最終更新日時:2022-08-06 (土) 13:31:42

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基本情報 Edit

画像プロフィール
ウィスパーレイン.pngコードネームウィスパーレイン
レアリティ★5
陣営イベリア
性別
職業医療
職分療養師
募集タグ遠距離/治療
戦闘経験なし
出身イベリア
誕生日3月6日
種族エーギル
身長169cm
専門医療/応急処置/
映画鑑賞
鉱石病非感染
絵師Chuzenji
CV後藤沙緒里
SD
whisperain_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
回復範囲が広く、遠く離れた味方を回復時、回復量が80%になる人材発掘
個人履歴
イベリア出身の放浪医師であるウィスパーレインは、めったに同じ場所に長期滞在しない。
カジミエーシュやサーミにも活動記録が確認された。
出会った患者に治療を施すのはどうやら物のついでにすぎないらしいが、
その長く目的地が見えそうにない旅路の中で、救われた者は決して少なくなかった。
偶然任務中のロドスオペレーターに出会い、救助したため、
現在は随行医師として医療部に臨時加入し、一時的にロドスと行動を共にしている。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP785103412311432+200再配置遅い(70s)
攻撃172282393492+40COST18 / 20 / 20
防御527695119-ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101010-攻撃速度遅い(2.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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オレンジ部分は特性の影響を受けない範囲
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+23素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級医療SoC初級源岩初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル痛覚抑制習得
素質命の灯台開放
攻撃範囲拡大
20000初級医療SoCx4初級源岩x8初級糖原x2
昇進270龍門幣上級医療SoC上級源岩素子結晶ステータス上限解放
素質命の灯台強化
120000上級医療SoCx3上級源岩x9素子結晶x13

素質 Edit

名称段階効果
命の灯台昇進1攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の3%(+1%)回復(回復量は特性に影響されない)
昇進2攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の6%(+1%)回復(回復量は特性に影響されない)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
放浪の旅路初期事務室配置時、事務連絡速度+20%
公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、記憶の欠片+10
追憶昇進2事務室配置時、1記憶の欠片1知覚情報に転化される。
体力が0になる時、記憶の欠片と自身が獲得した知覚情報も0になる

スキル Edit

スキル1 対症療法 Edit

whisperain_skill1.jpg対症療法 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
105-次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の105%回復して、1秒のレジスト状態を付与する
24次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の105%回復して、2秒のレジスト状態を付与する
3次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の110%回復して、2秒のレジスト状態を付与する
4次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の110%回復して、3秒のレジスト状態を付与する
53次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の115%回復して、3秒のレジスト状態を付与する
6次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の115%回復して、4秒のレジスト状態を付与する
7次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の120%回復して、4秒のレジスト状態を付与する
特化2次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の120%回復して、5秒のレジスト状態を付与する
特化次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の125%回復して、5秒のレジスト状態を付与する
特化次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPをウィスパーレインの攻撃力の130%回復して、5秒のレジスト状態を付与する

スキル2 痛覚抑制 Edit

whisperain_skill2.jpg痛覚抑制 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1065-通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が110%まで上昇、
治療をする度に対象に1秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続
264通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が120%まで上昇、
治療をする度に対象に1秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続
363通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が130%まで上昇、
治療をする度に対象に1秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続
462通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が140%まで上昇、
治療をする度に対象に2秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続
561通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が150%まで上昇、
治療をする度に対象に2秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続
660通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が160%まで上昇、
治療をする度に対象に2秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続
759通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が170%まで上昇、
治療をする度に対象に3秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続
特化58通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が180%まで上昇、
治療をする度に対象に3秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続
特化57通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が190%まで上昇、
治療をする度に対象に3秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続
特化55通常攻撃の間隔を短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が200%まで上昇、
治療をする度に対象に4秒のレジスト状態を付与する
退場まで効果継続

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖-アーツ学II初級エステル-
x4--x4x7-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄-アーツ学II中級アケトン-アーツ学III中級装置人工ゲル
x6x4-x6x4-x6x2x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x5x3x2x6x3x6x10x4x3
スキル2アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学III融合剤上級熾合金
x5x3x4x6x3x7x10x4x4

コーデ Edit

+

昇進画像

+

孤料峭

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

8章と同時に実装された医療オペレーター。
広い攻撃範囲、そして素質とスキル共にレジストに関連した効果を持ち、セイロンセイリュウと同系統の性能となっている。

レジストの実際の挙動としては、効果時間中に通常の2倍の速度で状態異常の継続時間が消化される。既にかかっている状態異常にも適用。
具体例…10秒継続する凍結に対して4秒間のレジストを付与した場合、4秒後のレジストが終了する時点で凍結は8秒分消化され、残り2秒となる。

また、レジストは8章のボスが与えてくる「灼熱の息吹」の継続時間も減らすことが可能。

2022/1/14のアップデートにて攻撃力が5%ほど上方修正され、遠距離の減衰が70%→80%へと緩和された。

素質 Edit

命の灯台 Edit

攻撃範囲内のレジスト状態の味方に、HP継続回復効果(リジェネ)を与える。
回復量の「6%(+1%)」は一見少なく見えるが、
攻撃間隔(2.85秒)で考えれば「17.1%(20.0%)」、4秒の持続で考えれば「24%(28%)」であり、無視できない量になっている。

また、これは自分が与える以外のレジストに対しても有効。
ブレイズシデロカニェンセイロンブリーズフォリニックなどが持つレジストに合わせて、自身の素質による継続回復を行うことができる。

スキル Edit

スキル1 対症療法 Edit

2人同時に回復し、レジストを付与する強撃型の回復スキル。
状態異常の味方を優先して回復するため、予防だけでなく対処的なレジスト付与が可能となっている。
必要SPが2になりレジスト時間も1秒延びる特化1までは上げておくと良いだろう。
特にストーリー8章ではレジストの有無が攻略難易度に大きく関わるため、スキルの回転率が重要となる。

回復量も悪くなく、Lv7で120%に加えて6%のリジェネ4秒により144%の二人同時回復。
減衰範囲内ではミルラのS1に劣るものの、通常範囲ではかなり上回る回復量になる。

スキル2 痛覚抑制 Edit

永続スキル。
発動後は攻撃間隔が2.28秒に短縮、以降は回復の度にレジストを付与でき、素質による回復量も最大で2倍となる。
スキル1よりも早いサイクルでレジストを付与できるようになり、ダメージが1人に集中している状況であればその対象へのレジストは実質的に永続となる。
ただし発動するまではレジストを付与できない、また状態異常を優先しない点には注意。
レジストを配置直後から撒きたい場合や、複数に撒きたい場合はスキル1の方が適している。

スキルランク7時点で単体へのレジスト自体は切れ間がなくなり、特化での伸び代はほぼ素質のみ。
そのため特化優先度は低く、特化するのであれば何らかの形で素質を活かす形にしたいところ。

総評 Edit

範囲は広いものの回復力が減衰してしまう特性上、単純な回復性能では一歩劣るためレジストを目的とした運用が主となる。
凍結などを対策したい際には積極的に起用していこう。

ウィスパーレインのレジスト付与はあくまでも回復行動と同時に行うものなので、「状態異常だがHPは満タン」という味方へは回復を行わずレジスト付与ができない。
他の医療オペレーターと併用する場合や、自己回復能力を持つオペレーターにレジストを付与したい場合は注意が必要。
同様の理由で、武者(ヘラグ型)や破壊者(マドロック型)など味方からの回復を受けつけないオペレーターも、ウィスパーレインのスキルによるレジスト付与は不可となる。

逆に、何らかの方法でレジストを与えた場合、本来回復できないオペレーターや召喚ユニットが、ウィスパーレインの素質による継続回復を受けられるようになる。

基地スキル Edit

放浪の旅路
連絡速度+20%の事務スキル。
そして同時求人可能数、言い換えれば事務室のレベルに応じて「記憶の欠片」を生成する。
事務室Lv2で記憶の欠片+10、Lv3で記憶の欠片+20。

制御中枢にサイラッハを置くと、彼女の基地スキル効果によりウィスパーレインの連絡速度が40%に強化されるので、連絡速度も妥協したくないのであれば併用が検討される。

追憶
昇進2で習得。生成した記憶の欠片を「知覚情報」に変換する。
これにより、事務室Lv3で知覚情報+20となる。

この知覚情報はロスモンティスの製造スキルに影響するため、彼女と併用する事でシナジー効果を得られる。
具体的には、ロスモンティスの生成した知覚情報+20にウィスパーレインの知覚情報+20が加算され、ロスモンティスは製造効率+40%となる。

ロスモンティス未所持もしくは昇進2まで育成していない場合、ウィスパーレインの基地スキルは連絡速度+20%しか機能しないため配属優先度は下がる。

+

体力消費のズレについて

小ネタ Edit

中国語名:絮雨 英語名:Whisperain

イベリア出身の放浪医師の女性。各地を転々とし、そこで出会った人々に治療を施していた。
偶然ロドスのオペレーターを救助した後、搭乗していた砂地用車の突然の故障で遭難してしまい、救難に来たロドス本艦に救出されたのち、ロドスへ加入した。
医師ながらも一般人よりも身体が弱い。また、内向で恥ずかしがり屋な性格のため、人との関わりを極力避けているようだ。

デザインモチーフは、昇進2イラストにも描かれているベニクラゲと思われる。
ベニクラゲは致命傷を受けたり寿命を迎えたりすると、ポリプ(幼体)へ退行し、そこからまた成長するという所謂「若返り」の性質を持っている。
ウィスパーレインとその一族にもこの性質が備わっており、身体が弱いのも彼女だけでなく種族としての特徴。
この「若返り」の度に、ウィスパーレインは記憶を失ってしまう。彼女の人と関わろうとしない姿勢は、単に人付き合いが苦手という理由だけでなく、記憶の消失により相手を傷つけてしまうことを避けるためである。
趣味の映画鑑賞で半券を捨てずに保管するという行動には、記憶が消えても「証し」として残しておきたいという彼女の想いがあるのだろう。

ウィスパーレインの印古びた映画の半券。確かにあの日々があった証し。
日焼けして黄ばみ、表面のインクが所々消えていて文字は読み取れない。
採用契約放浪医師ウィスパーレイン、穏やかさと孤独が同居する。
もっと近くにいらしてください、怖がらなくて大丈夫。

公式ツイッターの紹介 Edit

内向的で物静かな医師。
身体が非常に虚弱で、人との関わりを極力避けようとしてきたが、ロドスに来てからは、少しずつ変わっているようだ。

「私が痛みを消し去ります。」

+

コーデ「孤料峭」紹介

コメントフォーム Edit

+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大陸ゲー特有のこどもの日にロリ化する風潮の犠牲になりそうだなってずっと思ってる -- [nvGlN2TkbBA] 2022-03-08 (火) 17:10:09
    • 設定的に洒落にならないけど、過去編でいまのウィスパーレインになる前のロリレインならワンチャン -- [cjki8qebo.o] 2022-03-09 (水) 15:04:46
  • 味方への強化効果はほぼないけど居座って高い回復力+広範囲に回復をばら蒔いてくれるから殲滅作戦でずっとお世話になってる
    次誰育てようか迷ってる中〜上級者ドクターにオススメしたいオペの1人 -- [gKzJjGkI3js] 2022-03-13 (日) 13:33:00
  • ブレイズがパッシブで毎秒100回復するんやけど、レジスト系で合わせていけば将来的に化けるかも?何より範囲が広い!回復量が80%になるエリアには素質が乗るから500→400と100×4毎秒(s2)だからね、医療2枠から1枠+二アールかサリアという構成がしやすくなった -- [42TXKHuaBhg] 2022-04-10 (日) 17:47:42
    • 医療必要になったらとりあえず入れるくらいには頼ってる。枠一つ使っちゃうけど他のキャラのバフのついでに濁スカ添えたら攻撃力が700超えてs2で攻撃速度も上がるのでほんと便利。遠距離が80%になるのも気にならない。欲を言えば特化でもう少し強化して欲しかった。 -- [vVcGPc4AV3M] 2022-04-10 (日) 22:14:30
  • 実装タイミング的に無理だったんだろうけど放浪医が職分的にあっていたのではないだろうか。実際放浪しているし
    今のスキル構成とかに不満はないけど、フレーバー的にね? -- [gn9L7dCrlco] 2022-04-21 (木) 22:44:33
    • イベリア出身の放浪医師(放浪医とは言っていない)
      むしろ職分の放浪医の方が名付け方が謎ではある -- [EXMTVcpC7w.] 2022-04-21 (木) 23:00:23
  • このレジストって今回のイベントの血騎士のあれ防げるの? -- [gj4ahF4eZ4.] 2022-04-30 (土) 14:04:50
    • 半減すると思う
      ウィスパーレインは使ってないけどブレイズのパッシブは有効に働いてるし -- [trR0jYs1T.k] 2022-05-01 (日) 10:28:02
    • スタンの時間は短くなるけど、スタンから復帰した後もダメージは受け続ける -- [5bX946szEj6] 2022-05-01 (日) 12:12:51
  • ルーメンと使い分けできるか不安だったけど、モジュール付いたら自己リジェネ付き医療としては最高峰になりそうね -- [2Pcl.2GXHME] 2022-05-03 (火) 14:48:01
  • レジスト絶対配るマンとしては一番使いやすいと思ってる ポン置きで雑に対処してくれるのホント便利 -- [qI37V7uc8zE] 2022-05-03 (火) 15:23:06
  • こいつとファントムが交尾一歩手前だったの許せねえよ俺 -- [VZHgdW.uS8o] 2022-05-05 (木) 13:00:46
  • 今更ながら、コーデと秘書背景の厳冬が似合いすぎる
    暗雲も捨てがたいが、厳冬はBGM名までウィスパーレインに合ってて良い -- [GNSb.AgSLOI] 2022-05-19 (木) 18:07:42
  • そういえばウィスパーレインってどれくらい虚弱なんだろう…? -- [uDjSd5NQ9RI] 2022-06-11 (土) 03:09:24
  • ウィーディーさんがものすごく怒っていますの言い方ほんとすき -- [jzLLqQEr/Wc] 2022-06-18 (土) 23:18:38
  • ノーシスいればカランド組にもリジェネできるんか〜 -- [Ug6HL5dFJ1g] 2022-06-27 (月) 12:55:01
  • 育てておいたら次のイベントで活躍しそう? -- [lfJggEiN/Xw] 2022-06-27 (月) 21:57:26
    • イベントで寒冷来るなら前の殲滅みたいにすごい活躍してくれそう -- [P7uceLYR3f6] 2022-06-29 (水) 16:23:54
  • 回復しすぎて本命のレジスト配れない事態に陥っている…。本人が凍ることもしばしば。割と立ち位置は繊細な印象。 -- [uwNbRmXO0mE] 2022-07-02 (土) 02:45:41
  • ステージギミックの寒冷はダメージを伴っていないのが多いのでレジスト撒けないのが困りもの。ミリでいいのでHP減る仕様にしてほしい -- [MzJMHtCWqE.] 2022-07-02 (土) 08:44:56
  • モジュールはよ来んかなーという思いが募るので計算しました。

    今回はフレームを考慮、私見は補足程度に留めた。
    白wikiからデータを引用。又、秒間回復量にのみ重きを置いていることに注意。

    ウィスパーレイン
    基礎値 
    攻撃力492+信頼度40+潜在23+モジュール40(←35←25)=595

    攻撃速度 
    通常時
    (フレーム処理 2.85*30=85.5 86/30=)2.86...
    交互時   
    (86/30*2=)5.73...
    S2発動後 
    (フレーム処理 2.85*(1-0.20)*30=68.4 68/30=)2.26...
    交互時   
    (68/30*2=)4.53...

    ウィスパーレイン(完全体s2 未発動)
    595/2.86...(+自身に595*0.09)=207.56(261.11)

    ウィスパーレイン(完全体s2 範囲内単体)
    595/2.26...+595*0.18(+自身に595*0.18)=369.6(476.7)
    ウィスパーレイン(完全体S2 範囲外単体)
    595/2.26...*0.80+595*0.18(+自身に595*0.18)=317.1(424.2)
    ウィスパーレイン(完全体S2 範囲内二人交互)
    (595/4.53...+595*0.18*(4/4.53...))*2(+自身に595*0.18)=451.5(558.6)
    ウィスパーレイン(完全体S2 範囲外二人交互)
    (595/4.53...*0.80+595*0.18*(4/4.53...))*2(+自身に595*0.18)=399(506.1)

    自身を除いて回復量だけで見ると順に78%,53%,118%,92%バフされている。
    あくまでイメージとしてだが、よくある配置として範囲内外にそれぞれ一人ずつの場合、秒間425.25=105%加算バフであると言える。

    ウィスパーレイン(完全体S1 範囲内二人)
    ( (595*0.09*5+595+0+595*1.30)/(2.86...*3) )*2(+595*0.09)=380.52(434.07)
    ウィスパーレイン(完全体S1 範囲外二人)
    ( (595*0.09*5+595*0.80+0+595*0.80*1.30)/(2.86...*3) )*2(+595*0.09)=316.87(370.42)

    ここでは、爛ペレーターA,Bに対し、Aを回復→Bを回復→スキルで両方→Aを(ry"という周期の途中を想定し、計算している。

    又、S1は( (5/(2.86...*3) )*2=)秒間1.163秒、S2は(4/2.26...)秒間1.765秒のレジストを付与する。 -- [IYbTvkhheIs] 2022-07-06 (水) 16:47:03
  • やっぱり氷結系のステージでは唯一無二
    スキルの電子音がなんか好き -- [0KxTEUebBB6] 2022-07-08 (金) 11:43:35
  • 今回イベントで使ったらめっちゃ貧弱だった -- [ljNR1Ii9IBg] 2022-07-14 (木) 12:52:44
  • 小ネタ欄に追記するのは何も問題ないんだけど、元からある文章構成は安易に入れ替えたりしないでほしい 分かりづらくなるから
    文章1〜2行単体じゃなくて全体の流れを見てくれ -- [jaJzkPCHh2c] 2022-08-06 (土) 13:39:01
  • 北原氷結廃城やるときフレンドに借りたら上ルートの高台に置いたら前線の生存率がグッと上がったから個人的MVP。ちゃんと育てます -- [dT0Ku31X8cs] 2022-08-11 (木) 14:52:02 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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