4章/4-4
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#navi(4章)
#contents
*4-4 恐れるなかれ [#level]
四方向からの総攻撃だ!オペレーターを配置し防衛せよ。
**通常作戦 [#leveln]
|&ref(4-4.jpg,zoom,592x0,4-4);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~&ref(img/理性.png,nolink,zoom,20x0,理性);消費理性|18|~...
|~敵総数|63|~配置数上限|9|~耐久値|3|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&ref(img/drillplan.png,nolink...
|CENTER:63|95|95|95|95|95|c
|~初回報酬|[[&ref(img/pureoriginium.png,zoom,nolink,50x0,...
|~通常報酬|&color(#313131,#dddddd){ 低確率 };&b...
|~その他&br;低確率|[[&ref(img/ingot_1x1.png,zoom,nolink,5...
|~|[[&ref(img/gadget2_1x1.png,zoom,nolink,50x0,初級装置);...
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:124|c
|~敵情報|[[&ref(img/01.jpg,nolink,80x80,兵士);>兵士]]&br;...
|~|[[&ref(img/CS.jpg,nolink,80x80,CrownSlayer);>CrownSlay...
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/01.jpg,nolink,zoom,50x0,兵士);>兵士]]|[[兵士]...
|[[&ref(img/S1.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ大剣士);>サル...
|[[&ref(img/S3.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ狙撃兵);>サル...
|[[&ref(img/28.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪伐採者);>凶悪伐採...
|[[&ref(img/CS.jpg,nolink,zoom,50x0,CrownSlayer);>CrownSl...
#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,特殊地形)
|60|529|c
|>|~活性源石|h
|~&ref(ステージギミック/60px-特殊地形_活性源石.png,nolink...
#shadowheader(3,味方装置)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~障害物&br;Crate|h
|~&ref(ステージギミック/100px-头像_装置_障碍物.png,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|100|~防御力|0|~術耐性|0|
|>|>|>|>|~進路妨害|>|~&color(white,#737373){ パッシ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:障害物を設置して敵の進路を変える&br...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
何も対策しない場合、距離の短い侵攻ルートを複数防衛するこ...
活性源石の上は出撃不可マス。配置次第だがそのまま正面から...
設計としてはパズルステージとなっており、参考動画のように...
クラウンスレイヤーは速い移動と短い停止時間のため、所謂[[...
ただし、障害物の配置は10個までなので無駄遣いして後半に詰...
クラウンスレイヤーはまず最初に停止する右下の活性源石マス...
何が何でも向かおうとする特殊な挙動となっており、源石マス...
周回時で中心にキルゾーンを形成しているなら
源石真下に障害物→中央を通らせて殴る→着いたら真下撤去して...
とすると、前後の敵も綺麗に中央ルートへまとめられて非常に...
正面からぶつかって倒す場合は右ゴールすぐ右に1つ、中央の道...
これにより全ての敵が右側の活性源石付近を通過しようとする...
ただし使える高台の数が少ない上に活性源石無しでも敵の量と...
[[イフリータ]]や[[イグゼキュター]]が活躍するマップの一つ...
ちなみに中央高台4つのうち、左下のみ移動中のサルカズ射手に...
#shadowheader(3,備考)
配置数が9なのでユニットパワーに自信があれば、左上右下右上...
なおクラウンスレイヤーが退場しないと次の敵が出現しないの...
ブロックの配置次第では、敵が右側の防衛ラインを通過するよ...
しかし、敵はゴールとして設定された防衛ライン以外はただ通...
***攻略動画(通常作戦) [#movie]
//難しいステージはyoutubeの攻略動画を引用してください(○に...
#region(開く)
#netvideos("gInUikj_TK0",854,480)
YouTubeの[[LanifMaster>https://www.youtube.com/channel/UC...
#endregion
**強襲作戦 [#levelex]
|&ref(4-4.jpg,zoom,592x0,4-4);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~ステージ解放条件|>|>|>|>|LEFT:通常作戦を★3でクリア|
|~&ref(img/理性.png,nolink,zoom,20x0,理性);消費理性|18|~...
|~敵総数|63|~配置数上限|9|~耐久値|1|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&ref(img/drillplan.png,nolink...
|CENTER:63|95|95|307|c
|~初回報酬|[[&ref(img/pureoriginium.png,zoom,nolink,50x0,...
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|~敵情報|[[&ref(img/01.jpg,nolink,80x80,兵士);>兵士]]&br;...
|~|[[&ref(img/CS.jpg,nolink,80x80,CrownSlayer);>CrownSlay...
|~備考|>|>|>|LEFT:敵全員の移動速度が200%に増加|
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/01.jpg,nolink,zoom,50x0,兵士);>兵士]]|[[兵士]...
|[[&ref(img/S1.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ大剣士);>サル...
|[[&ref(img/S3.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ狙撃兵);>サル...
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#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,特殊地形)
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#shadowheader(3,味方装置)
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|>|>|>|>|>|>|>|>|~障害物&br;Crate|h
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|~|~再配置時間|5s|~HP|100|~防御力|0|~術耐性|0|
|>|>|>|>|~進路妨害|>|~&color(white,#737373){ パッシ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:障害物を設置して敵の進路を変える&br...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
珍しくHP・攻撃力・防御力に追加の補正が無いが、移動速度に...
敵の移動速度が上昇することで以下のような変化が起き、難易...
+歩かせだけでは敵が死亡しない
+障害物配置・ユニット配置の展開猶予時間が短くなる
+初動で使えるコストも相対的に少なくなる
+ジャグリングの猶予タイミングが短い
特に、初速の展開の追いつかなさが顕著ではあるが、最初の相...
スキル型先鋒もゴール前に配置して時間を稼ぐことが求められ...
初動さえ凌げば時間が足りない!と思ったらジャグリングをす...
//***攻略動画(強襲)
//難しいステージはyoutubeの攻略動画を引用してください(○に...
//#netvideos("○○○○○○○",640,360)
*コメントフォーム [#comment]
#pcomment(,reply,20)
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#navi(4章)
#contents
*4-4 恐れるなかれ [#level]
四方向からの総攻撃だ!オペレーターを配置し防衛せよ。
**通常作戦 [#leveln]
|&ref(4-4.jpg,zoom,592x0,4-4);|
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|~敵総数|63|~配置数上限|9|~耐久値|3|
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#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,特殊地形)
|60|529|c
|>|~活性源石|h
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#shadowheader(3,味方装置)
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|>|>|>|>|>|>|>|>|~障害物&br;Crate|h
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#shadowheader(3,攻略方法)
何も対策しない場合、距離の短い侵攻ルートを複数防衛するこ...
活性源石の上は出撃不可マス。配置次第だがそのまま正面から...
設計としてはパズルステージとなっており、参考動画のように...
クラウンスレイヤーは速い移動と短い停止時間のため、所謂[[...
ただし、障害物の配置は10個までなので無駄遣いして後半に詰...
クラウンスレイヤーはまず最初に停止する右下の活性源石マス...
何が何でも向かおうとする特殊な挙動となっており、源石マス...
周回時で中心にキルゾーンを形成しているなら
源石真下に障害物→中央を通らせて殴る→着いたら真下撤去して...
とすると、前後の敵も綺麗に中央ルートへまとめられて非常に...
正面からぶつかって倒す場合は右ゴールすぐ右に1つ、中央の道...
これにより全ての敵が右側の活性源石付近を通過しようとする...
ただし使える高台の数が少ない上に活性源石無しでも敵の量と...
[[イフリータ]]や[[イグゼキュター]]が活躍するマップの一つ...
ちなみに中央高台4つのうち、左下のみ移動中のサルカズ射手に...
#shadowheader(3,備考)
配置数が9なのでユニットパワーに自信があれば、左上右下右上...
なおクラウンスレイヤーが退場しないと次の敵が出現しないの...
ブロックの配置次第では、敵が右側の防衛ラインを通過するよ...
しかし、敵はゴールとして設定された防衛ライン以外はただ通...
***攻略動画(通常作戦) [#movie]
//難しいステージはyoutubeの攻略動画を引用してください(○に...
#region(開く)
#netvideos("gInUikj_TK0",854,480)
YouTubeの[[LanifMaster>https://www.youtube.com/channel/UC...
#endregion
**強襲作戦 [#levelex]
|&ref(4-4.jpg,zoom,592x0,4-4);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~ステージ解放条件|>|>|>|>|LEFT:通常作戦を★3でクリア|
|~&ref(img/理性.png,nolink,zoom,20x0,理性);消費理性|18|~...
|~敵総数|63|~配置数上限|9|~耐久値|1|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&ref(img/drillplan.png,nolink...
|CENTER:63|95|95|307|c
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|~備考|>|>|>|LEFT:敵全員の移動速度が200%に増加|
#region(敵情報詳細)
※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){''...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
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|[[&ref(img/S3.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ狙撃兵);>サル...
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#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,特殊地形)
|60|529|c
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#shadowheader(3,味方装置)
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|>|>|>|>|>|>|>|>|~障害物&br;Crate|h
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#shadowheader(3,攻略方法)
珍しくHP・攻撃力・防御力に追加の補正が無いが、移動速度に...
敵の移動速度が上昇することで以下のような変化が起き、難易...
+歩かせだけでは敵が死亡しない
+障害物配置・ユニット配置の展開猶予時間が短くなる
+初動で使えるコストも相対的に少なくなる
+ジャグリングの猶予タイミングが短い
特に、初速の展開の追いつかなさが顕著ではあるが、最初の相...
スキル型先鋒もゴール前に配置して時間を稼ぐことが求められ...
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