最終更新日時:2024-09-07 (土) 21:16:48

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > Iana




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
IanaコードネームIana
レアリティ★5
陣営レインボー小隊*1
性別
職業特殊
職分傀儡師
募集タグ近距離/弱化/高速再配置
戦闘経験不明
出身不明
誕生日8月27日
種族不明
身長157cm
専門組込みシステム/
情報科学/
情報収集と処理
鉱石病非感染
絵師Ubisoft
CVClare McConnell
SD
Iana
特性入手方法
致命的なダメージを受けても撤退せず、
<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。
20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
人材発掘(期間限定)
個人履歴
レインボー小隊の一人。自信家で、意志が固く、探索精神に溢れている。
常に携行する武器の他、Ianaは「ジェミニ・レプリケーター」と呼ばれる装置の扱いにも長けている。
当該装置はIanaと全く同じ外見のホログラムを生み出すことができ、情報収集や敵の撹乱に役立つ。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1139151919242436-再配置遅い(70s)
攻撃321440580708+50COST13 / 15 / 15
防御120185241291+30ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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<身替り>攻撃範囲
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+27素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級糖原初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル頭脳派の戦術習得
素質ジェミニ・レプリケーター強化
20000初級特殊SoCx4初級糖原x4初級アケトンx3
昇進270龍門幣上級特殊SoC上級転化塩炭化水素ポリマーステータス上限解放
素質ジェミニ・レプリケーター強化
120000上級特殊SoCx3上級転化塩x7炭化水素ポリマーx12

素質 Edit Edit

名称段階効果
ジェミニ・レプリケーター未昇進配置時、その場にホログラム分身を設置する。分身は攻撃を行わず、攻撃を受けた時に6秒間攻撃者のステルスを無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
昇進1配置時、その場にホログラム分身を設置する。分身は攻撃を行わず、攻撃を受けた時に6秒間攻撃者に10%(+2%)の【脆弱】効果を付与してステルスを無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
昇進2配置時、その場にホログラム分身を設置する。分身は攻撃を行わず、攻撃を受けた時に8秒間攻撃者に20%(+2%)の【脆弱】効果を付与してステルスを無効化し、即座に身替りに入れ替わる。

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
戦術指導・攻撃初期訓練室で協力者として配置時、基地内の攻撃側オペレーター1人ごとに訓練速度+10%、最大4人
情報エキスパート昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+5%情報備蓄1につきさらに+5%

スキル Edit Edit

スキル1 ミラージュマイン Edit Edit

iana_s1.pngミラージュマイン パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1---身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える
2身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える
3身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える
4身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える
5身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与える
6身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与える
7身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与える
特化I身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の360%の物理ダメージを与える
特化II身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与える
特化III身替りに入れ替わった時、ホログラム分身を攻撃した敵とその周囲の敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与える

スキル2 頭脳派の戦術 Edit Edit

iana_s2.png頭脳派の戦術 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1488周囲の敵のステルス8秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+200ステルスを獲得
2周囲の敵のステルス8秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+210ステルスを獲得
3周囲の敵のステルス8秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+220ステルスを獲得
47周囲の敵のステルス8秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+230ステルスを獲得
5周囲の敵のステルス8秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+240ステルスを獲得
6周囲の敵のステルス8秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+250ステルスを獲得
7610周囲の敵のステルス10秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+260ステルスを獲得
特化I周囲の敵のステルス10秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+270ステルスを獲得
特化II周囲の敵のステルス10秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+280ステルスを獲得
特化III5周囲の敵のステルス10秒間無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
自身の攻撃速度+300ステルスを獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片-アーツ学II初級アケトン-
x4--x4x5-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級装置-アーツ学II砥石-アーツ学III褐素繊維中級源岩
x6x3-x6x3-x6x3x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級熾合金中級源岩アーツ学III上級マンガン結晶回路アーツ学III焼結核凝晶上級アケトン
x5x3x4x6x3x4x10x4x3
スキル2アーツ学III融合ゲル転化塩アーツ学IIIプレハブ式炭化水素上級切削液アーツ学III融合剤上級熾合金
x5x3x4x6x3x6x10x4x4

モジュール Edit Edit

「遥けき未知の世界」

Rankステータス特性・素質更新   PUM-X PUM-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+45
防御力+25
特性更新
致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、ただし攻撃力上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
iana_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+55
防御力+35
素質「ジェミニ・レプリケーター」更新
配置時、その場にホログラム分身を設置する。分身は攻撃を行わず、攻撃を受けた時に10秒間[+2秒]攻撃者に25%[+5%]の【脆弱】効果を付与してステルスを無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
モジュール_レベル3.png攻撃力+65
防御力+40
素質「ジェミニ・レプリケーター」更新
配置時、その場にホログラム分身を設置する。分身は攻撃を行わず、攻撃を受けた時に10秒間攻撃者に28%[+8%]の【脆弱】効果を付与してステルスを無効化し、即座に身替りに入れ替わる。
アンロック条件昇進2Lv50、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、結晶回路x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のIanaのスキル「頭脳派の戦術」を累計10回使用する。
任務2メインテーマ 3-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のIanaを編成・配置し、スキル「頭脳派の戦術」を2回以上使用する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx2、データ補完チップx20、上級転化塩x4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx2、データ補完マシンx8、上級源岩x5、龍門幣x60000
+

「遥けき未知の世界」基本情報

Ianaの記章

+

「Ianaの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

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昇進画像

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ミラーメイズ

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 明日への探求
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
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登場キャラクター

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「Iana」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

ホログラムで索敵を行い、「身替り」状態で戦闘するオペレーター

傀儡師は<身替り>が倒されることではじめて撤退する職分であり、本体がいくら倒されても復活する。
「本体」をホログラム、「身替り」をIana本人と見立てることで、陽動索敵を行うホログラムを用いて戦うIanaの戦闘スタイルを表現している。

素質 Edit Edit

ジェミニ・レプリケーター

本体は攻撃を行わない「ホログラム」となる。
「ホログラム」がダメージを受けると攻撃者に【脆弱】効果を付与してステルスを無効化する。
その後、<身替り>状態に切り替わり攻撃を開始する。

何らかのダメージを受けると<身替り>状態になるため、本体のHPは実質的に1のようなもの。
帝国砲撃指揮機のような一部のカウンター効果を受けない敵から攻撃を受けた場合はこの素質は発動しない。

本体はダメージを受けるまで自発的に攻撃行動を行わないため、攻撃しない敵は2体までであれば攻撃せずにブロックし続けることが可能。
ianat.gif

スキル Edit Edit

スキル1 ミラージュマイン Edit Edit

本体から<身替り>状態に切り替わると攻撃者とその周囲に範囲ダメージを与える。
射程に制限はなく、超遠距離から攻撃された場合は超遠投で反撃する。対空も可能。

不発になることが基本的に無い点はメリットだが、自発的に攻撃はできない。スキル2とは場面に応じて使い分けよう。
特化とモジュールにより、4000を超える単発物理火力となる。

スキル2 頭脳派の戦術 Edit Edit

攻撃範囲内の敵のステルスを解除し、ステルス状態の<身替り>で高速射撃を行う。
Ianaex01.gif
手動発動スキルだが、スキルが溜まっていれば<身替り>状態に切り替わる際に自動で発動する。
ただし、同時にスタンなどの行動不能デバフを付与された場合などは発動できない。

ステルスを獲得し、<身替り>はブロックしないためほぼ無敵状態で10秒間攻撃できる。<身替り>から戻るのは20秒かかるため10秒間は攻撃を受ける可能性がある。
必要SPは低いとはいえ、素質により何らかの攻撃を1発受けただけで<身替り>になってしまうため、敵が多い場所では不向き。

+

スキル2 運用例動画① (SV-8)

+

スキル2 運用例動画② (SL-EX-5)

総評 Edit Edit

貴重なステルス看破能力を有する、独自色の強い傀儡師オペレーター。

ブロック性能には基本的に期待できないが、回転率の良いスキルで散発的に現れる敵を奇襲し処理する運用に長けている。

傀儡師の中でも少し特殊だが、ステルス看破はかなり貴重なので、そのためだけに編成するのも良いだろう。

基地スキル Edit Edit

戦術指導・攻撃
基地内のいずれかに配属されている「攻撃側」オペレーター1人につきスキル特化の訓練速度+10%、最大4人で+40%となる。
手間が掛かる割に倍率は高くないが、50%以上の加速要員が居なければ代用候補に挙がる。訓練対象の職や特化段階を問わず加速可能。
40%+協力者ボーナス5%の加速で、特化1は8時間→5時間31分、特化2は16時間→11時間2分、特化3は24時間→16時間33分に短縮される。
なおFuzeElaDocもほぼ同じ訓練スキルを持つが、後者2人は対象が「防衛側」であり異なっている。
 
情報エキスパート
手がかり捜索速度+5%、さらに「情報備蓄」1につき5%ずつ上昇。
制御中枢にAsh含むレインボー小隊を置くと、Ashがレインボー小隊1人につき情報備蓄1を生成する。
なのでAsh、BlitzFrostTachankaの4人で永久機関を組んでいれば、Ianaの捜索速度はレア度補正と昇進補正も含め50%となる。
制御中枢の残り1枠にElaFuzeDocのいずれかを置くとレインボー小隊5人となり、情報備蓄5でIanaの捜索速度は55%まで上昇。
Elaは制御中枢スキルで応接室に「ボード上で埋まってない手がかりの入手確率アップ」を寄与するのでIanaとのシナジーあり。FuzeとDocは制御中枢スキルを持たないためElaが居ない場合の妥協案となる。
Ash達3人+Fuze+Docの5人組でも永久機関は実現可能で、この場合もIanaは55%を出せる。

50%はレッドアステシアと同じ数値であり、最大値の55%もイネス(最大56%)やエンフォーサー(60%)等には及ばないが高水準と言える。
制御中枢にレインボー小隊を常駐させているならIanaの応接室運用が選択肢になるだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:双月 英語名:Iana

本名:ニエンケ・マイヤー

国籍:オランダ
出生地:カトウェイク
誕生日:8月27日
身長:157cm
体重:56kg

公式ホームページによる紹介

マルチタスク型の思考と情報処理に長けた元宇宙飛行士。
原作では同期のもう1人と同じく、特定の国家軍ではなく民間からスカウトでレインボー部隊に加入した初の参戦者でもある*2
母親の影響で空や宇宙に強い憧れを幼少から持っていたが、先天性の色素欠乏症(いわゆるアルビノ)が原因で航空パイロットへの志願が叶わずオランダ軍を除隊し宇宙への道を進んだ。

フォントによっては少々わかりづらいが、コードネームの頭文字は大文字のI(アイ)であるため、コードネームの読みはイアナである。決してラナではない*3
ローマ神話の月の女神「ディアナ」のギリシャ語読みがオペレーターネームの元とされる。

+

「オペレーション オリジニウムダスト」での立ち絵

+

原作「レインボーシックス シージ」において

Ianaの印普段使い用のコンタクトレンズ。着用してもバーチャルコピーは使用できないが、目の前の景色がはっきり見えるようになる。
採用契約レインボー小隊メンバー・Iana。バーチャルコピー準備完了。
仲間には最も頼りになる情報を提供し、敵には最も致命的な選択を突き付ける。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

レインボー小隊の一人。
自信家で、意志が固く、探索精神に溢れる人物。
ホログラム装置「ジェミニ・レプリケーター」を活用して、情報を収集し、敵をかく乱する。

「昔から、マルチタスクは得意なの。」

+

コーデ「ミラーメイズ」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • S1よくね?
    ステルス看破目的だけだと正直他にも優秀なライバル多すぎてわざわざiana採用するか微妙だが
    S1の距離無限カウンターは今回の投擲兵みたいな配置不可マスの奥深くから攻撃してくる敵にめっちゃ刺さる -- [oQveWTg9aYg] 2024-09-06 (金) 11:01:34New
    • 対ステルス見るならS2の方が強そうだけど、脆弱撒きするならS1の方が優れてそう。いずれにせよこういう尖ってるオペは☆6で良くね?にならないのがいい。 -- [tQUsUlj.zxE] 2024-09-06 (金) 11:17:37New
    • S1は20秒に1回の制約あるけどワンパン出来るなら強そう。そうでないならホシグマのS2やペナンスのS3で良い気がしてしまうな。むしろS1の方がほぼ上位互換な☆6ライバル多くない? -- [rnofKM7oWjA] 2024-09-06 (金) 14:45:59New
      • その2体と比べるとコスト低いのと配置順気にしなくて良いのが差別点になるのかな
        上で言われてる傀儡師の特徴的に、身代わりになったタイミングで味方を配置すれば時間経過で本体に戻った時に再配置扱いでタゲがIanaに行くから反撃枠としても便利そう
        迫撃砲系で初手の配置が難しいステージなんかだと、Iana配置→反撃+入れ替わり→攻撃の合間に医療とか配置→入れ替わりで展開歪ませずに敵の処理ができるのは便利そう -- [CY5QAmwqYEs] 2024-09-06 (金) 15:14:18New
      • 傀儡師は再配置扱いにならんよ。だからLanaだけの特徴としてそういう仕様があるのか聞いただけ -- [rnofKM7oWjA] 2024-09-06 (金) 15:58:36New
      • 統合で配置時攻速の医療カードの効果働いてた記憶があるけど?イアナだけの仕様じゃないと思うよ。 -- [SydBppVnvh2] 2024-09-06 (金) 16:49:13New
      • 各々「再配置扱い」とは何を指しているのかを明確にしてから会話しろ。傀儡師オペは「配置時に~」みたいなギミックは対象になるけど、ターゲットの優先度は変わらんよ。 -- [LdColfQMa1M] 2024-09-06 (金) 17:05:32New
      • ターゲット順変わらないんだ。
        上で配置順変わるって話してたから勘違いしちゃってた。配置順が変わって最後に配置した〜の対象にはなるけどターゲットは変わらないってことなのかな。訂正感謝。 -- [c2abKxZ4FyA] 2024-09-06 (金) 19:27:56New
  • いい性能してると思う
    限定なのもったいないな -- [yBLeSkeH07U] 2024-09-06 (金) 12:05:24New
  • アークナイツの方では興味なかったけど性能好きだから育てようかしら -- [1Ejy8zPJzKs] 2024-09-06 (金) 13:20:43New
  • 原作だとどんな姿かな→公式サイトの立ち絵で!?となってこっちを二度見→年齢見て得心→エリートスキンで2Bコスしてるのも気付いて納得。
    2bコス、あっちでも上手く着こなしてるけどこっちのビジュアルでやったらどえらいことになるな。版権管理が多重構造起こすから無理?そうねえ…。 -- [ii8FeVJBt32] 2024-09-06 (金) 14:02:20New
  • オペレーターってより便利ツールって感じで扱えるのが凄く良い。
    S1が結構上手く刺さるのは本体と身代わりの入れ替えで再配置扱いになって狙われる優先度が高いからか… -- [OR3ID0EQyGI] 2024-09-06 (金) 15:13:52New
  • 強いとか弱いとかは正直自分じゃ判断つかんけどなんかぴょこぴょこして使ってて楽しいねこのコ -- [99egExTH.IU] 2024-09-06 (金) 15:36:38New
  • 「身代わり入れ替わり時に配置順が変わる」ってコメントがいくつか見られるからS1S2両方で確認してきたけど、他の傀儡師と同じで配置順には影響無かったぞ -- [fZeEP5ddQDg] 2024-09-06 (金) 16:45:40New
  • 効果範囲と効果時間、再起動時間をコンパクトにしたうえで攻撃も出来る探知機。使いどころはそこそこありそう -- [V5aPwb9iLXw] 2024-09-06 (金) 16:46:29New
  • モジュールの最後の文章何怖い -- [GEIYLkCadjY] 2024-09-06 (金) 17:25:40New
    • カール・ジャンスキーでググったら、電波を使って宇宙を観測する研究分野の先駆者らしいね
      期せずしてテラ宇宙の深淵を垣間見たのかな? -- [.Y9gStDT9a6] 2024-09-06 (金) 21:08:44New
  • ホログラムと身代わりしかおらんけど本体どこなん 攻撃してるのも身代わり? -- [nbs2TbAPlPo] 2024-09-06 (金) 19:07:10New
    • 攻撃してるのが本体
      コンセプトと傀儡師の特性との兼ね合いでホログラム(本体)が先に出て本人(身代わり)と入れ替わる形だからややこしくなってる -- [c2abKxZ4FyA] 2024-09-06 (金) 19:23:24New
  • だからって、それは毎日仕事をサボってIanaとお茶していい理由にはならないでしょ。次やったら給料減らすからね!
    ――クロージャ

    クロージャがまともなこと言ってる!?まるで上司みたいだ -- [J36pnBh4Jp.] 2024-09-06 (金) 22:39:13New
  • S1もS2もどっちも良さそうだな〜 -- [ncOyeb66q.k] 2024-09-06 (金) 22:45:41New
    • 入れ替わりタイミングを操作できる2のが好き -- [ZeCtqfq8SGg] 2024-09-07 (土) 13:21:27New!
  • s2もパッシブだったらなー
    スキル発動する前に入れ替わることが結構あるから、それなら毎回発動するs1でいいかなになっちゃう
    s2の方が面白いんだけどね -- [IfX9xsMYQSM] 2024-09-07 (土) 11:53:12New!
    • s2パッシブだといよいよ攻撃されないと何もできないキャラになるからなぁ
      その辺も使い分けの理由の1つだし -- [6kXQHjxnZp2] 2024-09-07 (土) 11:56:22New!
      • 確かにパッシブだとだめか
        てかs2で使うなら敵の通りルートに置くの良くないのか
        スペクターみたいに使っちゃってた -- [IfX9xsMYQSM] 2024-09-07 (土) 12:56:15New!
      • 個人的感想だけどS2でもそれは十分にアリ。理由としては、顔で受けても脆弱と看破つくし、S1に劣る点は反撃弾出るかどうかだけだから
        反撃弾が刺さるorレーンで放置運用の場合のみS1、それ以外はS2でいいというのが個人的結論 -- [lqwOiorfpaI] 2024-09-07 (土) 13:05:52New!
      • 基本的に単体攻撃の潜伏者みたいな感覚で最前線に置いて、S2使いたいけどSP間に合わないって場合は誰か差し込んだりスタンさせたりで数秒稼ぐくらいは簡単。
        明らかに不向きってステージはS1の出番だったりIana自体使わなかったりだね -- [pbuqkehkTIc] 2024-09-08 (日) 00:02:22New!
  • 遠距離ステルスへのカウンターもだけど、最近多いステルス解除後の一撃が痛いヤツにも特攻って認識でええんかな? -- [IkvrMEOZYiQ] 2024-09-07 (土) 13:32:19New!
  • テキスト読んでて「あれ、これいつ本体が行動してるんだ?」ってなったけど、文字通り「身代わりが本体」なのか。面白いな。 -- [ii8FeVJBt32] 2024-09-07 (土) 13:52:05New!
  • サーミの山海みたいな散発的にステルスが沸くステージだとめちゃくちゃ便利だなぁ、スキルのクールタイムが爆速なの偉すぎる…
    ブロック役として場持ちの良い傀儡師とは全然役割違くてIANAって職業、攻撃速度アップも雑魚を溶かせて楽しい -- [aOyYpa1UP1s] 2024-09-07 (土) 13:54:10New!
  • ホルンS1の着弾点(攻撃範囲)に置くと良さそう -- [p0NUWTW2bh6] 2024-09-07 (土) 14:13:45New!
    • 大丈夫かな?ステルス解除されない?? -- [wnP69EBcQXo] 2024-09-07 (土) 14:32:48New!
  • 萌えキャラ度数が高くてびっくりした
    二次元フィルター無くてもいい感じだけど更に可愛くなってる -- [nn3JbaVH6QM] 2024-09-07 (土) 19:28:02New!
  • 性能好きで特化もモジュールもした、追加モジュールとかで高台にも置けたら完璧なんだけど、それは傀儡師という職分的にやりすぎか -- [Pwic9JXB8SE] 2024-09-07 (土) 20:53:37New!
  • モジュール無し未特化のS2だと火力不足で解説に貼られてるgifみたいに倒せないな
    特化作業は今やってるけど、やっぱモジュールも実質無条件で15%火力アップだし付けた方がいいんかな -- [WbFZGwQXuFg] 2024-09-07 (土) 23:56:37New!
    • 物理+手数型だから付けれるなら方が良い。stage3まで上げればモジュ無しと比べて攻撃力も200程変わってくる…が、それでも攻撃力1000は越えないから雑魚以外は無理
      S2の看破目的のみであれば別にモジュール必要ないし、S1のカウンター運用含めて少しでも火力貢献欲しいのなら付けるが吉 -- [V/9FilLs31k] 2024-09-08 (日) 00:54:24New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内の人物ファイルには記載無し
*2 ただしIanaは除隊済みだが元オランダ国軍属、もう1人のOryxは非公式に現役軍属なので完全な民間人の初参戦はもう少し後のこと。
*3 こちらも綴りは「Lena」であるため、正確には間違い。

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Last-modified: 2024-09-07 (土) 21:16:48