最終更新日時:2022-01-14 (金) 14:43:39

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > アーミヤ




基本情報 Edit

画像プロフィール
amiya_stand.pngコードネームアーミヤ
レアリティ★5
陣営ロドスアイランド
性別
職業術師
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験三年
出身レム・ビリトン
誕生日12月23日
種族コータス/キメラ
身長142cm
専門/
鉱石病感染者
絵師唯@W
CV黒沢ともよ
SD
amiya_sd2.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に術ダメージを与える初期オペレーター
2章/2-103章/3-84章/4-9
6章/6-177章/7-18
初回報酬
個人履歴
ロドスの公表リーダー。ロドス内での最高執行権を有する。
外見はまだ未熟な少女に見えるが、実際は皆の深い信頼を得ている立派なリーダーである。
現在アーミヤが率いるロドスは、感染者の未来のために、
この大地から鉱石病という暗雲を払うために、たゆまず努力している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP69995811981480+200再配置遅い(70s)
攻撃276390514612+70COST18 / 20 / 20
防御4881110121ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
最大HP+200コスト-1攻撃力+30コスト-1素質強化

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級装置初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキルソウルブースト習得
攻撃範囲拡大
20000初級術師SoCx3初級装置x4初級異鉄x4
昇進270龍門幣上級術師SoC上級源岩合成コールステータス上限解放
スキルキメラ習得
素質???強化
120000上級術師SoCx3上級源岩x10合成コールx10

素質 Edit

名称段階効果
???昇進1?????
アブソープション昇進2敵を攻撃する度SPが2(+1)回復、敵を倒すと更に8(+2)回復

基地スキル Edit

名称解放条件効果
共同作業初期制御中枢配置時、全貿易所の受注効率+7%
(同種の効果は高いほうのみ適応)
バイオリン独奏昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15
(同種の効果は高いほうのみ適応)

スキル Edit

スキル1 戦術詠唱γ Edit

skill_icon_skcom_magic_rage[3].png戦術詠唱γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104030攻撃速度+30
2攻撃速度+35
3攻撃速度+40
4535攻撃速度+45
5攻撃速度+50
6攻撃速度+55
71032攻撃速度+60
特化攻撃速度+70
特化攻撃速度+80
特化1530攻撃速度+90

スキル2 ソウルブースト Edit

skill_icon_skchr_amiya_2.pngソウルブースト 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1010025通常攻撃が攻撃力の33%での6回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になる
2通常攻撃が攻撃力の35%での6回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になる
3通常攻撃が攻撃力の37%での6回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になる
4通常攻撃が攻撃力の39%での7回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になる
5通常攻撃が攻撃力の41%での7回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になる
6通常攻撃が攻撃力の43%での7回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になるる
7通常攻撃が攻撃力の45%での7回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になる
特化通常攻撃が攻撃力の50%での8回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になる
特化通常攻撃が攻撃力の55%での8回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になる
特化通常攻撃が攻撃力の60%での8回連続攻撃になり、
ランダムで範囲内の敵を攻撃する
効果時間終了後10秒間スタン状態になる

スキル3 キメラ Edit

skill_icon_skchr_amiya_3.pngキメラ 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1012030攻撃力+100%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場
2攻撃力+110%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場
3攻撃力+120%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場
4攻撃力+130%、最大HP+50%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場
5攻撃力+140%、最大HP+50%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場
6攻撃力+150%、最大HP+50%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場
7攻撃力+160%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場
特化攻撃力+180%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場
特化攻撃力+200%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場
特化攻撃力+230%、最大HP+100%、攻撃範囲が拡大し、
通常攻撃が確定ダメージを与える。効果時間終了後強制退場

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置-アーツ学II初級源岩-
x4--x4x4-x6x4-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原-アーツ学II中級アケトン-アーツ学III中級装置中級糖原
x6x5-x6x4-x6x2x3
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学IIID32鋼上級源岩
x5x3x5x6x3x6x10x4x5
スキル2アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学III融合剤上級合成コール
x5x3x2x6x3x5x10x4x5
スキル3アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIIナノフレーク上級エステル
x5x3x4x6x3x6x10x4x4

コーデ Edit

+

初期衣装

+

昇進1

+

昇進2

+

新聞配達員

+

見習い宅配人

+

播种者(未実装)

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

ゲーム開始時に確定で手に入る貴重な単体攻撃★5術師。
シンプルで使いやすい第一スキルとクセが強いが強力な第二・第三スキルで、幅広く活躍できる。
新米ドクターにとっては貴重な高レア術師として、部隊の固定砲台役を担ってくれるだろう。
メインヒロインだけあって育成周りで特別扱いされており、

  • ★5レアリティだがスキルを最大3つ取得する(普通の★5は2つまで)
  • 昇進1の時点でイラストが変わり、昇進2でも通常通りにイラストが変わる。
    • フレーバーテキストも初期・昇進解放が条件のものでありながら全て固有の内容になっている
      • イベント入手ではない固有テキストのコーデは初期版は★1のロボット組、昇進2はW(プレイアブル)も該当するが、昇進1が固有はアーミヤのみ(他キャラクターは共通テキスト)
  • 昇進2まで素質が開放されない。
  • 潜能開放に必要な印はアーミヤ専用。メインストーリーの進行によってのみ入手できる。(汎用の★5術師の印は使用できない)
  • 第8章ではアーミヤを昇進2まで育てておかないとプレイ出来ないマップが登場するため、早い内からコツコツ育てておこう。
    • さらに、術師から前衛に昇格(クラス変更)する前例のない機能が発表された。

素質 Edit

???→ ''アブソープション Edit

  • 昇進1までは名称・効果どちらも記述が「?」で伏せられており、詳細不明。昇進2になると名称・効果がオープンされる。
  • 敵の攻撃・撃破時にSPが回復する。
    スキル1、スキル2の回転率が上がる事で手数を増やす事ができる。スキル3も準備時間を短縮する事が出来る。
    スキル発動中は恩恵が無い点に注意。
    • 半ばバグめいた挙動だが、スキル2の多段攻撃中に効果が終了すると効果終了後にヒットした分には適用されるため、場合によっては瞬時にSPが20点ほど貯まる事象が起こる。狙って起こすのは難しいが覚えておくと高難易度マップで使える…かもしれない(修正される可能性も十分あり得るのでうまくいったらラッキー程度に思っておこう)

スキル Edit

スキル1 戦術詠唱γ Edit

  • シンプルな攻撃速度上昇。攻撃回数が増える事で実質的に攻撃力が上昇する。
    他のスキルのクセが強く、このスキルの回転率が良い事もあり、彼女の運用方針が確立してない場合はとりあえずこれをデフォルト設定しておくと良いだろう。
  • 元々要求SPが少ない上に、素質でSP回収力が上がるとさらに回転率が向上。ラッシュ時は常時スキルが発動してるのでは?と言わんばかりの勢いとなる。

スキル2 ソウルブースト Edit

  • 最大で、攻撃力の60%×8連撃になる機関銃スキル。
    攻撃対象がランダムになる事と終了時に10秒スタンのデメリットこそあるものの、その爆発力は目を見張るものがある。範囲内の敵を全員消し飛ばせばランダム対象など関係ないのだ。
  • ただし、自動発動という難点を持つため、発動タイミングを選ぶためには敵のラッシュから時間を逆算して適切なタイミングで配置しなくてはならない。
    昇進1時点では必要SP0かつ配置時SPボーナスも無い=支援が無ければ発動までに100秒も掛かる発動コストの重さも問題。早期配置してスキルチャージを始めないと発動の機会が無くなってしまう。効率的な運用のためには演習での下調べが不可欠。
  • このスキルを主力で使う場合、昇進2と特化1への成長は優先的に行いたい。
    • 第一に、前述のSPの問題が素質開放により大幅に改善するため。敵のラッシュ地帯に配置してガンガン攻撃してもらえば複数回起動もそう難しくなく、昇進1時点で無理矢理使ってる時とは比較にならない取り回しになる。
    • 第二に、特化による火力上昇が額面以上に高いため。説明文の上昇幅は5%なのだが、攻撃回数増加が7→8に増加した上でその火力上昇が8発全てに掛かるため、実際のダメージ上昇量はもっと大きい。
      特化前→特化1ではなんと総攻撃力 315%→400% と85%も跳ね上がる他、以降も特化レベル1毎にする毎に総火力+40%と特化1に比べれば低いがそれでも破格。
  • 味方から「レジスト」を付与される事でスタン時間の短縮が可能。

スキル3 キメラ Edit

  • 発動すると30秒間、攻撃範囲拡大に加え、通常攻撃が確定ダメージになる。
    「確定ダメージ」は物理・術攻撃とは区別され、本人の攻撃力の数値のみによって決定される。つまり、敵の防御・術耐性を無視するようになる。
    さらに最大で攻撃力が+230%、体力+100%の驚異的な火力と耐久力を得る。
  • 一部の敵が持つバリアも無視してHPに直接ダメージを与えることもできる。
  • 最大の難点は、効果終了時のアーミヤの強制撤退。さらに攻撃範囲拡大が裏目に出て、狙って欲しい敵以外を攻撃してしまうリスクもある。
  • 使う場合は配置に注意が必要ではあるが、それを踏まえても30秒間の圧倒的破壊力は魅力的。
    必要SPは120と高いが、起動自体は素質でSPを素早く確保できるため十分に運用できるだろう。
    ちなみにSEやアニメーションは退場時のものだが、任意撤退と同じく配置コストは半分返還される。
  • 術ダメージ扱いではなくなるため、サリアS3やスカイフレアの素質など、「術ダメージを増やす効果」の恩恵を得られなくなる点には注意。
    スズランの素質など、種別を問わずダメージを増やす効果は問題なく得ることができる。

運用 Edit

  • 素質を活かすためにも攻撃チャンスが多い場所への配置が望ましいが、スキル1とそれ以外で、最終的にどう立ち回るかが大きく分かれる
  • スキル1の場合。単純に敵のラッシュに合わせて発動すればいい。素質解放後はリチャージもしやすくなり取り回しが良くなる。
    他のオペレーターで敵の術耐性を下げたところに連撃を叩きこむなど、脇役に回るのもアリだろう。
  • スキル2の場合。上述の通り、いつどこに配置するかドクターは計画的に考えるべきである。何らかの要因で狙ったタイミングからズレる場合もある。
    怒涛の連続攻撃を敵の主攻に合わせられるか?オペレーターの層が充実したらレジストの利用も考えよう。
  • スキル3の場合。アーミヤ撤退と引き換えに、任意のタイミングで大火力の確定ダメージを叩きこむ時間が手に入る。
    ただしSPチャージの時間と撤退後の隙を考慮した場合、狙った敵を倒したらすぐに撤退して再出撃に備えるのも立派な戦術である。
  • スキル特化について。優先度は、スキル2(特化1)≧スキル3>スキル2(特化2以上)>スキル1か?
    • スキル1は特化3まで育てると攻撃速度も1秒を切る。少ない必要SPを素質で高速リチャージするため「ほぼ常時、狙撃よりも早いペースで攻撃する術師」という居そうで居ないポジションになれる。
      ケオベなどの高火力の術師オペレータが充実しているなら、あえてこちらを育てて雑魚処理に尖らせてもいいだろう。
    • スキル2は前述の通り特化(特に1)における火力上昇量が非常に高いため、とりあえず使い分けるために特化1はしておいて損はない。
      相手の術耐性次第だが、素質解禁でSP効率が改善した後なのでそのままメインウェポンとしても使える。
    • スキル3は大火力の確定ダメージ。ボスの防御を貫いて有効打を与えられる。
      前述のアーミヤ必須マップを筆頭に高術耐性や特殊な防御ギミックを突破するジョーカーとして活躍が期待できる。
      • 特化3同士で1回の攻撃における総火力を比較する場合。1回のスキル2は80%×6回=480%、スキル3は100+230=330%となり、総火力自体はスキル2が大きく上回る。ただしターゲット指定方法や効果時間の差があるため一概には言えない。
        攻撃対象の術耐性が30%弱までならスキル2の方がダメージは上回るため、スキル2を優先する価値も十分に高い。

基地スキル Edit

アーミヤ(前衛)に昇格しても基地スキルは変わらない。

共同作業
制御中枢配属時、貿易所の受注効率を7%ずつ上昇させる。
スワイヤーも同じ基地スキルを持つが、2人を同時配属しても効果は重複しないので、ローテーションで運用する事となる。

製造所の効率を上げるケルシーや、体力消費軽減スキルを持つドーベルマンニアールレインボー小隊などと組ませると良いだろう。

バイオリン独奏
宿舎内全員の体力回復量+0.15/hとなる宿舎スキル。
ドゥリン(+0.25/h)やアンブリエル(+0.2/h)には劣るが、制御中枢で働いたあと宿舎で休む際のオマケとして。

小ネタ Edit

中国語名:阿米娅 英語名:Amiya

HitasuraAmiya06.png

我らがメインヒロインのウサギちゃん。

HitasuraAmiya15.png

しかし侮るなかれ、ロドスの理念を体現し、CEO(最高経営責任者)の肩書を持つ重要人物。ドクターケルシーの補佐を得て感染者の苦難に立ち向かう。

HitasuraAmiya07.png

ドクターがぼーっとしようものなら、仕事が終わっていないから休むなと叱ってくる厳しさも見せる。

HitasuraAmiya12.png

プロフィールは色々と謎に包まれている(アーツや鉱石病といった彼女の源石に関連した情報の大部分が抹消されている)が、とりあえず有能で可愛いただの女の子では済まないらしい。

ゲーム外ではスタンプでの扱いも含め、何かとパワハラキャラ扱いを受けやすい。
一方でレインボー小隊と組むと24時間働くことが可能になるため、過酷な労働環境に置かれる方向のネタも存在する。

★ひたすらアーミヤスタンプは公式サイトにて配布中

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ネタバレ注意

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初期デザイン

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シエスタ観光中の我らがウサギちゃん

アーミヤの印「遅かれ早かれ、ドクターは私の選択を理解してくれる……私を許してください。」
採用契約ロドスリーダー・アーミヤ、あなたと一緒に戦う。
頑張って、ドクター。

公式ツイッターの紹介 Edit

ロドスのリーダー。見た目はか弱くも周囲からの信頼は厚い。
感染者やドクターのために常に尽力している。

「ロドスのリーダーとして私はまだまだ未熟で……ですから、これからの進むべき道を、もっと教えてくださいね。」

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コーデ「新聞配達員」紹介

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コーデ「見習い宅配人」紹介

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『アークナイツ OPERATORS!』1話- 銑

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 術CEOは昇進2にならないと実用性が低いのがなぁ
    せめて昇進1の段階で素質開放かソウルブーストを手動発動かつスタンなしにするくらいのテコ入れがないとスチュワードカシャヘイズでええやんってなるし -- [DKaRaGDv4x.] 2021-09-27 (月) 21:47:58
    • 手動かスタンなしかどっちかは欲しいよなぁ。自動でスタンありは流石に不安定すぎる……キメラも最大HP高い順とか術耐性高い順とかで狙ってくれればいいんだけど -- [CoQwXoYSC0Y] 2021-10-03 (日) 19:29:30
  • 始めて1ヶ月のドクターだけど速攻で昇進2にしたくらいには好き、放置してても休ませてくれるらしいから前衛にするの楽しみだわ。 -- [rJ1w/jSUT4.] 2021-09-28 (火) 00:44:43
  • キメラくん、先っちょだけ。先っちょだけでいいから、あと1マス増やしてくんない? -- [N1WCOW/U8nc] 2021-10-02 (土) 10:57:46
  • 高レアなのに、スキル1が一番使い勝手が良いという -- [VZH0ZX.nlqU] 2021-10-03 (日) 18:35:20
    • スキル1使うなら他のオペ使うし、リスク承知でs2・s3使うべき -- [M2bng9nKP4s] 2021-10-03 (日) 19:43:02
  • トギフォンスのおかげで、キメラを重量のあるボス敵にピンポイントで撃ち込めるになったのはいいね。
    CEOをドリアンや血漿でバフ盛して集中砲火できるなんて胸熱なんだw -- [u1ikEXLPMtY] 2021-10-09 (土) 06:48:37
  • 毎度毎度のことだけど、キメラの破壊力が強すぎてHP上昇の効果を忘れる -- [9cNoxxBffco] 2021-10-09 (土) 10:01:19
  • 上海音楽祭?のグッズのアーミヤめちゃくちゃかわいいな
    いつもと雰囲気違ってよく似合ってる
    ケルシーと出かけるのか?小遣いは足りてるか?まだ子供なんだからもっとたくさん遊んでいいんだぞ こんな……ロドスなんか背負わないで…… -- [4.NXQri1KL6] 2021-10-09 (土) 10:24:25
  • ワルファリンソラで攻撃力を盛り、濁スカS1でアのドリアンを肩代わりして、トギフォンスでターゲットを固定。スズランで脆弱を付与。
    ここまで環境を整えたキメラってどれぐらいの破壊力あるんやろ? -- [ARFZa0LjdCg] 2021-10-18 (月) 02:58:24
    • キメラはHP上昇もあるんだからちょっと防御力盛ればドリアン耐えれるで。つまり今すぐ試せるゾ -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-10-18 (月) 03:18:09
      • マジか。ならシャイニングおるからいけるな。と思ったけど、でもうちにはアッくんと光がおりゃんので試せない…… -- [ARFZa0LjdCg] 2021-10-18 (月) 03:23:10
      • ニェンを使うのです… -- [T8o5gxIo3AA] 2021-12-03 (金) 23:53:40
  • もしかしなくても濁心スカジのS2とアーミヤのS2ってめっちゃ相性よくない? -- [AA5Nrm1kbWY] 2021-11-26 (金) 17:21:55
    • いろんなキャラで濁心と相性云々言ってるけどダメージ計算してる?術師は手数関係ないよ攻撃倍率高いから良いのはそうだけど、そもそも濁心と相性悪いキャラのほうが圧倒的に少ないんだけど -- [DK9WqydG4A.] 2021-11-29 (月) 22:58:37
      • 術のダメージ計算式も濁心と相性悪いキャラがそもそも少ない事も全部把握してる 攻撃倍率だけで見ても相性そこそこいいっぽいね -- [AA5Nrm1kbWY] 2021-11-30 (火) 16:27:26
      • ”別に特筆するほど相性良いわけじゃないけど”ってのが抜けてたw -- [AA5Nrm1kbWY] 2021-11-30 (火) 16:28:55
    • 瞬発力は悪くないけどスタン入り自動で発動するからたぶんS 1で普通にぶん回してる方が良いとは思う。 -- [PP80W.re4pM] 2021-12-25 (土) 21:35:21
  • 実は兵藤和尊とオズウェル・E・スペンサーを足して割った極悪CEOと言う設定とかあったりしないかな? -- [o2Czr1E/n/o] 2021-12-08 (水) 17:47:35
    • ないです -- [7pvJFP/U5uU] 2021-12-17 (金) 15:47:57
  • 「アーミヤ」と「あ〜んいや〜ん♡」の違いを教えてください -- [NP5iWne4MeY] 2021-12-21 (火) 20:49:58
  • 笑ってる訳でもキリッとしてる訳でもない、表現しにくい表情のアーミヤがずっとアプリのアイコンなのうまく言えないけど妙に好きだよ -- [uHqwyC.4P7s] 2021-12-24 (金) 03:20:01
  • 今回のマドロックみたく出現ポイントが分かりやすく狙ってねみたいはボスにはキメラ特効なのは有り難い。 -- [PP80W.re4pM] 2021-12-25 (土) 21:38:07
  • 初心者の頃は気の利く素晴らしいCEOだったのにみんなのせいで二周年記念メールに圧を感じる -- [jaY7.rmZ4hQ] 2022-01-07 (金) 03:58:45
  • プランターCEOこっちでも欲しいな…… -- [niN.nsgVGqs] 2022-01-08 (土) 22:24:27
  • どんな形であれ最終的に戦う事になる気がするんだよなぁ…… -- [oG5KmoPtRAA] 2022-01-10 (月) 01:51:11
  • ドクターはアーミヤの力で洗脳された別人に一票、前のドクターは行方不明なんではないかな
    影武者的なドクターが必要だから偶然見つけた古代人をドクターにしたとか思えてきたわ。 -- [EsWX2Yy5QcQ] 2022-01-13 (木) 08:09:33
  • アーミヤ君、君なんか全てのボイスに影を感じるんだけど・・・やっぱりドクターの頭すっからかんにしたの君だよね? -- [3Hd.FG94s9I] 2022-01-15 (土) 10:38:28
  • もう話されてる話題かもしれないけど。アーミヤって鉱石病悪化すると言われてるアーツユニット無しでのアーツをやってるよな。大丈夫なのかな…? -- [/CoRJLTasWc] 2022-01-19 (水) 12:05:32
    • 1.アクセサリータイプのアーツユニットを使っている。10個の指輪がそれ。
      2.なんらかの理由で体内の源石でアーツを使っても悪化しない。(じゃあ何故アーツユニットを使わないのか、となるが)
      3.2の派生。そもそも体内の源石が彼女のアーツユニット。ロスモンティスのように一部だけでなく、彼女の血中源石合わせて身体そのものがアーツユニットになっている。
      ……そもそもアーツって鉱石病にならないかぎり、才能がある+一からしっかり学ばないと使えないものだからLogosみたいなトップクラスアーツマスターが教えたとして、3年でどこまで身に付けられるものなんだろうか。 -- [anx/zxWjSlo] 2022-01-20 (木) 14:14:04
      • 3に一票。
        彼女は古いサルカズ君主の記憶を継承しているけど、指輪は解放すると割れてしまうので継承媒体じゃない。体内の源石がそれに当たると見られるので、アーミヤの源石は鉱石病の通常の源石結晶とは異なる代物なんでしょう。
        あとアーツの習得はラヴァちゃんのプロファイルによると、才能十分なら半月で基礎を習得できるようだよ。3年も地獄のような戦場を生き延びれば あのくらいにはなるのでは。 -- [yaaphMMSNjs] 2022-01-20 (木) 16:43:38
  • やはりドクターの記憶消したのはアーミヤぽいな、理由は不明だがテレジアの指示かな? -- [RQOAwt9Cg5w] 2022-01-22 (土) 00:58:08
    • うーん、序盤の流れを動画サイトで見直して見たけど、目覚めた直後のアーミヤの反応だと
      ・記憶が欠落する可能性は覚悟していた。
      ・自分のことを忘れていることにショックを受けていた。
      ・「時間が解決してくれます」=術後の一時的な健忘症だと思っている。
      みたいに自分は感じた。
      あと、「また苦しませることになってしまって・・・」の一文、これってアーミヤの言葉なんだろうか? あの手術が石棺から出した時のものかは8章をみるとちょっと解らなくなってくる・・・ -- [anx/zxWjSlo] 2022-01-22 (土) 02:54:10
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2022-01-14 (金) 14:43:39