最終更新日時:2020-01-22 (水) 16:12:47


どんなゲーム? Edit

ユニット育成型のタワーディフェンスになります。
ユニットを設置した後にリソースを払って育成をするタイプとは違い、育成をした後にマップに入場し設置をするタイプのタワーディフェンスです。

PCでプレイできる? Edit

中国版では、PCでもプレイできるようにPC用エミュレータが提供されています。
日本版においてもPC用エミュレータが提供される可能性はあります。

また、AndroidエミュレータのNoxエミュレータを使ってプレイすることも可能です。
詳しくはPCでプレイするにはページをご確認ください。

オートモードは使うべき? Edit

本作にはステージごとにプレイヤーが行った操作をコピーし、代理指揮という形でリピート再生するシステムがあります。
一度設定してしまえば、以降はまったく同じ動きを繰り返すため、周回には非常に便利。どんどん使っていきましょう。
これを利用するのとしないのでは、ゲームのプレイ環境に大きく差が生じます。
オートモードを解放させる条件としては、そのステージを他人のサポートキャラを使用せず、★3クリアすることが条件となります。

ただし、このシステムはあくまでクリアした時点の操作をリピートするだけであり、オペレーターを昇進した際のコスト増加などが影響してしまうので注意が必要です。
コストが増えたせいで設置が遅れてしまい、それまでは止められた敵を逃してしまう等、編成をいじってしまうと代理指揮にも影響が及びます。

対処法としては同じステージをもう一度クリアし、その代理指揮を再度保存する事によって対応が可能です。
また、任意のタイミングで手動に変えれば、そこまでの記録は保存されたまま、手動にした部分から先を上書き編集することができます。
ほころびが起きそうな部分では『リスク』の警告が、相手を1体でも逃してしまった時点で手動操作への誘導が表示されるので、ミスが起こる原因を潰すように編集すれば、とても便利な無事故オート周回環境の完成です。

エピソードのステージがクリアできない Edit

難しいステージがあったら、演習を選択して慣れることをお勧めします。
演習では経験値やドロップ品が手に入らない代わりに理性が消耗しません。

現状の戦力では厳しいと感じたら、キャラのレベルを上げましょう。
アークナイツはレベルによる恩恵がとても大きいため、殆どの場合においてレベルを上げてさえしまえばクリアを目指せます。

もう一つ重要な要素として、昇進(星3以上のキャラの場合)をする事によって更にレベルを上げる事が可能になります。
昇進することで新たなスキルを覚え、攻撃や回復の射程が伸び、ステータスが飛躍的に上がるので、まずは昇進することを目標にキャラを育てると良いでしょう。
ステージの推奨レベルが『平均レベル40』よりも『昇進1回レベル1』のほうが高難易度になっている時点で、単純なレベルの数字よりも昇進回数のほうが重要だと分かります。

それでもクリアが困難な場合は、スキルレベルを4以上に上げましょう。ショウ等のキャラは特にスキルレベルが4以上になる事によって押し出しの対応力が上がりとても有用となります。
また、重装歩兵には魔法、開幕から素早い犬が走ってくる場合にはヴァンガード複数配置、すり抜けていくドローンには『空中の敵を優先で狙う』特性があるスナイパーなど、戦況をよく見ることも重要になります。
特にガスが充満している場所では味方の体力がどんどん溶けていくので、回復役を十分に用意してから挑みましょう。

★3クリアするといいことあるの? Edit

敵を1体も通さずにクリアすると、経験値と収入が1.2倍、追加ドロップあり、そして初回の★3クリアなら貴重な純正原石がもらえます。
仲間がやられてしまった数は評価に影響しません。
達成が難しい場合はストーリーや育成を進めてから挑戦するか、戦友の力を借りましょう。

キャラを昇進させたらキャラのレベルが1になった Edit

仕様です。昇進させるとキャラのレベルが1にリセットされます。
ただし、ステータスが大幅に伸びているため、基本的には昇進をしたばかりでも前より高性能です。
ゲームの難易度に大きな影響を及ぼすので、どんどん昇進させていきましょう。

潜在能力強化による恩恵は? Edit

同じキャラクターを重ねるか、特定の『印』アイテムを使うことで行える限界突破。
まず潜在能力強化で最初に得られる効果は、アーミヤ以外は『設置時消費コスト低下1』でほぼ固定です。
昇進をさせて上がってしまったコストは潜在能力強化で打ち消すのが基本であり、そのため重ねやすい★3の有用性が高くなっています。

それ以降の潜在能力強化によって得られる効果はキャラ毎に違い、『ユニット再設置時の所要時間を減少』、『昇進時に獲得する特性を強化』、『一部のステータスを強化』がキャラ毎に設定されています。

最終的に最大まで潜在能力強化をした場合、設置時のコストが合計2低下します。
この効果を★3や★4(商店において購入可能ならば更に)は非常に達成しやすいため、初期コストが高くて潜在能力強化をしにくい★5や★6キャラを使うよりも有用な場合は多々あります。

これ以上潜在を強化できないけど同じキャラ余った Edit

購買部の資格交換所で左下の「資格証入手」を押してみましょう。余ったキャラや印を資格証と交換できます。

障害物を置いてもクリアできない Edit

障害物は、「白い矢印のマス」しか置けないと思い込んでいませんか?
障害物は、通り道であればどこでも置くことができます。
これを知っておくことでステージの難易度はだいぶ緩和されます。

障害物3.jpg

オススメ周回ステージ Edit

作戦→物資調達→戦術演習のステージを周回しましょう。クリアするたびに、キャラの経験値アップアイテム(作戦記録)をたくさんもらえます。
また、キャラの経験値アップアイテム(作戦記録)を使うと、お金を消費します。
いずれ金欠になってしまうので、金欠になったら、
作戦→物資調達→貨物輸送のステージを周回しましょう。

あの素材が足りない! Edit

欲しい素材のアイコンをタップすると、加工所やドロップできるステージへの案内が表示されます。
購買部のFP交換所なども覗いてみましょう。

公募ガチャの待ち時間は何時間に設定すべき? Edit

設定する待ち時間によって、排出されるレアリティの種類が違ってきます。
待ち時間が長いほど、良いレアリティのキャラが排出されます。
★6のキャラを狙うなら、9時間にしとくのが良いでしょう。
なお、すぐに資格証を回収したい等の理由がなければ無理に回さず、基地で事務室を作ってから回したほうが断然お得です。

待ち時間獲得可能なレアリティ
1時間〜3時間50分★1〜4
4時間〜7時間30分★2〜5
7時間40分〜9時間★3〜6

日付の変更はいつ? Edit

午前4時です。
午後16時にはガチャの更新や、管理補佐に置いたオペレーターの信頼度アップ(2回目のハイタッチ)が行われます。

ハイタッチの任務がクリアできない Edit

ハイタッチは基地に配置したオペレーターと日付変更後に行うことができます。
青い鐘マークのアイコンをタップすると、まとめて全員とハイタッチが可能。その場合でも任務はクリア扱いになります。

任務を達成したのに報酬がない Edit

任務画面の左側に並んでいるのが報酬です。
任務の項目をよく見ると青いトロフィーが『×2』のように並んでおり、これを達成していくことで左側の報酬欄にトロフィーが並んでいきます。
よって、『×1』などの任務は複数を達成しなければ報酬に届きません。
報酬に対して任務の数に余裕があるので、全ての任務をこなさなくてもコンプリートできます。

基地には誰を配置するべき? Edit

それぞれのオペレーターに基地スキルがあり、得意なポジションが決まっています。
そのため、なんだか強そうな★6を応接室に置くよりも、ストーリーで仲間になる12Fのほうがスキル一致で効果あり。
ただし、人員を配置すればするほど1人あたりの負担が減るため、部屋のレベルが上ったら複数配置を意識しましょう。

基地スキルは配置する際に画面左側で確認できます。製造所や加工所では何を作るのかによってスキルも変わるため要注意。
配置されて仕事をしているオペレーターは徐々に疲れてくるので、たまに交代して宿舎で休ませてあげましょう。
また、昇進をさせることで基地スキルが強化されたり、新たなスキルを習得する場合もあります。

家具を買いたい Edit

家具パーツ(ネジの絵が描かれてるやつ)がお金の代わりです。一部の商品は源石で購入することもできます。
ステージによっては家具をドロップすることもあり、いらない家具は加工所で解体して家具パーツにすることも可能です。

増築したいけど補強材が足りない Edit

1-9で初級炭素材が確定で2つドロップします。
消費理性も9と軽めなので、建材集めに利用しましょう。
2階層まで一気に開放してしまえば、かなり楽になります。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • このページもアイギスを知らない人にとってはよくわからない説明になってるので、修正の余地ありかな -- 2019-05-10 (金) 21:37:48
  • 「日本でリリースされるの?」を残しておくと混乱するのでは -- 2019-05-19 (日) 12:32:44
    • 消しときました -- 2019-05-19 (日) 19:31:34
  • ここそろそろ替えたほうがいいかも
    β基準だしアイギス意識しすぎてる感じする 用語もアイギス独自のは避けたほうがいい 
    あと時間がすこぶるかかるが凸は日替わりミッションなどで材料手に入れて凸アイテム交換できる ガチャだけに頼る必要は無し そして凸では言うほど基礎ステやアビリティは伸びない あくまでおまけ程度で「凸ないとクリアできない」「凸があれば楽にクリアできる」というステージは今のところ存在しないので「一人でも入手できれば戦闘力は完成される 凸は趣味」は当てはまる
    他人のキャラは連れて行けるけど連れて行かない状態でクリアしないとリプレイ解放されないから基本連れないし
    リプレイ事故発生するのは元々ギリギリでクリアした状況だけなので
    問題が起こりそうならリプレイの途中で中断して手動に切り替えられるから調整すればいい -- 2019-05-20 (月) 18:03:41
  • アイギス単品と比べるとアレだけど、色んな物を意欲的に消化してるよね。艦これ系ちっくな「中堅仲間作成」に、拠点作成(村ゲー)、挙句その中に軽くはあるがハウジング。正直感心した。 -- 2019-05-27 (月) 18:31:08
  • アイギスアイギスうるさすぎて説明が意味不明過ぎると思ったわ。全部消して1から作っても良いんじゃないか・・・ -- 2019-05-29 (水) 08:39:30
    • 知らないからわからないだろうけど、本当にアイギス真似してるところだらけだからな -- 2019-05-30 (木) 08:56:12
      • 知らないわからないからアイギス例に出されて比較されても目が滑るし無駄のある説明文に見えるよ。アイギスユーザー向けと一から知りたい向けの説明向けと分けて欲しいな -- 2019-06-07 (金) 18:09:44
  • クラロワはまだしもにゃんこがタワーディフェンスじゃないってマジ? -- 2019-06-01 (土) 21:23:23
  • 限界突破なんかどうやるか、どんな効果があるかだけでいいだろ。別ゲーのすごいやつになっちゃうとか知らんがな -- 2019-06-10 (月) 19:48:57
  • 納得できない人は自分で編集たのむ -- 2019-06-11 (火) 10:59:48
  • ほぼアイギス要素でできてるんだからアイギス用語使って説明したほうがいろいろ省けるしちゃんと「既にアイギスをご存知の方に向けて説明を続けると」って書いてあるのにな
    知らない人向けのが欲しいなら上の通り自分で編集だな -- 2019-06-11 (火) 15:49:28
    • ほぼアイギスで出来ていようが、ここはアークナイツのwikiでしょ。アークナイツの情報を知る為に存在するのに、アイギスを例に出して説明するのはwikiとしてどうなの?そんなのは個人ブログでやれば良いじゃない。 -- 2019-06-11 (火) 21:28:46
      • うん、アイギスやってない人でもわかるように書くのが親切だしwikiとして正しい。この記事が書かれたのがβ時で、書いた人はもういないと思うんだ。なので、誰かがアイギスの記述を削ぎ落とすなり、新しく書き直すなりするという結論で良いと思う。これ以上コメ欄で言いあっていてもしゃーない。 -- 2019-06-11 (火) 22:00:37
  • 取り敢えず雑では有りますが編集しました。 -- 2019-06-13 (木) 23:05:36
    • GJ。 -- 2019-06-14 (金) 07:41:10
  • アークソナイツ信者さんアイギスに惨敗してイライラやん
    流石に可哀想すぎないか?



    あっ、そうだ







    すまん、アイギスで良くね? -- [GhUF9VUwIAE] 2020-01-17 (金) 21:32:18
    • アイギスよりこっちの方がイラストとか世界観がすこなんだよなぁ
      あとアイギスはコラボでぶっ壊れ性能とか考えなしに出す運営やし…
      わざわざアークナイツのwikiにまで来てこういうこと言うのネタだとしてもやめようね -- [8WSJ3tf49u6] 2020-01-17 (金) 22:03:56
    • アークソナイツって(笑)そちらのほうがあからさまにイライラしているのがはっきり分かりますね。

      ここのコメントがCOされたのが相当悔しいんでしょうかね。それで性懲りもなくまたここでコメントするとは、荒らしの構ってちゃんは本当に憐れですね。

      あっ、答えは聞いてませんよ?このコメントした後はNGIDするのでどうせ見えませんからね。 -- [FT1UmR0oBBw] 2020-01-17 (金) 22:24:33
    • 乗るな乗るな、無言であぼーんしとけ。どうせアイギスも碌にプレイしてない唯の対立煽りじゃ。 -- [.dWIoK2Mbk6] 2020-01-17 (金) 23:48:47
      • 申し訳ない、以降は気をつけますね。 -- [FT1UmR0oBBw] 2020-01-18 (土) 00:12:35
  • 公募の時間をざっくり書いてくれてるのはありがたいけど、(上級)エリート・爆発力みたいな高レアが出る求人タグの一覧とか欲しいな…
    他に何かレア出るタグある? -- [mSSglAjIdF.] 2020-01-17 (金) 23:52:48
    • 4以上が確定するタグとして、特殊タイプ・支援・弱化・強制移動・高速再配置。
      5確定にエリート、牽制・爆発力・召喚。
      例外として、前衛タイプ+範囲攻撃or減速 重装タイプor防御+治療 狙撃タイプ+範囲攻撃がある。
      ただどれがどのキャラにつながるかは長すぎるから気になるなら情報収集自分でよろしくー。 -- [DgYXGb1ayas] 2020-01-18 (土) 04:58:52
      • 調べてみたら単一でレアになるだけじゃなく、複数の組み合わせでレア確定するタグもあるんだねこれ……公開求人のページ作ったほうがいいのかな? -- [mSSglAjIdF.] 2020-01-18 (土) 21:55:24
      • 必要性はありそうだね、知ると知らないじゃ欲しいキャラの入手率にかかわるし。 -- [DgYXGb1ayas] 2020-01-19 (日) 21:07:33
  • 誰も配置できないんだけど、、、
    なにこれバグ? -- [PudF4V9koDU] 2020-01-18 (土) 20:08:38
  • 「限界突破による恩恵は?」って項目で限界突破ってあるけどこれって潜在能力強化で合ってるよね?まあ他ゲーでは重ねることそういう風に言う事もあるけど本編でそう呼ばれることも皆無だし表現統一した方がいいと思う -- [xTJ7pnbTt/w] 2020-01-18 (土) 21:07:11
  • 基地で訓練室作っけどしばらく利用できないからレベルダウンで消したいんだけど、これ1個しかない施設って解体できない…? -- [V3MXI5mAXHM] 2020-01-21 (火) 00:22:22 New
  • サポートユニットを設定したいのですがどうすればいいでしょうか? -- [RwLjPBNWEmM] 2020-01-21 (火) 20:55:31 New!
  • 公開求人のタグ6番目はどうすれば解放されるんですか? -- [wkT6t/RXko6] 2020-01-22 (水) 03:36:22 New!
  • 中級炭素材ってストーリーで落ちないのかな -- [lPZgMhQaClU] 2020-01-22 (水) 16:16:29 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-01-22 (水) 16:12:47