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#title(星6/アルケットの詳細・評価)
#description(【アークナイツ】星6/アルケットの詳細・評価のページです。)
[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★6キャラクター一覧>★6]] > ''アルケット''
----
#contents
*基本情報 [#information]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(archetto.png,zoom,450x0);|~コードネーム|アルケット|
|~|~レアリティ|[[★6]]|
|~|~陣営|[[ラテラーノ>陣営別一覧#LATERANO]]|
|~|~性別|女|
|~|~職業|[[狙撃>キャラクター一覧/職業別#sniper]]|
|~|~職分|[[速射手>職分別一覧#sni_mar]]|
|~|~募集タグ|遠距離/火力|
|~|~戦闘経験|2年|
|~|~出身|ラテラーノ|
|~|~誕生日|11月16日|
|~|~種族|[[リーベリ>種族別#liberi]]|
|~|~身長|152cm|
|~|~専門|射撃(弓)/軍事教育/醸酒/パン作り|
|~|~鉱石病|非感染|
|~|~絵師|[[alchemaniac>キャラクター一覧/絵師別#alchemaniaC]]|
|~|~CV|[[水瀬いのり>声優#InoriMinase]]|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(アルケット_sd.png,zoom,150x150);&br;&attachref(アルケット_sd.gif,noimg,モーション.gif);|
|~特性|>|~入手方法|
|飛行ユニットを優先して攻撃|>|人材発掘|
|>|>|~個人履歴|
|>|>|ランデン修道院よりやってきた修道士ヒルデガルト、コードネームはアルケット。&br;とあるビジネスのパートナーを探すため、一時ロドスに滞在。その際に各種協力契約を提案し、&br;ラテラーノとロドスの友好的なビジネス交流を促している。同時に、任務においても極めて優秀な作戦能力を示しており、&br;本人の意向もあって、現在はロドスの狙撃オペレーターとして各種任務で活躍している。|
//個人履歴は横幅維持のため適宜改行をお願いします。
|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:115|c
|~ |~初期|~未昇進(50)|~昇進1(80)|~昇進2(90)|~信頼度|>|~ |
|~HP|725|1036|1364|1705| |~再配置|遅い(70s)|
|~攻撃|178|298|427|528|+90|~COST|12 / 14 / 14|
|~防御|61|102|146|172| |~ブロック|1 / 1 / 1|
|~術耐性|0|0|0|0| |~攻撃速度|速い(1.0s)|
|CENTER:234|CENTER:233|CENTER:233|c
|>|>|~攻撃範囲|
|~初期|~昇進1|~昇進2|
|□□□&color(#eef5ff){□};&br;■□□□&br;□□□&color(#eef5ff){□};|□□□□&br;■□□□&br;□□□□|□□□□&br;■□□□&br;□□□□|
//↓表記例
//□□□ &br;■□□□&br;□□□
//↓素質・特性等に影響される範囲
//&color(#eff5ff){□};
//|>|>|CENTER:オレンジ部分:素質・特性に関する特記|
|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:135|CENTER:135|c
|>|>|>|>|~潜在能力|
|~2段階|~3段階|~4段階|~5段階|~6段階|
|コスト-1|再配置時間-4秒|攻撃力+27|第二素質強化|コスト-1|
**昇進 [#elite]
|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:55|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:216|c
|~段階|~Lv|~龍門幣|~SoC|>|~必要素材|~獲得する能力|
|~昇進1|50|[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]|[[&ref(img/sniperchip1.png,zoom,nolink,50x0,初級狙撃SoC);>初級狙撃SoC]]|[[&ref(img/iron2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級異鉄);>初級異鉄]]|[[&ref(img/sugar2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級糖原);>初級糖原]]|ステータス上限解放&br;COST&color(#FF6437){+2};&br;スキル&color(blue){追討の矢};習得&br;素質&color(blue){ランデン戦術};開放&br;攻撃範囲拡大|
|~|~|30000|[[初級狙撃SoC]]x5|[[初級異鉄]]x7|[[初級糖原]]x5|~|
|~昇進2|80|[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]|[[&ref(img/sniperchip3.png,zoom,nolink,50x0,上級狙撃SoC);>上級狙撃SoC]]|[[&ref(img/mtl_1x1.png,zoom,nolink,50x0,融合剤);>融合剤]]|[[&ref(img/rock4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級源岩);>上級源岩]]|ステータス上限解放&br;スキル&color(blue){暴風の矢};習得&br;素質&color(blue){鉄弦};開放&br;素質&color(blue){ランデン戦術};強化|
|~|~|180000|[[上級狙撃SoC]]x4|[[融合剤]]x4|[[上級源岩]]x8|~|
**素質 [#talent]
|~名称|~段階|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|''ランデン戦術''|昇進1|配置中、3秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復|
|~|昇進2|配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復|
|''鉄弦''|昇進2|配置後、&tooltip(シールド);を1枚形成する、&tooltip(シールド);が消耗される時、SPを7&color(blue){(+2)};回復|
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){}; &color(#FF6437){};
**基地スキル [#RIICskill]
|~名称|~解放条件|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|&color(white,#0073AA){ ''信仰募金α'' };|初期|貿易所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、受注効率&color(blue){+1%};|
|&color(white,#0073AA){ ''信仰募金β'' };|昇進2|貿易所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、受注効率&color(blue){+2%};|
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){+};
//&color(white,#005550){ ''制御中枢スキル'' };
//&color(white,#DC6441){ ''応接室スキル'' };
//&color(white,#23CDCD){ ''宿舎スキル'' };
//&color(,#E1EB00){ ''加工所スキル'' };
//&color(white,#555555){ ''事務室スキル'' };
//&color(white,#7D0023){ ''訓練室スキル'' };
//&color(white,#91C31E){ ''発電所スキル'' };
//&color(,#FFD700){ ''製造所スキル'' };
//&color(white,#0073AA){ ''貿易所スキル'' };
**スキル [#skill]
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){+};
//&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };
//&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };
//&color(white,#FFB400){ 被撃回復 };
//&color(white,#737373){ パッシブ };
//&color(white,#737373){ 自動発動 };
//&color(white,#737373){ 手動発動 };
***スキル1 飛散の矢 [#skill1]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(アルケットスキル1.png,zoom,nolink,80x80);|~飛散の矢|~&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };&br;&color(white,#737373){ 自動発動 };|~ |h
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|0|5|-|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){170%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){120%};の物理ダメージを与える|
|2|~|~|~|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){175%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){125%};の物理ダメージを与える|
|3|~|~|~|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){180%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){130%};の物理ダメージを与える|
|4|~|4|~|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){185%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){135%};の物理ダメージを与える|
|5|~|~|~|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){190%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){140%};の物理ダメージを与える|
|6|~|~|~|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){195%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){145%};の物理ダメージを与える|
|7|~|~|~|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){200%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){150%};の物理ダメージを与える|
|特化I|~|~|~|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){210%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){160%};の物理ダメージを与える|
|特化II|~|~|~|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){220%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){170%};の物理ダメージを与える|
|特化III|~|3|~|次の通常攻撃時、敵に攻撃力の&color(blue){230%};の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大&color(blue){3};体に攻撃力の&color(blue){180%};の物理ダメージを与える|
***スキル2 追討の矢 [#skill2]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(アルケットスキル2.png,zoom,nolink,80x80);|~追討の矢|~&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };&br;&color(white,#737373){ 手動発動 };|~ |h
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|SIZE(12):LEFT:440|c
|1|0|14|-|攻撃力の&color(blue){108%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){1回チャージ可能};|
|2|~|~|~|攻撃力の&color(blue){110%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){1回チャージ可能};|
|3|~|~|~|攻撃力の&color(blue){112%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){1回チャージ可能};|
|4|~|13|~|攻撃力の&color(blue){114%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){1回チャージ可能};|
|5|~|~|~|攻撃力の&color(blue){116%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){1回チャージ可能};|
|6|~|~|~|攻撃力の&color(blue){118%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){1回チャージ可能};|
|7|~|12|~|攻撃力の&color(blue){120%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){2回チャージ可能};|
|特化I|~|11|~|攻撃力の&color(blue){125%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){2回チャージ可能};|
|特化II|~|10|~|攻撃力の&color(blue){130%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){3回チャージ可能};|
|特化III|~|9|~|攻撃力の&color(blue){140%};の&color(blue){5};回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)&br;&color(#f49800){3回チャージ可能};|
***スキル3 暴風の矢 [#skill3]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|SIZE(10):CENTER:214|c
|~&attachref(アルケットスキル3.png,zoom,nolink,80x80);|~暴風の矢|~&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };&br;&color(white,#737373){ 手動発動 };|~□□□□□&br;■□□□□&br;□□□□□|h
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|15|40|20|攻撃力&color(blue){+5%};、攻撃範囲&color(blue){+1};、通常攻撃が&color(blue){3};連撃になり、敵&color(blue){2};体を同時に攻撃|
|2|~|39|~|~|
|3|~|38|~|~|
|4|~|37|~|攻撃力&color(blue){+10%};、攻撃範囲&color(blue){+1};、通常攻撃が&color(blue){3};連撃になり、敵&color(blue){2};体を同時に攻撃|
|5|~|36|~|~|
|6|~|35|~|~|
|7|~|34|~|攻撃力&color(blue){+15%};、攻撃範囲&color(blue){+1};、通常攻撃が&color(blue){3};連撃になり、敵&color(blue){2};体を同時に攻撃|
|特化I|~|33|~|攻撃力&color(blue){+20%};、攻撃範囲&color(blue){+1};、通常攻撃が&color(blue){3};連撃になり、敵&color(blue){2};体を同時に攻撃|
|特化II|~|32|~|攻撃力&color(blue){+25%};、攻撃範囲&color(blue){+1};、通常攻撃が&color(blue){3};連撃になり、敵&color(blue){2};体を同時に攻撃|
|特化III|~|30|~|攻撃力&color(blue){+30%};、攻撃範囲&color(blue){+1};、通常攻撃が&color(blue){3};連撃になり、敵&color(blue){2};体を同時に攻撃|
*スキルランク素材一覧 [#skillrank]
|CENTER:56|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|c
|~Rank|>|>|~2|>|>|~3|>|>|~4|
|~共通|[[&ref(img/skillbook1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学I);>アーツ学I]]|-|-|[[&ref(img/skillbook1.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学I);>アーツ学I]]|[[&ref(img/aketon1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,アケトン試剤);>アケトン試剤]]|[[&ref(img/rock1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,源岩鉱);>源岩鉱]]|[[&ref(img/skillbook2.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/gadget2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級装置);>初級装置]]|-|
|~|x5|-|-|x5|x6|x4|x8|x3|-|
|~Rank|>|>|~5|>|>|~6|>|>|~7|
|~共通|[[&ref(img/skillbook2.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/rock3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級源岩);>初級源岩]]|[[&ref(img/gadget2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級装置);>初級装置]]|[[&ref(img/skillbook2.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/manganese1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,マンガン);>マンガン]]|-|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/polishstone1_1x1.png,zoom,nolink,50x0,砥石);>砥石]]|[[&ref(img/rock3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級源岩);>中級源岩]]|
|~|x8|x5|x3|x8|x6|-|x8|x4|x5|
|~Rank|>|>|~特化I|>|>|~特化II|>|>|~特化III|
|CENTER:56|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#c1ffe0):CENTER:63|BGCOLOR(#c1ffe0):CENTER:63|BGCOLOR(#c1ffe0):CENTER:63|BGCOLOR(#adffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#adffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#adffd6):CENTER:63|c
|~スキル1|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/gadget4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級装置);>上級装置]]|[[&ref(img/iron3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級異鉄);>中級異鉄]]|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/rma2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,RMA70-24);>RMA70-24]]|[[&ref(img/manganese2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級マンガン);>上級マンガン]]|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/mtl_1x1.png,zoom,nolink,50x0,融合剤);>融合剤]]|[[&ref(img/alcohol2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級合成コール);>上級合成コール]]|
|~|x8|x3|x4|x12|x4|x7|x15|x6|x7|
|CENTER:56|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffc1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffc1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffc1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffad):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffad):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffad):CENTER:63|c
|~スキル2|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/alcohol2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級合成コール);>上級合成コール]]|[[&ref(img/aketon3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級アケトン);>中級アケトン]]|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|&ref(img/crystal2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,結晶回路);|[[&ref(img/pgel4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,融合ゲル);>融合ゲル]]|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/d32.png,zoom,nolink,50x0,D32鋼);>D32鋼]]|[[&ref(img/rma2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,RMA70-24);>RMA70-24]]|
|~|x8|x4|x8|x12|x4|x8|x15|x6|x5|
|CENTER:56|BGCOLOR(#ffd6d6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffd6d6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffd6d6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffc1c1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffc1c1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffc1c1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffadad):CENTER:63|BGCOLOR(#ffadad):CENTER:63|BGCOLOR(#ffadad):CENTER:63|c
|~スキル3|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/manganese2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級マンガン);>上級マンガン]]|[[&ref(img/gadget3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級装置);>中級装置]]|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/rock4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級源岩);>上級源岩]]|[[&ref(img/polishstone2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級砥石);>上級砥石]]|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,50x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/crystal3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,結晶制御装置);>結晶制御装置]]|[[&ref(img/rma2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,RMA70-24);>RMA70-24]]|
|~|x8|x4|x4|x12|x4|x9|x15|x6|x4|
*モジュール [#module]
#shadowheader(3,過ぎた日々の再訪)
|55|100|480|200|c
|~Rank|~ステータス|~特性・素質更新|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):CENTER:   &ref(img/mod-mar-x.png,zoom,nolink,0x25,MAR-X); ''MAR-X''   |
|~&attachref(img/モジュール_レベル1.png,zoom,nolink,0x0);|HP+90&br;攻撃力+32|''&color(#FF6437){特性追加};''&br;飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:&attachref(archetto_mod-x.png,zoom,165x0);|
|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink,0x0);|HP+130&br;攻撃力+40|''素質「ランデン戦術」更新''&br;配置中、&color(white,#0073AA){2.3秒};&color(green){[-0.2秒]};ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復、&color(white,#0073AA){自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は2秒ごとに1回復になる};|~|
|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0);|HP+160&br;攻撃力+48|''素質「ランデン戦術」更新''&br;配置中、&color(white,#0073AA){2.2秒};&color(green){[-0.3秒]};ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復、&color(white,#0073AA){自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は1.8秒ごとに1回復になる};|~|
|>|~アンロック条件|>|昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア&br;[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x4、[[&ref(img/crystal3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,結晶制御装置);>結晶制御装置]]x2、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x80000|
|>|~任務1|>|サポート以外のアルケットで敵に累計100,000ダメージを与える。|
|>|~任務2|>|[[潮汐の下 SV-4>潮汐の下(常設)#leveln4]]を★3でクリア。&br;その際、サポート以外のアルケットを編成・配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。|
|~強化|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink,0x0);|>|[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x4、[[&ref(img/data_supplement_stick.png,zoom,nolink,40x0,データ補完チップ);>データ補完チップ]]x60、[[&ref(img/nanosheet.png,zoom,nolink,50x0,ナノフレーク);>ナノフレーク]]x3、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x100000|
|~|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0);|>|[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x4、[[&ref(img/data_supplement_instrument.png,zoom,nolink,40x0,データ補完マシン);>データ補完マシン]]x20、[[&ref(img/d32.png,zoom,nolink,50x0,D32鋼);>D32鋼]]x4、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x120000|
#region(「過ぎた日々の再訪」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「過ぎた日々の再訪」基本情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ヒルデガルトは何年も大地を渡り歩く中で、テラ大陸の国々を巡り、様々な風景を目にしてきた。&br;ある日にはウルサスの小さな村を偶然通りかかった。そこはほとんど外界から隔絶されていて、村人たちはその日の糧を得るだけで精一杯であり、未来や信仰を気にかけることなどできるはずもなかった。しかしそんな土地にも在りし日のランデン護衛隊を知る少女がおり、彼女はラテラーノ教皇の教えをよく覚えていた。なぜなら少女の祖父がかつて、ランデン護衛隊と肩を並べて戦ったことがあったからだ。祖父の経験は過去の記憶に変わり、過去の記憶は少女を寝かしつけるための童話に変わったが、救済の信念だけは変わっていなかった。少女にとってヒルデガルトが村を訪れたことは、予言と教えにある救済の存在を証明するものであった。&br;だからこそあの残酷な冬の日、少女は今際の際に、たった一つの宝物だったガラス玉をヒルデガルトに差し出したのである。それは自分にラテラーノ式の葬儀を挙げてもらうための代金だった。&br;&br;ラテラーノの教えに従い、ヒルデガルトは少女のために静かに祈った。&br;「大地も大地にある欲も過ぎ去っていきます。しかし、教えと信念を行う人は永遠に生き続けます。」&br;&br;旅に出てからというもの、ヒルデガルトは大陸に残されたランデン修道院や護衛隊の逸話、痕跡、伝説を集めては一冊の手帳にまとめていた。そこには落ちぶれた流れ者から買った古い勲章の来歴、サルカズに伝わるランデン護衛隊の奇妙な童話、さらには炎国のグルメ評論家がシスティミルクパンを試食した時のレポートに至るまで、実に様々な内容が記載されている。&br;&br;「子供の頃に父が読み聞かせてくれた童話と同じです。森の中を歩き続けて道を見失ったとしても、道しるべとして地面に落としておいたパンくずを辿っていけば、いつかは家に帰ることができます。」&br;&br;「あれ、でもその童話の最後って、羽獣がパンくずを全部食べちゃって、結局道を見失ったまま永遠に森をさまようんじゃなかったっけ?」&br;&br;「あー……とにかく私が言いたいのは、必要とする人々の心に信仰が根付いているのならば、それに伴う物語もまた華やかな行事やビールと一緒に伝わっていくということです。あなたがどこにいても、どれほど遠く離れようと、振り向きさえすればランデン修道院はいつでもそこにあります。全ての物事は記録しておくに値するものなんです。」&br;&br;こんな風に、ヒルデガルトは実に楽観的だ。ランデン修道院の未来については、彼女も色々と考えたことはある。経営不振から閉鎖を余儀なくされる。テラの戦火の中で灰に帰す。あるいは修道院の意味や役割が人々から、ひいてはラテラーノからすら必要とされなくなるといった最悪の可能性まで考えたこともあった。しかしそんな心配を抱えても、幾度となく失望と無力感に苛まれても、彼女が足を止めることは一度もなかった。&br;&br;ラテラーノの教えに次のような一節がある――わたしたちは見えるものではなく、見えないものに目を注ぐ。見えるものは過ぎ去るが、見えないものは永遠に存続するのだから。&br;&br;「もちろん、そうやって集めた物語や伝説を整理してランデン修道院の本として出版できれば……もっとたくさん資金を集められるかもしれませんしね!」};|
#endregion
#shadowheader(3,「明日の種」)
|55|100|480|200|c
|~Rank|~ステータス|~特性・素質更新|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):CENTER:   &ref(img/mod-mar-y.png,zoom,nolink,0x25,MAR-Y); ''MAR-Y''   |
|~&attachref(img/モジュール_レベル1.png,zoom,nolink,0x0);|攻撃力+17&br;防御力+17&br;攻撃速度+2|''&color(#FF6437){特性追加};''&br;攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:&attachref(archetto_mod-y.png,zoom,165x0);|
|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink,0x0);|攻撃力+22&br;防御力+22&br;攻撃速度+3|''素質「鉄弦」更新''&br;配置時、&color(white,#0073AA){SPを5回復し};&tooltip(シールド);を1枚形成する。&br;&tooltip(シールド);が消耗される時、SPを7回復|~|
|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0);|攻撃力+24&br;防御力+24&br;攻撃速度+4|''素質「鉄弦」更新''&br;配置時、&color(white,#0073AA){SPを9回復し};&tooltip(シールド);を1枚形成する。&br;&tooltip(シールド);が消耗される時、SPを7回復|~|
|>|~アンロック条件|>|昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア&br;[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x4、[[&ref(img/nanosheet.png,zoom,nolink,50x0,ナノフレーク);>ナノフレーク]]x2、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x80000|
|>|~任務1|>|サポート以外のアルケットの攻撃で敵を5体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。|
|>|~任務2|>|[[メインテーマ2-9>2章/2-9]]を★3でクリア。&br;その際、サポート以外のアルケットを編成・配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。|
|~強化|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink,0x0);|>|[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x4、[[&ref(img/data_supplement_stick.png,zoom,nolink,40x0,データ補完チップ);>データ補完チップ]]x60、[[&ref(img/mtl_1x1.png,zoom,nolink,50x0,融合剤);>融合剤]]x3、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x100000|
|~|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0);|>|[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x4、[[&ref(img/data_supplement_instrument.png,zoom,nolink,40x0,データ補完マシン);>データ補完マシン]]x20、[[&ref(img/d32.png,zoom,nolink,50x0,D32鋼);>D32鋼]]x4、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x120000|
#region(「明日の種」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「明日の種」基本情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ヒルデガルトがラテラーノを離れ、平穏ならざる旅路に足を踏み出す前、彼女は一つの小さな巾着を受け取った。中に入っていたのは一握りの今年採れた麦粒である。&br;これはランデン修道院のささやかな伝統であり、かつてヒルデガルトも旅立たんとする先輩たちに同じものを用意したことがあった。修道士たちは修道院で育てた小麦の中から最も質のいいものを選び、丁寧に脱穀し、乾燥させ、手製の巾着に収める。そうすることでランデン修道院の優れた品格と誉ある使命が宿されると信じられており、曰く、ランデン護衛隊員が窮地に陥った際に加護をもたらしてくれるのだという。&br;この伝統の由来について、ヒルデガルトは修道院の先輩たちと何度となく議論をした。ある者はその麦粒がいざという時の非常食になるのだと語ったが、別の考えを持つ者たちもいた。ある逸話によれば一人の偉大なランデン戦士がその旅の途上、携帯していた小麦でビールを醸造し、水源が汚染されてしまった村の人々に安全な飲み物と長きにわたる祝宴をもたらしたのだという。&br;なんであれ、小麦とは素晴らしい物だ。パンや酒を連想させるそれは、尽きることのない希望を象徴する。甘美な喜び、平穏な暮らし、そうした全てが詰まっている。&br;ヒルデガルトも旅の最中、とある古戦場を通りかかるまで、ずっとそう考えてきた。&br;そこは何百年も昔にランデン護衛隊が敵を迎え撃った土地だった。書物の中で語られているその地での戦いは凄惨なものだ。だからそこには今も変わらず陰鬱とした空気が満ちているのだろうと、ヒルデガルトはそう思っていた。&br;だが、違った。そこに広がっていたのは一面の麦畑だった。&br;正確には畑ではない。なぜならばそこに生えた小麦は農民たちが育てたのではなく、平原にどこからともなくもたらされ、見渡す限りにまで増えていったものだからだ。折しも季節は刈り入れ時、黄金の麦穂は夕日の下でまばゆく輝いている。&br;ヒルデガルトはその手で巾着を握りしめながら、悟った。この麦は彼女の手の中にあるお守りから芽吹き、鮮血によって育まれたのだと。&br;彼女はふと、ランデン修道院の修道士たちがこの一握りの麦粒を「明日の種」と呼ぶことを思い出した。&br;明日がどんな日になるか。それは誰にもわからない。いつもと変わらない平凡な一日かもしれないし、血と涙に染め上げられた一日かもしれない。けれど種を携えてさえいれば、いつかはそこから素晴らしい物が芽生えるだろう。たとえそれを育むのが苦難であったとしても。&br;ヒルデガルトは明日の種を大切にしまい、再び歩き出した。};|
#endregion
#shadowheader(3,アルケットの記章)
#region(「アルケットの記章」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「アルケットの記章」基本情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{アルケットは敵との距離を保って火力で制圧することに秀でている。&br;外勤部門の決定に基づき&br;外勤任務においては狙撃オペレーターとして区分し、速射手の責務を担う。&br;特別に本記章を授与し、&br;その証明とする。};|
#endregion
*コーデ [#coorde]
#region(&size(20){昇進画像};)
&attachref(アルケット昇進.png,zoom,750x0);
#endregion
#region(&size(20){PR戦略};)
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
|>|>|~PR戦略|
|>|>|&attachref(archetto_shiningsteps.png,zoom,500x0);|
|~&ref(img/【Shining Steps】ロゴ.png,zoom,nolink,150x150);|~アイコン|~SD|
|~|&attachref(archetto_shiningsteps_icon.png,zoom,nolink,150x0);|&attachref(archetto_shiningsteps_sd.png,zoom,200x0);|
|【Shining Steps】|~|~|
|>|~実装日|~|
|>|2022/3/17|~|
|>|~入手方法|~|
|>|購買部(純正源石18個)|~|
|>|>|~フレーバー|
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{MSRアイドル養成プロジェクト『シャイニングステップ』特別衣装/PR戦略。&br;フェンツ運輸をスポンサーに付け登壇したシスターアイドル。&br;流行に合わせた歌い方でランデン修道院を称える。&br;祈祷文を歌にしたヒルデガルトを見て、シスターたちは笑いを堪えきれない。};|
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{アルケットのステージ衣装。&br;'''ステージの下でシスターたちが笑いをこらえている。&br;理由はただ一つ、ヒルデガルトが祈祷文を歌にしているからだ。'''};|
#endregion
//#region(&size(20){コーデ名};)
//|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
//|>|>|~ |
//|>|>|&attachref(,zoom,500x0);|
//|~&ref(img/●,zoom,nolink,150x150);|~アイコン|~SD|
//|~|&attachref(,zoom,nolink,150x0);|&attachref(,zoom,150x0);|
//|【ブランド名】|~|~|
//|>|~実装日|~|
//|>||~|
//|>|~入手方法|~|
//|>||~|
//|>|復刻:|~|
//|>|>|~フレーバー|
//|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{};|
//|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{};|
//#endregion
//ブランドロゴ(●にペースト)
//【0011】ロゴ.png
//【CORAL COAST】ロゴ.png
//【EPOQUE】ロゴ.png
//【MARTHE】ロゴ.png
//【PIONEER RAYTHEAN】ロゴ.png
//【WITCH FEAST】ロゴ.png
//【カンブリアン】ロゴ.png
//【テストコレクション】ロゴ.png
//【ヴィータフィールドRewilder】シリーズ.png
*プロファイル [#profile]
#region(&size(20){&color(red){''ネタバレの危険性あり!気をつけて。''};};)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):基礎情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【コードネーム】アルケット&br;【性別】女&br;【戦闘経験】二年&br;【出身地】ラテラーノ&br;【誕生日】11月16日&br;【種族】リーベリ&br;【身長】152cm&br;【鉱石病感染状況】&br;メディカルチェックの結果、非感染者に認定。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):能力測定|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【物理強度】標準&br;【戦場機動】優秀&br;【生理的耐性】標準&br;【戦術立案】標準&br;【戦闘技術】優秀&br;【アーツ適性】標準};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):個人履歴|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ランデン修道院よりやってきた修道士ヒルデガルト、コードネームはアルケット。とあるビジネスのパートナーを探すため、一時ロドスに滞在。その際に各種協力契約を提案し、ラテラーノとロドスの友好的なビジネス交流を促している。同時に、任務においても極めて優秀な作戦能力を示しており、本人の意向もあって、現在はロドスの狙撃オペレーターとして各種任務で活躍している。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):健康診断|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。&br;&br;【源石融合率】0%&br;鉱石病の兆候は見られない。&br;&br;【血液中源石密度】0.12u/L&br;ラテラーノ有数の名高い修道院の一つとして、ランデン修道院は修道士の健康と身体能力管理を重要視している。事実、今回の入職健診前にも、医学参考用にと、アルケットは年一回実施した健康診断の報告書を直近五年間分提出している。身長について本人がやや気に留めている以外、全てが正常である。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第一資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{アルケットはオペレーターというよりもむしろ商人に見える時の方が多い。&br;貶めているわけではなく、荒廃した土地を片付けたり、変異したオリジムシを駆逐する任務などと比べれば、アルケットが様々な方面から商機を伺うことに熱意を向けているのは明らかだ。彼女は特製の弓矢以外に、数十種類のランデン修道院のチラシを肌身離さず持ち歩いている。既にイグゼキュターから修道院にまつわる逸聞を聞いていなければ、ランデン修道院のことを倒産寸前のペーパーカンパニーのようなものだと勘違いしてしまう者も少なくなかっただろう。&br;アルケットの話によると、彼女の仲間の修道士たちは今各地に散り散りとなって、ランデン修道院の将来のために奮闘しているのだが、龍門、シラクーザやサルゴンを巡っても未だ収穫なしなのは彼女だけだという。いち個人ができることには限りがあり、信頼できるビジネスパートナーを見つけることが重要なのだ。その思いを抱いて、アルケットはロドスを訪れた。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第二資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{アルケットには半分ヴィクトリアの血が、もう半分ラテラーノの血が流れている。彼女はラテラーノで生まれ育ち、自由で朗らかな故郷を深く愛していた。本来、学者として母校に残ることも、母の家具店を受け継ぐことも可能だったが、当時十歳だった彼女はランデン修道院に入ることを選び、栄光あるランデン護衛隊の一員となった。ラテラーノ防衛に、自らの力を捧げるために。&br;アルケットの射撃の腕はヴィクトリアで狩人をしていた父から受け継いだものである。毎年の秋冬が訪れる時期になると、父は安全確保をした上で、彼女を連れて都市を離れ、白い雪が降り積もる山へと向かう。そして彼女は山での鍛錬で凄まじい弓の才能を見せた。こうした経験も、彼女のランデン修道院における優秀な仕事ぶりの基礎となったのだろう。&br;だが、修道院での生活が話題に上がるたびに、朗らかで落ち着きのあるアルケットは致し方ない顔を見せる。不真面目な先輩といい、いつも居眠りしているランデン主教といい、まるでランデン修道院が自由気ままで、お気楽な場所だと思わせるのだ。「看板がなかったら、介護施設か何かと思ったくらいです。」アルケットはそう不満を垂らしていたが、あそこで過ごしたのどかな時間を楽しんでいたようにも見えた。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第三資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{果たしてランデン修道院は、怠惰と不精さによって今の境遇に至ったのかというと――とんでもない。たとえ財政問題が頻出する現在だろうと、彼らの単騎戦闘力は極めて高いレベルで維持されている。&br;勿論、アルケットが繰り返し褒めたたえている、ランデン修道院特製のミルクパンも侮れない。土壌や餌料の関係か、ランデン修道院が飼育する瘤獣は他の地方のものとは全く異なる巨体を持ち、絞るミルクもウルサス産のもののように脂っこくない。そんなミルクをチーズにして、溶かしてパンに塗れば、絶妙な口溶け食感を持つ修道院特製ミルクパンになる。&br;他にも、修道院にはビールを自家醸造するという伝統がある。麦芽の濃度が高く、独特な香りを持つこのビールは、一時期それを味わう機会を得た貴族から莫大な支持を受けていた。就任当初のランデン主教が修道院のビールを大規模な工業的ラインで生産することに抵抗していたため、このビールはごく一部の貴族や宗教関係者の間でクチコミで伝わるに留まっていた。しかしランデン修道院を襲う経済的危機を前に、修道院内部でも様々な意見が飛び交うようになったらしい。とはいえ、若き主教はかつて、「率直に言えば、伝統を商品にするかどうかなどどちらでも構わんさ。信仰を売り買いすること、修道院が何をおいても断じて許してはいけないのは、それだけだからな」という意見を述べたこともある。&br;一つの修道院に傭兵組織、牧場、ビール工場など、山盛りな要素が詰め合わされている事実に困惑を覚えることもあるが、それらの製品を宣伝するアルケットの自慢げな顔を見れば、ラテラーノもきっと悪くないところなのだろう、と思わずにいられない。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第四資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{アルケットは、三種の特殊な矢を使い分ける能力を身につけているほか、弓も精密な改造が施された特製品を使っている。&br;この弓の製作には、修道院の弓使いの先輩たちからの助言や、かの若きランデン主教の不真面目な提案も取り入れられており、最終的には「カタパルト式」なんてぱっと見、弓矢の定義から離れていそうな武器に仕上がった。とはいえ、これがいかなる武器だったとしても、その運用にあたってはアルケットの卓越した射撃技術を欠かすことはできない。幼い頃、父に連れて行ってもらった冬の雪山で学んだ狩猟の方法や弓の引き方、矢の方向をコントロールする技術などが彼女を支えているのだ。&br;だが、弓矢のみでランデン修道院を復興させるのはいくらなんでも荒唐無稽だった。ラテラーノを離れてから、アルケットは主教の人脈を辿り、いくつもの都市を巡り、多くのビジネス上の協力に関する契約を結んだ。しかし、修道院が正式な軽工業の工場でない以上、細々した契約では修道院の現状を変えるどころか、その将来をおかしな方向にねじ曲げてしまう恐れさえあることを彼女も承知していた。真に修道院と長期的な協力体制を築き、互恵的な関係を結べる相手を見つけるために、アルケットは今日も奮戦している。&br;勿論、もう少しで見当違いの方向性に向かってしまいそうになったのは修道院だけではなかった。アルケットがある者たちに唆されて危うくネットアイドルになってしまいそうだったことについて、しばらくは深入りしない方がいいだろう。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):昇進資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{世間によく知られるラテラーノ教会と異なり、ランデン修道院が設立された最大の目的は、教皇やその他重要な神職者の身の安全を守ることだった。そして修道院と公証人役場を始めとしたほかのラテラーノの公的機関との最大の違いは、修道院は積極的にラテラーノ以外の出身の信仰者も取り入れ、教皇に忠誠を尽くす機会を彼らに与えるところである。&br;設立初期、修道院は雇用の体制を整えることで信仰が篤い戦士たちの忠誠を得ていた。その頃彼らの組織名は「ランデン護衛隊」というものだった。しかし時代が変化するにつれて、ランデン護衛隊は雇用制度がもたらす様々な問題点に直面することになった。ある代の主教の後押しによって、修道院は教育体制を見直し、青少年を院内に受け入れて育てる試みを主導した。その後、またある主教は「修道院が我々の信仰の道しるべとなるべし」と主張し、ラテラーノ以外の出身の者を受け入れるように働きかけた。更にその後、「正義即ち信仰なり」と提唱する主教が現れ、各大型宗教活動の保安と護衛のみならず、愛するラテラーノを守るためならば、大地の隅々までランデン修道院の名を見ることができるようになった。&br;「歴史がランデン修道院の進歩を促している。言い換えれば、淘汰されないために手をかえ品をかえた足掻きだ。はっきり言って、仕事が見つからなくなったせいで、業務開拓せざるを得なくなっただけだろう?」};|
#endregion
*ボイス [#voice]
#region(&size(20){クリックでセリフ一覧を開く};)
|105|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:964|c
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''秘書任命''|~&nobold{ドクターさん、ロドスに実用的なインテリアを増やそうとか、考えたことはありますか?例えば、修道院の酒樽なんかを。};|
|~会話1|~&nobold{ランデン修道院の修道士は普通の聖職者とは違いますよ。私たちは祈祷を行うよりも、武器を掲げてラテラーノを守ることの方が手に付くのです……とは言ったものの、ここ数年の財政状況は芳しくありません。信仰心を懐きながら他人の正義を守ることも、主は許してくださるでしょう。};|
|~会話2|~&nobold{ドクターさんは、ビールかパンにご興味はありますか?というのも、私はランデン修道院第三百七十七回発酵食品大会の優勝者なんですよ!えっ、大丈夫です?そうですか……本当は、あのふわふわのパンと香り高いビールをテラ中に広めたいんですよね。そうすれば、きっと収入も……!};|
|~会話3|~&nobold{エ、エクシアさん!?コホン!あの三年間で母校を十七回も爆破した噂に名高い伝説がロドスにいるだなんて……彼女のお仲間には腕の立つ商人が何人かいるようですが、爆破されるリスクを抱えながら修道院を再建するのは……やはりやめておきましょう。};|
|~昇進後会話1|~&nobold{種類の違う矢にはそれぞれ違った使い方があるんですよ。シスターのみんなには弓は得意な人も多いですが、自慢じゃないですけど、どんな作戦にも対応を出来るのは私一人しかいませんよ!へへ、少なくとも、同級生の中ではそうなんです!};|
|~昇進後会話2|~&nobold{修道院を出てから、私の矢は法王庁を支えるだけでなく、不平等な扱いを受けたたくさんの感染者の力になれることに気づきました。とても誇りに思いますが、時々ただ弓を引いて、矢を放っていたあの日々を思い出すんです。今は一矢一矢がとても重くなりましたから。};|
|~信頼上昇後会話1|~&nobold{修道院を再建するために、シスターのみんなはテラ各地に営業に出ています。はぁ、代々ラテラーノを守り続けてきたランデン修道院が人材派遣機関だなんて……あのご老人たちにはもっと予算を回してほしいものです。財を授けるよりも才を授けよなんて、そんな言い訳が通用するはずないでしょう!};|
|~信頼上昇後会話2|~&nobold{ロドスはラテラーノとはまったく違います。心にそれぞれの景色を抱いた人たちを一つにまとめあげることが出来るのは本当にすごいと思います。ドクターさん、こちらを引退したら、修道院で教鞭を執っていただく件、ぜひご一考くださいね。信仰心の問題?大丈夫ですよ、みんな気にしませんから。};|
|~信頼上昇後会話3|~&nobold{春先には、みんなでその辺の伸び過ぎた蔓を整えて、夕方になると穴蔵からお酒を出して、グラスに映った夕日を一気に飲み干すんです。儀式?いえ、ただの習慣ですよ。私たちは生活と信仰が一体になっていますし、それは失ってしまいたくないだけです。};|
|~放置|~&nobold{鐘の音が聞こえたような……まあ、気のせいですよね。};|
|~入職会話|~&nobold{ランデン修道院所属の修道士、アルケットです。名高いランデン修道院を再建するため、本日より、貴社と正式に契約を結ばせていただきます。ドクターさんも、こちらの契約書に必ず目を通しておいてくださいね!};|
|~経験値上昇|~&nobold{ふむふむ、こちらがロドスのオペレーターの戦い方ですね、様になっています!};|
|~昇進1|~&nobold{昇進ですか、感謝致します。えっ、落ち付いている?もちろんです、五年も続けて、二日酔いで全員寝坊した優秀修道士の表彰式に参加したことを思い出せば、この程度のことでは動じませんよ。};|
|~昇進2|~&nobold{また昇進ですか?うーん……どうやら、外の企業はどこも役職とその上下関係を気にされるんですね。とにかく、私の優秀さが証明されたということで、改めて修道院と長期契約を結ぶおつもりはありませんか?};|
|~編成|~&nobold{ロドスにランデン修道院の抜きん出た戦術素養をお見せしましょう。};|
|~隊長任命|~&nobold{シスターのみんなと一緒の時はいつも意見がばらばらですが、私が指揮を執ればよりスマートに出来るはず。尽力致します。};|
|~作戦準備|~&nobold{矢は番えてあります。};|
|~戦闘開始|~&nobold{敵を発見。};|
|~選択時1|~&nobold{ご命令を。};|
|~選択時2|~&nobold{どの矢を使えばいいですか?};|
|~配置1|~&nobold{獲物を見つけました。};|
|~配置2|~&nobold{主の祝福があらんことを。};|
|~作戦中1|~&nobold{弓を引いて、狙いを定めて、放つ!};|
|~作戦中2|~&nobold{弦の振動を感じて……。};|
|~作戦中3|~&nobold{福音が指先に集まる……。};|
|~作戦中4|~&nobold{弦には三つの選択が、敵には三種の苦難があります。};|
|~高難度作戦クリア|~&nobold{「修道院の鐘が、末永く鳴り響かんことを」、これは勝利を願う祈祷です。とはいえ、既に勝利していますけどね。};|
|~★3で戦闘終了|~&nobold{はい、私が参戦したからには当然の結果です。これでもう誰もランデン修道院がラテラーノの飾り物だなんて思いませんよね?};|
|~★2以下戦闘終了|~&nobold{……うわあ、挽回のチャンスをください。これは私個人の失策であって修道院がこの程度という訳では絶対にありませんよ!};|
|~作戦失敗|~&nobold{壁の外の戦いは、こんなに残酷なものだったんですか?};|
|~基地配属|~&nobold{陰鬱なところですね。修道院のような明るさがまるでありません!};|
|~タッチ1|~&nobold{うわあ、どうされましたか?};|
|~信頼タッチ|~&nobold{あっ、ドクターさん、ラテラーノの遊覧にお誘いしようか考えていたところです。そうすれば、修道院にもっと興味を持っていただけるかと思って……。};|
|~タイトルコール|~&nobold{アークナイツ。};|
|~挨拶|~&nobold{ドクターさんに主の祝福があらんことを。};|
#endregion
*回想秘録 [#secret]
-''アイドルのプロモーション''
アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
#region(登場キャラクター)
「アイドルのプロモーション(回想秘録1)」
[[アルケット]]、[[エクシア]]、[[ソラ]]
//「ストーリー名(回想秘録2)」
//[[オペレーター名]]、[[オペレーター名]]
#endregion
#region(「アルケット」が登場する他オペレーターの回想秘録)
なし
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1or2)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1or2)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1or2)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1or2)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1or2)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1or2)」
その他の登場キャラクターは「[[回想秘録]]」ページを参照下さい。
#endregion
*逆理演算 [#paradox]
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
#region(開く)
#include(逆理演算/アルケット,notitle)
#endregion
*ゲームにおいて [#ingame]
''マルチな役割をこなす高性能な速射手''
手数型の速射手オペレーター。
スキルによる攻撃範囲が広く、複数体への同時攻撃が可能。
狙撃オペレーターの攻撃回復スキルを加速させる素質を持っているのが特徴。
**素質 [#ig_talent]
#shadowheader(3,ランデン戦術)
狙撃オペレーターの攻撃回復スキルのSPを加速させる素質。
狙撃オペレーターを多く編成する際に有用と言える。攻撃速度の遅い[[メテオリーテ]]や[[ロスモンティス]]のスキル1などとは特に相性が良いだろう。
同じく攻撃・被撃回復系スキルのSP加速の素質を持っている[[チェン]]と併用すると、更に高頻度でスキルを撃てるようになる。
高難易度環境では狙撃の攻撃回復系スキルを使うこと自体が多くないため、自分用のSP加速と割り切ってしまっても良い。
#region(狙撃の攻撃回復系スキル)
|~オペレーター|~レア度|~職分|~S1|~S2|~S3|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アルケット|★6|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|
|[[エクシア]]|★6|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復|自動回復|
|[[シュヴァルツ]]|★6|精密射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復|自動回復|
|[[ロスモンティス]]|★6|投擲手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復|自動回復|
|[[遊龍チェン]]|★6|散弾射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復|自動回復|
|[[フィアメッタ]]|★6|榴弾射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|
|[[パゼオンカ]]|★6|精密射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復|自動回復|
|[[レイ]]|★6|狩人|自動回復|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復|
|[[アズリウス]]|★5|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復| |
|[[メテオリーテ]]|★5|榴弾射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復| |
|[[グレースロート]]|★5|速射手|自動回復|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };| |
|[[エイプリル]]|★5|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|パッシブ| |
|[[寒芒クルース]]|★5|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復| |
|[[ジエユン]]|★5|榴弾射手|自動回復|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };| |
|[[インサイダー]]|★5|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復| |
|[[ジェシカ]]|★4|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復| |
|[[メテオ]]|★4|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };| |
|[[メイ]]|★4|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復| |
|[[トター]]|★4|破城射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復| |
|[[ケイパー]]|★4|旋輪射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };| |
|[[クルース]]|★3|速射手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };| | |
#region(未実装)
|~オペレーター|~レア度|~職分|~S1|~S2|~S3|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ウィシャデル]]|★6|投擲手|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復|自動回復|
|[[ナラントゥヤ]]|★6|旋輪射手|自動回復|&color(white,#FA783C){ ''攻撃回復'' };|自動回復|
#endregion
#endregion
#shadowheader(3,鉄弦)
配置時に1回だけダメージを無効化する&tooltip(シールド);を得る。シールドが破壊されるとSPを7&color(blue){(+2)};獲得する。
[[武器庫東>危機契約/武器庫東]]などのようにバリスタが飛び交うステージなどであれば初速を上げられて強力。
ただし、割れたシールドは配置中は再生しない。[[マドロック]]のように防御性能を大幅に上げるものではないので過信は禁物。配置時の事故防止程度に考えよう。
なお、アルケットを再配置すればシールドは再生する。再配置したことでターゲットを引き受け、SPを加速させてスキルで反撃などの動きも見込める。
SP回復が行われるのは自身のシールドが破壊されたときのみで、外部からシールドを与えてもSP回復を誘発させることはできない。
**スキル [#ig_skill]
***スキル1 飛散の矢 [#ig_skill1]
自動発動の強撃系スキル。
[[アズリウス]]の2体攻撃とは異なり、攻撃した敵の周りの敵に追加ダメージを与えるというもの。
攻撃対象の半径1.5マス内で中心に近い敵が優先される。
本人の素質もあって、射程に敵がいる間は凄まじい回転率を見せる。雑に配置して使う場合はこちら。
***スキル2 追討の矢 [#ig_skill2]
5連射攻撃を行う''チャージ式手動発動''スキル。
攻撃は半径1.5マス以内の周りの敵にも連鎖し、連鎖するごとに、4回攻撃→3回攻撃→2回攻撃→1回攻撃と弱体化していく。
[[レイズ]]のような連鎖術師の物理攻撃版であり、連鎖さえすれば攻撃範囲外の敵にも攻撃が行えるのが魅力。防御の低い敵のラッシュには滅法強い。
攻撃回復スキルだが、SPが軽いので素質によりスキルは溜まりやすい。
最大で5体の敵に攻撃が可能となる。最大で3回チャージできるので、ここぞという時に連発できる。
回転率が良いので操作面ではかなり忙しいスキルである。
***スキル3 暴風の矢 [#ig_skill3]
「[[グレースロート]]の3連射、[[プラチナ]]の射程延長、[[アズリウス]]の2体攻撃」
星5速射手オペレーターの持つこれらの要素を合わせたようなスキルとなっている。
手動発動ゆえに「''発動タイミングを選べる''」という点と、「''射程が伸び、2体攻撃できる''」点が大きな魅力。
奥側に配置された術師や偵察兵、あるいはドローンを狙い撃ちにできる。二体同時ターゲットのため、途中で[[遊撃隊盾兵]]のようなデコイがやってきても無力化されることがない。
射程の広さを目的とする場合は、敵次第では榴弾射手や破城射手のほうが向いていることもある。使い分けよう。
上記2つのスキルと比較して回転率は劣るため、発動タイミングに注意しよう。
#region(連射・2体攻撃スキルの単体DPS比較(アルケット、ヴァーミル、グレースロート、エクシア))
|>|~スキル|~攻撃力|~単体DPS|~備考|h
|||RIGHT:|RIGHT:||c
|アルケット&br;スキル3|~&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };&br;&color(white,#737373){ 手動発動 };|839|2519|射程+1&br;2体攻撃&br;3連射|
|[[ヴァーミル]]&br;スキル2|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };&br;&color(white,#737373){ 手動発動 };|832|832|2体攻撃|
|[[グレースロート]]&br;スキル2|~&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };&br;&color(white,#737373){ 手動発動 };|855|2943((28F 実測値64Hitから逆算。素質が確率発動の為、期待値))|3連射|
|[[エクシア]]&br;スキル2|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };&br;&color(white,#737373){ 手動発動 };|887|4080((26F 実測値69Hitから逆算))|4連射|
|[[エクシア]]&br;スキル3|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };&br;&color(white,#737373){ 自動発動 };|781|5828((20F 実測値112Hitから逆算))|5連射|
(LVMAX、特化3、潜在6.敵の防御力は0で計算。)
#endregion
**総評 [#ig_evaluation]
雑魚とドローンの殲滅を得意とする狙撃手。通常の対空狙撃の攻撃範囲より広い範囲を複数体攻撃できる。
[[エクシア]]のように飛びぬけたDPSを叩きこむタイプではなく、ステージの構成を念頭に入れた運用で輝くタイプ。
物量押しのステージでは滅法強く、雑魚敵の多いステージや、「[[武器庫東>危機契約/武器庫東]]」のようなドローンマップにおいては特に活躍してくれるだろう。
攻撃力自体は高くないので[[エクシア]]同様に防御力の高い敵は苦手。
狙撃オペレーターの攻撃回復スキルのSPを加速できる素質があり、狙撃には[[メテオリーテ]]や[[メイ]]など恩恵を受けるオペレーターが多く存在する。
特に[[ロスモンティス]]のスキル1は術攻撃が追加されるため、両者が苦手とする重装兵のような敵にも対応可能となり、雑魚殲滅面で相性抜群。
全てのスキルが攻撃回復の[[フィアメッタ]]の加速にも適任。特にスキル2は発動頻度を大きく上げることができ、次から次へと敵を薙ぎ払うことができる。
[[チェン]]の素質と効果が重複するため、同時に起用すると更にシナジーが見込める。
#region(統合戦略において)
#2では中盤で敵が集合している場面が多く、低コストで遠距離範囲攻撃が可能なS1で楽ができる。
表ボスでも、集団で輪になって踊っている歌姫たちに全てのスキルがよく効く。
そしてアルケットが最も輝くのが『スキル発動後1秒、攻撃力が**%上昇』という強撃系スキル強化のお宝を引いた時。
その恩恵を得られるキャラが[[クルース]]、[[メイ]]、[[メテオ]]、[[ジェシカ]]、[[アズリウス]]、[[メテオリーテ]]など狙撃に多い。
これら全員アルケットの素質がかかり、ちょっとした敵の途切れ目にSPが満タンになって次の敵を万全で迎え撃つ準備が整う。
彼女自身もS1でお宝を有効活用でき、星6という事で倍率も随一で、最高で攻撃力230%にお宝の倍率が乗る範囲攻撃という とんでもない振れ幅を見せる。
操作が忙しくなるがS2の場合は、例えばスキル倍率140%にお宝の60+65+100%強化で455%の攻撃力を持つ5連撃の連鎖ショット、これを3チャージで3連射可能 というロマンも有る。
対地範囲火力、対空火力共に扱いやすく多くのステージで活躍が見込め、強撃系お宝が来た時には分隊の火力を限界以上に押し上げてくれる。
消費希望が多いが、それに見合った働きをしてくれるだろう。
#endregion
**基地スキル [#ig_RIICskill]
&color(white,#0073AA){ ''信仰募金α'' };→&color(white,#0073AA){ ''信仰募金β'' };
宿舎レベルに応じて受注効率が上昇する貿易所スキル。
4つの宿舎全てがLv5であれば受注効率''+40%''と、実質無条件で出せる数値としては[[エクシア]]などの35%を超えトップ。
アルケットに限らず基地スキルのみを目的とした昇進2への育成はあまり推奨されないが、昇進2まで育てたのであれば積極的に起用するといいだろう。
*小ネタ [#tips]
中国語名:空弦 英語名:Archetto
肩書はランデン修道院に属する修道士だが、その実態は修道院の体を取ったラテラーノ傘下の護衛隊員。ランデン修道院は''倒産の危機''を迎えており、その危機を打開するためか非常に商魂たくましい。
修道院が倒産とはおかしな響きだが、仲間のシスターが交渉に出かけている事を「営業」と言っていたり、皆戦闘能力がそれなりにあったりと修道院の活動自体がぶっちゃけラテラーノ版BSW。最近は業務が似ている[[公証人役場>イグゼキュター]]に仕事を取られて予算を減らされている。
修道院も豪快な人間が多いようで、アルケットも含めて酒豪揃い。日曜日は街のバーと変わらない光景になっているとか。修道士たちは出立前の口上より酒を優先したりと、信仰心があるかどうかすら怪しい。それでもアルケット自身は決して傍若無人な破戒僧ではなく、ある程度の信仰心はあり、礼儀もちゃんと備わっている。
イベントでは少しハメを外しながらもかなりまともな人物…に見えたが、自信家で乗せられやすく、儲け話にも弱い為意外と''チョロい''。
プロファイルにはアイドル活動に手を出しかけたという記述があるが、後に記述と関連するコーデが登場し、回想秘録では実際にスカウトされて短期間だがアイドル活動をしている様子が描かれる。
なお、秘録でアルケットのアイドル活動を知った修道院の同僚が「カジミエーシュの競技騎士とイベリアの審問官でコンビを組ませよう」とアイディアを出してしている。[[該>ブレミシャイン]][[当>ウィスラッシュ]][[者>アイリーニ]]の中の人ネタか?
公式マンガ『ロドスキッチン』連載開始記念イベント『ロドス中央調理場 調理記録公募』の日本版では、''ランデン修道院第三百七十七回発酵食品大会 優勝''という謎の肩書きと修道院特製ビールを引っさげ、[[審査員の一人として登場>https://www.arknights.jp/news/252]]。
[[結果発表>https://www.arknights.jp/news/264]]では、シークカバブやケバブサンドを肴にひたすら呑んだり、オリジナル料理を売れるかビールに合うかで評価したりと、かなり自由に料理を味わっていた。
一方で子供を笑顔にできる料理は修道院のみんなが褒めるだろうと、修道士らしい本職の視点も持ち合わせている。
#region(イベント「[[彼方を望む]]」において)
本名はヒルデガルト。[[フェンツ運輸>バイソン]]と業務提携の交渉をするために炎国へとやって来た。
フェンツ運輸との商談がほぼ成立した後、[[変なペンギン>エンペラー]]と出会い、彼の一方的な仲介を経てロドスへとやって来たようである。
またこのペンギンはランデン修道院の創始者らしき人物と実際会っているような口ぶりをしていた。
#endregion
種族はリーベリだが、特徴的なネコ耳とライオンのしっぽ。昇進2のイラストの背景は上半身鷹なので、元ネタは半禽半獣のグリフォンと思われる。
#region(アスランとリーベリのハーフ?)
プロファイルでヴィクトリア人の父と、ラテラーノ人の母を両親に持つと明かされているアルケット。
ラテラーノを構成する主な種族はサンクタ族と少数のリーベリであり、ラテラーノで家具店を営む母親はリーベリだと推測できる。
ヴィクトリア人の父の種族を推理する要素としては、元ネタのグリフォンを構成する半分はライオン(アスラン)であり、ヴィクトリアではアスラン王家が治めていたということ。
父親が生き残りのアスランならば、アルケットは''アスラン王家の血を引く可能性''が僅かながらにある……かもしれない。
ただし種族的なハーフの登場人物も僅かにいるが、いずれも一方の種族扱いである。元ネタ通りの種族的な組み合わせが可能なのはアルケットのみであり、続報が待たれる。
#endregion
#region(名前の元ネタと思われる人物)
ビールにホップを使用することをレシピとして確立させた中世ドイツの薬草学者であり修道女、ヒルデガルト・フォン・ビンゲン聖女がアルケットの(名前の)由来だろう。
中世前期のビールは、香り付けや雑菌の抑制などを目的としてハーブを複雑に調合した薬品である「グルート」が添加され、グルートの違いがビールの味の違いだった。
グルートの製法は領主が管理する秘伝であり、中にはハーブの一部としてホップを含むものもあったものの、秘匿されているため記録が少なく、定着もしなかった。
ヒルデガルトはグルートに代わってホップを単独で使用することを明確に記述し定着させた人物であり、こんにちまで愛飲されるビールの起源となった。
中世ヨーロッパ最大の賢女とされる偉人だが、ビール以外の数々の業績についてはアルケットとは関係ないので割愛する。
#endregion
#region(テーマ曲)
#includex(PV集,section=(filter=EP),filter=\|c$|Archetto,except=^[*],titlestr=off)
#endregion
|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''[[アルケットの印]]''|修道院限定の記念記章。本当はお金で買うものですが、今回は友情の証として差し上げますね!|
|~採用契約|ランデン修道院修道士アルケット。信仰を立て直そうとする力は信仰そのものよりも強い。|
|~|もし彼女に修道院への力添えをせがまれたら、自分の財布とよく相談してから、どうするか決めてください。|
*公式ツイッターの紹介 [#twitter]
ランデン修道院からやってきた修道士。
修道院を再起させるために奮闘しており、各地を奔走してビジネスの話を持ち込もうとしている。
「弦には三つの選択が、敵には三種の苦難があります。」
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=1411573014731235332);
#region(コーデ「PR戦略」紹介)
アルケット専用、『シャイニングステップ』特別衣装「PR戦略」。
フェンツ運輸をスポンサーに付け登壇したシスターアイドル。流行に合わせた歌い方でランデン修道院を称える。
祈祷文を歌にしたヒルデガルトを見て、シスターたちは笑いを堪えきれない。
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=1506148772472307715);
#endregion
*コメントフォーム [#comment]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/アルケット/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
TIME:"2024-09-07 (土) 14:10:37" REFERER:"https://arknights.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88"