、スキル終了時にGRZMOTマインを2個獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II褐素繊維-アーツ学III中級源岩中級アケトン
x8x4x4x8x5-x8x6x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル素子結晶アーツ学III上級アケトン精錬溶剤アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x8x4x9x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III精錬溶剤褐素繊維アーツ学IIIプレハブ式炭化水素上級熾合金アーツ学IIID32鋼精錬溶剤
x8x4x6x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III上級マンガン砥石アーツ学III上級マンガン融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x5x12x4x9x15x6x4

モジュール Edit Edit

社会の期待を背負って

Rankステータス特性・素質更新   TRP-Δ TRP-Δ   
モジュール_レベル1.png攻撃力+36
防御力+12
特性追加
自身を近距離マスにも、罠を遠距離マスにも配置可能
ela_mod-Δ.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+50
防御力+22
素質「ブルズアイ」更新
攻撃時、40%[+10%]の確率で攻撃力の160%[+10%]の物理ダメージを与え、対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合は必ず発動する
モジュール_レベル3.png攻撃力+60
防御力+30
素質「ブルズアイ」更新
攻撃時、50%[+20%]の確率で攻撃力の170%[+20%]の物理ダメージを与え、対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合は必ず発動する
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のElaのGRZMOTマインを累計30回配置する。
任務2闇夜に生きる DM-EX-1を★3でクリア。
その際、サポート以外のElaを編成・配置し、Elaの攻撃で<サルカズ突撃兵>を2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、焼結核凝晶x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000
+

「社会の期待を背負って」基本情報

Elaの記章

+

「Elaの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

セーフハウス

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 「初めまして」
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「Ela」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

地雷で敵の進行を阻害し、敵と直接撃ち合って拠点を防衛するオペレーター

R6Sコラボ第二弾で開催される限定スカウトでのみ招集可能な★6罠師オペレーター。
既存の罠師たちと異なり罠そのものにはダメージが無く、本人の攻撃主体で火力を出す少々毛色の違う設計となっている。

配置コストHP攻撃力防御力攻撃速度
Ela
(罠師)
121468728
1238(50%)
2030.85
エクシア
(速射手)
1421247251610.9
潜在1、モジュールSTAGE3、対地上敵、罠不使用

【罠師】は本来は「罠」で火力を出す職分であるため、本体の配置コストは【速射手】よりもやや低く設定されている。
しかしElaは本人だけで本職狙撃オペレーターに近い火力を出せてしまうため、高いコストパフォーマンスを発揮することが可能。

Δモジュールで自身を地上に配置できるようになることも特徴的。

素質 Edit Edit

GRZMOTマイン

罠師共通の配置する罠を管理する機能に加え、自身の撤退時にも罠発動効果を発生させる素質。
どのスキルを選択しても罠の敵検知範囲は半径1.35、効果範囲は半径1.7で固定。

既存の罠師との決定的な違いは「ダメージが無く」、「直接踏ませなくても発動する」こと。
モジュールで高台にも配置可能となるが、対空効果はない。
「GRZMOTマイン」の初期所持数は3つ。潜在3で4つとなる。

ダメージが無いのは原作再現要素。ダウン時に自爆できたのも初期の仕様である。(GRZMOTマイン所持数も4つから3つに弱体化された過去を持つ)
潜在を上げることで全盛期を取り戻していく。

「ブルズアイ」

確率で攻撃時の与ダメージが大幅増加する素質。
GRZMOTマインの効果対象には確定で発動するようになるが、Elaは配置可能な罠の総数が他の罠師と比べ少ない。
可能な限り自身の攻撃範囲付近に設置した上で、この素質の確定発動を狙っていきたいところ。

モジュールSTAGE3にすることで確率が30%から50%に上昇し、倍率も150%から170%に上昇。
まるでSP1の強撃スキルのようになり、「GRZMOTマイン」に頼らずとも強力になっていく。

スキル Edit Edit

スキル1 視界遮断 Edit Edit

罠に足止め効果と命中率低下効果が付与され、自動発動で罠を1個ずつ回収する。
罠効果の持続時間も長く第二素質と全体の生存性確保を両得できるが、他2つと比べると少々活躍は地味め。
統合戦略の昇進1時点では有用である。

スキル2 ショックディフェンス Edit Edit

罠に最大5秒間のスタン効果が付与され、スキル終了時に罠を1個だけ回収する。
スキルを発動すると展開型シールドを配置して自身の防御力を大幅増加させた上で、武器をセミオートショットガンに持ち替えて射程が短くなる代わりに範囲攻撃を行う。

巻き込む範囲は攻撃対象にした敵を中心とした半径1.1内。敵の防御力を大幅に無視する効果があり、一部の上位重装兵系以外であれば第二素質と合わせて対集団でもゴリ押しが通る。
戦闘能力は高いが、持続時間と必要SPの兼ね合いで罠の使用可能総量は3つのスキル中最も少なくなる点には注意。

スキル3 ボサックテンペスト Edit Edit

罠に足止め効果と脆弱効果が付与され、スキル終了時に罠を2個回収する。
スキルを発動すると武器をサブマシンガンに持ち替え、弾薬式の攻撃間隔短縮と攻撃力強化を行った上でGRZMOTマインの影響を受けた対象を優先攻撃するようになる。
elaex004.gif
罠効果時間中の単体DPSはエクシアS3をも超える上、打点も2351に達するためある程度の防御力を持つ敵にも対応できる。
スキル補充分の2個でも14秒と十分な火力は確保できるが、20秒を完全にカバーするには罠が3つ必要である。

モジュールを強化することで素質が50%の確率で発動するため、罠を使用しなくても一般的な雑魚処理には十分な火力となる。
40発の弾薬スキルであるため取り回しがよく、実戦でのスキルのカバー率も高い。
状況に合わせてスキルの空撃ちや手動停止を活用し罠を温存することで、要所でより高い火力を発揮できる。

GRZMOTマインが脆弱を付与できるため、味方との協調攻撃で強敵を対処する際にも有用。
地雷とスキルを貯め込めば最長56秒もの間脆弱と足止めを維持できる。

スキル攻撃力スキルDPS
敵防御力
050010002000
Ela S3(罠効果中)2351634949993649949
Ela S3(罠効果外)1383~2351373527351735421
エクシア S379757232133286286
レイ S3(9発)58533786346231392492
スキル攻撃力総ダメージ量
敵防御力
050010002000
Ela S3(罠効果中)2351126954999547295418954
Ela S3(罠効果外)1383~23517468054680346808403
エクシア S3797858453195542904290
レイ S3(9発)585355954514544695437954
潜在1、ElaとエクシアはモジュールSTAGE3
+

スキル3 運用例動画① (6-5 単騎攻略)

+

スキル3 運用例動画② (TW-8)

+

レインボー小隊 運用例動画 (5-7)

総評 Edit Edit

低い配置コストでありながら、優れた攻撃速度と高い攻撃力を併せ持つ罠師オペレーター。
遅延効果と脆弱付与の「GRZMOTマイン」による支援能力も高い。

職業は「特殊」ではあるが狙撃と補助の役割を併せ持ち、限りなく狙撃に近い特殊オペレーター。
罠師に分類されてはいるが、他の罠師とは全くの別物である。
いわゆる脱法狙撃手であり、危機契約などでの狙撃禁止の影響を受けないというメリットがある。
一方で制限されやすい特殊禁止の巻き添えを食らう他、シュヴァルツの素質や狙撃強化秘宝の恩恵を受けられない点がデメリットとなる。

対エリート敵などの決戦時は「GRZMOTマイン」を消費して最大火力を引き出すと良い。
スキル中以外でも罠を使用することで、通常攻撃を強化し、足止めスタンによる遅延効果で敵を攻撃範囲に留め、自分で自身のスキルの穴埋めをすることが可能。
「GRZMOTマイン」は自身だけでなく、味方も手軽に支援できる。

注意点としてはモジュール未解放時では不完全な状態であるという点である。
運用に大きく関わるため、全オペレーターの中で見ても解放優先度は高い。
本格的に運用する場合は必ずモジュールを解放およびSTAGE3まで強化しておくべきである。

+

モジュール

+

潜在

基地スキル Edit Edit

戦術指導・防衛
基地内のいずれかに配属されている「防衛側」オペレーター1人につきスキル特化の訓練速度+10%、最大4人で+40%となる。
手間が掛かる割に倍率は高くないが、50%以上の加速要員が居なければ代用候補に挙がる。訓練対象の職や特化段階を問わず加速可能。
40%+協力者ボーナス5%の加速で、特化1は8時間→5時間31分、特化2は16時間→11時間2分、特化3は24時間→16時間33分に短縮される。
なおDocIanaFuzeもほぼ同じ訓練スキルを持つが、後者2人は対象が「攻撃側」であり異なっている。
 
反抗者
制御中枢に配属時、応接室に「ボード上で埋まっていない手がかりの入手確率アップ」を寄与する。
この効果は応接要員のカンタービレヴァラルクビンが持つ同類のものと重複可能。

ただし制御中枢内の自身以外4人に体力消費+0.25/hのデメリットあり。
レインボー小隊(OD)の4人と組ませれば、Elaも小隊4人も無限に働ける。*3
また、陣営のシーリィンチョンユエの3人はリィンの基地スキルによりElaからの体力消費増加を無効化できる。

+

Elaと他4人の勤務可能時間一覧表

小ネタ Edit Edit

中国語名:艾拉 英語名:Ela

本名:エルズビエタ・ボサック*4

国籍:ポーランド
出生地:ポーランド, ヴロツワフ
誕生日:11月8日
身長:173cm
体重:68kg

公式ホームページによる紹介

ポーランド特別軍「GROM」からレインボー部隊に出向している、芸術家肌で反骨心の強い女性兵士。
父にGROM元司令官(故人)、姉にGROM所属で同じくレインボー部隊に出向している「Zofia」が居るが、父との接し方に端を発し姉妹仲は険悪。
一時期は祖国を離れPMC兵士として活動しており、GROMに入隊したのは父の死後になってから。元々の反骨的な気質もあり精神性は傭兵の物に近い。

アークナイツでの初出は「オペレーション オリジニウムダスト」の序盤。
Ashらと同じマグネットヒルNo.2への突入作戦に参加。Ianaと共に別方向から突入を試みていたが、その結果地球に取り残されることとなった。
オペレーション ルーセントアローヘッド」ではAsh小隊失踪事件調査の隊長として再びマグネットヒルNo.2へ踏み込む。
かつて実験室があった洞窟に到着した瞬間テラへ飛ばされ、ドッソレスでとある事件に巻き込まれることとなる。

+

「オペレーション オリジニウムダスト」での立ち絵

+

原作「レインボーシックス シージ」において

Elaの印ゴーグルとノイズキャンセリングイヤホンのセット。
ゴーグルを渡しても使い道があるかどうか少し悩んだらしい。
採用契約レインボー小隊メンバー・Ela。サプライズ用のGRZMOTマインは仕掛け済み。
味方には喜ばしいサプライズだから心配は無用だ。だが、敵にとってはどうだろうか?

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

レインボー小隊の一人。
自立心と反抗心が強く、高い適応能力と優れた統率力を兼ね備えている。
「GRZMOTマイン」の扱いに長け、それを用いて戦局を切り開く。

「少しは歯ごたえのある任務だといいけど。」

+

コーデ「セーフハウス」紹介

コメントフォーム Edit Edit

+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回の虹6コラボ、みんな挙動の再現度高くていいな
    予め設置もできるし、交戦時に直接投げても使えるコンカッショングレネードの挙動をこういう感じにするんだー、って -- [55bzy458/tU] 2024-09-07 (土) 06:19:38New!
  • 10連でお迎えできて嬉しい! -- [1kr0nt7nFTo] 2024-09-07 (土) 06:53:17New!
  • これを機にマンティコアを育てなさい
    特殊の特化訓練速度増加、驚異の50%だ
    特殊の訓練速度増加できる奴はかなり少ない -- [63VkecqiK7U] 2024-09-07 (土) 07:35:09New!
    • イカスペアイリーニでいいのにマンティコア??? -- [ZFUEUXHK1sE] 2024-09-07 (土) 08:14:44New!
    • 異格スペとかアイリーニを持ってない人はマンティコアも持ってないんじゃねーか?結構最近の新規さんだと中堅行ったキャラは入手機会が少ないし -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-07 (土) 08:27:41New!
    • 訓練速度とかクソどうでもよくないか?毎日訓練に追われてるの? -- [ayKBdtTux9A] 2024-09-07 (土) 14:55:00New!
  • よし!昇進2だ!レベル上げるぞ!!(昇進後の残金4桁) -- [D9gSeJsOUnc] 2024-09-07 (土) 08:35:38New!
  • s3強いんだけど罠3つまでなのが結構はがゆい
    モジュール2個目で罠個数回復手段ついたりしないかな? -- [BU6BDx/PwgE] 2024-09-07 (土) 09:27:52New!
    • 枝主ですすみませんスキル終了したら復活してた
      強スンギですこれ -- [BU6BDx/PwgE] 2024-09-07 (土) 09:41:11New!
  • アークナイツ基礎知識だが脆弱で破甲ラインは上がらないのね、残念 -- [bO5V7Yx14FY] 2024-09-07 (土) 09:47:31New!
    • 脆弱で破甲ライン動いてたらそれただの「累積不可というデメリットのついた防御デバフ」と同義になっちゃうわけで、そっちのほうが残念じゃないかい? 攻バフ防デバフとは別の乗算項でダメージを伸ばせるのが脆弱の偉いところなんよ -- [hRPi4pjZHZc] 2024-09-07 (土) 14:00:16New!
      • 独立した乗算項なのは前提とした上で、単純に防御による減算が入る前に補正入ってくれた方が強いよねって言いたかったんだ -- [bO5V7Yx14FY] 2024-09-07 (土) 19:38:23New!
      • ざっくりいうと対高防御でデバフ、スキルが乗算マシマシであれば攻撃バフ、素の数値が低ければ固定値バフ、高ければ脆弱デバフ、みたいにそれぞれ相性の良い対象を上手く住み分けしている状態なので下手に弄ると一気にバランス崩れると思う。脆弱は確定ダメ以外ではどんなスキルにも乗るのでそこが差別化点と思えばいいよ -- [OicLYtdZxKs] 2024-09-08 (日) 04:29:49New!
  • モジュ付けました。化けました。 -- [MEIJ46JE0/k] 2024-09-07 (土) 09:48:09New!
    • 20数%どころか1.5倍くらい強くなった気さえする -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-09-07 (土) 22:48:01New!
  • 基地スキル
    配属ボーナスの仕様知らないけど、「"半"永久的に~」ってことは体力減るの?
    注釈だと相殺されるってあるけどどっちが正しいの? -- [6GOHIuXXnz.] 2024-09-07 (土) 09:53:36New!
    • 実際減らないから別に永久的でいいと思うね
      そこまでこだわるようなもんでもないとも思うけど -- [Hns2Tjno0e2] 2024-09-07 (土) 10:16:59New!
  • モジュの伸び幅やばそうだから早くつけたいのに全然信頼してくれない -- [OAtXydPp5CM] 2024-09-07 (土) 10:28:11New!
    • 早くelaを地上に置きたいわ! -- [zCxHwmRY95k] 2024-09-07 (土) 10:57:11New!
  • 昇進2にしたから試しに使ったら予想の数倍強くて笑った
    でも凸する余裕は俺には無いぜ、というか星5の限定のほうが全然でないぜ -- [t/QzOkX4MIQ] 2024-09-07 (土) 11:45:20New!
  • モジュ込で考えるとかなり強いというか、便利なキャラだよね。連れていけるステージ候補が多い汎用的な強さを感じる -- [KQPzpGqyRig] 2024-09-07 (土) 14:55:16New!
  • 一つだけ欠点あげるなら、熾合金食い過ぎだよマジで
    周回する前に0から素材作ってたら、40以上あった熾合金ほぼなくなったわ
    しかもモジュール3でも結晶制御装置4はやってる -- [8VD1QI7CL4s] 2024-09-07 (土) 15:01:46New!
    • S3特化で融合ゲル9と結晶制御装置6、モジュールで結晶制御装置4は流石に犯罪だよな -- [lyIZZK/BZlI] 2024-09-07 (土) 23:17:01New!
  • エクシアいないから騎乗位エクシアとして使えそう -- [rK6PAwokKDQ] 2024-09-07 (土) 16:22:42New!
    • 誤字
      「擬似」です… -- [rK6PAwokKDQ] 2024-09-07 (土) 16:22:59New!
      • 性癖、バレちゃったねぇ… -- [t2gNRbgxJ1k] 2024-09-07 (土) 17:25:44New!
      • 笑わしてもらいましたありがとう -- [IfX9xsMYQSM] 2024-09-07 (土) 18:11:56New!
      • エッッ -- [qXzdJThCxCA] 2024-09-07 (土) 19:22:01New!
      • 渋で17作品、意外とニッチなんやな -- [Oek6NmQuzuY] 2024-09-07 (土) 20:13:22New!
      • 殺伐としたキャラページでこの誤字は笑う -- [7Kaj4NxtLeM] 2024-09-07 (土) 21:17:03New!
      • これが異格エクシアちゃんですか… -- [vhdkfPaJbtw] 2024-09-07 (土) 23:44:08New!
    • ほな、ちゃんと似たようなことできるか乗ってもらって確認しよか(ニコニコ) -- [hnlkmRU/B4c] 2024-09-08 (日) 03:52:43New!
  • 7秒間足止めと35%脆弱を任意の場所タイミングで使える時点で強いのに本人もある程度火力出せるからほんと便利 -- [18oSiZx2lJU] 2024-09-07 (土) 16:54:47New!
  • S3つえーけどS1もなかなか強くね?SP加速すればほぼ切れ目なくなるし、モルテ感覚で使えそう -- [78zKwafsiWw] 2024-09-07 (土) 19:53:47New!
    • 遊び、キャラ不足でのしゃーなし代用でも無きゃS1ほぼ使わんだろ。確率に頼って耐久する位なら他使った方がいいし、漠然とした前線負担軽減程度なら殲滅力上げた方が良い。使い道全く無いとまで言わんがわざわざ強いと評価する程のもんじゃない -- [V/9FilLs31k] 2024-09-07 (土) 22:15:36New!
  • どこかのタイミングでスズラン取れる時取りにいこうと思ってましたがElaがいたらスズランの役割こなせますか? -- [0sAJGJ0ihJU] 2024-09-07 (土) 20:00:46New!
    • 概ねこなせる -- [FQ3.dfdwFwM] 2024-09-07 (土) 20:29:13New!
    • こなせない、とはいえスズランもElaの役割はこなせないのでどっちが上下という話ではない
      単に脆弱と足止め目的であれば合致はするが、スズランS3の場合広範囲を見れる点と回復まであるのでそこまで必要とする場合はElaでは無理(モジュ付ければ虚弱で攻撃も下げられる) -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-09-07 (土) 20:37:35New!
    • スキル見比べれば分かるけど高難度適正違いすぎて不可能 -- [TlSdyJtGfzg] 2024-09-07 (土) 21:01:33New!
    • 普段使いはElaにして高難易度はスズランみたいな感じなんですね
      スズランもタイミングがあれば取りに行きます
      高難易度やった事なくてイメージできなかったので助かります -- [dBRbWkchabk] 2024-09-07 (土) 21:48:51New!
      • デバフの出力に差はあるけどElaには補って余りある戦力圧縮性能があるからどっちも高難易度向けよ -- [FQ3.dfdwFwM] 2024-09-07 (土) 22:02:25New!
      • Elaも高難易度で活躍できるんですね
        回復はできないけどスキルの効果似ててデバフの倍率もそこまで変わらないのでElaでも同じ事できると勘違いしてました -- [0sAJGJ0ihJU] 2024-09-07 (土) 22:26:48New!
      • elaは攻撃力さがる環境だとかなりきつくなってくる 危機契約高等級だとそうなるから評価がさがる -- [L7NqJBnJhPQ] 2024-09-07 (土) 23:25:45New!
    • 危機契約ガチレベルの話をするならスズランが上 -- [hiUmU9akJY.] 2024-09-07 (土) 22:32:26New!
      • 危機契約やったことないですけど自分で制限かけてスコア目指す?めっちゃ難しいコンテンツって聞いた事あります
        まだメインストーリーも終わってないのでそこまでガチのコンテンツはできなさそうです
        やっぱりスズランは見送る事にします -- [0sAJGJ0ihJU] 2024-09-07 (土) 22:39:10New!
      • スズランはS2の永続減速がどこでも使える。これからやるであろう保全でも滅茶苦茶刺さる。S3は通常攻略から高難度までこれまたどこでも使える。危機契約の報酬ライン達成ならそこまで難しくないよ。ただS3はその達成の大きな力になってくれるから取ったほうがいい -- [C3m8ifjLels] 2024-09-07 (土) 22:47:47New!
      • スズランは高難易度専用キャラだと思ってましたが通常攻略でも活躍してくれる性能なんですね
        永続減速は使いやすそうですし、保全もいつかやってみたいのでやっぱりスズランも取りにいくことにします -- [0sAJGJ0ihJU] 2024-09-07 (土) 23:00:19New!
    • Elaはキルゾーン付近に配置可能マスがないと使えなかったり、補助SPブーストの有無だったり細かい違いはあるから、完全な相互互換ってわけじゃないと思う
      高難易度だとスズランじゃなきゃだめなステージもあるし、Elaじゃなきゃだめなステージもあるんじゃない?
      同じように範囲足止めと脆弱与えられるサイラッハもスズランと使い分けできてるよ -- [78zKwafsiWw] 2024-09-07 (土) 22:47:30New!
      • どっちもステージによって使い分けできる性能なんですね
        育成リソースも無駄にならなさそうでよかったです
        あまり違いがわからなかったので皆さんのおかげで理解できました
        詳しく教えてくれてありがとうございます -- [0sAJGJ0ihJU] 2024-09-07 (土) 23:08:51New!
    • Elaは脆弱も足止めも罠経由、そして罠は地上にしか効果がないというのは一応補足ね。厄介なボスやエリートはだいたい地上ユニットだろうけど一応。 -- [hRPi4pjZHZc] 2024-09-08 (日) 00:48:27New!
  • 自分が火力出る上で迫っていい数値じゃないよ脆弱 -- [BSu/r6vsEUY] 2024-09-07 (土) 20:44:32New!
  • プロファイルの老キャプリニーってどなた? -- [EABRZ.uELtU] 2024-09-07 (土) 22:35:32New!
  • お願いだから話しかけないでは辛辣すぎて草 -- [SIG2NvtqByA] 2024-09-07 (土) 22:43:12New!
  • 一周回って昇進前イラストが一番良い気がしてきたぞ -- [o/uJ0vD/ni.] 2024-09-07 (土) 22:50:14New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内の人物ファイルには記載無し
*2 ポーランド語。英語の"go"に相当
*3 Elaもレインボー小隊に含まれるので小隊5人となり、Ash達の軽減効果は-0.05×5×4=-1.0、Ela以外4人への+0.25は配属ボーナスの-0.25で相殺され、体力消費はプラマイゼロで永久機関となる。
*4 公式キャラ紹介ページ内での表記ブレあり。R6S公式から言及される場合は「ボサック」であることが多く、アークナイツ側でもスキル3の名称やプロファイル表記と一致するのも「ボサック」表記

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Last-modified: 2024-09-07 (土) 21:06:37