マウンテン
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#title(星6/マウンテンの詳細・評価)
#description(【アークナイツ】星6/マウンテンの詳細・評価の...
[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★6キャラク...
----
#contents
*基本情報 [#information]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(マウンテン_Mountain.png,zoom,450x0);|~コード...
|~|~レアリティ|[[★6]]|
|~|~陣営|[[クルビア>陣営別一覧#COLUMBIA]]|
|~|~性別|男|
|~|~職業|[[前衛>キャラクター一覧/職業別#guard]]|
|~|~職分|[[闘士>職分別一覧#gua_bra]]|
|~|~募集タグ|近距離/火力/生存|
|~|~獄中乱闘経験|六年|
|~|~出身|クルビア|
|~|~誕生日|7月16日|
|~|~種族|[[フェリーン>種族別#feline]]|
|~|~身長|195cm|
|~|~専門|蛮力/名酒鑑賞&br;/クルビア史|
|~|~鉱石病|感染者|
|~|~絵師|[[WincalBlanke>キャラクター一覧/絵師別#WincalBla...
|~|~CV|[[中井和哉>声優#KazuyaNakai]]|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(マウンテン_sd.png,zoom,150x150);&br;&atta...
|~特性|>|~入手方法|
|敵を1体までブロック|>|人材発掘|
|>|>|~個人履歴|
|>|>|クルビア某建築業界トップ企業CEOの息子。&br;競争相手...
//個人履歴は横幅維持のため適宜改行をお願いします。
|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER...
|~ |~初期|~未昇進(50)|~昇進1(80)|~昇進2(90)|~信頼度|>|~ |
|~HP|1298|1755|2250|2745| |~再配置|遅い(70s)|
|~攻撃|242|356|475|587|+45|~COST|9 / 11 / 11|
|~防御|154|221|299|357|+45|~ブロック|1/ 1 / 1|
|~術耐性|0|0|0|0| |~攻撃速度|とても速い(0.78s)|
|CENTER:234|CENTER:233|CENTER:233|c
|>|>|~攻撃範囲|
|~初期|~昇進1|~昇進2|
|■□|■□|■□|
//↓表記例
//□□□ &br;■□□□&br;□□□
//↓素質・特性等に影響される範囲
//&color(#eff5ff){□};
//|>|>|CENTER:オレンジ部分:素質・特性に関する特記|
|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:135|CENTER:135|c
|>|>|>|>|~潜在能力|
|~2段階|~3段階|~4段階|~5段階|~6段階|
|コスト-1|再配置時間-4秒|攻撃力+24|第1素質強化|コスト-1|
**昇進 [#elite]
|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:55|CENTER:100|CENTER:110|CENT...
|~段階|~Lv|~龍門幣|~SoC|>|~必要素材|~獲得する能力|
|~昇進1|50|[[&ref(img/coin.png,zoom,nolink,40x0,龍門幣);>...
|~|~|30000|[[初級前衛SoC]]x5|[[初級エステル]]x8|[[初級源...
|~昇進2|80|[[&ref(img/coin.png,zoom,nolink,40x0,龍門幣);>...
|~|~|180000|[[上級前衛SoC]]x4|[[結晶制御装置]]x4|[[融合ゲ...
**素質 [#talent]
|~名称|~段階|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|''ハードパンチャー''|昇進1|攻撃時、20%の確率でその攻撃の...
|~|昇進2|攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%&colo...
|''頑健''|昇進2|防御力+10%、物理回避+15%|
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){}; &color(#FF6437){};
**基地スキル [#RIICskill]
|~名称|~解放条件|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|&color(white,#555555){ ''裏事情'' };|初期|事務...
|&color(white,#DC6441){ ''クルビア史'' };|昇進2...
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){...
//&color(white,#005550){ ''制御中枢スキル'' };
//&color(white,#DC6441){ ''応接室スキル'' };
//&color(white,#23CDCD){ ''宿舎スキル'' };
//&color(,#E1EB00){ ''加工所スキル'' };
//&color(white,#555555){ ''事務室スキル'' };
//&color(white,#7D0023){ ''訓練室スキル'' };
//&color(white,#91C31E){ ''発電所スキル'' };
//&color(,#FFD700){ ''製造所スキル'' };
//&color(white,#0073AA){ ''貿易所スキル'' };|
**スキル [#skill]
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){...
//&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };
//&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };
//&color(white,#FFB400){ 被撃回復 };
//&color(white,#737373){ パッシブ };
//&color(white,#737373){ 自動発動 };
//&color(white,#737373){ 手動発動 };
***スキル1 左鉤突き [#skill1]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(skill_icon_skchr_f12yin_1-min.png,zoom,nolin...
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|0|5|-|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){140%};まで...
|2|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){150%};まで...
|3|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){160%};まで...
|4|~|4|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){170%};まで...
|5|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){180%};まで...
|6|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){190%};まで...
|7|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){200%};まで...
|特化I|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){210%};...
|特化II|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){220%};...
|特化III|~|3|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){230%}...
***スキル2 猛虎の構え [#skill2]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(skill_icon_skchr_f12yin_2-min.png,zoom,nolin...
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|0|10|-|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態と...
|2|~|~|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|3|~|~|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|4|~|9|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|5|~|~|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|6|~|~|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|7|~|8|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|特化I|~|7|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態...
|特化II|~|6|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状...
|特化III|~|5|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状...
***スキル3 震地砕岩撃 [#skill3]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(skill_icon_skchr_f12yin_3-min.png,zoom,nolin...
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|25|50|25|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、...
|2|~|49|~|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、攻...
|3|~|48|~|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、攻...
|4|~|47|26|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、...
|5|~|46|~|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、攻...
|6|~|45|~|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、攻...
|7|~|44|27|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、...
|特化I|~|43|28|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};...
|特化II|~|42|29|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};...
|特化III|~|40|30|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)}...
*スキルランク素材一覧 [#skillrank]
|CENTER:56|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER...
|~Rank|>|>|~2|>|>|~3|>|>|~4|
|~共通|[[&ref(img/skillbook1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ...
|~|x5|-|-|x5|x5|x4|x8|x4|-|
|~Rank|>|>|~5|>|>|~6|>|>|~7|
|~共通|[[&ref(img/skillbook2.png,zoom,nolink,40x0,アーツ...
|~|x8|x3|x3|x8|x7|-|x8|x3|x4|
|~Rank|>|>|~特化I|>|>|~特化II|>|>|~特化III|
|CENTER:56|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#d6ffea):CE...
|~スキル1|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,40x0,アー...
|~|x8|x4|x5|x12|x4|x8|x15|x6|x5|
|CENTER:56|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffd6):CE...
|~スキル2|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,40x0,アー...
|~|x8|x4|x4|x12|x4|x5|x15|x6|x4|
|CENTER:56|BGCOLOR(#ffd6d6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffd6d6):CE...
|~スキル3|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,40x0,アー...
|~|x8|x4|x4|x12|x4|x9|x15|x6|x5|
*モジュール [#module]
#shadowheader(3,「自由の代償」)
|55|100|480|200|c
|~Rank|~ステータス|~特性・素質更新|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|~&attachref(img/モジュール_レベル1.png,zoom,nolink,0x0);...
|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink,0x0);...
|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0);...
|>|~アンロック条件|>|昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリ...
|>|~任務1|>|サポート以外のマウンテンで敵を累計40体撃破す...
|>|~任務2|>|[[孤島激震 MB-EX-3>孤島激震(常設)#levelex3]]...
|~強化|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink...
|~|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0...
#region(「自由の代償」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「自由の代償」基本情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{……&br;投獄されたばかりの頃、私...
#endregion
#shadowheader(3,マウンテンの記章)
#region(「マウンテンの記章」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「マウンテンの記章」基本...
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{マウンテンは接近戦で優位に立つ...
#endregion
*コーデ [#coorde]
#region(&size(20){昇進画像};)
&attachref(マウンテン_Mountain_skin_elite2.png,zoom,750x0);
#endregion
#region(&size(20){烏雲};)
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
|>|>|~烏雲|
|>|>|&attachref(mountain_boc.png,zoom,500x0);|
|~&ref(img/【BLOODLINE OF COMBAT】ロゴ.png,zoom,nolink,15...
|~|&attachref(mountain_boc_icon.png,zoom,nolink,150x0);|&...
|【闘争の血脈】|~|~|
|>|~実装日|~|
|>|2021/10/21|~|
|>|~入手方法|~|
|>|購買部(純正源石18個)|~|
|>|>|~フレーバー|
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{闘争の血脈シリーズ/烏雲。&...
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{マウンテンが重要な局面で着...
#endregion
#region(&size(20){読書家};)
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
|>|>|~読書家|
|>|>|&attachref(mountain_epoque.png,zoom,500x0);|
|~&ref(img/【EPOQUE】ロゴ.png,zoom,nolink,150x150);|~アイ...
|~|&attachref(mountain_epoque_icon.png,zoom,nolink,150x0)...
|【EPOQUE】|~|~|
|>|~実装日|~|
|>|2023/03/31|~|
|>|~入手方法|~|
|>|購買部(純正源石18個)|~|
|>|>|~フレーバー|
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{EPOQUEシリーズニューモデル...
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{マウンテンの私服。&br;'''...
#endregion
//#region(&size(20){コーデ名};)
//|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
//|>|>|~ |
//|>|>|&attachref(,zoom,500x0);|
//|~&ref(img/●,zoom,nolink,150x150);|~アイコン|~SD|
//|~|&attachref(,zoom,nolink,150x0);|&attachref(,zoom,150...
//|【ブランド名】|~|~|
//|>|~実装日|~|
//|>||~|
//|>|~入手方法|~|
//|>||~|
//|>|復刻:|~|
//|>|>|~フレーバー|
//|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{};|
//|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{};|
//#endregion
//ブランドロゴ(●にペースト)
//【0011】ロゴ.png
//【CORAL COAST】ロゴ.png
//【EPOQUE】ロゴ.png
//【MARTHE】ロゴ.png
//【PIONEER RAYTHEAN】ロゴ.png
//【WITCH FEAST】ロゴ.png
//【カンブリアン】ロゴ.png
//【テストコレクション】ロゴ.png
//【ヴィータフィールドRewilder】シリーズ.png
*プロファイル [#profile]
#region(&size(20){&color(red){''ネタバレの危険性あり!気...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):基礎情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【コードネーム】マウンテン&br;...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):能力測定|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【物理強度】優秀&br;【戦場機動...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):個人履歴|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{クルビア某建築業界トップ企業CE...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):健康診断|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{造影検査の結果、臓器の輪郭は不...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第一資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{落ち着きのあるフェリーンの大男...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第二資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ロドスに加入してから、マウンテ...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第三資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【権限記録】&br; サイレンスと...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第四資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{自身の経歴を共有することに、マ...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF): 昇進資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{マウンテンのもうひとつの姿を目...
#endregion
*ボイス [#voice]
#region(&size(20){クリックでセリフ一覧を開く};)
//nobold{}のカッコ内に記載をお願いします。
|105|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:969|c
|~秘書任命|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{防犯意識を持つのは良...
|~会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{私が今まで見てきたいわ...
|~会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ロドスに酒蔵を設けてい...
|~会話3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{かつてマンスフィールド...
|~昇進後会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{圧倒的な実力の前...
|~昇進後会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{最初はロドスもマ...
|~信頼上昇後会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{あそこにいる...
|~信頼上昇後会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、こ...
|~信頼上昇後会話3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{私にとって貴...
|~放置|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{人前でこんな無防備に眠る...
|~入職会話|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ロドスに救われた以上...
|~経験値上昇|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{戦争の経験ですか。...
|~昇進1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、心配しないで...
|~昇進2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、目をそらすな...
|~編成|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ちょうどいい。軽く体を動...
|~隊長任命|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{隊長を任された以上、...
|~作戦準備|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{行きましょう。};|
|~戦闘開始|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{油断してはいけません...
|~選択時1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ええ、ここにいます。};|
|~選択時2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{どこに向かえばよろし...
|~配置1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{加減はしますよ。};|
|~配置2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{これ以上は進ませません...
|~作戦中1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{こっち向け。};|
|~作戦中2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{メシぁ食ってねぇのか...
|~作戦中3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{まとめてかかってきや...
|~作戦中4|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ウォーミングアップは...
|~高難度作戦クリア|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{窮地は人を磨...
|~★3で戦闘終了|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、不用意...
|~★2以下戦闘終了|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{無意味な暴力は...
|~作戦失敗|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{生き残った以上、負け...
|~基地配属|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ロドスの天井は、いさ...
|~タッチ1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{んん?};|
|~信頼タッチ|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、読書の感...
|~タイトルコール|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{アークナイツ。...
|~挨拶|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{警戒を怠らないでください...
#endregion
*回想秘録 [#secret]
-''予想外の悩み''
アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
-''罪へと赴く''
アンロック条件: 昇進段階2、レベル60、信頼度200%
#region(登場キャラクター)
「予想外の悩み(回想秘録1)」
[[オーキッド]]、[[バイビーク]]、[[マウンテン]]
「罪へと赴く(回想秘録2)」
[[マウンテン]]、[[サイレンス]]、[[ビーハンター]]
#endregion
#region(「マウンテン」が登場する他オペレーターの回想秘録)
//なし
[[羅小黒]]「夜の艦内遊覧(回想秘録1)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1or2)」
その他の登場キャラクターは「[[回想秘録]]」ページを参照下...
#endregion
*逆理演算 [#paradox]
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
#region(開く)
#include(逆理演算/マウンテン,notitle)
#endregion
*ゲームにおいて [#ingame]
''低コストにして破格の性能を持つ闘士型前衛''
最大の特徴は配置コストの安さ。
初期コストが9、昇進以降は11と前衛ながら非常にコストが低い。
その上、先鋒と同じく初動での防衛に寄与し、終盤まで通用す...
**素質 [#ig_talent]
#shadowheader(3,ハードパンチャー)
20%の確率で与えるダメージが増加し、敵の攻撃力を下げる素質。
ダメージ上昇率は160%と高めで、手数で攻めるタイプのため発...
スキル3使用時は発動確率が最大75%まで上昇する。
#shadowheader(3,頑健)
防御力+10%に物理回避+15%と、地味ながら生存率の高さに繋が...
昇進2Lv90信頼度100のマウンテンは基礎防御力402、素質により...
**スキル [#ig_skill]
***スキル1 左鉤突き [#ig_skill1]
敵2体を攻撃できる強撃系スキル。
敵が1体しかいない場合、追加攻撃は発生しない。
攻撃速度の速さにより回転率が良く打点も高いが、後述するス...
***スキル2 猛虎の構え [#ig_skill2]
メインスキル。ステータスが変化し、ブロック数が2になり、自...
昇進1段階から使えるので初心者にも頼もしい。
昇進1Lv80のステータスは
HP2250、攻撃力520、防御力344 から
HP2250、攻撃力780、防御力258 へ 変化する。
昇進2Lv90のステータスは
HP2745、攻撃力632、防御力442 から
HP2745、攻撃力1138、防御力354 へ 変化する。
自己回復量は毎秒''192''と単体医療並であり、最早リジェネと...
なお、この自己回復は[[ススーロ]]や[[ニアール]]の素質の対...
配置コストが軽く、最短5秒で起動できるため、序盤の戦線防衛...
過信は禁物だが雑魚敵相手なら基本的に負けないので、敵の進...
3つのスキルの中で特化優先度は最も高いと言える。
防御力へのペナルティはスキルLv7と特化3で緩和されていき、...
パラメータへの割合ダウン補正は個別に乗算されるため、この...
防御力は元々それほど高くないので、デメリットはあってない...
また、術耐性については元からゼロのため、あらゆる攻撃に対...
この性質上、防御力や術耐性へのデバフやそれを引き起こす侵...
自身の状態を簡単に切り替えられるので、攻撃範囲やブロック...
目の前で敵が立ち止まったときや9章で登場する脆い石柱を任意...
他にもブロックしたくない敵が複数同時に来た際に、ブロック...
低コストの自己回復サブアタッカーとしては、記録復元から誰...
|~リジェネ量|~最大HP|~防御力|~HPS|~備考|h
|マウンテン|2745|354|192||
|グレイディーア(モジュールX3・他アビサルなし)|2519|381|88...
***スキル3 震地砕岩撃 [#ig_skill3]
決戦スキル。攻撃速度が低下する代わりに攻撃力を上昇させ2連...
一見攻撃力の上昇が最大+100%と大きくないように見えるが、素...
更に2連撃になるため、非常に高い火力を誇る。また、特化1で...
通常物理攻撃で対処するような防御力500ほどの敵ならば、DPS...
そのうえ複数体攻撃でもあり、スキル発動中の総ダメージ量は[...
攻撃範囲は真銀斬より狭いが、多数の敵が迫ってきても重量2以...
敵をブロックしてしまっても、強制移動の効果により重量3以下...
また、スキル2では対応が難しいブロックできない敵もこちらな...
押し出しに関して詳しくは[[敵重量と強制移動]]のページを参...
必要SP40と回転率も悪くはなく、敵の群れに対峙する場合など...
各種バフ・デバフとの相性も良く、[[ア]]や[[ワルファリン]]...
**総評 [#ig_evaluation]
低コストでありながらスキル2を使って単騎で戦線を構築する、...
自身の出撃コストが低いため先鋒と比較されることが多いが、...
そのため先駆兵や旗手の役目を奪うことはほぼ不可能だが、突...
早い育成段階から編成の主軸を担える即戦力性、周回から高難...
現在はスタートダッシュスカウトの★6枠の1人でもあり、その実...
総じて、入手優先度、育成優先度は高い。入手したら優先的に...
**基地スキル [#ig_RIICskill]
//基地スキルの文頭に「-」を置くのは控えてください。理由に...
&color(white,#555555){ ''裏事情'' };
手がかり3(BSW)の入手率を上げる効果と、事務連絡速度+20%の...
応接室ではなく''事務室に配属''するという点には注意。また...
手がかり3がピンポイントで欲しい時に、BSW陣営である[[ジェ...
&color(white,#DC6441){ ''クルビア史'' };
こちらは手がかり1(ライン生命)が対象で、応接室への配属とな...
[[サリア]]が同じく手がかり1に関する応接スキルを持っており...
*小ネタ [#tips]
中国語名:山 英語名:Mountain
イベント「[[孤島激震]]」に登場した、大柄なフェリーンの男...
本名はアンソニー・サイモン。
クルビアの建設会社「サイモン社」の社長を父に持つ、いわゆ...
元はクルビアの移動監獄マンスフィールドの囚人で、脱獄した...
腕っぷしが強く威圧的な風貌をしているが暴力に頼りきること...
マンスフィールドにおいてはその圧倒的実力と人柄で囚人達の...
他の囚人達が毎日のように乱闘騒ぎを起こしていることもあり...
[[自身の暗殺を実行しようとした人物>ロビン]]に対して見逃す...
ただし彼の内側には、彼自身が「血に塗れた暴虐と破滅」と称...
昇進2解放時にはドクターに対して、本当の自分を受け入れて友...
戦闘中の彼は凶暴性が強まっており、かなり荒い口調で敵に鉄...
しかしこの凶暴性はあくまで敵を倒す時だけに現れるものであ...
ロドスでも皆それを知っているのか、マウンテンを恐れるもの...
やむを得ず彼が戦いを決意し拳を構えた時こそ、荒れ狂う嵐が...
プレイヤーからは、コードネーム及びその中国語表記から「山...
#region(彼のターゲットとは……(「[[孤島激震]]」ネタバレ注意))
入職時台詞でマウンテンがターゲットとしている「ライン生命...
アンソニーの父親が経営する「サイモン社」は、かつてはクル...
しかし、ライバル企業の「ハイドブラザーズ社」が業界参入し...
彼自身も逃亡の末に逮捕されマンスフィールドに収監される。
が、これについてはハイドブラザーズ社の権力が及ばず、地元...
サイモン社の反撃の芽を摘むために彼を抹殺したいハイドブラ...
そして、逆に自らの目的のためにアンソニーを欲する[[サイレ...
というのが当イベントシナリオの大筋。
その中で、ライン生命エネルギー課はハイドブラザーズ社と繋...
主任フェルディナンドは不確定なリスクを毛嫌いする性格のよ...
#endregion
#region(投獄中のアンソニー)
|~画像|
|&ref(./anthony.png,zoom,囚人服);|
#endregion
ショートアニメ『ケーちゃんの絵日記』では準レギュラーとし...
[[ポプカル]]に半ば乗せられてハガネガニの着ぐるみを着たり...
特に大きなあくびとその際に覗く牙は必見。
だが、「ハガネガニカップボックス運びレース」参加時にケー...
公式絵師、wincalblanke先生のツイート
#region(コーデの非公式絵)
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1549057...
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1571021...
#endregion
#region(季節の行事)
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1475302...
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1587417...
#endregion
#region(幼少期(!?))
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1416933...
#endregion
#region(テーマ曲)
#includex(PV集,section=(filter=EP),filter=\|c$|Mountain,e...
#endregion
|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''[[マウンテンの印]]''|美しく包...
|~採用契約|自由な囚人マウンテン。動かざること山の如し。|
|~|力に自信があれば試してみるといい、だけれどあなたは前に...
*公式ツイッターの紹介 [#twitter]
落ち着きのあるフェリーンの男性。クルビアのある建築大手企...
大きな体格とその強面に反して、誰に対しても礼儀正しく、謙...
「窮地は人を磨き上げると言いますが、無理は避けたいもので...
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=14060...
#region(コーデ「烏雲」紹介)
マウンテン専用、闘争の血脈シリーズ「烏雲」。
両親の葬儀での服装。仇討ちを果たしても、彼の心には喜びな...
「ロドスからの脱退を申請します。大変お世話になりましたが...
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=14532...
#endregion
#region(コーデ「読書家」紹介)
マウンテン専用、EPOQUEシリーズ「読書家」。
特注の真っ白な生地は高級感がありながらも派手すぎず、バラ...
身分や財産は一夜で消え去ることもあるが、知識のもたらす深...
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=16427...
#endregion
//#region(コーデ「」紹介)
//&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=●);
//#endregion
*コメントフォーム [#comment]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/マウンテン/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
終了行:
RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
#title(星6/マウンテンの詳細・評価)
#description(【アークナイツ】星6/マウンテンの詳細・評価の...
[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★6キャラク...
----
#contents
*基本情報 [#information]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(マウンテン_Mountain.png,zoom,450x0);|~コード...
|~|~レアリティ|[[★6]]|
|~|~陣営|[[クルビア>陣営別一覧#COLUMBIA]]|
|~|~性別|男|
|~|~職業|[[前衛>キャラクター一覧/職業別#guard]]|
|~|~職分|[[闘士>職分別一覧#gua_bra]]|
|~|~募集タグ|近距離/火力/生存|
|~|~獄中乱闘経験|六年|
|~|~出身|クルビア|
|~|~誕生日|7月16日|
|~|~種族|[[フェリーン>種族別#feline]]|
|~|~身長|195cm|
|~|~専門|蛮力/名酒鑑賞&br;/クルビア史|
|~|~鉱石病|感染者|
|~|~絵師|[[WincalBlanke>キャラクター一覧/絵師別#WincalBla...
|~|~CV|[[中井和哉>声優#KazuyaNakai]]|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(マウンテン_sd.png,zoom,150x150);&br;&atta...
|~特性|>|~入手方法|
|敵を1体までブロック|>|人材発掘|
|>|>|~個人履歴|
|>|>|クルビア某建築業界トップ企業CEOの息子。&br;競争相手...
//個人履歴は横幅維持のため適宜改行をお願いします。
|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER...
|~ |~初期|~未昇進(50)|~昇進1(80)|~昇進2(90)|~信頼度|>|~ |
|~HP|1298|1755|2250|2745| |~再配置|遅い(70s)|
|~攻撃|242|356|475|587|+45|~COST|9 / 11 / 11|
|~防御|154|221|299|357|+45|~ブロック|1/ 1 / 1|
|~術耐性|0|0|0|0| |~攻撃速度|とても速い(0.78s)|
|CENTER:234|CENTER:233|CENTER:233|c
|>|>|~攻撃範囲|
|~初期|~昇進1|~昇進2|
|■□|■□|■□|
//↓表記例
//□□□ &br;■□□□&br;□□□
//↓素質・特性等に影響される範囲
//&color(#eff5ff){□};
//|>|>|CENTER:オレンジ部分:素質・特性に関する特記|
|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:136|CENTER:135|CENTER:135|c
|>|>|>|>|~潜在能力|
|~2段階|~3段階|~4段階|~5段階|~6段階|
|コスト-1|再配置時間-4秒|攻撃力+24|第1素質強化|コスト-1|
**昇進 [#elite]
|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:55|CENTER:100|CENTER:110|CENT...
|~段階|~Lv|~龍門幣|~SoC|>|~必要素材|~獲得する能力|
|~昇進1|50|[[&ref(img/coin.png,zoom,nolink,40x0,龍門幣);>...
|~|~|30000|[[初級前衛SoC]]x5|[[初級エステル]]x8|[[初級源...
|~昇進2|80|[[&ref(img/coin.png,zoom,nolink,40x0,龍門幣);>...
|~|~|180000|[[上級前衛SoC]]x4|[[結晶制御装置]]x4|[[融合ゲ...
**素質 [#talent]
|~名称|~段階|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|''ハードパンチャー''|昇進1|攻撃時、20%の確率でその攻撃の...
|~|昇進2|攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%&colo...
|''頑健''|昇進2|防御力+10%、物理回避+15%|
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){}; &color(#FF6437){};
**基地スキル [#RIICskill]
|~名称|~解放条件|~効果|
|CENTER:165|CENTER:55|LEFT:480|c
|&color(white,#555555){ ''裏事情'' };|初期|事務...
|&color(white,#DC6441){ ''クルビア史'' };|昇進2...
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){...
//&color(white,#005550){ ''制御中枢スキル'' };
//&color(white,#DC6441){ ''応接室スキル'' };
//&color(white,#23CDCD){ ''宿舎スキル'' };
//&color(,#E1EB00){ ''加工所スキル'' };
//&color(white,#555555){ ''事務室スキル'' };
//&color(white,#7D0023){ ''訓練室スキル'' };
//&color(white,#91C31E){ ''発電所スキル'' };
//&color(,#FFD700){ ''製造所スキル'' };
//&color(white,#0073AA){ ''貿易所スキル'' };|
**スキル [#skill]
//↓コピペ用 青文字(blue) 橙文字(#f49800) 赤文字(#FF6437)
//&color(blue){+}; &color(#f49800){+}; &color(#FF6437){...
//&color(white,#8CBE23){ 自動回復 };
//&color(white,#FA783C){ 攻撃回復 };
//&color(white,#FFB400){ 被撃回復 };
//&color(white,#737373){ パッシブ };
//&color(white,#737373){ 自動発動 };
//&color(white,#737373){ 手動発動 };
***スキル1 左鉤突き [#skill1]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(skill_icon_skchr_f12yin_1-min.png,zoom,nolin...
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|0|5|-|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){140%};まで...
|2|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){150%};まで...
|3|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){160%};まで...
|4|~|4|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){170%};まで...
|5|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){180%};まで...
|6|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){190%};まで...
|7|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){200%};まで...
|特化I|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){210%};...
|特化II|~|~|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){220%};...
|特化III|~|3|~|次の通常攻撃時、攻撃力が&color(blue){230%}...
***スキル2 猛虎の構え [#skill2]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(skill_icon_skchr_f12yin_2-min.png,zoom,nolin...
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|0|10|-|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態と...
|2|~|~|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|3|~|~|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|4|~|9|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|5|~|~|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|6|~|~|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|7|~|8|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態とが...
|特化I|~|7|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状態...
|特化II|~|6|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状...
|特化III|~|5|~|&color(#f49800){発動する度初期状態と次の状...
***スキル3 震地砕岩撃 [#skill3]
|CENTER:90|CENTER:170|CENTER:215|CENTER:214|c
|~&attachref(skill_icon_skchr_f12yin_3-min.png,zoom,nolin...
|~Rank|~初期SP|~必要SP|~持続|~効果|
|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:49|CENTER:49|LEFT:440|c
|1|25|50|25|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、...
|2|~|49|~|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、攻...
|3|~|48|~|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、攻...
|4|~|47|26|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、...
|5|~|46|~|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、攻...
|6|~|45|~|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、攻...
|7|~|44|27|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};し、...
|特化I|~|43|28|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};...
|特化II|~|42|29|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)};...
|特化III|~|40|30|通常攻撃の間隔を&color(red){延長(+70%)}...
*スキルランク素材一覧 [#skillrank]
|CENTER:56|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER:63|CENTER...
|~Rank|>|>|~2|>|>|~3|>|>|~4|
|~共通|[[&ref(img/skillbook1.png,zoom,nolink,40x0,アーツ...
|~|x5|-|-|x5|x5|x4|x8|x4|-|
|~Rank|>|>|~5|>|>|~6|>|>|~7|
|~共通|[[&ref(img/skillbook2.png,zoom,nolink,40x0,アーツ...
|~|x8|x3|x3|x8|x7|-|x8|x3|x4|
|~Rank|>|>|~特化I|>|>|~特化II|>|>|~特化III|
|CENTER:56|BGCOLOR(#d6ffea):CENTER:63|BGCOLOR(#d6ffea):CE...
|~スキル1|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,40x0,アー...
|~|x8|x4|x5|x12|x4|x8|x15|x6|x5|
|CENTER:56|BGCOLOR(#ffffd6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffffd6):CE...
|~スキル2|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,40x0,アー...
|~|x8|x4|x4|x12|x4|x5|x15|x6|x4|
|CENTER:56|BGCOLOR(#ffd6d6):CENTER:63|BGCOLOR(#ffd6d6):CE...
|~スキル3|[[&ref(img/skillbook3.png,zoom,nolink,40x0,アー...
|~|x8|x4|x4|x12|x4|x9|x15|x6|x5|
*モジュール [#module]
#shadowheader(3,「自由の代償」)
|55|100|480|200|c
|~Rank|~ステータス|~特性・素質更新|BGCOLOR(#000000):COLOR...
|~&attachref(img/モジュール_レベル1.png,zoom,nolink,0x0);...
|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink,0x0);...
|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0);...
|>|~アンロック条件|>|昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリ...
|>|~任務1|>|サポート以外のマウンテンで敵を累計40体撃破す...
|>|~任務2|>|[[孤島激震 MB-EX-3>孤島激震(常設)#levelex3]]...
|~強化|~&attachref(img/モジュール_レベル2.png,zoom,nolink...
|~|~&attachref(img/モジュール_レベル3.png,zoom,nolink,0x0...
#region(「自由の代償」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「自由の代償」基本情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{……&br;投獄されたばかりの頃、私...
#endregion
#shadowheader(3,マウンテンの記章)
#region(「マウンテンの記章」基本情報)
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):「マウンテンの記章」基本...
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{マウンテンは接近戦で優位に立つ...
#endregion
*コーデ [#coorde]
#region(&size(20){昇進画像};)
&attachref(マウンテン_Mountain_skin_elite2.png,zoom,750x0);
#endregion
#region(&size(20){烏雲};)
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
|>|>|~烏雲|
|>|>|&attachref(mountain_boc.png,zoom,500x0);|
|~&ref(img/【BLOODLINE OF COMBAT】ロゴ.png,zoom,nolink,15...
|~|&attachref(mountain_boc_icon.png,zoom,nolink,150x0);|&...
|【闘争の血脈】|~|~|
|>|~実装日|~|
|>|2021/10/21|~|
|>|~入手方法|~|
|>|購買部(純正源石18個)|~|
|>|>|~フレーバー|
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{闘争の血脈シリーズ/烏雲。&...
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{マウンテンが重要な局面で着...
#endregion
#region(&size(20){読書家};)
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
|>|>|~読書家|
|>|>|&attachref(mountain_epoque.png,zoom,500x0);|
|~&ref(img/【EPOQUE】ロゴ.png,zoom,nolink,150x150);|~アイ...
|~|&attachref(mountain_epoque_icon.png,zoom,nolink,150x0)...
|【EPOQUE】|~|~|
|>|~実装日|~|
|>|2023/03/31|~|
|>|~入手方法|~|
|>|購買部(純正源石18個)|~|
|>|>|~フレーバー|
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{EPOQUEシリーズニューモデル...
|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{マウンテンの私服。&br;'''...
#endregion
//#region(&size(20){コーデ名};)
//|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|c
//|>|>|~ |
//|>|>|&attachref(,zoom,500x0);|
//|~&ref(img/●,zoom,nolink,150x150);|~アイコン|~SD|
//|~|&attachref(,zoom,nolink,150x0);|&attachref(,zoom,150...
//|【ブランド名】|~|~|
//|>|~実装日|~|
//|>||~|
//|>|~入手方法|~|
//|>||~|
//|>|復刻:|~|
//|>|>|~フレーバー|
//|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{};|
//|>|>|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{};|
//#endregion
//ブランドロゴ(●にペースト)
//【0011】ロゴ.png
//【CORAL COAST】ロゴ.png
//【EPOQUE】ロゴ.png
//【MARTHE】ロゴ.png
//【PIONEER RAYTHEAN】ロゴ.png
//【WITCH FEAST】ロゴ.png
//【カンブリアン】ロゴ.png
//【テストコレクション】ロゴ.png
//【ヴィータフィールドRewilder】シリーズ.png
*プロファイル [#profile]
#region(&size(20){&color(red){''ネタバレの危険性あり!気...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):基礎情報|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【コードネーム】マウンテン&br;...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):能力測定|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【物理強度】優秀&br;【戦場機動...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):個人履歴|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{クルビア某建築業界トップ企業CE...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):健康診断|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{造影検査の結果、臓器の輪郭は不...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第一資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{落ち着きのあるフェリーンの大男...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第二資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{ロドスに加入してから、マウンテ...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第三資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{【権限記録】&br; サイレンスと...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF):第四資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{自身の経歴を共有することに、マ...
|LEFT:1080|c
|BGCOLOR(#5F5F5F):COLOR(#FFFFFF): 昇進資料|
|BGCOLOR(#cccccc):~&nobold{マウンテンのもうひとつの姿を目...
#endregion
*ボイス [#voice]
#region(&size(20){クリックでセリフ一覧を開く};)
//nobold{}のカッコ内に記載をお願いします。
|105|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:969|c
|~秘書任命|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{防犯意識を持つのは良...
|~会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{私が今まで見てきたいわ...
|~会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ロドスに酒蔵を設けてい...
|~会話3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{かつてマンスフィールド...
|~昇進後会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{圧倒的な実力の前...
|~昇進後会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{最初はロドスもマ...
|~信頼上昇後会話1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{あそこにいる...
|~信頼上昇後会話2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、こ...
|~信頼上昇後会話3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{私にとって貴...
|~放置|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{人前でこんな無防備に眠る...
|~入職会話|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ロドスに救われた以上...
|~経験値上昇|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{戦争の経験ですか。...
|~昇進1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、心配しないで...
|~昇進2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、目をそらすな...
|~編成|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ちょうどいい。軽く体を動...
|~隊長任命|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{隊長を任された以上、...
|~作戦準備|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{行きましょう。};|
|~戦闘開始|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{油断してはいけません...
|~選択時1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ええ、ここにいます。};|
|~選択時2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{どこに向かえばよろし...
|~配置1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{加減はしますよ。};|
|~配置2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{これ以上は進ませません...
|~作戦中1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{こっち向け。};|
|~作戦中2|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{メシぁ食ってねぇのか...
|~作戦中3|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{まとめてかかってきや...
|~作戦中4|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ウォーミングアップは...
|~高難度作戦クリア|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{窮地は人を磨...
|~★3で戦闘終了|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、不用意...
|~★2以下戦闘終了|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{無意味な暴力は...
|~作戦失敗|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{生き残った以上、負け...
|~基地配属|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ロドスの天井は、いさ...
|~タッチ1|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{んん?};|
|~信頼タッチ|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{ドクター、読書の感...
|~タイトルコール|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{アークナイツ。...
|~挨拶|BGCOLOR(#EEF5FF):~&nobold{警戒を怠らないでください...
#endregion
*回想秘録 [#secret]
-''予想外の悩み''
アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
-''罪へと赴く''
アンロック条件: 昇進段階2、レベル60、信頼度200%
#region(登場キャラクター)
「予想外の悩み(回想秘録1)」
[[オーキッド]]、[[バイビーク]]、[[マウンテン]]
「罪へと赴く(回想秘録2)」
[[マウンテン]]、[[サイレンス]]、[[ビーハンター]]
#endregion
#region(「マウンテン」が登場する他オペレーターの回想秘録)
//なし
[[羅小黒]]「夜の艦内遊覧(回想秘録1)」
//[[オペレーター名]]「シナリオ名(回想秘録1or2)」
その他の登場キャラクターは「[[回想秘録]]」ページを参照下...
#endregion
*逆理演算 [#paradox]
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
#region(開く)
#include(逆理演算/マウンテン,notitle)
#endregion
*ゲームにおいて [#ingame]
''低コストにして破格の性能を持つ闘士型前衛''
最大の特徴は配置コストの安さ。
初期コストが9、昇進以降は11と前衛ながら非常にコストが低い。
その上、先鋒と同じく初動での防衛に寄与し、終盤まで通用す...
**素質 [#ig_talent]
#shadowheader(3,ハードパンチャー)
20%の確率で与えるダメージが増加し、敵の攻撃力を下げる素質。
ダメージ上昇率は160%と高めで、手数で攻めるタイプのため発...
スキル3使用時は発動確率が最大75%まで上昇する。
#shadowheader(3,頑健)
防御力+10%に物理回避+15%と、地味ながら生存率の高さに繋が...
昇進2Lv90信頼度100のマウンテンは基礎防御力402、素質により...
**スキル [#ig_skill]
***スキル1 左鉤突き [#ig_skill1]
敵2体を攻撃できる強撃系スキル。
敵が1体しかいない場合、追加攻撃は発生しない。
攻撃速度の速さにより回転率が良く打点も高いが、後述するス...
***スキル2 猛虎の構え [#ig_skill2]
メインスキル。ステータスが変化し、ブロック数が2になり、自...
昇進1段階から使えるので初心者にも頼もしい。
昇進1Lv80のステータスは
HP2250、攻撃力520、防御力344 から
HP2250、攻撃力780、防御力258 へ 変化する。
昇進2Lv90のステータスは
HP2745、攻撃力632、防御力442 から
HP2745、攻撃力1138、防御力354 へ 変化する。
自己回復量は毎秒''192''と単体医療並であり、最早リジェネと...
なお、この自己回復は[[ススーロ]]や[[ニアール]]の素質の対...
配置コストが軽く、最短5秒で起動できるため、序盤の戦線防衛...
過信は禁物だが雑魚敵相手なら基本的に負けないので、敵の進...
3つのスキルの中で特化優先度は最も高いと言える。
防御力へのペナルティはスキルLv7と特化3で緩和されていき、...
パラメータへの割合ダウン補正は個別に乗算されるため、この...
防御力は元々それほど高くないので、デメリットはあってない...
また、術耐性については元からゼロのため、あらゆる攻撃に対...
この性質上、防御力や術耐性へのデバフやそれを引き起こす侵...
自身の状態を簡単に切り替えられるので、攻撃範囲やブロック...
目の前で敵が立ち止まったときや9章で登場する脆い石柱を任意...
他にもブロックしたくない敵が複数同時に来た際に、ブロック...
低コストの自己回復サブアタッカーとしては、記録復元から誰...
|~リジェネ量|~最大HP|~防御力|~HPS|~備考|h
|マウンテン|2745|354|192||
|グレイディーア(モジュールX3・他アビサルなし)|2519|381|88...
***スキル3 震地砕岩撃 [#ig_skill3]
決戦スキル。攻撃速度が低下する代わりに攻撃力を上昇させ2連...
一見攻撃力の上昇が最大+100%と大きくないように見えるが、素...
更に2連撃になるため、非常に高い火力を誇る。また、特化1で...
通常物理攻撃で対処するような防御力500ほどの敵ならば、DPS...
そのうえ複数体攻撃でもあり、スキル発動中の総ダメージ量は[...
攻撃範囲は真銀斬より狭いが、多数の敵が迫ってきても重量2以...
敵をブロックしてしまっても、強制移動の効果により重量3以下...
また、スキル2では対応が難しいブロックできない敵もこちらな...
押し出しに関して詳しくは[[敵重量と強制移動]]のページを参...
必要SP40と回転率も悪くはなく、敵の群れに対峙する場合など...
各種バフ・デバフとの相性も良く、[[ア]]や[[ワルファリン]]...
**総評 [#ig_evaluation]
低コストでありながらスキル2を使って単騎で戦線を構築する、...
自身の出撃コストが低いため先鋒と比較されることが多いが、...
そのため先駆兵や旗手の役目を奪うことはほぼ不可能だが、突...
早い育成段階から編成の主軸を担える即戦力性、周回から高難...
現在はスタートダッシュスカウトの★6枠の1人でもあり、その実...
総じて、入手優先度、育成優先度は高い。入手したら優先的に...
**基地スキル [#ig_RIICskill]
//基地スキルの文頭に「-」を置くのは控えてください。理由に...
&color(white,#555555){ ''裏事情'' };
手がかり3(BSW)の入手率を上げる効果と、事務連絡速度+20%の...
応接室ではなく''事務室に配属''するという点には注意。また...
手がかり3がピンポイントで欲しい時に、BSW陣営である[[ジェ...
&color(white,#DC6441){ ''クルビア史'' };
こちらは手がかり1(ライン生命)が対象で、応接室への配属とな...
[[サリア]]が同じく手がかり1に関する応接スキルを持っており...
*小ネタ [#tips]
中国語名:山 英語名:Mountain
イベント「[[孤島激震]]」に登場した、大柄なフェリーンの男...
本名はアンソニー・サイモン。
クルビアの建設会社「サイモン社」の社長を父に持つ、いわゆ...
元はクルビアの移動監獄マンスフィールドの囚人で、脱獄した...
腕っぷしが強く威圧的な風貌をしているが暴力に頼りきること...
マンスフィールドにおいてはその圧倒的実力と人柄で囚人達の...
他の囚人達が毎日のように乱闘騒ぎを起こしていることもあり...
[[自身の暗殺を実行しようとした人物>ロビン]]に対して見逃す...
ただし彼の内側には、彼自身が「血に塗れた暴虐と破滅」と称...
昇進2解放時にはドクターに対して、本当の自分を受け入れて友...
戦闘中の彼は凶暴性が強まっており、かなり荒い口調で敵に鉄...
しかしこの凶暴性はあくまで敵を倒す時だけに現れるものであ...
ロドスでも皆それを知っているのか、マウンテンを恐れるもの...
やむを得ず彼が戦いを決意し拳を構えた時こそ、荒れ狂う嵐が...
プレイヤーからは、コードネーム及びその中国語表記から「山...
#region(彼のターゲットとは……(「[[孤島激震]]」ネタバレ注意))
入職時台詞でマウンテンがターゲットとしている「ライン生命...
アンソニーの父親が経営する「サイモン社」は、かつてはクル...
しかし、ライバル企業の「ハイドブラザーズ社」が業界参入し...
彼自身も逃亡の末に逮捕されマンスフィールドに収監される。
が、これについてはハイドブラザーズ社の権力が及ばず、地元...
サイモン社の反撃の芽を摘むために彼を抹殺したいハイドブラ...
そして、逆に自らの目的のためにアンソニーを欲する[[サイレ...
というのが当イベントシナリオの大筋。
その中で、ライン生命エネルギー課はハイドブラザーズ社と繋...
主任フェルディナンドは不確定なリスクを毛嫌いする性格のよ...
#endregion
#region(投獄中のアンソニー)
|~画像|
|&ref(./anthony.png,zoom,囚人服);|
#endregion
ショートアニメ『ケーちゃんの絵日記』では準レギュラーとし...
[[ポプカル]]に半ば乗せられてハガネガニの着ぐるみを着たり...
特に大きなあくびとその際に覗く牙は必見。
だが、「ハガネガニカップボックス運びレース」参加時にケー...
公式絵師、wincalblanke先生のツイート
#region(コーデの非公式絵)
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1549057...
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1571021...
#endregion
#region(季節の行事)
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1475302...
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1587417...
#endregion
#region(幼少期(!?))
&twitter_widget_mono(user-id=wincalblanke,data-id=1416933...
#endregion
#region(テーマ曲)
#includex(PV集,section=(filter=EP),filter=\|c$|Mountain,e...
#endregion
|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''[[マウンテンの印]]''|美しく包...
|~採用契約|自由な囚人マウンテン。動かざること山の如し。|
|~|力に自信があれば試してみるといい、だけれどあなたは前に...
*公式ツイッターの紹介 [#twitter]
落ち着きのあるフェリーンの男性。クルビアのある建築大手企...
大きな体格とその強面に反して、誰に対しても礼儀正しく、謙...
「窮地は人を磨き上げると言いますが、無理は避けたいもので...
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=14060...
#region(コーデ「烏雲」紹介)
マウンテン専用、闘争の血脈シリーズ「烏雲」。
両親の葬儀での服装。仇討ちを果たしても、彼の心には喜びな...
「ロドスからの脱退を申請します。大変お世話になりましたが...
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=14532...
#endregion
#region(コーデ「読書家」紹介)
マウンテン専用、EPOQUEシリーズ「読書家」。
特注の真っ白な生地は高級感がありながらも派手すぎず、バラ...
身分や財産は一夜で消え去ることもあるが、知識のもたらす深...
&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=16427...
#endregion
//#region(コーデ「」紹介)
//&twitter_widget_mono(user-id=ArknightsStaff,data-id=●);
//#endregion
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#ls2(コメント/マウンテン/)
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#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
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