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闇夜に生きる(復刻)(2021/xx/xx 16:00 〜 xx/xx 3:59まで)

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概要 Edit

公式ニュース

■期間限定イベント SIDE STORY「闇夜に生きる(復刻)」

期間限定イベント、サイドストーリー「闇夜に生きる(復刻)」、xx月xx日からスタート!

本イベントでは、イベントアイテム「dm_tag.png名無しのタグ」を集めることで、様々な報酬を入手することができます。

また、任務【「DM-3 」をクリアする】を達成すると、イベント限定オペレーター「シデロカ_icon.png★5シデロカ」が加入します。

傭兵となった一人の少女、その知られざる過去とは……?

▼開催期間
・通常ステージ「昔日の戦陣」
2021年xx月xx日(木)16:00 〜 xx月xx日(木)3:59
・EXステージ「敗色の戦線」
2021年xx月xx日(木)16:00 〜 xx月xx日(木)3:59
・MOステージ「戦火の追想」
2021年xx月xx日(木)16:00 〜 xx月xx日(木)3:59

※ 「敗色の戦線」、「戦火の追想」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※ 「敗色の戦線」、「戦火の追想」では、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。
※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。

■交換ショップ「スカーモール」
イベントで集めたdm_tag.png名無しのタグは、報酬交換所「スカーモール」で様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2021年xx月xx日(木)16:00 〜 xx月xx日(木)3:59

※ 今回は復刻ライト版なので報酬の追加はありません。

オススメの周回ステージ Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
DM-6中級糖原1570.10%21.40
DM-7合成コール1878.77%22.85
DM-8中級異鉄1866.25%27.17

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。

基本事項 Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア
  • EXステージでは「dm_tag.png名無しのタグ」はドロップしない。

TIPS Edit

  • 功績勲章」は無し。
  • 新たな敵やギミックが登場する。
源石気流発生装置
効果範囲■□□□
気流 パッシブ
前方3ブロックに気流を吹き出す。
同じ方向/逆方向に配置されたオペレーターの攻撃は30%増加/30%減少
同じ方向/逆方向に移動する敵の移動速度は80%増加/最終的に50%減少

配置したオペレーターの向きが追い風方向だと強化され、向かい風方向だと弱化される。
戦闘時にSDキャラが振り向いたりするが、効果は配置した向きで決まるので関係ない。
風向きに対して垂直方向に配置すれば影響は受けない。
最も気をつけなければならないのは追い風でサルカズ突撃兵が加速してしまうことだろう。

+

新たな敵

サブミッション Edit

ミッション内容報酬
DM-1をクリアdm_tag.png名無しのタグ×40
DM-1を星3評価でクリア家具「」
DM-2をクリアdm_tag.png名無しのタグ×40
DM-2を星3評価でクリア家具「」
DM-3をクリアdm_tag.png名無しのタグ×60、シデロカ_icon.pngシデロカ
DM-4をクリアdm_tag.png名無しのタグ×60
DM-4を星3評価でクリア家具「」
DM-5をクリアdm_tag.png名無しのタグ×80
DM-5を星3評価でクリア家具「」
DM-6をクリアdm_tag.png名無しのタグ×80
DM-6を星3評価でクリア家具「」
DM-7をクリアdm_tag.png名無しのタグ×100
DM-7を星3評価でクリア家具「」
DM-8をクリアdm_tag.png名無しのタグ×100
DM-8を星3評価でクリア家具「」
DM-EX-1をクリアdm_tag.png名無しのタグ×60
DM-EX-2をクリアdm_tag.png名無しのタグ×60
DM-EX-3をクリアdm_tag.png名無しのタグ×80
DM-EX-4をクリアdm_tag.png名無しのタグ×80
DM-EX-5をクリアdm_tag.png名無しのタグ×100
DM-EX-6をクリアdm_tag.png名無しのタグ×100
DM-EX-6強襲作戦をクリア家具「パネル「熱情」」
イベントステージで200人の敵を倒すdm_tag.png名無しのタグ×80
イベントステージで1000人の敵を倒すdm_tag.png名無しのタグ×120
イベントステージで2000人の敵を倒すdm_tag.png名無しのタグ×200

ステージ Edit

イベント後半からは、高難易度ステージである「DM-EX-1」〜「DM-EX-6」「DM-MO-1」が解放される。
「DM-MO-1」殲滅作戦と同じ形式で200体の敵を倒すステージ。
「DM-EX-1」〜「DM-EX-6」「DM-MO-1」はオート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

DM-1 埋蔵 Edit

感情を胸の奥に隠し、自らをも欺きながら、兵士は武器を掲げ前に進まねばならない。

+

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DM-2 偶然 Edit

幾度かの裏切り、幾度かの必然の救済。

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DM-3 圧迫 Edit

生ける伝説と彫刻にかたどられた英雄が味方したなら、あなたは栄光に思うのだろうか?それとも、起こるべくして起こる悲劇の数々に頭を悩ませるのだろうか?

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DM-4 進軍 Edit

各戦場のシナリオは幾千と複製され、誰の目にも付かない場所に捨て置かれる。
兵士たち全員が人々の記憶に刻まれているとは限らない。

+

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DM-5 軍旗 Edit

軍旗は倒れるとその価値を失うが、一部の者からすれば、戦争を象徴するその軍旗はまだ一度たりとも掲げられていないのだ。

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DM-6 遁走 Edit

ここは始点であり、終点でもある。
いくら逃げようとも、輪の中で全ては繰り返され続けるのだ。

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DM-7 亀裂 Edit

長きに渡り計画された数々の裏切りは、ねじ曲がったスポンジのようにいずれは元の形に戻り、そして再びねじ曲がっていく。

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DM-8 離散 Edit

運命に抗う唯一の方法は博打を打つことである。
予想だにしない結果を生む無鉄砲さだけが、定められし因果を打ち砕くのだ。

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DM-EX-1 交戦 Edit

バーにいるどの新人も一万の敵を相手にできると豪語するが、実際に戦場に出れば、少数の敵相手でも一万の敵が襲いかかってくるような錯覚に陥ることだろう。

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DM-EX-2 爆破 Edit

重装備部隊が味方を誤って攻撃する事故が多発した後、スカーモールは「誤射保険」制度を導入し、それと同時に被保険者が生きて戻って来られないよう、装備の威力を高めたのだった。

+

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DM-EX-3 突進 Edit

スカーモールが定期的に開催している「100m槍持ち短距離走」では、源石気流を利用して加速することは典型的な不正行為とされている。

+

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DM-EX-4 審判 Edit

そして主催者が不正者に課す罰則は「敗北」である。
密かにルートを改変し、気流を巧みに利用し、ハンディキャップを押し付けるのだ。

+

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DM-EX-5 軍備 Edit

「激情型の傭兵」とは決して褒め言葉ではない。
ほとんどの場合、アルコールなどの力を借りて彼らが臨戦態勢に入る前に、火球や弓矢が彼らの胸を貫いてしまうのだから。

+

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DM-EX-6 対流 Edit

左右の排気口の温度差が大きければ、あの小道には雪が降るのだろうか?

+

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DM-MO-1 ターバ村 Edit

戦場は必ずしも争うべき場所ではなく、暴力に道理はない。
たまたまそれが、ここで起きたという事実があるだけだ。

+

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報酬 Edit

報酬交換所「スカーモール」 Edit

dm_tag.png名無しのタグとアイテムを交換できる。

アイテム名在庫必要枚数
Sideroca_token.pngシデロカの印各1200
240
280
320
360
headhunting.pngスカウト券3150
mtl.png融合剤1100
rock4.png上級源岩330
pgel4.png融合ゲル330
rma2.pngRMA70-24340
家具「七都のウッドパネル」150
家具「木目調の天井アーチ上」150
家具「木目調の天井アーチ下」150
家具「ソファ4名席B」150
家具「七都風ライト」325
aketon3.png中級アケトン510
iam3.png熾合金510
coin.png龍門幣×5000207
exp4.png上級作戦記録×255
exp3.png中級作戦記録×2103
exp2.png初級作戦記録×2201
skillbook3.pngアーツ学III104
skillbook2.pngアーツ学II202
rock3.png初級源岩82
polyester2.png初級エステル83
gadget2.png初級装置85
guardchip1.png初級前衛SoC46
coin.png龍門幣×20無限1

【名無しのタグ必要数と取得数】

情報資格証 Edit

情報資格証交換比率 Edit

情報資格証ショップ Edit

コメントフォーム Edit

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Last-modified: 2021-07-01 (木) 15:05:35