イベント一覧 > 狂人号


狂人号 STULTIFERA NAVIS(2022/11/3 16:00 〜 11/24 3:59まで)

狂人号_圧縮.png



概要 Edit

公式ニュース

■期間限定イベント SIDE STORY「狂人号」

期間限定イベント、サイドストーリー「狂人号」、11月3日からスタート!

本イベントでは、イベントアイテム「sni.png錆びたコンパス」などを集めることで、様々な報酬を入手することができます。

また、ステージ「SN-4」をクリアすると、イベント限定オペレーター「lumen_icon.png★6ルーメン」が加入します。
※SN-4の右上「制御室外側の廊下」の報酬として獲得可能(獲得条件はSN-4のクリア)。

▼開催期間
・通常ステージ「グランファーロ」「失われし旗艦」「名もなき海」
2022年11月3日(木)16:00 〜 11月24日(木)3:59
・EXステージ「古びた手記」
2022年11月10日(木)16:00 〜 11月24日(木)3:59
・Sステージ「鏡写しの映像」
2022年11月17日(木)16:00 〜 11月24日(木)3:59

※ 「古びた手記」「鏡写しの映像」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※ 「古びた手記」「鏡写しの映像」では、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。
※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。

■交換ショップ
イベントで集めたsni.png錆びたコンパスで、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2022年11月3日(木)16:00 ~ 2021年12月1日(木)3:59

オススメの周回ステージ Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
SN-8中級異鉄2177.66%27.04
SN-9マンガン2177.75%27.01
SN-10切削液2170.01%30.00

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。

なお、今回のイベントは自動指揮が崩れやすい。
「SN-10」を安定周回するための対策をしておきたい。

基本事項 Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア
  • EXステージでは「sni.png錆びたコンパス」はドロップしない。

TIPS Edit

  • 功績勲章」がある。
  • 新たな敵やギミックが登場する。
  • 大陸版では3周年を記念するイベントであった。
  • 難易度はかなり高め。単純な力押しでの攻略は困難。
    対策オペレーターを育成しておきましょう。
  • 詰まった場合は無理に攻略せずに「リトル・ハンディ」の性能解放を優先しましょう、どの効果も非常に強力。
  • 潮汐の下の続編なのでストーリーを理解するためには必読。

推奨オペレーター Edit

厄介なマップギミックにも対応したいが、特に注意すべき厄介な要素は以下。
々盂領┐硫麋髻憤貮異常状態不要で封殺可)
⊂魴鑄佞の射程無限攻撃
E┐旅況發世韻任覆マップギミックでも発生する神経ダメージ、およびダメージ累積によるスタン

幸いサポート込みならショップ配布や星4オペレーターもやりくりする事で対策手段の確保は可能。ただし終盤になると複数箇所のキルゾーンで対策したくなる部分も出るので早めに戦力を確保しておきたい。

特殊能力無効化
ラップランド
ラップランド
通常攻撃で常時特殊能力を無効化できる。ギミック対策として最も重要な存在となる。
射程が長くブロック数も2で十分、スキル中は高倍率バフに術攻撃も可能と火力面としても申し分ない。
彼女の有無で攻略難易度、周回難易度が大きく変わると言っても過言ではない。
ただし、昇進1だと無効化時間が攻撃間隔より短いためスプレッダーの封印ができない点には注意。
+

その他

溟痕 Edit

地形に発生するイベントギミック。
「溟痕」に汚染されていると、12秒ごとに隣接する地上のマスが「溟痕」によって汚染される。
ただし、防衛ラインや敵出現地点、及び枠付きの地上マスには「溟痕」は発生しない。
最終的に敵が移動可能な地上のマスが全て「溟痕」によって汚染されることになる。

「溟痕」上に居る味方は、毎秒120の術ダメージと20の神経ダメージを受け続ける。
「溟痕」上に居る敵は、与える神経ダメージが2倍になる。さらに特定の敵は能力が追加される。

「溟痕」を止められるのであれば止めるというのが攻略におけるセオリーである。

  • オペレーターを配置して食い止める
    オペレーターで「溟痕」を踏むことでそれ以上の拡大を防ぐことができる。
    踏んでいる味方は「溟痕」の影響を受けるのでフォローが必要。
    SN-9クリア後に入手可能な「リトル・ハンディ」の強化パーツで大幅にダメージ軽減が可能。
    召喚師の召喚ユニットなどでも食い止められるが、罠師の罠や戦術家の待機状態の召喚ユニットなど通常戦闘をしないようなものでは阻止できない。
  • 「聖徒の御手」の効果で掃除する
    「溟痕」の掃除機能が存在する。強化パーツはSN-5クリア後入手可能なので、攻略で詰まるようなら先に入手しよう。
    「溟痕」を消す唯一の手段であるが、回数に制限があるので使いどころを見極めたい。
  • 高台で戦う
    「溟痕」は高台には影響がない。
    高台で戦えばオペレーター自身には何も影響が無い。
    ステージによっては有効な手段となる。

「聖徒の御手」と「リトル・ハンディ」 Edit

「聖徒の御手」 Edit

一部ステージで配置可能なユニット。
前方に6マス進み、通過した敵に2000の物理ダメージと1秒のスタンを与える。
最初は地味で頼りない存在だが、下記の「リトル・ハンディ」で強化することで、「溟痕」の掃除機能も搭載され、優秀なお掃除ロボットとなる。ルンバ

ちなみに強襲の敵攻撃力上昇効果はこれにも乗る。

「リトル・ハンディ」 Edit

今回のイベントの支援装備。タイヤ付きの変な機械。
強力なバフを得られる。
snlh.png
sni.png錆びたコンパスを集めることで更なる強化パーツが入手可能となる。
マップ上の菱形アイコンで強化パーツを入手できる。どれも有用なので、ある程度周回して強化パーツを手に入れてから攻略を進めるのも一つの手。

+

パーツと効果

新たな敵 Edit

新たに登場する敵は曲者揃い。対策をしておきたい。

+

開く

報酬 Edit

イベントミッション Edit

従来と異なり、イベントミッションは各マップ上に散りばめられており、一部はマップ攻略を進めないと達成不可になっている。
宝箱のアイコンが目印。

グランファーロ

+

開く

失われし旗艦

+

開く

名もなき海

+

開く

古びた手記

+

開く

鏡写しの映像

+

開く

報酬交換所「寂れた酒場」 Edit

sni.png錆びたコンパスとアイテムを交換できる。

+

開く

ステージ 「グランファーロ」 Edit

今回のイベントでは通常ステージが3箇所に分かれている上、各ステージが導線で繋がれていない。
また、従来のイベントミッションや読み物に相当する物もマップ内に散りばめられている。
このため、舞台となるグランファーロや灯台、スタルティフィラ号を探索しながら、バラバラに散った各ステージやストーリーを順番に進めていくことになる。
道に迷った場合は右上のMISSIONをタップしよう。次に進むべきエリアを教えてくれる。
イベントトップや各マップでそのマップの攻略進捗を示す「探索度」が表示されるので、これが100%になるまで探し回ろう。

SN-ST-1 古井戸 Edit

彼は底知れぬ古井戸へ問いを投げかけ、答えを得た。

SN-1 中央広場 Edit

「広場に狂魚を見る」と言うと、イベリアのことわざのようにも聞こえる。

+

開く

SN-ST-2 海辺の小道 Edit

海辺で育った彼は、海を眺める自由を渇望していた。

SN-2 広場南の道 Edit

彼らが海を信仰するのは、大地に絶望したからだろうか?

+

開く

SN-ST-3 無人の大通り Edit

ひと気のない町で、異郷の旅人が歌う。

SN-TR-1 懲罰軍前線基地 Edit

ここにも、あそこにも――奴らはどこにでも現れる!

+

開く

SN-3 静かな遊歩道 Edit

あの連中は我が物顔で歩き回っている。

+

開く

SN-ST-4 海に臨む大通り Edit

海沿いの長い大通りで、二つの文明の代弁者たちが話し合いをしている。

SN-ST-5 上陸地点 Edit

その眼は閉じられ、十数年もの間、誰の妨げも受けず眠り続けている。

SN-4 灯台入口 Edit

灯台へと入る前に、障害を取り除かなければ。

+

開く

SN-5 灯台制御室 Edit

勇気の剣で災いを退け、希望の炎で灯りを点せ。

+

開く

ステージ 「失われし旗艦」 Edit

SN-6 中央通路 Edit

スペクターはついに、砕け散った鏡の中に完全な自分を見出した。

+

開く

SN-ST-6 下層ホール Edit

彼の眼は怒りに見開かれ、その手は数十年もの間、舵輪を放しはしなかった。

SN-ST-7 宴会場 Edit

興が乗るまま楽しみ尽くそう。ここには酒杯がずらりと並び、部屋中に亡骸が落ちている。

SN-7 黄金の回廊 Edit

美醜を知らず、恐れを知らず、疲れをも知らない――そんな存在を何と呼ぶべきなのだろうか?

+

開く

SN-ST-8 司令室 Edit

見渡す限り、その往く先に道はない。

SN-ST-9 メインブリッジ Edit

シーボーンは同類とは戦わない。そんなことをするのは人間だけだ。

SN-8 観測所 Edit

それは周囲のすべてと相容れぬものだ。

+

開く

ステージ 「名もなき海」 Edit

SN-ST-10 甲板室 Edit

振り返りたくない過去が背後から迫り、直視したくない未来が目の前で静かに待っている。

SN-ST-11 メインマスト Edit

久しぶりに合う仇敵を前に、気持ちの整理をどうつけるべきか――ここは一曲踊ってみてはどうだろう。

SN-9 信号灯 Edit

過去と未来が、ここに引き裂かれる。

+

開く

SN-10 儀礼広場 Edit

奴が目の前に立ち塞がる。異種の存在であるそれはしかし、ヒトと同じ自然の被造物だ。

+

開く

SN-ST-12 グランファーロ Edit

出発地点に戻り、荷物を整頓するとしよう。道のりはまだ長く続いていくのだから。

ステージ 「古びた手記」 Edit

2週目に開放される高難易度ステージ。オート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
EX-2以降は各ステージに特殊なミッションや勲章が用意されているため、条件を満たしているか確認して挑もう。ミッションはステージと同時に出現する宝箱のアイコンから確認できる。
全て星3クリアが条件なので、強襲作戦では達成できない(強襲では星4クリアになってしまう)。

SN-EX-1 初上陸 Edit

奴らは贈り物を携えて、海の底からやってきた。

+

開く

SN-EX-2 荒野の旅路 Edit

異郷からの客人はどこへ痕跡を残し、どこに潜んでいるのだろうか。

+

開く

SN-EX-3 代理人 Edit

見えざる前途を前に、奴らは導き手を必要としている。

+

開く

SN-EX-4 絢爛なる宮殿 Edit

無数の河川は、砂と記憶を運びながら、いずれここへと集束する。これは避けられぬ運命だ。

+

開く

SN-EX-5 狂人共の船 Edit

視界から消えたものは、本当に去ったわけではない。再会はすぐそこに迫っている。

+

開く

SN-EX-6 遠望する灯台 Edit

希望と孤独に包まれたこの小さな島で、海と抱擁を交わす。

+

開く

SN-EX-7 波砕く港 Edit

前方には大波が迫り、後方には人々の暮らす街の灯がある。もはや後には引けない。

+

開く

SN-EX-8 静謐の断章 Edit

生き延びるために、人類は自然を作り変え、シーボーンは己を作り変えた。

+

開く

ステージ 「鏡写しの映像」 Edit

3週目に開放される高難易度ステージ。
一部のステージは、マップ上の直前の選択肢でステージがAとBに分岐するが、片方をクリア後にもう片方の選択肢も選べるようになる。
選択肢を一度選択するとクリアまで挑戦するステージを変えることができない。
AとBはそれぞれ形状こそ同じだが、出現する敵や溟痕の位置、敵の強化内容などがわずかに異なっている。

いずれもオート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
こちらにはEXのような条件を満たすタイプのミッションはなく、ただクリアすれば良い。

SN-S-1-A 破れぬ一局 Edit

失敗の原因は概して暗がりに隠れており、事が起きてから明るみに出る。

+

開く

SN-S-1-B 報われぬ志 Edit

報われぬその志を忘れ去ることはできず、ただ向き合うよりほかにない。

+

開く

SN-S-2-A 選ばれぬ道 Edit

道を失くした人間に同情する者などいない。

+

開く

SN-S-2-B 見知らぬ人 Edit

ここにおいては誰もが異郷からの訪問者だ。

+

開く

SN-S-3-A 果たされぬ責務 Edit

自ら為した過ちには、挽回の機会など与えられない。

+

開く

SN-S-3-B 終わらぬ憎しみ Edit

自らへの裏切りは、ただ許してやるよりほかにない。

+

開く

SN-S-4-A 触れられぬ夢 Edit

両目を閉じれば、穏やかな海が広がっている。

+

開く

SN-S-4-B 成しえぬ願い Edit

こぼれるため息、そこには絶望が滲んでいる。

+

開く

SN-S-5 一幕の死 Edit

名誉、責任、理想……すべてはここで幕を閉じる。

+

開く

勲章 Edit

功績勲章入手方法
説明
★★★msn_1.png「イベリアの眼」指定の勲章を9枚獲得
貴殿はグランファーロでの旅を終えた。
波はいまだ岸辺の岩礁を打ち、一時の安寧は最後の結末ではない。しかし灯台のようにこの場所を見守る者はいつまでもいる。わずかな光がある限り、永遠の夜が訪れることはない。
msn_2.png科学技術収集勲章「リトル・ハンディ」の全てのパーツを入手する。
貴殿は過去の多くの科学技術を使いこなした。
「科学技術」は常に「未来」と繋がっている。しかし時に足を止めて振り返ると、全く新たなものを見ることもある。
msn_3.png「ごく普通の人間」「狂人号」のイベント期間中に、ルーメンを雇用する。
何年も前にティアゴがジョディに贈った勲章。
教会をちり一つなく清掃して表彰を受けた時、彼は自分がいつかイベリアの海面を照らすとは思ってもみなかった。
msn_4.png酒場常連客勲章「狂人号」のイベント期間中に、「寂れた酒場」で錆びたコンパスを4000個消費する。
貴殿の消費能力はこの地の町民に深い印象を与えた。
イベリアの観光土産は外国人観光客にとってとても安価だ。これは「大いなる静謐」以前では考えられないことだったかもしれない。
★★msn_5.png荒波拾遺勲章マップ内の全ての宝箱から報酬を受け取る。
貴殿は多数の失われた宝を拾った。
これらの宝は本来誰のものでもないかもしれない。深海が自分で認めたものにそれを贈る。
msn_6.png「狂人共の遠航:★3で「グランファーロ」「失われし旗艦」「名もなき海」の全てのステージをクリア。(チュートリアルを除く)
貴殿は「狂人号」の沈没を見届けた。航路の終わりは港であるとは限らず、信念であるかもしれない。
それは輝かしい時代の最後の見届け人であり、そして貴殿はそれの最後の見届け人なのだ。
msn_7.png最大活用勲章「リトル・ハンディ」にパーツを3つ以下搭載し、★3評価でSN-EX-5をクリア。
貴殿は少量の道具を最大限利用した。
道具を利用することと道具に頼ることは違う。文明の過程の中で、人々はしばしばそのことを忘れる。
★★msn_8.png「審判の灯火」「古びた手記」のすべてのステージの強襲作戦をクリア。
貴殿は深海からの侵入者に判決を下した。
弱肉強食、自然淘汰。より強いものとして、貴殿は判決を下す権利を得た。
★★msn_9.png「波の果て」★3で「鏡写しの映像」の全てのステージをクリア。
貴殿は潮が引いた後の海岸に足を踏み入れた。
波の果ては乾燥した土地か、それとも静かな海面か?
★★msn_10.png
msn_11.png
原点回帰勲章「リトル・ハンディ」にパーツを3つ以下搭載し、★3評価でSN-EX-8をクリア。
(加工条件) 「リトル・ハンディ」にパーツを2つ以下搭載し、★3評価でSN-EX-8をクリア。
貴殿は極めて危険な条件で強敵を打ち負かした。
人々は自身の弱さを補うために道具を発明したが、貴殿は道具を置くことで自身の強さを証明した。
単なる勝利では物足りない。これこそ貴殿が望むものなのだろうか?

ログ Edit

+

グランファーロ

+

失われし旗艦

+

名もなき海

+

古びた手記

+

鏡写しの映像

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体調崩して触れないまま時間切れになってもうた。勲章は復刻後に頑張るかあ。なんか常設化の話が上にでてるけど、いつもの復刻後の常設化とは別なの? -- [tdVnjZDKeMQ] 2022-11-24 (木) 00:15:06
    • いつもの常設化が即座に行われるだけ。ドロップ率は調整されるしルーメンも勲章も獲得できない。経験してれば潮汐常設化と同じ流れ -- [jrHlKlQnE5w] 2022-11-24 (木) 00:19:22
  • 危機契約以外のイベントで初の勲章未達で終了。頭カチコチだからどんどん増える敵の特性とかギミックに脳が追いつけない -- [CtINMRKWIOA] 2022-11-24 (木) 00:34:32
  • 大分難しかったけどノーシス借りたら何とかなった -- [zu/1grOdHPI] 2022-11-24 (木) 00:37:15
  • 流石に3週間は長かったわ -- [W8cWV0DcbHE] 2022-11-24 (木) 01:49:48
    • アークナイツがメインで時間と気力が充分にあっていいね -- [CqZi5q6yMz6] 2022-11-24 (木) 02:28:15
      • ソシャゲ掛け持ちとか無理ゲーよ。 -- [IT8JCMOkRE.] 2022-11-24 (木) 10:04:41
      • でも4週間でも5週間でも結局先延ばしにするから大して変わらないんだろうなぁとは思う
        さすがに今回のボリュームで期間2週間だと本腰入れられる日作れない可能性あるからあれだけども -- [dbsfA0oRkW6] 2022-11-25 (金) 01:22:42
  • 駆け込みでSN-10やってるけどwikiに書いてることが理解できねえ第二形態でなんであんな無敵なんだよもういいや -- [2YYMYOH/Ous] 2022-11-24 (木) 02:39:54
  • 最後までほぼ自力で行ったけど、SN-S-4-Aだけ全然わけわからんくて動画真似てケルシー先生出しちゃったのマジで悔しい
    けどモッさんでプレデターの大群処理、密集箇所でエアスカ、無限射程をウンさんで回復等、普段中々使わないオペ出しての攻略がすげー楽しかった
    リーフブレイカーは当分見たくない・・・お前がMVPだよ・・・ -- [HW6Atdal4Gk] 2022-11-24 (木) 03:34:36
  • 今回でもう勲章いらないってなったわ
    ただでさえ面倒な敵が多くて強襲もあるのに制限に制限を重ねてきてステージも多いとか単純に楽しくなかった
    高難易度だからやりたい人だけやればって論もEXクリアしないと見れないストーリーもあるから通じないし -- [Lz1NMx1Oz3Y] 2022-11-24 (木) 03:39:37
    • そういえばEX以降にストーリー入るの久々ね
      喧噪の掟とかあたり以来か? -- [t6U0e6A1KvU] 2022-11-24 (木) 03:58:18
    • 結局、タワーディフェンスとガチャゲーの相性かよくねえンだなって実感してる。敵のステータス据え置きで難易度上げようとするなら、こっちの戦力を縛るしか無いもんね -- [MxskgSXw1qA] 2022-11-24 (木) 06:40:52
      • DMMのTDとかも色々やってるけどぶっちゃけアークナイツの難易度調整は下手だと感じるわ、特殊能力だしてジェイラップ、ステルス出して汁おじ、そういう能力持ちを出して難易度調整するならステルス看破とか特殊能力無効持ちをもっと増やせよって話なんだよな。ステルスなんか実質汁おじ一択に近いし、ホルンなんかも範囲内常時でいいだろってマジで思うわ。
        ゲームとして一番大事な部分の[楽しさ]が置いてけぼりなんだよな、パズルとしての完成度は高いのかもしれんけどそんなの開発者の自己満なんだわ。
        他ゲーみたいにボス倒しても爽快感皆無だしな。
        毎度毎度スタン(凍結・減速)して真銀斬スルトエイヤモンスターばっかだし、今回のイベントも徒労感しか残らんかったわ。 -- [mo/ZAHSdqR2] 2022-11-24 (木) 08:38:39
      • ステルス対策なら配布のレンズちゃんもおるぞ、特殊能力なんか初期を除けばこれまで無効化の無効化してたしな。星6使わなくても今回も全部クリアできたから毎度毎度星6ばっかになるのがいやなら試しに使わずやってみるのもいいんじゃね -- [h3q3hqH.7V2] 2022-11-24 (木) 08:54:17
      • まあ、今後は更に敵味方の特殊能力が多様化して説明文がコンマイ語めいていく予感がある。俺はどこまでついていけるだろうか -- [rN0v9ERHTBU] 2022-11-24 (木) 09:15:27
      • mo/ZAHSdqR2長文評論家様の割にエアプ感マシマシでのズレた書き込みで草生える。恥ずかしくないの?
        別に戦力縛られてないし木主もこの枝もズレてんだよな。 -- [ilBfbmHCwDU] 2022-11-24 (木) 10:03:28
      • 説明文が原稿用紙1枚分のゴチャゴチャ能力でも全部正確に説明してあるならまぁまだマシだけどなぁ。
        回避に関しては普通にテキストが間違ってるし、捕食に関しては攻略サイトとか見ないとまず分からんのじゃないかね。
        理解しないまま全部クリアしてからwikiのボス解説見にきて「分かるかよ」ってなったけど。 -- [mo/ZAHSdqR2] 2022-11-24 (木) 11:09:14
    • ストーリーが見たいなら動画参考にすれば解決するのはいいところだな、この手のゲームは真似もアレンジもしやすい -- [I3zxb3Jt59I] 2022-11-24 (木) 07:58:26
    • まあ下手な人や頭悪い人には優しく無いゲームだよね。分かる。辛かったねヨシヨシ。 -- [IT8JCMOkRE.] 2022-11-24 (木) 10:06:29
    • 勲章放棄出来たらゲーム放棄まで後一歩だよ。ストレス溜めながらわざわざwikiの掲示板に出張ってきてまで愚痴垂れ流す事もじきになくなる。もっと自分に合う楽しいと思えるゲームがきっとあるよ。 -- [6LnIqTFCjYk] 2022-11-24 (木) 18:46:00
      • 娯楽が飽和している時代だからね。ストレス感じるならアークナイツは棄てて別のゲームやったほうが健康的。俺も付いていけそうにないと感じたから当面ログボ勢になる -- [CtINMRKWIOA] 2022-11-24 (木) 21:48:04
      • ログボとかみみっちい事言わずに1週間ぐらいアプリ起動しないようにしてみなよ。惰性だけでやってる奴はこれだけでゲーム断てるから。 -- [sFEjNPWmJtw] 2022-11-25 (金) 09:32:24
  • 今回はノーシスをラストの5だけ借りたけど、ノーシスだけじゃなくWも大分輝いてたわホント。
    リトルハンディでブロック増やした時のびっくり箱の存在感は異常だったな -- [6FbeM2i4B0Y] 2022-11-24 (木) 03:47:35
  • 今回めちゃくちゃクセの強い敵が多すぎてアニメから入った新規勢は完璧に置いてきぼりだと思う -- [44Uiv.8Sobc] 2022-11-24 (木) 04:01:59
    • そもそもアニメからの新規はEXどころか、シナリオの最後まで行けるかどうかって瀬戸際だと思う
      シナリオだって前回のスカジのイベ読んでない新規が多いし、元々大陸の三周年記念のイベだからしゃーない -- [9GahOtWqqh.] 2022-11-24 (木) 06:25:16
      • うん、無理でした(新規)、とりあえず頑張ってルーメンと証は手に入れたので、これで諦めました。そのうち復刻する頃までには戦力整えたいです -- [Pp50sP9lQdQ] 2022-11-24 (木) 15:25:10
    • イベントでは新規獲得とか考えてないんじゃないか?
      新規で始めたばかりのゲームでイベント完走出来ることなんて普通はないしな、ソシャゲ慣れしてる人ならアニメから入ってすぐイベントクリア出来るとは思ってないだろうよ。
      逆に始めたばかりならイベントの難易度を理解するまでもなく早々にクリア諦めるだけだから。 -- [mo/ZAHSdqR2] 2022-11-24 (木) 11:28:27
    • 潮汐の下の続きの話な時点で基本新規バイバイだったからなー
      恒例の新規は無理!w(ニチャニチャ ってやってるドクターのためのイベントでしょ -- [pbNBUrq647I] 2022-11-24 (木) 20:25:00
  • 滑り込みでSN-S-5をクリアしたんだけど宝箱がステージマップにある仕様のせいで勲章取り切れなかった…
    余裕をもってやらなかったのが悪いのは重々承知してるけどUIを凝らせたせいで他のイベントと仕様が違うってのは今後やめてくれ… -- [5Wekc7eZIko] 2022-11-24 (木) 04:15:28
    • 夏休みの最後まで宿題はやらなかったのを学校のせいにしてそう -- [SeVYhLleDDk] 2022-11-24 (木) 06:18:13
    • 最後の方なんか「あー、また報酬貰ったり次の面解放する為にこのマップのアイコン何回もクリックさせてだらだらポエム表示させんのか、だりぃー」とか思いながらプレイしてたわ。 -- [mo/ZAHSdqR2] 2022-11-24 (木) 11:31:35
      • COされても同じコメントしてるし同一人物が粘着して荒らしてるんだなw分かりやすい -- [BDZSDHEWfhs] 2022-11-24 (木) 12:18:14
      • ちゃんとCO理由の表現は避けてるしIDは一貫して変えてないから根拠のない誹謗中傷はやめていただきたい、憶測で他者を荒らし認定するなんてそれこそCO対象に該当する行為だから改めた方がいい。 -- [mo/ZAHSdqR2] 2022-11-24 (木) 13:08:11
      • coされた部分だけ削って全く同じ文章書いてるの見ると、そこまでしてネガりたいの?と思うぐらいには自己主張強いっすね
        そんな跳ねっ返りだからそもそもcoされたんだろうけど少なくとも粘着してるって意味では根拠ありだろうよ -- [a7IXl89m.HY] 2022-11-24 (木) 19:06:25
      • むしろこっちはなんでそんなに噛みついてくるのか不思議で仕方ないよ。
        俺は別に楽しんでる木にわざわざ「いや楽しくない、このUIは酷かった」とか枝付けに出向いてるわけじゃないだろ。
        愚痴話をしてる木主に賛同して枝付けしてるだけなのに、そこにわざわざ出向いてやってきて要らない論争巻き起こそうとしてるのは君らの方なんだぜ。
        そっちはそっちで楽しんでる木主のとこで楽しいって言ってりゃいいだけだろ、いちいち愚痴ってる木に否定しにこないで住み分けしなよ。 -- [mo/ZAHSdqR2] 2022-11-24 (木) 21:20:38
    • 終了間際に始めて、ルーメンだけ取れればいいや後は復刻で頑張る…
      と思ってたらSN-4やってる途中で時間が来て、いつもと貰う仕組みが違って手に入らなかったけど別に他のイベと仕様が違ってもいいと思った。
      凝ってて面白い形式だったし、ギミックも実際やれば説明から感じた印象より難しくなかったので早くやればよかったな… -- [gzemPBd9Edo] 2022-11-25 (金) 17:16:16
  • 狂人号たくさんの異鉄とマンガンありがとう -- [Zu5X94cT8Jg] 2022-11-24 (木) 05:12:16
  • 最終日にSNをやり、ちょっと4ーA に苦戦はしたけど強襲クリアーした人たちには障害って程じゃなくて助かった。
    終わってみて、今回ボスの強化が最終日まで意味不明で強襲には苦しめられ、果ては動画も観ず、ラッピー&ノーシス使わずほぼ強化食わせてたのに良くできたなーって改めて思った(笑)
    SNではその辺を実験的に食わせなかったり、ノーシス使ったりでどれだけ難易度下がるかしたが、ぐーんと下がるって分かった時は呆然とした(笑)
    終わってみれば一番の歯ごたえあるイベントだったな -- [9GahOtWqqh.] 2022-11-24 (木) 06:21:28
  • なんだかんだ言って仕様が分かってからは結構楽しかった
    インディゴとかバイビークとか、普段それほど使ってないオペが刺さったのは面白かったよ -- [hEUEACu5W0c] 2022-11-24 (木) 08:00:34
    • 回転率、範囲ともに優秀なグラウコスもなかなか良かった -- [tDr496flYxo] 2022-11-24 (木) 08:44:39
    • 最初はテメェ!クソプレデター!!!1って叫びながらやってたけどバインドスタン浮遊で能力を失効させた隙に殴る戦闘に慣れた後は結構面白かったよね。クソプレデター!! -- [f5nGbeCg3hk] 2022-11-24 (木) 12:17:20
  • しおしおのメインギミックだったスタン神経ダメージに加えて溟痕にルンバに常時80%回避やらスタックバフに途中で可変する必要ブロック数だの物理か術のどちらが通るかが両極端な雑魚が同時に流れてきたり…とちょっと一つのイベントに詰め込みすぎね -- [w.QHiv99DN2] 2022-11-24 (木) 12:33:09
  • 楽しいイベントだった〜!! なんとなく育てた色んなオペレーターが活躍出来たの本当に嬉しかった。周年イベントは手応えあってクリアした時の嬉しさがひとしおだわ
    説明が少ない、誤情報、そもそも書いてない仕様がある以外はまじで満足。 -- [SGDxck1.TcU] 2022-11-24 (木) 16:13:50
  • 全部クリアは出来だ、けど回避率高めの敵は無いわ。面白い難しさと言うより理不尽に感じてしまう。溟痕マスのみとかならギミックとしてアリなんだけど。 -- [ISOiOfVLkEw] 2022-11-24 (木) 17:14:10
  • 初めて称号コンプまで遊べたけど面白かった。
    フレンド枠なかったらEXクリアも怪しかったけど… -- [2bnxEHp6uHc] 2022-11-24 (木) 17:52:01
  • ローグライクで遊ぶために育てたノーシスがこんな刺さると思いもしなかった -- [JnZ2NjjVjtk] 2022-11-24 (木) 19:28:57
  • 全部はクリアできなかった新規だけど素材で育成は進んだし動画見たのに試行錯誤するうちに動画関係ない配置でクリアしてヒャッハーってなったり楽しいイベントだった -- [Rvgkb34hzPU] 2022-11-24 (木) 21:48:30
  • 説明不足なのは間違いないしどうにかして欲しいけど、理解した後は解法がたくさんあって楽しかったな、いつも通りギミック面倒なら高レアの暴力でねじ伏せれるのも良かった -- [sLIT.y7B/X6] 2022-11-24 (木) 22:06:18
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 10マス以上の誤り
*2 合計術耐性90 or HP40%未満で物理防御5倍と要ブロック+1

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-11-27 (日) 14:14:45