RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
#title(星5/ロビンの詳細・評価)
#description(【アークナイツ】星5/ロビンの詳細・評価のページです。)
[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★5キャラクター一覧>★5]] > ''ロビン''
----
#contents
*基本情報 [#information]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(Robin_trim.png,zoom,450x0);|~コードネーム|ロビン|
|~|~レアリティ|[[★5]]|
|~|~陣営|[[クルビア>陣営別一覧#COLUMBIA]]|
|~|~性別|女|
|~|~職業|[[特殊>キャラクター一覧/職業別#specialist]]|
|~|~職分|[[罠師>職分別一覧#spe_tra]]|
|~|~募集タグ|遠距離/召喚/強制移動|
|~|~警護経験|三年|
|~|~出身|クルビア|
|~|~誕生日|5月18日|
|~|~種族|[[アナティ>種族別#anaty]]|
|~|~身長|155cm|
|~|~専門|映画鑑賞/&br;トラップ制作|
|~|~鉱石病|非感染|
|~|~絵師|[[aZLing4>キャラクター一覧/絵師別#aZLing4]]|
|~|~CV|[[小野涼子>声優#RyoukoOno]]|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(ロビン_sd.png,zoom,150x150);&br;&attachref(ロビン_sd_0.gif,noimg,モーション.gif);|
|~特性|>|~入手方法|
|罠を使用可能、&color(blue){敵のいるマス};に罠配置不可|>|イベント%%&color(silver){限定};%%報酬&br;([[孤島激震]])&br;[[記録復元>孤島激震(常設)#m20dac76]]|
|>|>|~個人履歴|
|>|>|元クルビアボディガード。サイレンスの推薦により、試験を経てロドスに加入した。&br;自作のトラップに合わせた遠距離攻撃を得意としており、現在は特殊オペレーターとして各任務で活躍している。|
//個人履歴は横幅維持のため適宜改行をお願いします。
|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:115|c
|~ |~初期|~未昇進(50)|~昇進1(70)|~昇進2(80)|~信頼度|>|~ |
|~HP|674|899|1139|1442|+200|~再配置|遅い(80s)|
|~攻撃|232|319|420|513|+40|~COST|11 / 13 / 13|
|~防御|68|104|137|166| |~ブロック|1 / 1 / 1|
|~術耐性|0|0|0|0| |~攻撃速度|速い(0.85s)|
|CENTER:234|CENTER:233|CENTER:233|c
|>|>|~攻撃範囲|
|~初期|~昇進1|~昇進2|
|□□□&color(#eef5ff){□};&br;■□□□&br;□□□&color(#eef5ff){□};|□□□□&br;■□□□&br;□□□□|□□□□&br;■□□□&br;□□□□|
//↓表記例
//□□□ &br;■□□□&br;□□□
//↓素質・特性等に影響される範囲
//&color(#eff5ff){□};
//|>|>|CENTER:オレンジ部分:素質・特性に関する特記|
|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:135|CENTER:135|c
|>|>|>|>|~潜在能力|
|~2段階|~3段階|~4段階|~5段階|~6段階|
|コスト-1|再配置時間-10秒|コスト-1|素質強化|コスト-1|
**昇進 [#elite]
|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:55|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:216|c
|~段階|~Lv|~龍門幣|~SoC|>|~必要素材|~獲得する能力|
|~昇進1|50|[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]|[[&ref(img/specialistchip1.png,zoom,nolink,50x0,初級特殊SoC);>初級特殊SoC]]|[[&ref(img/polyester2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級エステル);>初級エステル]]|[[&ref(img/iron2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級異鉄);>初級異鉄]]|ステータス上限解放&br;COST&color(#FF6437){+2};&br;スキル&color(blue){バースト「クリップ」};習得&br;素質&color(blue){「クリップ」マスター};強化&br;攻撃範囲拡大|
|~|~|20000|[[初級特殊SoC]]x4|[[初級エステル]]x5|[[初級異鉄]]x3|~|
|~昇進2|70|[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]|[[&ref(img/specialistchip3.png,zoom,nolink,50x0,上級特殊SoC);>上級特殊SoC]]|[[&ref(img/iam4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級熾合金);>上級熾合金]]|[[&ref(img/aketon3_1x1.png,zoom,nolink,50x0,中級アケトン);>中級アケトン]]|ステータス上限解放&br;素質&color(#0000ff){「クリップ」マスター};強化|
|~|~|120000|[[上級特殊SoC]]x3|[[上級熾合金]]x8|[[中級アケトン]]x11|~|
**素質 [#talent]
|~名称|~段階|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|''「クリップ」マスター''|未昇進|罠「クリップ」を4&color(blue){(+2)};個配置可能(所持上限6個)、&br;最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける|
|~|昇進1|罠「クリップ」を6&color(blue){(+2)};個配置可能(所持上限8個)、&br;最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける|
|~|昇進2|罠「クリップ」を8&color(blue){(+2)};個配置可能(所持上限10個)、&br;最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける|
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){}; &color(#FF6437){};
**基地スキル [#RIICskill]
|~名称|~解放条件|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|&color(white,#7D0023){ ''特殊エキスパートα'' };|初期|訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%|
|&color(white,#7D0023){ ''フォーカストラップ'' };|昇進2|訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%&br;特化I訓練時、訓練速度+45%追加|
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){+};
//&color(white,#005550){ ''制御中枢スキル'' };
//&color(white,#DC6441){ ''応接室スキル'' };
//&color(white,#23CDCD){ ''宿舎スキル'' };
//&color(,#E1EB00){ ''加工所スキル'' };
//&color(white,#555555){ ''事務室スキル'' };
//&color(white,#7D0023){ ''訓練室スキル'' };
//&color(white,#91C31E){ ''発電所スキル'' };
//&color(,#FFD700){ ''製造所スキル'' };
//&color(white,#0073AA){ ''貿易所スキル'' };|
**スキル [#skill]
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){+};
//&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };
//&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };
//&color(white,#FFB400){ 被撃回復 };
//&color(white,#737373){ パッシブ };
//&color(white,#737373){ 自動発動 };
//&color(white,#737373){ 手動発動 };
***スキル1 バインド「クリップ」 [#skill1]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(ロビン_スキル1.png,zoom,nolink,80x80);|~バインド「クリップ」|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };&br;&color(white,#737373){ 自動発動 };|~ |h
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|0|22|-|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){200%};の物理ダメージを与え、&color(blue){1.5};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|2|~|21|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){210%};の物理ダメージを与え、&color(blue){1.5};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|3|~|20|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){220%};の物理ダメージを与え、&color(blue){1.5};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|4|~|19|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){240%};の物理ダメージを与え、&color(blue){1.5};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|5|~|18|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){250%};の物理ダメージを与え、&color(blue){1.5};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|6|~|17|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){260%};の物理ダメージを与え、&color(blue){1.5};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|7|~|16|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){280%};の物理ダメージを与え、&color(blue){2};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|特化I|~|15|~| パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){300%};の物理ダメージを与え、&color(blue){2.5};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得 |
|特化II|~|14|~| パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){320%};の物理ダメージを与え、&color(blue){2.5};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得 |
|特化III|~|12|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){350%};の物理ダメージを与え、&color(blue){3};秒間&tooltip(バインド);させる&br;アクティブ:罠を1個獲得|
***スキル2 バースト「クリップ」 [#skill2]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(ロビン_スキル2.png,zoom,nolink,80x80);|~バースト「クリップ」|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };&br;&color(white,#737373){ 自動発動 };|~ |h
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|0|22|-|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){230%};の物理ダメージを与え、&color(blue){普通の力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|2|~|21|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){240%};の物理ダメージを与え、&color(blue){普通の力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|3|~|20|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){250%};の物理ダメージを与え、&color(blue){普通の力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|4|~|19|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){270%};の物理ダメージを与え、&color(blue){普通の力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|5|~|18|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){280%};の物理ダメージを与え、&color(blue){普通の力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|6|~|17|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){290%};の物理ダメージを与え、&color(blue){普通の力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|7|~|16|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){310%};の物理ダメージを与え、&color(blue){相当の力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|特化I|~|15|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){330%};の物理ダメージを与え、&color(blue){相当の力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得|
|特化II|~|14|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){350%};の物理ダメージを与え、&color(blue){相当の力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得 |
|特化III|~|12|~|パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の&color(blue){380%};の物理ダメージを与え、&color(blue){かなりの力で};突き飛ばす&br;アクティブ:罠を1個獲得|
*スキルランク素材一覧 [#skillrank]
|CENTER:56|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|c
|~Rank|>|>|~2|>|>|~3|>|>|~4|
|~共通|[[&ref(img/skillbook1_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学I);>アーツ学I]]|-|-|[[&ref(img/skillbook1_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学I);>アーツ学I]]|[[&ref(img/iron1_1x1.png,zoom,nolink,40x0,異鉄の欠片);>異鉄の欠片]]|-|[[&ref(img/skillbook2_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/aketon2_1x1.png,zoom,nolink,40x0,初級アケトン);>初級アケトン]]|-|
|~|x4|-|-|x4|x5|-|x6|x3|-|
|~Rank|>|>|~5|>|>|~6|>|>|~7|
|~共通|[[&ref(img/skillbook2_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/gadget2_1x1.png,zoom,nolink,40x0,初級装置);>初級装置]]|-|[[&ref(img/skillbook2_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学II);>アーツ学II]]|[[&ref(img/alcohol1_1x1.png,zoom,nolink,40x0,合成コール);>合成コール]]|-|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/manganese1_1x1.png,zoom,nolink,40x0,マンガン);>マンガン]]|[[&ref(img/rma1_1x1.png,zoom,nolink,40x0,RMA70-12);>RMA70-12]]|
|~|x6|x3|-|x6|x4|-|x6|x2|x3|
|~Rank|>|>|~特化I|>|>|~特化II|>|>|~特化III|
|CENTER:56|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#c1ffe0):CENTER:63|BGCOLOR(#c1ffe0):CENTER:63|BGCOLOR(#c1ffe0):CENTER:63|BGCOLOR(#adffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#adffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#adffd6):CENTER:63|c
|~スキル1|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|&ref(img/crystal2_1x1.png,nolink,zoom,40x0,結晶回路);|[[&ref(img/pgel3_1x1.png,zoom,nolink,40x0,人工ゲル);>人工ゲル]]|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/aketon4.png,zoom,nolink,40x0,上級アケトン);>上級アケトン]]|[[&ref(img/iron4_1x1.png,zoom,nolink,40x0,上級異鉄);>上級異鉄]]|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/nanosheet_1x1.png,zoom,nolink,40x0,ナノフレーク);>ナノフレーク]]|[[&ref(img/gadget4_1x1.png,zoom,nolink,40x0,上級装置);>上級装置]]|
|~|x5|x3|x1|x6|x3|x5|x10|x4|x3|
|CENTER:56|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffc1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffc1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffc1):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffad):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffad):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffad):CENTER:63|c
|~スキル2|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/rma2_1x1.png,zoom,nolink,40x0,RMA70-24);>RMA70-24]]|[[&ref(img/manganese1_1x1.png,zoom,nolink,40x0,マンガン);>マンガン]]|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/gadget4_1x1.png,zoom,nolink,40x0,上級装置);>上級装置]]|[[&ref(img/pgel4_1x1.png,zoom,nolink,40x0,融合ゲル);>融合ゲル]]|[[&ref(img/skillbook3_1x1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ学III);>アーツ学III]]|[[&ref(img/mtl_1x1.png,zoom,nolink,40x0,融合剤);>融合剤]]|[[&ref(img/iron4_1x1.png,zoom,nolink,40x0,上級異鉄);>上級異鉄]]|
|~|x5|x3|x2|x6|x2|x6|x10|x4|x4|
*モジュール [#module]
#shadowheader(3,限定版カレンダー)
|55|100|480|200|c
|~Rank|~ステータス|~特性・素質更新|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):CENTER:   &ref(img/mod-trp-y.png,zoom,nolink,0x25,TRP-Y); ''TRP-Y''   |
|~&attachref(img/モジュール_レベル1.png,zoom,nolink,0x0);|HP+130&br;攻撃力+36|''&color(#FF6437){特性追加};''&br;20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:&attachref(robin_mod-y.png,zoom,165x0);|
|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink,0x0);|HP+160&br;攻撃力+39|''&color(#FF6437){素質「危機回避術」追加};''&br;被撃時、4秒間の&tooltip(迷彩);状態になる|~|
|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0);|HP+185&br;攻撃力+41|''&color(#FF6437){素質「危機回避術」追加};''&br;被撃時、6秒間の&tooltip(迷彩);状態になる|~|
|>|~アンロック条件|>|昇進2Lv50、信頼度100、任務1・2のクリア&br;[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x2、[[&ref(img/rock4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級源岩);>上級源岩]]x3、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x40000|
|>|~任務1|>|サポート以外のロビンを編成・配置し、敵を2体以上落し穴に落とした上で戦闘を5回クリア。|
|>|~任務2|>|[[風雪一過 BI-EX-2>風雪一過(常設)#levelex2]]を★3でクリア。&br;その際、サポート以外のロビンを編成し、6体以上の<[[氷原の護法隊長]]>を落とし穴に落とす。|
|~強化|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink,0x0);|>|[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x2、[[&ref(img/data_supplement_stick.png,zoom,nolink,40x0,データ補完チップ);>データ補完チップ]]x20、[[&ref(img/polishstone2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,上級砥石);>上級砥石]]x4、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x50000|
|~|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0);|>|[[&ref(img/mod_unlock_token.png,zoom,nolink,50x0,モジュールデータ);>モジュールデータ]]x2、[[&ref(img/data_supplement_instrument.png,zoom,nolink,40x0,データ補完マシン);>データ補完マシン]]x8、[[&ref(img/pgel4_1x1.png,zoom,nolink,50x0,融合ゲル);>融合ゲル]]x5、[[&ref(img/coin_1x1.png,zoom,nolink,50x0,龍門幣);>龍門幣]]x60000|
#region(「限定版カレンダー」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「限定版カレンダー」基本情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{01月03日&br;予定:クロージャさんと『判官筆VS鉄血金剛』を見に行く約束。追記:無茶苦茶な映画すぎて、ずっと笑いっぱなしだった。これからは龍門のレトロ映画も追ってみようかな。&br;01月15日&br;シアタールームで偶然ウィスパーレインさんに会ったから、せっかくだし一緒に『サタンフラメンコ』という長編映画を見た。長い映画だったけど、かなり引き込まれた。&br;…&br;02月14日&br;予定:一人で『コロシヤ』を再履修する。追記:恋愛はやっぱり他人がしてるのを見るほうが楽しい。&br;…&br;03月02日&br;予定:外勤任務。追記:感染者の境遇は本当にひどかった……私も何か力になりたい。&br;…&br;03月11日&br;予定:特殊オペレーターの強化訓練に参加する。追記:すごい人たちばかりだった……ちょっと腰が引けちゃった。&br;…&br;04月17日&br;予定:任務に向かうついでに父さんのお見舞い。追記:すぐ癇癪を起こすのは相変わらずだったけど、お世話をしてくださってるオペレーターさんによると、私の仕送りを全部こっそり貯金に回してるらしい。&br;…&br;05月18日&br;誕生日。追記:ドゥーマがケーキを用意してくれて、マウンテンとカフカもお祝いに来てくれたから、一緒に大好きな『セリョージャの村は戦場だった』ってレトロ映画を見た。カフカは映画の途中で帰っちゃったけど、それでもすごく楽しかった。&br;…&br;06月12日&br;予定:『大人は理解してくれない』のHDリマスター版が上映されるから、絶対に映画館で見る。追記:最高。映画館はほぼ貸し切りだった。みんなレトロ映画の良さを分かってない!&br;…&br;07月10日&br;予定:外勤任務。追記:思いも寄らない街で母さんを見かけた。楽しそうに笑ってたけど、私は声をかけなかった。&br;…&br;09月30日&br;予定:クロージャさんとウィスパーレインさんと一緒に映画鑑賞会。すごく楽しみ。&br;…&br;12月31日&br;予定:ロドスの年越しパーティに参加する。色んな人と交流して、視野を広げよう。頑張れ私。&br;&br;――ドクターの誕生日の日付のマスには、彼女の手で大きなスマイルマークが描かれている。};|
#endregion
#shadowheader(3,ロビンの記章)
#region(「ロビンの記章」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「ロビンの記章」基本情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ロビンは戦場での待ち伏せや罠の設置に秀でている。&br;外勤部門の決定に基づき&br;外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、罠師の責務を担う。&br;特別に本記章を授与し、&br;その証明とする。};|
#endregion
*コーデ [#coorde]
#region(&size(20){昇進画像};)
&attachref(ロビン昇進.png,zoom,750x0);
#endregion
#region(&size(20){荒野の贈り物};)
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
|>|>|~荒野の贈り物|
|>|>|&attachref(robin_epoque.png,zoom,500x0);|
|~&ref(img/【EPOQUE】ロゴ.png,zoom,nolink,150x150);|~アイコン|~SD|
|~|&attachref(robin_epoque_icon.png,zoom,nolink,150x0);|&attachref(robin_epoque_sd.png,zoom,150x0);|
|【EPOQUE】|~|~|
|>|~実装日|~|
|>|2022/05/26|~|
|>|~入手方法|~|
|>|購買部(純正源石18個)|~|
|>|>|~フレーバー|
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{EPOQUEシリーズの厳選モデル/荒野の贈り物。&br;クルビアの開拓地のスタイルで、実用性を主観にしたデザインであるが、&br;細部に個人のカラーを取り入れている。};|
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ロビンの私服。&br;'''映画の中では大地には善人、悪人、そして卑劣な者がいるといっていた。&br;だがロビンは、軽々しく誰かの性質を決めつけるべきでないことを理解していた。'''};|
#endregion
//#region(&size(20){コーデ名};)
//|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
//|>|>|~ |
//|>|>|&attachref(,zoom,500x0);|
//|~&ref(img/●,zoom,nolink,150x150);|~アイコン|~SD|
//|~|&attachref(,zoom,nolink,150x0);|&attachref(,zoom,150x0);|
//|【ブランド名】|~|~|
//|>|~実装日|~|
//|>||~|
//|>|~入手方法|~|
//|>||~|
//|>|復刻:|~|
//|>|>|~フレーバー|
//|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{};|
//|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{};|
//#endregion
//ブランドロゴ(●にペースト)
//【0011】ロゴ.png
//【CORAL COAST】ロゴ.png
//【EPOQUE】ロゴ.png
//【MARTHE】ロゴ.png
//【PIONEER RAYTHEAN】ロゴ.png
//【WITCH FEAST】ロゴ.png
//【カンブリアン】ロゴ.png
//【テストコレクション】ロゴ.png
//【ヴィータフィールドRewilder】シリーズ.png
//【BLOODLINE OF COMBAT】ロゴ.png
//【AMBIENCE SYNESTHESIA】.png
//【ACHIEVEMENT STAR】ロゴ.png
//【ICEFIELD MESSENGER】ロゴ.png
//【RHODES KITCHEN】ロゴ.png
*プロファイル [#profile]
#region(&size(20){&color(red){''ネタバレの危険性あり!気をつけて。''};};)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):基礎情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【コードネーム】ロビン&br;【性別】女&br;【戦闘経験】三年&br;【出身地】クルビア&br;【誕生日】5月18日&br;【種族】アナティ&br;【身長】155cm&br;【鉱石病感染状況】メディカルチェックの結果、非感染者に認定。&br;};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):能力測定|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【物理強度】標準&br;【戦場機動】標準&br;【生理的耐性】標準&br;【戦術立案】普通&br;【戦闘技術】標準&br;【アーツ適性】標準};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):個人履歴|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{元クルビアボディガード。サイレンスの推薦により、試験を経てロドスに加入した。&br;自作のトラップに合わせた遠距離攻撃を得意としており、現在は特殊オペレーターとして各任務で活躍している。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):健康診断|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。&br;&br;【源石融合率】0%&br;鉱石病の兆候は見られない。&br;&br;【血液中源石密度】0.12u/L&br;源石に接触することは滅多にない。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第一資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{物静かなアナティ女性。&br;いつも眉間にひとすじの昏さを潜めているため、重い事情を抱えていそうだと思われることは多いが、本人曰く家計の維持のために考えることが多すぎて癖になってしまったという。&br;実際に交流を進めていくと、彼女も同年代と同じ趣味を持つシティガールであることに気付けるだろう。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第二資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ロビンの父親の事情を聞き、ロドスはクルビア事務所のオペレーターに調査するよう依頼した。&br;彼女の父親の現状は確かに猶予を許さないものだったが、ロドスとしては、彼女のためだけに無償医療という前例を作るわけにはいかなかった。この大地で苦しんでいる者はあまりにも多く、そして、ロドスは慈善活動団体ではないのだ。&br;だが、双方にその気さえあれば、大抵の物事は相談の余地がある。最終的には、ロドスはロビンに特殊な契約書を提示することになった。彼女の労働時間は他のオペレーターより長く、また全ての任務報酬から一定の比率で自動的に天引きされ、父親の治療費の支払いに充てられることとなっていた。&br;この契約と引き換えに、ロドスはすぐにロビンの父親への治療を始めた。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第三資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ロドスには複雑な事情を抱えるオペレーターが複数在籍している。もし艦内で足を止め、その辺でされている会話に耳を傾けたなら、今がまさに戦火が広がっている混乱した時代の真っ只中だと誤解しそうなほどだ。&br;だが、鉱石病の影響を除けば、この大地のほとんどの住民は平和の中に身を置き、現代化による様々な便利を享受している──残酷な言い方ではあるが、多くの都市では、感染者などの問題がもたらす衝突さえ無視すれば、十分に平和といえるのではないか?&br;などというありふれた議論は脇に置くが、ここで言いたいのは、ロドスのオペレーターの一部は、ここ数年での任務での戦闘によって、現代生活からも久しく離れているということだ。&br;良いとは言い難い状況である、ある程度の娯楽は必要であるし、ロドスもオペレーターたちのプライベート生活を干渉することはほぼないのだが、戦火に慣れ親しんだ者が日常に戻ることは容易くない。彼らの娯楽と言えば、酒や音楽、書籍に睡眠しかないことが多い。&br;チーフエンジニアのクロージャーのようにいつも楽しそうにしている者はロドスではかなり珍しい。彼女自身も自分と意気投合して共に映画やドラマの鑑賞をできる者が見つからないと何度も愚痴をこぼしていた。&br;ロビンの到来によって、クロージャーのこの状況は多少緩和された。第一資料にあるように、ロビンは生まれつき憂鬱気味な性格だというわけではない。実際、過去の彼女はかなり明るいシティガールで、しかも最大の趣味がまさに映画鑑賞だったのである。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第四資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{クルビア方面のオペレーターによる調査と、ロビン本人の証言によれば、ロビンの父親は数年前に会社が倒産した後、数度の再起業に失敗した結果立ち直れなくなってしまったらしい。&br;両親が離婚した時、ロビンは母親についていくことも可能だったのだが、最終的にはやはり父親のそばに残ることを決意した。&br;父は性格も悪くなり、癇癪を起こしたり怒ったりすることも多くなったのだが、それでも過去の父の易しい面影をよく思い浮かべるのだとロビンは言う。そのため。父親の異様に耐えながら、家計を支えるために一人で出稼ぎに行くことを決めたのだという。&br;ロビンは比較的背も低く体格も良くない方なのだが、子供のころから映画の中の強い主人公に憧れていたため、まだ家が裕福だった時、格闘術の道場に通っていたことがあった。努力の結果、それなりの基礎体力と一般人にしては悪くない戦闘技術を手に入れた。大人になってからは、天下無敵なヒーローにこそなれなかったが、それでも職探しには多少の役に立ったようだ。&br;職探しにあたって、ロビンがまず試したのは頭脳労働系のものだったが、すぐにそういった仕事の給料では父親の浪費を賄えないことに気がついた。その後彼女は体力仕事を主に探すようになり、最終的にはそれなりに稼げるボディーガードの仕事につくことができた。&br;だが、その稼ぎも、なんとか暮らしを維持できる程度だった。仕事の傍ら、より稼げるような職も並行して探していた。その時のロビンはもう仕事の危険度何て度外視しており、ただ稼ぐことができればいいという一心だった。&br;それがまさか、のちにマウンテンやサイレンスと知り合うきっかけになり、最終的にはロドスに辿り着くことになるとは思いもしなかったと彼女は言う。&br;今や生活面での心配はなくなったものの、ロビンの最も大きな心掛りは未だに解決されていない。&br;たとえ父親がロドスの救助によって健康面で回復できても、彼が変わらず自暴自棄のままなら、さらに大きな問題を引き起こしてしまうのも時間の問題で、ロビンにはそれに対処する手立てはないのだ。&br;このような家庭の事情に他人が口出しするのは多くの場合いい結果をもたらさないのだが、ロビンの方からドクターに助けを求めた以上、ドクターが彼女に解決の方向性についてのアドバイスをするくらいは大丈夫だろう。&br;事の好転を切に願っている。};|
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):昇進記録|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【権限記録】&br;アンソニーが改まって告げてきたことがあった。監獄でのロビンの「裏切り」についてだ。&br;この件について知るのは、彼と、カフカと、脱獄の詳細を語るために告げられたサイレンスとメイヤー、それだけだ。彼らはドゥーマにもパインコーンにも伝えなかった。その二人が未来永劫、脱獄中にそのようなことが起きたのを知らずにいられるようにと祈って。&br;そして、もし将来、彼の身分や出自が公開される日がやってきても、その件について言及してほしくないとも言っていた。&br;私に断る理由はなかった。&br;だが、ロビン本人はその件をすごく気にしているようであった。こればかりは私がどうこうできるようなことではなく、彼女が自分で立ち直るまで見届けるしかないのだ。};|
#endregion
*ボイス [#voice]
#region(&size(20){クリックでセリフ一覧を開く};)
|105|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:964|c
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''秘書任命''|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、何か手伝おうか?};|
|~会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、いつも仕事ばかりしてるようだけど、何か趣味はないの?例えば私は、あまり人気のない古い映画を観るのが好きだよ。};|
|~会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{戦闘技術を学ぶきっかけは、小さい頃に見た映画だった。その主人公が、ナイフやお手製のトラップで戦っていて、かっこいいなと思ってそれを真似し始めたの。このナイフも、実は主人公が使っていたのと同じ物なんだ。};|
|~会話3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{クルビアでは、何でもお金で買える。いい話に聞こえるけど、逆に言えば、お金がなければ何も手に入らないってこと。};|
|~昇進後会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{なんだか、ロドスって映画の中に出てくる会社みたいだね。表の顔は製薬会社で、裏の顔は傭兵集団、そして行動の目的はより多くの人を救うためだとか……ホント、かっこいいな。};|
|~昇進後会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、私ってちょっと根暗っぽいかな?……うぅ、昔はこんな性格じゃなかったんだ。父さんがああなってから、生計を立てるのが私の仕事になっちゃって、それでね。はぁ……};|
|~信頼上昇後会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{アンソニーには恨みなんてないよ。もう過ぎたことだし、強いて言うなら、父さんにも責任があると思う。むしろアンソニーには感謝してるんだ。彼がいなかったら、私はもう取り返しのつかないことをしてたかもしれない。};|
|~信頼上昇後会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{父さんにはわからないんだ。母さんが家を出たのは貧乏だからじゃなくて、父さんがどんどん短気になっていったからだって。母さんと一緒に行くことも考えたけど、でも昔の父さんは……優しかったから。};|
|~信頼上昇後会話3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクターについていると、気を緩めすぎて自分の現状を忘れそうだよ。今は父さんの病気を治療する分のお金はあるけど、あの心の病は私一人じゃどうにもできない……ドクター、助けてもらえる?};|
|~放置|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{疲れたらその場で休むような人なんだね、ドクターも……};|
|~入職会話|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{はじめまして、ドクター。新人オペレーターのロビンです。お金に困っているので、よかったらたくさん使ってください。};|
|~経験値上昇|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{すごい、アクション映画みたい……};|
|~昇進1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{えっ、こんなに早く昇給できるの……助かる、ありがとうドクター!};|
|~昇進2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{これまでの仕事はどれも長続きしなかった。会社の事情、父さんの病気……でも今度はロドスに長くいられそうだね。};|
|~編成|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{私に任せて。};|
|~隊長任命|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{チームプレーはあまり得意じゃないかも……};|
|~作戦準備|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{今度はどんなところに行くんだろうな。};|
|~戦闘開始|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{とりあえず状況の確認……};|
|~選択時1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{私の番?};|
|~選択時2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{準備、できてる。};|
|~配置1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{敵が見えた。};|
|~配置2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{うん。};|
|~作戦中1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{私だって怒るよ!};|
|~作戦中2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{はあー!};|
|~作戦中3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{どこ見てんの。};|
|~作戦中4|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{私の武器はナイフだけじゃない!};|
|~高難度作戦クリア|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、こういう任務は少なくしてもらえるかな?心臓に悪いから……};|
|~★3で戦闘終了|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクターのような上司を持つことって、きっと大勢の人の夢だと思うよ。};|
|~★2以下戦闘終了|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、私、追ってこようか?};|
|~作戦失敗|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、先に逃げて、あとは私が!};|
|~基地配属|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{とりあえずぐるっと見てみよう。};|
|~タッチ1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ええ?};|
|~信頼タッチ|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、散歩中?};|
|~タイトルコール|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{アークナイツ。};|
|~挨拶|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、今日は護衛は要る?};|
#endregion
*回想秘録 [#secret]
-''未実装''
//-''ストーリー名''
//アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
//#region(登場キャラクター)
//「ストーリー名(回想秘録1)」
//[[オペレーター名]]、[[オペレーター名]]
//「ストーリー名(回想秘録2)」
//[[オペレーター名]]、[[オペレーター名]]
//#endregion
//「回想秘録1」の部分は適宜2に変更のこと
#region(「ロビン」が登場する他オペレーターの回想秘録)
//なし
[[ウィスパーレイン]]「雨降る前に(回想秘録1)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1)」
その他の登場キャラクターは「[[回想秘録]]」ページを参照下さい。
#endregion
//*逆理演算 [#paradox]
//アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
//#region(開く)
//#include(逆理演算/ロビン,notitle)
//#endregion
*ゲームにおいて [#ingame]
罠師の★5特殊オペレーター。罠を設置可能で、その能力はバインドや吹き飛ばしなど様々。
速射手に準ずる攻撃範囲と、とても速い攻撃速度(0.85s)を有するのも特徴。
2023/07/20より、常設のサイドストーリー[[「孤島激震」>孤島激震(常設)]]の記録復元で誰でも入手可能になった。詳細はイベントページ参照。
**特性 [#trait]
罠は最初に接触した敵単体に対して発動し、発動後消滅する。
敵が&tooltip(ステルス);状態だと発動も消滅もしない。ドローンを含む飛行ユニットにも反応しない。
罠の効果はスキル(パッシブ効果)で異なり、時間経過(スキルの自動発動)で罠が補充される。
罠の設置は補助オペレーターの召喚ユニットや[[サイレンス]]のドローン等と似たシステムとなっているが、いくつか差異がある。
-近距離配置マスに設置可能
-''敵がいるマスには設置不可''
-配置コスト3、再配置時間5秒
-''配置数としてカウントされない''
-最大同時設置数と所持上限は素質に依存
-無敵かつ敵の攻撃対象にならない
-罠師が撤退すると、罠も全て撤退される
-ステルスの敵には反応しない
罠の発動や設置はマス単位での位置判定になっており、敵の当たり判定は加味されない。
([[3-4>3章/3-4]]の[[サルカズケントゥリオ]]を相手にすると分かりやすい。また詳細は[[攻撃優先度と当たり判定>攻撃優先度と当たり判定#COLLISION_TOP]]を参照。)
したがってマスの端に立った敵に隣マスから当てるといったことは出来ない。
ダメージは発動時点の罠師の攻撃力を参照しているため、罠師にバフをかけると全ての罠の威力が上がる。
罠は乗算ダメージなのでバフとの相性も良く、[[濁心スカジ]]などと組み合わせると威力3000の地雷をどこでもデリバリーできる足止めに留まらない火力となる。
また近距離マスに設置可能なため、蓄音機の奪取や燃える葦の消火などステージギミックに対して影響を与える場合がある。
**素質 [#ig_talent]
#shadowheader(3,「クリップ」マスター)
いずれも罠に関するもので、昇進と印を重ねることで設置数と所持上限が増える。配布オペレーターなので、簡単に最大上限まで上げられる。
配置時には上限数を所持した状態で配置される。
**スキル [#ig_skill]
***スキル1 バインド「クリップ」 [#ig_skill1]
罠にかかった敵に最大で3秒間の&tooltip(バインド);を付与する。
一体とはいえ敵の&tooltip(スタン);耐性や重さに関わらず堅実に進行を止められるのがポイント。
ロビン自身の射程を無視してフィールド上の全ての近距離マスに配置可能数を無視して配置可能なため、手が出し辛いルートの敵への進軍遅延や封殺・最大350%の物理ダメージによる火力補助・ブロッカーから溢れる予定の敵への一時的足止めなど、使い方の応用範囲が広い。
&tooltip(凶悪な能力を持ちながらも自傷ダメージで勝手にHPが減っていく敵){[[狂化寄生隊長]]&br;[[鉢海のリーパー]]};や、&tooltip(ブロック出来ず単体で駆け抜けていくような敵){[[CrownSlayer]]&br;[[「ビッグアグリー」]]};など、通常では対処が面倒な場面への適性がとくに高い。
蓄音機を貯めながら[[マドロックの巨像]]のような敵でもしっかり抑えられる。
スキル2と違い、敵が罠を置いたマスにしばらく止まるので、追加の罠をそのマスにすぐに置けない点には注意。
***スキル2 バースト「クリップ」 [#ig_skill2]
罠を踏んだ敵を吹き飛ばす強制移動スキル。
スキル1と違い罠が発動したマスから踏んだ敵は離れるため追加の罠を何度も置ける。
押し出す方向は罠の中心位置から放射状に吹き飛ばす。そのため穴に落とす狙いで使う場合は穴がある方向から敵が歩いてくるか、方向転換などでマスに斜めに侵入し、斜めに飛んで貰わないと穴には落ちない。
踏んでから発動まではそれなりに早く、通り過ぎた後に後ろから押したりしてオウンゴールする心配はほぼ無い。ただしステルスで発動せずに通過してしまったり強制移動で極めて高速で進入させる時は要注意。
最初に侵入した敵をロックして命中するため、発動後に範囲外に出ていても当たる。[[W>W(プレイアブル)]]の地雷のようにスルーされてしまう事は無い。
軽い敵のラッシュなら減速として十分仕事をし、キルゾーンまでの道のりや敵拠点前などに並べるだけでもダメージと押し出しで味方のサポートが可能。
遠距離オペレーターを添えれば雑魚潰しも難しくない。加えて[[ヴェンデッタ]]のような軽い強敵であれば容易に無力化もでき、[[ゴースト兵]]のラッシュに強制移動のスキルのクールタイムが間に合わない場合も彼女の地雷なら大量に設置して足止めが可能。
単体攻撃かつ再配置時間が5秒あるため、余裕がある時に予め敷設しておくことが望ましい。
強制移動スキルの例に漏れず、特化する事で使い勝手が大きく変わる。運用するなら「かなりの力」になる特化3が望ましい。
**総評 [#ig_evaluation]
特殊なだけあって使いこなすには慣れがいる。召喚物である罠は接敵した瞬間消し飛び、次から次へと補充されるため召喚タグのついたオペレーターの中でもトップクラスに煩雑な操作を要求される。
しかし、配置枠を消費しない罠は自動かつ無尽蔵で補充され、手が空いた時にオペレーターを配置する予定のないマスに何も考えずに雑に並べて置くだけでも仕事をしてくれる。
慣れれば頭を使わなくても仕事をこなしてくれる召喚オペレーターでもある。蓄音機など相性のいいステージもあり、本体も遠距離として申し分ない性能をしている。
使いこなせば頼もしいのは他の召喚と同じなので枠が空いた時には触ってみてはいかがだろうか。
#region(統合戦略において)
2種類のクリップを使い分ける事で人員不足のカバー、キルゾーンへの縛り付けは勿論、アタッカーとしても立ち回れる。
バインド時に追加ダメージが入る効果を利用して事前にボスの進攻ルート上にスキル1のクリップを敷き詰めるとこれだけでごっそりと体力を削り取る事も可能。
勿論スキル2のクリップで時間稼ぎも優秀。いずれにせよ編成上限や同時配置数がカツカツな状態でも立ち回り易くなる能力なので上手く使い分けよう。
#endregion
**基地スキル [#ig_RIICskill]
&color(white,#7D0023){ ''特殊エキスパートα'' };→&color(white,#7D0023){ ''フォーカストラップ'' };
特殊オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
昇進2では上記の効果に加え、特化1への訓練時のみ更に45%加速。
特化1訓練が8時間→4時間27分に短縮される。
なお、特殊以外のクラスには効果が無いため注意。
*小ネタ [#tips]
中国語名:罗宾 英語名:Robin~
アナティの元傭兵。
イベント「[[孤島激震]]」でクルビアの移動監獄「マンスフィールド」の囚人として登場。
警備会社で働いたおかげで応急処置の技術があり、彼女の治療を受けた囚人から「とても犯罪を犯してここに来るとは思えない」と評された。
本人は父親の高額な治療費のためだったと語るが……?~
大の映画好きで、戦い方も映画を参考にしている。
映画の主人公を真似て使っている罠「クリップ」は全て彼女のお手製の模様。
イベントでは刑務所内でも囚人でありながら使っていたためその辺の材料からでも作れるようだ。~
イタチ科がモチーフに多いアナティだが、昇進2のイラストや手を見る限りアライグマ科のアライグマがモチーフに思われる。
アライグマはイタチ小目でもあるので種族はアナティになったのだろうか。
#region(目的(「孤島激震」ネタバレ注意))
失業し酒に溺れ、持病を患った父親の治療費を稼ぐためにボディガードなどの仕事を転々としていた。
今は短気だがかつてはやさしかった父親を見捨てて母親と共に出て行く事ができず、経済的に困窮していた。~
悪くなる一方の父親の治療費は稼ぐあてがなく、生計を立てることも困難になっていた彼女の元に、ある日突然大金が送られる。
直後電話が鳴り、[[送り主>ジェッセルトン・ウィリアムズ]]から「父親を治療するには十分ではないことはわかっている。更にお金が欲しいなら、自分の手引きで''マンスフィールドに潜入し、[[ある人物>マウンテン]]を暗殺してほしい''」と依頼される。~
暗殺。
それも一度入れば出られないと言われる移動監獄に囚人として入り、仕事が終われば顔すらわからない依頼主から切り捨てられる可能性がある。
そんな危険極まりない仕事を引き受けるほど彼女はお金に困っており、父親を愛していた。
|~囚人服|
|&ref(./robin_mb.png,zoom,300x0);|
#endregion
#region(アライグマと映画ネタ)
ロビンが映画好きだからなのか、昇進2イラストやコーデには実在する映画のワンシーンを再現したと思われるアライグマ達が描かれている。~
昇進2で後ろにいるアライグマは、構図や胸の薔薇という要素から恐らくは「ゴッドファーザー」の有名なあのシーン。
渦巻く陰謀や暴力、強い家族愛という要素からだろうか?~
コーデ「荒野の贈り物」の元ネタはイタリア産西部劇、所謂マカロニウェスタン「続・夕陽のガンマン」の決闘シーン。
フレーバーテキストの「善人と悪人と卑劣な奴」は映画に登場する単語で、原題も「 Il buono, il brutto, il cattivo(善玉、卑劣漢、悪玉)」となっている。
服装から推測すると、向かって右のポンチョを着たアライグマが〈善人〉ブロンディー、左側のジャケットを着たアライグマが冷酷な殺し屋で〈悪人〉エンジェル、中央のスカーフを巻いたアライグマが賞金首で〈卑劣な奴〉テュコを表している思われる。~
彼女の映画の好みについての詳細は不明だが、もしこのような映画を観ているとしたらかなり渋い趣味である。
#endregion
|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''[[ロビンの印]]''|刃が作られていない一振りの短刀。精緻な造りで、柄には文字が刻まれている。とある映画の限定版のようだ。|
|~ロビンの手紙|手紙には信頼と裏切りに対する彼女の考えと、父親の身に起きた些細な変化について書かれている。|
|~採用契約|特殊オペレーター・ロビン。シティガール。|
|~|彼女はたまに映画の中に出てくるような動きを真似する。|
*公式ツイッターの紹介 [#twitter]
かつてクルビアでボディーガードとして働いていたアナティ女性。
物静かで、いつも暗い顔をしているように見えるが、ただ考え事が多いだけらしい。~
「チームプレーはあまり得意じゃないかも……」
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=1405752170801074185);
#region(コーデ「荒野の贈り物」紹介)
ロビン専用、EPOQUEシリーズ「荒野の贈り物」。
クルビア開拓地のスタイルで、実用性重視ながらパーソナルカラーを取り入れている。
映画によると、大地には善人と悪人と卑劣な奴が存在するという話だが、他人のことを軽々しく決めつけるべきじゃない。
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=1530761162333495296);
#endregion
*コメントフォーム [#comment]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/ロビン/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};)
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
TIME:"2024-09-26 (木) 18:38:07" REFERER:"https://arknights.wikiru.jp/"