エピソード一覧 Edit

序章 Edit

ステージ消費体力経験値敵総数初回報酬固定報酬確率ドロップ備考追加
0-166011pureoriginium.pngrecruit.pngexp1.png
純金.pngexp1.pngrock1.pnggadget1.pngpolyester1.pngsugar1.pngiron1.pngaketon1.png編集
0-266014pureoriginium.pngexp1.png
exp1.png編集
0-366023pureoriginium.pngexp1.png編集
0-466024編集
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0-666031編集
0-766020編集
0-866040編集
0-966064編集
0-1066035編集
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序章で初登場するギミック Edit

ドローン
空中に浮いたまま進軍してくる敵。 空中攻撃が出来るオペレーター(スナイパー、キャスター、サポーター、一部のガードやスキル)でなければ攻撃できない。

1章 Edit

ステージ消費体力経験値敵総数初回報酬固定報酬確率ドロップ備考追加
1-166033編集
1-2041編集
1-366036編集
1-466039編集
1-566057編集
1-666079編集
1-766041編集
1-899046編集
1-999035編集
1-1099049編集
1-11045編集
1-1299030編集

1章で初登場するギミック Edit

障害物
1個につきコスト5を支払い、マップ上の任意の近接マスに障害物を設置できる。
これにより敵の侵攻経路を変更できる。悪しき伝統であるジャグリングも一応可能。
但し、当然ながら「完全に道を塞いでしまう」ような配置にはできない。
あくまで複数の経路選択肢がある場合に、どちらかを強制的に選ばせる為のもの。
尚、この障害物は敵に狙われないが無敵ではない為、
何かの拍子に攻撃が当たると即座に破壊されてしまう点に注意が必要。

2章 Edit

ステージ消費体力経験値敵総数初回報酬固定報酬確率ドロップ備考追加
2-199050編集
2-299051編集
2-399052編集
2-41212026編集
2-51212040編集
2-61212054編集
2-71212058編集
2-81212054編集
2-91212052編集
2-101515036編集
S2-199025編集
S2-299045編集
S2-399072編集
S2-499024編集
S2-51212031編集
S2-61212040編集
S2-71212032編集
S2-81212036編集
S2-91212032編集
S2-101212041編集
S2-111212048編集
S2-121515048編集

2章で初登場するギミック Edit

対空強化マス
特殊な遠隔ユニット配置マス。
この上に配置したユニットは、対空攻撃力にボーナスが付く。

3章 Edit

ステージ消費体力経験値敵総数初回報酬固定報酬確率ドロップ備考追加
3-11515083編集
3-21515067編集
3-31515050編集
3-41515075編集
3-51515064編集
3-61515039編集
3-71515061編集
3-81818063編集
S3-11515030編集
S3-21515070編集
S3-31515064編集
S3-41515042編集
S3-51515064編集

3章で初登場するギミック Edit

草むら
特殊な配置マスで、近接と遠隔のどちらにも存在する。
ここに配置された味方ユニットは隠密化し、敵の遠隔攻撃の対象にならなくなる。
ただし、近くに敵の索敵ユニットが居ると看破されてしまう。
索敵タワー
起動すると一定時間、全周囲3マスに索敵エリアを形成する特殊ユニット。
索敵エリア内の敵の隠密ユニットを看破できる。
敵から狙われない、敵が通れない、といった特性は障害物に準じるが、
こちらはマップに初期配置されているものしか存在せず、
プレイヤーが任意に配置・撤退する事はできない。起動のみ任意で行う。
尚、看破するのはあくまで「隠密」であり、「ブロック不可」に対応するものではない。
防御強化マス
特殊な配置マスで、近接と遠隔のどちらにも存在する。
ここに配置された味方ユニットの防御力が大幅に上昇する。

4章 Edit

ステージ消費体力経験値敵総数初回報酬固定報酬確率ドロップ備考追加
4-11818064編集
4-21818035編集
4-31818053編集
4-41818063編集
4-51818040編集
4-61818055編集
4-71818059編集
4-82121030編集
4-92121049編集
4-102121043編集
S4-11818030編集
S4-21818042編集
S4-31818040編集
S4-41818036編集
S4-51818075編集
S4-62121047編集
S4-71818052編集
S4-81818047編集
S4-92121050編集

4章で初登場するギミック Edit

攻撃強化マス
特殊な近接マス。配置した味方、および通過した敵の両方が効果を受ける。
攻撃面を大幅に強化するバフが付くものの、引き換えに持続ダメージを受け続ける。
あらゆる意味で諸刃の剣となる存在であり、運用が難しい。
溶岩地帯
特殊な近接マス。ここに配置した味方のみが、一定時間ごとに大ダメージを受ける。
溶岩というイメージに反して、持続ダメージではなく「間欠的な単発の大ダメージ」なので
ダメージ発生タイミングが敵の強撃と被るとアッサリ即死へと至るあたりが性悪である。
可能な限り避けるべきマスだが、
4−9では全ての近接マスがこの溶岩地帯となっている。
氷結地帯
特殊な配置マスで、近接と遠隔のどちらにも存在する。
4−10のボスの特殊攻撃によってのみ生成され、初期配置されているものは存在しない。
通常マスにボスの攻撃が当たる事で変化し、そうなったマスには以後ユニットを配置する事ができない。
それどころか、【 氷結したタイミングでそのマスに乗っていたユニットは即死する 】。
これはダメージによる死ではない為、どうやっても抵抗する事はできない。強制撤退と考えてもよい。
ボスが存在する限り無限に増殖していく為、実質的に「ボス討伐までの時間制限」として機能する。
いわゆる「餅つき」を否定する為のシステムだと考えてもよいだろう。

5章 Edit

ステージ消費体力経験値敵総数初回報酬固定報酬確率ドロップ備考追加
5-11818043○○○○○○○○○○
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5-61818076○○○○○○○○○○
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5-72121091○○○○○○○○○○
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5-81818053編集
5-91818051編集
5-102121073編集
S5-11818049編集
S5-21818048編集
S5-31818057編集
S5-41818058編集
S5-51818045編集
H5-11010062編集
H5-21010089編集
H5-31010093編集
H5-41010089編集
+ 編集用

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずこんな感じでまとめてみました -- 2019-11-20 (水) 21:12:56
    • おつです。前より良いと思います -- 2019-11-20 (水) 22:42:15
    • 0−1だけ経験値倍率が高くなってるが、これは★3クリアボーナスによる120%化とかじゃなくて素でこうなのか? 数字的には丁度そんな感じだが… -- 2019-11-20 (水) 23:16:47
      • …と思ったら、0−1の個別ページを見てみると経験値60になってるな…一体どういう事なのか… 俺としては、ストミは全て一律で経験値倍率10だという認識だったが。 -- 2019-11-20 (水) 23:21:52
      • 60で正しいよ。おそらくはじめに編集した人が1.2倍ボーナスに気づかずに編集したんだろう -- 2019-11-21 (木) 07:50:04
      • ふむ、そうだったか。しかしそうなるとやはり、以前にも言ったとおり「経験値」の欄は不要なんじゃないかと思う訳だが… ただでさえドロップを書くのに幅が足りなさそうだしな。 -- 2019-11-21 (木) 13:46:18
      • というかアイテム名を列挙していったら絶対に幅が足りないから、これはアイコンを使う事になるんだろうか。 -- 2019-11-21 (木) 13:47:24
      • 0-1の行を仮に埋めてみた。幅が足りないってことはなさそう。スマホで見てみたけど、右にスクロールできるようになってるので、表が崩れることはないと思います。画像を入れると、さすがにごちゃつくので、画像はステージ詳細のページに入れる形で考えています。 -- 2019-11-21 (木) 14:24:37
      • ああ、縦に並べていくのか…これなら確かに幅の問題は無いな。ただ、確率ドロップはステージによっちゃ10種以上あるんで、この形式だとちょっと縦のサイズが心配ではある。しかも5章になると「幅広く色んな素材が落ちるステージ」と「特定の素材のみ落ちるステージ」が交互に来るんで、見た目の統一感が相当アレな事になってしまう可能性が高い。試しにちょっと埋めてみるかな。 -- 2019-11-21 (木) 15:16:29
      • 大体こんな感じになる。 -- 2019-11-21 (木) 15:20:59
    • 2章から2-xとS2-xがいったりきたりしながら進めるけど、進行順と数字順のどっちが見やすいんだろう -- [nHEozWRFKZU] 2020-01-18 (土) 11:16:06
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-01-21 (火) 10:06:23