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画中人(2021/07/30 16:00 〜 08/13 3:59まで)

画中人.png



概要 Edit

公式ニュース

■期間限定イベント SIDE STORY「画中人」

期間限定イベント、サイドストーリー「画中人」、7月30日からスタート!

本イベントでは、イベントアイテム「夕墨.png夕墨」を集めることで、様々な報酬を入手することができます。

また、任務【「WR-4 」をクリアする】を達成すると、イベント限定オペレーター「purgatory.png★5炎獄ラヴァ」が加入します。

これは、かの白き女の妹を尋ね求めた一行のお話…。

▼イベント開催期間

入画:2021年7月30日(金)16:00 ~ 8月13日(金)3:59
出画:2021年8月6日(金)16:00 ~ 8月13日(金)3:59

※ 「出画」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※ 「出画」では、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。

■交換ショップ
イベントで集めた夕墨.png夕墨で、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2021年7月30日(金)16:00 ~ 8月20日(金)3:59

オススメの周回ステージ Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
WR-8熾合金1559.56%25.18
WR-9中級エステル1882.65%21.78
WR-10中級源岩1891.31%19.71

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。

  • WR-10と1-7の比較
    源岩のドロップ量と時間効率ではWR-10が、副産物を含めた総合理性効率では1-7が勝る。
    すぐに大量の源岩が欲しい、1-7から逃げたい、主要メンバーのLv上げは済んでいるので作戦記録の価値が低い*1、といった場合はWR-10を周回すると良い。
    限られた理性での効率を重視するのであれば他のイベントステージを優先しよう。

基本事項 Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア
  • EXステージでは「夕墨.png夕墨」はドロップしない。

TIPS Edit

  • 功績勲章」がある
    • 「晦明の印に300回ユニットを配置」
      周回中、信頼度稼ぎ要員を空いている印の上に置いておこう。
    • 「EX-8でボスのシールドを破壊せず星3クリア」
      シールドを張る前に速攻で倒しても取得できる。
  • 新たな敵やギミックが登場する。
    ギミックへの依存度が高く、パズル的要素が多めとなっている。
    無視してゴリ押すことも可能だが、理解して上手く使いこなせば少ない戦力でもクリアすることが可能となる。

「明」と「晦」 Edit

敵・味方ユニットに付与される属性。

見た目の変化としては、敵には頭上のマーク、味方には白/黒のオーラが付与される。
wrs-1.jpg

「明」は白色、「晦」は黒色

全ての敵・味方ユニットは
同じ属性(「明」→「明」、「晦」→「晦」)を攻撃する場合、攻撃力が60%に低下
反対の属性(「明」⇔「晦」)を攻撃する場合、攻撃力が140%に上昇

同属性でブロックし、反対属性で遠距離攻撃するのが基本戦術となる。

晦明の印
wrs-2.jpg
特殊地形
配置したユニットに「明/晦」の属性を付与する。
敵が通過しても属性は変化しない。
朝暮の印
wrs-3.jpg
特殊地形
通過した敵の属性が反転する。
改良型爆竹
dbf21.png
効果範囲 □ 
□■□
 □ 
敵に500の術ダメージを与え、
効果範囲内の晦明の印の属性を反転。
+

新たな敵

報酬 Edit

イベントミッション「自問」 Edit

条件をクリアすると報酬を入手できる。

苦痛、再生、人、獣、昼、夜、それらは筆使いのままに、四方八方より訪れる。
旅の果てに、あなたは自分の鏡と相見えるかもしれない。
しかし、誰が誰の夢を見ているというのだろうか。

ミッションクリア時の"翻然大悟"は急に心を改め(翻然)、迷いを去って心理を悟ること(大悟)。

+

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報酬交換所「自答」 Edit

夕墨.png夕墨とアイテムを交換できる。

+

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ステージ「入画」 Edit

WR-ST1 恩義 Edit

門を叩いて足を踏み入れれば、人の世から忽然と失せる。

WR-1 目覚め Edit

夢から目覚めた瞬間、人は往々にして現実と幻想を混同しがちだ。

+

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WR-TR-1 寝言 Edit

ラヴァはシーへの対処法について夢の中でニェンに教えを乞うた……しかしニェンが心得を伝授する前にラヴァは目が覚めてしまった。実に惜しい。

+

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WR-2 墨魎 Edit

この小さく恐るべき生き物はまるで無限に湧いて出てくるかのようだ……本当に恐ろしいか?

+

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WR-3 陽を目指す Edit

ラヴァは自分が、空間という階層で、太陽を追う日がくるとはいまだかつて考えたこともなかった。

+

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WR-4 女将 Edit

彼女は幼い頃から質屋の女将になりたかった。長じてからようやく、これまで輝かしくみえていたものの背後に何があるのかを知った。

+

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WR-5 拙山 Edit

山は大地に寄り添い、人工の都市より千万年も早くから生命の営みを見守ってきたが、そんなことは彼らとは関係ない。

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WR-ST2 一日の災い Edit

天災がもたらす悲鳴は、天の日月には届かない。

WR-6 画中 Edit

彼女たちはみな絵の中にいると、我々は知っている。

+

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WR-7 善悪 Edit

善悪への評価がなく、対価も、応報もないのであれば、善悪に一体何の意味があるというのだ?

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WR-8 夢幻 Edit

婆山の空疎を身に感じ、人の世の儚さを悟る。

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WR-9 花見 Edit

過去を振り返りたくない人もいる。彼らは一度でも歩みを止めたら、もう二度と前へ進めないのだ。

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WR-10 夕 Edit

彼女は自身の旧き霊魂を自らが描いた牢に閉じ込め、己の過去を一方的に語った。

+

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WR-ST3 答え Edit

ふと悟って振り返ると、墨絵の片隅に在った。

ステージ「出画」 Edit

イベント後半からは、高難易度ステージである「WR-EX-1」〜「WR-EX-8」が解放される。
「WR-EX-1」〜「WR-EX-8」はオート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

WR-EX-1 調和 Edit

晦明は陰陽の如く、しかと解せば、天地の間に恐るるものなし。

+

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WR-EX-2 怨嗟 Edit

実は彼女は今までこのような感情を抱いたことはなかったが、彼女が目の当たりにしてきた様々な情の中でも、最も人を狂わせ耽溺するものであるのは間違いなかった。

+

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WR-EX-3 布陣 Edit

炎国の古の兵法学に「用兵と布陣」という概念があり、墨魎はこれを面白いと感じただけである。もちろん、当の兵法家本人が暇にあかせて扇動していたのも無関係ではない。

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WR-EX-4 美感 Edit

協調がとれないことによる協調。

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WR-EX-5 桟道 Edit

趣のある場所で、地に注いだ夕陽の光を踏んでいたころの記憶。現実の炎国であったならば、写真を撮り記念するような聖地になったかもしれない。

+

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WR-EX-6 死守 Edit

古代の英傑たちが、漠々たる砂の荒野に陽の落ちるころ、敵や人外のものを迎え撃った勇姿を思い起こした。

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WR-EX-7 迷路 Edit

人はみな、長い人生の歩みの中で行き先を見失う。

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WR-EX-8 摂理 Edit

その手で描けば、何もかも思いのまま。己の絵に閉じこもるのも、俗世を気にかけるのも彼女の自由である。

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小ネタ Edit

+

洪炉示歳(エンシェントフォージ)

+

ネタバレ要素あり

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 本当に面倒くさすぎてこうなったら意地でも色合わせてブロックなんかしてやんねーぞと減速or瞬殺の力技で全部終わらせたわ
    基本的に☆6てんこ盛りだったけど足止めと序盤の小型処理を兼任できるメイがすごく優秀でS1特化3まで育てといてよかったって思った -- [qFgZdhzv6tY] 2021-08-12 (木) 22:08:22
    • メイちゃんS1もいいぞおじも喜んでると思う -- [GYfWky0DduY] 2021-08-12 (木) 22:50:26
  • サボってたけど昼からやって1日でようやく勲章コンプできた… -- [UPF67uiO/C2] 2021-08-12 (木) 22:42:01
  • EX8やっとクリアしたわ普段の攻略にそのままパズル要素が乗っかるような形だから本当にムズかった
    強襲が実質なんも変わんないのが救いだわw通常で演習券ほぼ使い切ったから -- [eJLo/CNAKGY] 2021-08-12 (木) 23:07:38
  • 全くの別ジャンル別ゲーだけどゲームでこんなに苦戦したのモンハンワールドアイスボーンのアルバトリオン振りだわ
    くそむずいけど面白いステージが多かったから個人的には結構良かったと思うわ -- [fCGN7Vl.JxA] 2021-08-12 (木) 23:13:37
  • 今回いのイベント難易度低いから星2〜3含めてどこまで低レアでできるかっていうチャレンジがすげー捗る。遊び方無限大。 -- [dZngscCRhuk] 2021-08-12 (木) 23:16:13
    • マジで!?歴代トップクラスに難しいと思うぞ。攻略動画見ないと無理だわ -- [ChMtKIAHrUQ] 2021-08-13 (金) 02:20:47
      • 横からだけど、今回みたいなギミック系ステージは解法がわかれば要求戦力が低いイメージ。ただしわからないと地獄を見る。というか見た。 -- [q6tkviV4fJo] 2021-08-13 (金) 02:31:56
  • ジザイ考えたやつばかだろ何回かやってその都度行動が変わるし
    しょうがないからボスの説明みたらクソ細い欄にぎっしり書いてあるし
    挙句の果てには行動のこと書いてないじゃないかこんなんじゃやりたくなくなるよ -- [eVJ5zaInPgE] 2021-08-13 (金) 00:06:52
    • そんな複雑じゃないやろ。このサイトにも詳しく書いてあるしな。そもそも火力低いボスなので、色変えの法則と爆発から避難さえできれば余裕余裕。 -- [nLlGKkUb6R2] 2021-08-13 (金) 19:30:13
  • WR-8をずっと周回してたせいで勲章の「晦明の印に300回ユニットを配置」があと30回くらい残っちゃってて焦ったww今急いでWR10にいっぱいオペレーター置いて周回してる。 -- [kNI90Z9kZcY] 2021-08-13 (金) 00:35:01
  • EX8、出待ち戦法でクリアしたけど、スルトがいないので借りてきても勲章に影響のない強襲のほうが楽だった。スルトの代わりにブローカのハイボルテージで3マス術攻撃、スズランサリアの結界とロサイフリータアーミヤで乙。強襲でスルトの火力に戦慄までセット -- [3fuQKLmQ1AA] 2021-08-13 (金) 01:08:05
  • コメント欄はレベル高いなwオレなんか入画クリアして周回で中級厳岩とれればよい。他ゲーもやってるし。高難易度の出画は頭と時間と気力がある若人にはついていけんw -- [0ELAEe8W5w.] 2021-08-13 (金) 01:31:51
    • 最近俺もちょっと思っちゃうけど、加齢を出来なくなった事の言い訳に使い始めるとマジで歯止めが効かなくなるゾ。それが本当の老いという物だ! -- [dZngscCRhuk] 2021-08-13 (金) 01:37:07
      • たぶん君と20歳は違うからしゃーない -- [0ELAEe8W5w.] 2021-08-13 (金) 01:53:39
      • 多分あなた方より年齢上だけど勲章コンプしましたよ -- [Db9LmwkG16Q] 2021-08-13 (金) 12:26:26
    • 今回気力が回せなかったのでポチポチ合金集め(岩もちょっと)だけずっとしてたわ。ながらで出来る -- [9mqe/DVN0oM] 2021-08-13 (金) 12:54:11
  • 硬質化イラプターミネート真銀斬ラグナロクなどなどジザイ出落ち要員が居ても倒すタイミングとかデコイも考えて配置しないと色合わせでメカクシに抜けられて乙ったりする辺りなんとか脳筋ナイツを殺そうとする意思を感じた -- [Bm3xm1U49Ng] 2021-08-13 (金) 01:36:00
  • CEOがバリア無視して殴りながらバリアアタック耐えてくれてCEO……!!ってなった -- [CTcO6YfYlnQ] 2021-08-13 (金) 02:25:57
  • Ex8でシールド割ってないはずなのに勲章取れない…まぁいいか -- [Aa3WkU9St66] 2021-08-13 (金) 02:27:18
    • 強襲じゃなくて通常の方やで。もう手遅れか -- [87a4z9.XvTg] 2021-08-13 (金) 03:57:26
      • シールド割らない奴ひたすら強襲でやってて勲章逃した…
        復刻でも勲章って取れるんか? -- [nOs3NFR/qv.] 2021-08-13 (金) 04:07:54
  • もう無理 時間が足りねぇ
    EX-8強襲クリア出来ねぇ もうダメだ… -- [ArpExgh72/c] 2021-08-13 (金) 03:06:53
    • 8個近くあった理性回復剤がもう1つもねぇ… 大人しく攻略見ときゃよかった… -- [ArpExgh72/c] 2021-08-13 (金) 03:10:48
  • 4000が無理だ・・・ギリ間に合うか? -- [PVqGqRmhCBE] 2021-08-13 (金) 03:11:54
  • 延々配置禁止範囲外から打たれて色コロコロ変えられるEx8強襲ダメだった。配置禁止マスってどんな世界観なわけ?だるい。 -- [C.Ob7MYu2hc] 2021-08-13 (金) 04:10:14
    • 一回色変えタゲミスるとバクチク片方1回分しかないし、とってるタゲも見にくい。攻撃もほぼおんなじモーションだから分かりづらい。気付いたら耐久が-1になってたり、隣にキャラおいてるとエミュじゃないからブザーが鳴るまで色変え間に合わないし。今後は自力あきらめるわ。 -- [C.Ob7MYu2hc] 2021-08-13 (金) 04:41:15
  • ギミック要素強すぎてごり押し攻略しにくかったからしんどかった -- [OvTNzByFHrw] 2021-08-13 (金) 04:10:28
  • 間に合わんかった...
    つらたん -- [jEDHX1azvPA] 2021-08-13 (金) 04:11:35
  • ぶっちゃけEx6は陣替え遅延の上下"ほぼ"対称だったら気持ちよかったし、敵タッチで色とルート見れるようにして欲しかった(同じマス数の別ルートがある)。 -- [C.Ob7MYu2hc] 2021-08-13 (金) 05:02:00
  • 今更ダケド、EX8、エクシア+ワルファリンで左下と右上の二回で自在撃破しちゃう動画が、目から鱗だった。 -- [x7RlKAs4zy6] 2021-08-13 (金) 06:28:45
  • EX8強襲が無理だった。他はある程度の術火力があればギミック合わせてかなり楽なステージ多かったわ。EX6はおもしろいパズルだけどアクナイでやることか?とも思った。体感ウォルモンドの方が遥かに難しかったです。 -- [DjwQTSngeyY] 2021-08-13 (金) 19:11:51
    • あと今更気づいたのはジザイのシールドは「割って倒してね」って事じゃなくて「抱えれないようにデザインしたけどパズル要素が難しくて無理な子は強キャラでなら殺せるように救済措置つけといたよ」って事だったんじゃないかな。パズル解きとシールド割りを両立しようとしたからクリアできなかったんだ多分。 -- [DjwQTSngeyY] 2021-08-13 (金) 19:22:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 1-7の副産物は入門作戦記録が多い。1-7の理性効率の10%超が入門作戦記録由来。

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Last-modified: 2021-08-16 (月) 22:20:53