最終更新日時:2020-10-10 (土) 01:01:06

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基本情報 Edit

画像プロフィール
エグゼキューター.pngコードネームイグゼキュター
レアリティ★5
陣営ラテラーノ
性別
職業狙撃
募集タグ遠距離/範囲
戦闘経験五年
出身ラテラーノ
誕生日7月7日
種族サンクタ
身長181cm
専門射撃(銃)/格闘/会計
鉱石病非感染
絵師Skade
CV近藤隆
SD
イグゼキュターsd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃
自身の前方横一列の敵に対し攻撃力150%
人材発掘
個人履歴
ラテラーノ公民であり、ラテラーノ公証人役場法定執行人。
第一項から第十三項までの公民権が適応されており、多種類の言語と法律に精通している。
現在はロドスとの契約により、ラテラーノ公民権に関連する任務を執行している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1035138017472330-再配置遅い(-s)
攻撃327468604720+64COST28 / 31 / 31
防御100131166185-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度遅い(2.3s)
攻撃範囲
初期昇進1段階目昇進2段階目






オレンジ部分:特性による攻撃力上昇範囲
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
配置コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+29素質強化配置コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150coin.pngsniperchip1.pngsugar2.pnggadget2.pngCOST+2
スキル「終焉の旅路」習得
素質「アサルトカスタム」開放
20000初級狙撃SoCx4初級糖原x5初級装置x2
昇進270coin.pngsniperchip3.pngmanganese2.pngpolishstone1.png素質「アサルトカスタム」強化
120000上級狙撃SoCx3上級マンガンx8砥石x9

素質 Edit

名称段階効果
アサルト
カスタム
昇進1攻撃時、目標の防御力を80(+15)無視
昇進2攻撃時、目標の防御力を160(+15)無視

基地スキル Edit

名称解放条件対象施設効果
 狙撃エキスパートα 初期訓練室訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%
 執行協定 昇進2制御中枢制御中枢配置時、
制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごと-0.05

スキル Edit

スキル1 Edit

イグゼキュタースキル1.pngフルチョーク 自動回復 
 手動発動 
Lv初期SP必要SP持続効果
1114525攻撃力+20%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用
2124526攻撃力+25%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用
3134527攻撃力+30%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用
4154528攻撃力+35%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用
5164529攻撃力+40%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用
6174530攻撃力+45%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用
7194531攻撃力+50%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用
特化I214532攻撃力+55%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用
特化II234533攻撃力+60%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用
特化III254535攻撃力+70%、攻撃範囲内の敵全てに特性を適用

スキル2 Edit

イグゼキュタースキル2.png終焉の旅路 自動回復 
 手動発動 
Lv初期SP必要SP持続効果
1218015通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がわずかに短縮(-0.2)
2227915通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がわずかに短縮(-0.2)
3237815通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がわずかに短縮(-0.2)
4257716通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がやや短縮(-0.5)
5267616通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がやや短縮(-0.5)
6277516通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がやや短縮(-0.5)
7297417通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔が短縮(-0.7)
特化I317318通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔が短縮(-0.7)
特化II337219通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がかなり短縮(-0.9)
特化III357020通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔がかなり短縮(-0.9)

スキルレベル Edit

Lv2Lv3Lv4
共通skillbook1.png--skillbook1.pngsugar1.png-skillbook2.pngpolyester2.png-
x4--x4x7-x6x3-
Lv5Lv6Lv7
共通skillbook2.pngiron2.png-skillbook2.pngrock2.png-skillbook3.pngsugar3.pngiron3.png
x6x4-x6x5-x6x3x3
特化特化特化
スキル1skillbook3.pngiron4.pngsugar3.pngskillbook3.pnggadget4.pngiron4.pngskillbook3.pngnanosheet.pngpolishstone2.png
x5x3x1x6x2x5x10x4x4
スキル2skillbook3.pngaketon4.pngpolyester3.pngskillbook3.pngalcohol2.pngaketon4.pngskillbook3.pngd32.pnggadget4.png
x5x3x3x6x3x5x10x4x3

コーデ Edit

+

昇進画像

+

無題密令(未実装)

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

特殊な攻撃範囲と範囲内全員を同時に攻撃する特性を所持した星5スナイパー。
なお得物は散弾銃狙撃とはいったい

特徴的な攻撃範囲を持つのはもちろん、自身の前の1列(と立っているマス)の敵相手には攻撃力150%で攻撃できる特性を持つ。
そのため、該当範囲へはATK1100overでの攻撃が可能。
素質で敵防御力を160無視する特性もあるため遠距離物理攻撃ながら敵にダメージを通しやすい。

ちなみに攻撃力150%の特性が適用されるのは、敵の中心位置が該当範囲に入っている必要がある。詳しくはこちら
普段はそれほど気にする必要は無いだろうが、マスの狭間を歩いてくる敵やブロックで押しのけたりする場合には少々注意しよう。

  • 【スキル1】フルチョーク
    攻撃力が増加し、攻撃範囲全てに攻撃力150%の特性が適用されるようになるスキル。
    回転率が良く、物理属性と攻撃力増加との相性も良い。
    火力倍率は最大+70%と星5のスキルにしては控えめだが、もともとATKの高い彼が持つ場合殲滅力が一気に跳ね上がる凶悪スキルと化す。
    特性適用範囲拡大については、攻撃範囲内全域を安定して攻撃できるともいえるが、元から特性まで考慮した陣地を組んでいる場合おまけ程度の扱いになるだろう。
    ちなみにより具体的には上記のような、敵の中心位置が攻撃範囲から外れている場合にも特性が適用されるようになる。つまり常時150%の威力が出ると考えて良い。
  • 【スキル2】終焉の旅路
    通常攻撃が2連射となり、攻撃間隔も大幅に短縮する連射特化スキル。
    スキル回転率が悪い代わりにスキル中の殲滅力はスキル1以上に高い。
    攻撃間隔の短縮により撃ち漏らしが減るだけでなく、連射スキル特有の高DPSで強敵もガンガン溶かせる。
    また、ワルファリンなどのバッファーと組む場合はこちらの方が高火力となる。
  • 【素質】アサルトカスタム
    敵の防御力を80→160(昇進2で強化)無視する。
    範囲物理アタッカーが防御を無視できることは大きく、高防御の敵に対する実質的な攻撃力アップとしても機能する。

また、イグゼキュターの耐久力は狙撃オペレーターとしては飛び抜けて高い。
HPが他の同系統オペレーターの1.5倍ほど有り、防御力もプロヴァンス、シュヴァルツに続き3位。
下記の比較を見て、昇進2レベル最大のイグゼキュターは、昇進1レベル最大の1ブロック型前衛ほどの耐久力があると言える。

・他オペレーターとの比較
(全キャラレベル最大時の数値。術耐性は全員0)
イグゼキュター昇進2 HP2330 防御185

エクシア昇進2 HP1673 防御161 (同職星6)
シュヴァルツ昇進2 HP1833 防御225(同職星6)
メテオリーテ昇進2 HP1505 防御116 (同レア範囲狙撃)
プロヴァンス昇進2 HP1680 防御215 (同レア近距離狙撃)
スカジ昇進1 HP2785 防御220
エンカク昇進1 HP2818 防御161
マトイマル昇進1 HP2567 防御131
メランサ昇進1 HP2620 防御155

総じて、メテオリーテら長射程組とは真逆の立ち位置にある、「敵を引き付けて殲滅する」方向に特化した範囲スナイパー。
その運用は範囲砂というよりはむしろ術師に近いといえる。

難点はコストと特殊すぎる攻撃範囲。
素でも範囲術師並の高コストなうえ、昇進1でコストが3増加する(この点も範囲術師と同様)
さらに、自身の横1マスに攻撃範囲がないためすり抜ける敵の処理は術師以上に不得手。

確実に受けとめ殲滅する陣地を構築するようにしよう。

小ネタ Edit

黒い天輪を持つ「ラテラーノ公証人役場・法定執行人」の男。
平たく言えばラテラーノ領における行政機関の役人で、役所仕事や警察の様なもの。

+

プロファイルネタバレのため折り畳み

性格は非常に真面目……どころか、どこか機械的な雰囲気を感じさせる印象。
特技の機械いじりやコンピュータ操作でドクターを補佐する際も、ショットガンを両手に敵を蜂の巣に変える際も、その冷静な振る舞いを全くと言ってもいい程崩さない。
そしてある意味で「常識知らず」と評される様に、徹底的に合理性と問題解決までの時間の短縮を重視して行動する為、傍から見ればまるでロボットの如し。
ロドス内でも「彼は人型アンドロイドなんじゃないか」「イケメンだが絶対に恋愛関係になれない」との評判。

持っている銃はウインチェスターM1887の銃身を切り詰めたもの。
昇進2イラストでは同型のフルサイズ。
『ロボットの様な男』という点や後述のスピンコックから、ターミネーターシリーズにかけたチョイスだろうか。

スキルにあるチョークとは、ショットガンの銃口にある散弾の拡散角度を調整する部品である。
フルチョーク(全絞り)からシリンダー(平筒)まで複数のチョークを切り替えることにより、散弾の適切な散布界を調整できる。
銃身を切り詰めた物(ソードオフ)はチョークごと切り詰めているので、拡散角度が調整出来ず目いっぱい拡散するので至近距離にしか効果が無い。
とはいえ“至近距離なら必ず当たる”“室内戦なら出会い頭での戦闘になりがち”なので、要人を追い詰める彼のような職業には合っていると言える。フルチョークとはいったい

この銃はトリガー部のレバーを大きく下げることでリロードするのだが、レバーを中心に銃本体を回転させることで片手でリロードする「スピンコック」というテクニックがあり、非常に派手で格好いい。
映画「ターミネーター2」でバイク上でのこのアクションが印象に残っている人も多いだろう。
イグゼキュターではスキル2を使用するとそのモーションを見ることができる。

コードネームのイグゼキュターはExecutor(執行者)という意味の英語。

公式ツイッターの紹介 Edit

ラテラーノ公証人役場の法定執行人。
真面目さの塊で、その融通の利かなさや任務第一の姿勢から、まるで機械のようだと思われることもしばしば。

「生者と死者の依頼を果たすのは私の役目です。」

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昇進1レベルマs1Lv5っていうかなり半端な状態で危機契約#0左上置いたらゴリゴリ削ってて惚れた
    とりあえずマンガン貢いでくる -- [kIvCORMCPWY] 2020-09-11 (金) 06:44:16
  • 何気にシロアリ駆除が得意 -- [ppN2qvrRNYo] 2020-09-12 (土) 16:12:04
  • 小ネタの情報一部ネタバレになるからせめて折りたたみしてほしい -- [zoSCVQx3yZg] 2020-09-12 (土) 23:48:30
    • 個人履歴に書いてる部分は良いよね?それっぽい範囲を折り畳みにしたけど不足があったら修正頼む -- [9mHZZBo7I7w] 2020-09-15 (火) 14:14:13
      • 編集ありがとうございました -- [9q527aGhBCU] 2020-09-18 (金) 05:59:46
  • こいつ危機契約でも強いわ
    左上にエイヤ置くよりもダメージ出る
    まあ遠距離禁止とると出番なくなるんだけど -- [RHGBWOivqGA] 2020-09-14 (月) 01:50:32
  • 非感染者らしいけど昇進2イラストの腕感染痕ない?違うのかな -- [El4mJueKr1Y] 2020-09-18 (金) 17:27:06
  • 秘書にしたら地雷を設置してくれるイケメンお兄さんほんと好き -- [a9QXlnMpK1c] 2020-09-22 (火) 22:05:31
  • 今回の危機契約デイリーの方でほぼ毎日仕事してくれた。ありがとう -- [ZxwvONmWCK2] 2020-09-23 (水) 12:07:34
  • スキル2の特化2と3の違いはSPと効果時間だけ?それなら一旦2止まりでもいいかな -- [6oarXtOwl4Y] 2020-09-24 (木) 17:50:43
  • スキル1の使用中は攻撃範囲内にいる味方が同様の素質効果を得るみたいなのをどっかで見かけたんだけどそんな効果ないよね? -- [754li6XiJY6] 2020-09-24 (木) 22:41:38
    • それ「攻撃範囲内の敵全てに特性を適用」を勘違いしたか読めてなくてご都合解釈した結果だろ -- [d9nluEV2ORw] 2020-09-24 (木) 23:07:50
      • そーだよねありがとう、やっぱここが一番分かりやすくて信用できるわ -- [754li6XiJY6] 2020-09-26 (土) 06:54:17
  • 他のサンクタ族オペレーターとモスティマ(昇進2)を見るに同族殺しをすると輪っかが黒くなるっぽいけど
    イグゼさんの輪っかに付いてるヤツって堕天使と区別を付ける為の執行人の証だったりするのかな -- [Ajpq9pAXEJI] 2020-09-25 (金) 12:44:16
    • 区別をつけるための証ってのもありそうだし、「同族を射撃することに関する法令」の発動を防ぐ機能みたいなのもありそう。第四資料を見るに、これは「法令」だなんてなま優しいものではない気がする。何かことを起こしてそれが周囲に知られた結果、役所から人が来て捕らえられるというようなプロセスを経ることなく、同族を撃った時点で即発動するいわば「天罰」みたいなイメージがあるから、それを防ぐみたいな…もっともこれは、発動した結果が光輪の黒化だけで終わるとは思えないっていうのと、「射撃と殺しは別のもの」って思い込みがある故のものだけど。 -- [754li6XiJY6] 2020-09-26 (土) 06:38:18
  • 書いてないので一応報告 特性の適用条件は対象の存在座標を参照します -- [0q5EyOjVzvQ] 2020-09-26 (土) 02:53:33
    • 4-8で確認 イグゼキュターを中央高台に左向きで配置し布陣 武装戦闘員へのダメージ表記を確認します
      レッドで押し出すように攻撃範囲に押し込んだ時のダメージと、レッドを撤退させ歩かせたあとのダメージが異なる事が確認できます
      ところでS1を使うと常に一定のダメージが出せます 表記通り攻撃範囲に入っていれば特性が適用されるようです
      しかしこれ特性が適用されるには範囲内に存在座標が入っている必要があるのにS1発動時は攻撃範囲外にも特性が適用されているか存在座標を参照していないかどっちかの挙動をしているんですよね
      これ特性の発動条件を無視すると表記した方が分かりやすいのでは -- [0q5EyOjVzvQ] 2020-09-26 (土) 03:09:50
    • 半分も理解できた気がしないけど、S1の説明に関してはゲーム内表記に倣う形をとってて、かつほぼ齟齬がないと言えるので特に注釈もいらんと思う -- [3mzeWXUugic] 2020-09-26 (土) 03:40:44
    • 仕様が表記と一致している以上そもそも問題はありませんからね たしかにS1の仕様の検証は特に必要性も感じられません
      重要なのは3-4でサルカズケントゥリオを右の高台から攻撃する時など、一見特性適用範囲に入っているのにダメージが上昇しない状況があると言いたかっただけです -- [0q5EyOjVzvQ] 2020-09-26 (土) 23:02:16
    • 1日経ったけどやっと理解出来た、敵ユニットの当たり判定と中央の判定に差があるのか。
      攻撃判定から抜けそうな敵を攻撃範囲内側から外に押し出す形でブロックすると特性の判定が消えるけど、逆に僅かに範囲外に出た敵を押し戻す形でブロックすると特性の判定が復活したりするみたい…実戦でも起こりうるかも
      一見同じような条件でもイフリータは当たり判定の方を参照してたりするみたいだしよく分からんな -- [3mzeWXUugic] 2020-09-27 (日) 00:00:56
      • つまりファイアーウォッチの爆撃のとこに書いてあるやつか -- [uk03IfUcP2Q] 2020-10-12 (月) 23:22:56
  • 検証おつです
    しかし、申し訳ないですが注釈はいらないという上の方の意見に同意です
    現状齟齬がないのに更に詳しく書き込むと、正しい情報でも「つまりどういうこと??」と混乱を招きかねないので -- [NtGZxW9vP3M] 2020-09-26 (土) 09:02:59
    • 枝ミスです。すみません -- [NtGZxW9vP3M] 2020-09-26 (土) 09:04:15
  • バクダンバチの処理ミスって周りの狙撃と術師が軒並み倒れる中1人だけ立ってて笑った -- [3ga2kX4CA/E] 2020-10-06 (火) 13:13:47
  • 困 り ま す -- [SSg5D7tzdqg] 2020-10-09 (金) 21:54:23
  • アオスタくんとキルゾ重ねたらきっとたのしい -- [pwuzEP2YplI] 2020-10-09 (金) 22:42:11
  • 攻撃範囲、自身の左右は☓では? -- [4csxVgh8MxU] 2020-10-11 (日) 22:47:56
    • ☓の話題が出してきたのはロサのページを見ての話だと思うけど、あれは事前知識が無い場合、自身と攻撃範囲の間を見落とすから付けてたような。
      イグゼきゅんの場合は早とちりでもしない限り、自身の左右も攻撃範囲内だと思うことはなさそうなので、☓は不要だと思います。 -- [sVhWl9Qvhew] 2020-10-12 (月) 23:37:11
  • この間すり抜けで引いたんだけど特化するならS1とS2どっちがええんや? -- [8du2/q0B3kI] 2020-10-15 (木) 16:51:21
    • S1は防御700台からS2より高火力で回転率も持続も良い。
      S2はカッコいい。コーデありだと翼が生えて更にかっこいい -- [ERSaDAYqmnM] 2020-10-15 (木) 16:57:04
      • S2のメリットかっこよさだけなの草
        ドリアン+S2は体感してみたいけどw -- [8du2/q0B3kI] 2020-10-15 (木) 17:07:19
      • S2はシロアリ系特攻でもあるよ -- [u6w0aRY3Mi.] 2020-10-15 (木) 17:13:01
      • なるほど…刺さる場面ではS2だけど汎用性だとS1ってことか〜
        とりあえずS2は特化2止めでおk? -- [8du2/q0B3kI] 2020-10-15 (木) 17:21:43
      • 実際刺さる場所を考えると精々軽装兵(400)程度に有効打持ってりゃ充分な事がほとんどだし、S2も言うほど汎用性低くないしかなり強いんだけどね
        s2特化2止めは全然アリだと思う -- [ERSaDAYqmnM] 2020-10-15 (木) 17:31:15
      • サンクス!
        コーデの固有モーションも気になるしとりあえずS2から進めてみる! -- [8du2/q0B3kI] 2020-10-15 (木) 17:34:59
      • 両方とも特化3だけどもプラマニやソラが育ってからはS2がメインになってる。デバフ要員1人添えるだけでも高防御相手に結構対応できる。 -- [He7LbS9lpUc] 2020-10-15 (木) 21:22:27
      • 純粋な火力だけならS1に軍配あがると思うがやっぱり撃ち漏らしとか考えるとS2のが使いやすいのかな?
        とりあえずS2から進めるつもりだけどどうしても回転率の悪さが気になってしまうんだよな… -- [8du2/q0B3kI] 2020-10-16 (金) 16:29:46
      • ひとつのラッシュだけに焦点当てるなら終焉の旅路、安定したダメージソースにするならフルチョークというイメージで使ってる(両方特化済) -- [XpxD/BHS6s6] 2020-10-16 (金) 16:43:23
      • やっぱそうなるよな〜!素材集めキッツイなwしかし育てて損なさそうだし頑張るか…!
        みんなサンクス!!! -- [8du2/q0B3kI] 2020-10-16 (金) 17:06:32
  • ディーラーになってカード配るの凄い似合いそう -- [KV.ICIoMk5.] 2020-10-18 (日) 01:39:05
    • ものすごくわかる -- [fvmafsh62r2] 2020-10-30 (金) 11:09:14 New
  • 硬い硬いとは聞いてたけど、CE5下レーンの最前列任せられるのは笑う。術剣士に対する耐久、シージと大差ないやん。浮浪者は攻撃食らう前に制圧しちゃったけどさ。 -- [57PLOtPJmZI] 2020-10-18 (日) 11:16:08
  • 全然使えてないんだけど、大陸版のコーデめっちゃかっこいい…。実装された日には石使ってヘビロテを約束する。 -- [UCOGBd57i02] 2020-10-23 (金) 07:46:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2020-10-10 (土) 01:01:06