最終更新日時:2022-01-15 (土) 13:45:25

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > アーミヤ(前衛)




基本情報 Edit

画像プロフィール
amiya_9_16.png
※全体像はクリック
コードネームアーミヤ
レアリティ★5
陣営ロドスアイランド
性別
職業前衛
募集タグ近距離/火力/支援
戦闘経験三年
出身レム・ビリトン
誕生日12月23日
種族コータス/キメラ
身長142cm
専門/
鉱石病感染者
絵師唯@W
CV黒沢ともよ
SD
nolink
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に術ダメージを与えるJT8-2クリア
個人履歴
ロドスの公表リーダー。ロドス内での最高執行権を有する。
外見はまだ未熟な少女に見えるが、実際は皆の深い信頼を得ている立派なリーダーである。
現在アーミヤが率いるロドスは、感染者の未来のために、
この大地から鉱石病という暗雲を払うために、たゆまず努力している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1199157819982629再配置遅い(70s)
攻撃力282409532657+45COST19 / 21 / 21
防御力170243312376+45ブロック1 / 1 / 1
術耐性15151520攻撃速度やや遅い(1.25s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
最大HP+200コスト-1攻撃力+28コスト-1防御力+22

素質 Edit

名称段階効果
蒼き怒火昇進1配置中、味方全員の攻撃力と防御力+4%、スキル発動中素質の効果倍増
昇進2配置中、味方全員の攻撃力と防御力+7%、スキル発動中素質の効果倍増

スキル Edit

スキル1 影霄・奔夜 Edit

amiya_skill1.png影霄・奔夜 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104525攻撃力+20%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
244攻撃力+25%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
343攻撃力+30%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
44226攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
541攻撃力+40%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
640攻撃力+45%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
73927攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特化3828攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特化3729攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特化3530攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%

スキル2 影霄・絶影 Edit

amiya_skill2.png影霄・絶影 自動回復 
 手動発動 
 □□□ 
□□□□□
□□■□□
□□□□□
 □□□ 
Rank初期SP必要SP持続効果
102025一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の120%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回
226一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の125%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回
327一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の130%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回
428一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の140%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回
529一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の145%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回
630一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の150%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回
731一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の160%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+25%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回
特化32一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の180%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+30%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回
特化33一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の200%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+35%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回
特化35一定範囲内のHPが最も低い敵に対して攻撃力の220%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+40%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与える
1回の作戦につき発動上限1回

スキルランク素材一覧 Edit

Rank7までは術師アーミヤと共通

特化特化特化
スキル1アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級合成コール
x5x4x4x6x4x5x10x4x4
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III結晶回路融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級装置
x5x4x4x6x4x5x10x4x4

コーデ Edit

+

前衛衣装

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

前衛に【昇格】(所謂クラスチェンジ)したアーミヤ
本作では初となる、既存オペレーターの別バージョンの追加である。

いわゆる術攻撃型前衛であり、ステータスはアステシアをやや攻撃寄りにしたものとなっている。
また、術耐性が20と高く、配置コストも潜在の恩恵で低めになっている。
育成して昇進2まで上げないとシナリオが進行出来ないという仕様の為、好き嫌い問わず否応なしに育てる必要がある

【昇格】について

  • アーミヤの前衛への【昇格】は、8章のステージ「JT8-2」をクリアすることで解禁される。
    • JT8-2の初回挑戦時には昇進2状態のアーミヤの編成が必須(レベル・スキルレベル・信頼は問わない。当然戦友サポートはNG)。
    • 初回クリアを達成した後のJT8-2への再挑戦や強襲作戦においてはアーミヤの編成は必須とならない。
    • JT8-2の後にはシナリオ付きのステージが存在する。よって、第8章以降のストーリーを完読するためにはアーミヤの昇進2が必須となる。
  • 【昇格】解禁後は、任意で術師版と前衛版を切り替え可能になる。
    • あらかじめ切り替えておく方式のため、術師版と前衛版の同時編成や戦闘中の切り替えは不可能。
    • 編成単位で職業選択を記録させることはできず、【昇格】を行うとアーミヤを組み込んだ全ての編成(および戦友サポート)において一斉に切り替えが行われる。
      ただし、自動指揮だけはこの影響を受けず、現在の選択と異なる職業のアーミヤを使用していた場合も当時の編成のまま実行される。
    • スキルの特化中は一時的に【昇格】による職業切り替えが不可能になる。
    • 能力(ステータス・特性・スキル・素質等)は別物になる。育成状況(レベル・スキルレベル・信頼)は術師版と同期する。ただし、スキルレベルの同期は7までとなっており、特化以降は共有されない。
    • 基地スキルは術師版と前衛版で変化せず、体力も共有される。よって、基地内ではボイスが現在選択中の職業のものになることを除いて変化がない。
    • ボイスとコーデは個別になっており、前衛版において術師版のボイス・コーデを設定することはできない。
      ただし、秘書としては戦闘時の職種に関係なく術師・前衛版の両方から立ち絵を選択でき、秘書ボイスは立ち絵の職業に準じたものとなる。
    • 【昇格】解禁時点でプロファイルも追加される。
  • 【昇格】システムを用いるのはアーミヤに限られる。他の既存オペレーターの別バージョンが実装される場合は【異格】という別のシステムが採用される。
    • 【異格】の仕様については、その第一弾となった「炎獄ラヴァ」の頁を参照のこと。

素質 Edit

蒼き怒火 Edit

配置している間、味方全員の攻撃力、防御力を7%上昇させる。召喚ユニットなども含む。
目に見えて変わる程の上昇幅ではないが、緩い条件での味方全体永続バフは強力。

スキル発動中は効果が2倍になり、14%上昇となる。

スキル Edit

スキル1 影霄・奔夜 Edit

普段使い向けスキル

攻撃力を上昇させ2回攻撃になるスキル。火力、回転率共に良好。
回転率の良さは素質のバフにも直結し、またS2は状況を選ぶ性能となっているため、普段使いやバッファーとしてはこちらの方が向いている。

術前衛としては貴重な、回転率と単体火力を重視したスキル。
術ダメージの計算上2回攻撃は攻撃力2倍とほぼ同義のため、最大で(100%+S1分80%+素質分14%)×2より、基礎攻撃力の388%で攻撃できることとなる。
他の術前衛の高回転自己バフであるアステシアのスキル2やスルトのスキル2と比べると、殲滅力で劣る代わりに単体火力で勝る。

また、スキル中は術回避60%を獲得し、「前衛でありながら術ダメージに強い」という術前衛の特徴がさらに強化される。
8章ボスとの戦いではこれが役に立つことになり、デコイとしての起用も考えられる。

スキル2 影霄・絶影 Edit

ボス戦向けスキル

即座に強攻撃を行うボムスキルと、一定時間自身を強化するバフスキルの複合技。
発動時に索敵範囲内の敵へ術ダメージ9回+確定ダメージ(防御力・術耐性無視)1回の10連撃を行う。
連撃の後は一定時間バフがかかり、スキル中に倒した敵の数に応じて攻撃力と術耐性が上昇し、通常攻撃が確定ダメージとなる。
勿論この効果はスキルが切れるまでであり、永続ではない。

発動時の効果はチェンのスキル3「赤霄・絶影」の術攻撃版ともいえるが、あちらより索敵範囲が広く、火力も高い。自動回復スキルのため狙ったタイミングで発動しやすいのも強み。
スキルの単体火力はスルトのスキル3に次ぐ前衛2位。スキル火力は星6級と言っても過言ではない。
対ボス戦では瞬間火力が求められる場面も存在するので、こちらのスキルも優秀と言えるだろう。術耐性の高い7章ボスのような敵には非常に有効。

ただし、アーミヤの宿命というべきかこの大技にも明確なデメリットが存在するため、使いどころをしっかり見極める必要がある。
一つ目は戦闘中一度しか発動できないこと。術師版のキメラのように再配置して2回目を使うということもできない。
つまり、前衛アーミヤ独自の強みであるスキル中の14%バフの発動機会も一度きりとなり、バッファーとしての運用に強い制約が生じる。
とはいえ、ステージ中の山場が一度きりならば、アーミヤ自身の大火力も周囲への大バフも一度きりで十分なため、他の味方のスキルタイミング等でカバーしてやれば問題はないだろう。

二つ目は単一の敵に対して術ダメージと確定ダメージを最大まで両立させることは不可能ということ。
ボム部分で周囲の雑魚を一掃した後、バフ部分で強化された通常攻撃でボス等の強敵に斬り込む決戦スキルというデザインではあるが、
ボム部分が雑魚に吸われるほどボスへの術ダメージは下がり、逆にボム部分で雑魚を倒せなければその後のバフが確定ダメージ化以外適用されないためボスへの確定ダメージが下がる。どちらを主目的と見るかはあらかじめ決めておきたい。

術ダメージをメインと見る場合、任意のタイミングで一気に高火力が出せるため高速周回の時短になる他、ラグナロク等の競合スキルと比べて攻撃速度に関するデバフに強い等の特徴もある。
確定ダメージをメインと見る場合、雑魚とボスが同じルートで移動し、アーミヤの射程に入ってくれるという条件は付くものの、その条件を狙って起動することができれば強みを最大限に活かせる。
また、他の味方のバフ付き必殺技(真銀斬など)と併用して最終決戦するという運用では、他の味方に獲物を奪われないよう先にこちらを発動するといった配慮も必要だろう。
確定ダメージスキルとしては、相手が単体であれば火力が安定する反面、周囲にタゲを吸われると一気に扱いにくくなるキメラとは弱点が真逆といえるため、前衛版と術師版を使い分けるとよいかもしれない。

+

スキルモーションを確認する

チェンと同じく、消えている間は一瞬だが完全無敵かつ敵をブロックしない。
元々防御力が高めで防御バフもあるため耐えられるが、のドリアンと同時に発動すればほぼデメリット無しにバフを受ける事が出来る。
また、この間に抱えていた敵が少し進軍するため、背後や側面の味方の攻撃が届くようになる配置を組むこともできる。

総評 Edit

火力が高く、使いやすい前衛オペレーター。
また、術前衛の中ではステータス・スキル共に術防御に特化しているのも特徴となっている。

重いデメリットの代わりに大物狩りの確定ダメージが打てるというコンセプトも術師版から引き継いでおり、普段使いからボス戦まで活躍してくれる。
普段使いに便利な高回転率・高火力のスキル1、ボス戦に有効な瞬間火力のスキル2を使い分けると良いだろう。

スルトが比較対象に挙がってしまうが、配布オペレーターとしては十分に代替は可能
貴重なバフ展開、それもアーミヤを配置する以外に一切の制約がないという使い勝手の良い素質を活かし、サポーターとアタッカー双方を両立して立ち回れる点もこの手の1ブロック型前衛の中ではユニークな強み。
また、場合によっては両方使うということも少なくないので、使えないとか言わないでおいてあげよう。

小ネタ Edit

+

8章ネタバレ

公式ツイッターの紹介 Edit

編成に昇進2のアーミヤを入れて第八章の特定ステージをクリアすることで、アーミヤ専用のジョブチェンジシステム「昇格」が使用可能になります。本日は「前衛」のアーミヤをご紹介します。

「私は多くの人々の怒りを背負っています。」

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 山銀灰主力でなんとか8章まで完走したけど、加入以後も前ミヤがずっと編成に入ってて前衛ナイツが加速した
    利刃と相性がいいのもあったけど素質スキルと隙のない強さで活躍してくれてる。あとボイスが凛々しくて良い -- [kvMF.mkKgoA] 2021-10-13 (水) 21:50:33
  • イベント前に入手しようとシナリオ進めてたがJT8-2って遠いな… -- [Q8uMn1.btSk] 2021-10-21 (木) 12:30:43
  • それぞれの職の昇格が誰を参照するかとか妄想するのも楽しいよね
    先鋒は流れ的にシージか向こうの新キャラなのかとか、特殊はレッドかなーとか -- [K43WDldi/Oo] 2021-10-21 (木) 14:51:19
  • 最近のイベントボス、瞬殺すればギミック無視できることが多いから特化を決意した -- [FQ3.dfdwFwM] 2021-11-01 (月) 00:29:54
  • 濁スカS2とシャイニングさん素質と前ミヤ素質で大抵の高台オペドリアン耐えるのヤベェんだよな -- [U9T/5mlvB/c] 2021-11-06 (土) 03:36:28
    • 濁スカならそもそもS1使えばいいってそれ一。つーかそれアのページで言ってこい -- [6loyjqwNZpk] 2021-11-06 (土) 09:21:51
      • 別にこれくらいいいと思うけど。 -- [PpF5qL5BrU6] 2021-11-12 (金) 17:06:45
  • 無条件バフほんとに強いな。
    R8ー7の帝国ドローンにLv50AshのS2特化3で討伐まで持ってける -- [qQDlApaPgHY] 2021-11-06 (土) 11:32:40
  • 左の防御アップマス担当として活躍してくれた。サンキューCEO。 -- [HUoE9XRl/S.] 2021-11-12 (金) 16:48:03
  • S1の術回避のおかげでチョレイ騎士の攻撃躱しまくれるから今回の危機契約では地味にはまり役 -- [cMvlT5gYybU] 2021-11-13 (土) 17:59:32
  • ゲル!合金!結晶!ゲル!結晶!装置!
    CEOの癖に強欲だなチクショウ! -- [6pvBBuf2UJg] 2021-11-16 (火) 17:32:29
  • 最近特化に手つけ始めてよく立ち絵をみてみたら、上半身と下半身の位置関係に違和感を感じるのは俺だけ??
    後ろに反った感じで腰を突き出してるにしても、下半身を上半身で抱えるマジックみたいに見える -- [vK.g2eYx0Hc] 2021-11-17 (水) 10:00:52
  • やっぱ強いわ前ミヤ、S2のギミック破壊力が強すぎる -- [vxrNBgC/3tY] 2021-11-20 (土) 10:54:35
  • ストーリーようやくアーミヤ昇格まで進めてめっちゃ良かったんだけど『立つに当たりて則ち立つ』がわからなくてモヤってるわ。カッコ良さそうな響きなことしかわからん。みんなわかってるの? -- [80PFdd59iW2] 2021-11-21 (日) 10:54:05
    • そもそもあの訳は少しおかしい
      漢文で当A即Bなら「まさにAすべくしてすなわちBす」
      つまり「Aすべき状況であればさっさとBしろ」っていう訓 -- [KZD16kIjQ3M] 2021-11-21 (日) 11:34:25
      • 和訳が分かっただけでもすごいスッキリしたのに、間違いまで訂正とはすごい。 -- [80PFdd59iW2] 2021-11-21 (日) 13:04:11
  • 最初の術ミヤをビショップ、前ミヤをナイトとするなら残りはルークは重装だろうけど、クイーンは何になるか想像つかないな -- [DujvQSuITKA] 2021-11-21 (日) 12:36:46
    • 術ミヤがポーンじゃない?術ミヤから前衛ミヤに変身したんだし。 -- [JbN3GtLM3IA] 2021-11-21 (日) 12:49:57
      • 個人的にポーンはあの過去編での目隠れアーミヤだと思ってるから除外してたけど確かにそれもあるか -- [DujvQSuITKA] 2021-11-21 (日) 13:03:33
  • 前ミアガチ勢の皆さんがいると聞いたので質問なのですが、S1とS2のどちらを優先して特化すれば良いでしょうか。 -- [rV2kR5rolrQ] 2021-11-21 (日) 21:13:52
    • ほとんどS1しか使ってないですけど、S2の使い勝手悪いんでS1が安定だと思います。 -- [HffnczkN2X2] 2021-11-21 (日) 21:24:05
    • S2でボス瞬殺とかやりたいならS2特化しとくべきだけど、素質目当てで置くとかそのくらいならS1が無難 -- [ttaPDur/pjw] 2021-11-21 (日) 21:52:14
    • 使い方による。自分はS2しかほぼ使わない。
      地上に置く奴がもう揃ってるならわざわざアーミヤ置きっぱにする事なんて滅多にないから瞬殺目的でS2。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-11-21 (日) 23:04:16
    • なるほどですね、自分は一応対ボスのオペレーターは揃ってるのでS1にするべきだと思いますが、地上も十分なのでS2にしても良いです。いずれどちらも特化するので使いやすい一からにします。 -- [rV2kR5rolrQ] 2021-11-22 (月) 07:25:01
    • 両方とも特化終えてるけど、S1は継続火力ソースとして、S2は瞬間火力ソースとして両方とも使ってる。使い勝手いいのはS1で、前ミヤにしかできないのはS2。JT8-2行けたならオペ揃ってるだろうしS2を推してるね -- [wE0RWgXXGB2] 2021-11-27 (土) 13:22:50
  • 素質のパッシブバフ、数値はささやかでも無条件なのが凄まじい。特にシージ(先)、スカジ(アビサル)、エイヤ(術)、シュヴァルツ(狙)などの他の永続パッシブバフ等と足していければ侮る事の出来ない永続バフ量になってくる。今後の素質バフ持ちとのシナジーに期待してる。前衛対象とか……。 -- [mJylUActKz.] 2021-11-24 (水) 10:12:47
    • アーミヤの素質が優秀すぎて本職の支援前衛が息してないのがね。まぁ元からだったが。全体バフ強いよな -- [jzrs6ow.ss6] 2021-11-24 (水) 11:30:44
    • バフって響きに未だに慣れないから、とりあえずアーミヤの耳でもバフバフしてくるか… -- [SUB9zmIV0FA] 2021-12-08 (水) 19:20:05
  • S2の10連撃をスズランS3サリアS3イフS3ワルファリンS2濁心S3でバフったら巨像のHP10万を削り切ってお釣りが来る。楽しい -- [wE0RWgXXGB2] 2021-12-19 (日) 22:36:10
  • EX8のマドロックを切り刻んでくれたよ…流石だね。バリア貼り直されてもバリア上から確定ダメージで削り切ってくれた -- [M0Jix6rBcMk] 2021-12-23 (木) 18:46:00
  • やっと前ミヤまでたどり着いたけど声の圧がまんべんなく強くなっててちょっと笑った -- [YD/c5WTiClM] 2022-01-11 (火) 18:05:38
  • アーミヤの昇格、簡易チュートリアルないし少し不便だね
    実装されました、キャラ確認してね→開いてもなにも出ずメニュー用意してるだけ
    変更メニューもオサレ文字でわかりづらい
    だし、どうせわかるから言わなくて良いだろ感が半端ない -- [t/QzOkX4MIQ] 2022-01-14 (金) 00:58:27
    • 不便→不親切 -- [t/QzOkX4MIQ] 2022-01-14 (金) 00:58:43
  • 今イベも面倒な船を陸地から切り刻んでぶっ壊せるから便利だった。s2最強!s2最強! -- [GKALLvPCiYs] 2022-01-15 (土) 09:30:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 2022/01/14まではレンジャーと表記されていた
*2 [要出典]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-01-15 (土) 13:45:25