最終更新日時:2023-01-15 (日) 02:50:48

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > エーベンホルツ




基本情報 Edit

画像プロフィール
Ebenholz.pngコードネームエーベンホルツ
レアリティ★6
陣営リターニア
性別
職業術師
職分秘術師
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験なし
出身リターニア
誕生日6月5日
種族キャプリニー
身長173cm
専門音楽/アーツ
鉱石病感染者
絵師竜崎いち
CV逢坂良太
SD
ebenholz_sd.png
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)
次の攻撃時に一斉発射する
人材発掘
個人履歴
エーベンホルツはリターニアの一般市民である。ヴィセハイム事件で鉱石病に感染し、
ハイビスカスの紹介によって治療のためにロドスへやってきた。アーツにおける
優れた才能を有する。審査を経て、外勤オペレーターとしてロドスに加入した。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP732104613591678再配置遅い(70s)
攻撃61187311341400+150COST23 / 25 / 25
防御5187120135ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520攻撃速度遅い(3.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□ 
■□□□
□□ 
□□□
■□□□
□□□
□□□
■□□□
□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+52第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級アケトン初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル旧日の残響習得
素質デュナーミク開放
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級アケトンx7初級装置x3
昇進280龍門幣上級術師SoCD32鋼精錬溶剤ステータス上限解放
スキル無響の声習得
素質アポジャトゥーラ開放
素質デュナーミク強化
180000上級術師SoCx4D32鋼x4精錬溶剤x7

素質 Edit

名称段階効果
デュナーミク昇進1チャージした攻撃エネルギーのダメージが120%まで上昇。
【エリート】または【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能
昇進2チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇。
【エリート】または【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能
アポジャトゥーラ昇進2攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%(+2%)の術ダメージを与える

基地スキル Edit

名称解放条件効果
音感初期貿易所*1配置時、宿舎内のオペレーターが1人につき知覚情報+1
1知覚情報1静かなる共鳴に転化される
彷徨う旋律初期貿易所配置時、静かなる共鳴4につき、受注効率+1%
茫然たる和声昇進2貿易所配置時、静かなる共鳴2につき、受注効率+1%

スキル Edit

スキル1 アッチェレランド Edit

ebenholz_s1.pngアッチェレランド 自動回復 
 手動発動 
■□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
15255攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮(-80%)し、通常攻撃時、敵に攻撃力の30%の術ダメージを与える
224攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の31%の術ダメージを与える
323攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の32%の術ダメージを与える
422攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の35%の術ダメージを与える
521攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の36%の術ダメージを与える
620攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の37%の術ダメージを与える
719攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与える
特化18攻撃範囲変化、攻撃間隔を超大幅に短縮(-83%)し、通常攻撃時、敵に攻撃力の43%の術ダメージを与える
特化17攻撃範囲変化、攻撃間隔を超大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の46%の術ダメージを与える
特化15攻撃範囲変化、攻撃間隔を超大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の50%の術ダメージを与える

スキル2 旧日の残響 Edit

ebenholz_s2.png旧日の残響 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1016-全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる
2全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる
3全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる
415全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる
5全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる
6全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる
714全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる
特化全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の215%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる
特化13全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の230%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる
特化全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の245%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる

スキル3 無響の声 Edit

ebenholz_s3.png無響の声 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
152530攻撃速度+40、攻撃力+35%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の115%まで上昇
手動でスキルを停止可能
2攻撃速度+50、攻撃力+38%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の118%まで上昇
手動でスキルを停止可能
3624攻撃速度+50、攻撃力+40%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の120%まで上昇
手動でスキルを停止可能
4攻撃速度+50、攻撃力+43%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の123%まで上昇
手動でスキルを停止可能
5723攻撃速度+60、攻撃力+45%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の125%まで上昇
手動でスキルを停止可能
6攻撃速度+60、攻撃力+48%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の128%まで上昇
手動でスキルを停止可能
7822攻撃速度+60、攻撃力+50%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の130%まで上昇
手動でスキルを停止可能
特化9攻撃速度+70、攻撃力+55%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の133%まで上昇
手動でスキルを停止可能
特化21攻撃速度+70、攻撃力+60%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の136%まで上昇
手動でスキルを停止可能
特化1020攻撃速度+80、攻撃力+65%、エリートまたはボスのみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の140%まで上昇
手動でスキルを停止可能

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置エステル原料アーツ学II初級源岩-
x5--x5x4x4x8x7-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II合成コール-アーツ学IIIマンガン半自然溶剤
x8x4x4x8x7-x8x3x5
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学III融合剤上級合成コール
x8x4x3x12x4x8x15x6x7
スキル2アーツ学III上級切削液中級装置アーツ学III上級マンガン精錬溶剤アーツ学IIID32鋼RMA70-24
x8x4x5x12x4x8x15x6x5
スキル3アーツ学III精錬溶剤熾合金アーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学III結晶制御装置精錬溶剤
x8x4x7x12x4x9x15x6x4

モジュール Edit

源石ダイス収納箱

Rankステータス特性・素質更新   MSC-X MSC-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+58
攻撃速度+3
特性更新
敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する
ebenholz_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+75
攻撃速度+4
素質「デュナーミク」更新
チャージした攻撃エネルギーのダメージが140%[+5%]まで上昇。【エリート】または【ボス】のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる
モジュール_レベル3.png攻撃力+90
攻撃速度+5
素質「デュナーミク」更新
チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%[+8%]まで上昇。【エリート】または【ボス】のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のエーベンホルツで【エリート】または【ボス】を累計10体撃破する。
任務2メインテーマ3-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のエーベンホルツを編成・配置し、エーベンホルツの攻撃で重装隊長を1体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「源石ダイス収納箱」基本情報

+

未実装

+

「エーベンホルツの記章」基本情報

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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回想秘録 Edit

  • 灯の隻影
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

ゲームにおいて Edit

超威力のチャージ攻撃に全てを懸ける術師

アイリスインディゴと同じ秘術師に属するオペレーター。
秘術師の特性についてはアイリスのページを参照。
素の攻撃力はアイリスをも上回り、全オペレーター最高の数値を誇る。

減算処理される物理ダメージとは異なり、術ダメージは割合で減るため手数型の方が単純に無駄が少ないのだが、彼は超ダメージで敵を瞬殺することに長けている。

素質 Edit

デュナーミク Edit

チャージした攻撃エネルギーのダメージが跳ね上がる素質。
また、特性とは別に追加で攻撃エネルギーを1回チャージでき、エリート敵やボス敵を攻撃する場合にこれを使用できる。
追加攻撃エネルギーも含めた最大チャージ時のダメージ合計は1+4*1.35=6.4倍。モジュールMSC-X装備時は最大5チャージになり、ダメージは8.15倍まで上昇する。
エリート敵やボス敵用の追加攻撃エネルギーは特性のチャージを最大まで終えた後にチャージを行う。
チャージ中の攻撃エネルギー数はエーベンホルツの手元で回転する光の数で確認可能。よく見ると1つだけ赤色で回転しないものがあるが、これがエリート敵やボス敵用の追加攻撃エネルギーにあたる。

なお、彼の実装時にエリート敵の対象が広がっている。
エリート敵は敵図鑑の右上にマークが表示されている。
eei.jpeg

アポジャトゥーラ Edit

対象の半径1.1マス内に敵がいない場合に追撃を行う素質。
普通の雑魚に撃つ場合は発動すればラッキー程度だが、ボスが単騎で来るような場所なら発動しやすい。
チャージを一斉発射した場合はその回数だけ追撃も行われる。

スキル Edit

スキル1 アッチェレランド Edit

秘術師共通スキル。
スキル時間が短いが、これは攻撃範囲を狭め、攻撃速度を早めることで高速でチャージを貯めるという設計になっている。
詳しくはアイリスのページを参照。
特化軌聞澆魯▲ぅ螢垢諒より攻撃間隔が短くなり、0.5秒間隔で10発発射できる。
全て当てた場合は500%の火力となるが、エリート敵に当てたりモジュールXを装備したりする場合はやはり高速チャージとして使用した方が火力が高い。

スキル2 旧日の残響 Edit

汎用性重視のスキル。
第一素質の追加分も含めた全てのチャージ回数を消費してトークン「過去の残像」を配置し、トークンの半径1.35マス内に敵を感知した際に爆発して範囲術ダメージを与える。
召喚するトークンの個数は「チャージ回数+1」なので、全くチャージしていない状態でもトークンを1つ召喚できる。
自動発動で配置し、起動にタイムラグ(0.93秒)があるなど、イメージとしてはWのスキル2の地雷に近い。トークンが対空性能を持たないのも同様。
チャージは放っておくと溢れてしまうが、それを地雷という形で更に火力を溜める事ができるため十分に待機時間を得られた場合の爆発力はかなり高い。
ebenholzs2.gif
引き寄せ効果があるが、引き寄せ力はそれなりに強く、面白い挙動をする。
普通の引き寄せオペレーターとは違い、実際の仕様としては中心方向への突き飛ばしであるため、引き寄せた敵が反対側まで飛んでいく。
場合によっては引き寄せられた敵が一度引き返すこともあり、事故もあるが拘束力も侮れない。

特殊な挙動には注意が必要だが、恒常的な術火力としては優秀なスキルと言える。

トークンは配置可能なマスにしか生成されない。攻撃範囲内に敵がいた場合は、敵に当たる位置に優先して配置される。
配置可能マスがトークン生成数よりも少なかった場合、必要な分だけチャージを消費して、残りのチャージは温存される。
なお、条件を満たしていてもトークンの爆発には第二素質の効果は乗らない。

モジュールSTAGEスキルDPS
無し1343
MSC-X11442
31487
※特化3、潜在1

スキル3 無響の声 Edit

攻撃速度を大きく上げて高速チャージを行い、攻撃力と攻撃エネルギーのダメージを強化し、エリート敵とボス敵のみに狙いを絞るスキル。
最大で一瞬にして30000を超えるダメージが出る恐ろしい瞬間火力を誇る。
スキル説明の補足だが第一素質のチャージのダメージ上昇とスキルによるダメージ上昇は乗算される。つまりモジュール無し特化3ならばチャージ分は1.35*1.4=1.89倍になる。
ebenholzs3.gif

スキルモジュール
(MSC-X)
最大単発ダメージ
潜在1潜在6
Rank7無し2039021315
特化3無し2381024874
STAGE13011431416
STAGE33222933585
※LV90、信頼度MAX

非エリート敵には攻撃してくれないので扱い辛いようにも見えるが、チャージを無駄に消費しない恩恵も大きい。
また、手動で停止できるという点がミソであり、テクニカルな運用が可能。
例えば、厄介な敵単体が定期的に表れる場面では、スキルで敵を瞬殺し、即停止することでSP20という回転率の良さが活きる。
あえて非エリート敵しか居ない場面でスキルを発動すると、攻撃しないのでチャージが高速で溜まる。ここでスキルを停止することで、非エリート敵にチャージ攻撃をぶつけることもできる。
もし敵が倒れなくとも1撃2500ダメージを1.6秒間隔で撃ち込む高火力スキルであり、チャージだけで倒し切れなかった場合でも十分に残りの体力を削り取る火力はある。
エリート敵に睡眠が有効な場合は眠らせることでスキル中に再度チャージ時間を作れるので火力は上昇する。

ボスは強化される第二段階に入る際に無敵時間を備える事が多く、その間にチャージで火力を蓄える事ができる。
第一形態を瞬殺した後、無敵時間中にチャージし、第二形態も瞬殺するという芸当が可能。

対ボス運用例(皇帝の利刃を瞬殺)

また、HPが一定割合減るごとにスキルを使用する敵に対しても相性は良い。
ebenholzs32.gif

総評 Edit

スキル3の多重チャージから繰り出される超威力の一撃で、厄介な敵を迅速に処理することができる。
特に、ボスのような強敵を一撃で葬ることができた時の歓びは何物にも代えがたい。チャージ効果により、形態変化を備えたボスも瞬殺できる。

ただし、チャージを活かしたい特性上、初見でのステージ攻略には不向き。
また、ボス敵はHPゲージが赤いことからも見分けがつきやすいが、エリート敵の完璧な判別は初見だと困難。
「どんなエリート敵やボスが出現するか」「その敵はどのタイミングでどのルートを通るか」といったステージ全体を把握した運用が重要となる。
秘術師に共通する弱点だが、攻撃速度が遅く、目当ての敵に当てるためにフルチャージすることは単独ではなかなか難しい。

スキル3は強力だが運用が難しく、最大限の性能を発揮させることは容易ではない。「敵を瞬殺する」という彼の魅力を最大限に引き出すためには、バフ・デバフ要員のオペレーターあると尚良い。
スキル2は配置可能なマスがあれば優秀な恒常術火力となる。ただし、強制移動による特殊な挙動(オウンゴールなど)をする点には注意が必要。
強力だが、そのスペックを活かす手腕が問われるやや癖の強いオペレーターと言えるだろう。

+

2ndモジュール(未実装)

統合戦略において Edit

統合戦略では「スキル2による恒常術火力」と「スキル3による対強敵用の運用」を使い分けることができる。

相性の良い秘宝(統合戦略#2)

No.219「焦点」
pcso_219.png価格効果
16味方ユニットを配置する度に、ランダムな敵1体とその周囲にいる敵全員に3000の術ダメージを与える
スポットライトが交わって主役を照らし出し、役者は最後の叫びを上げる。死は唐突に訪れて、舞台は幕を下ろした。
ロック解除条件【声なき楽章】クリア

スキル2のトークンも味方ユニット扱いであり、この秘宝がある時はスキル2で高いダメージ効率を叩き出せる。

基地スキル Edit

音感
ロスモンティスが持つ製造スキルの貿易版とも言える効果。
宿舎内のオペレーターの人数に応じて「知覚情報」が生成され、その知覚情報を「静かなる共鳴」に変換する。
最大20人配属で知覚情報+20となる。
他オペレーターが生成した知覚情報も反映されるため、同時運用が推奨される。

《知覚情報を生成できるオペレーター》

 実用段階知覚
情報
担当施設条件
ロスモンティス昇進2+20製造所宿舎20人配属
ウィスパーレイン昇進2+20事務室事務室Lv3
シー初期+10制御中枢体力12より上
リィン昇進2+10制御中枢体力12以下
アイリス昇進2+5宿舎宿舎Lv5
ツェルニー昇進2+5宿舎宿舎Lv5

 
彷徨う旋律茫然たる和声
変換した「静かなる共鳴」の数に応じて受注効率が上昇。
初期段階では単独で最大5%、昇進2で最大10%となる。

知覚情報を生成できる他オペレーターと併用する事で受注効率は伸びていく。特にロスモンティスは彼女自身も知覚情報を活用できるのでシナジー効果が大きい。
エーベンホルツ(20)+ロスモンティス(20)+ウィスパーレイン(20)+シーorリィン(10)+アイリス(5)+ツェルニー(5)=知覚情報80
これにより、エーベンホルツは受注効率+40%、ロスモンティスは製造効率+80%となる。
シーとリィンが同タイミングで知覚情報を生成するよう体力調整をして配属すれば更に10加算され、エーベンホルツは受注効率+45%、ロスモンティスは製造効率+90%まで上昇。
体力調整については、シーが体力12以下になったらフィアメッタの宿舎スキルで即時回復という手順が実用的。

ただしこの高い効率を出すには限定オペレーターの所持や複数人の昇進2が必要で、運用難易度が高いのがネック。
基地スキルだけを目的とした昇進2への育成は、元を取るのに莫大な時間が掛かるため本末転倒になりかねない。
妥協運用の例として、エーベンホルツ/ロスモンティス/ウィスパーレインの3人だけでも受注効率+30%/製造効率+60%とそれなりの効率を出せるので、基地要員の入手及び育成については各々で検討されたし。

小ネタ Edit

中国語名:键 英語名:Ebenholz

リターニア出身のキャプリニーの青年。性格は物静かで、礼儀正しい。
多くの楽器を演奏することができるが、よく演奏するのはチェロ。
彼の演奏するチェロの音色は聴く者に過ぎ去った人々や出来事を思い出させてしまうらしい。
昔、とある事件がきっかけで鉱石病に感染したようだが…?

螺旋状の特徴的な角はハンガリーのラツカ羊をモチーフにしていると思われる。
昇進イラストをよく見るとフルート吹きとチェロ弾きの、かつ角の形が見覚えのある山羊が共に目を閉じて演奏している。おそらく彼自身と大事な友人を表したものだろう。

+

イベント「塵影に交わる残響」では

+

担当絵師竜崎いち氏のイラスト

+

テーマ曲「Ständchen」(公式Youtubeチャンネル)

エーベンホルツの印?穴が開いたリターニアのコイン。熟練の工芸家であれば労せず加工できる穴ひとつのために
どれだけの汗を流したかは、彼だけが知っている。
採用契約術師オペレーター・エーベンホルツ、自身の名に付いて回る余計な接頭辞をすべて拒絶する。
彼はすぐに自分自身の道を見つけるだろう、その過程で失ったものがどれほど多くとも。

公式ツイッターの紹介 Edit

リターニア出身のキャプリニーの青年。
物静かで礼儀正しいが、彼が心を許す相手は少ない。
時折、チェロを演奏する姿が見られるらしい。

「開演は間近だが、どうやら我らが観衆はもう待ちきれないようだな?」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他に星6術師いなくて統合戦略で使うこと多いんだけど
    過去からの刺客みたいな横長ステージでS2使うとものすごい勢いでオウンゴールしそうになってビビる -- [2bnxEHp6uHc] 2023-01-16 (月) 19:03:17
    • 闘獣の檻で犬をゴールにシューッ!して慌てて撤退させたことある
      正義とか過去からの刺客は前進配置が多いからS2設置用のマスがあんまり空かなくて、最近は右上の角においてS1orS3がいいんじゃないかって -- [WaD2mOiAnQY] 2023-01-21 (土) 14:37:55
  • 引航者の白黒国土マップで大活躍ですねぇ! -- [xfLpIrUCuJ2] 2023-01-18 (水) 12:51:30
  • s3が弾薬型ならタイミングはかる必要がなくてもっと扱いやすいんだけどなぁ
    遅いとせっかく溜まったチャージ使っちゃうし、早すぎるとスキル時間がもったいないし -- [Kx0uLSUMpKQ] 2023-01-18 (水) 14:25:09
  • S3で今イベの強襲ソバーロボをほぼワンパンできるの便利。引いといてよかった……。 -- [QImzLpVKo6.] 2023-01-21 (土) 00:59:32
    • IC-EX-7右で出待ちの一撃が気持ちよかった。
      たまたま当たったので信頼度あげがてら今イベントも編成に入れているのですが、ようやく使いどころが分かった気がする。
      今思うとIC-EX-5のバギーも出待ちいけたのかなあ。 -- [JFFjDDZn3jE] 2023-01-21 (土) 18:36:32
      • EX5もS3のリチャージがちょうど間に合うので最高に気持ちよくなれる
        ボスキラーというよりはエリートキラーになった方が輝く気がする -- [MKiIiQi3hnc] 2023-01-22 (日) 09:29:31
    • 分かる、思ってた以上に便利で特化とモジュール強化がしたくなった -- [G6MdR8TwpoY] 2023-01-22 (日) 13:57:42
  • S3の強敵狙い撃ちがほんとに便利だな。理想都市でも試練でもほぼレギュラーだった -- [dghfps0AlGo] 2023-01-22 (日) 13:40:05
  • モジュールXをつけるかYまで待つか悩んでるんですがどっちがオススメですか?普段使いでS2、ローグライクでS3運用してます -- [yoLDA1J72u.] 2023-01-22 (日) 17:10:38
    • 大陸版でどっちも使った感想。ボスマップだけの人ならX確定なんだけど、あちこち連れて行くならYが個人的にはオススメ。運用的にボスよりエリートにS3撃つ事が多くなると思うけど、フルスタックも要らなくて残ったら通常攻撃を当ててやれば良い。そもそもフルスタックで出待ちが出来る強敵やマップが少ないからね。 -- [7xsEn7EI0..] 2023-01-22 (日) 18:50:16
      • ありがとうラヴァちゃん!
        擬似的に範囲術になるってのがイマイチ想像つかなかったんですが、やっぱりチャージ回数が増えるよりチャージ速度が早くなる方が良さそうですね -- [yoLDA1J72u.] 2023-01-23 (月) 19:52:43
  • 今イベボスにもめちゃくちゃ強かったけど弊ロドス導灯の試練、ゴールデングローと並んで完凸エーベンホルツ君MVPの一人だったわ S2置いとくだけで殲滅してくれるロマン火力めちゃくちゃ安心感あった -- [sGP5RVl5HwA] 2023-01-24 (火) 12:03:26
  • S3の破壊力とS2の楽しさでどっちも使いたいから両方特化したいしモジュール両方付けたい -- [.PBGGc6.Qaw] 2023-01-24 (火) 16:46:02
  • S3のロマンをもっと感じたいなと思ってたらいつの間にかウインドフリットくんのS2が特化3になっててコワイ -- [2kkJcpvL32U] 2023-01-24 (火) 18:16:12
    • ウィンドフリットを実用段階まで育ててるのすごいな -- [jFElUts9t1s] 2023-01-24 (火) 18:45:44
  • 瞬殺と言えばS3って思ってたけどS2も多段ヒットすると普通に火力出るからちょっと別の所見てる間に敵が消えててえっ?死んだ?ってなった。S2も特化するか…… -- [e0RXQRbeMg.] 2023-01-26 (木) 15:22:28
    • Wと大差ないやろ〜みたいに思ってたら1個あたり3秒で置いてるようなもんだから割と法外な火力出るんだよね -- [qJA6phCQLIg] 2023-01-27 (金) 12:23:45
    • 攻撃高いし術だしで火力思ったより出るの良いよね、なお引き寄せによる事故 -- [WPyyEc4js/w] 2023-02-04 (土) 12:41:18
  • S2も強くて楽しい、でもやっぱりS3の破壊力にやみつきになっちゃうね -- [ajpOKFFMVA.] 2023-01-27 (金) 11:16:12
  • IC-EX-8で拮抗者のシールドを一発で粉砕、ソバーロボも粉砕など八面六臂の大活躍をしてくれた……対ボス対エリートにおいてのS3が強すぎてありがたい -- [pyqCgji06R2] 2023-01-27 (金) 15:45:21
  • 理想都市のバギー出待ちワンパンが気持ち良過ぎて癖になりそう。なった -- [9jXCwQG5BBs] 2023-01-28 (土) 22:54:57
  • 既出だったら悪いけど事件終わった後でも頭痛が続いてるのは、塵界の音がまだ少し残ってるってこと? -- [dVIRdqf2k.Q] 2023-01-28 (土) 23:19:38
  • 結構テクニカルな使い方が必要かなと心配だったけど、実際に使ってみると雑な使い方出来ていいな。雑魚ばっかなのにs3間違えて使ってしまったってときもストップできて、貯めたチャージ分で一発でたおしてくれるし。使っていて楽しいな -- [niHONOL0izI] 2023-01-29 (日) 22:48:43
  • エリート敵に対するS3の安心感凄いな…取れて良かった。 -- [og2JcnydvQE] 2023-01-30 (月) 17:27:33
  • Yモジュールの「その周囲に攻撃力の36%の範囲術ダメージ」って攻撃対象自体にも与えるなら、Yは周りに敵がいる方がダメージ高くなるってことかな? -- [fpy6ecg3mnw] 2023-02-04 (土) 14:10:56
  • 小ネタの後ろのヤギ2匹が目を閉じてるって、閉じてるんじゃなくて目の色が薄紫なだけな気がする -- [Zyo3gAQ6bXc] 2023-02-05 (日) 03:20:52
  • 今日の全盛、青花相手にワンパン出来るから凄い気持ちいいね。 -- [cEFvEq/7tx.] 2023-02-07 (火) 10:00:09 New!
  • 食器に対して一発でごっそり削ってる気がするけどチャージ+第2素質で8発分くらい同時に打ち込める? -- [mtEmOeiQveQ] 2023-02-07 (火) 19:01:24 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内では「製造所」と表記されているが、これは誤り。

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Last-modified: 2023-01-15 (日) 02:50:48