最終更新日時:2020-09-20 (日) 15:29:25

全キャラクター一覧 > ★4キャラクター一覧 > イーサン




基本情報 Edit

画像プロフィール
イーサン.png名前イーサン
レアリティ★4
陣営ロドスアイランド
性別
職業特殊
募集タグ近距離/火力/牽制
戦闘経験二年
出身非公開
誕生日1月29日
種族サヴラ
身長163cm
専門潜入/スプレー/Double A
鉱石病感染者
絵師阿鬼
CV吉野裕行
SD
イーサン_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃。
物理回避、術回避が50%上昇、敵に狙われにくい
購買部(購買資格証)
個人履歴
出身地不明。多くの地下感染者組織を転々としており、最後にレユニオンから脱退した。
審査の結果、脅威はなく雇用の価値があると判断。戦術偵察や戦場戦友等の単独行動作戦で優れた能力を発揮する。
現在はロドスの特殊チームに配属され、特殊戦術支援を行っている。
初期未昇進(45)昇進1(60)昇進2(70)信頼度
HP730101413001530+450再配置70s
攻撃346468601742COST17 / 19 / 19
防御139214279337ブロック0 / 0 / 0
術耐性10102030攻撃速度3.5s
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒最大HP+150再配置時間-6秒コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進145coin.pngspecialistchip1.pngsugar2.pngiron2.pngステータス上限開放
COST+2
スキルグラインドツイスター習得
素質絡みつく開放
×15000初級特殊SoC×3初級糖源×1初級異鉄×1
昇進260coin.pngspecialistchip2.pngsugar3.pngrock2.pngステータス上限開放
素質絡みつく強化
×60000中級特殊SoC×5中級糖源×17中級源岩×14

素質 Edit

名称段階効果
絡みつく昇進1攻撃時、25%の確率で攻撃した敵に2秒の【バインド(移動停止)】を付与
昇進2攻撃時、25%の確率で攻撃した敵に3秒の【バインド(移動停止)】を付与

基地スキル Edit

名称解放条件対象施設効果
WRITER初期事務室事務室配置時、事務連絡速度+40%
見えない美食家昇進1宿舎宿舎休養時、自身の体力回復速度が1時間ごと+0.75

スキル Edit

スキル1 Edit

イーサンスキル1.pngループザループ パッシブ
Lv初期SP必要SP持続効果
100-通常攻撃時、追加で1秒ごとに40の術ダメージを与える、継続2
2通常攻撃時、追加で1秒ごとに45の術ダメージを与える、継続2
3通常攻撃時、追加で1秒ごとに50の術ダメージを与える、継続2
4通常攻撃時、追加で1秒ごとに55の術ダメージを与える、継続3
5通常攻撃時、追加で1秒ごとに60の術ダメージを与える、継続3
6通常攻撃時、追加で1秒ごとに65の術ダメージを与える、継続3
7通常攻撃時、追加で1秒ごとに70の術ダメージを与える、継続4
特化I通常攻撃時、追加で1秒ごとに80の術ダメージを与える、継続4
特化II通常攻撃時、追加で1秒ごとに90の術ダメージを与える、継続4
特化III通常攻撃時、追加で1秒ごとに100の術ダメージを与える、継続4

スキル2 Edit

イーサンスキル2.pngグラインドツイスター自動回復
手動発動
Lv初期SP必要SP持続効果
102520攻撃力+20%、素質の発動確率が1.5倍になる
2攻撃力+25%、素質の発動確率が1.5倍になる
3攻撃力+30%、素質の発動確率が1.5倍になる
422攻撃力+35%、素質の発動確率が2になる
5攻撃力+40%、素質の発動確率が2になる
6攻撃力+45%、素質の発動確率が2になる
724攻撃力+50%、素質の発動確率が2.5になる
特化I26攻撃力+55%、素質の発動確率が2.5になる
特化II28攻撃力+60%、素質の発動確率が2.5になる
特化III30攻撃力+70%、素質の発動確率が3になる

スキルレベル Edit

Lv2Lv3Lv4
共通skillbook1.png--skillbook1.pngsugar1.png-skillbook2.pngpolyester2.png-
2--24-32-
Lv5Lv6Lv7
共通skillbook2.pngiron2.png-skillbook2.pngaketon3.png-skillbook3.pnggadget3.png-
32-32-42-
特化特化特化
スキル1skillbook3.pngalcohol2.pngaketon3.pngskillbook3.pngpolishstone2.pngalcohol2.pngskillbook3.pngmtl.pngrma2.png
214423622
スキル2skillbook3.pngmanganese2.pnggadget3.pngskillbook3.pngrma2.pngmanganese2.pngskillbook3.pngnanosheet.pngsugar4.png
213422622

コーデ Edit

+

昇進画像

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コーデ名

プロファイル Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

ブロック数0という極めて稀な特徴を持つ、テクニカルでトリッキーな特殊オペレーター。

それまで唯一無二であったマンティコアに続いて、敵をブロックしないため近接型の敵から一切攻撃されないという能力を持つ。
どのような強敵、難敵であっても攻撃されなければなんの脅威にもならない。その点で非常に強力なオペレーターであると言える。
この能力の詳細な仕様や挙動については先駆者であるマンティコアの項が明るいので、彼の採用を検討するならぜひ目を通しておこう。

先述のマンティコアと比較するとステータスは一回り控えめで、特に自力で発揮できる火力の最大値では後塵を拝している。
一方で彼のスキルや素質は、高い確率で敵に3秒間の移動不能を付与できるため、単純な足止め能力ではこちらにやや軍配が上がる。
マンティコアは強烈な一撃による殲滅力、イーサンは敵の進軍を遅滞する能力にそれぞれ特化していると考えてほしい。

そしてこの2人はブロックをしないという性質上、隣接させて使うということが非常に容易である。
通常のオペレーターでは攻撃範囲をうまく重ねて、どちらかを休ませることなくキルゾーンを多重化する工夫が必要になる。
ここで攻撃範囲が狭いオペレーター同士を隣接させると、一方が敵を引き受けている間、一方は棒立ちになってしまうことが多い。
しかしイーサンとマンティコアにはそれがない。適当に並べて置いても互いの仕事を奪い合うことがないのである。

従ってすでにマンティコアの育成をしているドクターにとっても、彼を育成する価値は十二分にあると言えるだろう。
その能力を使いこなし、適切なパートナーとタッグを組めば、敵になにもさせることなく一方的に蹂躙することも可能なのだ。

スキルについて Edit

スキル1は発動時、攻撃のダメージとは別に術ダメージのDOTを最大で4秒間付与する。
物理ダメージの通りが悪い堅牢な敵であっても、このスキルを用いれば確実にヘルスを削ぎ落とすことができる。
この術ダメージを扱えるという点はマンティコアが持たないものなので、昇進後も使う機会は大いにあるだろう。
ただしスキル2のように素質の発動確率は上がらずに25%のままになるため、足止めはあまり期待できなくなってしまう。

スキル2は、自身の物理攻撃力を上昇させ、素質(移動不能)の発動確率を2倍〜3倍まで大幅に引き上げる。
これを特性による同時攻撃で自身の間合いにいる敵全員にばら撒くため、足止め能力は非常に高い。
最大50%と75%とではかなり開きがあるため、こちらをあてにしたいならぜひとも昇進2まで進めてスキル特化もさせたいところ。

また確率発動はオート時でもきちんと再現されるため、一度成功してしまえば必ずしも不安要素とはならない。

特性について Edit

範囲内にいるすべての敵を同時攻撃し、物理か術かを問わず50%で攻撃を無効化。
狙われ優先度が常に最低で、ほかのターゲットが敵の攻撃範囲にいさえすれば遠距離攻撃であっても対象とならない。
いずれもマンティコアと完全に同一のもので、高いDPSと生存性を発揮できる。

素質について Edit

最大25%、スキル2発動時は最大75%の確率で攻撃対象を3秒間移動不能にする。
移動不能はスタンと違い攻撃はできるのだが、近接型の敵はそもそも彼を攻撃できないので移動不能でも十分。
この3秒間という時間は、大抵のオペレーターにとってのスタンの最大効果時間に相当する。
確率発動とはいえ通常攻撃するだけで多数の敵を足止めできるのは彼ならではの強みと言えよう。

基地スキルについて Edit

事務連絡速度を40%向上させる。
同種のスキルとしては最大値の45%に次ぐ数値で、多くのドクターがお世話になっただろうオーキッドと同値である。
姿を消して1人でいるオペレーターの様子をうかがっているのだろうか…ともあれ人を見る目があるようである。

一方、昇進後に獲得する基地スキルは宿舎に配置時、自分の体力回復を早めるというもの。
こちらはありふれてはいるが、純粋に復帰が早まる。たくさん事務仕事を任せてあげよう。

小ネタ Edit

擬態と潜入を得意とする軽い性格のオペレーター。武器はヨーヨーと周囲に合わせて色を変える自分の肌。
戦闘時は予期せぬ奇襲者、平常時はイタズラ小僧として、その擬態能力をフル活用する。
彼の擬態は文字通り「目の前に居ても見えない」レベルの高度なもので、気配を完全に消すマンティコアと同じように隠れる事が可能。
性能的にも彼女に近いのはそういう事情もあるからと思われる。
専門分野の「double A」は派手な動きの多いヨーヨーのプレイスタイルの一つ。戦闘中も実際にヨーヨートリックで戦う。

実は、元レユニオンの構成員で、かつてはゴースト兵として各所でテロ、治安維持組織への襲撃を行っていた。「食事がひどい」という理由でレユニオンを去ったと言うが……?
本人曰く「とくにやましい事はしていない」「改心と言われても困る」と今までの事は仕事でやった事と割り切っている。
ゲーム上ではわかりづらいが、上向きに配置した時にはしっぽにヨーヨーを引っかけて攻撃を行う。

+

画像

その他にも配置時には上空から落ちるのではなくその場でステルス解除して出現し、専用BGMがバックで流れる。
基地内でもなんの前触れもなく姿を消したり、タッチされた際には体色を赤くしたりと、キャラクターモーションがかなり凝った作りとなっている。
ロドスではドクターの執務室からおやつを拝借するなど、食いしん坊な面をみせているようだ。グムマッターホルンの出番である。
??????「え?私は?」?????「色合いが少々よろしくないだけですわ。味には自信ありますのよ。」

彼が昇進2になった際の立ち絵の背景に書かれている文字を書き出すと、以下のようなものが出てくる。

+

昇進2立ち絵ネタバレ注意

公式ツイッターの紹介 Edit

元レユニオンメンバーだが、「食事がひどい」を理由にレユニオンを離脱しロドスに加入した。
擬態能力が驚異的で、目の前にいるにもかかわらず気づかれないこともしばしば。

「俺が見えないって?目の前にいるじゃねぇか。」

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 狙撃好き高台編成厨界隈ではコイツがクッソ便利て言われてる
    足止めし過ぎてブロックしないという戦略が生まれるからな -- [l/xRfZfpb4Y] 2020-08-24 (月) 00:32:07
    • 実際すごく便利だよ、グラコスアンジェ辺りと絡めて運用すると高台組がやや苦手とする高耐久鈍足組を完封できる。
      今回もSA5強襲でお世話になりました -- [Q3WEjX1rE.Y] 2020-08-28 (金) 09:48:54
  • 元々性能的にもキャラ的にも好きだったが今回のストーリーでより愛着が湧いた、可愛いな君… -- [Fqo/E4FUwVQ] 2020-08-26 (水) 20:42:17
    • 可愛すぎて心臓が痛い ワイにもイーサンの手作りサンドイッチ食わせろ -- [i0CPEcwnk06] 2020-08-28 (金) 11:00:19
    • 素直に手洗いをしてる自分に戸惑ってるのも可愛いんだけど、相当悪い環境で育ったことが窺えるのがつらい -- [Ji9cRjD1wXQ] 2020-08-28 (金) 11:27:53
    • 自分の好物をはさんだサンドイッチを差し入れるのいいな
      人柄がにじみ出ていてとても良い
      マッターホルン兄貴に料理習ったりしてロドスで楽しく過ごしてほしい -- [6zWK17OWjCg] 2020-08-28 (金) 22:40:47
  • イーサン、お前遠距離の敵には食らうのか‥ごめんよ知らんかった -- [2hFWsT2j082] 2020-08-29 (土) 17:11:52
    • マンティコアもそうなんだ。狙われる優先は下がるけど、狙われないことではないから、遠距離のタゲに彼らしかいなければ標的にされてしまうんだ。 -- [SCNb9j2fAiw] 2020-09-03 (木) 08:30:21
      • 逆に言うと他の味方から遠いところに置いておくと50%の確率で攻撃を回避するデコイとしても使えるのがミソなんですよ -- [iJfzFOmwYt6] 2020-09-06 (日) 13:11:39
  • 「顔に亀の絵を描く罰」って元ネタなんだろう
    日本の入墨刑や米国のダンス・キャップみたいなものか?教えて大陸文化に詳しい人 -- [pN2h50h.jFY] 2020-08-30 (日) 11:31:56
    • いまふっと、ホントに頭に浮かんだだけなんだけど、『カメ』レオンってことなのかなって。(顔=一番前に亀が付いているよね、みたいな駄洒落) -- [znKwG/XOJpw] 2020-09-01 (火) 00:46:42
  • 昇進絵が色とか見た目も相まって某イカゲーのボーイに見える…見えない? -- [YeEBg2QJJdQ] 2020-08-31 (月) 17:59:13
    • 見える。俺も初見それ思った -- [7j23dR7E2Y2] 2020-08-31 (月) 23:33:17
  • SA-6で囮にしてすまんな許してくれ…
    ずっと凍ってるのに回避でピンピンしてる姿を見ると笑えてくるんだもの -- [57/S/wMbkTo] 2020-09-01 (火) 00:03:19
  • SA-5にS1で移動増加マスの2マス左に置いたらエフイーターのS1リキャ待ちを足止めで稼ぎつつ術ダメージで削ってくれてめちゃくちゃ助かってるわ… -- [MKg6sf8xMxM] 2020-09-01 (火) 01:22:36
    • あれは最早職人芸だわ -- [mUmh0IeGQ/w] 2020-09-01 (火) 08:13:37
  • 自分みたいに高レアを重装ばかりで始めてしまったチキン気質のドクターには貴重な火力源で助かってます。止めるだけ止めて処理し切れずダンゴになってる敵を纏めて削ってくれる。購買部で新参でも入手可能だから、まともな育成環境整うところまでは滅茶苦茶お世話になりました。 -- [uwQkgPi8lic] 2020-09-01 (火) 14:46:07
  • 信頼度目的で素材周回パに入れてたら、出してもないのに「俺だって頑張ったぜ」って言ってきたんだけど
    まさか本当にドクターも気づかないところで戦ってたりするのか?って考えるとおもしろいよね -- [qOF5MtwQUeY] 2020-09-01 (火) 21:22:08
    • 敵のレーションを失敬して戦意を削ぐくらいはしてそう。 -- [0VCbhqpD.72] 2020-09-02 (水) 04:41:46
  • 事務室っていうか基地に置いとくと偶に透明になるのか…
    事務室に誰もいないから気づいたけど知ってた兄貴おる? -- [XbUquYmFhOI] 2020-09-02 (水) 17:11:27
    • 基地スキル優秀やし大抵のやつは知ってんちゃうか?ワイも最初は知らんくてビビった
      透明状態のときにつつくとちょっと赤くなって出てくるやつ好き 色々ギミック凝ってて愛着がえぐい -- [skQQxT01kfA] 2020-09-02 (水) 17:47:43
    • 公式ツイッターのプレビュー動画で見て知ったなあ。イーサン配布★4と思えないくらい演出が凝ってるよね -- [5dvWlxF1llw] 2020-09-02 (水) 18:13:03
    • 新キャラ手に入れたらまずは、突っついたりベッドに寝かせたり大抵のモーションは確認しない? -- [0VCbhqpD.72] 2020-09-03 (木) 05:15:03
  • わりと自分の周辺でウン兄さんと同じぐらい新人ドクターをロドスに引きずり込んでるたらし君
    毎日のように超クオリティの絵を仕上げまくる人もいるし、やっぱ刺さる人にはブッ刺さるのね -- [npTllHhB9VQ] 2020-09-03 (木) 08:12:19
    • ノーマークだったのに性癖刺さって気に入りすぎて真っ先に昇進2にしてしまったわ。今でも最前線で働いて貰ってるけど見失う。 -- [IFNLobE9tfQ] 2020-09-03 (木) 09:13:50
  • 攻撃エフェクト華やかですき -- [cCYu/v1ya9g] 2020-09-07 (月) 19:00:43
  • 危機契約のためにS2特化してたけど、改めてS1の性能見てみると普通に高火力でちょっとだけ後ろ髪引かれる。 -- [ctq8Nwc0Rno] 2020-09-18 (金) 03:41:52
    • 特化すると昇進オーキッドが追加で殴ってるみたいなもんだからね。
      特化すると貨物輸送のデブを動くまでに溶かせる位にはなる -- [b29F7F5PxcE] 2020-09-20 (日) 11:25:37
    • 平地弱範囲削りとして割と重宝する -- [fpy6ecg3mnw] 2020-10-10 (土) 16:09:30
  • そういやバグパイプまでのEPが公開されているけど、間のイーサンの分はいつ公開するのかな?
    Zone10⁻⁸かっこいいんだけどなぁ、レコードが日本で発売されたら発表されるのかな? -- [QjgeLxxoADs] 2020-09-27 (日) 13:51:57
    • わかる〜!!なんでzone10⁻⁸はハブられてるのかね? -- [iJfzFOmwYt6] 2020-10-14 (水) 22:15:30
  • 公式のスタンプでヨーヨートリックを披露しているが、東京タワーなのはストリングプレイスパイダーベイビーを意識しているんだろうか。(東京タワーを弄ったらスパイダーベイビーになる) -- [SUB9zmIV0FA] 2020-10-02 (金) 19:14:32
  • ズィマーが逃亡中の食事のトラウマを夢に見ていたけど、レユニオンの飯も大差なかろうからイーサンの脱走も頷ける話だな。 -- [rFuwbIDWxNU] 2020-10-04 (日) 11:28:42
  • こいつの素質オート固定されてない気がする -- [8oV1HhQiXBc] 2020-10-07 (水) 11:06:01
  • 重装イーサンの順においておくとまずイーサンが攻撃されてから重装が攻撃されてうまく分担されて便利
    重装がサリアならイーサンにヒーラーの回復が届かなくても自前の回避能力とサリアで生存できるのも便利
    SV7みたいなドローン大量襲来ステージでよくつかう -- [tD2.h36odq6] 2020-10-09 (金) 06:10:24
  • 昇進コストに見合わない激強足止め性能・・・誇らしくないの? -- [NixOH0ogNts] 2020-10-10 (土) 16:06:57
  • 最近使いはじめたけどなかなか渋い活躍してたしキャラとしてめちゃ気に入ったので昇進2にした
    でもあんま慣れてなくてスキルの使い分けがわかんないのでアドバイスお願いします -- [W56qAt3JXfA] 2020-10-10 (土) 17:32:52
    • 火力として使うときはS1 足止めとして使うときはS2 -- [c2MgITDZwco] 2020-10-11 (日) 09:48:10
    • 普段使いはS1、強襲でステ盛ってヤバい寄生兵とかボンクラとかボス足止めする時にS2 -- [eE3E1SX78uM] 2020-10-11 (日) 11:32:35
    • 敵の道筋に置いて継続ダメージを与えるトラップみたいな運用したりゴースト兵キラーするときはS1。ステージの配置マスの事情や敵の強さ的にブロックができず、敵を歩かせつつみんなで集中砲火する陣形を組む場合はS2。イーサンの攻撃範囲内に敵を留めて意味があるかどうかが肝かなと。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-14 (水) 23:14:37
    • 言うても脳死で置いとくだけで圧が下げられるから頭弱弱ドクターにも安心 -- [Kw4y7.ZzZYI] 2020-10-20 (火) 00:51:48 New!
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+

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Last-modified: 2020-09-20 (日) 15:29:25