最終更新日時:2022-07-13 (水) 05:33:00

敵一覧 > 「不死の黒蛇」




基本情報 Edit

画像名前「不死の黒蛇」
BSN.jpg攻撃方法遠距離
耐久S
攻撃力S
防御力A
術耐性A
詳細説明文
悲しき怒りに満ちたレユニオンの戦士か、歴史を弄ぶ巨
人か。偽りに満ちた陰謀家か、惨劇に飲み込まれた気高
き者か。真実は焼け落ち、今火の海に佇むのはただ一柱
の悪神のみである。

ステータス Edit

HP攻撃力防御力術耐性耐久値減少量
50000770800502
攻撃間隔攻撃半径重量移動速度HP回復速度
4.52.060.50
有効状態異常
能力無効化スタン睡眠凍結
××××
+

H8-4でのステータス

  • 通常攻撃で確定ダメージを与え、30.5秒【灼熱の息吹】を付与する。
    • 【灼熱の息吹】は1秒ごとに確定ダメージが入り、徐々にダメージ量が増加していくデバフ。ダメージ量は最初は50/s、30秒後には230/sに上昇。重複して付与された場合は効果時間が延長する。
    • 【灼熱の息吹】には【レジスト】が有効。 レジストを付与できる療養師などで対策が可能。
  • 「不死の黒蛇」は【灼熱の息吹】が付与されているユニットから受けるダメージ倍率を50%軽減する。
  • 第一形態
    • スキル1:19秒ごとに、フィールド上の最後に配置されたユニット2体に対して30.5秒【灼熱の息吹】を付与する。
      • 既に【灼熱の息吹】が付与されているユニットは対象から外れる。
    • スキル2:35秒ごとに、フィールド上の【灼熱の息吹】が付与されている全てのユニットを対象として発動する。
      対象に100%の術ダメージを与え、【灼熱の息吹】の効果を終了させる。
      さらに、対象の周囲4マスの味方ユニットに100%の術ダメージを与え、30.5秒【灼熱の息吹】を付与する。
      • 【灼熱の息吹】が付与されているユニットが存在していなくても発動する。
      • この攻撃を回避したユニットは、この攻撃による【灼熱の息吹】の効果終了が発生しない(時間経過による【灼熱の息吹】効果終了は通常通り起こる)。
    • HPが0になると、5秒間かけてHPを全回復→【鎮まぬ悪炎】発動→第二形態に移行の順で行動する。
      • 【鎮まぬ悪炎】終了までの28秒間は、「不死の黒蛇」は無敵状態であり、移動せず、ブロックされず、他の攻撃やスキルを行うことは無い。
    • スキル3【鎮まぬ悪炎】:前述・後述の特定タイミングでのみ使用。2秒ごとに合計10回、マップ内の全横列に左から右へ進む炎弾を召喚し、最初に接触したユニットに100%の術ダメージを与える。
  • 狂化状態(第二形態)
    • 最大HPが50%、攻撃力が50%上昇。また、形態変化直後の15秒間は無敵状態となる。スキル1・2も引き続き使用する。
    • スキル4:一定時間ごとに、予兆の後にフィールド上の特定の場所に「エネルギー聚合体」を召喚する。
      • エネルギー聚合体はTの字が記載された配置不可マスに召喚され、召喚予定のマスにはTの字が光る予兆が発生する。召喚パターンは固定。
      • 「エネルギー聚合体」は破壊可能。HP6000、防御力200、術耐性20、脆弱特性を持つ。
        25秒以内に破壊できなかった場合、上下左右に炎弾を放ち消滅する。この炎弾に当たると1000の術ダメージを受け、30.5秒【灼熱の息吹】が付与される。
    • HPが0になると、2回目の【鎮まぬ悪炎】を発動してから死亡する。

備考 Edit

【灼熱の息吹】 Edit

Talulahとの違いは以下の通り。

  • 一回のスキルで最終配置から数えて2体に付与する
  • 通常攻撃でも付与する
  • 付与されているユニットは「不死の黒蛇」への与ダメージ半減
  • 起爆スキルの対象になる
    • 起爆すると隣接マスにも術ダメージを与え、【灼熱の息吹】にする

スキルに対しては、高速再配置を2人用意してデコイにして着火後撤退が楽である。
グラベルらの執行者の再配置時間が18秒*1に対し、着火は19秒ごとなので潜在1でも間に合うが、潜在での再配置時間短縮やシルバーアッシュの編成があると操作が多少楽になる。
また、ビーンストークならば、配置枠を使用しないハガネガニ守護隊を着火役に使用できる。うちの子たちをいじめないで!
ベナは本体と<身替り>との入れ替わりで【灼熱の息吹】を解除可能。最後に配置して息吹を受けてもらおう。

ブロック役には通常攻撃と息吹の2重での確定ダメージを受け続けることになるため、高HPが望ましい。起爆ダメージは術攻撃なので、術耐性も無駄にはならない。
術耐性のある庇護衛士サリアニアールの他、対術に優れたアスベストスマッターホルンも適任。

高速再配置以外にもレジストを付与するオペレーターを採用すると安定する。
特に療養師は攻撃範囲が広く、エネルギー聚合体で着火してしまう味方にも効果が見込める。
セイリュウは回復時にレジストを付与できるので強力。
ウィスパーレインのS1は丁度2人にレジスト付与が可能なのでメタキャラとして有効。スキル発動回数が増えて効果時間も延びる特化1にしておくと消火も捗る。
速度が上がる永続のS2を発動させる手もあるが、レジストがかかるオペレーターが分散し結局消火出来ない可能性が残る。
セイロンはスキルで一定時間範囲全員にレジストが掛かるがクールタイムが長いため、短期決戦が必要になる。
医療オペレーターではないが、ニェンS3で一時的に周囲にレジストを付与して短期決戦をするのも良いかもしれない。

ブレイズフォリニックなどのレジスト素質を利用して起動前に消火していく手もある。
その場合は火力役を先に配置し終えて、最後に登場させて着火対象を引き受けてもらおう。
15秒で消火出来るため、次の付与の19秒には充分間に合う。
シデロカもレジスト素質持ちだが敵を一定数倒して発動のため、配置場所などに工夫が必要になる。

【鎮まぬ悪炎】 Edit

合計2回使用する、全ライン対象攻撃。その地獄のような光景を目にした初見の絶望感は半端では無い。
全てが燃えていく中、さらにが走ってきたり民間人が出てきたりする。なんでだよ
スキル自体は術版のバリスタともいうべき攻撃で、各横列の最も左のユニットがダメージを受けることになる。
回復が間に合う最低限の編成にまとめたら、配置可能ユニットを代わる代わる盾にして凌ごう。
火球の当たり判定は見た目より前の方にあるようなので、差し込みで守る時は早めに置く事。

対策としては以下の戦法が考えられる。

  • 高い術耐性でダメージ自体を減らす。
    盾役としては術耐性を持つ庇護衛士サリアニアール、超高術耐久のアスベストスマッターホルンが良いだろう。
    また、ナイチンゲールのS3は周囲の術耐性・術回避を上げつつ回復量も上がる。
    さらに召還物の鳥籠は配置数を消費せずに、ナイチンゲールのLvによって5〜7発分の火球を耐えてくれる。
    術攻撃に対する多くの強みを持つ彼女は、持っていないのならフレンド枠での採用を推奨される程のメタキャラである。 
  • 医療スキルでの回復量で耐える。
    計算上3秒ごとに1000の術攻撃のため、回復役はナイチンゲールの他、ススーロS2やフィリオプシスS2など高速回復手段があれば採用したい。
    しかし3人同時回復以上の回復対象が居た場合は流石に回復が追いつかなくなる。オペレーターの置き過ぎには注意。
  • 差し込みでダメージを請け負ってもらう。
    特にグラベルS2は高速再配置な事もあって使い勝手が良い。
    昇進1スキルLv7で体力1000を超えていれば、10秒のバリアで3回と体力で2回分の計5発の火球を処理可能。
    ややもったいないが、時限制の食いしばりを持つスルトS3やスペクターS2を盾にしてしまうのも良い。特に盾役が4列分必要なH8-4では1レーンを丸投げできる。
    どちらも配置から最短5秒で発動できるのも魅力。あと1発で退場になるところでスキルを撃とう。
    ニェンの配置後3回までの無効化バリアを利用するのも手だが、術耐性は持たないためシールドを使い切った後は支援が必要。
  • 術回避を持つオペレーターや、術回避を付与できるオペレーターで回避ガチャに頼る。
    ナイチンゲールS3も併せて使うとより効果的である。
    しかしながら、回避を持つ殆どのオペレーターのHP量には不安が残るため数発受けると撤退になり、他オペレーターへの回復分を吸ってしまう事も考慮しておこう。
    あくまで回避ガチャなので、火球10回分をやり過ごす事が出来ずに大量の理性を溶かさないようにしよう。
    +

    術回避を持つオペレーター

【エネルギー聚合体】召喚 Edit

第二形態で使用。
時間内に破壊できないと上下左右に火球が飛んでいき、当たると大ダメージに加え【灼熱の息吹】状態にされてしまう。
余っている人員で破壊、もしくは受け止めるのが正攻法だろう。
召喚前に「不死の黒蛇」を倒せればこの行動を無視できるため、可能なら速攻をかけてもいい。
フィールド上に【エネルギー聚合体】が残った状態で「不死の黒蛇」が倒れた場合はそのまま火球が放たれるので注意。

狂化状態の対応例 Edit

攻撃力減衰スキルを使うと「通常攻撃」と「息吹起爆によるダメージ」の両方を減少させる事ができる。
ムースS1特化3は継続的に-40%減衰できる。
シャマレS2特化3は-50%減衰可能。スキルのクールタイムで15秒程度途切れる時間が出るが、防御力も同時に下げられるので物理攻撃での殲滅が早まる。フィリオプシススズランが共に戦場に出ている場合は、彼女達のSPブーストによりクールタイムを短縮できる。
デバフは重複できるので二人とも使うと更に効果的。術耐性も高いので悪炎受けへの適性も備えている。

(いずれも特化3で攻撃力を計算した場合の被ダメージ)
JT8-3
通常攻撃力770 → ムース462、シャマレ385
狂化中攻撃力1155 → ムース693、シャマレ578

H8-4
通常攻撃力1000 → ムース600、シャマレ500
狂化中攻撃力1500 → ムース900、シャマレ750

さらにシャイニングS2のバリア中であれば最大300までダメージを軽減する事ができるが、
継続時間が3秒であり、希望するオペレーターに適用されない場合があるので工夫が必要である。

 

人物 Edit

コシチェイからタルラの体に仕込まれた「アーツ」が顕現した姿。コシチェイの言葉「お前は私になる」の真意。

+

「不死の黒蛇」とは? ※ネタバレ注意!!

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 設置する花の設置パターンって判明してんのかね
    オペレーターの配置によって再現できたりしなかったりするし自動化の時に誘導できると助かるんだが -- [M28grgz0.j6] 2021-05-18 (火) 16:57:04
    • 攻略時は発生はランダムだけど、多分オート時は位置の再現はされるはず、ただしその後使用したオペのLvや信頼度等に変化があった場合、再現性が崩れるのでそこに注意じゃないかな?
      まぁ花が発生する前に速攻って手もあるので、そっちがオススメではあるけど。 -- [FRCc7UGt3/E] 2021-05-18 (火) 17:54:06
    • エネルギー聚合体の出現位置のパターンはランダムではなく決まってますね。 -- [fHEriM09U8c] 2021-08-18 (水) 06:14:24
  • JT8-3の周回パ作ってる最中だけど狂化状態のスリップ付与→直後に爆発で1300程度持っていかれるからHP1400ないと不安要素が残っちゃう。 -- [meE8F8MBfx6] 2021-05-19 (水) 00:08:42
  • あんまり話題に上がらないけど実は悪炎はニェンでも防ぎきれる。
    素質でシールド3枚貼るから -- [/ZPpIhB3Y4s] 2021-05-19 (水) 07:08:28
  • ここの説明のスキル2なんだけど
    灼熱の息吹が付与されているユニットに対して、100%の術ダメ喰らわせて、灼熱の息吹を「終了させる」ってなってるけど、これ何故か灼熱の息吹がそのまま残る時がある。全く同じ配置順配置箇所で、終了する時としない時があるんで、違うのは微妙なタイミングだけだと思うんだけど、原因がわからない。 -- [1BKSQcAEf9U] 2021-05-19 (水) 15:59:08
    • 爆発のダメージくらうと息吹付与されるのが関係してるかも? -- [Tvs1fT35PuY] 2021-05-19 (水) 16:23:39
    • 聖域かなんかで回避してない?ノーダメージだったときに消えなかったような(うろ覚え) -- [eDHZ./I6p4A] 2021-05-19 (水) 16:23:41
      • あった。https://youtu.be/1PqeoxQ8SkEの3:00~のアーミヤが回避してる。 -- [eDHZ./I6p4A] 2021-05-19 (水) 16:34:57
      • 回避すると消えないんですね。聖域張ってました。ありがとうございます。 -- [1BKSQcAEf9U] 2021-05-19 (水) 17:04:54
  • Pompeiiをペットにしてそう(小並感) -- [jBW1WBFIPgo] 2021-05-22 (土) 00:33:45
  • 演習券200枚くらい溶かして、最近の睡眠時間がやばいのでタルラはドクター神拳しました···
    ストーリーだけ見て星3は後でも良いってのは有情ですね。 -- [TGHbEpZkBDU] 2021-06-17 (木) 17:04:25
    • ここJT8-3のページじゃ無かった··· -- [4eDjn4Z2BCQ] 2021-06-17 (木) 19:50:50
  • やけに硬ぇなって思ってたんだけど、灼熱の息吹持ちからの被ダメ半減のせいだと気づいた。
    HP12万超えは第二形態持ちとしては普通なのにね -- [lf39x79bpqE] 2021-06-17 (木) 21:30:54
  • 結晶があんな感じになってるのは前衛ミヤのS2で壊してねって事なのだろうか -- [mU0vua2pnLU] 2021-06-18 (金) 02:46:06
  • 対処法が決まってる悪炎よりは、臨機応変な指揮が求められるお花の方が厄介だったな…… -- [IhF0VCy.UKo] 2021-07-23 (金) 08:54:10
  • wiki見ないで対策わかる奴いるの?これ。二体燃やしてくるのはわかるけど燃えてる対象以外で最大4体とか攻略みるまでわからんわ。 -- [DjwQTSngeyY] 2021-08-18 (水) 03:06:14
  • ほらムース、新しい爪とぎボードだよ -- [npevs.ZUTxY] 2021-09-10 (金) 10:05:06
  • H8-4のエネルギー集合体をグラベルで壊すにはレベルいくつくらい必要ですか? -- [E.EHvoiDwzk] 2021-09-12 (日) 15:03:43
    • 壊せないから大人しくジェイかレッド育てよう。 -- [PHLNqwVPk6M] 2021-09-13 (月) 21:29:37
      • 壊せないのかぁ。ジェイは試したけどデバフのデコイにするには若干再配置時間間に合わなくないか?やっぱデコイにもエネルギー集合体処理にも使えるレッドがいいと思うんだが、持ってねんだ。まあ居なくてもクリア出来たからいいんだけどね -- [Jzp.O2fFgeY] 2021-09-14 (火) 09:58:08
  • 『灼熱の息吹』対策に誰がいいのか色々試したけど、S2のビーンストークがなかなか刺さった。ビーンストーク→先鋒もう1人→ハガネガニ→グラベルで1回目の息吹を安全に凌げるし、2回目はスキルで召喚した増援二匹が請け負って即時撤退させれば爆炎ばらまく事もないし。
    可能性に満ち溢れてるこの子 -- [ORQoGpJvsOQ] 2021-11-12 (金) 23:39:14
  • 灼熱の伊吹のダメージ半減って確定ダメージにも適用されるの? -- [M5NifeyEMFI] 2021-11-29 (月) 12:55:46
    • 種類書いてないからされると思うけど、前ミヤS2で殴り合いさせてた時ゴリゴリHPバー減ったからされてないと思う -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-11-29 (月) 13:14:10
      • えっ、ありがと(返信早いな…? -- [Z2Wl/zPzMNk] 2021-11-30 (火) 07:46:31
    • 亀レスで木主には意味無いかもだけど、S3ケルシーでスキル時間いっぱいにMon3trに殴らせて【灼熱の息吹】有無による残HP比較してみたらキッチリ差が出たぞ。確定ダメージも減らされてる。 -- [wz7xoBCy15U] 2022-01-05 (水) 21:13:51
      • 木主だよ。意味あるよ。h8-4攻略の参考にさせてもらうよ。ありがとうよ。 -- [H.tWuDJWHa.] 2022-03-12 (土) 19:46:49
  • 開始最初の十字発破に3人が灼熱の息吹くらってんだけどなんで?なんか見落としてる? (エリジ→スルト→ファントム→幻影、で3人燃える) -- [VEp0UIwQAhE] 2022-01-04 (火) 05:59:37
    • 書いてある通り通常殴りでも付くの忘れてるとか? -- [xj.58bJguzA] 2022-01-04 (火) 06:30:59
      • 見落とし…というかもはや多すぎてわからなかったけど感謝。通常攻撃・十字発破・花破片(雑魚の攻撃と悪炎以外の攻撃)全部から感染するのか…。 -- [VEp0UIwQAhE] 2022-01-04 (火) 17:55:13
  • 倒れた後に全体攻撃しながらコソコソ防衛ライン突破しにくるのホンマしょーもないなと思ったけと
    中身コシおじならなんか納得がいく -- [QLnQHWjppLM] 2022-01-07 (金) 16:41:47
  • それにしてもこんな糞みたいなギミックよく思い付いたな。 -- [Iq0SP4Bux3s] 2022-02-20 (日) 00:48:53
  • 灼熱の息吹の起爆を回避すると灼熱の息吹が消えなくなる。と記述されておりますが、S1のウィスパーレインが起爆を聖域で回避した数秒後に灼熱の息吹が鎮火するのを確認しました。
    隣接キャラへの伝播・ダメージも発生しませんでしたが、そのキャラも聖域の範囲内だったので関係あるのかよくわかりません。
    事象の確認はしましたが検証はしてません。 -- [wz7xoBCy15U] 2022-04-13 (水) 22:23:23
    • 消えなくなるって言い方は語弊がある。
      起爆すると息吹の効果時間がどれだけ残っていてもその時点で強制終了するんだけど、回避した場合は強制終了せず効果時間終了まで持続するってだけ。
      だから木の状況はなんらおかしくない。 -- [.BkmS7qtpl2] 2022-04-17 (日) 12:31:41
      • 確かに効果が終了しなくなるとは書いてなかったわ・・・ -- [wz7xoBCy15U] 2022-04-17 (日) 22:06:58
    • 「ダメージ計算式」のページの「ダメージ回避効果」の項目に、エネルギー聚合体の【灼熱の息吹】付与はダメージがトリガーになってるという記述があった。
      多分【灼熱の息吹】の起爆の【灼熱の息吹】解除と隣接キャラへのダメージ&デバフもダメージ付与をトリガーとした効果だったって事かな。
      騒いで申し訳ない。 -- [wz7xoBCy15U] 2022-04-18 (月) 22:30:33
  • スルトのs3発動時に灼熱の息吹が付与されてるのかされてないのかがめちゃ分かりづらい… -- [s3gmIvpkkk2] 2022-06-14 (火) 20:24:36
  • スキル2のタイミングがランダム過ぎて辛い -- [go0r06LD5xA] 2022-06-26 (日) 06:36:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 つまり高速再配置でも、再配置時間が18秒でないジェイなど行商人だと間に合わない
*2 未特化ではミーボのみ
*3 非攻撃時6〜5秒でステルスになり火球を受け止められないため

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Last-modified: 2022-07-13 (水) 05:33:00