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画中人(2022/07/14 16:00 〜 07/24 3:59まで)

画中人(復刻).png



概要 Edit

公式ニュース

■期間限定イベント SIDE STORY「画中人(復刻)」

7月14日から、サイドストーリー「画中人」が復刻ライト版となって再登場!

本イベントでは、イベントアイテム「夕墨.png夕墨」などを集めることで、様々な報酬を入手することができます。

また、任務【「WR-4 」をクリアする】を達成すると、イベント限定オペレーター「purgatory.png★5炎獄ラヴァ」が加入します。

これは、かの白き女の妹を尋ね求めた一行のお話…。

▼イベント開催期間

入画:2022年7月14日(木)16:00 ~ 7月24日(日)3:59
出画:2022年7月14日(木)16:00 ~ 7月24日(日)3:59

※ 「出画」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※ 「出画」では、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。

■交換ショップ
イベントで集めた夕墨.png夕墨で、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2022年7月14日(木)16:00 ~ 7月28日(木)3:59

オススメの周回ステージ Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
WR-8熾合金1558.60%25.60
WR-9中級エステル1882.81%21.74
WR-10中級源岩1893.64%19.22

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。

  • WR-10と1-7の比較
    源岩のドロップ量と時間効率ではWR-10が、副産物を含めた総合理性効率では1-7が勝る。
    すぐに大量の源岩が欲しい、1-7から逃げたい、主要メンバーのLv上げは済んでいるので作戦記録の価値が低い*1、といった場合はWR-10を周回すると良い。
    限られた理性での効率を重視するのであれば他のイベントステージを優先しよう。
+

今後実装されるイベントでの同素材のドロップ率

基本事項 Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア
  • EXステージでは「夕墨.png夕墨」はドロップしない。

TIPS Edit

  • 功績勲章」がある。
    • 「晦明の印に300回150回ユニットを配置」
      復刻につき必要回数が減少。
      周回中、信頼度稼ぎ要員を空いている印の上に置いておこう。
    • 「EX-8でボスのシールドを破壊せず星3クリア」
      シールドを張る前に速攻で倒しても取得できる。
  • 新たな敵やギミックが登場する。
    ギミックへの依存度が高く、パズル的要素が多めとなっている。
    無視してゴリ押すことも可能だが、理解して上手く使いこなせば少ない戦力でもクリアすることが可能となる。

「明」と「晦」 Edit

敵・味方ユニットに付与される属性。

見た目の変化としては、敵には頭上のマーク、味方には白/黒のオーラが付与される。
wrs-1.jpg

「明」は白色、「晦」は黒色

全ての敵・味方ユニットは
同じ属性(「明」→「明」、「晦」→「晦」)を攻撃する場合、攻撃力が60%に低下
反対の属性(「明」⇔「晦」)を攻撃する場合、攻撃力が140%に上昇

同属性でブロックし、反対属性で遠距離攻撃するのが基本戦術となる。

晦明の印
wrs-2.jpg
特殊地形
配置したユニットに「明/晦」の属性を付与する。
敵が通過しても属性は変化しない。
朝暮の印
wrs-3.jpg
特殊地形
通過した敵の属性が反転する。
改良型爆竹
dbf21.png
効果範囲 □ 
□■□
 □ 
敵に500の術ダメージを与え、
効果範囲内の晦明の印の属性を反転。
+

新たな敵

報酬 Edit

イベントミッション「自問」 Edit

条件をクリアすると報酬を入手できる。

苦痛、再生、人、獣、昼、夜、それらは筆使いのままに、四方八方より訪れる。
旅の果てに、あなたは自分の鏡と相見えるかもしれない。
しかし、誰が誰の夢を見ているというのだろうか。

ミッションクリア時の"翻然大悟"は急に心を改め(翻然)、迷いを去って真理を悟ること(大悟)。

+

開く

報酬交換所「自答」 Edit

夕墨.png夕墨とアイテムを交換できる。

+

開く

情報資格証 Edit

初回実装時に既に手に入れている家具は自動的に情報資格証に変換され、購買部の資格交換所でアイテムと交換できる。

+

開く

ステージ「入画」 Edit

WR-ST1 恩義 Edit

門を叩いて足を踏み入れれば、人の世から忽然と失せる。

WR-1 目覚め Edit

夢から目覚めた瞬間、人は往々にして現実と幻想を混同しがちだ。

+

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WR-TR-1 寝言 Edit

ラヴァはシーへの対処法について夢の中でニェンに教えを乞うた……しかしニェンが心得を伝授する前にラヴァは目が覚めてしまった。実に惜しい。

+

開く

WR-2 墨魎 Edit

この小さく恐るべき生き物はまるで無限に湧いて出てくるかのようだ……本当に恐ろしいか?

+

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WR-3 陽を目指す Edit

ラヴァは自分が、空間という階層で、太陽を追う日がくるとはいまだかつて考えたこともなかった。

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WR-4 女将 Edit

彼女は幼い頃から質屋の女将になりたかった。長じてからようやく、これまで輝かしくみえていたものの背後に何があるのかを知った。

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WR-5 拙山 Edit

山は大地に寄り添い、人工の都市より千万年も早くから生命の営みを見守ってきたが、そんなことは彼らとは関係ない。

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WR-ST2 一日の災い Edit

天災がもたらす悲鳴は、天の日月には届かない。

WR-6 画中 Edit

彼女たちはみな絵の中にいると、我々は知っている。

+

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WR-7 善悪 Edit

善悪への評価がなく、対価も、応報もないのであれば、善悪に一体何の意味があるというのだ?

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WR-8 夢幻 Edit

婆山の空疎を身に感じ、人の世の儚さを悟る。

+

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WR-9 花見 Edit

過去を振り返りたくない人もいる。彼らは一度でも歩みを止めたら、もう二度と前へ進めないのだ。

+

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WR-10 夕 Edit

彼女は自身の旧き霊魂を自らが描いた牢に閉じ込め、己の過去を一方的に語った。

+

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WR-ST3 答え Edit

ふと悟って振り返ると、墨絵の片隅に在った。

ステージ「出画」 Edit

イベント後半からは、高難易度ステージである「WR-EX-1」〜「WR-EX-8」が解放される。
「WR-EX-1」〜「WR-EX-8」はオート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

WR-EX-1 調和 Edit

晦明は陰陽の如く、しかと解せば、天地の間に恐るるものなし。

+

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WR-EX-2 怨嗟 Edit

実は彼女は今までこのような感情を抱いたことはなかったが、彼女が目の当たりにしてきた様々な情の中でも、最も人を狂わせ耽溺するものであるのは間違いなかった。

+

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WR-EX-3 布陣 Edit

炎国の古の兵法学に「用兵と布陣」という概念があり、墨魎はこれを面白いと感じただけである。もちろん、当の兵法家本人が暇にあかせて扇動していたのも無関係ではない。

+

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WR-EX-4 美感 Edit

協調がとれないことによる協調。

+

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WR-EX-5 桟道 Edit

趣のある場所で、地に注いだ夕陽の光を踏んでいたころの記憶。現実の炎国であったならば、写真を撮り記念するような聖地になったかもしれない。

+

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WR-EX-6 死守 Edit

古代の英傑たちが、漠々たる砂の荒野に陽の落ちるころ、敵や人外のものを迎え撃った勇姿を思い起こした。

+

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WR-EX-7 迷路 Edit

人はみな、長い人生の歩みの中で行き先を見失う。

+

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WR-EX-8 摂理 Edit

その手で描けば、何もかも思いのまま。己の絵に閉じこもるのも、俗世を気にかけるのも彼女の自由である。

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小ネタ Edit

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ネタバレ要素あり

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今、起こった事をありのまま話すぜ
    何を言ってるかわからないだろうが
    俺も何をされたか解らねぇ。

    1番左にいたサリアでガードしたと思ったら
    いつの間にかすり抜けてたんだ。

    決してまやかしとかチャチなものじゃねぇ -- [sWqIy2BeIFM] 2022-07-17 (日) 16:32:45
  • 先月始めたばっかりなんですが、やっぱり8面を周回しておくのが無難なんでしょうか? スキル特化どころかまだ訓練室もないんですが…… -- [rvm8wzABCr6] 2022-07-17 (日) 18:46:56
    • 岩は1-7周回すりゃどうとでもなるが、熾合金はイベントで出やすい時に掘っとかないと後で後悔するぞ。
      下級素材を変換して中級に出来ない素材を優先して掘った方が俺は良いと思う。 -- [cSDTg9fgNC.] 2022-07-17 (日) 20:11:42
  • 岩の泥率は9割超えてるはずなのに3,4回に1回は泥しなくて草。やっぱ確定泥以外は信用できねぇ!! -- [CbQp3NQe0xA] 2022-07-18 (月) 00:12:16
    • 合金エステルは溢れてるとかで無い限り次イベで岩集めた方が良いと思う。まぁあまり石割れないんであれば今イベである程度回してもいいけど -- [bypVfMwSSOs] 2022-07-18 (月) 13:19:19
      • 次とほぼ同じ効率だし、装置トゲより優先して回すほどでもないから別によくね -- [XBAqgdTi3EA] 2022-07-18 (月) 15:55:48
  • EX-6強襲どう考えても奇数野郎と偶数野郎で入り口分けるしかねえな!っつって真ん中の2人を囲うように時間ギリギリで無理やり箱置いたけどここの攻略見る限りかってに違う入り口に行ってくれるみたいね…… -- [5MKqUskvThQ] 2022-07-18 (月) 03:19:11
  • 改めてシナリオ見直したら、シーの描いた絵巻の中の人に加えて、ひいては「アークナイツ」そのものの位置づけも扱ってるシナリオで、「画中人」だったんだなと。 -- [fHEriM09U8c] 2022-07-18 (月) 05:33:20
  • 今の米中対立からは信じられないが、1930年代のアメリカではパール・バックの大地やジェームズ・ヒルトンの失われた地平線が流行して「中国は神秘の国」「中国はファンタジー世界な国」みたいな風潮があり、信じられていたそうです(因みに日本は・・・)ですから、画中人のシナリオの街並みやステージを見ていると当時のアメリカ人はこういう世界を空想していたのかな?と、ふと思った。 -- [Rgw6nu5Zcvk] 2022-07-18 (月) 14:01:05
  • 他の2人より冷静に見えたクルースが記憶の再現では悲痛な叫び上げてたのが辛い… -- [bGmSoYp764o] 2022-07-18 (月) 16:16:52
  • 唐突にWR10の自動指揮が崩壊したから、信頼度枠減らしてガッチガチの安定攻略にしたわ。もう大丈夫やろ! -- [QzEpJMX6W8M] 2022-07-18 (月) 17:16:07
  • 攻略できんから動画みたら配置撤退再配置撤退配置の繰り返しで眩暈がして絶望感じる -- [gfD0r5bSuB2] 2022-07-19 (火) 03:20:12
  • EX6強襲は攻略動画を頼りましたわ…(通常は一か所に集めて減速かけつつ倒した) -- [UOo70y3RxCk] 2022-07-19 (火) 12:32:57
  • WREX6強襲複雑に見えてメカクシたちは正面のゴールに突っ込んでくれるからルート調整簡単だしスキルタイミングも調整不要だし結構楽しいステージだったな。クラスレとことこさせてた頃を思い出す -- [kFD0aD9nKLk] 2022-07-19 (火) 14:05:42
  • WR-8で得られる熾合金はどこで使う物ですか?☆4〜6キャラの昇進・スキル上げ素材を調べても使いそうな場面(制御装置など)が結局分かりませんでした。
    そもそも、それすら分からない段階の初心者は気にしなくてもいい次元の話でしょうか。 -- [iCqdJ6yWskM] 2022-07-19 (火) 21:37:37
    • どこで必要かわかるようになった際に熾合金をもっていないと泣きを見る羽目になるので自分の掘れる範囲でいいので最低限は掘っておきましょう
      特化をする際によく使うようになります -- [SLCO40GSUKo] 2022-07-19 (火) 21:48:03
      • ありがとうございます。幸い単純なステージなのでサポート借りてポチポチ回して行きます。 -- [iCqdJ6yWskM] 2022-07-19 (火) 22:07:21
    • 昇進やスキル特化の素材ですね。中級素材なので星4の昇進2に要求されることもあり、1キャラあたり消費量が10〜20くらいです。またスキル特化3辺りを意識するようになると多くの上級・最上級素材が要求されますが、この合成にそこそこ熾合金も要求されます。
      例えば最上級素材の結晶制御装置は、合成する素材全てて熾合金が必要で(1個の装置生成に4個合金がいる)、さらに5,6個まとめて必要になったりするので、1から用意すると1キャラの1スキルに20個超必要になったりします。
      砥石や合成コールほど色んなキャラから要求されるわけではないが、使うときには一気になくなる。そんなタイプの素材だと思ってます -- [yxbuWz1mrqw] 2022-07-20 (水) 02:34:18
  • ドクターになってはや2ヵ月。サポを借りずに周回できるようになって嬉しい。 -- [cAB/EOXou8Y] 2022-07-20 (水) 00:08:02
  • ex6自力でやっても最後でB!!なるからここの解法見に来たらあっさり勝てて泣いた
    こんな簡単かつ綺麗な置き方すれば良かったなんて…
    自分は今回が初めてだけど当時攻略無しでクリアした人達尊敬だわ -- [MMTl39o/KK6] 2022-07-20 (水) 16:47:24
  • ex6の勲章取れないんだけど理由わかる人居ます?
    箱は7個以下配置守ってる。 -- [UJu/S8arsZE] 2022-07-21 (木) 03:18:45
    • 強襲でやってないかい?通常じゃないと勲章取れないよ -- [uH/PLyAt3hA] 2022-07-21 (木) 08:05:31
  • ex-6のメカクシって、ルートが二手に分かれて尚且つ目標までの距離が同じ場合は、上に行きたがるのね… -- [/Z2NnVsi4bU] 2022-07-21 (木) 18:37:04
  • 画中人初めてだけどex-6が不快すぎだわ
    こういうステージ出すなら敵ユニットの進行ルートが常にわかるようにすればいいのに -- [YMFMz/PDqJ.] 2022-07-23 (土) 16:54:50
    • あとユニット配置してるマスの明暗が白か黒かわかりづらい
      ジザイとかでちょくちょく変えられると今何色なのかわからなくなってメカクシとか通してしまう -- [YMFMz/PDqJ.] 2022-07-23 (土) 20:16:01
    • 最高のアイデアだと思うわ
      この理不尽糞ゲーを高難易度良ゲーにしてくれるはず -- [pZXkKOZbRJ2] 2022-07-23 (土) 23:29:20
  • EX-6やると、自分の頭の悪さを自覚させられるな… -- [/eTX7ySpFu6] 2022-07-23 (土) 22:45:38
  • ex6は怒りの近接火力大満足セット+ジャグリングでメカクシブロックせず倒してやったぜ!ざまあみろ! -- [9qUm52RJ2ms] 2022-07-24 (日) 01:22:39
  • ex-8難しすぎて諦めた、何回やっても明晦が上手く行かなんだ… -- [g8xKuEKCHmo] 2022-07-24 (日) 01:51:45
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 1-7の副産物は入門作戦記録が多い。1-7の理性効率の10%超が入門作戦記録由来。

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Last-modified: 2022-07-23 (土) 21:04:27